Как выбрать 3D-монитор – стоит ли это того и что лучше
3D-мониторы по достоинству оценят любители трёхмерных развлечений и кинопоказов в 3D. Монитор, оснащенный современной технологией 3D, сочетает в себе стандартные функциональные возможности, предлагаемые классическими мониторами, с дополнительными мультимедийными возможностями.
На первый взгляд трудно различить 3D-монитор и стандартное устройство. Более того, функцию 3D можно отключить во время повседневного использования. Так что монитор этого типа может быть полностью универсальным оборудованием, которое будет служить пользователю как во время работы, так и во время развлечений.
Какой монитор 3D выбрать
3D-мониторы представляют собой разнообразную группу устройств. Они включают в себя низкобюджетные решения, которые не будут радовать возможностями, но есть также решения более высокого класса, которые позволят вам использовать весь потенциал трехмерного изображения.
Основное разделение 3D-мониторов по используемой технологии выглядит следующим образом:
Пассивная (поляризационная) технология – основана на использовании монитора с соответствующими очками. 3D кадры содержат отдельную картинку для правого и левого глаза. Пассивные экраны включают специальный поляризационный фильтр, который работает с очками, и когда вы надеваете их, вы можете видеть пространственный эффект. Недостатком технологии поляризации является снижение разрешения изображения примерно вдвое по сравнению со способностью экрана работать без 3D-эффекта. Преимущество этой технологии – более низкая цена, чем у решения, использующего активную технологию.
Активная технология – более популярна и охотнее используется производителями. Её можно встретить в мониторах, телевизорах и проекторах. Она работает, чередуя изображения для левого и правого глаза непосредственно на мониторе. Технология требует высокой скорости обновления изображения – 120 Гц, хотя изображение достигает каждого глаза с частотой обновления со стандартным уровнем в 60 Гц. 3D мониторы активно взаимодействуют с жидкокристаллическими очками. Недостатком активной технологии является снижение яркости изображения, но эта проблема устраняется повышением яркости. Цена на активные 3D-мониторы выше, чем на пассивные. Преимуществом активной технологии является очень хорошее качество изображения и работа в режиме 3D без потери разрешения.
3D или обычный монитор
3D-мониторы часто выбирают игроки и люди, которые хотят использовать монитор для просмотра фильмов в 3D. Действительно ли стоит делать ставку на эту технологию и покупать 3D-монитор или лучше выбрать классический аппарат?
Стоит ли покупать 3D-монитор, зависит от предполагаемого использования оборудования. Если монитор будет использоваться в качестве мультимедийного устройства, заменять телевизор и использоваться для игр и развлечений, 3D-технологии приветствуются. Если покупка ориентирована на людей, которые работают за компьютером, более разумным выбором будет монитор хорошего качества.
Другая проблема заключается в том, что 3D-изображение на мониторе не будет производить такое же впечатление, как в кинотеатре, хотя бы из-за размера монитора, поэтому 3D-фильмы с компьютера не будут вызывать такой «вау-эффект», хотя, вероятно, это будет интересным времяпрепровождением и ступенька выше обычных фильмов.
3D-мониторы для ПК имеют ряд преимуществ и очень популярны, но также имеют некоторые недостатки, которые следует упомянуть.
Преимущества:
Многофункциональность.
Возможность смотреть фильмы в 3D.
Возможность играть в 3D игры.
Режим 3D можно отключить.
3D-монитор может заменить телевизор.
Недостатки:
3D-мониторы дороже классических.
Большинство моделей требует использования очков.
Пассивные мониторы в режиме 3D имеют меньшее разрешение.
Одним из недостатков использования 3D-мониторов является необходимость использования дополнительных аксессуаров в виде очков. Интересно, что эффект 3D на обычном компьютере также можно получить с помощью специальных очков, но впечатление будет никчёмное. Однако, уже существуют модели мониторов, которые могут работать в режиме 3D без очков.
3D-мониторы для использования без очков выпускает LG. Компания была пионером в разработке этой технологии. К сожалению, эти мониторы стоят дорого, и ещё долго придётся ждать существенного снижения цен.
Технология 3D без очков использует видеокамеру, которая отслеживает движения пользователя и соответствующим образом корректирует отображаемое изображение.
Чтобы использовать 3D-монитор без очков, необходимо установить специальное приложение, которое входит в комплект приобретенного устройства.
3D эффект на компьютере
3D-мониторы отлично работают при повседневном использовании и при просмотре фильмов. Если необходимо приобрести новый монитор, рассмотрите вариант с 3D-функциональностью.
На что стоит обратить внимание при покупке 3D монитора?
Применяемая технология – активный или пассивный. Более дешевым вариантом будет пассивная (поляризационная) технология, но лучшие результаты могут быть получены на мониторе, использующем активную технологию.
Матрица – может быть дешевой TN. Эта матрица подсвечивается незначительно, иногда используется в дешевых мониторах и во многих классических 3D-мониторах. Другой вариант – это 3D-монитор с матрицей IPS. Это решение дороже, чем матрица TN, но предлагает лучшие параметры изображения.
Диагональ и разрешение – большой монитор с высоким разрешением обеспечит лучший опыт при использовании мультимедиа, но потребует сотрудничества с хорошей видеокартой. Вы должны учитывать технические возможности вашей видеокарты (если её замена невозможна), поскольку при плохой графике лучший монитор не сможет реализовать свой потенциал.
3D игровой монитор
Мониторы, использующие технологию 3D, должны понравиться любителям игр. В этом случае при выборе устройства стоит обратить особое внимание на:
Заявленные углы обзора.
Частоту обновления – должна быть 120 Гц в режиме 3D.
Возможность наклона монитора, изменение положения вверх/вниз.
Время отклика – чем выше, тем лучше.
Разрешение и контрастность – чем выше, тем лучше.
Также будет важно, если очки, которые работают с выбранным монитором, будут соответствовать требованиям пользователя. Они должны быть легкими и удобными, обеспечивать длительное использование, а также заряжаться довольно быстро.
3D-монитор – что ещё придётся купить
Вместе с приобретением 3D-монитора стоит рассмотреть обновление остальных компонентов компьютера. Эффективное использование 3D-технологий требует хорошего оборудования. Очень важна видеокарта.
Какая графическая карта для 3D-монитора должна быть в ПК? Многие производители предоставляют в спецификации видеокарт информацию о том, что устройство хорошо работает во взаимодействии с графикой, фильмами и играми в 3D. Это не означает, что другие карты не будут работать в этом приложении. Многое зависит от того, что должен воспроизводить компьютер.
Фильмы в 3D могут отображаться даже на старых видеокартах, но совершенно по-другому выглядит вопрос в отношении запуска 3D-игр. При выборе видеокарты для компьютера с 3D-монитором лучше всего следовать параметрам, которым должна соответствовать графика, чтобы новейшие игры работали без проблем на самых высоких настройках. Слабый компьютер не сможет в полной мере использовать потенциал современного экрана.
3D дисплеи. Часть 3 / Мониторы и проекторы
Автор: Cергей Книгин
ВОЛЮМЕТРИЧЕСКИЕ (VOLUMETRIC) 3D ДИСПЛЕИ
Волюметрические 3D дисплеи (далее V3D) существенно отличаются от всех рассмотренных выше типов 3D дисплеев, формирующих изображение с помощью элементов, расположенных в одной плоскости.
ПРИНЦИП:воспроизведение объемного изображения в виде вокселов или векторов, реально разнесенных в рабочем объеме дисплея (объеме воспроизведения), четко ограниченном его конструкцией.
Для V3D нам потребуется дополнительная классификация, поскольку это самая многочисленная по разнообразным технологиям группа. Примем за основу классификации три параметра: наличие в конструкции движущихся частей, тип источника изображения, заполнение объема воспроизведения. Естественно, такая классификация условна и не претендует на полноту и окончательность. В таблице приведены некоторые примеры технологий V3D.
По большому счету, для V3D существует всего два способа воспроизвести изображение воксела в заданной точке пространства:
Поместить в эту точку вещество, способное рассеивать свет и осветить его;
Поместить в эту точку вещество, способное излучать свет и заставить его светиться
Оба способа предполагают, что объем воспроизведения должен быть заполнен подходящим веществом, поскольку воксел может располагаться в любой точке этого объема по определению.
Причем, для первого способа сразу возникает противоречие: если вещество рассеивает свет, то оно не может быть прозрачным и нельзя увидеть вокселы, располагающиеся в его глубине. И здесь в очередной раз спасает инерционность зрительного аппарата человека. Сплошной объем вещества заменяется тонким рассеивающим экраном, который периодически «сканирует» объем воспроизведения так, что за один цикл поверхность экрана проходит через все точки этого объема.
Форма поверхности экрана интересует нас лишь постольку, поскольку для воспроизведения 3D объектов с минимальными геометрическими искажениями требуется учитывать ее при пересчете компьютерной модели в реальные координаты. Насколько разной может быть форма поверхности, видно из сравнения двух моделей V3D: FELIX 3D и Perspecta.
Пример 1
Проект FELIX 3D использует экран в виде одного витка спирали для проецирования лучей трех твердотельных лазеров основных цветов. Перемещение по осям X и Y обеспечивается механической зеркальной разверткой, а по Z — положением экрана в момент включения лазеров. В каждый момент времени формируется изображение только одного воксела, а всего за 1 оборот — около 10 000 вокселов при скорости вращения экрана 20Гц. Такое небольшое количество вокселов ограничивает сферу применения FELIX 3D векторными приложениями, например в системах CAD/CAM.
Компания Actuality Systems использует в модели Perspecta плоский экран, вращающийся вместе с системой зеркал для проецирования изображения размером 768х768 пикселов одновременно. DLP проектор успевает сформировать за время одного оборота (при частоте вращения 24Гц) 198 плоских изображений (1 бит на цвет), составляющих «нарезку» (slices) 3D сцены. Таким образом, общее количество формируемых вокселов превышает 100 миллионов, что является пока абсолютным рекордом. Проблемой подготовки информации является необходимость поворота формируемого на экране проектора изображения синхронно с вращением экрана и рассчет «нарезки». Для этого используется DSP процессор производительностью 1600 MIPS и 6 Gb DDRAM.
Пример 2
Нужно сказать, что идея V3D с вращающимся экраном давно привлекала внимание разработчиков. Вот, например, оригинальная конструкция, в которой покрытый фосфором стеклянный диск помещался внутрь электронно- лучевой трубки и приводился в движение электромотором, ротор которого располагался внутри колбы, а статор снаружи. Изображение получали, управляя отклонением электронного луча. Однако, практического применения эта конструкция, как и сотни подобных, не нашла, поскольку формирование сигналов, необходимых для получения объемного изображения, оказалось непосильной задачей. Действительно, даже с помощью современных мощных компьютеров не так просто вычислить положение точки пересечения наклонного луча и вращающейся плоскости в реальном времени. В плане простоты расчетов, гораздо удобнее конструкции, в которых экран или монитор движутся возвратно-поступательно, но в них очень сложно совместить высокую скорость перемещения с хорошей линейностью и отсутствием вибраций.
Пример 3
Новым толчком к развитию V3D послужило появление светодиодов и персональных компьютеров.
Появилась возможность заменить вращающийся экран светодиодной панелью, благодаря чему положение вокселов в объеме воспроизведения оказалось жестко заданным и достаточно легко вычисляемым, чтобы изготовить вполне работоспособный прототип, что и было сделано впервые в 1979 году. Простые расчеты показывают, что современная элементная база позволяет создать по этой схеме V3D, воспроизводящие более миллиона цветных вокселов, но, к сожалению, информация о таких разработках отсутствует.
Пример 4
Модель VIZTA3D Z20/20 — пример удачной реализации известной схемы с неподвижным проектором и линейно движущимся экраном на новом технологическом уровне.
Физически движущийся экран заменен в нем пакетом жидкокристаллических пластин — экранов, прозрачность которых меняется под воздействием управляющего напряжения. Пакет состоит из 20 пластин диагональю 20 дюймов, что отражено в названии модели. В одном состоянии каждая из пластин прозрачна и пропускает свет, в другом мутнеет и становится просветным рассеивающим экраном. Установленный за пакетом DLP проектор формирует изображения «срезов» 3D сцены синхронно с переключением прозрачности пластин. Сглаживание изображения по глубине достигается специальной программной обработкой.
Пример 5
Известно несколько прототипов V3D, использующих эффект транслюминесценции, то есть способность некоторых кристаллов и газов излучать свет с определенной длиной волны под воздействием излучения с другой длиной волны, например, видимый красный свет под воздействием невидимого инфракрасного излучения.
Лучи двух инфракрасных полупроводниковых лазеров отклоняются таким образом, что пересекаются в заданной точке объема воспроизведения, заполненного активным веществом. Транслюминофоры имеют определенный энергетический порог возбуждения. Мощности лазеров подбирают таким образом, чтобы энергия одного луча была ниже этого порога и не вызывала свечения, а суммарная энергия двух лучей превышала этот порог. Таким образом, свечение возникает только в точке пересечения лучей. Управляя отклонением лучей с помощью зеркал или акустооптических элементов, добиваются сканирования всего объема воспроизведения, а модулируя один из лучей засвечивают нужные вокселы.
Пример 6
Одна из тех конструкций, которые, вероятно, никогда не будут реализованы на практике.
Объем воспроизведения заполнен пластиковыми шариками, к каждому из которых подведена нить оптоволокна. Освещая противоположные торцы нитей, собранные в упорядоченный оптоволоконный кабель, можно заставить светиться отдельные шарики-«вокселы». Для этого каждая нить сопряжена с отдельной ячейкой оптического модулятора. Сложность только в том, что шарики должны были бы рассеивать свет, поступающий через оптоволокно, но, в то же время, свободно пропускать свет от других шариков.
Пример 7
Если шарики- «вокселы» из предыдущего примера заменить на светодиоды, получится еще одна конструкция, которая имеет шансы на развитие в будущем. Достаточная прозрачность объема воспроизведения в этом случае легко достижима, поскольку сами излучающие кристаллы светодиодов имеют размер примерно 0.3х0.3мм2, а шаг между ними может быть выбран намного больше. Существующие прототипы имеют очень скромное количество вокселов (на фото куб 10х10х10 = 1000 вокселов), но единственным реальным препятствием к созданию серьезных V3D
по этой технологии является цена светодиодов.
Полноцветный дисплей с миллионом вокселов (100х100х100) обойдется примерно в миллион долларов! Для сравнения, большие светодиодные экраны, которые можно видеть на улицах многих крупных городов, содержат примерно такое же количество светодиодов и стоят примерно столько же.
Итог третьей части:
ПЛЮСЫ:
Истинно объемное изображение, обеспечивающее естественную связь между конвергенцией и аккомодацией, динамический параллакс и другие пространственные эффекты
Большой угол обзора, вплоть до 360 градусов по горизонтали и 270 градусов по вертикали
МИНУСЫ:
невозможность отображения непрозрачных объектов, нельзя отобразить реалистичную
графику и видео.
объем воспроизведения закрыт физически, невозможно совмещение с реальными объектами
требуется очень большая скорость потока данных
очень высокая стоимость, от многих десятков но нескольких сотен тысяч долларов
Заключение
Тема 3D дисплеев очень интересна, поскольку назрела необходимость их применения во многих сферах деятельности человека. Ежедневно в этой области появляется новая информация, поэтому прочитанный вами материал можно рассматривать только как историческую справку (да и то не полную), отражающую состояние «здесь и сейчас». Что мы увидим завтра своими глазами?
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Новости про 3D Vision и монитор — МИР NVIDIA
Вчера LG Electronics анонсировали выход двух линеек мониторов серии Cinema 3D — D41P и D42P, использующих технологию LG под названием FPR (Film Patterned Retarder — пленочный трафаретный замедлитель).
Данная 3D технология была недавно анонсирована LG и представляет собой пассивные поляризующие фильтры. LG утверждает, что благодаря использованию технологии FPR 3D мониторы имеют более яркую и чистую картинку, а также прошли сертификацию «Flicker-Free» (без мерцания) для 3D изображения, что по заявлению компании делает просмотр 3D более комфортным и уменьшает усталость глаз. Это достигается благодаря использованию простых дешевых пластиковых очков с поляризующими фильтрами, в отличие от затворных очков применяемых в большинстве современных 3D мониторов.
Среди выходящих четырех мониторов линеек D41P и D42P — D2341P, D2242P, D2342P, D2542P, только первый будет иметь входы D-SUB и DVI-D.
Остальные три модели будут иметь только HDMI 1.4 подключение. Первые две цифры в названии модели, традиционно, означают диагональ экрана, причём все дисплеи будут рассчитаны на вывод FullHD изображений. В экранах всех мониторов используется TN матрица со светодиодной подсветкой, её время отклика составляет 5 мс, статическая контрастность 1000:1 (динамическая — 5 млн. к 1). Яркость экрана составляет 250 кд/кв. м в 2D режиме и 100 кд/кв. м в 3D.
Все четыре монитора будут поставляться в комплекте с программным обеспечением TriDef 3D от компании DDD, которое предоставляет поддержку 3D как для игр, так и для фильмов. ПО TriDef 3D универсально и позволяет работать как с видеокартами GeForce и Radeon, так и с любыми 3D устройствами, такими как Blu-Ray проигрыватели или Sony PS3.
При этом мониторы не будут совместимы с 3D Vision от NVIDIA.
Однако у этой технологии есть и недостатки. В первую очередь, это снижение вертикального разрешения в два раза для каждого глаза, при работе в 3D режиме. Таким образом, фактическое разрешение составит 1920×540 пикселей на каждый глаз. Также снижается угол вертикального обзора при работе монитора в стереорежиме.
Дисплеи уже поступили в продажу в Южной Корее, европейская премьера ожидается в начале июня.
3Д МОНИТОРЫ
3Д МОНИТОРЫ
Ещё недавно для получения 3Д-изображения кроме самого монитора необходимы были специальные драйвера графического чипа и особые поляризирующие очки. Принцип, на котором базировался эффекта 3Д в том, что свет, излучаемый ЖК-панелью, проходил через два поляризационных фильтра, которые позволяют левому и правому глазу, с помощью специальных поляризирующих очков, видеть изображение с разницей перспективы соответствующей реальной.
В итоге каждый глаз получал картинку с правильным ракурсом, создавая в конечном итоге стереоэффект типа глубины. При этом отклонение головы на небольшой угол или перемещения нарушают иллюзию 3Д, поэтому смотреть фильм несколько человек вряд ли смогут с комфортом. И хотя вертикальный угол обзора в 3Д-режиме 90°, то горизонтальный всего 10–15°. Да ещё и каждый человек должен быть с 3Д очками.
Но прогресс идёт полным ходом, и вот что имеется на настоящий момент: новейшие 3Д мониторы работают по принципу разных сигналов отдельно для правого и левого глаза. Новые 3D мониторы состоят из микролинз, которые в состоянии контролировать излучаемые световые потоки. Стереоскопические и автостереоскопические мониторы формируют отдельные картинки для каждого глаза, принцип работы стереоскопического 3Д монитора заключается в разделении объема на две части условной вертикальной плоскостью, перпендикулярной плоскости экрана и проходящей через его центр. Слева от плоскости будет изображение для левого глаза, а справа для правого.
Эффект основан на том, что восприятие дальности или глубины пространства связано с расстоянием между глазами. Любой объект каждый глаз видит под немного другим углом. Благодаря этой небольшой разнице, мозг высчитывает расстояние до объекта и строит его трёхмерное представление, то есть наш мозг сочетает эти картинки вместе и создаёт 3Д изображение.
Примером данной технологии может служить 3Д монитор Philips модели 42-3D6W. Это профессиональный монитор с серьёзной диагональю 42″ предназначен специально для работы с трехмерной графикой: увидеть объёмное изображение на нём можно без использования 3Д очков могут сразу несколько зрителей, не зависимо от того, под каким углом они смотрят на экран.
Характеристики монитора:
Автостереоскопческий 3D дисплей: 9 зон обзора
3D технология: лентикулярная
Оптимальная дистанция обзора: 3 метра
Восприятие 3D: широкая зона комфортного восприятия
Диагональ: 42 дюйма ( 107 см)
Разрешение дисплея: 1,920 x 1,080 x RGB (HD)
Соотношение сторон экрана: 16 : 9
Количество цветов: 16.7 M цветов
Яркость: 460 кд/м2
Контраст: 1000:1
Время реакции: 8 мс
Входной формат: 2D-плюс-глубина в режиме просмотра 3D изображений
Видео вход:
DVI-D single link
60 Hz, 1920 x 1080 p
Контроль монитора через канал DDC/CI; нет необходимости в дополнительном RS232 кабеле
Потребляемая мощность:
В рабочем режиме: 230 Вт
В ждущем режиме: 2.5 ВТ
Размеры (мм): 1017 x 610 x 128
Активная часть экрана: 93.29 х 52.47 см
Комплектация: кабель питания и DVI кабель.
Обработка сигнала на дисплее
Интегрированный чип 2D/3D обработки сигнала
3D интерфейс данных
2D-плюс-глубина конвертируется в 9 зон обзора и интегрируется в 3D изображение
алгоритм просчета настроен для лентикулярного оптического интерфейса
3D режим
2D режим с улучшенным качеством
Цену данной модели, которая сравнима с ценой нового автомобиля, можно узнать в любом интернет магазине. Если у вас есть опыт работы с 3Д мониторами, оставьте комментарий на ФОРУМЕ
В данной статье мы узнаем, каким должен быть игровой монитор и какие параметры следует рассматривать при его покупке. Мы также изучим новейший игровой монитор MSI модели MPG27CQ, который стал обладателем награды «Лучший выбор» выставки Computex-2018. Подходит ли он под определение лучшего монитора?
Монитор – такая же неотъемлемая часть игровой системы, как и «прокачанный» компьютер. Однако выбор правильной модели может оказаться непростой задачей, особенно когда вокруг столько альтернатив и технических характеристик.
Частота обновления, разрешение, тип ЖК-панели, размер экрана, адаптивная синхронизация – что все это значит? Давайте рассмотрим все факторы, сочетание которых рождает действительно великолепный Игровой Монитор.
Типы ЖК-панелей
Этот фактор рождал множество споров на онлайн-форумах, но, кажется, на данный момент мы пришли к общему консенсусу относительно того, для чего пригодны ЖК-панели того или иного типа. У каждого есть свои определенные преимущества и недостатки, а покупатель уже должен решить, какие именно характеристики наиболее важны для предполагаемого сценария использования.
Большинство игровых мониторов сегодня используют ЖК-матрицы типа TN (Twisted Nematic), VA (Vertical Alignment) или IPS (In-Plane Switching).
Вкратце, IPS-панели предлагают лучшую цветопередачу и большие углы обзора, а TN-панели могут похвастать быстрым откликом (менее 4 мс) и относительной дешевизной. С другой стороны, VA-панели сочетают лучшие характеристики двух предыдущих типов: более быстрый отклик и меньшую стоимость по сравнению с IPS-панелями, а также лучшую цветопередачу и углы обзора по сравнению с TN-панелями.
Таким образом, для геймеров с ограниченным бюджетом и любовью к динамичным играм мониторы с TN-панелями могут оказаться наиболее подходящим выбором, а те, кто хочет насладиться самой роскошной графикой и добиться максимального погружения в игру, должны охотиться за IPS-дисплеями. В то же время, VA-модели будут идеальными для геймеров, которые не хотят идти на компромиссы ни с той, ни с другой стороны.
Разрешение
Разрешение монитора означает, сколько пикселей тот может выводить. Большее число пикселей означает более высокое качество картинки, поэтому, когда речь идет о «родном» разрешении монитора, чем оно выше, тем лучше.
В настоящее время среди игровых мониторов наиболее популярны три разрешения:
1080p (обозначается Full HD)
1440p (обозначается QHD)
2160p (обозначается 4K/UHD)
Хотя более высокое разрешение действительно обеспечивает повышенную детализацию и четкость изображения, есть одна оговорка. Чем выше разрешение, тем более мощное для него нужно «железо». Именно поэтому игровые мониторы формата 4K так и не получили массового распространения, хотя качество их картинки – просто фантастическое. Дело в том, что большинство видеокарт среднего уровня все еще не способны выдать геймерскую частоту кадров с такими мониторами.
С другой стороны, мониторы формата 1080p понемногу начинают не соответствовать ожиданиям геймеров в том, что касается четкости и качества изображения.
В результате, большинство геймеров, похоже, сходятся во мнении, что оптимальным решением являются мониторы формата 1440p. Они выдают великолепную картинку, но не обязывают вас иметь мощное «железо», чтобы получить геймерскую скорость в новейших играх. Кроме того, такие мониторы, как правило, дешевле, чем их 4K-альтернативы.
Частота обновления экрана
Частота обновления означает, сколько раз в секунду монитор обновляет изображение на своем экране.
Как это влияет на визуальные ощущения от игры?
Мониторы с относительно низкой частотой обновления будут терять детали и выдавать менее плавную картинку, особенно когда речь идет о динамичных играх, например шутерах от первого лица, MOBA-аренах, аркадах или гоночных симуляторах. Кроме того, если компьютер способен обеспечить высокую частоту кадров в игре, то монитор с высокой частотой обновления экрана будет выдавать вам больше информации, а значит поможет не только насладиться плавным изображением, но и предоставит дополнительный козырь в соревновательной игре.
Обычные игровые мониторы обладают частотой обновления экрана от 60 до 240 Гц. Хотя более высокая частота – лучше, в какой-то момент вступает в силу закон убывающей доходности.
По этой причине геймеры, как правило, предпочитают держаться середины – 120-144 Гц. Дело в том, что частоту кадров на уровне 100+ кадров в секунду достичь куда легче, чем 200+. Кроме того, более высокие частоты обновления (выше 144 Гц) не так сильно улучшают картинку по сравнению со значительным скачком в визуальных ощущениях, который происходит при переходе от 60 к 144 Гц.
Адаптивная синхронизация
Технологии адаптивной синхронизации устраняют эффект «разрыва кадра». Существуют две основные реализации:
Nvidia G-Sync
AMD FreeSync
Хотя обе технологии решают одну и ту же проблему, между ними существует большая разница в цене. Мониторы с NVIDIA G-Sync стоят существенно дороже, а мониторы с AMD FreeSync – нет.
Поскольку для NVIDIA G-Sync требуется видеокарта с графическим процессором NVIDIA, а для AMD FreeSync – с графическим процессором AMD, выбор будет во многом зависеть от вашего бюджета и аппаратной конфигурации имеющегося компьютера.
Размер экрана
Кто скажет «нет» экрану большего размера? Действительно, большой экран – это здорово, но лишь до тех пор, пока пользователю не становится трудно следить за всем, что на нем происходит. Впрочем, сейчас геймеры могут получить эффект погружения в игру с помощью новых мониторов с большими и изогнутыми экранами, которые имитируют естественный изгиб периферийного зрения.
На сегодняшний день самые популярные размеры экрана для игровых мониторов находятся в диапазоне от 21 до 27 дюймов.
Цветовой охват
Более широкий цветовой охват обеспечивает лучшую цветопередачу, а значит и более высокое качество отображения всех графических деталей. Геймеры любят мониторы с широким цветовым охватом, поскольку этот параметр играет важнейшую роль в создании эффекта погружения в игру.
Отображение красивой сцены с безупречно точной цветопередачей часто считается серьезными геймерами таким же важным фактором в общем впечатлении от игры, как и любой другой. К счастью, существуют определенные стандарты, которые помогают оценить цветовой охват любого монитора.
Популярными цветовыми пространствами являются:
Любой игровой монитор, чей цветовой охват составляет 100% какого-либо из этих пространств, гарантирует великолепную цветопередачу.
Представляем 27-дюймовый игровой монитор MSI Optix MPG27CQ – «Лучший выбор» выставки Computex-2018!
Самая свежая новинка от MSI в области игровых мониторов – 27-дюймовая Optix MPG27CQ с разрешением 1440p, частотой обновления 144 Гц и поддержкой технологии FreeSync. Предлагая идеальный баланс функциональности и качества, она является обладателем престижной награды «Лучший выбор» выставки Computex-2018.
Множество ориентированных на геймеров функций, убойный дизайн, завораживающее изображение на изогнутом экране и похвальное внимание к мельчайшим деталям делают этот монитор достойным выбором практически для всех категорий пользователей и игровых жанров. Используя VA-панель, специалисты MSI обеспечивают геймерам невероятно быстрый отклик (1 мс) без компромиссов с точки зрения углов обзора (которые составляют 178°) и точности цветопередачи.
Помимо широкого цветового охвата (100% NTSC и 115% sRGB) эта модель может похвастать высокой частотой обновления экрана (144 Гц) и роскошным «родным» разрешением – 1440p.
Геймеры, предпочитающие динамичные игры, получат в свое распоряжение куда больше информации, а значит и больше времени на то, чтобы отреагировать и перехитрить своих оппонентов. Частота обновления 144 Гц обеспечивает плавную картинку, а разрешение 1440p играет важную роль в том, чтобы пользователь увидел больше мелких деталей.
И это еще не все. Данный монитор MSI совместим с технологией FreeSync, которая позволяет устранить эффект «разрыва кадра» в играх при использовании видеокарты на базе графического процессора AMD.
Отличительной чертой данной модели является тесное слияние аппаратных и программных технологий. Поставляемое вместе с ней приложение позволяет играм использовать светодиодную подсветку монитора в качестве индикатора, с помощью которого можно с одного взгляда отслеживать происходящие в игре события.
Видеоролик о технологии GameSense, реализованной в мониторах серии Optix MPG.
27-дюймовый монитор MSI Optix MPG27CQ с разрешением 1440p, частотой обновления 144 Гц и технологией FreeSync выглядит по-настоящему идеальным. Это один из лучших игровых мониторов на рынке, по праву заслуживший престижные награды. Подробнее о модели Optix MPG27CQ: https://ru.msi.com/Monitor/Optix-MPG27CQ.
Кроме того, на выставке Computex-2018 компания MSI представила новейшую серию изогнутых игровых мониторов Optix MAG, включающую модели MAG271C, MAG271CR, MAG241C и MAG241CR. Узнать о ней больше можно по следующей ссылке: https://www.msi.com/Landing/MSI_Optix_MAG271C_R
Какой монитор лучше для игр? Главные критерии выбора.
Автор Исхаков Максим На чтение 8 мин. Просмотров 58 Опубликовано
Каким должен быть идеальный игровой компьютер? Покупка мощного процессора и хорошей видеокарты сегодня будет недостаточным для игровой станции без большого современного монитора, от которого были бы в восторге даже самые требовательные игроки.
Данная статья станет полноценным ответом на вопрос “Как выбрать лучший монитор для игр?”, узнаем главные критерии правильного выбора.
Начните с подбора матрицы
Матрица – это первый из элементов, на который стоит обратить внимание, в поисках монитора для игр. В настоящее время на выбор есть несколько типов матриц, из которых наиболее популярными являются матрицы TN (Twisted Nematic) и IPS (In-Plane Switching).
TN – матрицы игроки выбирают чаще из-за их невысокой цены. Большой недостаток этих устройств – не очень хорошая цветопередача и не лучшие углы обзора. В результате, игрок, чтобы правильно и комфортно видеть отображаемые цвета, должен сидеть напротив самого экрана. Но на матрицах TN не следует ставить крест, потому что они, безусловно, быстрее конкурирующих видов. Создание небольших задержек (время отклика монитора), которые иногда случаются в матрицах IPS, могут быть для некоторых геймеров ключевым аргументом.
Сравнение угла обзора IPS и TN матрицы
Любители правильной и четкой цветопередачи, могут рассмотреть покупку монитора с IPS матрицей, с более широким углом обзора, который влияет на удобство прохождения игры. Пользователи матриц IPS считают главным недостатком еще меньший отклик, по сравнению с матрицами TN, хотя найти модели, которые по скорости равны TN, также возможно.
Существует еще одна матрица VA – это что-то среднее между TN и IPS. По отклику она проигрывает TN, но превосходит ее по цветопередаче, в свою очередь цветопередача VA проигрывает IPS, но выигрывает ее по скорости отклика.
Практика показывает, что профессиональные геймеры отдают предпочтение TN матрице из-за более высокого быстродействия, если Вы заядлый игроман и не планируете использовать монитор дополнительно для просмотра кино или работы, то однозначно монитор с TN матрицей вам подходит лучше.
Если Вы игроман для которого в играх главное глубина цветопередачи, а так же планируете использовать монитор для работы с фото и видео, то ips матрица станет для Вас отличным вариантом.
На видео: Выбор матрицы для игрового монитора.
Разрешение экрана. Чем больше, тем лучше?
Штатное разрешение экрана – это максимальное количество пикселей, которые и составляют изображение на экране. Популярные разрешения среди мониторов для игр:
– 3840 x 2160 (4K), – 2560 x 1440 (1440р), – 1920 x 1080 (Full HD).
Чем выше разрешение, тем лучше качество изображения . Однако, следует понимать, что высокое разрешение является нагрузкой для видеокарты. Так что стоит обдумать покупку и не решаться на высокое качество, например, 4K, если ваш компьютер не справится с правильным отображением. Такое разрешение подходит для больших диагоналей мониторов – не менее 27 дюймов, и высокопроизводительных видеокарт.
Частота обновления
Значение, которое имеет монитор, свидетельствует о количестве изображений, которые будут отображаться в течение одной минуты. Стандартные модели мониторов, рекомендуются, скорее, для офисной работы или просмотра интернет-страниц и чаще всего характеризуются частотой 60 Гц, что недостаточно для компьютерных игр.
Опытные пользователи оценят частоты обновления экрана на уровне 120Гц, 144Гц и 240 Гц. Таким образом, несколько часов, проведенных перед монитором, не будет утомительным для глаз.
На видео: Сколько герц лучше для игры?
Как подобрать диагональ экрана?
Диагональ – это один из тех параметров, которые зависят только от предпочтений игрока – финансов, которые он хочет потратить на оборудование и места на рабочем столе.
Конечно, экраны с большими диагоналями бросаются в глаза и обеспечивают незабываемые ощущения во время игр – в первую очередь благодаря тому, что на них видны даже мельчайшие детали. Нужно иметь в виду, что большая диагональ должна идти рука об руку с высоким разрешением экрана. В противном случае вы можете получить обратный эффект – на большом мониторе будут видны все недостатки. Стандартно можно предположить, что хороший игровой монитор должен быть диагональю не меньше 24-х дюймов и не должен превышать 27 дюймов – именно так заявляют профессиональные игроки.
Соотношение сторон экрана – недостатки и преимущества
Выбор соотношения сторон экрана должен зависеть от того, какой эффект вы хотите достичь и для чего экран будет использоваться: только для игр или для игр и работы.
Монитор широкоформатный 16:10 или 16:9
Это одна из самых популярных сторон монитора. Удобство этого решения обусловлено, прежде всего, адаптацией к нему большинства игр и веб-сайтов, поэтому проецируемое изображение не искажается. Универсальность выигрывает, но этот тип экранов занимает больше места на столе, чем модели 5:4 или 4:3.
Монитор ultra широкоформатный 21:9
Модели ultra панорамные – прямоугольные экраны обеспечивают более широкий угол зрения, чем 16:9 или 16:10. Это формат, близкий к формату кино, благодаря чему отлично подходит как для игр, так и киносеансов. Мониторы 21:9 с удовольствием используют профессионалы, например, для программирования и монтажа видео.
Каковы, в таком случае, недостатки мониторов ultra панорамы? Во-первых, часть телевизионных программ еще не приспособлена к таким пропорциям и вы не можете использовать всю поверхность экрана. Нужно также иметь в виду, что сидя в непосредственной близости от монитора, будет трудно охватить взглядом все отображаемое на нем изображение. И через некоторое время вы можете почувствовать усталость глаз.
Монитор классический или изогнутый?
Покупая игровое оборудование, возникает еще один вопрос, какой выбрать монитор: с плоской или изогнутой матрицей? Получается, что монитор с изогнутым экраном – это не только гаджет, который здорово смотрится на столе игрока. Помимо оригинального внешнего вида, бесспорным преимуществом будет очень хороший угол обзора и большая глубина изображения, чем в случае классических штампов. Кроме того, изогнутая матрица способствует снижению усталости глаз во время многочасовой игры. Недостатком является – по-прежнему довольно ограниченный выбор таких моделей.
Монитор для игр – другие функции
В мониторе для игрока, каждая функция и параметр имеют большое значение, для получения удовольствия от игры. А то, что игровой процесс протекает гладко, зависит не только от навыков и опыта геймера, но также и от качества его оборудования. Поэтому, выбрав дюймовый игровой монитор, нужно внимательно присмотреться не только к основным элементам. На что еще обратить внимание?
Яркость и контрастность
Чтобы максимально использовать возможности хорошего монитора, надо поискать модели с высокой яркостью и контрастностью статистических изображений. Контраст – это не что иное, как отношение уровня белого до уровня черного. Если белый цвет отображается светлее, а черный темнее, значит экран имеет большую контрастность. Лучше всего выбирать монитор с яркостью не менее 250 кд/м2 с контрастностью приближенной к значению 1:5000.
Матовое покрытие
Это в настоящее время необходимость, в случае игровых мониторов. Без нее игра в течение дня значительно затруднена, потому что блестящее покрытие отражает даже малейшие солнечные лучи, не давая сосредоточиться на игровом процессе и возможности увидеть важные детали графики. Выбрав монитор с покрытием anti-glare, вы можете быть уверенными, что она справиться с любыми бликами.
HDR режим
High Dynamic Range – технология, которая позволяет просматривать изображения гораздо лучшего качества, чем традиционные SDR (Standard Dynamic Range). При первом взгляде видно более реальное отображение цветов и их интенсивность, а это приводит к лучшей видимости, например, при хождении игрока в темном пространстве.
Узкие рамки
Вопреки расхожему мнению, узкие рамки монитора – это не только эстетическое решение. Применение узких рамок имеет также и другую цель. Игра воспринимается реалистичнее, если не ограничена линиями даже в несколько миллиметров.
Популярные бюджетные мониторы для геймеров
Монитор AOC G2590VXQ
Недорогой монитор, диагональ равна 24,5 дюйма. Разрешение Full HD и частотой 75 Гц создают дуэт, который удовлетворит игроков, ищущих экраны хорошего качества по доступной цене.
Монитор MSI Optix MAG271C
Изогнутый монитор с 144-герц, благодаря чему вы почувствуете себя так, будто находитесь в самом сердце игры. Время отклика составляет 1 мс, что гарантирует плавное изображение и преимущество над противниками. Стоит также отметить технологию anti-flicker, что влияет на явную повышенную комфортность использования монитора даже в течение длительного времени.
Монитор HP Z4D33AA
Монитор предназначен для геймеров, которые зависят от детальных изображений. Разрешение экрана 2560 x 1440 пикселей позволяет заметить самые мелкие детали во время игр, а контрастность 10000000:1 обеспечивает идеально отображенную графику и четкие цвета. Частота экрана в этой модели составляет до 165 Гц и воспроизводит максимально быстрые реакции.
Ответ на вопрос “Какой выбрать монитор для игр ?” не самый простой. На плавность картинки и детализации графики влияет, по крайней мере, несколько факторов. Покупая экран для себя или желая сделать подарок близкому человеку, обратите внимание прежде всего на частоту обновления экрана, тип матрицы, а также соотношение сторон монитора. Только на следующем месте находятся дизайн, который в случае некоторых игровых мониторов удивляет простотой. Ясно одно, что среди стольких предложений, каждый поклонник игр сможет выбрать монитор, которым будет доволен.
Монитор для игр какой лучше? :: SYL.ru
Монитор – устройство, предназначенное для воспроизведения визуальной информации на экране. Хороший, качественный монитор придаст новизны уже немного потрёпанному временем компьютеру. Особенно требовательны к качеству изделия геймеры, без него игра будет нереалистичной, скучной и не впечатляющей. Чтобы выбрать качественный монитор для игр, нужно знать его главные параметры, по которым нужно ориентироваться пользователю. К ним относится разрешение и размер экрана, время отклика пикселей, тип матрицы и тип покрытия. Рассмотрим все показатели отдельно.
Разрешение экрана
Это понятие включает в себе численность точек (пикселов) из которых создаётся изображение на дисплее. Чем их больше, тем качественнее будет сформировано изображение. Разрешение интерпретируется значением из двух чисел, показывающих ширину и длину. Также существует закономерность: чем больше на дисплее помещается пикселей, тем чётче картинка, но мельче. И, наоборот, при низком разрешении на экране объекты выглядят крупными, но их меньше помещается. Поэтому для игр на компьютере идеален будет монитор с разрешением 1920х1080 (24 дюйма). Такой экран точно изобразит полную информацию игровой картинки.
Разрешение экрана можно определить простым способом, и он не будет зависеть от установленной операционной системы:
сделать скриншот;
открыть его в графическом редакторе;
с помощью свойств узнать количество пикселей сделанного скриншота; они и будут означать разрешение монитора.
Все эти манипуляции возможны в домашних условиях. В магазине во время покупки вряд ли это будет допустимо. Продавец ограничится рассказом о технических характеристиках.
Размер экрана
Этот показатель монитора у любителей игр также должен быть большим, поскольку во время игры объекты не должны быть слишком маленькими. Но перестараться с выбором также не стоит. Слишком большой дюйм нарушит восприимчивый угол обзора, и ещё возникнет проблема с размещением его на рабочем месте, поскольку необходимо выдержать оптимальное расстояние от монитора до глаз. Лучший монитор для игр – 24, 27 дюймов. Определить это можно не только по документам, но и с помощью обычной линейки, вымеряя расстояние от одного угла экрана к другому (по диагонали). Выбор диагонали монитора очень влияет на эмоции, которые должен получать игрок.
Кстати, большой размер экрана диктует свои правила – модернизации старого компьютера, иначе проблема «выключается монитор во время игры» будет актуальна.
Время отклика
Этот параметр указывает на время, за которое пиксель полностью сменит один цвет на другой, а в точности чёрный на белый, но производители явно схитрили, и теперь в мониторах время отклика определяет переход от светлого тона серого к тёмному. Для игрока, облюбовавшего динамические игры, это очень важно, и чем меньше этот показатель, тем реалистичнее будут происходить действия в виртуальном мире. В зависимости от любимого жанра можно выбрать модель монитора с соответствующим временем отклика. Например, для массовых многопользовательских ролевых и стратегических игр в онлайн-режиме достаточно будет отклик 5 мс по методике GtG, а для динамических игр нужен монитор со временем отклика 1–2 мс. Выбирая лучший монитор для игр-2015, необходимо уточнять методику измерения, поскольку, кроме GtG, есть BWB, у которой высокое число показателя указывает на быструю смену цвета.
Наконец, электронные технологии достигли того уровня, что найти монитор с большим временем отклика, который будет заметен любому пользователю, очень сложно. Но для игрока удовлетворительными значениями время отклика будут 2–4 мс.
Если монитор для игр будет иметь большое время отклика, то при динамической игре матрица просто не будет успевать реагировать на быстро двигающуюся картинку, что чревато появлением полос на экране.
Неплохо иметь для модели с малым временем отклика и большую частоту развёртки (100–120 Гц). Она улучшит время реакции.
Тип матрицы
Это особая характеристика монитора, имеющая три типа:
TN. Самый плохой тип матрицы на сегодняшний день из-за таких недостатков: плохой угол обзора, плохая передача света, низкая контрастность. Использовать её для игры возможно (особенно если, это будет игра для кошек на мониторе), только картинка будет не столь яркая.
IPS. В моделях с такой матрицей намного улучшена световая передача, но при просмотре с разных углов чёрный цвет окрашивается в тёмно-фиолетовый, да и время отклика слишком большое. Для игр он, конечно, может быть применён, но только не для динамичных.
MVA (PVA). По передаче цвета этот тип матрицы занимает место посередине между TN и IPS. Главными преимуществами MVA (PVA) матрицы являются: хорошие углы обзора, высокая контрастность, низкое энергопотребление.
Итак, лучший монитор для игр-2015 будет на матрице IPS или MVA (PVA). У них хорошая передача света и контрастности, что и нужно для пребывания в виртуальном мире.
Тип покрытия
Существует два типа покрытия монитора:
— Глянцевый.
— Матовый.
Первый тип отлично передаёт цвета, так сказать, более броско, но блики иногда могут мешать.
Второй тип меньше отдаёт блики, но цветовая передача куда хуже.
В общем, какой монитор для игр выбрать из двух представленных типов – дело личное и основано на субъективных ощущениях.
Интерфейс
Функция интерфейса – предоставлять пользователю возможность управлять программным обеспечением и получать желаемый результат. Эта характеристика поможет определить вид подключения к видеокарте. Монитор для игр должен иметь такие популярные интерфейсы: DVI (передача видеоизображения на монитор), D-SUB (электрические разъём с разным количеством контактов, широко используется в LCD мониторах), DisplayPort (разъём для передаче информации в видео- и аудиоформате с молниеносной скоростью), HDMI (разъём для передачи высокого качества, частоты и чёткости видео- и аудиоинформации с защитой от копирования), VGA (видеодрайвер, без которого изображение вряд ли будет выводиться на экран).
Яркость
Это не всегда важная характеристика, но именно она придаёт игроку ощущение реальности и вкуса цвета, например, стратегические игры часто имеют яркую картинку и пейзажи, не зря же производители её придумали. Яркость зависит от типа матрицы и светодиодной подсветки. Показателем хорошей яркости является 300кд\м2.
Более дорогие модели имеют функцию динамической контрастности, которая регулирует автоматические настройки яркости подсветки.
Эргономичность
Такая характеристика при выборе монитора очень важна, поскольку любая игра требует своих настроек и регулировок. Обязательно монитор должен регулироваться в трёх направлениях: в высоту, по бокам и вперёд. Этот пункт поможет расположиться более удобно перед монитором.
3D эффект
Такая функция предназначена для любителей игр в 3D формате. Какие преимущества этого эффекта? Это реалистичность действий и ощущений в трёхмерной графике, объёмность картинки и предметов, создающаяся с помощью цвета. В общем, рекомендуемая функция при выборе устройства.
Мониторы для игр – лучшие модели
Растерялись в большом ассортименте? Какой лучше монитор для игр выбрать? Ниже будут представлены модели более подходящие для геймерского времяпрепровождения, но стоит отметить, что многие технические особенности были пропущены (калибровка, цветовая настройка, разрядность матрицы). Иногда они также важны, поэтому их стоит изучать перед приобретением электронного изделия.
Монитор AOC g2460Pqu
Создан специально для динамических игр, и при его разработке участвовали профессиональные геймеры. Модель имеет наименьшее время отклика в 1 мс, высокую частоту обновления (144 Гц), не утомляя глаза во время долгого просиживания за компьютером, 24-дюймовый размер экрана и TFT-матрица. Игра для кошек на мониторе – это не то, что нужно AOC g2460Pqu. Его возможности более чем высоки. Интерфейсы: VGA, DVI, HDMI, DisplayPort.
Модель BenQ XL2720T
Отлично подойдёт для игр категории «стрелялки», в особенности для Counter-Strike, а также неплохо себя демонстрирует в динамических играх (футбол, теннис, гонки, игра для кошек на мониторе), имея минимальное время отклика в 1 мс. Также имеется пульт дистанционного управления для переключения игровых режимов и других настроек. Единственный минус – блёклость изображения из-за TN-матрицы. Интерфейсы: VGA, DVI-L, HDMI, DisplayPort.
Модель Iiyama XB2776QS
Это мониторы для игр 2015. Имеет матрицу IPS, дающую широкие углы обзора (хотя для игромана это не столь важно, ибо вряд ли он будет играть боком) и суперскую цветопередачу. Такая модель отлично подойдёт любителем игр в подземелье, в которых присущее тёмное изображение, а также поклонникам стратегических игр, где присутствует живая картинка с яркими и захватывающими пейзажами. Iiyama XB2776QS имеет 27-дюймовый размер экрана и японское качество. Интерфейсы: VGA, DVI, HDMI, DisplayPort.
Модель ASUS VG248QE
Этот монитор может похвастаться быстрым временем отклика (1 мс), высокой частотой обновления экрана (144 Гц). Несмотря на то, что модель не слишком дорогая и имеет тип матрицы TN, изображение довольно приличное и запросто устроит любителей динамических игрушек. Дисплей имеет две фишки: настройка прицела и счётчик личных достижений в играх. Интерфейсы: DVI, HDMI, DisplayPort.
Модель Philips 273E3LSB
Это монитор для игр с бюджетной ценой, поэтому время отклика увеличено до 4 мс. Основные преимущества – 27-дюймовый экран со светодиодной подсветкой и неплохие характеристики изображения, наверно, поэтому он до сих пор актуален на рынке. Интерфейсы: D-Sub и DVI.
Модель Samsung S27B350H
Это также весьма бюджетный монитор, и только игровым его не назовёшь. Но некоторые характеристики вполне устроят заядлых геймеров, которые не желают особо тратиться на приобретение мощного устройства. Итак, монитор представлен 27-дюймовым экраном, маленьким временем отклика (2 мс), но используется матрица типа TN. Интерфейсы: VGA, HDMI.
Итак, какой лучше монитор для игр? Ответ полностью зависит от того, для чего он нужен. Например, для игры не нужны широкие углы обзора или HDMI-выхода, хотя некоторые геймеры умудряются играть и на телеэкране. Но очень важны высокие технические характеристики: разрешение и размер экрана, время отклика, тип матрицы и т. д. Качественная сборка – не последний критерий выбора. Лучше выбрать производителя понадёжнее, может быть, японского.
Поскольку качество игрового монитора лучше всего проверить дома, выделив некоторое время для тестирования быстроты реакции, влияния на глаза и удобности, место покупки должно быть вполне приличным, чтобы можно было его поменять или обменять на более подходящий.
Какой лучший размер монитора для игр?
Разбираемся в преимуществах для ваших целей
Опубликовано 02.11.2019, 14:23 · Комментарии:15
Задумывались ли вы о лучшем размере монитора, чтобы комфортней играть в игры? Давайте отложим все разговоры о частоте обновления и времени отклика и сосредоточимся на одном конкретном и базовом аспекте игрового монитора: размере!
Насколько важен размер монитора? Каковы преимущества и недостатки меньшего или большего монитора? И самое главное, какие размеры лучше всего подходят для каких разрешений?
Стандартные размеры монитора для игр
Когда речь идет о современных настольных мониторах, большинство из них находятся в диапазоне от 21 до 27 дюймов. Все, что меньше, теперь обычно зарезервировано для ноутбуков или
мониторов, которые обмениваются по размеру с другими функциями, такими как сенсорные экраны, в то время как мониторы с диагональю более 27 дюймов в основном имеют разрешение выше
1080p.
Диагонали 21-24 дюйма зарезервированы для мониторов 1080p. Это также лучший диапазон размеров для 1080p, так как все, что больше, приведет к легко различимым пикселям,
если смотреть на монитор близко.
Диагонали от 24 до 27 дюймов светятся в 2K и 4K, точнее, в разрешениях QHD и UHD. Оба из них выглядят невероятно четкими на этих больших экранах, которые обеспечивают некоторые
замечательные уровни детализации. Излишне говорить, что втискивать все эти пиксели во что-то меньшее будет пустословием.
Расстояние просмотра экрана
Очевидно, что чем больше монитор, тем дальше от него вам нужно находиться, чтобы обеспечить оптимальное качество просмотра и избежать усталости глаз.
Для большинства людей наиболее удобное расстояние просмотра, приблизительно пропорционально диагонали их монитора, т.е. Если у вас 24-дюймовый монитор, ваши глаза должны
находиться на расстоянии 24-48 дюймов от экрана. Вы можете захотеть сесть подальше, если у вас возникнут какие-либо проблемы, такие как ранее упомянутая усталость глаз.
Лучший размер монитора для игр
Итак, рассмотрев все это, какой размер считается лучшим, когда речь идет конкретно об играх?
Это зависит как от разрешения, так и от расстояния просмотра.
Прежде всего, производители знают, что делают. Рекомендуется придерживаться размера 24 дюйма для Full HD и всего от 24 до 27 дюймов для QHD и UHD для максимально идеального качества
изображения.
Если вы будете сидеть перед столом, 24-дюймовый монитор кажется наиболее удобным для большинства людей. Конечно, большие мониторы позволят вам в полной мере воспользоваться
преимуществами более высоких разрешений, но они могут оказаться неудобными для людей, привыкших сидеть рядом со своими мониторами, или для тех, у кого просто меньше столов.
Если вы планируете что-то более 30 дюймов, рекомендуется рассмотреть телевизор вместо монитора. Очевидно, что вы не будете просматривать такой большой экран близко, и
телевизоры будут предлагать лучшее качество изображения для мультимедиа, но обязательно приобретите телевизор, который имеет приличное время отклика и «режим игры», который уменьшает
задержку ввода.
Выбирая подходящий монитор, многие геймеры задумывались – а не купить ли вместо него телевизор? Тем более что средние цены на сравнимые по размеру ТВ-приёмники значительно ниже, а функциональность может оказаться значительно выше. Ответить на этот вопрос можно, познакомившись с особенностями каждого вида техники при использовании для игры.
Преимущества и недостатки телевизора
Главное преимущества телевизора для обычного пользователя – возможность использования в разных целях. Только что к нему подключался компьютер, затем – игровая консоль, а потом с помощью той же техники можно посмотреть телепередачу. Для геймеров преимущества телевизоров вместо монитора заключаются в таких особенностях:
Размеры экрана. Если диагональ телевизора не меньше 50 дюймов, появляется возможность увидеть своего персонажа практически в натуральную величину. Но даже 40-дюймовой модели достаточно для повышения реалистичности происходящего.
Меньшая цена при одинаковых размерах. Если не учитывать модели с разрешением 4К и Смарт ТВ, мониторы с диагональю 27 и 29 дюймов обойдутся дороже даже 32-дюймового телевизора. Правда, при уменьшении размера разница не так заметна.
Автоматическое улучшение телевизором картинки, увеличение её размера и качества до выбранного разрешения.
Встроенные динамики и наличие пульта. В большинстве случаев при выборе монитора колонки придётся покупать отдельно, а управлять им на расстоянии не получится.
Среди минусов телевизора в качество монитора для игрового компьютера можно отметить возможность его использования только на расстоянии не меньше 1-1,5 м. Такая дистанция будет безопасной для глаз и обеспечит попадание в поле зрения всего экрана. Притом, что текст на телевизорах просматривается хуже, и игроку с не 100%-ным зрением использовать их будет неудобно. А ещё технику непросто разместить на столе, даже при наличии подставки. А при установке на специальной тумбе перед ним будет не очень удобно сидеть во время игры. Придётся дополнительно ставить журнальный столик для клавиатуры и мыши, или сидеть на полу или диване, наклонив экран вниз.
Ещё одна важная особенность телевизора, которая понравится далеко не каждому геймеру – высокое время отклика. У большинства мониторов оно не превышает 10 мс. У телевизоров среднего класса – не меньше 15 мс, что сможет заметить настоящий «хардкорный» геймер. При значениях в 100 миллисекунд и больше, встречающихся у бюджетных телевизоров, техника вообще не подходит для игр. Хотя на просмотр фильмов этот параметр совершенно не влияет.
Плюсы и минусы монитора
Рассмотрев особенности телевизоров, можно переходить к преимуществам компьютерных мониторов. В списке причин для выбора специально предназначенной для компьютера техники есть такие параметры:
Возможность работать на близком расстоянии – от 30 см. При такой работе практически не устают глаза. Разрешение большинства мониторов не ниже FullHD, что позволяет рассмотреть мельчайшие детали игрового процесса даже при наличии плохого зрения.
Минимальный отклик. Особенно у более современных мониторов.
Больше возможностей для настройки изображения – яркости, контрастности, смещения и цветовой гаммы.
Среди минусов можно выделить сравнительно высокую стоимость – мониторы с большим экраном стоят дорого. Ещё больше придётся отдать за специальные игровые модели. А ещё геймеру понадобится покупка отдельной акустики – притом, что у некоторых телевизоров есть не только динамики, но даже разъём для наушников.
Подведение итогов
Познакомившись с отличиями телевизоров и мониторов при использовании их для игры, можно сделать определённые выводы. Во-первых, телеприёмники вполне подходят для вывода изображения с системного блока – и даже с ноутбука. Во-вторых, телевизоры можно использовать в качестве монитора, и по прямому назначению. Однако, если геймеру важна не только каждая секунда, но даже её доля, стоит выбрать специализированную технику. Монитор желательно приобретать и при отсутствии места, хотя в этом случае подойдут и FullHD-4К телевизоры с диагональю не больше 32 дюймов.
большой монитор или телевизор для игр и работы
Пользователи гаджетов превратили их не просто в средства получения информации, а в устройства для полноценной работы и ярких развлечений. Примером тому являются умные телевизоры, мощные смартфоны, игровые ноутбуки, приставки и другая техника. Познать реалистичность изображения и погрузиться в атмосферу происходящего на экране позволит правильное оборудование. В этой статье вы узнаете, что лучше: большой монитор или телевизор для обычного юзера, геймера и веб-дизайнера.
Основные отличия монитора от телевизора
Мониторами дополняют компьютерную технику, их задача – отображать информацию по сигналу без каких-либо изменений. Поэтому на таких экранах все в натуральных размерах и с ними работают на маленьком расстоянии для удобства. С такой аппаратурой хорошо работать с текстами, но раскрыть детали динамичной картинки вряд ли возможно.
Монитор не создан для самостоятельной работы, он лишь дополняет процессор и другие компьютерные единицы. Это объясняется тем, что у него нет отдельной видеокарты, динамиков и всех остальных вещей для полноценного просмотра видеоконтента.
Телевизор выступает абсолютно автономным устройством, которое без каких-либо дополнительных оснащений показывает аналоговое телевидение. Модели с 2016 года не только передают сигнал, но и значительно улучшают его. Специальный анализ видеофайла придает оттенкам реалистичности, делает звук объемным. Это происходит автоматически, поэтому пользоваться ТВ для просмотра новостей и фильмов намного удобнее.
Читайте также: Новые мониторы Dell на CES 2016
Чем отличается телевизор от монитора в плане гейминга
Игры последних годов выпуска проверяют на реакцию не только геймеров, но и аппаратуру. Чтобы программа хорошо проигрывалась и игра не зависала, мало простого наличия личного компьютера или телевизора с подключением джойстика. Для этого нужна мощная техника, которая быстро реагирует на клик по игровому пульту. От этого зависит качество игры и общее впечатление от развлечения. Поэтому перед выбором техники смотрите на показатель задержки реакции (input lag) — эта характеристика должна иметь уровень хотя бы ниже 20. Чтобы это проверить на деле, тестируйте ТВ не на заставках и просмотре клипов, а на экшн-сценах.
Даже малобюджетный ТВ обладает широким спектром цветов, большей яркостью и контрастностью, которые регулируются вручную. Это позволит настроить цветопередачу под индивидуальные потребности. В плане гейминга телевизор удобный для пользователей, которые желают видеть героев во весь рост и находиться далеко от экрана. При близком использовании будет видно слишком крупные пиксели и эффекта красивого и реалистичного воспроизведения не будет.
Телевизор имеет специальную подсветку (по бокам или полностью заднюю), которая делает картинку четкой и максимально яркой, чего нет у мониторов. Кроме того, современный модельный ряд ТВ имеет интересный интерфейс и полный функционал, включая операционную систему. Это делает использование полноценным и удобным, ведь не придется докупать медиаплеер и акустическую систему.
Телевизоры улучшают картинку и делают динамические сцены более плавными благодаря показателю частоты обновления экрана, чем он выше, тем лучше. Это помогает разглядеть все детали и насладиться игрой на большом экране. Размер диагонали позволяет двум игрокам удобно занять места, при которых не пострадает угол обзора. Это особенно понравится любителям гонок с установкой игрового руля, которые при движении будут видеть одинаково хорошее изображение.
Главное предназначение ТВ-техники – воспроизведения видеоконтента, поэтому при таком использовании оборудование не перегревается и не портится. Чтобы уже насладиться спецэффектами в новых играх, нужен телевизор с поддержкой HD. Такие модели стоят очень мало, зато приносят большое удовольствие игрокам. При выборе важно учитывать количество портов под игровые устройство, желательно, чтобы их было не меньше двух.
Читайте также: IFA 2016: Samsung представила три больших изогнутых монитора для геймеров!
Преимущества и недостатки телевизора для игр
Телевизоры могут применятся для просмотра различного аудио- и видеоконтента. Устройства подходят для геймеров, которые хотят испытать реалистичность происходящего на экране, увидеть героев и предметы почти в натуральную величину. В этом ТВ выигрывает у монитора, ведь за невысокую стоимость можно купить технику с диагональю 32 и выше дюймов. При этом телевизор будет автоматически улучшать картинку, увеличивать ее размеры и качество для установленного разрешения. Скорость отклика определяется уже в магазине при тесте или при разборе технических характеристик. Плюсом техники является универсальность, ведь помимо игр она справится с телепередачами и семейными просмотрами кино в гостиной.
Недостатком телевизора для гейминга является его громоздкость, использование только на расстоянии от 1 метра. Найти подходящий телевизор, который будет годен не просто для периодических не тяжелых игр, а для настоящих турниров и видеообзоров по ним достаточно сложно.
Интересно почитать: Как выбрать игровую приставку нового поколения?
Преимущества и недостатки монитора для игр
Мониторы удобно использовать в дополнение к стационарным и портативным компьютерам. Они в точности передают сигнал и быстро реагируют на взаимодействие пользователя с картинкой. Техника предназначена для близкой работы: просматриваются мельчайшие детали героев и фона игры. Диагональ около 20 дюймов подходит для развлечений и работы с текстом: глаза не устают. Разрешение мониторов более высокое, поэтому они способны поддерживать большее количество форматов видеоконтента. На них одинаково хорошо будут выглядеть игры разных лет выпуска, а вот на телевизоре разница качества будет заметна.
Из недостатков выделим то, что для красочных игр на большом экране настоящим геймерам придется значительно потратиться. Специализированный монитор для игр обойдется дороже, чем 4к телевизоры. Также придется докупить хорошую систему колонок, чтобы поддерживать изображение качественным звуком.
Читайте также: Обновленные приставки PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro
Что лучше для игр — монитор и телевизор
Чтобы использовать девайс для кино, работы с фотографиями и впечатляющего гейминга нужно знать, что же лучше купить — монитор или ЖК телевизор. Для работы за стандартными офисными приложениями и простого просмотра телепередач “крутой” техники не нужно. Что же касается игр, то здесь от устройства требуется мощный процессор и видеокарта, высокая частота смены кадров, хорошие показатели яркости и контрастности, а также быстрая реакция. При этом важно учитывать фактор удобства пользования и ценовую политику техники для развлечений.
Если рассматривать выбор между малобюджетными моделями мониторов и телевизоров, то лучше купить первый вариант. Телевизионная техника с маленькой диагональю известных и не очень брендов с 2015 года стала деградировать. Причиной тому ориентация на пользователей, которым нужен большой экран, поэтому остальные модели остаются без внедрения инноваций. Такие телевизоры не имеют смарт-платформы и портов для подключению к другим устройствам. Играть с такой техникой сложно, ведь каждый клик приходит в действие с опозданием.
С мониторами диагональю около 20 дюймов, например, LG 24MP58D-P, такой проблемы нет, они подходят для работы и гейминга на близком расстоянии. Они не создают ощущения полного погружения в мир игры, зато не тормозят и справляются с тяжелыми онлайн-турнирами.
Что касается дорогих 4к телевизоров и мониторов, то здесь все зависит от целевого назначения. Исключительно для игры за компьютерным столом подойдут игровые мониторы. Они отличаются наличием специальной матрицы, правильным соотношением сторон, широким углом обзора и малым временем отклика (где-то 5 мс). К такой технике остается лишь добавить клавиатуру и мышку, джойстик, а также мощные колонки и лучшей игровой системы придумать невозможно.
Если же хочется играть на диагонали от 40 дюймов до космических 100, то тогда стоит остановится на 4к телевизорах. С ними не только играют, но и смотрят фильмы, используют их как дополнительное окно при подключении к ПК.
Читайте также: Как выбрать монитор для компьютера?
Отличия монитора от телевизора для графических задач
Для красивой графики в работе веб-дизайнеров и других творческих процессов нужны мощные девайсы, которые будут передавать краски без искажений. Чтобы получить качественную картинку, устройству необходима мощная видеокарта, производительная матрица с широким спектром цветовой палитры. Широкие углы обзора у техники помогают оценить объект с разных сторон без потери переходов тонов.
Обычный монитор для графических задач позволяет получить изображение на экране без помех и изменения цветов. Эта особенность устройства имеет двоякий эффект: отсутствие автонастройки контрастности и яркости передает натуральные цвета, но иногда такие функции могут значительно улучшить восприятие.
Малобюджетные и среднебюджетные модели телевизоров часто переусердствуют в улучшении картинки, из-за чего цвета получаются слишком яркими и не приятными для глаз. Такая техника хорошо увеличивает и расширяет изображение под определенное разрешение, но при близком просмотре видны крупные пиксели. Поэтому для вывода иллюстрированного контента перед аудиторией на расстоянии ТВ хорошо подходят, но не для личного использования за ПК.
Дорогие телевизоры с 4к технологиями и мониторы одинаково хороши в использовании, только нужно учитывать расстояние при работе, тип матрицы и другие параметры.
Интересно почитать: Новый изогнутый монитор Samsung S27D590C в сети MOYO
Плюсы и минусы телевизора для работы с графикой
Чтобы использовать телевизор для графических задач, нужна хорошая светодиодная подсветка, а также IPS матрица. Эти факторы делают картинку более яркой, а цветопередачу естественной. Чем выше плотность пикселей и разрешение, тем качественнее и детализированнее будет изображение. Телевизоры нового поколения класса “подороже” не замыливают оттенки и не делают их слишком пестрыми, позволяя насладиться переходами тонов. Поэтому такая техника подойдет для демонстрации роликов, просмотров фото и их редактирования на расстоянии.
Как минус выделяется громоздкость конструкции, такой ТВ сложно уместить на столе и он не предназначен для близкой работы. Создание коллажей и других графических единиц происходит в разных форматах, которые могут не поддерживаться операционной системой устройства.
Читайте также: Может ли монитор заменить телевизор и наоборот?
Плюсы и минусы монитора для работы с графикой
Мониторы независимо от их стоимости, отличаются тем, что передают сигнал четким, без изменений. Это преимущество очень хорошо подходит для выполнения графических операций, так как шрифты (даже 8-го размера) и картинки отображаются корректно. Близко рассмотреть фото по пикселям, улучшить изображение и удобно работать с различными редакторами во всех форматах можно на любом мониторе. Даже большие диагонали, например, монитор 43″ PHILIPS (BDM4350UC/00), комфортны в работе, легко располагаются на столе и подходят даже “придирчивым” специалистам.
Недостаток аппаратуры с 4к панелями — высокая стоимость, в этом плане телевизоры — вариант экономный и универсальный.
Читайте также: IFA 2016: Asus ZenScreen — тонкий и легкий портативный дисплей!
Что выбрать для работы с графикой и фото — монитор или телевизор?
Для профессиональной работы с мелкими деталями на фото вблизи лучше использовать монитор. Это устройство специально создано для четкого отображения картинки и имеет наименьшее время отклика на движение. Это позволяет быстро рисовать, двигать курсором и следить за процессом, контролировать результат без торможения. Такая особенность делает работу более приятной и продуктивной, что оценят специалисты по объемному проектированию и другие веб-дизайнеры. Некоторые модели, например, монитор 27″ SAMSUNG C27H711Q (LC27H711QEIXCI) имеют сенсорный дисплей для рисования прямо на поверхности. При помощи специального стилуса монитор превращается из обычного экрана в настоящий графический планшет, но с большей мощностью.
Если же нужно оборудование для оснащение офисов, учебных заведений и показа контента на большое расстояние, то лучше выбрать телевизор. Это устройство обойдется дешевле и полностью справится для демонстрации картинок, диаграмм и других файлов без необходимости в повышенной четкости.
Как определиться с выбором техники?
Чтобы правильно подобрать оборудование и не потратить лишнего, нужно четко определиться с его применением. Для среднестатистического пользователя в домашних условиях лучше всего выбрать хороший смарт-телевизор с диагональю от 32 дюймов. Этого достаточно для просмотра кино, фото, а также для того, чтобы играть на большом экране. Такое многофункциональное устройство хорошо впишется в домашний интерьер и будет на радость детям и взрослым. Для работы, особенно с графикой, — монитор наилучший вариант.
Узнайте больше об особенностях телевизионных экранов и мониторов, предназначенных для развлечений, из видео.
Что выбрать для ПК и игровой приставки
Размер имеет значение
Формально, конечно, и монитор и телевизор — устройства схожие. У них есть экран, который отображает информацию. Причем, даже технологии производства экрана и формирования изображения, по большей части, одинаковые (не вдаваясь в ненужные в данном случае технические подробности). Первое и самое главное различие — размер. И он имеет гораздо большее значение, чем кажется на первый взгляд.
Монитор — экран, перед которым пользователь сидит примерно в полуметре, а в некоторых случаях — и на расстоянии от 30 см. Соответственно, монитор с диагональю, скажем, 27 дюймов считается большим. Телевизор же, напротив, предназначен для просмотра группой людей с большого расстояния — от полутора метров и более. Поэтому сегодня уже 42-дюймовый телевизор — ниже среднего уровня. Так что, если вы видите, что 27-дюймовый монитор стоит дешевле, чем 42-дюймовый телевизор (что еще далеко не всегда правда), тут нечему удивляться.
Фото: www.globallookpress.com
Кстати, маленькие телевизоры тоже продаются в продаже, но, как правило, их качество оставляет желать лучшего. Крупные бренды стараются вообще их не выпускать, поэтому те, что представлены на рынке — это, в-основном, B-бренды, да еще и с проблемами в функциональности. Например, у такого ТВ может быть очень низкое разрешение — даже не Full-HD. Поэтому хотя маленький ТВ может быть значительно дешевле монитора, покупать его для подключения ПК крайне не рекомендуется.
Величина задержки
Менее очевидный, но не менее важный фактор — так называемый «инпут лаг» (от англ. input lag), то есть, задержка. Инпут лаг показывает, сколько времени проходит с момента поступления информации до момента ее отображения.
Монитор ориентирован на максимально точное и быстрое отображение информации, телевизор — на максимально красивое. Поэтому в телевизоре множество всякой пост-обработки, которую еще и не всегда можно полностью отключить. Из-за этого инпут лаг у телевизора всегда выше, что, кстати, даже мешает геймерам. Нормальное значение инпут-лага для мониторов — менее 10 миллисекунд, тогда как для ТВ это значение обычно больше 15 мс. Есть телевизоры, имеющие инпут лаг по 100 мс — для игр они вообще непригодны, хотя фильмы смотреть никто не мешает. Причем, владелец ТВ с большим инпут-лагом может даже не догадываться, что с его устройством не так, если только он не является, как говорят, «хардкорным» геймером.
Так что, даже для игровых консолей подойдет не каждый телевизор. И, увы, модели с низким инпут-лагом стоят обычно довольно дорого.
Набор разъемов
Любой современный телевизор оборудован разъемом HDMI в количестве, как правило, три-четыре. Это универсальный цифровой интерфейс для передачи звука и изображения по одному кабелю. При этом других входов, кроме антенного, у телевизора может и не быть. Разве что, чаще всего можно найти еще аналоговые входы «тюльпаны» (может быть как композитный, так и компонентный видеовход). Монитор, с другой стороны, чаще имеет разъемы DVI и DisplayPort, а также аналоговый d-SUB (VGA). HDMI в мониторе может вообще не быть (почему — расскажем в следующем параграфе), хотя картинку с HDMI на DVI можно вывести при помощи обычного переходника. Правда, может возникнуть несовместимость, если порт DVI монитора не оборудован системой защиты цифрового контента HDPC, но это касается только очень старых мониторов.
Вывод звука
Об этом параметре нередко забывают даже те самые «хардкорные» геймеры. Любой телевизор обладает хоть какими-то встроенными динамиками, тогда как для монитора это лишь дополнительная опция, которая крайне редко встречается. Однако если говорить об игровых консолях — у них нет возможности вывода звука на обычный 3,5-мм разъем вообще (кроме Nintendo Switch). Звук они выводят через тот же разъем, через который и картинку — HDMI, а в качестве альтернативы — лишь цифровой оптический вывод аудио S/PDIF.
Поэтому если подключить ту же PlayStation 4 к обычному монитору, где звука нет (даже если через кабель HDMI), то играть придется без звука. Впрочем, мониторы редко оборудуются HDMI-разъемом именно поэтому. Чтобы вывести в итоге звук с HDMI-порта придется немало попотеть: приобрести сплиттер, переходник. В общем — много возни. Либо же играть в наушниках, подключая их к стандартному разъему на самом геймпаде (не подходит для ранних моделей Xbox One, а также для старых приставок).
Отображение 4K-разрешения
И снова чехарда с разъемами. Дело в том, что любой цифровой разъем имеет конечную пропускную способность, и если вас интересует вывод 4K-разрешения с ПК, медиаприставки или игровой консоли, то придется вникнуть в детали. Прежде всего, в мире персональных компьютеров (и, как следствие, мониторов) такое разрешение реализуется обычно через разъем DisplayPort, который в любой версии поддерживает вывод 4K/30p, а начиная с версии 1.2 — и в 60p (то есть, в 30 и 60 кадров в секунду соответственно).
Разъем DVI на такое разрешение не способен вообще — там максимум разрешение 2560×1600 пикселей при частоте 60 Гц (60p), но только в режиме Dual Link.
Фото: www.globallookpress.com
В HDMI поддержка 4K появилась только с версии 1.4, но частота кадров была ограничена 30 Гц. Увеличение частоты кадров до 60 стало возможно только в HDMI 2.0. И хотя видеокарты для ПК, как правило, имеют разъем HDMI среди прочих, совсем необязательно это будет HDMI 2.0. Поэтому даже если у вас есть современный 4K-телевизор — еще не факт, что получится подключить к нему ПК для вывода изображения в максимальном разрешении с частотой 60 Гц.
Выводы
В общем, если говорить формально, то да — можно ограничиться одним только монитором, и даже играть на нем в игровые консоли. Равно как и ПК в теории можно подключить к телевизору и не покупать монитор. Однако из-за множества нюансов в итоге все может работать не так, как нужно, или не работать вообще.
Несмотря на схожий внешний вид, мониторы и телевизоры — совершенно разные устройства, да и их функциональность, не считая отображения картинки на экране, довольно сильно различается.
ТОП-4 лучших телевизора вместо монитора для ПК в 2020
Портал Gadgets-reviews решил ответить на актуальный вопрос, мучающий многих поклонников игр на ПК: как правильно выбрать «игровой телевизор»?
Качество матрицы и величина диагонали, удобное меню и поддержка FullHD – на что еще нужно обратить внимание потенциальному покупателю?
Мы рассмотрели основные мифы и факты, связанные с покупкой популярной альтернативы компьютерному монитору.
В начале 90-х нам было сложно представить мир видеоигр где-то за пределами телевизионного экрана. Тогда, во времена двумерных развлечений и 8-битных заруб, умами молодых игроманов правила телевизионная приставка. По бескрайним просторам кинескопных экранов носились пикселизированные герои первых футбольных симуляторов и шутеров, персонажи диснеевских мультфильмов и фэнтезийных саг. Мода на игровые приставки казалось вечной и непоколебимой.
Содержание:
Но «Times they are a-changin’» – как пел Боб Дилан.
Последние 20 лет популярность персонального компьютера как игровой платформы неуклонно росла. В США число фанатов консолей и ПК-шек давно сравнялось. А в России дела обстоят и того круче: компьютерный гейминг уверенно доминирует над всеми консолями, даже самыми популярными. Разумеется, подавляющее большинство хозяев персональных компьютеров использовали и продолжают использовать для игр свои мониторы, читайте обзор лучших игровых мониторов. Они и привычнее, и стоят меньше, чем телевизоры.
Верность мониторам, впрочем, хранят далеко не все юзеры. Плавное падение цен на телевизоры, сопровождающееся ростом качества «картинки» и диагонали экрана породило логичный вопрос о замене мониторов на телики формата FULL-HD. Да, в таком случае неизбежна переплата… Но и плюсы очевидны: вместе с «ящиком» ты получаешь лучшую цветопередачу, возможность тонкой настройки изображения и другие «улучшайзеры»!
В общем, геймеры потянулись к телевизорам, от которых сами же недавно и отказались.
Первые эксперименты на этом поле породили массу негативного опыта. В Сети сформировались целые мифы о невозможности комфортного гейминга у телеэкрана. Люди жаловались на «лаги», «замедленный отклик мышки», боль в глазах и шее, вызванные чрезмерной величиной экранов. Впрочем, не обошлось и без позитивных откликов.
Портал Gadgets-reviews отказался от лишних эмоций и попытался разобраться: как выбрать правильный «игровой телевизор»?
ТОП — 4 лучших игровых телевизора
Samsung UE50NU7470U
Телевизор диагональю 49, 5 дюймов процесс игры настолько реалистичным, что создаёт эффект присутствия, а возможность подключения к ПК в качестве монитора несколькими способами, в том числе, через LAN-порт или Wi-Fi, позволит погрузится в игровую реальность. Такой эффект достигается за счёт 4к-разрешения и технологии Dynamic Crystal Colour, обеспечивающей яркость и точную передачу цвета. Комплект для крепления на стену, относительно небольшой вес – чуть более 13 кг, и широкие углы обзора позволяют разместить телевизор оптимальным для каждого пользователя образом.
Цена: ₽ 49 990
Toshiba 32L5780EC
Телевизор диагональю 32 дюйма и разрешением экрана 1366×768 отлично подходит для использования в качестве монитора благодаря двум портам HDMI и двум USB 2.0. Подсветка Direct LED и боковое расположение светодиодов обеспечивают угол обзора до 178° без засветов по краям экрана.
Насладиться играми поможет не только объёмный звук Dolby Surround с продвинутым эквалайзером, но и функция Time Shift. Интересными особенностями модели являются функция защиты от детей и таймер сна, автоматически отключающий телевизор после выбранного владельцем времени работы.
Цена: ₽ 13 572
LG 43LK5100PLB
Широкоформатный телевизор диагональю 43 дюйма, разрешением 1920×1080 формата Full HD позволяет создать эффект погружения в атмосферу виртуальной реальности. Подключив телевизор к системному блоку ПК или игровой консоли при помощи нескольких встроенных портов, можно насладиться любимыми играми с эффектом объёмного звучания благодаря системе Virtual Surround.
Вывод видеосигнала осуществляется за счёт технологии Dynamic Color, максимально приближающей параметры 16,7 млн поддерживаемых цветов к естественным. Специальное покрытие экрана исключает возможность образования бликов при широком градусе обзора.
Функция защиты от детей предотвращает сбой настроек из-за случайного нажатия кнопок на корпусе телевизора или пульте ДУ. Модель полностью русифицирована.
Цена: ₽ 25 490
Samsung UE40NU7170UXRU
Телевизор без границ в буквальном смысле – дизайн New Edge (Skinny Bezel) практически не имеет рамок. Технология Ultra HD при разрешении 3840х2160 и диагонали 49 дюймов дарит реалистичное изображение и позволяет погрузиться в мир игр. Модуль Wi-Fi и несколько вариантов портов, которыми оснащена модель, дают возможность подключения телевизора к ПК в качестве монитора, а для более комфортного и быстрого соединения встроена функция Plug&Play.
Благодаря технологии UHD Dimming светлые и тёмные тона приобретают глубину, а цветопередача более чем 16 млн оттенков делает картинку более качественной.
Управление можно осуществлять не только пультом, но и посредством смартфона. Встроенные цифровой и аналоговый тюнеры не потребуют приобретения дополнительного оборудования.
Цена: ₽ 33 190
Сравнительная таблица телевизоров для ПК
Название
Основные характеристики
Цена
Samsung UE50NU7470U
Диагональ экрана — 50, разрешение экрана — 3840х2160 Пикс, поддержка смарт-тв, формат экрана 16:9, подключение к сети LAN.
₽ 49 990
что лучше для игр, отзывы
Автор ГдеРазница На чтение 4 мин. Опубликовано
Большинство задаются вопросом: «В чем разница монитора и телевизора? Почему нельзя купить и использовать только один прибор?» Для ответа требуется рассмотреть характеристики техники по отдельности. В нашей статье вы узнаете, в чем отличие монитора от телевизора и что лучше купить для качественных игр.
Основные отличия монитора от телевизора
Прежде чем обозначить отличия, следует понять, что же представляет собой каждое устройство.
При детальном рассмотрении характеристик монитора становится ясно, что эта техника предназначена считывания и отображения на экране графических и текстовых данных, в устройстве отсутствует встроенный тюнер. Принцип работы основан на приеме и воспроизведении звуков и видеосигналов от транслирующих телевизионных станций и антенн.
Наличие тюнера всегда считалось главным отличием, но технологии не стоят на месте, сейчас комплектуют без него. А определенные модели производят с тюнером. В чем же все-таки разница?
Выделяют следующие отличия:
у телевизора обширный ряд возможных размеров экрана, определяющийся по диагонали, плюс большее количество элементов видеоизображения;
работа с монитором предполагает близкое к нему расположение, а телевизор наоборот, просматривается на расстоянии;
качество изображения. Разрешение экрана, выраженное в пикселях, лучше у монитора, превосходит численностью форматов;
удобство использования. Наличие пульта управления;
стоимость при одинаковых технических характеристиках. Цена монитора ниже;
отсутствие у телевизионного приемника системы, взаимодействующей с различным программным обеспечением.
Что больше подходит для ПК
Телевизоры часто используют как дисплей компьютера. Но имеется один нюанс. В качестве него подходят только устройства с жидкокристаллической матрицей. Плазменная техника и приборы, укомплектованные светодиодной матрицей, по техническим характеристикам уступают жидкокристаллическим.
Специалисты советуют не устанавливать прибор в качестве компьютерного дисплея, так как на близком расстоянии работа с ним, в этом случае, может нанести вред здоровью (зрению). В частности, это касается техники с диагональю больше, чем 40 дюймов. Безопасным для здоровья считается просмотр фильмов и игра на расстоянии от 2 до 3 м. Если с такого расстояния удобно совершать манипуляции, то телевизор как дисплей компьютера может использоваться. Что лучше подойдет для компьютера — решать самому, главное — правильно подобрать устройство.
Что лучше для игр
Последнее время применение приемника с целью просмотра передач и фильмов становится менее актуальным, его все чаще используют для игр. В этом случае выбор техники зависит от показателей кадровой развертки. Если в видеоигре скорость изображения более 50 кадров в секунду, то лучше воспользоваться телевизором, качество будет выше.
Но это не основной критерий. Рассматривать следует показатель скорости обработки принятия сигнала и вывода его на экран. Принцип этого показателя основывается на движении координатным устройством ввода и на отклике знака, обозначающего рабочую точку. Запоздалый отклик, спустя миллисекунды, может затормозить работу компьютера, а это важно для игры.
Сейчас имеется много консольных игр, которые рассчитаны на задержку, поэтому использовать телевизор для игр вполне реально. Но у специалистов свое мнение, они считают, что лучше отдать предпочтение монитору, особенно когда размер экрана одинаковый как у обоих устройств.
Это интересно! 5 фактов о вселенных Марвел и ДС — в чем разница и отличия.
Чем отличается дизель от бензина и солярки и можно ли их заменять: узнать больше.
4 факта о разнице между матрицами IPS и VA: http://gderaznica.ru/tech/ips-i-va.html
Отзывы
Андрей, 24 года Компьютерные игры — моя страсть, все свободные вечера провожу за ними. Сначала использовал в качестве дисплея, но стали выходить более новые игрушки, и они часто стали притормаживать. Задумался о смене устройства, долго мучился с выбором. Но все-таки решил, приобрести большой монитор с диагональю сорок девять дюймов. О своем выборе ни разу не пожалел, качество изображения отличное, работает все четко, правда сначала немного терялся из-за большого экрана. Для поклонников игр такая техника самый идеальный вариант.
Ольга, 31 год Проблема выбора для меня не стояла слишком остро, но я все-таки почитала информацию об отличиях между устройствами. Так как я не большой любитель игрушек, компьютер нужен только для работы на нем, я приобрела монитор. Поэтому советую тем, кто не может выбрать между ними, для начала определиться с целью предназначения компьютера.
Игорь, 38 лет Решил не мучиться, купил сразу оба устройства средних размеров. Первый использую для просмотра фильмов в HD качестве и игры в приставку, а второй подключил к компьютеру. Как говорят в народе: «Убил двух зайцев сразу». Такой вариант меня полностью устраивает, рекомендую другим поступить также.
Предлагаем вам также посмотреть полезный видео-обзор о том, что же лучше выбирать для игр, телевизор или монитор:
Сравниваем монитор и телевизор | Что лучше для компьютера
Обновлено: 04.08.2019 15:28:59
Эксперт: Михаил Левитин
Еще несколько лет назад разница между монитором и телевизором была существенной. Последние оснащались плазменной (иногда LCD) матрицей, в то время как мониторы могли похвастаться разрешением Full HD при скромных габаритах. Сегодня оба устройства вполне конкурентоспособны и выбор подходящего зависит преимущественно от личных предпочтений. Что лучше подобрать для компьютера: монитор или телевизор? Наши эксперты знают ответ.
Особенности монитора для компьютера при работе с графикой, играми
Мониторы зачастую используются в качестве практичного и функционального дополнения как для стационарных компьютеров, так и для портативных. Их главная задача – точно передать сигнал и отреагировать должным образом при взаимодействии пользователя с получаемым изображением. Подобного рода элемент идеален для близкой работы: он точно передает мельчайшие детали.
Поскольку мониторное разрешение выше, нежели у телевизоров, они считаются универсальными, поскольку поддерживают различные видеоформаты. Именно монитор точнее передаст картинку игры независимо от года ее выпуска, а вот на TV сразу будет заметно разницу в качестве.
Ну, а если говорить о негативной специфике, то нельзя не отметить высокую стоимость мониторов, которые обеспечат высокое качество картинки при использовании красочных и «тяжеловесных» игр. Так что ценителям и профессиональным геймерам придется потратиться. Кроме того, покупку дорогостоящего монитора придется дополнить приобретением качественных колонок для обеспечения хорошей системы звучания в соответствии с изображением.
Если говорить о работе с графикой, то мониторы, благодаря способности передавать сигнал четко и без помех, подойдут для выполнения любых графических операций: они корректно передают шрифты и мельчайшие картинки.
НА ЗАМЕТКУ. Независимо от стоимости модели, монитор позволяет не только оптимизировать изображение, но и увеличить его без потери качества, с возможностью тщательно рассмотреть пиксели. Монитор подойдет для работы с любыми графическими редакторами. Даже внушительных размеров диагональ идеальна для работы с графикой, легко располагается на столе и не создает дискомфорта при эксплуатации даже придирчивому специалисту.
Особенности телевизора для компьютера при работе с графикой, играми
Как и мониторы, телевизоры подходят для передачи аудио-, видеосигнала в компьютерных играх. Подобные устройства – отличный вариант для тех геймеров, которые хотят ощутить реалистичность картинки, увидеть компьютерных героев чуть ли не в полный рост. Это – несомненный плюс TV-устройств, ведь по умеренной цене можно приобрести диагональ более 32 дюймов и получить реалистичное, сочное изображение.
Что примечательно, телевизор автоматически улучшает качество изображения и увеличивает его при необходимости в случае изменения разрешения. Определить скорость «реакции» устройства можно при проведении теста еще в магазине либо при разборе его характеристик. Несомненный плюс телевизора – возможность его использования не только для игр, но и для качественного кинопросмотра. Неприятной особенностью можно назвать громоздкость изделия. Кроме того, его комфортная эксплуатация возможна только при удалении от глаз на расстояние не менее 1 м.
Чтобы телевизор можно было использовать для выполнения графических задач, потребуется качественная подсветка светодиодного типа, а также наличие IPS-матрицы. Именно эти два условия позволят обеспечить качественную картинку, естественную цветопередачу и максимальную детализацию.
Если речь о наиболее продвинутых моделях, они обеспечивают мягкость цветопередачи, не замыливая картинку и не создавая резких, нереалистично ярких оттенков. Подобная техника идеальна для просмотра фотоданных, видеороликов, редактирования информации на значительном расстоянии без потери качества.
Что касается негативных особенностей, то тут сразу выделяется, опять-таки, громоздкость конструкции, ведь большинство моделей телевизоров не уместить на обычном письменном столе. Создать коллаж или любую другую графическую единицу, используя TV, непросто, поскольку далеко не каждая операционная система его поддержит.
Сравнительная характеристика монитора и телевизора для компьютера
Рассмотрев особенности каждого устройства, наши эксперты составили детальное сравнение двух устройств по ряду ключевых характеристик.
Габариты
Телевизоры могут похвастаться широким разнообразием размерной линейки: начиная от «крошек» с диагональю менее 20” и заканчивая «гигантами» с диагональю более 100”. Мониторы же в этом плане значительно «скромнее»: предельное значение экранной диагонали не превышает 32”. В принципе, изделия столь большого размера не особо удобны для эксплуатации с близкого расстояния. Если нужен вариант, который можно было бы использовать и за столом, и сидя в удобном кресле, здесь прекрасно подойдут оба рассматриваемых продукта.
Единственным, пожалуй, случаем, когда монитор действительно выигрывает у телевизора, можно назвать широкоформатную матрицу. Если необходимо просмотреть сразу два окна или максимально использовать боковые области экрана, TV-устройства с их традиционным соотношением 16:9 явно проигрывают по сравнению с мониторными (21:9).
Качество матрицы
Современные модели телевизоров и мониторов создаются по идентичной технологии. Но если речь идет о бюджетных вариантах, то последние, без сомнения, выигрывают. Например, по цене не выше 150 $ можно подобрать качественный экземпляр с панелью IPS Full HD. А вот подобного качества телевизор в такой ценовой категории найти уже сложнее: обычно можно встретить изделия с панелью TN, реже – с HD.
Когда речь заходит о высоком разрешении, особой разницы между телевизором с функцией 4К и монитором уже нет. Но, опять-таки, опция UHD в телевизоре подразумевает немалые его габариты. В этом случае диагональ играет роль: если требуется 32” и более, лучше отдать предпочтение телевизору, если нет – оптимальным выбором будет монитор.
Ввод-вывод
Подобный интерфейс считается одним из ключевых отличий между монитором и телевизором. Последние обычно оснащаются большим количеством входов HDMI, имеют тюнеры для приема качественного изображения, получаемого антенной или кабелем. Зачастую также телевизоры имеют старые разновидности портов вроде RCA («тюльпан»). Также исключительно оригинальными фишками телевизоров считаются слоты для CI-карт, позволяющие открыть кодированный канал.
Монитор же, лишенные тюнера, не имеет перечисленных выше функциональных возможностей. Фактически телевизор может лучше выполнить функции монитора, нежели последний функции телевизора.
НА ЗАМЕТКУ. При подключении к телевизору сразу нескольких источников можно легко осуществлять переключение между ними с помощью пульта. В случае же с монитором придется постоянно использовать кнопку на его корпусе, что не очень удобно.
Величина задержки
Input lag или задержка – не менее важный сравнительный показатель. Именно его величина говорит о периоде времени, необходимом для отображения информации после ее поступления. Главная задача монитора – быстро и точно отобразить картинку, задача телевизора – сделать это красиво. Именно поэтому последний зачастую осуществляет сложную пост-обработку, из-за чего и лаг выше (иногда это мешает, особенно геймерам). Для сравнения: нормальный показатель инпут лага у монитора – порядка 10 мс, у телевизора – 15.
Вывод звука
Об этом параметре многие забывают. Если для телевизора вывод звука – стандартное явление, для монитора подобная опция – большая редкость. Отдельная тема – игровые консоли. Они не дают никаких возможностей для вывода звука на стандартный 3,5-миллиметровый разъем: для этого используется тот же разъем, что и для вывода картинки – HDMI.
Если подключить, к примеру, PlayStation 4 к монитору без вывода звука даже при использовании HDMI не получится поиграть со звуком. Оптимальный вариант в таком случае – воспользоваться наушниками, подключив их непосредственно к разъему на геймпаде.
Апгрейд
Хотя монитор уступает телевизору в ряде возможностей, у последнего также есть некоторые неприятные особенности. В частности, речь о невозможности апгрейда устройства. Кроме того, в недорогих моделях обнаружить качественную матрицу почти невозможно, поэтому за красивую картинку придется платить. Если же речь о мониторе, то его легко усовершенствовать, добавив медиабокс с тюнером. Таким образом можно постоянно апгрейдить устройство, просто меняя медиабокс на более мощный.
Чем монитор отличается от телевизора?
На первый взгляд телевизор и компьютерный монитор – абсолютно идентичные устройства, ведь они предназначены для вывода изображения на экран. Но у каждого из этих приборов существуют некоторые принципиальные отличия, которые ограничивают область их применения. При выборе телевизора или монитора для подключения к компьютеру желательно знать особенности каждого вида. Наиболее тщательно подбирать подходящую модель нужно любителям компьютерных игр, а связано это со спецификой работы геймерских устройств.
Что удобнее?
Перед покупкой телевизора в качестве замены монитору важно определиться, с какой целью используется компьютер. Необходимые параметры устройства, на которое выводится изображение с ПК, могут существенно отличаться, если на компьютере будут:
работать с текстом;
выполнять графические работы;
обрабатывать фотографии;
играть в игры.
Если же ПК используется исключительно для игр, то удобней использовать телевизор. Он позволит в полной мере насладиться игровым процессом и увидеть компьютерных героев в полный рост. Подобный эффект будет достигнут, если есть возможность находиться от экрана ТВ на расстоянии в три раза больше размера диагонали устройства.
Пользователям во время работы за компьютером рекомендуется находиться на расстоянии от 30 до 50 см от экрана. По этой причине охватить взглядом изображение на устройстве с диагональю более 27 дюймов практически невозможно. Телевизоры небольших размеров еще есть в продаже, но их выпускают малоизвестные бренды. Подобные устройства не оснащают современными возможностями и технологиями. Одним из главных их недостатков является отсутствие поддержки разрешения Full HD.
Практически все известные мировые бренды отказываются от выпуска телевизоров небольших размеров в пользу моделей с диагональю более 40 дюймов. Использовать современный телевизор с хорошими техническими характеристиками для работы за компьютером будет некомфортно. Еще одна причина, по которой телевизор неудобно использовать для компьютера, заключается в отсутствии у него регулировки по высоте и уровню наклона. Оптимальным вариантом для работы за компьютером считается монитор с диагональю 26-27 дюймов, с поддержкой разрешения не менее 1920×1080.
Сравнение характеристик
Монитор и телевизор имеет некоторые отличительные характеристики, которые существенно влияют на возможности их использования. Сравнив перечисленные ниже параметры, можно определиться с выбором устройства.
Габариты
Размеры диагонали телевизоров варьируется в широком диапазоне. Начиная от небольших моделей в 20 дюймов и заканчивая устройствами с диагональю более 100 дюймов. Максимальный размер экрана монитора для ПК оставляет 32 дюйма.
Качество матрицы
Телевизор и ЖК-монитор для компьютера изготавливаются по схожим технологиям. Если сравнивать недорогие модели, то мониторы однозначно выигрывают в качестве матрицы у телевизоров аналогичной ценовой категории.
Бюджетные модели ТВ оснащают панелями TN, в лучшем случае HD. За аналогичную цену представлены мониторы с панелью IPS Full HD. Если сравнивать устройства с высоким разрешением формата 4К, то особой разницы в качестве матрицы нет. Единственное отличие в том, что все ТВ с функцией UHD обладают достаточно габаритными размерами.
Ввод-вывод
Подобная характеристика является основным отличием между телевизором и монитором. Современные ТВ-устройства оснащают несколькими разъемами HDMI, портами RCA, встроенным тюнером для приема цифрового и аналогового сигнала. Только в телевизорах имеется слот CI, предназначенный для просмотра кодированных каналов.
Мониторы не имеют встроенных тюнеров и других перечисленных функций. Телевизор может в полной мере выполнять все функции монитора по вводу и выводу информации. Полноценное использование монитора в качестве ТВ устройства невозможно.
Величина задержки
Данный параметр является очень важным при сравнении рассматриваемых устройств. Величина задержки указывают на время, которое необходимо для обработки поступающей информации и вывода её на экран. В этом случае задача каждого устройства принципиально отличается.
Монитору необходимо быстро и точно передать изображение, а телевизор должен отобразить картинку максимально красиво. По этой причине ТВ осуществляет дополнительную обработку входящей информации, что приводит к задержке вывода изображения. Нормальная величина задержки для компьютерного монитора составляет 10 мс, а для современного ТВ – 15 мс. Особенно этот параметр заметен геймерам, которым необходимо максимально быстро видеть произошедшие изменения в игре для принятия правильного решения и совершения определенных манипуляций. При работе с документами, изображениями или просмотре видеофайлов величина задержки существенного влияния на качество картинки не оказывает.
Вывод звука
Все телевизоры оснащены динамиками для полноценного вывода звука. В дополнение к этому у ТВ-приемников имеется разъем для подключения наушников. Мониторы с подобными возможностями практически не выпускаются. Для прослушивания аудиофайлов необходима дополнительная установка акустической системы. В связи с отсутствием вывода звука у мониторов, игровые консоли (X-box, PS) к ним не подключают.
Апгрейд
Каждое устройство обладает параметрами и характеристиками, которые были заложены в него производителем. Изменить их у телевизора в домашних условиях невозможно, а у мониторов есть возможность апгрейда. Примером самого простого усовершенствования компьютерного монитора является подключение дополнительного медиабокса, оснащенного современным тюнером.
Что лучше выбрать?
У многих геймеров при выборе монитора для ПК возникает вопрос о возможности его замены хорошим телевизором. Большинство покупателей техники в первую очередь ориентируются на цену. По этому параметру телевизор выигрывает у монитора, ведь при равных размерах стоимость ТВ будет существенно ниже. При этом телевизор будет обладать рядом функций, которые не доступны монитору. Определить, что лучше взять для игр, можно, если разобраться в достоинствах и недостатках каждого из устройств с точки зрения геймера.
Телевизор
Преимущества.
Большой экран в 40-50 дюймов позволяет лучше наблюдать за игровым процессом. Персонажи на экране будет представлены практически в полный рост, можно рассмотреть мельчайшие элементы окружающего мира и техники. Подобная возможность позволяет получить от игры еще больше эмоций и впечатлений.
Стоимость телевизоров на порядок меньше, чем мониторов. Например, модель ТВ диагональю 32 дюйма с поддержкой разрешения 4К и функций Smart по стоимости будет сопоставима с обычным монитором с размером экрана 27 дюймов. С уменьшением диагонали разница в стоимости становится не такой ощутимой.
Во всех моделях телевизоров применяются технологии, которые автоматически увеличивают размеры и улучшают качество картинки до установленных пользователем параметров.
ТВ-приемники оснащены встроенными колонками, что позволяет получить звук без дополнительного оборудования. Некоторые современные модели комплектуются динамиками и сабвуфером, обеспечивающими высокое качество звучания.
Наличие пульта дистанционного управления существенно облегчает использование телевизора при подключении его к ПК.
Недостатки.
Если использовать телевизор как игровой монитор, то минимальное расстояние, на котором от него необходимо расположиться геймеру, составляет 1 метр.
Габариты телевизора не позволят установить его на компьютерном столе. Если ТВ будет использоваться в качестве замены монитору, придется заранее подготовить место под его установку.
Самая главная проблема при использовании телевизора для компьютерных игр – это большое время отклика. У некоторых бюджетных моделей ТВ-устройств этот период превышает 100 мс. Подобная техника не подойдет для компьютерных игр.
Монитор
Преимущества.
Современные модели мониторов поддерживают разрешение Full HD, что позволяет работать и играть на близком расстоянии (от 30 см). Глаза пользователя при этом не сильно напрягаются, а геймер может детально рассмотреть игровой мир.
Минимальное время отклика позволяет получить качественную, четкую картинку при любых динамических сценах.
Мониторы поддерживают настройки параметров изображения в более широком диапазоне: яркость, контраст, смещение изображения, цветовая гамма.
Недостатки:
высокая стоимость мониторов с большим размером экрана;
цена специальных игровых мониторов на порядок выше обычных моделей;
отсутствие встроенных динамиков требует дополнительных трат на акустическую систему.
Современные телевизоры подходят для вывода изображения с ПК или ноутбука. Оптимальным вариантом будет модель с поддержкой разрешения Full HD и 4К, с диагональю экрана не более 32 дюймов. Если устройство для вывода изображения будет использоваться для компьютерных игр, то лучше выбрать специализированную игровую модель монитора.
В чем заключается разница между монитором и телевизором, смотрите в следующем видео.
Mоноблок компьютер что это? Устройство и принцип работы AIO PC
Виды/Характеристики
Что же такое моноблок компьютер, что значит это название? Моноблок — это компьютер собранный в одном едином блоке, все элементы которого помещены в корпус монитора, компьютер без системного блока. То есть как это выглядит, представьте себе монитор, а системный блок классического настольного компьютера находится внутри этого монитора. Отдельно располагаются только элементы ввода — клавиатура и мышь. Внешне компьютер моноблок напоминает большой монитор толщиной около 4 сантиметров, бывают тоньше и толще. Другие названия компьютеров моноблоков: All-in-One PC — персональный компьютер все в одном, AIO PC, pc моноблок, пк моноблок, комп моноблок, компьютерные моноблоки, моноблок планшет, монитор без системного блока, монитор со встроенным системным блоком, системный блок в мониторе, монитор с системным блоком вместе.
LG теперь тоже делает компьютеры, очень стильный моноблок получился!
Устройство и конструкция All-in-One PC
Кто немного знаком с устройством компьютера легко представит как примерно устроен моноблок компьютер. Ничего сложного тут нет, просто системный блок поместили в коробочку за монитором, либо в подставку-ножку монитора (и cd дисковод тоже). Компоненты-комплектующие все те же что и у обычного ПК, только система охлаждения меньше и немного сложнее устроена, так как места мало приходится выкручиваться.
Как следствие малого пространства в корпусе, видео карты устанавливаются, как правило, малой или средней производительности, но есть исключения — игровые мощные моноблоки с передовой начинкой. Скорее всего в будущем производительность моноблоков сравняется с настольными ПК, так как комплектующие все уменьшаются в размерах, а мощность их растет. Схема и принцип работы AIO такой же, как у обычного системного блока с монитором, просто все вместе собрано. Все функции персонального компьютера все в одном те же что и у обычного ПК, за исключением сенсорного экрана, такая диковинная вещица есть только у AIO PC.
Какие бывают виды моноблоков?
В общем все моноблоки похожи друг на друга, но можно выделить несколько особенностей и различий между ними, как по внешним характеристикам так и по функциональности. По размерам All-in-One PC условно можно разделить на маленькие компактные, среднего размера и большие тяжелые весом до 15 кг. По мощности — высокопроизводительные, игровые и офисные простые машины. По уровню оснащенности — с или без сенсорного экрана, с огромным количеством дополнительных портов и интерфейсов (Wi-Fi, HDMI, COM, Blu-ray), с встроенным тв тюнером, с SSD дисками, с внешним или внутренним блоком питания. Так же существуют модели со встроенным аккумулятором, эдакие гигантские планшеты.
Модель моноблока
Особенности
Диагональ экрана
Габариты (ВхШхГ):
Вес
Lenovo IdeaCentre A700
Встроенный тв-тюнер, HDMI-вход, Пульт ДУ
23″
568x430x71 мм
14,8 кг
ASUS ET2701INTI
Встроенный тв-тюнер, внешний сабвуфер, Blu-ray
27″
660х233х508 мм
13,4 кг
HP TouchSmart 600
Встроенный тв-тюнер, HDMI-вход, Blu-ray
23″
584х457х13 мм
15 кг
Dell XPS One 2720
2000 Гб HDD + 32 Гб SSD
27″
240х664х492 мм
16 кг
Lenovo IdeaCentre Flex
500 Гб HDD + 8 Гб SSD
19,5″
20х509х311 мм
4 кг
Asus Transformer AiO P1801
Моноблок планшет, съемный экран
18,4″
376х466х162 мм
4 кг
Asus TET1611PUK
с COM-портом
15,6″
407x42x336 мм
3 кг
Sony Vaio Tap 20
Моноблок планшет, встроенный аккумулятор 5000 мАч
20″
504x312x187 мм
5,2 кг
MSI AE220 с COM-портом, можно подключить сканер штрих кода, банковских или дисконтных карт, а с таким дизайном этот All-In-One PC отлично впишется в интерьер модного бутика.
Моноблок Sony VAIO TAP 20 со встроенным аккумулятором или ну очень большой планшет
Бывает что люди не могут определить что за модель моноблока, так вот что бы узнать модель найдите надпись «Model», как видим это HP Pavilion All-in-One 200-5020
Компактность
Первое и неоспоримое преимущество моноблока заметно из его названия — это его собранность в едином корпусе. То есть мы имеем в одном едином корпусе моноблока все элементы стандартного компьютера: экран, акустика, всевозможные порты ввода и вывода, дисковый привод, картридеры, камера, ТВ-тюнер, в некоторых моделях также присутствует WiFi и Bluetooth. И все это компактно расположено в едином корпусе-мониторе, размер которого обычно начинается от 18 дюймов, но есть и модели с 15 дюймовами экранами. Это очень удобно, никаких проводов и подключений, кроме клавиатуры и мыши. А если вы будете использовать беспроводную мышь и клавиатуру, а также соединение с интернетом (как же сегодня без интернета) будет осуществлено через WiFi, то проводов станет еще меньше, а именно только один — это провод питания электроэнергией. Итак первое преимущество перед настольным ПК — это компактность.
ASUS EeeTop PC ET1611PUT, 15.6»
MSI Wind Top AE1920, 18.5»
Lenovo IdeaCentre C240, 18.5»
Dell xps 18 Aio, 18.4»
ASUS Transformer AiO P1801, 18.4»
Lenovo IdeaCentre C240, 18.5»
MSI Wind Top AP1941, 18.5»
Lenovo ThinkCentre Edge 62z, 18.5»
Lenovo IdeaCentre C200, 18.5»
Acer Aspire Z1, 18.5»
Хотите еще большей компактности, тогда давайте прикрепим моноблок на стену! Да, такая возможность, как крепление на стену есть у многих моделей, делается это с помощью стандартного VESA-крепления. Как правило крепление для монтажа на стену входит в комплект поставки AIO PC.
Моноблок на стене, максимальная экономия места!
Стиль и дизайн
Вторая особенность такого форм фактора вытекает из перовой — это отличный стильный внешний вид по сравнению с настольными компьютерами. Это и различные цветовые гаммы и интересные решения формы и дизайна корпуса. В разнообразии внешнего вида и стилей моноблоки превосходят и ноутбуки и настольные компьютеры. Так что если вы хотите «красивый» компьютер, то All-in-One PC это для вас. Особенно ярким дизайном и неповторимым стилем отличаются продукты компании Apple.
Сенсорный экран
У ряда моноблоков присутствует такое интересное новшество как сенсорный экран. То есть можно исключить клавиатуру и мышь, а средством управления компьютером использовать только сенсорный экран. На сегодняшний день не очень много программ для сенсорного экрана и полностью отказаться от мыши и клавиатуры будет не очень удобно, но это направление активно развивается и очень интересно. Игры основанные на сенсорном управлении очень забавны и необычны. В любом случае сенсорный моноблок это приятное дополнение, которое отсутствует у настольных персональных компьютеров и ноутбуков и является особенностью all-in-one pc.
Малое энергопотребление и тихая работа
Так как у компьютера моноблока все элементы собраны в едином корпусе и большая их часть это мобильные версии (видео карты, жесткие диски, память, процессоры), которые потребляют меньше энергии, выделяют меньше тепла и работают достаточно тихо. Это неоспоримое преимущество перед настольными ПК.
Большой экран и хороший звук
Моноблоки — это великолепные мультимедийные центры. С большим и качественным экраном и хорошей встроенной акустикой, благодаря размерам моноблока, эти компьютеры очень удобны для просмотра фильмов и ТВ. Если сравнить с большим мультимедийным ноутбуком, то All-in-One PC выигрывает по всем параметрам — это и большая диагональ экрана и более качественный звук, так как размер моноблока больше ноутбука, то и встроить в него можно динамики большего размера, соответственно получаем более качественное звучание. Да и цена ноутбука будет выше. Что же до мобильности ноута, то во первых вес такого аппарата будет приличным, особо его и не потаскаешь и второе — заряд батареи, например при просмотре фильма, будет израсходован всего за два-три часа.
Идеальное решение для офиса
В качестве рабочего инструмента для офисного работника компьютер все в одном просто идеальное решение. Мобильность системы все в одном будет очень кстати в ограниченных рабочих пространствах и на столах работников. А большие размеры экрана и достаточная производительность позволит свободно и комфортно работать с любыми приложениями.
Недостатки All-in-one PC
Как и все на свете, моноблоки не лишены недостатков и большей частью они схожи с недостатками ноутбуков, ввиду своей компактности.
Меньшая производительность
Компьютеры моноблоки в сравнении с настольными ПК уступают в мощности и производительности, так как в ограниченном, небольшом корпусе не возможно уместить комплектующие (процессоры, видео карты и т.п.), которые используются в настольных ПК и поэтому в этих системах используют мобильные версии комплектующих. Естественно это сказывается на производительности.
Большая цена
За ту же цену, что вы отдадите за all-in-one PC вы можете купить классический настольный компьютер большей производительности и возможностей. За компактность и универсальность All-in-One PC придется заплатить больше, чем за аналогичный по характеристикам ПК.
Ограничения апгрейда
Из за компактных размеров и плотного расположения внутренних элементов возможности апгрейда системы сильно ограничены. Заменить и обновить возможно только быстросъемные элементы — оперативная память и жесткий диск.
Ведущие производители
Наиболее популярные производители all-in-one PC:
моноблоки 3Q серии AT и AL
моноблоки Apple серия iMac
моноблоки Lenovo серии ThinkCentre и IdeaCentre
моноблоки HP серии Pro, ProOne, ENVY и Spectre ONE
моноблоки Acer серии Aspire Z, Aspire ZS, Aspire ZC и Aspire U
моноблоки Asus серии EeeTop PC
моноблоки Sony серии Tap 20 и L-series
моноблоки Dell серии Inspiron One и OptiPlex
моноблоки Samsung серии ATIV One
моноблоки MSI серия Wind Top
Видео демонстрация возможностей систем все в одном компании Lenovo
Видео демонстрация возможностей систем все в одном компании Asus
Как выбрать моноблок и понять, зачем вы это сделали? | Периферия | Блог
Как известно, одним из преимуществ ПК перед другими платформами, доступными рядовому пользователю, является его гибкость и возможность легкой настройки под любой бюджет и любые задачи. Причём это касается не только производительности аппаратной части, но и самого формата ПК как такового: сегодня компьютеру вовсе не обязательно быть громоздким железным ящиком, жужжащим вентиляторами где-то в нише стола. HTPC, заменяющие собой домашнюю мультимедиа-систему, ПК, встраиваемые в машину, планшеты с полноценной «десктопной» ОС и тонкие клиенты, по виду не отличимые от обычной бытовой розетки — всё это сегодня уже не фантастика, а самая объективная реальность.
Особняком от всех прочих форматов современных ПК стоят моноблоки — устройства типа «всё в одном», благодаря которым на вашем рабочем столе фактически остаются только монитор, клавиатура и мышь. Вся «начинка» ПК в этом случае спрятана в корпус монитора.
В этом есть свои достоинства: экономится место, организовать рабочее пространство получается гораздо оптимальнее, да и выглядит моноблок всё-таки куда презентабельнее обычного ПК с кучей торчащих из него проводов. Например, установив моноблок на стойке ресепшна, можно заметно поднять репутацию компании в глазах посетителей, ибо смотрится сие весьма аккуратно, инновационно и технологично.
Кроме того, в случае организаций закупка моноблоков как одного устройства проходит несколько проще, поскольку проведение тендеров требует куда меньших усилий по подготовке документации, и сам тендер (теоретически) проходит быстрее.
Удобен моноблок ещё и потому, что устройство типа «всё в одном» обладает и гарантией на все узлы от одного производителя, что также упростит работу IT-отдела и бухгалтерии.
Но обратная сторона медали также очевидна. Если в моноблоке выйдет из строя один узел, отдавать в сервис-центр придётся всё устройство в сборе, поскольку заменить его на месте практически невозможно.
К тому же, моноблоки в основной своей массе основываются не на десктопном, а на ноутбучном железе, что означает практически полное отсутствие возможности апгрейда процессора и видеокарты. Иначе говоря, когда вам перестанет хватать производительности, придется покупать новое устройство целиком.
Такое сочетание достоинств и недостатков серьёзно ограничивает долю моноблоков в парке пользовательских ПК: как правило, в «домашних» системах ценится именно возможность гибкой настройки, долгий жизненный цикл и возможность простого ремонта либо замены вышедших из строя комплектующих. Типичный моноблок же изнутри выглядит следующим образом:
Ноутбучная платформа со встроенной в процессор графикой, практическое отсутствие слотов расширений, возможность менять только жёсткий диск и оперативную память — не самый лучший вариант для домашней системы, если вы, конечно, не хотите апгрейдить свой ПК исключительно методом покупки нового каждые N лет. Моноблоки на «десктопном» железе, безусловно, тоже существуют, но встречаются крайне редко, а стоят столько, что самый отъявленный геймер четырежды подумает и в итоге выберет «традиционный» ПК.
В организациях же моноблоки могут найти своё место. Конечно, для дизайнера-верстальщика, ведущего программиста, архитектора-конструктора или представителя другой ответственной профессии такой ПК подойдёт не особо. Если такой специалист выпадет из рабочего процесса по причине того, что его компьютер уехал в сервис-центр вместе со всем софтом и данными — фирме будет очень плохо.
А вот секретари, менеджеры отдела продаж и другие специалисты, находящиеся «на виду» у клиентов и потенциальных деловых партнёров, скорее скажут спасибо. Ведь проводов на столе и под ногами будет гораздо меньше, вероятность того, что уборщица баба Глаша богатырским взмахом мокрой тряпки убьёт стоящий на полу системник, вообще будет стремиться к нулю, а технологичность и дизайн рабочего инструмента, как это ни парадоксально, только расположат клиента к сотруднику.
Что вам нужно знать при выборе, если вы решили купить моноблок?
«Игровой» или «не игровой»?
Вопрос, на самом деле, далеко не очевидный.
Разумеется, покупать моноблок в качестве «домашней» системы для игр — не самое оптимальное решение. Вполне очевидно, что он не даст такой мобильности как игровые ноутбуки, и в то же время — не обеспечит той производительности и тех возможностей апгрейда, которые предлагают обычные игровые системные блоки.
Вместе с тем, в сегмент «игровых» попадают модели со весьма мощными центральными процессорами и видеокартами, которые могут использоваться не только для игр, но и для ускорения вычислений — например, в дизайнерских программах или в софте для проектирования.
Следовательно, если моноблок планируется использовать не только для рутинной работы в офисном пакете, но и для чего-то более серьёзного, пренебрегать «игровыми» моделями не стоит. Если не планируется — тогда можно посмотреть и модели попроще.
Цвет и материал корпуса
Парадоксально, но да: для моноблока, достоинством которого является внешний вид, именно цвет выступает в числе основных достоинств. Белый, бирюзовый, золотистый, красный, серебристый, серый, чёрный — совершенно не случайно выбор тут оказывается шире, чем в случае с корпусами и мониторами «обычных» ПК!
Покупая моноблоки в офис, необходимо подумать о том, чтобы их цвет и дизайн на все 100% вписывался в дизайн помещения и гармонировал с корпоративными цветами. Как бы смешно это ни прозвучало на первый раз, в дальнейшей работе это принесёт много плюсов.
Также стоит обратить внимание на материал корпуса: как правило, металлические варианты смотрятся гораздо презентабельнее пластиковых. Хотя и пластик при должном качестве изготовления смотрится весьма неплохо…
Операционная система
Моноблок, так же, как ноутбук или обычный персональный компьютер, можно приобрести вообще без ОС или с какой-либо версией DOS, что несколько упростит первый запуск и установку другой операционной системы.
С другой стороны, приобретая устройство «всё в одном» вы, скорее всего, стремитесь избавить себя от лишних операций по установке и настройке. Для этого есть модели моноблоков с полным спектром актуальных систем. Особняком здесь, разумеется, стоят моноблоки Apple iMac со своей операционной системой Mac OS, а также устройства с Linux, чаще всего представленной дистрибутивом Ubuntu. Нужны ли эти ОС, и удобно ли будет в них работать — вопрос личного выбора владельца.
ОС семейства Windows представлены всеми актуальными версиями: есть как тепло принятая и изученная пользователями и системными администраторами вдоль и поперёк Windows 7, весьма спорная Windows 8, гораздо более адекватная Windows 8.1, и, разумеется, Windows 10 в различных вариантах.
Выбор ОС из этого семейства, безусловно, также является вопросом удобства. Но лишь с одной стороны. Если моноблок покупается для домашнего использования — да, выбирать стоит то, что привычно и удобно. А вот в случае организаций необходимо предусмотреть совместимость ОС со всем софтом, который планируется использовать в работе.
Разумеется, если какая-то программа не имеет версии, например, под Windows 10, всегда возможно использовать виртуальную машину с Windows 7 или вообще XP. Возможно даже «смешение семейств» — к примеру, автору некогда приходилось использовать виртуальную машину с Windows XP на рабочем Apple Mac Pro — просто потому, что программа, управляющая широкоформатной печатной машиной, в Mac OS X не поддерживалась никоим образом.
Тем не менее, хотя это и возможно, это всё равно лишние затраты времени и лишние проблемы с обучением сотрудников. Гораздо проще будет заранее gthtl pfregrjq nt[ybrb обсудить все нюансы с системным администратором или начальником IT-отдела, чем потом объяснять каждому отдельному сотруднику, что такое есть виртуальная машина, когда ей надо пользоваться, а когда -нет.
Диагональ и разрешение экрана
Пожалуй, самый важный технический момент в отношении моноблока, поскольку именно он определяет удобство работы пользователя. Моноблоки могут обладать как абсолютно ноутбучными 15,6 дюймами, так и 27 дюймами, характерными скорее для профессиональных дизайнерских мониторов. И разумеется, всеми промежуточными вариантами тоже.
Принцип здесь прост: чем больше диагональ экрана и чем выше его разрешение — тем больше рабочих инструментов на нём поместится. К примеру, завскладом или начальнику производства, у которых на компьютере нет ничего кроме базы данных по материалам и готовой продукции, а большую часть дня они вообще проводят на ногах, особо большая диагональ не нужна. Как, впрочем, и секретарям, и ассистентам отдела продаж, занятым преимущественно деловыми звонками или организацией мероприятий. 15,6-17 дюймов будет вполне достаточно, как и разрешения от 1366х768 до 1600х900 пикселей включительно.
А вот сотрудникам отдела продаж, у которых одновременно запущена CRM-система, софт для онлайн-консультации, сайт компании, база данных, расчётная программа и ещё минимум 20 окон, только относящихся к их непосредственной работе, большая диагональ и разрешение Full HD просто жизненно необходимы, ибо работу с таким инструментарием на маленьком мониторе иначе чем пыткой не назовёшь, да и производительность труда заметно падает.
Дизайнерам, верстальщикам, архитекторам-конструкторам и всем прочим сотрудникам, работающим с графикой и ответственным за графическое представление готового продукта, вообще противопоказаны мониторы с диагональю меньше 24 дюймов. Разрешение также желательно выше Full HD, хотя дальнейшее увеличение потребует более мощного железа и приведёт к непропорциональному росту стоимости моноблока.
Технология изготовления матрицы, покрытие и наличие сенсорного экрана
Менее важные аспекты, которые, тем не менее, способны влиять на удобство работы.
Для большинства задач достаточно мониторов с TN или TN+film. Моноблоки с такими матрицами, как правило, заметно дешевле более продвинутых аналогов. Конечно, качество цветопередачи здесь существенно хуже, чем у IPS или VA, но будем честны — какая от этого разница при типичной офисной работе?
IPS и VA отличаются лучшим качеством изображения и гораздо лучшей цветопередачей — для дизайнеров, верстальщиков, фоторедакторов, инженеров-конструкторов и представителей схожих профессий это единственный разумный выбор. Да, такие модели стоят дороже, а выгода на первый взгляд неочевидна… но поверьте, если редакция газеты пропустит на первую полосу фото местного политика с неестественным (точнее — слишком естественным, ЕВПОЧЯ) цветом лица — последствия могут быть такими, что цена моноблока покажется вам несущественной. Автор видел нечто подобное, автору доставило.
Покрытие экрана также немаловажно. Глянцевый вариант способствует лучшей цветопередаче и минимуму искажений, но поставьте такой моноблок у окна, и работа за ним станет попросту невозможной: на экране будут только блики и отражения. Антибликовый экран — промежуточный вариант, не слишком эффективно «съедающий» отражения, но и не слишком сильно «глушащий» цвета. Матовый экран позволяет работать в абсолютно любых условиях, но для серьёзной работы с графикой практически всегда требуется точная калибровка.
Наличие или отсутствие сенсорного экрана — вопрос третьестепенной важности. Для устройств, предназначенных для профессиональной работы с графикой он скорее будет лишним — тыкать пальцами в такой монитор чревато, а для «ручных» операций лучше использовать графический планшет. Для остальных машин — иногда может быть полезен: например, при презентации готового продукта клиенту. И всё же, ориентироваться на этот функционал в ущерб другим параметрам не стоит.
Центральный процессор: производитель, линейка, количество ядер
Основной элемент, определяющий производительность моноблока в рабочих задачах — это, безусловно, центральный процессор. После того, как вы определились с экраном, стоит обратить внимание именно на него.
Процессоры в моноблоках, также как и в ноутбуках и обычных ПК, представлены продукцией двух компаний: AMD и Intel. При этом, к счастью, до моноблоков, учитывая их сферу применения и относительно малую распространённость, раскрывашки и просто поехавшие фанаты ещё не добрались, и таких баталий как в других сегментах, тут не происходит. Поэтому процессоры можно сразу начинать оценивать по производительности и функционалу.
У обоих производителей есть модели нижнего сегмента — по сути процессоры для неттопов и ПК начального уровня, не обладающие высокой производительностью. Такие модели подойдут для простой офисной работы, где не требуется многозадачность и тяжёлый профессиональный софт. Есть процессоры среднего уровня, способные справиться с большинством типовых задач, есть и топовые модели, которым обязательно найдут применение не мене топовые специалисты.
Как отделить одно от другого? Опять же, проще всего — по количеству вычислительных ядер. Два ядра — простейшая офисная работа. Два ядра и четыре виртуальных потока — офисная работа + многозадачность. Четыре физических ядра, четыре ядра с восемью виртуальными потоками или более четырёх ядер — топовые модели для ключевых специалистов.
Разумеется, исключения здесь всё те же: процессоры AMD линейки E2, а также процессоры Intel Celeron и Pentium, выросшие из архитектуры Atom. Хоть в них и есть четыре ядра — это всё равно низко производительные модели для ПК начального уровня, чудес от них ждать не следует.
Производитель графического чипа и его тип
Здесь также нет ничего экстраординарного. Графика в моноблоках, также как в ноутбуках и ПК, может быть представлена продукцией Intel, AMD или Nvidia.
Intel — это исключительно встроенная в процессор одноименного производителя графика. Последние поколения графических чипов весьма неплохи и с лихвой перекрывают все рядовые потребности пользователя, будь то мультимедиа или офисная работа любого типа. Если перед моноблоком не ставится никаких экстраординарных задач — можете смелдо ограничиться ею, ещё и сэкономите при этом.
Графические чипы AMD могут быть представлены как встроенной в процессоры графикой, так и дискретными адаптерами (читайте — отдельной видеокартой). Преимущества обоих вариантов — в поддержке вычислений посредством OpenCL. Если используемый вами софт для дизайна, проектирования или трёхмерного моделирования поддерживает OpenCL — это однозначно ваш выбор.
Графические чипы Nvidia — это дискретные видеокарты семейства GeForce. Не все из них будут быстрее встроенной графики Intel и AMD, но в моноблоках это и не важно. Здесь их преимущество — поддержка вычислений при помощи технологии CUDA. Опять же, если ваш софт поддерживает эту технологию — использование карты Nvidia может серьёзно ускорить рабочий процесс, как и в случае с AMD и OpenCL.
Объём оперативной памяти
Не самый важный параметр, поскольку моноблоки, как и ноутбуки, позволяют заменять и/или добавлять новые модули большего объёма. Тем не менее, на него также следует обратить внимание.
2 и 4 гигабайта — это на сегодняшний день минимальный объём для офисной работы, если учесть что не менее 1 гигабайта заберут себе современные ОС семейства Windows.
6 — 8 гигабайт — достаточно и для обычной работы, и даже для ряда профессиональных задач.
12, 16 и более гигабайт — уровень профессиональной рабочей станции, который будет совсем не лишним для трёхмерного моделирования или проектирования.
Перед покупкой важно будет узнать на сайте производителя либо на профильных ресурсах, сколько слотов памяти предлагает выбранная вами модель, и какие у ней возможности расширения. Бывает так — особенно часто это встречается в бюджетных моделях устройств — что память попросту распаяна на плате, и заменить её нет возможности. Либо слот для памяти только один, и расширить её можно только заменой на модуль большего объёма. Оба варианта не самые выгодные для апгрейда в будущем.
Объём жёстких дисков, наличие и объём SSD
Как и в случае с ПК, чем больше объём жёсткого диска — тем лучше. Данные имеют свойство копиться, а на рабочем компьютере — пожалуй, даже быстрее, чем на домашней системе, особенно если своего сервера у компании нет, а облачные технологии не приветствуются ввиду опасности утечки данных.
Тем не менее, постараемся вывести некоторую градацию.
Для офисного ПК начального уровня достаточно жёсткого диска объёмом до 1 терабайта, причём это — ещё и с огромным запасом на будущее. Для тех же секретаря или ассистента отдела продаж, работающего только с CRM или базой данных, расположенной на сервере, большего и не потребуется: весьма маловероятно, что они сгенерируют столько информации, что забьют ей весь объём диска.
Для среднестатистического ПК неплохо будет подумать о большем объёме диска. 1-2 терабайта — это только на первый взгляд кажется много, на деле же иметь на диске подборку различных коммерческих предложений, каталог сделок, базу фотографий выполненных компанией работ, презентации и видеролики по используемым материалам и технологиям — это вовсе не лишнее.
Для компьютера, предназначающегося ключевому специалисту, и 3 терабайта может оказаться впритык. Исходные файлы, если мы говорим об оригинал-макетах изданий, профессиональных фотографиях и тому подобном контенте, имеют свойство весить много. Вернее — ОЧЕНЬ много. А хранить их желательно не только на сервере или в облаке, но ещё и на самом ПК и вообще всех доступных носителях, ибо бэкапов не может быть мало.
SSD офисным моноблокам нужен не особо: для рядовых задач достаточно и обычного жёсткого диска. Ключевым специалистам же SSD будет вовсе не лишним, поскольку профессиональный софт имеет свойство зависеть от скорости дисковых операций. Некоторые программы — например, Adobe InDesign — в большей степени, некоторые — в меньшей, но пренебрегать SSD здесь всё же не стоит.
Объём SSD зависит от конкретных задач. Если нужно просто установить на него ОС и набор сопутствующих утилит — 120-240 гигабайт на сегодняшний день более чем достаточно. Если же кроме системы на твердотельный диск будут установлены ещё какие-то тяжеловесные программы, а также нужные в текущей работе исходники — есть варианты моноблоков и с большим объёмом SSD.
Опять же, перед покупкой стоит ознакомиться с возможностями увеличения объёма дискового пространства. Сколько жёстких дисков можно установить в моноблок, какой интерфейс использует SSD — знание этого позволит спрогнозировать дальнейшую эксплуатацию парка машин.
Акустическая система, wi-fi и набор интерфейсов
Моноблок, как правило, покупается для того, чтобы освободить место на рабочем столе от лишних устройств. Следовательно, встроенная в него акустика будет вовсе не лишней. Конечно, она не сравнится ни с домашней Hi-Fi аппаратурой, ни даже просто с качественной внешней акустикой, но ведь этого от неё и не требуется!
Показать клиенту ролик о производстве продукции, запустить презентацию со звуковым сопровождением — да даже просто провести скайп-конференцию или удалённый мастер-класс — задачи далеко не редкие для любой организации. И с этими задачами встроенная в моноблок акустика справится на ура. Конечно, есть опасность того, что отдельные владельцы таких моноблоков достанут коллег прослушиванием музыки в рабочее время… но эта проблема всегда решается штрафными санкциями… а иногда самими коллегами, владеющими навыками убедительной аргументации.
Интерфейс wi-fi — это вообще практически стандарт и жизненная необходимость. Сетевые провода, ради которых приходится штробить стены или уродовать из кабель-каналами, либо вообще постоянно спотыкаться о лежащие на полу и свисаюшие вдоль стен шнуры — это кошмары из далёкого прошлого, благо сегодня беспроводные сети обходятся в весьма разумные деньги.
Интерфейс Bluetooth — также важное дополнение в контексте скайп-конференций, поскольку к нему можно подключить незаметную беспроводную гарнитуру, а не пугать собеседника массивными пластиковыми наушниками. Да и лишняя свобода действий не помешает: прямо во время разговора можно будет отойти к доске с диаграммами или взять с полки демонстрационный образец продукции.
Видеоинтерфейсы в моноблоках служат для подключения внешних устройств вывода информации — например, тех же проекторов. овсе не лишним будет наличие интерфейсов VGA и DVI, поскольку большинство устройств такого типа использует именно их. HDMI, DisplayPort и Thunderbolt встречаются не в пример реже.
Встроенный кард-ридер может быть ценным дополнением, если моноблок предназначается для штатного фотографа или сотрудника, предоставляющего фотоотчёты о выполненных работах. По личному опыту автора, интерфейсные кабели для фотоаппаратов и телефонов всегда теряются, а задержка в поступлении материалов может серьёзно навредить.
Оптический привод — вещь в современных условиях практически бесполезная, и в большинстве случаев ей можно пренебречь. А вот наличие высокоскоростных портов USB 3.0 и 3.1 сегодня крайне важно. Разумеется, внутри компании весь обмен данными должен быть организован через сеть, но что делать, если потребуется срочно заказать печать полиграфии к выставке, а у типографии по какой-то странной моде нет своего FTP-сервера, файлообменники запрещены, а про облака и прочие гугл-диски местные слышали только то, что так проклятые американцы выкачивают русскую духовность? Только заливать оригинал-макеты на флэшку и нести её самому. И согласитесь, высокоскоростной интерфейс здесь будет весьма полезен.
Системный блок, настольный компьютер или моноблок: что выбрать для дома? | Палач
Рассмотрим плюсы и минусы каждого форм-фактора.
Не всем пользователям нужен компактный и легкий ноутбук. Иногда это просто бессмысленно, ведь вся работа происходит только дома — незачем отказывать себе в большой диагонали и лишней производительности.
Рынок компьютеров довольно широк: на выбор есть не только ноутбуки и планшеты с полноценной Windows, но и классические системные блоки, мини-ПК и моноблоки. Что же выбрать для дома?
Системный блок
Системный блок в 2020 году выглядит довольно архаично в сравнении с другими компьютерами: он занимает много места, из него торчит куча проводов, и далеко не каждый корпус выглядит красиво. Некритичные для большинства пользователей минусы на этом заканчиваются.
Что по плюсам? ПК несложно проапгрейдить — если понадобилась, например, новая видеокарта, то заменить ее очень легко. Также необязательно покупать собранный системный блок: в 99% случаев вы переплатите, причем немало. Отметим универсальность такого компьютера: даже средняя комплектация потянет большинство игр и справится с требовательной к «железу» работой.
Если хотите получить наиболее выгодную комплектацию за любой бюджет, то системный блок — ваш выбор.
Настольный компьютер
В последние годы настольные компьютеры становятся все популярнее. Помимо Mac Mini, также можно купить мини-ПК и на Windows.
Очевидно, настольный компьютер выбирают за габариты. В среднем такой ПК не больше небольшого проектора и хорошо вписывается в рабочее пространство, а еще не загромождая все кучей проводов. Также производители выпускают игровые настольные компьютеры, которые немного больше обычных неттопов, но и меньше классических «гробов».
Мини-ПК стоит покупать, если банально не хватает места под полноценный системный блок, или если предпочитаете небольшие и портативные вещи. Вот три неплохих примера:
как выбрать моноблок для офиса или дома
Наверх
Рейтинги
Обзоры
Смартфоны и планшеты
Компьютеры и ноутбуки
Комплектующие
Периферия
Фото и видео
Аксессуары
ТВ и аудио
Техника для дома
Программы и приложения
Новости
Советы
Покупка
Эксплуатация
Ремонт
Подборки
Смартфоны и планшеты
Компьютеры
Аксессуары
ТВ и аудио
Фото и видео
Программы и приложения
Техника для дома
Гейминг
Игры
Железо
Еще
Важное
Технологии
Тест скорости
Моноблок — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 24 декабря 2017;
проверки требуют 6 правок.
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 24 декабря 2017;
проверки требуют 6 правок.
Моноблок (греч. μονος — один) — тип исполнения техники, несколько устройств в одном корпусе, применяется для уменьшения занимаемой оборудованием площади, упрощения сборки конечным пользователем, придания эстетического вида.
Радиола — объединяет в одном корпусе радиоприёмник и электрофон.
«Видеодвойки» — гибрид телевизора и проигрывателя. До появления плазменных панелей и DVD-проигрывателей это были ЭЛТ телевизоры со встроенным видеомагнитофоном.
Многофункциональное устройство (МФУ) — устройство, объединяющее в себе копировальный аппарат, принтер и сканер. Иногда к этим функциям добавляют факс, модем и телефон.
В холодильных устройствах — выполнены в виде единого блока, объединяющего компрессорно-конденсаторный агрегат и воздухоохладитель. То есть это единая «нерушимая» система, которая устанавливается на боковой панели холодильной камеры. Размещается моноблок на стенке холодильной камеры таким образом, что воздухоохладитель находится внутри камеры, а комрессорно-конденсаторный блок снаружи.
В аудиотехнике под моноблоком могут понимать одноканальный усилитель[1].
Конвертеры-моноблоки — применяются в спутниковом оборудовании, они позволяют ловить сигнал нескольких спутников.
Моноблоки в студийном освещении — самый распространенный вид импульсных вспышек. В корпусе вспышки находятся лампы, электрические схемы, система охлаждения и регулировки управления.
Корпус телефона — моноблок (классический) самый простой и достаточно удобный тип корпуса. Является одним из самых надёжных и безопасных.
Моноблоки в компьютерных технологиях[править | править код]
Сегодня моноблоки (англ. All-in-one PC) представляют собой ЖК-монитор, сзади которого находится системный блок. В 70-х — 80-х годах прошлого столетия клавиатура также часто была в моноблоке, а системный блок находился ниже ЭЛТ-монитора.
Применение моноблоков в компьютерных технологиях практикуется уже давно, хорошие примеры — это компьютер Apple II, выпускался в формате «печатная машинка», Apple Macintosh объединял в себе системный блок и монитор, и компьютер IBM PC 5150. Интерес к моноблокам почти пропал до появления ЖК-мониторов, малые размеры экрана и возможность компактно соединять производительную вычислительную технику позволили производить моноблочные компьютеры.
Достоинства — хорошая компактность, уменьшение количества проводов, простота установки, эстетичность.
Недостатки — цена выше, чем у обычного персонального компьютера с такими же параметрами, у многих моделей затруднены модернизация и ремонт.
Чем отличается моноблок от компьютера и что лучше?
Моноблоки – не новинка на рынке персональных компьютеров. Еще в далеких 80-х годах прошлого века Apple предложила пользователям устройство вида «all in one». С тех пор компания из Купертино является законодателем мод в этом направлении. Но не только Apple разрабатывают и выпускают персональные компьютеры-моноблоки. Asus, Acer, Sony, Lenovo, HP, MSI и другие крупные компании предлагают клиентам собственные решения в этой области.
Apple Macintosh — один из первых моноблоков (1984 год)
Чем отличается моноблок от компьютера классического типа
Главное, чем отличается моноблок от компьютера с классической компоновкой – форма. Если традиционные ПК представляют собой модульную конструкцию, состоящую из системного блока (в свою очередь, набранного из стандартизованных комплектующих), монитора и средств ввода/вывода (динамики, мышь, клавиатура), то моноблок – это конструкция вида «все в одном». Корпус такого ПК объединяет в себе ЖК или LED дисплей, системную плату, накопители и динамики. Выносными остаются клавиатура и манипулятор.
Современный моноблок Apple iMac
Подобная конструкция делает ПК простым в установке и удобным при транспортировке. Внутренняя компоновка моноблока напоминает таковую у ноутбука. Зачастую для производства этих обоих типов ПК применяются похожие комплектующие (процессоры, оперативная память, накопители и видеокарты), так как установка полноразмерного десктопного «железа» в тонкий корпус невозможна.
Что лучше – моноблок или обычный компьютер
Современные моноблоки просты в использовании (достаточно включить компьютер в розетку – подключать на свои места жгут кабелей нет потребности) и обладают рядом преимуществ.
Компактность. Благодаря отсутствию системного блока они занимают намного меньше места.
Привлекательный дизайн. Чтобы привлечь внимание покупателей, производители делают продукцию стильной и привлекательной.
Малое энергопотребление. Моноблок потребляет меньше, чем стационарный ПК.
Хорошая оптимизация. Все внутренние компоненты моноблоков сбалансированы и протестированы на предмет полной совместимости.
Размеры моноблока сопоставимы с габаритами одного монитора
Ограниченное внутреннее пространство, плотное расположение компонентов, небольшая толщина корпуса, накладывают ограничения на возможности моноблоков. Более трудоемкий процесс производства делает такие компьютеры дороже, чем стационарные модели. Поэтому, вместе с преимуществами, имеются у моноблоков и недостатки.
Чувствительность к перегреву. Установить мощную систему охлаждения в компактном корпусе сложно.
Ограниченное количество внешних интерфейсов и разъемов. В моноблоке портов для подключения дополнительного оборудования меньше, чем в десктопе.
Ограниченная производительность. Мощное «железо» потребляет много электроэнергии и требует хорошей системы охлаждения для отвода тепла. Желая сохранить компактные размеры, производители жертвуют производительностью и устанавливают энергоэффективные компоненты. Попытка пойти на компромисс оборачивается ростом цены устройств для конечного пользователя.
Стандартный набор конфигураций. При покупке моноблока пользователю приходится выбирать из наборов «железа» (ЦП, оперативная память, видеопроцессор), предложенных производителем. Кроме того, большинство моделей таких ПК не предоставляют возможности заменить видеокарту или установить еще один жесткий диск.
Компоненты моноблока расположены достаточно тесно друг к другу
Если стоит выбор вида «моноблок или стационарный компьютер», нужно определить, для каких задач нужно устройство. Если ПК планируется использоваться для веб-серфинга, работы с документами, просмотра фото и видео, других несложных задач, а стоимость не имеет значения – моноблок будет удачным решением. Стационарный компьютер – универсальная машина, от конфигурации комплектующих которой зависят возможности. Можно купить бюджетный ПК для базовых задач, или высокопроизводительное решение для игр и профессиональной обработки графики – тут свобода выбора широка.
Заключение
Моноблок – удобное и стильное решение. Такой компьютер станет еще и украшением рабочего стола. Поэтому если внутренняя конфигурация моноблока во всем устраивает, а цена не смущает – можно смело приобретать его для себя.
Но если требования к ПК превышают возможности устройств «all in one», или цена таких девайсов, обладающих достаточным функционалом, выходит за пределы допустимой – стоит обратить внимание на стационарные компьютеры-десктопы. Они позволяют набрать конфигурацию внутренних комплектующих под свои нужды и на любой кошелек. Кроме того, «железо» в ПК всегда можно обновить или заменить на более мощное. Да и ремонт десктопа обойдется дешевле, чем устранение поломки моноблока.
Моноблок или стационарный компьютер: что лучше выбрать?
Допустим, у Вас сломалось какое-либо комплектующее в стационарном компьютере. В большинстве случаев можно самостоятельно диагностировать проблему путем замены по порядку комплектующих. Далее можно купить или заказать нужную деталь, установить ее самостоятельно или на крайняк обратиться в ремонт. А вот с моноблоком так не получится. Именно с такой нотки и хотелось бы начать эту статью.
Стационарный компьютер выглядит так:
Здесь все разбирается и заменяется без особых проблем.
Моноблок имеет такой вид:
Это как телевизор – внутрь лучше не лезть, если Вы не офигенный специалист. Впрочем, каждый из этих приборов имеет свои плюсы и минусы. О них мы сейчас и поговорим.
Сравнение моноблока и стационарного компьютера
Самый первый критерий, который способствует покупке именно моноблока, – это удобство. Простой компьютер достаточно громоздкий и для него нужен специальный столик. Некоторые пользователи ставят его на обычный стол: монитор на стол, системный блок либо на пол, либо рядом с монитором. Это не только непрактично и неудобно, но и некрасиво. Моноблок в данном случае сильно выигрывает.
Мобильность – второй критерий. Особенно он актуален для людей, которые часто переезжают с места на место. В идеале нужен ноубук, но сейчас мы говорим именно про моноблоки и стационарные ПК. Моноблок, как и ноутбук, можно положить в чемодан, взять с собой в автомобиль, не занимая при этом много места в салоне или багажнике. Простой ПК перевозить сложнее, не говоря уже о простом ручном перемещении. Клавиатура с колонками, монитор и большой системный блок действительно легко транспортировать. Есть, однако, мониторы со встроенными колонками, но ситуацию это сильно не меняет.
Шум. Если сравнить стационарный компьютер и моноблок с одинаковыми характеристиками, то последний шумит слабее. Здесь комплектующие устанавливаются в корпус с ограниченным пространством, и производителям приходится прибегать к необычным решениям для организации охлаждения. Как минимум, они используют небольшие кулера для отвода тепла, которые слабо шумят. В простом системном блоке применяются стандартные и часто большие кулера, особенно при хорошем мощном «железе». А если использовать комплектующие от AMD, то шума будет и еще больше, т.к. они сильнее греются и требуют более эффективного охлаждения.
Комфорт. Здесь все банально – по уровню комфортности эти приборы одинаковые. Впрочем, стационарный ПК можно включить ногой (пальцем ноги), а моноблок – нельзя. Но и нажать кнопку на мониторе тоже особого труда не составит. Вообще-то этот пункт можно было и пропустить…
Пыль. Стационарный ПК – это пылесборник. Откройте системный блок после года-другого эксплуатации, и Вы увидите, сколько пыли собирается внутри. Его нужно часто пылесосить, иначе его комплектующие и вовсе могут перегреваться. В моноблоке тоже может собираться пыль, но эта проблема не настолько глобальна.
Стоимость. В этом плане бесспорно выигрывает обычный ПК. При одинаковой стоимости можно купить стационарный компьютер с «железом» помощнее. Или же, если сравнивать модели с одинаковыми характеристиками, то моноблок точно будет стоить дороже. Сейчас рынок компьютеров сильно развивается, и появляются новые модели моноблоков. Они дешевеют, но и цены на простые ПК тоже не стоят на месте.
Ремонт. Если что-то сломалось, то замена одинаковых комплектующих в стационарном ПК и моноблоке будет стоить по-разному. И само комплектующее, вероятно, тоже будет отличаться по стоимости. Вероятнее всего, ремонт обычного компьютера обойдется дешевле. Об этом мы говорили в самом начале, но и сейчас тоже время упомянуть этот факт.
Вместо выводов
В зависимости от того, что Вам больше нужно: производительность или удобство, можно делать свой выбор. Моноблоки более дорогие и удобные, простые стационарные компьютеры менее удобные, но более производительные про одинаковой стоимости. К тому же, они дешевле в ремонте. Выбор за Вами.
Программы для Записи Видео с Экрана Монитора Компьютера
В данном обзоре мы осветили лучшие программы для записи видео с экрана, с помощью которых можно выбрать любую область монитора, захватить транслируемые действия, провести редактирование снятого материала, «залить» его в Сеть и многое другое.
Приложения для записи видео с экрана актуальны геймерам, блогерам, специалистам по обслуживанию компьютеров и просто тем, кто хочет зафиксировать транслируемые действия и поделиться ими с другими пользователями.
Рейтинг программ для записи видео с экрана компьютера 2020
Обзор программ для записи видео с экрана компьютера 2020
Один из лидеров данной категории, представляющий собой удобное и практичное приложение для захвата и записи с экрана различного видеоматериала. Проводит захват транслируемого видео, его последующую редактуру с помощью качественного инструментария, сохранение в необходимых форматах и «выгрузку» в Интернет.
С помощью Экранной Камеры юзер может создать презентацию или видеоурок, обработать видеоролик, записать проект на DVD и «залить» на Ютуб. В функционале доступно наложение музыки, применение шаблонов и заставок, захват онлайн-трансляции, а также создание своих титров и композиций. Ознакомительный период бесплатной версии составляет 10 дней.
Функционал софта направлен на комплексную работу с медийными файлами, их редактуру, конвертацию, захват и запись экрана, оцифровку снимков и видео, запись на диски и многое другое. В одной программе пользователь может реализовать все свои задумки и выполнить различные манипуляции с мультимедиа.
Доступна поддержка NVIDIA CUDA, запись материала на DVD и Blu-ray, использование готовых шаблонов и пресетов, создание своих спецэффектов и титров. В общем, этому мощному комбайну «по зубам» монтирование, захват из разных источников, покадровая обработка, стабилизация, загрузка в Сеть, преобразование, создание семейной библиотеки и многое другое. Минусом является месяц бесплатного использования.
Утилита способна захватить видео с экрана монитора в высоком качестве, а также сохранить его в MJPEG, MPEG-1, XviD и AVI форматах. С помощью Бандикам вы сможете записать видеообщение, фрагмент фильма и трансляции, прохождение игры или скрин экрана, а также создать презентацию, видеоинструкцию или интересный ролик.
Доступна фиксация не только всего экрана, но и выделенной квадратом области. В настройках можно ставить на паузу и останавливать запись, применять «горячие клавиши» и записывать приложения DirectX. Недостатком бесплатной версии является запись только десяти минут.
Прога захватывает изображения на экране, записывает транслируемые действия и «выгружает» материал в Сеть. С помощью выделения всей области экрана или необходимого участка можно записать геймплей, трансляцию или обучающий ролик.
Видеоредактор позволяет накладывать на захваченный материал звуки, теги, текст и другие элементы, сохранять работу в популярных форматах, загружать видеозаписи в Интернет, а также записывать с микрофона и веб-камеры. SOM в бесплатной версии предоставляет возможность записи лишь 15 минут и не имеет функции создания скринов.
Эта утилита способна транслировать производимые на экране действия, проводить дальнейшую редактуру захваченного материала, накладывать звук с микрофона и колонок, добавлять графические, текстовые элементы.
ЮВСкринКамера визуализирует движения мышки, создает скрины, записывает выделенную область, «выгружает» работы в Сеть, извлекает гифки из кадров, создает интерактивные ролики, записывает 3D-игры, конвертирует контент для мобильных платформ и защищает паролем выбранные файлы.
С помощью этого приложения можно легко зафиксировать и сохранить любые действия на экране ПК, записать видеоролик или создать скриншот. Функционал направлен на захват выделенной зоны, дальнейшее редактирование «перехваченной» картинки и печать.
Видеоработы можно сохранять в AVI, а скрины во многих популярных форматах, доступна также фиксация объектов, сохранение изображений в буфере, работа в панели инструментов для браузера и инструменты для редактуры.
Простенькая и удобная прога с приятным анимационным меню легко делает скринкаст и скриншот всего рабочего стола или выделенного участка на десктопе. В своем функционале имеет интегрированный редактор и опции наложения на работу голосовых комментариев, рамок, текста, стрелок и подсветки действий.
Созданные в Джинг работы можно выкладывать в Сеть и делиться в социалках. В целом, несложная и приятная утилита станет актуальным помощником юзеру. Из минусов отметим запись только пятиминутного видео и его сохранение в SWF.
Этот компактный софт легко «снимает» скриншоты с экрана и веб-страниц, извлекает картинки и звуки из видеофайлов, записывает происходящее и добавляет к материалу текст, разные элементы, сноски и т.д.
С помощью Снагит можно обрабатывать снимки и видеоработы, конвертировать картинки, захватывать страницу с прокруткой, извлекать иконки из EXE и DLL. Прога взаимодействует с принтерами, цифровыми фотоаппаратами, сканерами, видеокамерами и другими устройствами.
Абсолютно бесплатный и при этом качественный «захватчик», который создает интересные демо-ролики, обучающие видеоматериалы, клипы для видеоресурсов и демонстрационные видео. В своем арсенале имеет функции записи качественных видео в AVI и Flash, возможности выбора области записи, источника звука и режима работы, подсветку курсора, опции покадрового просмотра и «заливки» работ на видеохостинги.
Записывать можно экран, микрофон, звук компьютера и веб-камеру. Доступна запись голосовых комментариев, добавление к работе звуковой дорожки, примечаний и видео с вебкамеры.
Популярный скринкастер и скриншотер с качественным инструментарием и полезными опциями. Проводит захват с экрана, сетевой или веб-камеры, в редакторе обрабатывает работы, отправляет материалы по почте, подсвечивает курсор, масштабирует области записи и подчеркивает детали.
Дебют Видео Кэпчур имеет кодек обработки для качественной съемки, поддерживает многие форматы сохранения, может работать с помощью «горячих клавиш». Имеет англоязычное, но доступное меню.
Актуальное для геймеров приложение, способное подсчитывать частоту fps кадров в секунду в программах и играх. Кроме этого, является достойным скринкастером и скриншотером, сохраняя снимки в JPG, TGA, PNG и BMP, а транслируемые действия записывая со звуком и голосовыми комментариями.
К прочим возможностям можно отнести настройки оптимальных параметров игр, редактирование отдельных кадров, запись трёхминутных роликов со звуком и прохождений игр. В пробном периоде можно записать только 30-секундный ролик в формате BMP.
Утилита захватывает потоковое видео и аудио с различных веб-ресурсов, прямых трансляций, игр, разговоров в Skype, онлайн TV и других источников.
«Вытягивает» и сохраняет на компьютер потоковый аудио- и видеоматериал, имеет функции стрима и встроенного планировщика, может захватывать одновременно несколько потоков, устанавливать пароли на видео, автоматически оптимизировать качество записи. Пробный период позволяет записать только 5-минутные ролики.
Популярный продукт для комфортной записи видео с экрана компьютера в высоком качестве и дальнейшей редактуры с помощью эффектов, переходов, анимации и инструментов.
В данной среде можно также проводить рендеринг, видеомонтаж, создавать интересные презентации и видеоуроки, записывать прохождения видеоигр, а также выкладывать свои работы в Сеть. Камтазия записывает с веб-камеры и выделенных областей экрана, поддерживает хромакей, работает со звуковыми дорожками, интегрируется с MS PowerPoint и поддерживается разными ОС.
Простая и удобная программа для захвата материала с экрана компа, редактирования полезными инструментами, а также «заливки» в Интернет.
Прога записывает аудио, системные звуки и видео, сохраняет их в WMV, ASF и AVI форматах, во встроенном редакторе проводит обработку сформированного материала, добавляет звуки и текст к работе, а также оптимизирует для просмотра на портативных устройствах и телевизорах. ГиперКам также создает скрины экрана, корректирует частоту кадров и имеет файловый менеджер.
Высококачественная утилита для захвата материала из различных источников и его профессионального редактирования. Проводит различные опции с захваченным контентом, начиная от редактуры и заканчивая конвертированием, записью на диски, созданием слайд-шоу и много другого.
Имеет огромный выбор фильтров, спецэффектов, заставок, пресетов и инструментов, поддерживает многие современные форматы, создает меню диска и подключает дополнения. В демо-версии накладывается на созданный проект логотип.
Видео Обзор программ для записи видео с экрана компьютера
Рекомендуемые программы для Windows:
Как записать видео с экрана компьютера?
Существует великое множество ситуаций, при которых необходимо записать видео с экрана компьютера. Одни используют данный инструмент в процессе своей работы, другие записывают видео прохождения игры, третьи подготавливают обучающие материалы для своего канала в YouTube, а кому-то нужно записать видео «здесь и сейчас». Думаю, каждому неприятно осознавать свою беспомощность, в определенных ситуациях, но не в данном случае, так как необходимый вам инструмент находится у вас под рукой. Не нужно искать в интернете специальные программы, скачивать их и долго разбираться как ими пользоваться. К тому же, простые в освоении программы, ничем не превосходят стандартную программу записи видео с экрана компьютера в Windows 10.
Как запустить запись видео в Windows 10?
Для записи видео с экрана компьютера в Windows 10, вам достаточно воспользоваться следующей комбинацией клавиш – Win + G. В результате выполнения команды, на экране появится специальная игровая панель. Изначально, программа «задаст» простой вопрос, на который нужно дать единственный ответ – «Да, это игра». После чего вам будет доступна панель управления на которой вы без труда обнаружите кнопку записи.
При нажатии на красную кнопку, вы увидите таймер записи видеоролика.
В зависимости от действий, в процессе записи видео, таймер может перемещаться в правый угол.
Для остановки записи достаточно нажать на кнопку «стоп» (белый квадрат), после чего вы найдете сохраненный видеоролик в папке «Видео».
Запись видео со звуком с микрофона
Запись видео с экрана компьютера производится со звуком, но при желании вы можете переключить источник и писать звук с микрофона. Для этого просто установите галочку на соответствующем пункте панели управления — «записать звук с микрофона».
Данная опция пригодится при комментировании действий в видеоролике, в процессе подготовки обучающих материалов либо видео инструкций.
Скриншот экрана
Игровая панель позволяет не только записывать видео, но и делать снимки экрана. Для создания скриншотов, на панели управления присутствует кнопка в виде фотоаппарата.
Скриншоты по умолчанию сохраняются в туже папку, что и видеоролики.
Как записать видео с экрана компьютера – 20 программ
Давно хотел написать статью о средствах, позволяющих записывать видео с экрана монитора и сейчас я это для вас сделаю.
Если вы занимаетесь съемками видео, где чаще всего приходится снимать видео с экрана компьютера, то эта статья может вам и не пригодится, но вы можете узнать о существовании других средств, позволяющих это сделать. Например, на YouTube очень популярны летсплеи, где люди снимают с экрана, как они играют в какую-то игру. Летсплееров на данный момент очень много, но думаю, многие из вас хотя бы одного знают. Разглагольствовать, пожалуй, больше не буду, а перейду сразу к делу — как записать видео с экрана компьютера, используя различное программное обеспечение.
Fraps
Всем известная утилита, способная записывать видео с экрана компьютера. Многие используют ее для летсплеев и снятия скриншотов из них, а еще прочих утилит. Сам Fraps кушает много ресурсов компьютера, хотя весит она не много и кажется безобидной.
Плюсы программы:
Наличие собственного кодека для записи с экрана монитора даже на слабеньком компьютере, после снятия видео файл становится очень объемным, что не является плюсом.
Записывает звук.
Выбор кадров на свой вкус. Как правило, чем больше кадров, тем лучше, но файл при этом будет жутко большой по размеру.
Запись видео и снятия скриншотов осуществляется с помощью клавиш, выбранных вами.
Можно убрать курсов мыши во время записи видео.
Недостатки:
Наверное, самым жёстким недостатком этой программы является создание видеороликов большого размера, из-за чего их приходится сжимать. Программа хорошая, но всё же есть аналоги и получше. Я ей как-то пользовался и мне не особо понравилось. А еще она платная.
Как записать видео с экрана компьютера в Windows 10
Обычно, на Windows 10 имеется множество заводских приложений, некоторые из которых не удаляются, но в один прекрасный момент могут пригодиться. Называется эта программка Xbox. Приложение способно записывать видео с экрана монитора, чаще всего с игр. Для её использования необходимо иметь учетную запись Microsoft.
В программке перейдите в настройки и измените параметры по-своему желанию. Настроек много, но разобраться вполне возможно. Недостаток лишь в записи видео чисто из игры или любого приложения, но не с рабочего стола.
Экранная Камера
Данная программа хорошо подходит для захвата видео с экрана монитора. Таким образом, можно быстро организовать запись какой-либо трансляции или записать обучающий ролик, например, на YouTube канал. Совместима со всеми современными версиями ОС Windows.
Экранная камера так же имеет следующие возможности:
Запись запущенных окон программ.
Захват онлайн трансляций.
Возможность редактирования видеороликов.
Наложение аудио.
Экспорт проекта в десятки различных форматов.
Ссылка на скачивание с официального ресурса.
NVIDIA ShadowPlay
Если у вас комплектующие от NVIDIA и соответствующий драйвер, то наверняка вы слышали о такой функции, как NVIDIA ShadowPlay. Тут ограничений для записывания нет, вы можете записать, как игровой видеоролик, так и рабочий стол.
Лаги у приложения возникают, но в целом оно работает стабильно. Все необходимые опции можно настроить из главного окна. Если вы решили начать записывать что-то и выкладывать на YouTube, то средство от NVIDIA может вам в этом помочь.
Ну а кто считает программу не достойной для этого дела, перейдем к другим вариантам.
iSpring Free Cam
Какие-то программы для записи видеороликов появились давно и заслужили доверие, а какие-то совсем недавно, как это случилось с iSpring Free Cam. Относительно новое средство отличается своим функционалом и способна удивить пользователя.
Утилита может записывать экран от одного угла до другого, а также какую-то его часть. При записи значок программки убирается, чтобы не было видно, с помощью какой программы оно было записано. Мелочь, приятно.
Главные достоинства:
Для записи видео вы выбираете либо весь экран, либо выделяете какую-то часть, после чего нажимаете одну кнопку и запись пошла.
Можно записывать звук с любого устройства, будь это встроенный микрофон ноутбука или ПК, а также колонок.
Предназначена для записи рабочего стола, но есть возможность вести запись игрового процесса. Попробуйте и убедитесь.
Нет логотипов и вставок фирмы программы, как это любят делать некоторые другие утилиты.
Есть русский язык.
Бесплатная и работает на любой версии Windows.
Ashampoo Snap
Компания Ashampoo создает хорошие продукты и их руки добрались до создания программы для записи видео с экрана компьютера. Главное достоинство любого софта от Ashampoo – простота программ. То есть не важен опыт пользователя, вы в любом случае разберетесь.
Утилита Ashampoo Snap имеет следующие возможности:
Создание скриншотов и коллажей.
Запись видео с включенным звуком или без него.
Запись рабочего стола.
Наличие русского интерфейса и поддержка всех версий Windows.
Наличие таймера, для записи видео в определённое время.
Добавление или удаление водяных знаков.
Помимо этих возможностей в настройках можно изменить параметр таким образом, что файл на выходе будет иметь высокое разрешение и при этом не очень большой объем. При желании видео можно обработать в видеоредаторах, типа After Effects или Sony Vegas. Кстати говоря прочитайте статью о видеоредакторах, там я представил множество утилит для редактирования видосов.
Ezvid
Очередной инструмент, да еще и бесплатный, который записывает видео с экрана компьютера со звуком. Внутри Ezvid также имеется видеоредактор, что облегчает монтаж видео. При наличии данного инструмента есть возможность обрезки и склеивания видеороликов и наложения текста и эффектов. Говорят, что с помощью утилиты возможно записывать и игровой процесс.
Если освоение программы вызывает сложность, на официальном сайте вы найдете обучающие видео по использованию Ezvid, там же её можно скачать. Вот ссылка: http://www.ezvid.com. Можно выбирать любой микрофон для записи звука.
oCam Screen Recorder
Из опыта использования бесплатного программного обеспечения можно сделать вывод – не всё бесплатное имеет плохое качество. Это относится и к инструменту oCam Screen Recorder. Здесь вы найдете не только множество функций для настройки записи видео, но и возможность выбора необходимых кодеков.
Вы можете выбрать необходимый FPS, битрейт аудио и видео. Для записи звука можно выбрать не только любое устройство, но и настроить частоту и прочие параметры. Знающие люди поймут.
Вы можете при записи выбрать как весь экран, так и определенную часть. После настройки всех параметров нажимаем Record и запись пошла. Для остановки записи достаточно нажать клавишу F2.
Rylstim Screen Recorder
Уже восьмая по счету программа, но это еще далеко не последняя. Rylstim Screen Recorder – имеет интерфейс настолько простой, что даже школьник разберется. Единственное небольшое окно, которое имеет все необходимые параметры, хотя их не так много.
Выбираете путь сохранения файла, кодек и нажимаете кнопку «Start Record». Чтобы запись остановилась необходимо нажать клавишу F9. Если вы любите простоту и удобство, то данная программа вам подойдет.
FastStone Capture
Этой программкой я тоже пользовался довольно часто. Простая и мало весит, но есть в ней некоторые достоинства:
На выходе видеофайл имеет высокое качество и малый размер.
Нет водяных знаков и прочей фигни.
Возможность записи видео в разрешении 1440p.
Возможность записи звука из нескольких источников.
Специальные клавиши для начала и остановки записи, очень просто.
Мало весит и поддерживает все версии Windows.
Перед записью с экрана компьютера вы можете выбрать нужный размер изображения, то есть ту часть экрана, которую желаете записать.
TinyTake
Еще одна бесплатная программка. Имеет удобный интерфейс, поддерживает все системы и много важных опций. Для записи надо минимум 4 Гигабайта оперативной памяти.
Полученный ролик можно отправлять в различные сервисы и социальные сети.
Open Broadcaster Software
Здесь мне было сложновато разобраться, наверное, из-за кривой версии. Сначала не записывалось видео с рабочего стола, хотя должно, а потом игровой процесс. В целом программа способна создавать высококачественные видео. А еще есть возможность транслировать в различные сервисы, типа Twitch или YouTube.
В программке очень много параметров, а также можно устанавливать различные плагины. Если вам нравятся подобные инструменты, то рекомендую использовать Open Broadcaster Software.
Camtasia Studio
Мало того, что это видеоредактор, причем платный, но в возможностях программы наличествует функция записи видео с экрана монитора. После получение файла вы тут же можете его редактировать. Программа имеет много различных функций, как в плане записи видео, так и в плане редактирования, поэтому здесь о ней рассказать от и до не получится, так как для этого придется создавать и видеокурс и не один десяток статей.
Как записать видео с экрана с помощью QIP Shot
Да легко. Необходимо скачать программу, которая имеет русский язык, и она бесплатная. А еще имеет постой интерфейс. В этом вы можете спокойно убедится, когда попользуетесь ей.
В утилите по умолчанию кодеков нет, а сели вы начнете запись без выбора определенного кодека, то на выходе вы получите видеоролик ужасного качество, которые весит не один ГБ. В настройках надо сперва выбрать кодек, а потом настроить другие паромеры по вашему желанию.
Если при записи видео тормозит, либо заметили это при просмотре, скорее всего, выбрали не тот кодек, потому что некоторые требуют мощного железа. Попробуйте поэкспериментировать и выбрать кодек, который на выходе выдает хорошее и качественное видео и звук.
Bandicam
Очень годная программа. Скажу по секрету – пользовался пиратской редакцией, но только для тестирования. Сам Bandicam платный. Он позволяет записывать и рабочий стол, и игры. Можно настроить параметры звука, выбрать нужные кодеки и прочее.
Программа весит мало, записывает видео высокого качества, которое мало весит, по сравнению с тем же Fraps. Можно настроить горячие клавиши.
Помимо этого, в утилите есть встроенные шаблоны, например, если вы хотите снимать видео для Youtube. Интерфейс реально упрощенный, всё на русском языке, ничего не тормозит.
Dxtory
Подоспела очередная платная программка для захвата видео с экрана монитора. Предназначена утилита для записи игрового процесса.
Естественно, в наличии все настройки для обеспечения высокого качества видео – это разрешение, FPS, выбор кодеков, микрофона.
Как думаете, в чем главная особенность программы? Насколько я знаю, она есть только в Dxtory – при записи видео ролик сохраняется на все подключенные жёсткие диски. Как RAID массив. Таким образом, возможность потери файла сводится к нулю. При этом запись будет очень быстро и качественной. Лагов и тормозов замечено не было.
UVScreenCamera
Сняли вы видео с помощью UVScreenCamera, что же делать дальше. Вы можете сохранить его в различные форматы, например, AVI, FLV и другие. Можно настроить необходимые параметры таким образом, что ролик в несколько минут будет весить килобайты.
Есть платная и бесплатная версия. Во второй были замечены проблемы со звуком, который не записывался.
CamStudio
Это прям как сокращение от Camtasia Studio, но это сильно отличающиеся друг от друга программы. CamStudio способен записывать видео с экрана монитора в различных форматах. Часто используется для создания презентационных видео.
Недостаток утилиты в отсутствии русского языка. А еще она может попасться в сети антивируса, хотя по сути вредоносной не является. Если боитесь её из-за этого использовать, право ваше.
Free Screen Video Recorder
Супер простой инструмент для захвата видео с экрана компьютера. Может создавать скриншоты в любом удобном формате. Данная программка действительно бесплатная и по мере использования не потребуется приобретать полную версию.
Минус в том, что Free Screen Video Recorder не предназначен для записи игр. Если вы попробуете его записывать, то увидите черный фон, правда звук при этом будет.
Action Ultimate Capture
Не бесплатная программка, но есть возможность использовать её 30 дней. Профессиональная и быстрая в своем роде, позволяет записывать игровой процесс. Возможность использования на слабых ПК, все необходимые параметры имеются. Долго расписывать не буду, так как она в похожа на многие другие, но отличается лишь интерфейсом и расположением функций.
HyperCam
Очень минималистичная программа, дающая возможность записи видео с экрана в форматах AVI, WMV. Если нужно записывать весь экран, программа это может, а если нужно определенную его часть, то это тоже возможно.
Внутри вы найдете простенький редактор, предназначенный для редактирования, полученного видео.
HyperCam можно записать на флеш-накопитель и использовать на любом компьютере.
Итого
Я рассмотрел 20 интересных инструментов для захвата видео с экрана монитора. Выбор велик, теперь каждый может выбрать на свой вкус и цвет. Если у вас есть какие-то другие предложения, то я с радостью включу их в данную статью, напишите об этом в комментариях. Надеюсь, вопрос как записать видео с экрана компьютера, да еще и со звуком у вас отпал. Удачи всем вам!
Как записать видео с экрана со звуком, лучшие программы 💻
Раньше я уже писал как сделать скриншот, но картинки иногда оказывается недостаточно и нужно записать целое видео. Например, как что-то сделать в какой-нибудь программе на компьютере, записать онлайн-видео или даже фрагмент прохождения игры.
Для всех этих целей есть специальные программы. Большинство обладают простым интерфейсом и разобраться с ними не составит труда даже самому «зелёному» новичку. Всё что потребуется – это запустить приложение, выбрать объект и включить запись!
FastStone Capture — просто и качественно
Это моя любимая программа, т.к. работает всегда и на любом компьютере, пишет видео без глюков и в хорошем качестве, т.к. имеет встроенный кодек Windows Media Video.
Для понимания вопроса сделаю небольшое лирическое отступление. Любое цифровое видео сохраняются с помощью кодеков. Кодек – это, грубо говоря, архиватор для видеоданных. От него зависит качество записи и размер получаемого файла. В большинстве программ нужно вручную выбрать подходящий кодек, иначе размер файла и качество записанного видео будут ужасающими. При этом нужно знать что выбирать, а при необходимости, сначала установить кодек.
FS Capture уже всё несёт с собой и сохраняет видео в формат WMV. Впрочем, в моей подборке почти все программы несут кодеки «на борту».
Скачать FS Capture
Русскую версию можно взять на трекерах, если умеете скачивать с торрентов. Есть полностью бесплатный аналог программы:
Скачать iSpring Free Cam
Установите программу и запустите. Интерфейс выглядит очень просто, чтобы начать процесс записи нажмите на кнопку:
Внизу справа появится новое окно с параметрами захвата:
Нам предлагается четыре варианта области захвата:
Окно/Объект – мы выбираем окно программы, или его часть
Прямоугольная область – с помощью мышки сами выделяем нужную область экрана
Весь экран без панели задач – запись всего, кроме нижней панели, там где кнопка «Пуск»
Весь экран – соответственно, всё что есть на экране компьютера
Если нужно записывать звук, то ставим галочку «Запись аудио» и выбираем откуда брать звук:
Микрофон
Динамики – системные звуки, т.е. то, что вы слышите из колонок
Микрофон + Колонки – особенно пригодится для записи разговоров в скайпе с видео
Если микрофон плохо слышно, то почитайте как настроить микрофон. Давайте быстренько пройдёмся по параметрам программы, которые открываются по кнопке «Опции»:
На первой вкладке «Видео» нужно задать частоту кадров в получаемом файле. Чем больше частота – тем плавнее видео, и тем больше размер конечного файла. Для захвата видеороликов или онлайн-видео выбирайте максимальную частоту «25», а для записи программ на рабочем столе хватит 5-10 кадров в секунду. Ещё нам дают возможность выбрать качество от «Хорошее» до «Лучшее». Обычно хватает просто «Хорошее» и размер файла меньше получается.
Учтите, что на слабых компьютерах или ноутбуках при максимальной частоте могут быть подтормаживания. В этом случае уменьшите число кадров или качество. Если нужно записывать движения курсора (стрелку) мышки, то поставьте галку «Запись курсора» и, по желанию, другие галочки для выделения курсора и щелчков мыши.
Перейдём на вкладку «Аудио»
Выбираем источник звука и, по желанию, включаем «Запись звуков мыши». Учтите, что при включённом микрофоне они и так будут в него попадать. При необходимости можно включить «Стерео», но мне ни разу не пригодилось. Остальные настройки нам не нужны.
Чтобы начать снимать нажимаем кнопку «Запись» и выделяем область или выбираем объект, смотря что вы выбрали раньше. Появится такое окно с подтверждением всех параметров:
Соглашаемся и жмём «Пуск». Запись пошла, для её завершения воспользуйтесь небольшой панелью внизу:
Для паузы/продолжения нажимайте «Ctrl + F11». Когда всё закончите сохраните файл и на этом всё.
Быстрые видеокасты с передачей их в интернет
Если записанный ролик нужно сразу выложить в интернет, то присмотритесь к программе Jing.
Скачать Jing
Разработчики у неё те же, что и у моей любимой программы для скриншотов SnagIt! и видеоредактора Camtasia Studio. Заточена под небольшие видеоролики с максимальной длительностью до 5 минут. Больше записать не даст, в этом её основной минус. Сохраняет на диск только в формате SWF, который поддерживают не все плееры, но его с лёгкостью можно открыть в любом браузере с установленным Adobe Flash. Впрочем, если видео передавать другу через интернет, то формат не имеет никакого значения.
После запуска программы потребуется ни к чему не обязывающая регистрация:
У программы Jing есть свой уникальный интерфейс – это солнышко вверху экрана, но его можно перемещать в любое место на рабочем столе:
Отсюда вызываются настройки и, собственно включается запись. В настройках нет ничего интересного, кроме выбора источника звука:
Нажмите кнопку «Select device…» и выберите здесь микрофон или системные звуки (обычно называется «Стерео микшер» или «Wave»). Закройте окно настроек. После начала записи нужно выделить область экрана для захвата и в появившемся окне нажать на «киноленту»
После отсчёта в 3 секунды начнётся запись видео. Как всё закончите, жмите «Стоп» и сохраняйте файл на компьютере или выкладывайте его в интернет на Screencast.com одной кнопкой:
Как видите, программа Jing очень простая и в ней легко разобраться даже не зная английский язык.
Бесплатный красавчик oCam Screen Recorder
Совсем случайно наткнулся на эту программу и понял что она стоящая, не смотря на то, что распространяется абсолютно бесплатно! Здесь есть все необходимые функции и встроенные кодеки.
Скачать oCam Recorder
Только по окончанию установки советую снять галочки:
Итак, запустите программу и зайдите в настройки:
Там в разделе «Encoder» выберите частоту кадров в секунду («FPS») и «Bitrate». Чем выше битрейт, тем лучше качество видео и тем больше файл. Для обычных видеокастов достаточно выставить 1000 Kbps. Аудио bitrate можно оставить 192 или выбрать поменьше — 128 Kbps для записи голоса.
Во вкладке «Record» выберите свой источник записи звука и частоту сэмплирования («SampleRate») 48000. Вместо Стерео я опять посоветую выбрать Mono, т.к. может так получиться, что микрофон в записанном видео будет слышно только в одной колонке, да размер файла будет меньше.
Закроем настройки и выберем область захвата по кнопке «Resize». Можно выбрать фиксированные прямоугольники, весь экран «Full screen» или объект «Select area…». Зелёное окошко можно растягивать мышкой, уцепившись за квадратики. Выбрали? Теперь жмём «Record» и записываем. Чтобы остановить процесс записи жмите «F2», а чтобы посмотреть что получилось, пригодится кнопка «Open», которая открывает папку с полученными файлами.
В раздел «Codecs» советую не лезть, если всё работает нормально. В программу уже встроены кодеки MPEG-4 и по умолчанию выбран самый оптимальный.
QIP Shot — на русском языке
Решил вкратце показать ещё одну «обычную» программулину. Её прикол в том, что она на русском языке и, в общем то, нормально работает.
Скачать QIP Shot
Разобраться с интерфейсом, думаю, проблем не будет. После запуска значок программы появляется в системном трее, клик по которому делает скриншот экрана. Для захвата нужно нажать по нему правой кнопкой и выбрать то, что вы будете писать:
QIP Shot НЕ ИМЕЕТ встроенных кодеков, поэтому если вы не хотите чтобы ваш файл весил гигабайты, и при этом видео было отвратного качества, нужно зайти в настройки и выбрать кодек. Перейдите на вкладку «Видео» и выберите «Видео-кодек»:
Однозначно я вам не скажу какой кодек нужно выбирать, т.к. это зависит от того, что у вас установлено в системе. Но дам свои рекомендации:
Выбирайте кодек, в названии которого есть что-то из этого: x264, H.264, VP8/9, Xvid, DivX, MPEG-4 (перечислил по убыванию предпочтения)
Никогда не выбирайте это: Microsoft Video 1, кодеки Intel и Cinepak, Indeo Video, без кодека
Справа есть кнопка «Настройка», которая открывает настройки конкретно выбранного кодека, а они у всех разные. Без понимания что там делать лучше не лезьте. Если у вас совсем чистая система и выбрать нечего, то установите кодек x264, и вообще его советую.
Скачать кодек x264
После этого в QIP Shot выберите кодек «x264». Учтите, что хорошие кодеки требуют мощный процессор, поэтому если видео будет тормозить, то попробуйте выбрать что-нибудь другое. Для записи звука выбирайте формат 48.000 kHz, 16 Bit, Mono. Файл можно сохранить в файл или опубликовать его на сайте.
Программа для записи видео с игры
Программа Fraps не умеет захватывать видео с рабочего стола, но зато она умеет это делать в играх, и, кстати, не бесплатно (про бесплатное приложение читайте здесь). Интерфейс у неё очень простой:
На вкладке «Movies» необходимо определить горячую клавишу для запуска/остановки процесса записи. Также можно настроить частоту кадров и качество картинки. Частоту рекомендуется ставить от 30 FPS, а качество можно и поуменьшить, т.е. выбрать «Half-size». Учтите, что компьютер и так нагружен игрой на всю мощность, так нужно ещё сохранять каждый кадр. Записывать звук можно как с игры, так и с внешнего источника, например с микрофона.
Видеоредактор Camtasia Studio
Эта платная программа отлично умеет не только писать видео с монитора, но и позволяет его редактировать. Можно вырезать кусочки, наложить надписи, эффекты, приблизить часть экрана и много чего другого.
Именно её я использую для записи своих видеоуроков. По работе с Camtasia Studio в интернете посвящены целые серии видеоуроков, поэтому подробно останавливаться нет смысла.
Скачать Camtasia Studio
Буду рад если вы поделитесь статьёй с друзьями!
Для ленивых читать я подготовил серию из 4-х небольших видеоуроков:
Scrnrcrd. — запись экрана ПК прямо через браузер
Для записи видео с экрана есть несколько бесплатных программ, которые позволяют редактировать картинку, работать со звуком и даже вести трансляцию. Всё это здорово, но порой нужен максимально простой и доступный инструмент без лишних функций. Такой, как Scrnrcrd..
Этот сервис не нужно скачивать, устанавливать и настраивать — он работает прямо через браузер. Достаточно лишь нажать на кнопку записи (Record) и разрешить Scrnrcrd. доступ к экрану.
Далее вы можете свернуть браузер и записывать работу с другими программами и сервисами на ПК. По окончанию нужно лишь вернуться ко вкладке со Scrnrcrd. в браузере и остановить запись (Stop). Готовый ролик можно тут же скачать в формате WEBM.
Scrnrcrd. доступен совершенно бесплатно.
Перейти к Scrnrcrd.→
Читайте также
🧐
Как записать видео с экрана монитора — Бесплатная программа
Привет, друзья! Сегодня я расскажу, как записать видео с экрана монитора с помощью простой, удобной и, главное, бесплатной программы Camstudio. После этого урока вы сможете поставить производство видео контента на поток, выкладывать их в интернет (в прошлой статье я как раз показал как как выкладывать видео ролики в Youtube). Постепенно популярность ваших каналов вырастет и можно будет зарабатывать на этом неплохие деньги.
Мне встречались кадры, когда люди вели съемку своих действий на экране с помощью видео камер, цифровых фотоаппаратов и даже смартфонов – метод для извращенцев, мы с вами пойдем другим путем. Про программу Камстудио я уже сказал. Правильно вести цифровую запись экрана не снаружи, а изнутри – непосредственно с самого компьютера, тогда картинка получается качественная – каждый пиксель на месте и цвета не искажаются.
Бесплатная программа для записи видео Camstudio
Программ, записывающих видео с экрана очень много, но большинство из них требуют покупки лицензии. Те же Sony Vegas или Camtasia Studio по нынешнему курсу доллара протрут дырки в карманах. Но нам с вами повезло, существуют и бесплатные варианты. Одна из таких бесплатных программ для записи видео – Camstudio.
Как всегда, для облегчения вашей жизни я подготовил видео урок по работе с ней. Можете посмотреть его прямо сейчас. Под видео я продублирую весь урок текстом и скриншотами (на случай, если у вас нет возможности смотреть видео).
Для удобства можно развернуть плеер на весь экран и поставить максимальное качество.
О достоинствах и недостатках это программы для записи отдельно рассказывать я не буду. Главный ее плюс в том, что вы можете сразу после съемки взять и опубликовать ваше видео в сети. Как это сделать я рассказывал в прошлой статье Как выложить видео в Ютуб.
Кстати, после публикации той статьи я записал видео урок и, теперь, там тоже есть инструкция с живым изображением.
Где скачать программу Camstudio и как ее установить
Эта программа является официально бесплатной. Для того, чтобы ей воспользоваться достаточно скачать ее с официального сайта разработчиков – camstudio.org. После чего активировать вашу версию через Интернет.
Давайте начнем с закачки, перейдите по ссылке, которую я указал выше, и нажмите на этой странице большую зеленую кнопку для скачивания программы. Файл небольшой и загрузиться должен быстро, если же при скачивании возникают какие-то проблемы, то воспользуйтесь Download Master, как пользоваться этой программой я писал тут.
После того, как файл с расширением .exe окажется на вашем компьютере – запускайте его.
Внимание! Мой антивирус ругнулся на этот файл. Если у вас будет такая же ситуация, то при установке придется его отключить.
Настроек при установке практически нет, все, что было предложено в версии 2.7.2 – это установить Яндекс Браузер, от чего я вежливо отказался.
Дальше требуется несколько раз подтвердить принятие условий использования и все. Вместе с Camstudio, установщик добавил ко мне на компьютер утилиту для оптимизации работы компьютера, но я ее сразу удалил. Вы решайте сами, если нужна, то можете оставить.
Ярлык для запуска программы разместился только в меню пуск, если вы предпочитаете рабочий стол, то добавьте его туда самостоятельно (просто перетащите его мышкой).
Как активировать программу Camstudio
Итак, программа установлена, теперь ее нужно активировать. Испытать ее в работе можно и без ввода лицензионного ключа, она будет записывать видео, но изображение в созданных файлах будет перекошенным, как в старых ламповых телевизорах при плохом сигнале.
Активация Бесплатна, форма для нее появится на экране почти сразу после установки. Введите в нее адрес своего почтового ящика, и нажмите «зарегистрироваться онлайн прямо сейчас».
Вас перекинет на сайт с формой для ввода данных, заполните поля, отмеченные звездочкой, как в моем примере и нажмите «завершить».
На электронную почту придет письмо с кодом активации. Введете его в форму и можете приступать к записи видео роликов.
Как записать видео с экрана с помощью Camstudio
Настроек в Camstudio не так много, что упрощает работу и компенсирует отсутствие русского языка (жаль, но его нет). Главное окно программы выглядит следующим образом.
Для работы вам будет достаточно четырех кнопок:
Красный круг – это старт записи
Две вертикальных палочки – пауза
Синий квадрат – это завершение записи
Восьмиугольная звездочка со стрелкой вниз – это выбор формата видео файла. Можно выбрать AVI, MP4 или SWF.
Все остальные параметры можно будет задать всего один раз. Сейчас я о них расскажу.
Настройка программы
Region – Выбор области для записи
В этом разделе есть 4 опции, отвечающие за область экрана, которая будет записываться:
Region – если выбрана эта опция, то при каждом нажатии на старт вам придется мышью выделять область на экране монитора, которую нужно записывать.
Fixed Region – данная функция создает прямоугольник заданного размера (фиксированного). При запуске проекта вы просто указываете мышью в каком месте этот прямоугольник поместить.
Window – если хотите записывать какое-то конкретное окно, то эта опция то, что нужно.
Full Screen – записывает полностью весь экран монитора.
Options – настройки видео, аудио и курсора
Большинство опций в этой закладке вам никогда не потребуются. Но есть несколько достойных внимания.
Настройки видео
Video options – сюда имеет смысл заглядывать только в том случае, если вы разбираетесь в кодеках и способах кодирования видеопотоков, если нет – забудьте этот пункт. Для настройки видео вам будет достаточно звездочки выбора видео форматов на основной панели программы.
Настройки курсора
Coursor options – здесь можно изменить настройки курсора мыши в записываемом видео.
Hide coursor – не показывать, Show coursor – показывать курсор.
Highlight coursor – включить подсветку области вокруг курсора.
Size – размер подсвеченной области.
Shape – в выпадающем списке выбирается форма фигуры подсветки (по умолчанию круг) и, дальше, кнопкой задается цвет (по умолчанию желтый).
Enable Visual Click FeedBack – если вы хотите, чтобы при щелчке мышью по экрану нужное место мигало другим цветом – задайте эту функцию. Цвета выбираются отдельно для левой и правой клавиш мыши.
Настройки звука
Есть 3 варианта:
без звука (Do not record audio) – выбираете, если вам звук в снятом клипе не нужен
записывать звук с микрофона (Record audio from microphone) – ставите галочку тут, если вы хотите сопроводить видео своим голосом через микрофон
записывать звук с динамиков компьютера (Record audio from Speakers) – в этом случае в ролик будет помещен звук, играющий в данный момент на вашем компьютере.
Запись видео и сохранение файла
Собственно, это все настройки, которые вам понадобятся. Дальше, нажимаете красную кнопку, если нужно, выделяете на экране нужную для записи область, сразу после выделения области программа начнет снимать. Как только видео будет записано, нажимаете синий квадрат, и программа предложит вам сохранить созданный файл в нужном вам месте.
Затем, вы можете загрузить ваши ролики в Интернет или предварительно обработать их с помощью программ для монтажа видео – вырезать лишнее, добавить титры и т.д.
Рекомендации по обработке видео
Вы замечали как работают поисковые системы в последнее время? – Они все чаще показывают в результатах поиска видео ролики с Youtube. Пока они умеют анализировать лишь заголовки и описания, но, кто знает, быть может через пару лет они научатся понимать и то, что внутри.
А пока мы делаем видео для людей и для себя, поэтому стоит сделать хотя бы минимальную обработку записи.
Удалите ненужные паузы, которые появляются при записи. Согласитесь, нет ничего интересного сидеть и ждать 20-30 секунд перед пустым экраном, пока у автора ролика загружается сайт или компьютер завит над какой-либо задачей, лучше такие моменты почистить
Также стоит наложить на изображение ссылки на ваш сайт и данные автора, чтобы зритель, гладя на экран монитора всегда знал человека, который ему помог и имел возможность посетить его сайт. Это поднимет вашу узнаваемость, увеличит посещаемость и позволит увеличить доходы.
Для обработки, обычно, я использую Camtasia Studio, но можно применять и любую другую программу, например Movie Maker. Подписывайтесь на обновления блога и тогда вы точно узнаете, когда я подготовлю урок по обработке видео. Еще я планирую подготовить инструкции по оптимизации видео на Youtube и по зарабатыванию денег на этом сервисе. Уже целая Ютуб серия получается, можно было платный курс выпустить 🙂 .
А пока рекомендую зарегистрироваться на сайте Youtube и начинать выкладывать ваши видео для сбора первых зрителей.
На сегодня все, Успехов, Дмитрий Жилин
Как записать видео с экрана компьютера: ТОП-6 программ
Автор slawahyt99 На чтение 6 мин. Просмотров 2.2k. Опубликовано
В текущей статье мы разберём, как записать видео с экрана компьютера. Зачем это нужно? Причины могут быть разные, например, пользователю захочется оставить себе запись редкой трансляции. Также такие программы будут очень интересны стримерам, которые выкладывают видео с играми в интернет. В любом случае какой бы ни была причина необходимости записи видео, наш небольшой обзор доступного софта поможет решить проблему.
Movavi Screen Recorder
Это программа подходит как для записи игр с монитора, так и для трансляции работы в каком-либо приложении. Есть возможность записи не только изображения, но и звука при работе, например, с музыкальными роликами. Movavi Screen Recorder полностью решает проблему как записать видео с экрана компьютера. При этом софт имеет русскоязычный интерфейс и предельно прост в использовании.
Программа открывает перед пользователем широкие возможности.
Запись обучающих вебинаров с возможностью вырезать лишние части и смонтировать все в один ролик. Сохранение видео в удобном формате для дальнейшего просмотра на разных устройствах.
Запись потокового видео из разных источников. Есть возможность сохранить только аудио, без записи видеоряда. Запись любимых сериалов с возможностью исключить рекламные ролики.
Наглядное объяснение возникшей ситуации, запись видеочата или демонстрация ошибок.
Софт распространяется бесплатно. Подходит для Windows XP, Vista, 7, 8, 10. Единственное, что не сможет сделать программа – записать видео защищённое от копирования.
Скачать Movavi Screen Recorder можно на официальном сайте разработчиков www.movavi.ru/screen-capture .
OBS Studio
Этот софт отлично подходит для любой платформы, то есть использовать его можно не только на компьютере, но и на мобильных устройствах. При этом он совместим как в Windows, так и с MacOS. Программа отличается быстротой и функциональностью. Интерфейс приложения полностью русскоязычный, поэтому ознакомление не займёт много времени. В целом программа довольно простая и понятная. Если вы не знаете, как записать видео с экрана компьютера, то на этот софт однозначно стоит обратить внимание.
Приложение позволяет одновременно записывать видео с экрана, накладывать звук с микрофона и совмещать с изображением, которое захватывает веб-камера. При необходимости пользователь может установить нужный формат записи, среди доступных FLV, MP4, MKV и MOV.
Из недостатков: отсутствие редактора внутри приложения. То есть если пользователь захочет обрезать видеоряд и совместить куски, то ему придётся скачивать дополнительный софт. Установить OBS Studio можно скачав дистрибутив с официального сайта разработчиков obsproject.com/download .
iSpring Free Cam
Относительно новый продукт, позволяющий решить поставленную задачу. Программа полностью бесплатная и не сопровождает запись дополнительными штампами, сообщающими, что запись выполнена с использованием данного ПО.
Программа имеет ряд преимуществ.
Простота использования. Чтобы начать запись, достаточно выделить нужную область экрана, по аналогии со скриншотом, и нажать на кнопку записи. Для остановки процесса нужно нажать кнопку Esc.
Есть возможность записи звука с микрофона или колонок.
Фиксируются перемещения мышки и её нажатия. Это особенно пригодиться при записи пояснений особенностей работы с разными приложениями.
Полностью русскоязычный интерфейс.
iSpring Free Cam совместима со всеми версиями операционной системы Windows. Программа предельно проста и понятна. Не требуется особых настроек и манипуляций в интерфейсе. Видеоряд сохраняется во внутренний редактор в формате WMV.
Чтобы установить утилиту на свой ПК, пройдите на сайт разработчиков https://www.ispring.ru/ispring-free-cam и загрузите файл для инсталляции.
Ashampoo Snap
Ещё одно ПО, позволяющее решить вопрос, как записать видео с экрана компьютера. Приложение имеет предельно простой и понятный интерфейс, ориентированный на начинающего пользователя.
Софт предоставляет следующие возможности:
формирование коллажа из нескольких снимков экрана;
захват видеоряда как со звуком, так и без него;
пипетка цветов для возможности захвата оттенка из разных приложений;
возможность настроить захват видео ролика по таймеру;
добавление водяных знаков.
ПО имеет массу возможностей помимо своей основной задачи. Это позволяет непросто выполнить запись видео с экрана, но и отредактировать её до достижения максимального результата. К минусам можно отнести то, что программа платная, но сегодня её стоимость несоизмерима с возможностями, которые она открывает.
Узнать больше подробностей и скачать программу можно по ссылке www.ashampoo.com/ru/rub/pin/2024/Ashampoo-Snap-10 .
Приложение Fraps
Этот софт – лучшее решение для работы с играми. То есть если вам нужно захватить видео и записать процесс игры, то Fraps именно то, что нужно. При этом следует учитывать, что просто рабочий стол или работу с другой утилитой записать не получится.
Встроенный кодек позволяет записывать видео из игр даже на маломощном компьютере.
Есть возможность записи звука.
В процессе захвата видео можно настроить количество кадров.
При необходимости пользователь имеет возможность задать горячие клавиши, запускающие запись видео или снятие скриншота.
Доступна функция скрытия курсора.
Большой плюс приложения в том, что оно бесплатное. Но при этом придётся освоиться в англоязычном интерфейсе. Идеальный вариант для геймера-стримера. Но следует учитывать, что для записи больших роликов потребуется внушительный объем памяти на жёстком диске.
Скачать приложение для инсталляции можно с официального сайта разработчиков www.fraps.com . Там же можно уточнить все детали и предварительно оценить внутренний интерфейс утилиты.
Как записать видео с экрана компьютера с помощью Camtasia Studio
Несмотря на то что утилита распространяется на платной основе, она довольно популярна. Это обусловлено тем, что продукт предоставляет большое количество возможностей, которые необходимы при решении поставленной задачи.
ПО поддерживает все известные форматы видеофайлов с возможность их конвертации.
Позволяет сформировать презентацию высокого качества.
Позволяет сформировать файл приложение со встроенным проигрывателем на основе любого видео.
Редактирует отдельные кадры.
Этот софт не подойдёт новичкам, а скорее будет удобен профессиональным пользователям. В большей степени это связано с тем, что часто возникает необходимость точных настроек для получения нужного результата.
Чтобы лично оценить все особенности и преимущества программы скачайте её на официальном сайте разработчиков www.techsmith.com . Там же можно узнать больше подробностей о софте.
Теперь вопроса о том, как записать видео с экрана компьютера больше не возникнет. Представленных программ более чем достаточно для того, чтобы выбрать подходящий для работы вариант. На какой из них остановили выбор вы? Согласны ли с нашей оценкой? Ждём в обсуждениях. А тем, кто смог с нашей помощью решить поставленную задачу, предлагаем поделиться статьёй с друзьями в соцсетях.
Два монитора, зачем? применение двух мониторов в домашней системе, довольно специфическое. Ну вот вы часто видите такую конфигурацию. Но тем не менее это очень удобно: 1. Некоторые из современных игр поддерживают роботу с двумя мониторами. Например стратегия Supreme Commander позволяет отображать одновременно различные локации, что как для стратегии довольно удобно:
(кликните по картинке для увеличения)
2. Есть и более специфическое применение, для программистов, будь это любитель или профессионал, будет удобно иметь под рукой справочную информацию, вывев ее на второй монитор.
3. Для веб дизайнеров удобно будет использовать второй монитор для отображения пред просмотра, что позволит сразу увидеть внесенные изменения.
4. Для домашнего пользователя также пригодится возможно расширить рабочую область.
5. Для людей не мыслящих свою жизнь без Интернета будет удобно вывести на втором монитор скажем окно ICQ, или других программ которые он использует вместе с браузером.
Думаю доводов что это удобно можно найти миллион, но лучше попробуйте сами, у каждого свои интересы и соответственно применение такой конфигурации каждый найдет свое.
Теперь практика
У меня в наличии были два подопытных кролика: — Samsung SynsMaster 931BF — Samsung SynsMaster 755DFX Для настройки работы в режиме двух мониторов практически нет ограничений, так вы можете использовать не только разные мониторы, но и разные выходы. В моем случае:
параметр
SynsMaster 931BF
SynsMaster 755dfx
система
ЖК
ЭЛТ
диагональ
19′
17′
источник
DVI(цифра)
VGA (аналог)
Хотя если вы собираетесь использовать два монитора, тогда советую постарался чтобы они были одинаковые и желательно работали от одноименных источников (оба цифровых, либо оба аналоговые). в таком случаи качество, а самое главное цветовая гамма на обоих мониторах будет идентична.
настройка
Увы у меня в наличии была только видео карта от АТИ, поэтому о настройке расскажу на ее примере: За настройку мониторов отвечает вкладка displays manager в catalyst control center. Данный драйвер представляет возможность установить четыре режима работы: 1. режим двух столов — установлен по умолчанию, и как показалось мне, данный режим самый удобный, он имитирует наличие двух рабочих столов:
2. режим «клона» — когда на мониторы выводится одно изображение.
3. режим «продолжение по горизонтали» — в данном режиме рабочий стол растягивается на два монитора по горизонтали
4. режим «продолжение по вертикали» — в данном режиме рабочий стол растягивается на два монитора по вертикале
З. Ы. Благодарю: Rurk, Assinger и Lek за поддержку, советы, и вечное подталкивание на публикацию данной статьи. Комментарии, пожелания и критика можно оставить: в ветке конференции:
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=155012 в аське: 235599336 на E-Mail: [email protected] или [email protected] а также в IRC: канал #overclock
Зачем геймеру второй монитор? — Посты
Зачем геймеру второй монитор
Один ПК, один персонаж, одна игра, один монитор… А что если рядом был бы еще один? Нужен ли геймеру второй монитор, чем он полезен, и как выбрать подходящий вариант? Об этом и поговорим.
Что дает второй монитор?
Расширяет «кругозор». Полезная площадь экрана просто не может быть лишней. Если при сборке игровой машины вы позаботились о покупке адекватной видеокарты, на ней наверняка есть выход под второй монитор: DVI, HDMI, DisplayPort или хотя бы архаичный VGA-разъем. Перед покупкой стоит обязательно взглянуть и на тыльную сторону монитора. И чем больше портов вы там обнаружите, тем лучше.
Дополнительный монитор позволяет сразу же посмотреть на игру под другим углом. Шире обзор, дополнительная навигационная карта, панель инструментов – это заметно облегчает игровой процесс.
Рекомендация: Не только ваш любимый шутер, стратегия или симулятор должны поддерживать многоэкранный режим «на два монитора», но и видеокарта.
Вы остаетесь в теме происходящего. Застряли на очередной миссии и не знаете, что делать? С наличием второго монитора не нужно сворачивать игру, открывать браузер, запоминать последовательность прохождения и возвращаться к игровому процессу. Онлайн-форумы и гайды по прохождению всегда рядом – на дополнительном экране. Там же мессенджеры, соцсети, игровые новости и ключевые обновления Steam и Origin. Все это теперь не мешает игровому процессу.
Рекомендация: При покупке обратите внимание на эргономику ножки монитора. Если на вашем рабочем столе (и письменном, и виртуальном) тесно, есть смысл выбрать модель с регулировкой высоты и поворота. Не лишней будет и корректировка наклона.
Оберегает глаза. Парадокс? А вот и нет. Во время игры можно часами не сводить глаз с одной точки. В свою очередь офтальмологи рекомендуют отрываться от экрана монитора каждые 15 минут и давать разрядку глазам хотя бы на 20-30 секунд. При наличии второго монитора внимание будет рассредоточено – постоянно вращать придется не только глазами, но и головой. Еще вы будете чаще моргать, а роговица глаз – меньше сохнуть.
Рекомендация: Перед покупкой уточните заявленные производителем углы обзора монитора. Учитывая, что при наличии второго монитора вы никогда не будете устанавливать его строго перпендикулярно глазам, это немаловажный критерий при выборе. Чем ближе угол обзора к 180 градусам, тем лучше.
На что обращать внимание при выборе второго монитора?
Диагональ и разрешение. Тут многое зависит от ваших предпочтений, но при выборе большого монитора учитывайте и рекомендуемое расстояние от глаз до экрана. Рассчитывается оно по формуле диагонали монитора умноженной на 1.5. Например, для 24 дюймовой модели это значение должно составлять не менее: 24’’ х 2,54 x 1,5 = 92 см.
Допустим, у вас уже есть современный основной монитор. Для 4К-экрана и так нужен весьма производительный ПК, нагружать его такого же разрешения картинкой на мониторе-сателлите нет никакого смысла. Поэтому целесообразнее остановиться на формате Full HD. Во-первых, такой вариант стоит значительно дешевле, во-вторых, разницу в разрешении на мониторах до 27’’ заметить очень сложно.
Матрица только IPS и никакого TN. Яркие и насыщенные цвета, натуральная цветопередача, хороший запас контрастности, широкие углы обзора и четкое изображение – все это есть в IPS-матрицах.
Обратите внимание и на время отклика. Рассматривайте модели со значением времени отклика не более 5-6 мс. В противном случае при динамичной картинке матрица монитора не будет успевать «гасить» ранее прорисованное изображение, а на экране будет проявляться эффект размытия.
Влияние на глаза. Совсем не помешает наличие дополнительных функций, позволяющих снизить утомляемость глаз. Уточните, есть ли у монитора технологии, позволяющие минимизировать мерцание светодиодов, или вредное воздействие синей части спектра, присутствует ли адаптивная подстройка изображения.
image6
Дополнительные опции. USB-концентратор, специальные режимы для игр, фото или видео. Все это не будет лишним. В конце концов, не играми едиными мы живем.
Эстетика. Новый монитор вам должен просто нравиться. Только тогда работа с ним принесет удовольствие.
Что же выбрать?
Оценить все преимущества второго монитора может только тот геймер, который его внезапно лишился. Остальным надо сперва почувствовать на себе недостижимый прежде комфорт. Удовлетворить все имеющиеся запросы и даже создать новые может, к примеру, модель Philips 241P6EPJEB. Сдержанный представитель бюджетного класса, отвечающий всем требованиям игрового монитора.
image8
У ножки этого монитора имеется регулировка SmartErgoBase с четырьмя степенями свободы, яркая 24-дюймовая матрица IPS-ADS с хорошим запасом контрастности и углами обзора 178 градусов. О здоровье глаз позаботятся такие технологии, как: SoftBlue (борется с вредной составляющей синей части спектра, SmartImage (подстраивает изображение в зависимости от типа контента) и FlickerFree (обеспечивает отсутствие мерцания светодиодов матрицы).
Модель можно смело рекомендовать как первый монитор, который в будущем станет основой мультимониторной конфигурации, так и в качестве отличного монитора-сателлита, дополняющего более дорогое и крупное устройство с разрешением 4К. В обоих случаях выбор сильно облегчит демократичная цена Philips 241P6EPJEB.
Что лучше для работы: два монитора или один большой
Многие люди предпочитают работать с двумя мониторами, особенно программисты, для которых кодить на одном мониторе и тут же проверять на другом — обычная практика. В целом удобство при использовании монитора зависит от задач, которые вы выполняете. Однако есть несколько факторов, которые заставляют сомневаться в пользе двух мониторов как для продуктивности, так и для здоровья.
В течение нескольких лет все соглашались с тем, что два монитора помогают работать более эффективно, как и один монитор с большой диагональю.
Это положение было рекомендовано после ряда исследований, и информация появилась в нескольких статьях The New York Times. Казалось, неважно, что эти исследования были организованы производителями мониторов, такими как NEC и Dell.
Но даже если допустить, что компании-производители на самом деле заботились о людях, а не о повышении продаж, есть несколько преимуществ одного большого монитора.
Однозадачность
Многозадачность отнимает много умственной энергии и плохо влияет на продуктивность. В таком режиме на выполнение одного задания уходит на 40% больше времени, чем при выполнении только одной задачи.
Почему так происходит? На переключение между задачами и восстановление концентрации уходит время. Кроме того, выполняя несколько задач одновременно, вы с большей вероятностью совершите ошибку или быстро забудете то, что делали.
Убирая второй монитор со своего рабочего стола, вы с большей вероятностью будете концентрироваться только на одной задаче. Впрочем, с этим не согласны в компании Dell. Вот выдержка из статьи о продуктивности и двух мониторах:
«Давайте представим обычный сценарий. Работник просматривает таблицу Excel, а в это время его почтовый клиент, браузер и мессенджер работают в фоновом режиме. Чтобы перейти с одного на другое, ему нужно поменять активные окна и нарушить концентрацию, отвлекаясь от важной работы…»
На самом деле концентрация этого работника уже нарушена, поскольку он отвлекается от важной работы на переписку в мессенджере и проверку писем в почтовом клиенте. И много открытых окон здесь ни при чём.
Даже если у него будет четыре монитора, по одному на каждую задачу, и он будет периодически на них смотреть, глубокой концентрации при этом быть не может.
Кроме того, если вы переключаете внимание с одного монитора на другой, вы рискуете потерять нить, забыть, над чем вы только что работали.
Вот почему профессор психологии Дэвид Мейер из Мичиганского университета утверждает, что работа с несколькими мониторами, в отличие от концентрации на одном, может негативно сказаться на продуктивности. Люди отвлекаются и прерывают поток мыслей в одном направлении.
Чем больше пикселей, тем лучше
Клэй Джонсон, автор книги «Информационная диета», утверждает, что нужно заботиться о количестве пикселей, а не мониторов.
Даже исследование NEC заключило, что «мониторы с широким экраном настолько же хороши для увеличения продуктивности, как и два экрана, или даже более полезны».
Но будьте осторожны: зависимость продуктивности от величины монитора действует и в обратном направлении. Она доходит до какого-то предела, а затем поворачивает в обратную сторону.
Насколько большим должен быть монитор, чтобы на нём было удобно работать?
22-дюймовый монитор увеличивает производительность на 30% в сравнении с 19-дюймовым. Ну а самый пик продуктивности наблюдался при работе с 26-дюймовым монитором: люди делали на 20% больше, чем за 22-дюймовым.
А вот 30-дюймовый монитор — это уже перебор. Показатели производительности с таким монитором упали по сравнению с 26-дюймовым чемпионом. Правда, работать на таком широком экране всё же лучше, чем на 19-дюймовом.
То же самое исследование показало, что один широкий экран больше подходит для задач, связанных с редактированием текста.
Здоровье
Получается, два монитора могут негативно сказаться на вашей продуктивности (конечно, в зависимости от того, как вы их используете), но может ли это отразиться на вашем здоровье? К сожалению, может.
Чаще всего люди сидят достаточно далеко от двойного монитора, так что им приходится щуриться и вытягивать шею, чтобы хорошо видеть. Кроме того, размещая два монитора на столе, оба ставят прямо перед собой. Такое положение заставляет вытягивать шею и наклонять спину вперёд.
Одно исследование доказало, что постоянное напряжение мышц шеи при работе с двумя мониторами увеличивает риск заболеваний мышц и костей.
В ходе исследования 10 здоровых участников выполняли три задачи: чтение в течение 10 минут, печать на клавиатуре в течение 5 минут и выполнение первой и второй задач с использованием одного и двух мониторов.
По результатам исследования установили, что при использовании двух мониторов вращение головы и шеи увеличилось на 9,0° по сравнению с использованием одного монитора.
Исследователи сделали вывод, что такое положение повышает риск заболеваний мышц шеи. И при длительной работе за компьютером риск только увеличивается.
Используя один широкий монитор, вы избегаете неестественного положения шеи, а значит, снижаете риск развития нарушений.
Два монитора на одном компьютере
Очень удобно использовать два монитора (или монитор и телевизор) на одном компьютере, ведь площадь рабочего стола увеличивается в два раза, а значит и количество информации, одновременно выведенной на экраны двух мониторов тоже становится больше. Пробегать взглядом по статичному информационному полю эффективнее для глаз. И если на одном мониторе открыть два окна программы или две папки, то они будут перекрывать друг друга, а если три окна или больше, то перебирать эти окошки совсем становится неудобно. На двух мониторах — компьютерном мониторе и проекторе, имея два рабочих стола, работать гораздо удобнее и практичней.
Настройку компьютера с одновременно подключенными двумя мониторами (когда каждый монитор подключен к отдельному выходу видеокарты) для удобного управления и переключения между мониторами проще сделать
Путь к этому файлу — (C:\Windows\SysWOW32\DisplaySwitch.exe), для win7
Чтобы не открывать это окно- ПКМ(щелчок правой кнопкой мыши) на рабочем столе -> Разрешение экрана -> окно Настройка монитора (если у вас 2 монитора):
или не нажимать win+P на клавиатуре, найдите файл DisplaySwitch.exe, на Windows 7, 8 Displayswitch находится в папке C:\Windows\SysWOW64; на Windows XP его можно найти поиском в папке Windows.
нажмите правую кнопку мыши на DisplaySwitch — значок для переключения между двумя мониторами и выберите пункт “закрепить на панели задач” и вы сможете включать и выключать неосновной монитор-проектор двумя нажатиями правой кнопкой мыши (на картинке он обозначен стрелкой):
кликните по нему мышью — и откроется окно выбора режима работы мониторов, как и при нажатии на клавиатуре win+P:
Теперь один щелчок мышью заменяет много ненужных и лишних действий. Выбор режима: только компьютер; дублировать; расширить; только проектор – будет производиться с этого ярлыка.
Также о настройке KMPlayer на двух мониторах или любого другого видеоплеера.
Про разные картинки на двух мониторах:
Установив программу DisplayFusion_Pro 3.3 можно будет выставить разные обои рабочего стола для каждого монитора , причем несколько картинок с задаваемой периодичностью их смены, и управлять окнами TitleBar-кнопками, которые дают возможность переключать окна на двух мониторах и расположены также, как и основные кнопки управления окном. В настройках этой программы легко интуитивно разобраться.
К примеру, для двух мониторов возможно выбрать разный режим обоев и настроить обои: 1 — на этом рабочем столе; 2 — для каждого монитора отдельно; назначить время смены картинок
В этом окне программы DisplayFusion можно задать эти параметры —
Вот такие обои на 2 монитора 3360 х 1050px можно скачать здесь
Если в качестве домашнего компьютера вы используете ноутбук, имеющий выход для подключения монитора, и на подключенном мониторе нет изображения, то для его работы необходимо установить последнюю версию драйверов вашей видеокарты.
Используя DisplayFusion работать на двух мониторах намного проще! С мощными функциями, такими как Multi-Monitor панели задач, TitleBar Кнопки и полностью настраиваемые горячие клавиши, DisplayFusion сделает управлении несколькими мониторами очень легким. А с помощью апплета DisplaySwitch переключение между мониторами, а также их включение или выключение можно будет выполнять лишь двумя кликами мыши, а имея беспроводную мышь это можно сделать не подходя к компьютерному столу.
Скачать последнюю версию DisplayFusion Free 7.1 — программа для управления двумя мониторами
«Дайте два!» или о пользе и вреде мультимониторной конфигурации
Тема использования многомониторной конфигурации далеко не нова: про удобство разделения рабочих экранов уже успели написать как обычные пользователи, описывая свой опыт, так и производители. Последние даже приводят различные исследования с выходными данными, показывающими повышение продуктивности при переходе хотя бы на два монитора.
Несмотря на всё это, чаще всего смена стандартной конфигурации происходит после того, как под рукой находится ненужный экран. Эксперименты по физическому разделению уже после пары дней оказывается настолько удачными, что возврату может поспособствовать только дисплей с гигантской диагональю. Однако если верить исследованиям, такая альтернатива вряд ли будет уместна.
Производительность или здоровье?
Все исследования касательно повышения продуктивности труда после внедрения мультимониторной конфигурации, так или иначе сводятся к тому, что пользователь не тратит время на настройку размеров окон и переходы между ними. Вместо того, чтобы пытаться уместить на один рабочий экран несколько программ, с несколькими мониторами получится держать всё перед глазами без лишних манипуляций.
Dell в своём исследовании призывает «делать больше за меньшее время», где вместе со сравнением продуктивности от использования одного и двух мониторов учитываются диагонали дисплеев. Условная задача при использовании двух мониторов диагональю 22 дюйма решается в среднем на 2 минуты быстрее, а за рабочий день можно наэкономить до 40 минут.
Этого же эффекта можно добиться заменой монитора с увеличенной диагональю. Например, при переходе с 22-дюймового монитора на 26-дюймовый можно рассчитывать на 20% повышение продуктивности. Это применимо и к переходу между «младшими» диагоналями. Более интересные результаты получаются в исследовании компании NEC, где говорится о том, что при переходе на 30-дюймовый дисплей после 26-дюймового показатели увеличения производительности начинают работать в обратном направлении. Если поверить данным исследований, можно предположить, что два экрана диагональю до 30 дюймов будут эффективны. В то же время, попытки замены двух мониторов одним большим не увенчаются успехом.
Влияние использования нескольких мониторов на здоровье, к сожалению, может быть негативным. В первую очередь это грозит проблемами с шеей, так как пользователь совершает больше вращений головой между удалёнными друг от друга мониторами. В этом плане проблема решается либо одним большим монитором (возможно даже изогнутым, как, например, Samsung S34E790C), либо изменением расположения многомониторной конфигурации в сторону максимального приближения экранов друг к другу и удаления конструкции от пользователя на удобное расстояние. К слову, эта проблема имеет место быть и вне контекста данной темы, о чём не так давно рассказал 40kilogramsofpersimmon.
Варианты подключения мультимониторной конфигурации
Самый простой и распространённый способ создания многомониторной конфигурации заключается в подключении к ноутбуку стольких мониторов, сколько это позволяет сделать наличие DVI, HDMI и VGA-выходов. Как правило, эксперименты заканчиваются на одном внешнем мониторе, так как более габаритная конфигурация приводит к нехватке производительности видеосистемы ноутбука или упирается в количество доступных разъёмов вывода. Да и ноутбук в таком случае чаще всего находится в закрытом состоянии (в силу различных причин: разного масштабирования, так себе цветопередачи или просто неудобного расположения / угла обзора ноутбука), в итоге мало чем отличаясь от настольного ПК.
В случае с десктопом обычно всё гораздо проще, так как дискретные видеокарты позволяют подключить минимум два монитора. Для увеличения количества мониторов можно приобрести более продвинутую модель адаптера, или же установить несколько видеокарт. Здесь также стоит упомянуть про известную технологию AMD Eyefinity, которая позволяет подключить от 3 до 6 дисплеев к одной видеокарте благодаря специальным чипам, но подразумевает работу с DisplayPort’ом или DVI-D, так что в случае чего — придётся раскошелиться на переходники. Однако и без этой системы более чем реально сделать рабочее место Тони Старка.
При этом становится доступно как минимум три режима вывода. Самый распространенный – DualView, при котором мониторы оказываются полностью автономными, но, в то же время, имеют между собой связь. Так, на мониторы получится вывести разные программы и без труда перетащить окно с одного дисплея на другой. Span-режим позволяет расширить изображение сразу на несколько мониторов, что, по сути, позволяет осуществить имитацию одного большого монитора. Наконец, дублирование экранов – не самый удобный для работы, но незаменимый для демонстрации режим.
Мультимониторную конфигурацию также реально получить не только с использованием нескольких дисплеев, но и машин. Если компьютеры с разными мониторами находятся в одной сети, то специальные программы типа Synergy для коммутации устройств ввода позволят сделать управление общим.
Что могут предложить производители?
Тенденцию на использование мультимониторных конфигураций не смогли обойти стороной производители мониторов. Например, не так давно компания LG в рамках выставки CES 2015 показала 34-дюймовый монитор 34UC87M. Помимо того, что экран имеет соотношение сторон 21:9, сама поверхность имеет закруглённую форму для лучшего угла обзора. Компания также предлагает комбинировать в одну конструкцию по два или четыре монитора с помощью специальных держателей.
Также компания Philips ещё в прошлом году представила Two-in-One Monitor – два 19-дюймовых монитора с отдельными VGA-портами и с 3,5-мм рамками дисплея. Экраны крепятся на одной конструкции, которая позволяет образовывать панорамную картинку, или же разделить мониторы с помощью наклона вовнутрь.
Проблему разделения рабочего пространства между несколькими экранами также решают мониторы от Dell и в частности модели серии Ultrasharp. Относительно тонкая рамка дисплея уменьшает расстояние между двумя мониторами, а стандартная конструкция крепления позволяет поворачивать монитор на 90 градусов. Также, в случае с Dell UltraSharp U2414H, предлагается использование дополнительной подставки сразу для двух мониторов, что делает конструкцию похожей на модель от Philips.
Таким образом, рынок уже в ближайшем будущем с большой степенью вероятности обзаведётся новой нишей продуктов, нацеленных на мультимониторные решения. Чтобы понять, что такая нужда существует, достаточно заглянуть в любой IT-офис, где почти каждый сотрудник имеет как минимум два экрана – ноутбук и внешний монитор. Наверняка для вас это не открытие, поэтому в комментариях мы будем ждать от вас опыта использования многоэкранных систем: какие сценарии вы используете, какими программами пользуетесь?
Всем продуктивной рабочей недели!
Здоровье гика: » Здоровье гика: кофеманим правильно » Как не закиснуть к старости
Здоровье компьютера: » Правильное питание
Наши обзоры: » Подключаем оригинальные геймпады к ПК » Razer Abyssus: самый доступный Razer » Nikon 1 S2: однокнопочная беззеркалка » Обзор Lenovo Miix 3-1030 » Разбираемся в арт-хаосе компании Wacom » ASUS ZenFone 5, LG L90, HTC Desire 601 — двухсимочная война за потребителя, часть 1 » ASUS Transformer Pad
Как подключить второй монитор к компьютеру Windows и настроить его
Иногда возникает необходимость подключить к ПК либо ноутбуку дополнительный дисплей для отображения необходимой информации. Но перед этим нужно взять во внимание несколько моментов. Рассмотрим как подключить второй монитор к компьютеру Windows 7 или более новой версии.
Может быть полезно:
какой монитор выбрать для компьютера;
как посмотреть видеокарту;
Как подключить второй монитор
У мониторов бывают разные разъемы. При его выборе стоит учитывать вид гнезда на самом устройстве. В данный момент популярностью пользуются 4 вида разъемов (для Windows), которые отличаются способом передачи данных:
VGA — передает аналоговый сигнал. Подвержен искажению картинки из-за воздействия электромагнитных волн, хотя в домашних условиях это почти невозможно. Используется на старых устройствах.
DVI — передает цифровой сигнал. Главный недостаток — нет поддержки 4К.
HDMI — популярный разъем, который присутствует почти в каждом телевизоре либо другом цифровом устройстве. Версия 2.0 без проблем работает с 4К.
DisplayPort — хороший вариант для одновременного использования до 5 мониторов. Поддерживает 4К.
Обратите внимание! Если разъемы видеокарты и монитора не соответствуют друг другу, то можно использовать переходник.
Перейдем непосредственно к подключению.
Компьютер
Для ПК есть два способа подключения:
Через материнскую плату.
Через видеокарту.
Подключение осуществляется следующим образом:
Отключите ПК.
Осмотрите заднюю часть системного блока → найдите горизонтально расположенный разъем видеоадаптера VGA/DVI/HDMI/DP.
Подключите дополнительный монитор к гнезду видеокарты.
Обратите внимание! Если основной дисплей подключен к материнской плате (вертикально), то извлеките его и установите в видеокарту (горизонтально).
Подключите дополнительный экран к источнику питания.
Включите компьютер.
После запуска системы необходимо настроить отображение через параметры. Во втором пункте описано как это сделать.
Ноутбук
Внешний дисплей подключить к ноутбуку значительно проще, чем к ПК. Для этого используется:
HDMI (присутствует почти в каждом устройстве).
DVI/VGA (на старых ноутбуках).
DisplayPort/Mini DisplayPort (чаще в технике Apple).
Подключение происходит следующим образом:
Выключите ноутбук.
Вставьте кабель от монитора в разъем.
Подключите дисплей к источнику питания.
Включите ноутбук.
Перейдем к настройке отображения.
Настройка второго монитора
Существует несколько режимов отображения, каждый из которых предназначен для своих целей. Для выбора доступны:
Дублирование (на обоих мониторах одинаковое изображение).
Расширение (второй дисплей является продолжением первого).
Отображение на одном из экранов (изображение выводится на один из мониторов).
На Windows 7 и Windows 8-10 настройка немного отличается из-за измененного внешнего вида операционной системы. Рассмотрим изменение параметров на них по отдельности.
Windows 7
После включения ноутбука выполняем настройку:
Кликните ПКМ по пустой области рабочего стола → «Разрешение экрана».
В появившемся окне укажите:
во вкладке «Дисплей» укажите главный экран;
разрешение изображения в соответствующем пункте;
ориентацию;
тип отображения в пункте «Несколько дисплеев».
После завершения процесса нажмите «Применить» → «ОК».
Windows 8-10
Настройка в «Десятке» выполняется следующим образом:
Кликните ПКМ по пустой области рабочего стола → «Параметры экрана».
В окне параметров укажите для каждого монитора (кликнув на него):
размер текста;
ориентацию;
тип отображения;
основной дисплей.
После настройки нажмите «Применить» → закройте окно.
Графический адаптер
Некоторые производители ведеокарт встраивают в драйвера утилиты для расширенной настройки.
Обратите внимание! Для примера использована фирменная утилита, установленная с драйверами Intel. ПО других производителей может отличаться.
Кликните ПКМ по пустой области рабочего стола → «Параметры графики» → «Вывод в».
Укажите источник, а также тип отображения.
Используем Android как 2-й монитор для ноутбука или ПК
  для начинающих | мобильные устройства | программы
Не все знают, но ваш планшет или смартфон на Android можно использовать как полноценный второй монитор для компьютера или ноутбука. Причем речь идет не об удаленном доступе с Android к компьютеру, а именно о втором мониторе: который отображается в параметрах экрана и на который можно выводить отдельное от основного монитора изображение (см. Как подключить два монитора к компьютеру и настроить их).
В этой инструкции — 4 способа подключения Android в качестве второго монитора по Wi-Fi или USB, о необходимых действиях и возможных настройках, а также о некоторых дополнительных нюансах, которые могут оказаться полезными. Также может быть интересным: Необычные способы использования Android телефона или планшета.
SpaceDesk
SpaceDesk — бесплатное решение для использования Android и iOS устройств в качестве второго монитора в Windows 10, 8.1 и 7 с подключением по Wi-Fi (компьютер может быть подключен кабелем, но должен находиться в той же сети). Поддерживаются почти все современные и не очень версии Android.
Скачайте и установите на телефон бесплатное приложение SpaceDesk, доступное в Play Маркет — https://play.google.com/store/apps/details?id=ph.spacedesk.beta (на настоящий момент приложение в Бета-версии, но всё работает)
С официального сайта программы скачайте драйвер виртуального монитора для Windows и установите его на компьютере или ноутбуке — https://www.spacedesk.net/ (раздел Download — Driver Software).
Запустите приложение на Android устройстве, подключенном к той же сети, что и компьютер. В списке будут отображены компьютеры, на которых установлен драйвер дисплея SpaceDesk. Нажмите по ссылке «Connection» с указанием локального IP-адреса. На компьютере может потребоваться разрешить драйверу SpaceDesk доступ к сети.
Готово: на экране планшета или телефона отобразится экран Windows в режиме «Дублирование экрана» (при условии, что ранее вы не настраивали режим расширения рабочего стола или отображения только на одном экране).
Можно приступать к работе: у меня всё работало на удивление быстро. Сенсорный ввод с экрана Android поддерживается и работает исправно. При необходимости, открыв параметры экрана Windows, вы можете настроить то, как именно будет использоваться второй экран: для дублирования или же для расширения рабочего стола (об этом — в упоминавшейся в начале инструкции про подключение двух мониторов к компьютеру, здесь всё то же самое). Например, в Windows 10 эта опция находится в параметрах экрана, внизу.
Дополнительно, в приложении SpaceDesk на Android в разделе «Settings» (зайти туда можно до выполнения подключения) вы можете настроить следующие параметры:
Quality/Performance — здесь можно задать качество изображения (чем качественнее тем медленнее), глубину цвета (чем меньше — тем быстрее) и желаемую частоту кадров.
Resolution — разрешение монитора на Android. В идеале установить реальное разрешение, используемое на экране, если это не ведет к значительным задержкам отображения. Также, в моем тесте, по умолчанию было установлено разрешение меньшее, чем поддерживает устройство по факту.
Touchscreen — здесь можно включить или отключить управление с помощью сенсорного экрана Android, а также изменить режим работы сенсора: Absolute touch означает, что нажатие будет срабатывать именно в том месте экрана, куда вы нажали, Touchpad — нажатия будут работать как если бы экран устройства был тачпадом.
Rotation — настройка того, будет ли поворачиваться экран на компьютере так же, как поворачивается на мобильном устройстве. У меня эта функция ни на что не влияла, поворота не происходило в любом случае.
Connection — параметры соединения. Например, автоматическое подключение при обнаружении сервера (т.е. компьютера) в приложении.
На компьютере драйвер SpaceDesk показывает значок в области уведомлений, по нажатию на который можно открыть список подключенных Android устройств, изменить разрешение, а также отключить возможность подключения.
В целом мое впечатление о SpaceDesk исключительно положительное. Кстати, с помощью этой утилиты можно превратить во второй монитор не только Android или iOS устройство, но и, например, другой компьютер с Windows.
К сожалению, SpaceDesk — единственный полностью бесплатный метод для подключения Android в качестве монитора, оставшиеся 3 требуют оплаты для использования (за исключением Splashtop Wired X Display Free, которым можно пользоваться в течение 10 минут бесплатно).
Splashtop Wired XDisplay
Приложение Splashtop Wired XDisplay доступно как в бесплатной (Free), так и в платной версиях. Бесплатная работает исправно, но ограничено время использования — 10 минут, по сути, она предназначена для того, чтобы принять решение о покупке. Поддерживаются Windows 7-10, Mac OS, Android и iOS.
В отличие от предыдущего варианта, подключение Android в роли монитора выполняется по USB кабелю, а порядок действий выглядит следующим образом (пример для Free версии):
Скачайте и установите Wired XDisplay Free из Play Маркет — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.splashtop.xdisplay.wired.free
Установите программу XDisplay Agent для компьютера с Windows 10, 8.1 или Windows 7 (Mac тоже поддерживается), скачав её с официального сайта https://www.splashtop.com/wiredxdisplay
Включите отладку по USB на Android устройстве. А затем подключите его USB-кабелем к компьютеру, на котором запущен XDisplay Agent и разрешите отладку с этого компьютера. Внимание: может потребоваться скачать ADB драйвер вашего устройства с официального сайта производителя планшета или телефона.
Если всё прошло успешно, то после того, как вы разрешите подключение на Android, на нем автоматически отобразится экран компьютера. Само Android устройство будет видно, как обычный монитор в Windows, с которым можно выполнять все привычные действия, как и в предыдущем случае.
В программе Wired XDisplay на компьютере вы можете настроить следующие параметры:
На вкладке Settings — разрешение монитора (Resolution), частоту кадров (Framerate) и качество (Quality).
На вкладке Advanced можно включить или отключить автоматический запуск программы на компьютере, а также удалить драйвер виртуального монитора при необходимости.
Мои впечатления: работает, хорошо, но по ощущениям — слегка медленнее, чем SpaceDesk, несмотря на кабельное подключение. Также предвижу проблемы с подключением для некоторых начинающих пользователей в связи с необходимостью включения отладки по USB и установки драйвера.
Примечание: если вы будете пробовать эту программу, а затем удалять с компьютера, обратите внимание, что помимо Splashtop XDisplay Agent в списке установленных программ окажется Splashtop Software Updater — удаляйте и его тоже, сам он этого не сделает.
iDisplay и Twomon USB
iDisplay и Twomon USB — ещё два приложения, позволяющие выполнить подключение Android как монитора. Первое работает по Wi-Fi и совместимо с самыми разными версиями Windows (начиная с XP) и Mac, поддерживает почти все версии Android и было одним из первых приложений такого рода, второе — по кабелю и работает только для Windows 10 и Android, начиная с 6-й версии.
Ни то ни другое приложение я не попробовал лично — уж очень они платные. Есть опыт использования? Поделитесь в комментариях. Отзывы в Play Маркет, в свою очередь, разнонаправленные: от «Это лучшая программа для второго монитора на Android», до «Не работает» и «Роняет систему».
Надеюсь, материал был полезен. О схожих возможностях можно прочитать здесь: Лучшие программы для удаленного доступа к компьютеру (многие работают на Android), Управление Android с компьютера, Трансляция изображения с Android на Windows 10.
Компьютер – это одна из самых многофункциональных вещей, которые когда-либо изобретал человек. Помимо его встроенных функций, которых очень и очень много, его функционал можно расширить за счёт подключения других устройств. Колонки, микрофон, камера, принтер – устройства, которые можно подключить к компьютеру, можно перечислять очень долго, и все они делают ваш ПК ещё более многофункциональным. Отдельного внимания заслуживает возможность подключения двух мониторов к одному компьютеру.
Как подключить два монитора к одному компьютеру
Интересно! Если при подключении двух мониторов задан режим расширения, то увеличится рабочая зона.
Это может быть полезно в ряде случаев.
Во-первых, это полезно для дизайнера или художника. При работе с компьютерной графикой критически важны детали, а расширение рабочей зоны увеличивает ваш обзор и позволяет улучшить детализацию объектов.
Расширение рабочей зоны увеличивает обзор и позволяет улучшить детализацию объектов
Во-вторых, пользу двух мониторов сразу заметит человек, чья работа связана с использованием графиков и схем. Два монитора позволят держать в поле зрения несколько окон с графиками и схемами без необходимости каждый раз переключаться между ними. И это очень удобно.
Два монитора держат в поле зрения несколько окон с графиками и схемами без необходимости каждый раз переключаться между ними
В-третьих, два монитора – мечта многих геймеров. И дело здесь не только в том, что растянутая на два монитора картинка выглядит более красочно, но и в том, что расширение видимости может дать вам ряд игровых преимуществ. Например, на фото ниже показана партия в игре Sid Meier’s Civilization V на двух мониторах. Расширенная зона видимости позволяет быстрее получить информацию о состоянии своих городов и предугадать стратегию противника, наблюдая за движением его юнитов. Вам не нужно будет тратить время на перемещение курсора по карте, что даст вам возможность использовать сэкономленное время на продумывание своего хода (это особенно актуально для сетевой игры). И это только один из множества примеров.
На два монитора картинка выглядит более красочно и даёт ряд игровых преимуществ
В-четвёртых, наличие двух мониторов принесут пользу программистам всех направленностей. Например, если вы имели дело с веб-программированием, то наверняка знаете, что одна страница может по-разному отображаться на разных браузерах. Имея два монитора, на одном из них можно держать открытым редактор кода, а на другом – окна браузеров. Таким образом, вы сможете сразу наблюдать за результатами своей работы, постоянно не переключаясь между множеством окон.
Имея два монитора, на одном из них можно держать открытым редактор кода, а на другом – окна браузеров
Помимо режима расширения есть также режим дублирования, который не расширяет изображение, а повторяет его на всех мониторах. Это может быть полезно для работы в офисе, когда всем сотрудникам нужно вывести на экран одну и ту же информацию (подключить к одному компьютеру можно сколько угодно мониторов, а не только два). Это сэкономит ваши средства на покупку других компьютеров и время на их подключение по локальной сети.
Режим дублирования
Теперь, когда мы разобрались в пользе нескольких мониторов, пришло время разобраться в их подключении.
Существуют три способа подключения дополнительных мониторов:
Подключение к дополнительным разъёмам на видеокарте.
Подключение нескольких видеокарт
.
Подключение с помощью специального разветвителя.
Разберём подробнее каждый из перечисленных способов.
Производители современных видеокарт прекрасно знают о пользе подключения двух мониторов к одному компьютеру, поэтому часто оснащают свою продукцию двумя разъёмами, в которые можно подключить монитор. Чтобы подключить два монитора с помощью одной видеокарты, проделайте следующие шаги:
Убедитесь, что ваша видеокарта оснащена двумя выходами. Это могут быть HDMI или VGA разъёмы (виды разъёмов мы рассмотрим позже). Если разъём один, то можете пропустить данный способ и перейти сразу к следующему.
Видеокарта оснащена двумя выходами
Посмотрите на заднюю стенку системного блока. Строение видеокарты сделано таким образом, чтобы разъёмы для монитора выходили на эту самую заднюю стенку. Подключите второй монитор к свободному разъёму и дело сделано. На фото ниже будет показано, как выглядит разъём для монитора.
Видеовыходы на видеокарте в системном блоке
Материнская плата в подавляющем большинстве компьютеров оснащена двумя и больше разъёмами для видеоадаптеров. Исключение составляют только очень старые модели. Поэтому если в вашей видеокарте нет второго разъёма, вы можете подключить дополнительную видеокарту. Для этого сделайте следующее:
Снимите боковую крышку системного блока, открутив соответствующие винты против часовой стрелки. Прежде нужно отключить системный блок от электричества.
Снимаем боковую крышку системного блока
Обратите внимание на разъёмы для видеоадаптеров в материнской плате. Подключите видеокарту, вставив её зубцы в соответствующий разъём. Главное – не перепутайте стороны. Подключать нужно так, чтобы разъёмы в видеокарте «смотрели» в заднюю стенку системного блока. На фото ниже весь этот процесс будет показан наглядно.
Подключаем видеокарту, вставив её зубцы в соответствующий разъём
Подключите второй монитор к разъёму новой видеокарты, затем закрепите боковую панель обратно к системному блоку. Готово.
Подключаем второй монитор к разъёму новой видеокарты
В случае с ноутбуком подключить дополнительную видеокарту не получится, как и поменять уже встроенную. Однако для подключения дополнительных мониторов в этом нет необходимости, так как для этого предусмотрен дополнительный разъём для монитора. Если хотите подключить к ноутбуку более одного монитора, то можете воспользоваться разветвителем, о котором пойдёт речь в следующей части статьи.
Дополнительный разъём для монитора
Покупать вторую видеокарту только лишь для того, чтобы подключить ещё один монитор – дело слишком затратное. Во много раз дешевле вам обойдётся покупка специального разветвителя (он ещё называется сплиттером). Однако такой разветвитель больше подходит для статических изображений, чем для динамических, так как при подключении к нему мониторов снижается их частотность.
Специальные разветвители
Итак, если вы уже приобрели сплиттер, то для подключения нескольких мониторов следуйте дальнейшей пошаговой инструкции:
Отключите монитор от системного блока (если он у вас подключен) и подключите в освободившийся разъём штекер разветвителя.
Отключаем монитор от системного блока
Подключите мониторы к двум противоположным разъёмам на разветвителе. Миссия выполнена.
Подключаем мониторы к двум противоположным разъёмам на разветвителе
Типы разъёмов
Как вы уже могли заметить, подключение мониторов – процесс несложный. Однако сложности могут возникнуть в том случае, если виды штекеров и разъёмов не соответствуют друг другу (например, вы не сможете подключить VGA-штекер к USB-порту). Поэтому нужно различать порты для мониторов. Они бывают следующих типов:
VGA;
DVI;
HDMI;
DisplayPort;
USB.
Рассмотрим подробнее каждый из них.
Ознакомиться с внешним видом данного разъёма вы сможете по фото ниже.
Разъём VGA
Разъём VGA в прошлом использовался практически во всех мониторах и компьютерах. Сейчас компьютерные технологии развиваются, и современные мониторы переходят на более новые порты. Иногда это вызывает определённые трудности – например, для подключения нового монитора к старому компьютеру, который оснащен VGA-разъёмом, нужно покупать переходник. То же самое касается ноутбуков, в большинство из которых интегрирован разъём именно такого типа.
На фото ниже показано, как выглядит данный разъём.
Разъём типа DVI
DVI – это более современный интерфейс по сравнению с VGA. Он способен поддерживать технологии 3D и FullHD, чего нельзя сказать о морально устаревшем VGA. Разъёмы типа DVI встроены в большинство современных видеокарт и мониторов.
Чтобы не перепутать HDMI с портом другого типа, ознакомьтесь с его фотографией.
HDMI-разъём
HDMI хорошо подходит для передачи чёткого цифрового сигнала и повсеместно используется при подключении компьютера к плазменным телевизорам. HDMI-разъёмом оснащены не только компьютеры – его нередко можно встретить и на планшетах (в виде mini- или microHDMI разъёма).
Как обычно, фото прилагается.
Разъем DisplayPort
Данный интерфейс наиболее современный из всех перечисленных. Он имеет массу преимуществ даже перед HDMI. Например, с его помощью можно подключать несколько мониторов с разрешением до 4K.
USB – самый универсальный порт из всех имеющихся на данный момент. К USB можно подключить практически всё что угодно, и монитор – не исключение. Правда, на мониторах он встречается не так часто, как на других подключаемых устройствах.
Ниже приведено фото USB-разъёма.
USB-разъём
Когда вы разобрались с принципом подключения и видами разъёмов, пора переходить к настройке.
Настройка мониторов
Операционная система после подключения двух мониторов настраивает их автоматически и сразу же начинает передавать изображение на каждый из них. Однако отображаться всё может не так, как вам нужно – например, на мониторах может быть разное разрешение. Чтобы исправить это и другие сопутствующие проблемы, сделайте следующее:
Откройте меню «Пуск», затем перейдите в «Панель управления».
В меню «Пуск» переходим в «Панель управления»
Кликните левой клавишей по меню «Экран».
Кликаем по меню «Экран»
В этом меню вы можете настроить каждый монитор (если второй монитор не отображается, значит, вы неправильно его подключили). Разрешение, уровень яркости и прочие параметры доступны для редактирования в этом меню. Рекомендуется ставить одинаковые параметры для обоих мониторов.
Выставляем одинаковые параметры для обоих мониторов
Вы также можете настроить режимы отображения, о которых упоминалось в начале статьи. Основные режимы – это «Дублировать» и «Расширить». При дублировании одно и то же изображение передаётся на все подключенные мониторы, а при расширении – растягивается (причём не обязательно именно на два монитора – растянется изображение на столько мониторов, сколько подключено).
Для переключения между режимами нажмите на комбинацию клавиш «Win+P».
Для переключения между режимами нажимаем на комбинацию клавиш «Win+P»
Перечисленные выше режимы отображения работают с одним изображением, дублируя его или растягивая между мониторами. А если вам нужно сделать так, чтобы на разных мониторах отображались разные изображения, то с помощью стандартных системных методов реализовать это у вас не получится.
Однако такая задача становится выполнимой после приобретения специального устройства Matrox DualHead2Go. Его основная функция – это передача нескольких рабочих процессов и распределение их отображения среди мониторов. Таким образом, вы сможете не только сделать себе два разных рабочих стола и работать с ними, но и, например, смотреть два разных видео одновременно.
Устройство Matrox DualHead2Go
Процесс подключения данного устройства такой же, как и у разветвителя, который мы рассматривали ранее в статье. Просто нужно подключить штекер в соответствующий разъём монитора и компьютера.
Подключение данного устройства такое же, как и у разветвителя
Теперь, когда вы знаете, как подключать два и больше мониторов к одному компьютеру, это может облегчить вам работу за вашим ПК. Весь процесс несложный, но многие пользователи часто сталкиваются с трудностями на этапе подключения. Поэтому именно к нему нужно подойти с особой внимательностью.
Как Подключить к ПК 2 монитора – пошаговая инструкция в картинках
Вариантов подключить к ПК 2 монитора, несколько.
В самом простом случае не придётся тратиться на дополнительный переходник, а лишь соединить устройства соответствующим кабелем и выбрать режим отображения.
Содержание:
Зачем это нужно
В первую очередь пара устройств вывода изображения на компьютере необходима самым заядлым геймерам, под крышкой корпуса которых установлена очень производительная видеокарта или пара графических адаптеров.
Увеличенный приблизительно вдвое обзор даёт неоспоримые преимущества в большинстве игр и новые ощущения.
Главное, чтобы рамки устройств были минимальными, сами мониторы (желательно) – одинакового размера, а графический чип справлялся с обработкой увеличившейся графической информации.
Экраны не обязательно должны быть аналогичными, длина их диагонали может отличаться хоть на половину, в производителе разницы тоже нет, однако минимальная ширина рамки, одинаковый формат и, хотя бы, высота сделают работу более комфортной. В первую очередь это касается компьютерных развлечений.
Для людей, которые работают со сложными профессиональными редакторами и приложениями для моделирования (художники, дизайнеры, фотографы, музыканты, монтажники видео), большая рабочая зона позволит одно временно следить за большим числом элементов, держать в поле зрения больше объектов.
Подобное решение актуально для тестеров, программистов и отладчиков программного кода.
В соседних окнах можно видеть код и результат его исполнения или вид страницы.
Верстальщик таким образом сможет сравнить как отображается дизайн его сайта в различных браузерах, не переключаясь между окнами.
В офисе, на производстве, при проектировании, слежении за множеством процессов (видеокамер) – сфер применения пары дисплеев очень много. С ноутбука удобно выводить картинку на большой монитор или телевизор при демонстрации презентаций и запуске тех же игр, если графический адаптер справится с графикой в высоком разрешении.
Вернуться к меню ↑
Физическая совместимость
На первом этапе следует соединить соответствующими штекерами графический адаптер и оба устройства для вывода графической информации.
Видеокарта должна быть оснащена парой таких интерфейсов, а каждый из мониторов – поддерживать хотя бы один из них:
HDMI – тонкий широкий разъем в виде усеченной пирамиды для отправки цифровых сигналов, используется на большинстве плазменных и жидкокристаллических телевизорах; в миниатюрном варианте используется и на игровых приставках – miniHDMI;
DisplayPort – прямоугольный интерфейс с одним срезанным углом, поддерживающий передачу картинки в разрешении 4K;
DVI—D – разъём с тремя горизонтальными рядами квадратных штекеров, поддерживает передачу как цифрового сигнала, так и аналогового;
DVI—I – аналог предыдущего, немного разнится технология отправки сигнала;
Thunderbolt – служит для соединения iMac мониторов с компьютерами, обозначается иконкой молнии;
VGA – старый компонентный видеоинтерфейс в виде трапеции;
USB – используется в крайнем случае и преимущественно на мобильных устройствах, таких как планшеты, ведь для передачи видео сигнала не предназначен;
Wi-Fi удлинитель с HDMI– отличное решение для тех, чей монитор находится в нескольких метрах от компьютера, и физической возможности соединить их нет или это затруднено.
Рис. 2 – Стандарты видео интерфейсов
К числу таких относятся все девайсы, выпущенные на протяжении последних лет.
На любом ноутбуке предусмотрен как минимум один порт для подключения внешних устройств для отображения картинки.
С портативными устройствами проблем не возникнет.
Если на задней панели видеокарты и на мониторах не обнаружится пары одинаковых портов, придётся приобретать новую, покупать и устанавливать второй графический ускоритель, воспользоваться разветвителем или переходником, на одном конце которого распаян один интерфейс, на втором – иной, например, DisplayPort и HDMI.
Каждый из способов имеет значительные недостатки.
Подключать встроенное в центральный процессор графическое ядро к одному дисплею, а дискретную видеокарту – ко второму нельзя.
Второй вариант – наличие двух дискретных видео ускорителей.
Решение даст неоспоримое преимущество в производительности, что актуально для геймеров и тех, кому нужна высокая четкость изображения, передаваемые по HDMI.
Двух HDMI на одной видеокарте, как правило, не устанавливают, а возможностей DVI ныне хватает не всем и не всегда.
Третий способ физического подключения пары мониторов к одному ноутбуку или компьютеру – использование разветвителей, благодаря которым для решения задачи достаточно приобрести сплиттер.
Последний вариант имеет пару значительных недостатков помимо дополнительных финансовых растрат:
снижение частоты дисплеев;
ухудшения качества картинки, особенно в ресурсоёмких приложениях, в том числе при просмотре фильмов.
Рис. 3 — Разветвители
Встречаются модели мониторов, на передней панели которых находится один-два интерфейса, остальные вынесены на заднюю.
Соединять видеокарту и монитор подходящим кабелем лучше, когда оба девайса отключены от сети питания.
Вернуться к меню ↑
Инструкция
Когда девайсы сопряжены, и операционная система обнаруживает оба устройства для вывода изображения, на обоих пользователь увидит аналогичную картинку (она дублируется).
Бывают случаи, что второй монитор не обнаруживается – появляется сообщение «Нет сигнала».
Чаще всего такое случается при использовании дешевых китайских разветвителей или отсутствии контакта – штекер вставлен в посадочное гнездо не полностью.
После исправления положения необходимо выбрать способ трансляции изображения.
Вернуться к меню ↑
Windows 7
В Windows 7 проделываем следующие шаги.
Шаг 1. Через Пуск или иным удобным способом открываем Панель управления и вызываем элемент «Экран».
Если его нет, значит переходим в группу «Оборудование и звук» или переключаем способ просмотра из «Категории» на иконки.
Рис. 4 – Панель управления
Шаг 2. Слева в вертикально расположенном меню выполняем клик левой клавишей мыши по ссылке «Настройка разрешения экрана».
Рис. 5 – Экран
Если всё сделали верно, в окне появится пара пронумерованных устройств.
Шаг 3. В выпадающем списке «Экран» выбираем тот, параметры которого собираемся изменять.
Рис. 6 – Настройки дисплеев
Шаг 4. Указываем разрешение, если требуется установить отличное от родного, либо установили новый драйвер, а разрешение осталось по умолчанию.
Шаг 5. Выбираем способ ориентации картинки: альбомная, портретная или перевернутая.
Шаг 6. В последнем пункте указываем метод вывода картинки:
Дублировать эти экраны – на обоих устройствах одинаковое изображение. При выборе режима указываем разрешение меньшего из них, иначе часть элементов окон или рабочего стола может не поместиться.
Расширить – картинка будет разбита надвое, и каждая из половин отобразится на одном мониторе. Так удобно работать за ПК вдвоём: один смотрит фильм на одном экране, второй – работает, используя второй.
Отобразить рабочий стол на 1-й или 2-й экран.
Рис. 7 — Способ вывода изображения
Шаг 7. В дополнительных параметрах указывается частота обновления монитора, качество передачи цвета, управление цветопередачей, просмотр подробных сведений об аппаратной части и драйверах.
Рис. 8 – Частота обновления
Для переключения режимов используется комбинация клавиш Win + P.
Здесь можно также указать дублирование и расширение, а также отключить трансляцию на одно из устройств.
Многие ноутбуки оснащены отдельной кнопкой, часто это одна из функциональных клавиш F1-F12, работающая в связке с кнопкой Fn.
Рис. 9 – Быстрое переключение
Вернуться к меню ↑
Windows 10
Шаг 1. Открываем меню «Параметры».
Шаг 2. В разделе «Система» переходим в подраздел «Дисплей».
То же самое делается через контекстное меню Рабочего стола.
Рис. 10 – Вызов параметров
Появится окно с парой изображений экранов, один из которых окрашен в синий цвет, а второй – в серый.
Шаг 3. Выбираем оба по порядку и изменяем доступные параметры:
Яркость;
Масштаб – при разной диагонали экранов поможет сделать картинку оптимальной;
Разрешение;
Ориентация;
Ночной свет.
Шаг 4. Сохраняем сделанные изменения.
Рис. 11 – Окно настройки
Предоставляемых операционными системами Windows средств для управления работой в мультиэкранном режиме достаточно не всегда.
MultiMonitor Taskbar, например, умеет выводить Панель задач на каждый из используемых мониторов, в отличие от Windows.
При этом иконка окна открытой программы будет отображаться только на той панели, где она запущена.
Многие видеокарты от Intel имеют собственные настройки для работы в режиме с парой мониторов.
Рис. 12 – Возможности драйвера Intel
Вернуться к меню ↑
Настройка аудио
После завершения настройки отображения следует заняться звуком, так как многие современные мониторы поддерживают его воспроизведение посредством интегрированных динамиков.
Шаг 1. Для вызова окна конфигурации открываем контекстное меню иконки динамика, расположенной в трее, и щелкаем «Устройства воспроизведения».
Рис. 13 – Устройства воспроизведения
Шаг 2. В списке выбираем монитор с интегрированными динамиками либо оставляем всё как есть для воспроизведения звука через колонки.
Рис. 14 – Выбор устройства воспроизведения звука
В Windows 8 и 10 для переключения режимов отображения также применяется сочетание клавиш Win +P.
Вернуться к меню ↑
MacOS
Для конфигурирования пары мониторов, подключенных к одному компьютеру в iOS существует следующая инструкция.
Шаг 1. Открываем «Системные настройки» и переходим в подраздел «Мониторы».
Шаг 2. Во вкладке «Расположение» пиктограммы обоих дисплеев можно перемещать для изменения положения картинки.
Рис. 15 – Встроенный монитор Retina
Шаг 3. Выбираем режим вывода изображения:
Расширенный рабочий стол – Рабочий стол разделяется между обоими устройствами, а пользователь волен перемещать между ними любые окна и прочие элементы интерфейса. Для изменения областей необходимо перетаскивать прямоугольники относительно друг друга. Над схемой основного девайса находится белая полоска.
Видеоповтор – то же самое, что дублирование в Windows. Для активирования режима необходимо установить переключатель «Включить видеоповтор…», после чего в первой вкладке изменяется разрешение и прочие параметры.
Рис. 16 – Вкладка «Расположение»
Режим закрытого дисплея
Он позволяет пользоваться MacBook как системным блоком в следующих ситуациях:
портативный компьютер заряжается и переведён в режим сна;
к нему подсоединен отдельный монитор с устройством ввода информации (клавиатура и/или мышь).
После нажатия клавиши клавиатуры или мыши ноутбук выйдет из режима сна, картинка начнёт транслироваться на внешний монитор, а интегрированный работать не будет.
Вернуться к меню ↑
Разные Рабочие столы
Бывают ситуации, когда изображение должно не дублироваться или расширяться за счет второго экрана, а на каждом устройстве отображаться своя картинка.
Реализация подобной возможности практически невозможна, по крайней мере без приобретения видеокарты, способной отправлять на два разных устройства вывода изображения различные видео потоки.
Второй выход – приобретение девайса – внешнего модуля расширения экранов – Matrox DualHead2Go.
Благодаря ему реализуется подключение пары дисплеев к ПК или ноутбуку.
Устройство соединяется с видеовыходом для обеспечения качественной несжатой картинки на обоих девайсах.
Причем на каждом из мониторов можно выводить окна разных программ.
Вернуться к меню ↑
Планшет
Роль второго монитора может исполнять и портативный компьютер – планшет.
Для этого необходимо инсталлировать программу ScreenSlider и iDisplay на оба устройства.
Есть версии программы под Android, iOS, MacOS и Windows.
После установки софта на ПК появится виртуальный дисплей, и для трансляции картинки на него необходимо выполнить коммутацию устройств по IP.
Они оба позволяют дублировать изображение, растягивать его и изменять ориентацию экрана.
Работа или развлечение с парой дисплеев во многих случаях намного проще, быстрее и приятнее.
Осуществить подключение двух мониторов к одному компьютеру несложно без сторонней помощи, однако для этого порой придётся прибегнуть к покупке разветвителя или переходника.
4.5 / 5 ( 2 голоса
)
Как подключить два монитора к одному компьютеру? – Moicom.ru
Ноя
27
2019
В одной из своих статей я уже рассказывал вам, как можно подключить ноутбук к телевизору. Теперь я хочу поделиться с вами информацией о том, как можно подключить два монитора к одному компьютеру. Многие опасаются это делать, считая данный процесс довольно трудоемким. В реальности же подключить 2 монитора к одному ПК совсем несложно. Вы убедитесь в этом, прочитав данную статью.
Перед подключением 2-х мониторов к одному ПК, следует
убедиться, что ваша видеокарта подходит для этих целей. Для подключения
подходят дискретные видеокарты с 2 и более видеовыходами! Предпочтительнее,
чтобы оба выхода были с разъемом DVI. В таком случае изображение на обоих мониторах будет
идеальным. А если на видеокарте будут DVI и VGA
видеовыходы, то такой вариант подойдет тоже.
Подключение
Процесс подключения предельно прост. Для его осуществления нужно только соединить видеовыходы мониторов с видеовыходами видеокарты соответствующими кабелями (DVI, HDMI или VGA). После удачного подключения, на обоих мониторах появится идентичное изображение, потому что по умолчанию системой используется режим под названием “Дублирование экранов”.
А если вы хотите, чтобы мониторы друг друга дополняли, и вы
между ними свободно перемещали окна, то для этого следует открыть на рабочем
столе контекстное меню и нажать на “Разрешение экрана”. Затем в появившемся
окне следует выбрать режим “Расширить эти экраны”. Все готово! Теперь простым
движением мыши можно будет перемещать между мониторами программы и окна.
Также можно изменять и другие настройки. К примеру, по
умолчанию первый монитор располагается с левой стороны от второго. Его
расположение можно менять. Чтобы это сделать, необходимо при помощи мыши
перемещать изображения мониторов, которые находятся в верхней части окна
настроек, в желаемую позицию.
После того, как все необходимые изменения будут внесены, нужно нажать на “Применить”.
Подписывайтесь на наш канал яндекс дзен и присоединяйтесь на ютубе.
С уважением, Умид Шаюсупов 27 ноября 2019
Навигация по блогу
Получайте новые выпуски на почту
Как подключить один монитор к двум компьютерам
Необходимость использования двух ПК может возникнуть в ситуациях, когда мощность первого полностью задействована в работе – рендеринге или компиляции проекта. Второй компьютер в этом случае выполняет обычные повседневные функции в виде веб-серфинга или подготовке нового материала. В этой статье поговорим о том, как подключить два и более компьютера к одному монитору.
Подключаем два ПК к монитору
Как уже было сказано ранее, второй компьютер помогает полноценно работать, в то время, как первый занимается высокоресурсными задачами. Не всегда бывает удобно пересаживаться за другой монитор, тем более, что для установки второй системы может просто не быть места в вашем помещении. Второго монитора также может не оказаться под рукой по ряду причин, в том числе и финансовых. Здесь на выручку приходит специальное оборудование – KVM-переключатель или «свитч», а также программы для удаленного доступа.
Способ 1: KVM-переключатель
Свитч представляет собой устройство, способное подавать на экран монитора сигнал сразу от нескольких ПК. Кроме того, оно позволяет подключить один комплект периферийных устройств – клавиатуру и мышь и использовать их для управления всеми компьютерами. Многие свитчи дают возможность использования акустической системы (в основном стерео) или наушников. При выборе свитча стоит обратить внимание на набор портов. Руководствоваться при этом нужно разъемами на вашей периферии – PS/2 или USB для мыши и «клавы» и VGA или DVI для монитора.
Сборка переключателей может быть выполнена как с использованием корпуса (коробочки), так и без него.
Подключение свитча
В сборке такой системы нет ничего сложного. Достаточно подключить комплектные кабели и выполнить еще несколько действий. Рассмотрим подключение на примере свитча D-Link KVM-221.
Обратите внимание, что при выполнении действий, описанных выше, оба компьютера должны быть выключены, иначе возможно появления различных ошибок в работе KVM.
К каждому компьютеру подключаем кабели VGA и аудио. Первый подсоединяется к соответствующему разъему на материнской плате или видеокарте.
Если его нет (такое бывает, особенно в современных системах), необходимо воспользоваться переходником в зависимости от типа выхода – DVI, HDMI или DisplayPort.
Читайте также: Сравнение HDMI и DisplayPort, DVI и HDMI Подключаем внешний монитор к ноутбуку
Звуковой шнур включается в линейный выход на встроенной или дискретной аудиокарте.
Не забудьте также подключить USB для питания устройства.
Далее эти же кабели включаем в свитч.
Монитор, акустику и мышь с клавиатурой подключаем к соответствующим разъемам на противоположной стороне переключателя. После этого можно включать компьютеры и начинать работу.
Переключение между компьютерами осуществляется с помощью кнопки на корпусе свитча или горячих клавиш, набор которых для разных устройств может отличаться, поэтому читайте мануалы.
Способ 2: Программы для удаленного доступа
Для просмотра и управления событиями на другом компьютере также можно использовать и специальные программы, например, TeamViewer. Недостаток такого способа заключается в зависимости от операционной системы, что значительно снижает количество функций, доступных в «железных» управляющих инструментах. К примеру, с помощью софта нельзя настраивать BIOS и выполнять различные действия при загрузке, в том числе и со съемных носителей.
Подробнее: Обзор программ для удаленного администрирования Как пользоваться TeamViewer
Заключение
Мы сегодня узнали, как подключить два или более компьютеров к монитору с помощью KVM-переключателя. Такой подход позволяет одновременно обслуживать сразу несколько машин, а также рационально использовать их ресурсы для работы и решения повседневных задач.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы. Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Сами калибруем монитор. Настройка контрастности. — ПРОФИЛИРОВАНИЕ точка RU
Самостоятельная настройка контрастности на вашем ЖК мониторе.
Если при калибровке сканера вам не обойтись без эталона, а при калибровке принтера обязательно требуется денситометр или спектрофотометр, то приблизительную настройку ЖК монитора с IPS, MVA или PVA матрицей можно сделать и без специальной аппаратуры. Однако следует помнить, что любой профиль, в основе которого лежит визуальная оценка, окажется не так точен, как полученный при помощи измерительных инструментов.
Относительно качественно самостоятельно можно настроить ЖК мониторы с S-IPS или PVA или MVA матрицами. Но в любом случае, после калибровки монитора спец средствами результаты будут заметно лучше, чем самостоятельная калибровка монитора. ЖК мониторы на основе TNT + film матрицами можно даже не пытаться настроить визуально, т.к. существенные искажения по цвету все равно останутся, единственное, что можно более менее полноценно сделать — это настроить на них яркость, контрастность и частенько — точку белого.
Хочу сразу предупредить, что установка одновременно нескольких программ для калибровки экранов (Adobe Gamma и Colorific) это одна из самых распространенных ошибок, которые допускают практически все пользователи мониторов. Программа калибровки монитора записывает в специальный буфер графического адаптера таблицу преобразования цветов (LookUpTable). Однако, если несколько программ одновременно пытаются править эту таблицу на свой лад, то итоговое значение можно считать случайным, и полученная цветопередача никак не соответствует желаемой. В этом случае — одну из них нужно будет отключить.
Программы для настройки монитора
Итак, приступим.
Ваш профиль монитора нужно будет отключить/удалить и установить профиль «по умолчанию» sRGB.
Профиль для монитора по умолчанию.
Если у вас имеется полноценный, построенный под ваш монитор цветовой профиль, то вы ошиблись в выборе инструкции. Вам сюда не нужно.
Устанавливаем все значения настроек видео карточки в среднее положение (по умолчанию). После чего делаем перезагрузку системы. Этот шаг обязательно нужно будет сделать, так как периодически встречаются заказы, где клиент настраивает монитор через драйвера видеокарты. Ничего хорошего в этом случае не получается, так что обнуляем все настройки драйверов видеокарты (все ползунки приводим в положение «по умолчанию»).
Устанавливаем контрастность. При установке контрастности выше требуемого, Вы потеряете детали в светлых полутонах. Установка контрастности ниже требуемого приведёт к потере на экране существующих деталей в тенях.
САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ НАСТРОЙКА КОНТРАСТНОСТИ
Для этого скачиваете архив тестовых изображений для самостоятельной настройки контрастности на котором два поля: черное и белое. На белом фоне 255/255/255 написаны цифры оттенком белого 254/254/254, 252/252/252… На Черном фоне 0/0/0 написаны цифры оттенком темного 2/2/2, 4/4/4. Открываете этот файл с изображением в PhotoShop, или в другой программе для просмотра изображений, в которой будете работать. В архиве приведены файлы под разное разрешение мониторов.
Самостоятельная настройка контрастности монитора. Нажмите на картинку для увеличения.
Имеется также файл, в котором вместо цифр нарисованы квадраты с теми же цветовыми координатами.
Фото изображение для настройки контрастности и контраста монитора. Нажмите на картинку для увеличения.
Устанавливаем Contrast на 75%, Brightness (яркость) оставляете на 50%. Смотрим на черный фон и начинаем увеличивать Contrast (контраст) до тех пор, пока не сможете увидеть максимальное количество чисел на черном фоне, при этом сам фон должен оставаться черным, без серого оттенка. После некоторого значения контрастности вместе с новыми цифрами будет явно светлеть черный фон или же исчезать цифры на белом фоне (у разных мониторов все по разному).
Если стал светлеть черный фон, тогда перестаём менять контрастность и начинаем уменьшаем яркость. Если яркость уменьшили до нуля, а черный фон всё равно остаётся серым, тогда уменьшаем контрастность. В некоторых моделях ЖК мониторов, в том числе и на Dell, «Яркость» вообще ни на что не влияет. Её можно уменьшить до 0, а монитор всё равно будет слепить. Тогда настройка происходит через регулировку «Контрастность», при этом яркость оставьте на уровне 3-7%.
Если стали исчезать буквы (квадратики) на светлом фоне. Тогда уменьшаем контрастность пока не сможете явно видеть значения цифр или кубиков на уровне 251. То есть цифры 251 должны быть видны практически явно. А вот 253 — цифры могут быть и не заметны, а кубики едва уловимы. Все. Останавливаемся по настройке контрастности.
При правильной настройки яркости, контрастности — на черном фоне у вас должны быть едва уловимы цифры в диапазоне 8-10. На светлом фоне едва уловимы 253, иногда, на TNT матрицах придется пару раз присесть — сверху смотрим на черное поле, а на светлое поле смотрим снизу монитора и находим золотую середину. Кроме этого, некоторые мониторы имеют изменённую гамму или контрастность. Даже не знаю как это назвать. Черный фон — черный, а цифра 2 явно видна и по цвету она ближе к тёмно-серому цвету — такого явно не должно быть. Посмотрите меню вашего ЖК монитора. Вполне возможно, что у вас включено какое либо улучшение изображение или активирована динамическая контрастность или Кристалл Bright. Возможно, что у вас выбран режим «КИНО» или «Динамическая контрастность». В нормальных условиях цифра 2 и 4 на черном фоне не должна быть видна и уже тем более не должна быть отчётливо видна!
Изменяйте контраст до тех пор, пока самые светлые шахматные клетки не станут едва различимы – даже небольшое увеличение контраста от найденного значения приведёт к неразличимости шахматных клеток. Изображение рекомендуем расположить на весь экран.
Очень большая контрастность приводит к исчезновению цифр на белом фоне, низкая контрастность приводит к исчезновению цифр на черном фоне. Операции по настройке контрастности делаете до тех пор, пока не увидите максимальное количество чисел. Настройка контрастности завершена. На быстрый успех настройки контрастности ЖК монитора не рассчитывайте. Также рекомендую каждые 3-5 минут отходить от экрана монитора и давать глазам отдохнуть, а затем, так сказать с новым , незамутненным взглядом, продолжать настройку контрастности.
Бывают мониторы, у которых отключены все режимы улучшения изображения, яркость выставлена в 0, контрастность на уровне 10%. Чёрный фон возможно и чёрный, а вот цифра 2 на черном фоне светится чуть ли серым цветом. Такие мониторы, можете даже не пытаться настроить, так как там нужно будет перепробовать все режимы в настройках монитора. Это даст какое то улучшение, но без оборудования здесь уже ничего не сделать. Таких мониторов около 1-3% от всех калибруемых. Обычно это самые дешёвые мониторы в линейке IPS и на ободке экрана гордо красуется 1:100000 (или что то вроде этого). В последние года два они стали попадаться всё чаще.
Имеется более свежий вариант по самостоятельной калибровке мониторов в 2019 году. Подробнее по ссылке ниже.
Самостоятельная настройка монитора в 2019 году. Видео.
Повышаем мастерство • Калибровка монитора для фотографии
При хорошей настройке монитора с расстояния 60-70 см вы должны увидеть на картинках ниже равномерный серый градиент, без посторонних цветовых оттенков. Если вы видите цветные полосы, значит ваш монитор не откалиброван.
В идеале вы должны увидеть равномерно серый экран
Теперь, когда вы немного расстроились, увидев разноцветные полосы и кружки, предлагаю исправить положение с помощью самостоятельной калибровки. За 30 секунд сможете проверить правильность гамма-кривых, а потратив порядка 5-10 минут, можно привести гамма-кривые в порядок. Ничего сложного, поверьте!
1. ПРОВЕРКА ГАММА-КРИВЫХ
Прогреваем монитор, желательно не меньше часа. Ставим профиль на мониторе «Стандартный» (если такой есть), sRGB, либо, если монитор новый – тот, что стоял по умолчанию («Native»). Помните — яркое освещение комнаты, запыленность поверхности монитора сильно затрудняет настройку.
Magic-Color(ры) и прочие «улучшайзеры» только мешают калибровке, их необходимо полностью отключить. Особенно страдает качество тестирования, если монитор добавляет резкость (например, NEC 1970NX) либо размытие.
Запускаем CLTest.exe.
Если картинка в окне запущенной программы выглядит сплошным серым вертикальным градиентом — поздравляю, монитор обладает правильной настройкой гамма-кривых, и все дальнейшее не имеет смысла проделывать. Если нет (видны обширные цветные «области»), то переходим к настройке.
Монитор не требует калибровки
2. НАСТРОЙКА УРОВНЯ ЧЕРНОГО
Приложение CLTest.exe запущено и находится в режиме по умолчанию: в меню гамма 2.2, Result, All, ползунок – по центру)
Для ЖК-монитора:
Проходим в меню Mode->Calibtate fast и оказываемся на шаге (Step -1). При этом на экране отображаются прямоугольники 3-х основных цветов и уровни серого 10..1 на черном фоне.
Если на черном фоне различимы 7-9 прямоугольников в каждом столбце, то никаких корректировок в этом пункте не требуется.
Если же различимо меньше 7 прямоугольника, то требуется поднимать уровень черного (кнопка «Вверх»), только делать это надо аккуратно – видимость прямоугольников требуется на грани различимости, иначе, перебрав со значением черного, можно ухудшить сам черный, а как следствие — контраст.
Если при настройке в одном или двух каналах различаются все 10 прямоугольников, а остальных меньше 7 – то в таком случае необходима поканальная настройка монитора (пункт 5 урока, см. ниже).
Для ЭЛТ-монитора:
Проходим в меню Mode->Calibtate fast и оказываемся на шаге (Step -1). Дальше пытаемся настроить яркость монитора, добиваясь различимости 8-10 прямоугольников в каждом столбце.
Если при настройке в одном или двух каналах различаются все 10 прямоугольников, а остальных меньше 7 – то в таком случае необходима поканальная настройка монитора (пункт 5 урока, см. ниже).
3. НАСТРОЙКА ТОЧКИ БЕЛОГО
Находясь на шаге (Step -1), переходим на шаг (Step 0) нажатием кнопки «вправо”, либо выбором меню Mode-> Set White. При этом на экране отображаются прямоугольники Гол-Пурп-Жел-Сер на белом фоне.
Если различимы 7-9 прямоугольников в каждом столбце, то никаких корректировок в этом пункте не требуется, разве что подправить баланс белого.
Если же различимо меньше 7 прямоугольника, то требуется убавить уровень белого. Можно попробовать убавить контрастность на мониторе – если контраст был завышен, это помогает. Если же различимость появляется только при очень сильном понижении контрастности, в результате чего картинка на мониторе становится тусклой, лучше использовать корректировку CLTest (кнопка «Вниз», колесико мыши).
Если при настройке в одном или двух каналах различаются все 10 прямоугольников, а остальных меньше 7 – то в таком случае необходима поканальная настройка монитора (пункт 5 урока, см. ниже).
Теперь надо проверить баланс белого – белый должен быть действительно белым (или серым, если яркость/контрастность занижены), без цветовых оттенков.
Если белый уходит в какой-то цвет (или сумму двух цветов), этот цвет (эти цвета) надо снизить. Лучше всего это сделать из меню монитора, подменю «Цвет». Но можно сделать и в CLTest. Для этого в меню «Color Channel” выберите соответствующий цвет и снижайте его, покуда белый не придет в норму.
4. НАСТРОЙКА ГАММА-КРИВЫХ
Переходим на 1й шаг (Step 1) нажатием кнопки «вправо», либо выбором меню Mode-> Step (1)
Step 1: кнопками на клавиатуре «Вверх-Вниз» (или колесо прокрутки) добиваемся серой картинки. Если изображение выглядит красно-зелено-синим (К-З-С) RGB — значение Out надо увеличить, если (Г-П-Ж) CMY — уменьшить.
Когда добились нейтрально серого, жмем на кнопку «Вправо» (либо CLTest «NextStep» ) и оказываемся на следующем шаге (Step 2). Step 2…14: повторяем все, как в шаге 1.
Проверяем результат на CLTest Mode ->Result (gradient). Если все получилось — сохраняем цветовой профиль CLTest ->Curve->Save. На этом все! Поканальную методику (следующий пункт 5) при этом пропускаем.
5. ПОКАНАЛЬНАЯ НАСТРОЙКА МОНИТОРА
Если изначально градиент у монитора не чисто серый, то придется настраивать поканально: в меню Mode->Calibtate slow RGB
и оказываемся на шаге -1.1 (Red). Если различимо меньше 7 прямоугольника, то требуется поднимать уровень 0 для данного канала (кнопка «Вверх», колесико мыши).
Аналогично -1.2 (Green), -1.3 (Blue). Аналогично настраиваем белый (Step 0.1…0.3 ) – должны различаться 9-7 прямоугольников. Плюс по завершению контролируем баланс белого.
Далее настраиваем точки гамма-кривой (Step 1.1…1.3). Кнопками Up-Down подгоняем цвета на цветной полосе к цвету остального фона.
Далее Step 2.1 … ~14.3. Проверяем результат на Mode ->Result (gradient).
Если все получилось — не забываем сохранить цветовой профиль CLTest ->Curve->Save, чтобы пользоваться им в дальнейшем (имя сами придумаете, «RivaCLTest» по умолчанию) + добавлена загрузка профиля по старту системы.
Если не получилось, то нужно установить в меню «CLTest->Curve->Set default». И повторить настройку.
Проверьте изменения, cохранив и загрузив результат преобразований гамма-кривой в реестр CLTest->Curve->Save and set startup и перезагрузив компьютер.
Вот и все, теперь ваш монитор откалиброван, поздравляю! Всего Вам фотографического!
Как настроить монитор для правильной цветопередачи с помощью ПО?
Практически все пользователи компьютерных систем в процессе работы хотят видеть на экране четкую насыщенную картинку. Цвет – одна из составляющих, которая в очень высокой степени влияет на изображение, а также не утомляет глаза. Но далеко не все знают, как правильно настроить монитор для правильной цветопередачи и проверить произведенные настройки. Конечно, в каждом конкретном случае все зависит от личных предпочтений, однако несколько общих советов все же дать можно. Рассмотрим некоторые основные инструменты.
Настройка цветопередачи: сопутствующие параметры и факторы
Итак, перед пользователем встала проблема того, как настроить монитор для правильной цветопередачи и проверить установленные параметры. Что же делать в первую очередь? Для начала нужно четко понимать, что настройка только лишь этих параметров особого улучшения может и не дать.
Дело в том, что в данном случае роль играет множество сопутствующих факторов. Например, перед тем как производить калибровку цветов, нужно определиться с местом, где постоянно находится сам монитор, какая в этом месте освещенность, изменяется ли она в течение дня, падает ли на экран прямой солнечный или электрический свет и т.д. В зависимости от этого, и настройки могут быть совершенно разными.
Кроме того, стоит учесть, что большое влияние на настройку цветопередачи оказывают яркость, контрастность, глубина цвета и многие другие факторы. Помимо всего этого, совершенно разные решения может иметь вопрос о том, как настроить монитор для правильной цветопередачи на ноутбуке или выполнить аналогичные действия на стационарном устройстве или телевизионной панели, к которой может быть подключен компьютерный терминал. Об этом несколько позже.
Зависимость от типа матрицы и графического адаптера
Еще одна загвоздка в решении вопроса о том, как настроить монитор для правильной цветопередачи, состоит в разнообразии современных типов матриц. Настройка одинаковых параметров на мониторах с матрицами CRT, TN или IPS – не одно и то же в плане получаемого изображения.
Например, IPS-матрицы можно запросто настроить без применения программных методов, поскольку они изготовлены по такой технологии, что при взгляде на экран под углом изображение практически не меняется. А вот остальные экраны могут выдавать блики или изменять цвета.
Точно так же по-разному могут настраиваться экраны в зависимости от того, какая установлена видеокарта. Обычно производители поставляют к ним специальные утилиты настройки уже в предустановленном виде, поэтому калибровку цвета лучше производить с их помощью. Кроме того, именно такие утилиты позволяют изменять параметры применительно к обычному режиму работы или для прохождения компьютерных игр. Как правило, доступ к настройкам цвета и другим параметрам осуществляется из меню, вызываемого кликом на иконке адаптера в системном трее. И, надо сказать, что они могут произвести установки в автоматическом режиме.
Визуальное определение качества изображения
Наконец, прежде чем приступать к непосредственному решению вопроса о том, как настроить монитор для правильной цветопередачи (ПО применить или ограничиться средствами системы), нужно оценить, насколько это целесообразно.
Самый главный бич всех экранов – изменение цвета или контрастности при взгляде со стороны. Для начала следует отойти от экрана на несколько метров в сторону и посмотреть, как изменяется изображение. Попутно стоит обратить внимание на наличие горизонтальных полос, сменяющихся в вертикальном направлении. Если они видны слишком четко, придется заняться настройкой частоты обновления экрана (сделать это можно в свойствах адаптера на вкладке «Монитор»). Чем частота выше, тем лучше. Как правило, изначально по умолчанию применена оптимальная настройка, однако отдельно стоящий монитор компьютера или экран ноутбука могут поддерживать и более высокие параметры. Поэтому нужно протестировать каждый из них, выбирая соответствующие частоты в выпадающем меню.
Как настроить монитор для правильной цветопередачи: стационарные устройства
Теперь непосредственно о настройке. Как правило, большинство современных компьютерных мониторов (не экранов ноутбуков) уже при изготовлении оснащаются собственными средствами для установки необходимых параметров.
Для решения вопроса о том, как настроить монитор для правильной цветопередачи, в самом простом случае нужно нажать специальную кнопку меню на передней панели или сбоку, чтобы войти в соответствующее меню. При выборе нужного раздела двумя кнопками можно отрегулировать все параметры. Но, как уже понятно, такие установки являются примитивными, да и сами мониторы явно ограничены в возможностях по тонкой настройке всех необходимых параметров.
Как правильно настроить цветопередачу монитора средствами Windows?
Несмотря на то, что получить доступ к настройке цвета в Windows-системах можно через персонализацию или настройку экрана (оба раздела можно вызвать из меню правого клика на пустом пространстве «Рабочего стола»), все же лучше использовать специальный инструмент калибровки. Проще всего вызвать его через поисковую строку меню «Пуск», где прописывается слово «калибровка». Также доступ к этому инструменту, например, в Windows 10 можно получить через параметры экрана, где выбираются дополнительные настройки. Предварительно следует установить оптимальное (рекомендуемое) разрешение экрана или использовать более высокие параметры, если таковые поддерживаются.
Далее нужно будет следовать рекомендациям «Мастера», попутно изменяя те или иные настройки. Особое внимание нужно обратить на установку количества отображаемых цветов и глубину. С количеством можно не экспериментировать, а вот глубина цвета для отображаемых графических объектов практически для всех современных устройств должна быть установлена на значение в 32 бита.
Тестирование и настройка при помощи RealColor
Считается, что одним из самых оптимальных решений проблемы того, как настроить монитор для правильной цветопередачи, является использование специальных обоев под названием RealColor, чем-то отдаленно напоминающих сетку настройки, которая раньше применялась на телевизорах.
Нужно просто загрузить обои с разрешением, соответствующим установленному на мониторе компьютера или экране ноутбука, после чего открыть во весь размер экрана. Далее следует посмотреть на экран с обычного расстояния. Но лучше использовать специальную картинку, на которой при оптимальной настройке цвета должен быть виден плавный серый градиент. Если видны полосы или примешиваются другие оттенки, значит, монитор не откалиброван. Аналогичный результат должен наблюдаться и для изображений с цветными буквами и окружностями на сером фоне.
В большинстве случаев результат ваших надежд не оправдает, поэтому придется использовать специальные утилиты. Можно было бы, конечно, посоветовать специальное приложение Atrise Lutcurve, но программа является платной (25$), и большинству пользователей будет просто не по карману.
Калибровка изображения в программе Adobe Gamma
Таким образом, если решать вопрос о том, как настроить монитор для правильной цветопередачи с помощью ПО, в качестве тестирующей утилиты можно взять Adobe Gamma, правда, в основе своей эта программа предназначена для калибровки цвета при работе в Photoshop (чтобы изображение на экране не отличалось от того, что будет выведено на печать).
При запуске приложения лучше выбрать специальный «Мастер» (шаг за шагом) и создать описание нового профиля. Далее, как в случае с калибровкой в Windows, нужно следовать инструкциям и рекомендациям, изменяя параметры вручную.
Устанавливаем для типа свечения HDTV (CCIR 709) или собственное, оставляем галочку на рассмотрении только одной цветовой схемы и определяем так называемую цветовую температуру белой точки (для дневного света устанавливается значение 6500K). Далее будут показаны три светлых квадрата, из которых нужно будет выбрать самый нейтральный серый. На последнем этапе останется только установить отображение точки как аппаратное и сохранить профиль. При необходимости внесения изменений редактирование профиля или запуск нового теста можно произвести из системного трея.
Использование онлайн-сервисов
В принципе, оценить правильность установленных параметров цветопередачи можно и с помощью специальных веб-сервисов вроде monteon.ru, однако собственных средств настройки они не имеют, зато в результатах тестирования выдают достаточно подробные описания проблем и рекомендации по их устранению.
Выводы
В качестве вывода можно отметить только то, что тонкая настройка цветопередачи – дело достаточно непростое, тем более что эти параметры зависят от огромного количества сторонних факторов и условий. Поэтому в разных ситуациях и применяемые установки могут резко отличаться друг от друга.
Но многие спросят, мол, что использовать? В самом простом случае можно ограничиться средствами Windows. Ну а в программном плане настройку лучше производить через утилиты, поставляемые вместе с графическими адаптерами (если такие программы есть). Они в большинстве случаев избавляют пользователя от изменения настроек вручную и могут оптимизировать все параметры, исходя из выбранного режима работы.
Как настроить монитор – Простые фокусы
Прежде всего, учтите, что говорить мы будем о потребительском подходе — у профессионалов другие цели, задачи, глаза, да и на своих мониторах они зарабатывают деньги, потому скажут вам совсем другое. Не факт, что их решение неправильное, оно просто требует серьезного вложения денег, а для человека, который не зарабатывает своим монитором, понять это сложно.
Зачем настраивать монитор?
Монитор — это ваши глаза, в буквальном значении этой фразы.
Монитор, как и зрение, может быть хорошим, плохим, но он может быть еще и неправильно настроенным, как это, в большинстве случаев, и бывает. Вы не обращали внимание, какие цвета у вас в телевизоре? А видели разницу с цветами у ваших родителей/друзей/соседей? Когда я прихожу в гости, сразу замечаю, что цвета у них слишком насыщенные, контраст увеличен и пр. Все это потому, что мой монитор, а за ним и мой телевизор (телефон, планшет, телефон) настроены по моим собственным предпочтениям — нормальные цвета, нормальный контраст, нормальная яркость. Норма для меня — это ситуация, когда я могу увидеть максимум оттенков и перепадов яркости, а это какой-то определенный баланс, заставляющий монитор работать на максимуме того, что он вообще может (максимум этот для разных ценовых групп, естественно, тоже различается). Для других нормально настроенный телевизор рисует жизнь более красочной, но это значит только то, что все остальное будет более блеклым, темным и пр., в том числе, и изображение на мониторе.
Говоря о мониторах, мы часто забываем, что другие могут видеть картинку иначе, принимая свою как данность.
Помимо особенностей собственного зрения, есть еще настройки мониторов, выводящие изображение отлично от вашего. Неправильные цветовые профили, дефолтные системные настройки, стандартные драйверы, стандартные шнуры, даже расположение монитора — все это сегодня имеет значение, пусть и не самое значительное, но их тоже нужно учитывать. Именно поэтому не стоит полагаться на картинку из интернета — часто фотографы и показывают портфолио на своих ноутбуках или планшетах, чтобы клиенты знали, как должно выглядеть фото (не говоря при этом, что свою свадьбу люди будут смотреть на своем мониторе). Именно поэтому монитор ориентиром являться не может. Единственный способ, приводящий все к одному знаменателю — это печать фотографий. Распечатайте, и поймете, насколько сильно ваш монитор «врет».
С чего начать?
Прежде чем переходить к настройке монитора, уберем все то, что может мешать нормальной (а именно, максимум оттенков для конкретного монитора) цветопередаче и нормальному восприятию цвета. Прежде всего, давайте поставим монитор, где ему не будет мешать стороннее освещение. Посмотрите позади себя: желательно, чтобы там не было окон, чтобы в монитор не светила лампа, ни напрямую, ни, что еще страшнее, под углом. У дизайнеров даже есть специальные шторки, ограничивающие боковую засветку и блики — не факт, что вам они нужны, но поставить компьютерный стол и монитор на нем так, чтобы в него не падал свет, необходимо, если вы хотите все видеть, как надо.
Фото: Wikipedia
Далее, обратите внимание, как ваш монитор подключен к компьютеру. Если вы раньше об этом не задумывались, наверняка он подключен через стандартный аналоговый порт VGA (синий на корпусе монитора и компьютера, либо только в компьютере) или не менее старый аналоговый или цифровой DVI, но сеггодня лучше подключать через DisplayPort (или его мини-вариацию), иногда HDMI или даже USB (эти два как альтернативные варианты). Если у вас есть цифровой, имеет смысл купить шнур для этого порта (посмотрите, что написано в спецификации, что есть на видеокарте, сходите и купите, бесплатно они только в крутых мониторах). Передача данных по цифре напрямую не вносит лишних помех и дает заметную разницу в контрасте.
Для мониторов 4К и выше важно еще, чтобы и кабель соответствовал последней спецификации.
Ползем в настройки видеокарты и монитора — вы пользовались при их установке «родными» драйверами? Нет? Так найдите диск для того и другого и сначала поставьте драйвер для видеокарты, потом для монитора. Обычно на этих дисках есть примитивные инсталляторы, которые все сделают за вас, если же такого нет, поставьте через DRPSU, вручную или ползите в настройки экрана (в Windows «правая клавиша» на рабочем столе → Параметры экрана → Дополнительные параметры дисплея → Свойства видеоадаптера) и там устанавливайте драйверы, которые предварительно надо скачать с сайта производителя под конкретную модель. Свежие часто лучше, но и старые будут куда лучше родных из недр Microsoft.
Последнее — это профилирование монитора. Раз уж вы зашли на сайт производителя, скачайте и цветовой профиль монитора (он обычно вообще идет вместе с драйвером монитора) и установите его по указанному в предыдущем абзаце пути, только на вкладке «Управление цветом». Цветовой профиль тоже серьезно влияет на цветопередачу, хотя и проблемы окончательно не решает. В свое время была программа от Adobe, которая создавала цветовой профиль уже вашими руками и сама его устанавливала, но это уже отдельная и древняя история.
Все эти действия не обязательны, но крайне желательны — каждое из них дает совсем небольшое преимущество, по сравнению с тем что было, но, если вы знаете как к жизни подходят женщины, наверняка знаете и что мелочи имеют очень высокое значение. Из этих мелочей и создается нечто большее.
Настраиваем монитор
Если лень работать руками, сразу рекомендую взять напрокат калибратор, тогда почти ничего и делать не придется. Однако, и руками можно сделать весьма сносно, тем более что настраивать все надо регулярно, поэтому один раз сделанный профиль ничего не решает навсегда.
Прежде всего, надо найти неплохую мишень для настройки монитора. Я нашел вот такую:
Изображение: Lagom
По клику она открывается на полный экран (а по клику по ссылке под ней вас перекинет на сайт, полностью посвященный тестам монитора), и вы сможете завершить процесс настройки, подкорректировав монитор по яркости. Для настройки яркости монитора посмотрите на эту табличку — из нее нам нужна только нижняя полоска с градациями серого. В идеале, вы должны видеть в ней 32 прямоугольника с отличимыми гранями от соседних (в том числе, все они, включая крайний левый, должны отличаться от фона). У меня рабочий монитор различает 32 градации не только в ней, но и во всех остальных цветных, кроме синей, к которой нарекания есть — но я это списываю на матрицу TFT TN, так как монитор офисно-бюджетного вида и никогда не калибровался специальными устройствами (разве что на заводе, но это не считается).
Теперь находим регулировки яркости и контраста и действуем. Стратегия следующая:
если у вас сливаются прямоугольники по обоим краям полоски, уменьшаем контраст
если только слева, увеличиваем яркость, если только справа, яркость уменьшаем
если с одной стороны, и при изменении яркости сливается с другой, регулируем и контраст, увеличивая его
доводим его, по чуть-чуть регулируя и яркость, и контраст
Вполне возможно, у вас не получится увидеть все 32 прямоугольника — не все мониторы одинаково, сливание 1-2-3 можно счесть некритичным, если ничего больше не получается.
Еще один вариант настройки монитора — это использование встроенного калибратора в Windows 10 и ОС предыдущих версий. Здесь нам не нужно слишком много, но вы можете пройти программу от начала до конца и тогда изображения на вашем мне история будет оптимизирована под ваши глаза. Найти его довольно просто, вбив в поиске «калибровка монитора», но перед этим надо лишь понять, как настраивается яркость и контраст вашего монитора. Делать калибровку нужно хотя бы раз в полгода и после критичных обновлений драйверов.
Предупреждение
После настройки цвета на вашем мониторе поблекнут, контраст ослабнет, естественно. Это нормально. Дело в том, что ваши глаза пока к такому не привыкли, вскоре это пройдет, и их адаптивные механизмы включатся. Рекомендую также настроить и телевизор (только с женой не ругайтесь), чтобы привыкать к нормальному цвету. Тут, естественно, уже по ощущениям.
Welcome to the real world, Neo…
настройка яркости, контраста и цвета
В статье будет рассказано о том, как настроить монитор Самсунг. Даже новые мониторы с магазинов редко настраиваются, поэтому пользователи сталкиваются с техническими сбоями при подключении устройства к ПК. Это связано не с браком или дефектами, а со сбитыми настройками экрана.
Установить стандартные параметры на монитор просто. Однако фотографы, монтажеры и другие люди, чья работа требует качественных изображений, профессионально настраивают экран под индивидуальные требования.
Как правильно настроить монитор Самсунг
Устройства выпускают разного качества, однако отсутствие настроек экрана негативно отразится даже на дорогих моделях. Для примера можно взять экран от компьютера и телевизора. Сразу можно заметить, что оттенки отличаются. Зависят различия от настроек.
Не стоит забывать, что у человека индивидуальное восприятие изображений. Учтя все особенности, можно настраивать монитор.
Подготовительный этап
Перед подключением рекомендуется подготовить компьютерное место. На экран не должны попадать солнечные лучи или освещение от лампы. Специалисты по работе с изображением приобретают шторки для устранения бликов. Для обычных же пользователей дополнения не понадобятся. Требуется постараться исключить попадание света на устройство, чтобы настроить стандартные параметры.
Ниже представлено изображение, определяющее качество настроек экрана. Картинка разделена на две стороны. Мощная матрица и ее параметры позволяют увидеть цифры от 1 до 5. Модель среднего качества дает возможность рассмотреть цифры от 1 до 3. Если видно только значения 1-2 или их не удается рассмотреть, требуется решить проблему.
Как подключить монитор к компьютеру
Установка к компьютерному блоку бывает нескольких типов:
VGA – обычный разъем.
Цифровой порт (DVI, HDMI, DisplayPort, USB). Вариант распространен, т. к. позволяет избежать помех и обеспечивает качественную контрастность картинки. При наличии портов необходим соответствующий провод.
Установка драйверов
Версия драйверов сказывается на качестве изображения. Большинство пользователей пользуются устаревшими настройками, однако их требуется регулярно обновлять. Установить драйвера можно двумя способами:
С помощью диска с необходимым файлами.
С оф. сайта организации.
Как настроить разрешение экрана
Правильно подобранное значение обеспечивает пользователя качественным изображением. Для изменения параметра требуется нажать в «Пуск» => «Панель управления» => «Экран» => «Параметры». В «Разрешение» требуется подобрать комфортное значение. Попробовать требуется доступные варианты.
Настройка яркости и контраста
Как настроить яркости на мониторе Самсунг:
Пользователь, просматривая тестовую картинку при идеальной контрастности, видит цифры в зоне «1» хорошо.
Для создания данных условий уровень контраста требуется установить так, чтобы картинка была качественной. Посмотреть на белый лист бумаги под дневным освещением.
Далее открыть Word-программу и приложить к белому пространству лист. Белое пространство должно соответствовать цвету листа.
Подобный способ позволяет подобрать яркость под себя.
Картинка не должна быть слишком яркой или тусклой. Для регулирования используются специальные кнопки на устройстве или утилиты.
Особенности настройки игрового монитора
Мощные модели обладают настройками и функциями, позволяющие избегать мерцания и обеспечивающие пользователю приятной картинкой. Требуется установить подходящую частоту прогружения. Заданным параметрам должна соответствовать работа видеокарты и монитора.
Мощная частота позволяет быстро прогружать процессы и резкие изменения в изображениях. Рекомендуемый параметр для игр — 85Гц. Для обычных ПК – 60 Гц.
Для установки частоты требуется открыть «Пуск» => «Панель управления» => «Экран» => «Параметры» => «Дополнительно» => «Монитор». Далее установить максимальную частоту.
Не стоит переживать, если после изменений изображение кажется невзрачным и бесцветным. Для пользователя важно сделать картинку экрана естественной, ведь в жизни нет ядовито-ярких оттенков. Достаточно поработать с новыми параметрами час, чтобы привыкнуть.
Подключение второго монитора к компьютеру дает несколько важных преимуществ, которые позволяет повысить производительность труда за компьютером. Например, вы можете открыть разные программы на двух разных мониторах и работать с ними параллельно. Но, многие пользователи считают, что подключение второго монитора это слишком сложная процедура и поэтому отказываются от такой идеи. На самом деле подключить второй монитор очень просто и в данном материале вы узнаете, как это делается.
Изучаем способы подключения второго монитора к компьютеру
Если у вас возникла необходимость подключить второй монитор к компьютеру, то первое что нужно сделать, это убедиться, что ваш компьютер это позволяет. Для того чтобы подключить второй монитор у вас должна быть установлена видеокарта с двумя (или больше) видеовыходами.
Задняя часть системного блока с видеовыходами
Практически все современные видеокарты оснащаются двумя видеовыходами, так что с этим не должно быть проблем. Если же в вашем системном блоке вообще нет видеокарты, и вы используете интегрированную графику, то подключить второй монитор не получится. В таком случае для создания конфигурации с двумя мониторами вам придется покупать дискретную видеокарту.
Что касается видеовыходов, то они могут быть нескольких типов: DVI, VGA, DisplayPort или HDMI. Причем видеокарта может иметь любое сочетание этих видеовыходов в любом количестве. Но, в большинстве случаев на видеокарте бывает два DVI выхода или один DVI и один VGA. На более дорогих моделях видеокарт встречаются дополнительные видеовыходы DisplayPort и HDMI.
Видеовыходы на видеокарте. Слева на право: DisplayPort, HDMI и два DVI
Для подключения второго монитора совсем не обязательно, чтобы на видеокарте было два одинаковых видеовыхода. Вы вполне можете подключить один монитор к DVI, а второй к VGA.
Также нужно учитывать, что далеко не каждый монитор поддерживает все возможные видео интерфейсы. Как правило, не дорогие мониторы имеют только один DVI вход. На некоторых самых дешевых моделях мониторов вообще может быть только один VGA вход. Поэтому заднюю часть монитора также нужно осмотреть.
Подключаем второй монитор к компьютеру и настраиваем
Сам процесс подключения очень прост. Все что вам нужно это иметь подходящий кабель и соединить с его помощью монитор и компьютер. Для подключения второго монитора даже не нужно выключать компьютер.
Если на компьютере есть свободный DVI выход и монитор поддерживает подключение с помощью данного видео интерфейса, то для соединения компьютера с монитором нам понадобится DVI кабель.
DVI выход и DVI кабель
Для VGA, DisplayPort или HDMI видеовыходов понадобятся другие кабели с соответствующими названиями. Найти и приобрести нужный кабель можно в любом магазине с компьютерной или телевизионной техникой.
В некоторых случаях возможны ситуации, когда на компьютере и на мониторе не будет одинаковых видео портов. В таком случае нужно воспользоваться переходником c видео интерфейса на другой.
Переходники с DVI на HDMI и с DVI на VGA
После подключения второго монитора к компьютеру, на экране подключенного монитора должно появиться то же изображение, что и на первом мониторе. Другими словами оба мониторы будут дублировать друг друга. Для того чтобы второй монитор мог работать независимо от первого, его нужно настроить. Для этого кликаем правой кнопкой мышки по рабочему столу и выбираем пункт «Разрешение экрана».
После этого перед вами откроется окно с настройками экрана. Для того чтобы второй подключенный монитор мог работать независимо от первого, нам нужно сменить режим работы мониторов с «Дублировать эти экраны» на «Расширить эти экраны».
После смены режима работы и сохранения настроек на втором мониторе должен появиться пустой рабочий стол. Теперь вы можете перемещать окна между мониторами и работать с двумя независимыми мониторами.
Кроме этого, в окне с настройками экрана можно поменять и другие настройки. Например, вы можете сменить разрешение или сменить расположение второго монитора относительно первого. Это делается простым перемещением иконок мониторов.
Например, по умолчанию второй монитор располагается справа от первого, если вы хотите расположить второй монитор слева, то это нужно указать в настройках, иначе перемещение окон между мониторами будет работать некорректно.
Посмотрите также
Как подключить два монитора к одному компьютеру: разъемы и подключение
В современный век технологий и Интернета нередко человеку требуется гораздо больше девайсов и возможностей, чем стандартно. Это может быть обусловлено простой необходимостью или прихотью – суть одна: вопросом «Как подключить два монитора к одному компьютеру» неоднократно задаются и данная статья отвечает на данный вопрос.
Содержание статьи
Зачем нужны два монитора?
Два монитора в первую очередь расширяют диапазон рабочего пространства. Такая характеристика может понадобиться многим людям за простой необходимостью одновременно видеть больше.
Геймер может расширить обзор игрового поля, тем самым дав себе преимущество в игре и повысив уровень удовольствия.
Программист может одновременно тестировать написанную программу, не отвлекаясь от кода. Может он и сравнивать работу программы в разных браузерах.
Для любых пользователей компьютера, использующий таблицы, схемы и другие графические инструменты второй монитор может стать простым выходом – не придется больше постоянно переключать экраны для сравнения или исправления данных.
Для графического дизайнера, фотохудожника и любого другого деятеля искусства второй монитор может обеспечить гораздо более четкую картинку, необходимую детализацию.
Трейдеру 2 монитора практически обязательны: график торгов должен быть виден постоянно, в то время как на втором мониторе можно читать новостные сайты или смотреть на вспомогательные индикаторы и графики.
Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что монитор – залог более эффективного рабочего или игрового процесса, и в наше с вами время это дорогого стоит.
Как подключить 2 монитора к одному компьютеру?
Подключение второго монитора происходит по простому принципу: разъём – кабель.
Для начала вам нужно проверить, какие разъёмы предоставляет вам второй монитор и компьютер. Для этого переверните монитор и внимательно осмотрите его заднюю панель. В случае компьютера просто подтяните тот кабель, который подключен к уже работающему монитору. Любой свободные порт рядом с ним может нам понадобиться. Если у вас ноутбук – будет достаточно посмотреть на его боковую панель.
Виды разъёмов
Существует несколько основных видов: HDMI, VGA, HDM, DVI, DisplayPort, USB, Thunderbolt 3.
VGA является одним из старейших видов разъёма. Если вы подключаете новый монитор к старому ПК или наоборот, вполне может понадобиться специальный переходник.
DVI – поддерживает аналоговый и цифровой сигнал.
HDMI подойдет для подключения ПК к устройству с чётким цифровым сигналом (например, телевизору). Один из часто встречающихся разъёмов.
DisplayPort – позволяет подключение двух мониторов к одному компьютеру с более четким разрешением (до 4K). Однако достаточно редкий.
USB – стандартный разъём для любого ПК, нечасто встречающийся у мониторов. Не предназначен для передачи видео-сигнала, отчего страдает качество картинки, но подходящий для совместимости компьютера (ноутбука) с монитором при отсутствии других видов портов. Понадобится только переходник.
Подключение
Теперь, когда мы нашли все необходимые порты нам нужно найти или приобрести нужный кабель и мы поймем, как подключить второй монитор к нашему компьютеру. Если на двух устройствах мы будем использовать HDMI – кабель, естественно, понадобиться тоже HDMI. В любых других случаях логика последовательная.
Если у вашего компьютера и монитора нет совпадающих разъёмов или вы решили использовать разные порты нужно обратиться к переходнику. Его можно приобрести в любом цифровом или компьютерном отделе.
Существует возможность того, что ваша видеокарта на компьютере имеет всего один слот – в таком случае есть три способа решения проблемы:
Использование сплиттера на 2 монитора. Сплиттер – специальный разветвитель разъёмов, который, как и переходник, можно приобрести в компьютерном магазине.
Подключение разветвителя на 2 монитора может привести к некоторому снижению качества, что будет особенно заметно на FullHD, но в остальном это недорогой, быстрый и простой способ справится с проблемой.
Замена существующей видеокарты с одним слотом на более новую с двумя.
Установка еще одной видеокарты во второй слот материнской платы. Данный способ подойдёт при наличии старого графического процессора.
Настройка мониторов
Теперь, когда мы подключили два монитора к компьютеру, нам понадобится настроить их для удобного и приятного глазу использования.
В большинстве случаев при подключении второго монитора ПК сам находит второй экран. Нужно лишь подкорректировать его настройки.
Для этого совершите действия:
Откройте «Пуск» и через «Панель управления» найдите настройки экрана. Либо щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите «Разрешение экрана». Можно также использовать сочетание клавиш Win и P.
Найдите «Настройки параметров экрана».
Теперь выберите нужную для вас ориентацию: «Дублировать» продублирует изображение на каждый экран, «Расширить» увеличит картинку на количество подключенных мониторов.
Выберите подходящее разрешение экрана.
Если же экран не был найден в «Настройках параметров экрана» следует нажать кнопку «Найти». В случае правильного подключения поиск завершится успешно.
У некоторых ноутбуков для подключения и настройки экранов присутствует специальная кнопка для облегчения процесса.
Настройка двух рабочих столов
Иногда требуется даже не «Расширение» экрана, а самое настоящее разделение рабочего процесса на два потока. Как подключить 2 монитора к одному общему компьютеру и получить два отдельных рабочих стола?
Сделать это с помощью ресурсов одного компьютера практически невозможно. Вам придется покупать дополнительную видеокарту (профессиональную или простую) и вручную организовывать два независимых потока информации.
Значительно облегчить процесс может специальное устройство – MatroxDualHead2Go. Оно поможет организовать два рабочих процесса на двух мониторах даже с маломощным графическим процессором и аналоговым выходом.
Для использования данного прибора понадобится также установка специальных драйверов.
Вывод
В данной статье мы подробно описали, как подключить два отдельных монитора к одному компьютеру и из всего вышесказанного можно сделать несколько общих выводов:
Работа с 2 разными мониторами невероятно полезна. Она развивает многозадачность, позволяет не отвлекаться на постоянное переключение программ и браузеров и всегда иметь полное представление о рабочем (или игровом) процессе.
Подключение второго монитора не сложная процедура и при соблюдении инструкции делается без проблем за полчаса. Не ленитесь прочитать каждый шаг отдельно – это поможет избежать многих осложнений.
Как подключить два монитора к одному компьютеру. Подключить второй монитор – ЛЕГКО!
Подключить к одному компьютеру два монитора вполне реально! И что самое интересное, можно подключить и больше мониторов, например, три, четыре или даже пять. В этом уроке я расскажу, как подключить второй монитор затратив на это минимальное количество времени. В конце мы подведём итоги, и я расскажу для каких целей
можно использовать несколько мониторов подключенных к одному компу.
Содержание:
Как подключён первый монитор
Как подключить второй монитор
Как подключить второй монитор к ноутбуку
Зачем подключать 2 монитора
Как подключён первый монитор?
Сначала всем новичкам нужно понять, как подключён первый монитор? Разверните свой монитор и осмотрите кабеля, которые к нему подключены. Обычно их два! Первый кабель – это питание, а второй – это VGA, HDMI или DVI. Он нам и нужен. Один конец кабеля подключён к монитору, а второй к системному блоку компьютера. Вот пример:
Теперь мы знаем, как подключается монитор к компьютеру, а далее я покажу, как похожим образом можно подключить второй монитор к этому же компьютеру.
Как подключить второй монитор?
Первым делом поставьте на стол второй монитор и осмотрите разъемы сзади:
Кроме разъема питания, там будет ещё один или несколько разъёмов. Это может быть VGA, HDMI или DVI порт. В моём случае это VGA, и он имеет следующий вид:
DVI выглядит так:
А HDMI вот так:
В этот порт нам нужно вставить соответствующий кабель, он обычно идёт в комплекте при покупке монитора. Отыщите этот кабель и вставьте любой его конец в разъём монитора.
Второй его конец нужно подключить в системный блок компьютера, рядом с первым кабелем, о котором мы уже поговорили в начале урока.
Но если у вас, допустим кабель VGA, но соответствующего разъёма на системном блоке нет, или он занят первым монитором, то нужно для подключения использовать специальный переходник. Я купил себе переходник с VGA на DVI и вставил в него кабель. Получилось вот так:
Теперь этот кабель с переходником мы вставляем в DVI порт на системнике. Получается так:
Хорошо! Как подключить второй монитор мы разобрались, теперь осталось его включить, чтобы он работал вместе с первым. Для этого мы будем использовать первый монитор. На рабочем столе нам нужно нажать правой кнопкой мыши и выбрать пункт Разрешение экрана.
В открывшемся окне первым делом нажмите кнопку Найти и компьютер за пару секунд отыщет второй монитор.
Он отобразится рядом с первым и нам останется в разделе Несколько дисплеев выбрать пункт Расширить эти экраны.
После сохранения изменений вы увидите два работающих монитора. Конечно, чтобы второй монитор заработал, нужно не забыть подключить его к розетке и нажать кнопку включения на самом мониторе.
Вот что у меня получилось в итоге:
Как подключить второй монитор к ноутбуку?
К ноутбуку подключить второй монитор можно точно также как и к системному блоку. Разъём для подключения кабеля ищите сбоку, там где USB порты. Проделайте описанные выше шаги и у вас всё получится.
А ещё, стоит упомянуть, что подключить телевизор к компьютеру или ноутбуку, тоже можно по этой инструкции. Вот такие дела 🙂
Зачем подключать 2 монитора?
До того, как я подключил несколько мониторов к своему компьютеру, я не знал насколько это может быть удобно. Приведу несколько примеров:
— если вы любите развлекаться за компьютером, то можно на одном мониторе включить фильм, а на втором играть в Майнкрафт, Танки, Доту, Контру или любую другую игру.
— если вы за компьютером любите общаться, то можно на одном мониторе открыть браузер с социальной сетью Одноклассники, а на втором запустить Скайп или ВКонтакте.
— если вы монтируете видео, то очень удобно разместить на одном мониторе монтажный стол и все инструменты, а на второй переместить окно пред-просмотра видео
— если вы работаете за компьютером, то можно на одном мониторе открыть Word и писать статью, а на втором запустить какие-то важные графики или что-то подобное.
В общем, если вы решили подключить два монитора к одному компьютеру, то у вас возможно уже итак есть куча идей, в каких целях их можно задействовать. Обязательно пишите в комментариях для каких целей вы будете использовать два, а может и три монитора подключенные к одному компьютеру.
P.S. Если у вас что-то не получилось в процессе подключения, то я советую посмотреть видео, которое размещал в начале урока.
Интересные статьи по теме:
Как настроить два монитора
Будем считать, что у вас уже есть все необходимое для настройки двух мониторов. Если вам нужно больше информации о необходимом оборудовании, вы можете найти ее в разделе «Изучаем свое оборудование».
2 монитора: можно использовать как плоский LCD монитор, так и телевизор. Если вы собираетесь покупать новый монитор, помимо цены, необходимо учитывать множество факторов: качество изображения, размер экрана, разрешение экрана, совместимость с вашими портами в компьютере, высокая степень контрастности и насыщенность цвета – это наиболее важные факторы. Хотя в этой статье мы рассматриваем два монитора, вы всегда можете использовать больше мониторов, в зависимости от наличия разъемов на вашем компьютере.
Кабели для двух мониторов: необходимы для подключения мониторов к компьютеру (для ноутбука нужен только один). Они должны соответствовать тем типам разъемов, которые есть на вашем компьютере.
Разъемы каждого монитора, который вы хотите подключить: эти разъемы должны соответствовать кабелям монитора. Эти порты подсоединяют кабель к видео картам в компьютере. Обычно они расположены на задней стороне системного блока и сбоку или на задней стороне ноутбука.
USB Тип-C: новейший аудио, видео разъем, разъём питания и передачи данных. Лучший разъем для ноутбуков.
HDMI (интерфейс для мультимедиа высокой чёткости): аудио и видео сигнал, больше всего подходит для подключения ТВ к ПК.
DisplayPort (DP): лучший разъем для передачи аудио и видео сигнала, может передавать от 144 Гц до 4К.
Цифровой видеоинтерфейс (DVI): используется только для видео, идеален для старых систем или для 144 Гц при 1080 p.
Видеографический стандарт VGA: устаревший видео разъем. Используется только если нет других разъемов.
S-Video: используется при подключении телевизора в качестве монитора.
Если у вас нет необходимого разъема, вы можете установить видео адаптер, чтобы изменить тип разъема. Если вы используете стационарный компьютер, вы можете переместить видеокарту или установить дополнительные. Для этого необходимо разобрать компьютер, поэтому вам может понадобиться помощь специалиста.
Изучаем оборудование для двух мониторов.
В следующей таблице представлено больше информации о компонентах, необходимых для установки дополнительного монитора.
Оборудование
Описание
Больше информации
USB Тип-C
Самый универсальный видеокабель с возможностью передачи аудио, данных и питания.
LCD (жидкокристаллический) монитор
LCD мониторы тонкие, легкие и имеют высокое разрешение.
Порт VGA (видеографический стандарт)
Наиболее популярные компьютерные порты, использующие аналоговую систему для передачи отображаемых данных.
Порт DVI (цифровой видеоинтерфейс)
Порт DVI обеспечивает передачу высококачественного изображения, используя цифровую технологию.
Порт HDMI (интерфейс для мультимедиа высокой чёткости):
Порты HDMI — это стандарт интерфейса, используемый для аудиовизуального оборудования, такого как телевизор высокой четкости или система домашнего кинотеатра.
Порт S-Video
Порт S-Video – один из самых популярных способов подключить компьютер к телевизору.
Кабель монитора
Кабель монитора передает информацию от компьютера к монитору в графической форме. Разъемы на используемых кабелях должны соответствовать разъемам на вашем компьютере.
Кабель видеоадаптера или конвертер
Конвертер может понадобиться только в случае, если вам нужно подключить компьютер с одним типом графической карты, например, VGA, к монитору, использующему другую технологию, например, DVI.
Как настроить два монитора
Подключите кабели монитора
Перед тем, как подключить кабель монитора к разъему на компьютере, убедитесь, что монитор подключен и включен. Ваш компьютер должен автоматически обнаружить второй монитор, хотя сначала, возможно, придется перезагрузить компьютер.
Когда ваш компьютер обнаружит настройку двух мониторов, он также должен автоматически обнаружить и применить соответствующие настройки дисплея.
Настройка экранов двух мониторов
Возможно, вы захотите самостоятельно настроить изображение. Здесь представлены настройки для Windows 7. При необходимости вы можете перетащить значки мониторов так, чтобы они располагались так же, как мониторы на вашем столе. Нажмите «Определить», чтобы проверить, какой монитор определился как «1», а какой как «2». На ваших мониторах появятся цифры.
В разделе «Несколько дисплеев» вы также можете настроить то, что будет видно на втором мониторе. Существуют следующие варианты:
Расширить экраны — рабочий стол распределится по обоим мониторам и позволит перетаскивать элементы между двумя экранами. Именно так используют два монитора большинство людей, и этот способ является настройкой по умолчанию для стационарных компьютеров. После того, как вы настроили монитор, вы можете использовать мышь, чтобы захватить строку заголовка (верхнюю часть) окна и перетащить его на новый экран. Если окно не перемещается при перетаскивании, сначала дважды щелкните строку заголовка, а затем перетащите его.
Дублировать экраны — отображение одного и того же рабочего стола на обоих мониторах. Для ноутбука такая настройка является настройкой по умолчанию. Это удобно, если вы проводите презентацию, когда ваш ноутбук подключен к проектору или большому монитору.
Демонстрация рабочего стола только на одном мониторе — чаще всего используется с ноутбуком, если вы хотите, чтобы экран ноутбука оставался пустым после подключения к большому монитору стационарного компьютера.
При отключении дополнительного монитора исходные настройки дисплея восстанавливаются на вашем основном дисплее. Кроме этого, все открытые файлы и окна программ перемещаются на основной дисплей. При следующем подключении того же монитора операционная система Windows автоматически применит параметры дисплея, которые использовались в последний раз при подключении этого монитора.
Устранение неполадок при подключении двух мониторов
Обычно процесс настройки и использования второго монитора происходит незаметно и автоматически. Тем не менее, поскольку этот процесс включает аппаратное и программное обеспечение из нескольких источников, вам может потребоваться устранить неполадки и внести коррективы.
Если ваш компьютер не может обнаружить второй монитор, сначала убедитесь, что он подключен и включен. В настройках дисплея нажмите «Определить». Также возможно ваш компьютер не поддерживает несколько дисплеев.
Посетите Центр обновления Майкрософт, нажмите «Пользовательский» и установите все доступные обновления для оборудования. Также, возможно, вам может понадобиться веб-сайт производителя вашего компьютера, чтобы установить обновленный драйвер дисплея. Или вам может потребоваться установка дополнительного адаптера для дисплея.
Использование двух мониторов может навсегда изменить способ работы с компьютером. Проявляйте творческий подход и экспериментируйте с размерами окон приложений и с информацией, которую вы можете постоянно просматривать, выполняя несколько задач.
Как подключить несколько мониторов к компьютеру и зачем это нужно
Для чего можно использовать несколько мониторов и как создать мультидисплейную конфигурацию с минимальными затратами.
Вопрос подключения нескольких и более мониторов к одному компьютеру волнует достаточно многих пользователей. Кому-то это нужно для работы, кому-то для игр, а у кого-то просто есть второй монитор и он думает как бы его можно было использовать с пользой.
В любом случае всех интересует как правильно соединить мониторы с ПК, какая для этого нужна видеокарта и разъемы, можно ли подключить один монитор к видеокарте, а другой к материнской плате, как одновременно подключить 4-8 мониторов или создать тонкошовную видеостену с не большим бюджетом.
Содержание
Содержание
1. Как можно использовать несколько мониторов
Пользователи в домашних условиях могут использовать несколько мониторов для следующих целей:
работа в нескольких приложениях
разработка программного обеспечения
расширение рабочего пространства
расширение игрового пространства
просмотр видео на большом экране
использование ПК для мониторинга в трейдинге
использование ПК несколькими пользователями
Примером одновременной работы в нескольких приложениях может быть – открытый текстовый документ с данными на одном экране и перенос из него информации в другой формат (таблицу или базу данных).
Также довольно удобно использовать несколько дисплеев для разработки программного обеспечения и веб-проектов – на одном происходит работа с исходным кодом, на другом вы сразу же видите изменения.
Если вы работаете с большими чертежами или 3D-моделями, то за счет нескольких мониторов можно расширить рабочее пространство. Или можно просто на одном экране работать, а на другом следить за изменениями на сайтах или любой другой информацией.
С использованием нескольких мониторов для расширения поля зрения в играх не все однозначно. Во-первых, это серьезная дополнительная нагрузка на видеокарту из-за более высокого разрешения, поэтому она должна быть достаточно мощной. Во-вторых, вы будете видеть шов между дисплеями, что будет мало приятно.
Но, в принципе, если соединить несколько безрамочных дисплеев, последний недостаток можно сгладить. Особенно полезным расширение игрового пространства будет в авиа и гоночных симуляторах.
Но второй монитор в играх можно использовать и иначе. Например, играть в MMO RPG в несколько окон, или на одном играть, а на втором следить за торговцами, общаться в чате на форуме или держать открытой вкладку с полезной информацией о прокачке.
Что касается фильмов, то основной проблемой будут рамки между экранами, но при использовании безрамочных дисплеев можно создать настоящий домашний кинотеатр с огромным экраном. Хотя это вряд ли будет экономически оправдано, только если у вас уже есть один безрамочный дисплей и докупить второй. В противном случае проще и возможно дешевле будет купить большой телевизор. Исключение составляет тот случай, если вы будете использовать несколько экранов не только для просмотра видео, но также для работы и возможно для игр.
А вот в трейдинге выбора, пожалуй и нет, создание 4-8 дисплейной конфигурации является единственной возможностью, чтобы одновременно следить за основными трендами.
Тут весь вопрос в том как подключить мониторы – купить много дешевых видеокарт или несколько подороже, но с большим количеством разъемов или отдать предпочтение специализированному решению для мультидисплейных конфигураций. Об этом мы поговорим чуть позже.
Некоторые пользователи, у которых в силу ограничения бюджета или пространства, есть один компьютер на двоих, рассматривают возможность подключения второго монитора для одновременного использования ПК несколькими пользователями. Такое вполне возможно, но с некоторыми ограничениями, о чем мы также расскажем.
2. Требования к соединяемым дисплеям
Желательно, чтобы все одновременно используемые дисплеи были максимально идентичными – имели одинаковый размер, разрешение, высоту, наклон, качество экрана, а также по возможности узкие рамки.
Также крайне желательно, чтобы у них было несколько различных современных цифровых разъемов (DVI, DP, HDMI), что расширит возможности их одновременного подключения к разным разъемам видеокарты и материнской платы.
Если вы хотите создать безрамочную или мультидисплейную систему, то мониторы должны иметь специальные крепления (типа VESA) для надежного соединения их между собой на кронштейне, который нужно выбрать заранее.
У некоторых производителей (например, DELL) есть дисплеи, поддерживающие технологию Multi-Stream Transport (MST) специально оптимизированные для создания мультидисплейных конфигураций. Они не только имеют тонкие рамки, но и могут подсоединятся к ПК всего одним кабелем DisplayPort (DP), а дальше соединяются между собой таким же кабелем через разъем DP. Т.е. к компьютеру подключается всего один кабель, что очень удобно и не требует дополнительных разъемов на видеокарте. К одному разъему видеокарты можно подключить до 4 дисплеев с разрешением Full HD (1920×1080, 1920×1200) или 2 дисплея с разрешением 2K (2560×1440, 2560×1600), чтобы общее разрешение всех мониторов не превышало 4K (3840×2160, 4096×2160). Это ограничение вызвано полосой пропускания стандарта DisplayPort v1.2.
Если вы хотите объединить два дисплея для игр, то хорошо если они будут иметь изогнутый экран, это улучшит восприятие и погружение в игру. Хотя в этом случае лучше приобрести один ультраширокий монитор. Исключение составляет случай, если у вас уже есть один хороший монитор и вы сможете докупить второй такой же.
Конечно, можно подключить и совершенно разные мониторы, но их использование может оказаться не комфортным. Лучше чтобы они стояли вровень, не отличались размером и цветопередачей. Впрочем, если они у вас уже есть – пробуйте, вы ничего не потеряете. Если же будете покупать второй монитор, то лучше последуйте нашим рекомендациям.
3. Как подключить несколько мониторов к одному ПК
Подключение к компьютеру с современной видеокартой двух мониторов с различными интерфейсными разъемами обычно не вызывает проблем. Они просто подключаются каждый к своему разъему видеокарты, максимум что потребуется это докупить соответствующий кабель, если нужного нет в наличии.
Проблемы начинаются, когда на втором мониторе нет подходящего разъема. В некоторых случаях это можно решить переходником или специальным кабелем (DVI-HDMI, DP-HDMI и т.п.) – это самое простое и правильное решение.
Но, если на мониторе есть только устаревший разъем VGA (D-SUB), это может стать настоящей проблемой. Дело в том, что старые видеокарты имели выход DVI-I с возможностью подключение таких мониторов через переходник DVI-VGA.
На современных видеокартах используется разъем DVI-D, на который не выводится аналоговый сигнал VGA и нет соответствующих выходов для подключения такого переходника и подключить через него монитор невозможно. Да, есть специальные конвертеры (DVI-VGA, HDMI-VGA), но качество изображение при конвертации серьезно страдает (картинка становится мыльной, портится цветопередача), так что это плохое решение.
Однако, выход есть – если на вашей материнке имеется разъем VGA и в биосе есть возможность принудительно включить интегрированную графику процессора, то монитор можно подключить к этому разъему. После этого операционная система будет видеть две видеокарты и выводить изображение на оба монитора. Единственное что нужно будет сделать это обновить драйвера на встроенную графику, если система не сделает это автоматически.
Такое решение вполне подходит для любых рабочих задач, вы сможете создать как несколько отдельных рабочих столов, так и одно общее пространство. Однако, это плохо подходит для игр – если вам даже и удастся запустить игру на дискретной видеокарте, а изображение вывести на монитор подключенный к материнке (мне удавалось), работать это будет плохо и не очень стабильно (качество и производительность будут ниже, возможны лаги).
Если вы хотите подключить более двух мониторов, то учтите – самые дешевые видеокарты поддерживают подключение только 2 мониторов, большинство остальных 3 мониторов, несмотря на то, что у них может быть больше разъемов. Но и не забывайте, что один или несколько мониторов можно еще подключить к материнке (если она поддерживает одновременную работу дискретной и встроенной графики). Сколько мониторов поддерживает та или иная видеокарта или материнка смотрите в спецификации на сайте производителя.
Также существуют специальные мультидисплейные адаптеры, которые позволяют подключить к одному разъему ПК или ноутбуку несколько мониторов. Например, такие адаптеры производит Matrox – они не дешевые, но обеспечивают высокое качество картинки.
Только не перепутайте их с обычными видео сплиттерами, которые просто выводят одинаковую картинку на несколько мониторов.
4. Нюансы создания мультидисплейных конфигураций
Во-первых, для создания конфигураций с 4-8 мониторами есть мониторы с поддержкой MST, о которых я уже говорил. Это отличный вариант, так как позволяет подключить одним кабелем к разъему DP на видеокарте или материнке до 4 мониторов с разрешением FHD. Таким образом к двум разъемам DP можно подключить до 8 мониторов. Недостатком такого решения может стать дороговизна самих мониторов.
Во-вторых, есть специальные видеокарты для создания мультидисплейных конфигураций с большим количеством разъемов. Например, видеокарты Matrox, которые могут иметь от 4 до 9 портов DP или HDMI.
Однако стоят они довольно дорого и подходят только для вывода изображений на дисплеи, производить на них какие-то расчеты или играть не получиться. Так что это больше решение для создания рабочего места обеспеченного трейдера.
Также подключение большого количества мониторов можно организовать с помощью профессиональных видеокарт nVidia из серий NVS или Quadro, модели начального уровня стоят в несколько раз дешевле.
Доступные профессиональные видеокарты есть у французской компании PNY, они оснащаются 3-8 портами miniDP или HDMI. Также в комплекте идут переходники miniDP-DP или miniDP-DVI. Дополнительным плюсом будет значительное ускорение рендеринга трехмерных моделей, если вы занимаетесь 3D-моделированием.
Более бюджетные дисплейные конфигурации можно построить на основе нескольких недорогих офисных или игровых видеокарт начального уровня. При наличии ATX материнки с достаточным количеством слотов PCI-E (x1-x16) можно установить до 4 самых дешевых офисных видеокарт, к каждой из которых можно подключить до 2 мониторов (так как больше они обычно не поддерживают).
При необходимости еще 2-3 монитора можно подключить к материнке (если она это позволяет). Таким образом можно создать конфигурацию до 11 мониторов.
Плюсом такого решения является дешевизна как первоначальной закупки, так и замены отдельной вышедшей из строя видеокарты, а также низкое энергопотребление, нагрев и уровень шума.
Недостатком является то, что использовать такие видеокарты можно только для вывода изображения на экран, ни о каких расчетах (3D рендеринге, монтаже видео) и играх речи быть не может, так как эти видеокарты слишком слабы и не поддерживают нужные технологии.
Другим решением является установка двух полноценных игровых видеокарт начального или среднего уровня (GTX 1050, 1050 Ti, 1060), каждая из которых поддерживает подключение 3 или 4 мониторов.
Таким образом потребуется только 2 слота PCI-E и вы получите подключение 6-11 мониторов (в зависимости от модели видеокарт и материнки) практически за те же деньги, плюс возможность гораздо быстрее монтировать видео и более-менее нормально играть. При этом энергопотребление, нагрев и уровень шума будут несколько выше, но незначительно и только под нагрузкой. Достаточно будет чуть более мощного блока питания и хорошей вентиляции в корпусе (которая все равно потребуется при установке 4 офисных видеокарт).
5. Какие видеокарты выбрать и в чем их отличие
В общем, если вам просто нужно вывести изображение на несколько мониторов (офис, трейдинг), то самый простой и бюджетный вариант это несколько самых дешевых офисных видеокарт, плюс использование видео разъемов материнской платы. Модель и производитель здесь не имеют особого значение, обратите только внимание на то сколько мониторов поддерживает видеокарта.
Если же вас хоть немного интересуют игры или видеомонтаж, то стоит отдать предпочтение игровым видеокартам начального или среднего класса. Что касается выбора между nVidia и AMD, то стоит учитывать несколько особенностей.
У видеокарт nVidia есть универсальные ядра CUDA, которые можно использовать в различных расчетах. Учтите это, если вы работаете с приложениями, которые могут использовать это преимущество.
У видеокарт AMD в свою очередь есть ограничение – при подключении нескольких мониторов, хотя бы один должен подключаться к разъему DisplayPort, у nVidia этого ограничения нет. Если вы не уверены, то лучше отдать предпочтение nVidia – это более универсальный вариант.
Если же у вас уже есть мощная видеокарта (или ноутбук), и не получается подключить несколько мониторов, то отличным решением будет использовать мультидисплейный адаптер. Он качественно выведет изображение на 2-3 экрана и позволит использовать всю мощь дискретной графики.
Если вы занимаетесь 3D-моделированием, то лучше построить систему на основе одной или двух профессиональных видеокарт, в зависимости от того сколько мониторов вы планируете подключать, сложности проектов и бюджета. Если проекты у вас не сложные, то дешевле будет купить 2 видеокарты начального уровня. Если же вы работаете с серьезными 3D-моделями, то лучше предпочесть одну более мощную видеокарту.
Ну и последний наиболее простой и надежный, но при этом и более затратный вариант – использование специализированной видеокарты для создания мультидисплейных инсталляций от Matrox. Если вы создаете стенд для наблюдений за различными процессами и бюджет позволяет, то почему бы и нет.
6. Режимы работы нескольких дисплеев
Мониторы, подключенные к ПК, могут работать в нескольких режимах, самый простой из которых – дублирование экранов. При этом на все дисплеи выводится одинаковое изображение (как при подключении через сплиттер, но тогда оно еще и ухудшается в качестве). Этот режим обычно используется для вывода изображения на телевизор для просмотра видео или с ноутбука на монитор для работы на большом экране.
Второй режим – расширение рабочего стола, в нем все рабочее пространство равномерно делится на все подключенные дисплеи. При этом вы можете перетаскивать любое окно на нужный экран и расположить их как вам будет удобно. В этом режиме также можно растянуть одно окно на несколько экранов, что будет полезно при работе с большими проектами (проектирование, видеомонтаж), просмотра видео и в играх. В общем этот режим достаточно гибкий и позволит вам выводить изображение как угодно.
Все настройки (расположение, разрешение, режимы работы) мониторов находятся в оснастке «Параметры» на вкладке «Дисплей». Здесь можно менять расположение экранов простым перетаскиванием мышкой.
А чуть ниже можно выбирать параметры и режимы работы нескольких дисплеев, все делается очень просто и интуитивно.
Что касается одновременного использования компьютера несколькими пользователями, то это возможно, но с некоторыми ограничениями. Например, один пользователь может работать, играть, лазать по сайтам в интернете, а другой в это время смотреть кино онлайн. При этом возможно использования каждым пользователем не только монитора, но и своей мышки, клавиатуры и даже наушников (каждый будет слышать свой звук). Но такое применение ПК предполагает, что один из пользователей будет в пассивном режиме с редким использованием устройств ввода (мышки, клавиатуры), так как они работают синхронно.
Возможно, есть другие сценарии использования и возможности соединения дисплеев, если у вас есть такой опыт, поделитесь им в комментариях
Как подключить два монитора к одному компьютеру
Как подключить два монитора к одному компьютеру: Подробная инструкция
Как подключить два монитора к одному компьютеру? Для этого существует три версии, применить которые может каждый пользователь, даже не имея специальных знаний. Однако, чтобы воспользоваться наиболее совершенными способами, нужно немного потратиться.
Какая нужда заставляет пользователя подключать два монитора? Существует большое количество факторов предполагающих задействовать при работе на компьютере двух экранов. Одной из первых причин использования двух мониторов, является возможность иметь перед глазами существенно больше открытых окон. Для специалистов в области проектирования, фотографов, дизайнеров это особенно актуально.
Ведь при таком варианте применения двух экранов всегда можно более объемно видеть все нужные объекты. Вместе с тем эффективность работы увеличивается вдвое, особенно это подходит тем, кто занимается разработкой различных схем. Применяя два дисплея, отпадает необходимость постоянного переключения на другие страницы одного и того же документа. Все это можно легко сделать, если знать как подключить два монитора к одному компьютеру.
Использование двух мониторов в работе
Существует еще достаточно веская причина для задействования 2-х экранов — это компьютерные игры. При таком конструктивном подходе в обеспечении наибольшего комфорта в играх, создается отличный боковой обзор. А для тех, кто играет при помощи ноутбуков создается удвоенный обзор, особенно эффективно это выглядит при подключении широкоформатного телевизора.
Два монитора в компьютерных играх
Найдется полезное применение двух дисплеев и для специалистов занимающихся программированием. В таком варианте организации работы, наиболее продуктивно видеть перед собой результат своего творения сразу в нескольких окнах. На производственных площадках, во время сборки определенных конструкций либо в конструкторских бюро, также чаще всего требуется показ информации одновременно на нескольких экранах. Вот такие имеются преимущества в создании такого подключения, конечно с условием, если знаете как подключить два монитора к одному компьютеру.
В плане экономии, это тоже дает большой плюс – теперь нет необходимости находится двоим служащим за одним монитором, следовательно, отпадает нужда в покупке дополнительного компьютера. Ведь дешевле обойдется приобрести еще один монитор, чем системный блок.
Варианты поэтапного подключения
Начальный шаг подключения двух экранов к компьютеру сложного ничего не представляет. Здесь одним из условий является наличие на системном блоке определенного количества входных коннекторов. То-есть, должны быть разъемы предназначенные для подключения дополнительных мониторов, такое же количество шнуров к ним.
Если вы уже знаете первые шаги в объединении компьютера и 2-х мониторов и имеете представление как подключить два монитора к одному компьютеру. Тогда вам возможно еще потребуются специальные переходники к этим входам. Впоследствии система распознает подключенные два устройства и в автоматическом режиме подстроит выводящую на них картинку. В другом случае вы можете выполнить настройку самостоятельно, используя при этом штатные средства операционной системы.
Вариантов подключения существуют два, а мониторов имеется 3:
1. С использованием графического адаптера, у которого есть в наличии несколько выходных разъемов. Если вы обладаете компьютером предназначенном в использовании с графическими изображениями, то можно предположить, что видеокарта достаточно навороченная. Следовательно, в ней уже встроены некоторое количество разъемов типа: HDMI либо VGA. В случае, когда в наличии всего один вход, тогда следует заменить данный графический адаптер на соответствующий требованиям.
Графическая карта с двумя входными коннекторами HDMI
2. Установка добавочного видеоадаптера в другой слот системной платы. Такой способ будет актуален, если в компьютере имеется устаревшая версия видеокарты. А покупка крутой карты, имеющей два входных разъема, ограничена финансовыми возможностями.
Инсталляция добавочных видеоадаптеров.
3. Применение специализированного адаптера (сплиттера). Такой вариант относится к довольно дешевым способам подключения и может быть выполнен практически на любом компьютере. Хотя при этом есть некоторые нежелательные нюансы, которые могут уменьшить ширину диапазона пропускания частот у монитора.
Следовательно, изображение будет терять свое качество, преимущественно при использовании формата видео FullHD. А в случае необходимости запуска статических изображений, то применение адаптера сказывается на качестве картинок в полной мере корректно. Не забывайте, чтобы все это выполнить, нужно точно знать как подключить два монитора к одному компьютеру.
Подключение двух мониторов через разветвитель
Совет: при использовании ноутбука возможность подключения второго монитора должна быть уже предусмотрена (в боковой части имеется дополнительный разъем). Менять видеокарту на многих переносных компьютерах не только дорого, но и нередко просто невозможно. Однако большинство современных ноутбуков и даже нетбуков по умолчанию имеют вход для подключения монитора.
Техническая совместимость проводов и входных разъемов
При коммутации дисплея к компьютерам всегда используется шнур, который выполняет совмещение их коннекторов. Для соединения двух мониторов должно быть такое же количество проводов соответствующего типа.
Существующие для этих целей виды разъемов:
Разъем VGA. Еще в недалеком прошлом он считался штатным коннектором для соединения монитора с компьютером. В настоящее время, чтобы совместить устаревшую версию компьютера с современным дисплеем, необходим будет переходник.
Имея в наличии VGA-кабель — можно без проблем подсоединить не только ПК, но и ноутбук
Коннектор DVI. Этот вид протокола является уже конструктивно современным, гарантирующим поддержку воспроизведения как цифрового так и аналогового сигнала.
Так выглядит коннектор DVI
Цифровой интерфейс HDMI. Данный протокол служит для подключения ПК к устройствам передающим аудио/видео данные в цифровом формате с очень высокой четкостью. К таким устройства относятся, например: современные телевизоры и плазма-панели. Современные технологии не стоят на месте, а с каждым годом становятся более сложными, поэтому не помешает знание, как подключить два монитора к одному компьютеру.
Разъем HDMI в корпусе планшета и на системном блоке компьютера
Есть еще один цифровой аудио/видео стандарт DisplayPort, который, как правило устанавливается на аппаратах «бизнес-класса». Этот 20-ти контактный полноразмерный разъем имеет замковый механизм, который удерживает провод в коннекторе от случайного вырывания. По данному протоколу имеется возможность одновременного подключения сразу нескольких экранов с высоким разрешением, вплоть до 4096 на 2160 пикселей.
Кабель-переходник с интерфейса DisplayPort на обычный VGA
USB-порт. Последовательный интерфейс USB — это неотъемлемый компонент компьютера и другой современной цифровой техники. Но им не пользуются для передачи изображений высокой четкости, поэтому большая редкость встретить его встроенным в современный монитор. Хотя, он может пригодится для выполнения совместимости между ноутбуком и нетбуком при отсутствии у них выходов видео иного типа.
Для ноутбуков с коннектором для дисплей проблем вообще не должно возникнуть никаких. В случае необходимости подключения компьютера к монитору либо телевизору, находящемуся на определенном удалении, тогда есть возможность использовать удлинитель Wi-Fi сигнала. Однако без знаний как подключить два монитора к одному компьютеру все равно не обойтись.
WiFi-удлинитель с HDMI коннектором
Процесс настройки мониторов
В процессе подключения к компьютеру двух мониторов, ОС через некоторое время автоматически распознает их и сама выполнит настройку обоих дисплеев. При этом на каждый экран будет выводиться одинаковые картинки. Это может быть полезно, когда несколько пользователей должны получать одинаковые данные.
Совет: при различном разрешении мониторов изображения на них автоматически подстраиваются. Поэтому желательно пользоваться экранами с одинаковым соотношением сторон (4:3 или 16:9).
Тем не менее, в отдельных моментах настройки в автоматическом режиме не случается, при этом один из мониторов стартует нормально, а другой остается без сигнала. В основном это наблюдается когда качество сигнала оставляет желать лучшего. Чаще всего виновником такого состояния оказывается разветвитель, через который подается сигнал на два дисплея. Другим основанием для такой проблемы может послужить сбой в настройке самой системы. Чтобы исправить такое положение, нужно проделать некоторые манипуляции:
Зайти в меню «Пуск», далее «Панель управления» и кликнуть по ссылке «Экран». Щелкнуть по строке «Настройки разрешения экрана».
Выполнение настроек другого монитора в Windows 7
В случае, когда оба дисплея подключены и выполняют работу корректно, то на экране будет отображено две картинки обозначенные номерами. В этом же окне можно выставить нужное разрешение для обоих мониторов. При темном фоне какого либо из двух экранов, нажмите кнопку «Найти». При условии правильного подключения дисплея, через какой-то промежуток времени ОС выполнит его настройку. При необходимости увидеть панель настроек, нужно одновременно кликнуть по клавишам Win+P.
Окно настройки изображения на двух мониторах
Если выбрать значение «Дублировать», то на каждом экране будет отображаться одинаковая картинка. Если выбрать «Расширить», тогда изображение будет присутствовать на всех подключенных к ПК мониторах, которых может быть до девяти единиц. Что касается ноутбуков, то там в некоторых моделях можно задействовать специальную клавишу, после ее нажатии будет выполняться автоматическое подключение и настройка добавочного монитора.
Кнопка на клавиатуре ноутбука для настройки дополнительного экрана
Используя эту клавишу можно переводить изображение с мобильного компьютера на большой экран. В то же время для ноутбука возможно отображать такую же картинку либо ее часть или совсем выключится.
Наглядный пример расширенного рабочего стола с использованием ноутбука
На экранах два рабочих стола
Очень часто требуется, чтобы на мониторы выводилось не продублированная картинка или же расширенная, а абсолютно два разных изображения. Выполнить такую задачу для компьютера нереально. Чтобы воплотить все это в реальность, потребуется покупать графический адаптер для профессионального использования и после этого создать некоторое количество информационных потоков.
Существует еще один вариант — это применение специализированного устройства, функция которого заключается в организации подключения двух экранов к компьютеру. Поэтому нужно четко представлять себе как подключить два монитора к одному компьютеру. Устройство называется Matrox DualHead2Go, по сути дела это внешний мульти-дисплейный адаптер, поддерживающий функционирование двух дисплеев.
При этом данный прибор выполняет свою задачу даже когда на борту установлен слабая видеокарта с аналоговым выходом. Помимо подключения данного устройства, для его корректной работы положено установить драйвера, прилагающиеся к адаптеру.
Мульти-дисплейный адаптер Matrox DualHead2Go
Когда есть необходимость в подключении двух мониторов к ноутбуку, то в таком случае придет на помощь адаптер Matrox DualHead2Go. Из этого следует, что ноут получит одновременно три экрана, при этом два из них будут отображать одинаковую картинку, а третий другую.
Один компьютер — два монитора. Как и зачем?
Как подключить два монитора к одному компьютеру
Как подключить два монитора к одному компьютеру
Многие пользователи хотят подключить два монитора к своему компьютеру, но опасаются, что это сделать слишком трудно. На самом деле подключить два монитора к одному компьютеру очень просто и в данной статье мы расскажем о том, как это делается.
Если вы не знаете, как подключить два монитора к одному компьютеру, то в первую очередь нужно убедиться, что у вас есть нужная техника. Это дискретная видеокарта с двумя (или больше) видеовыходами ну и собственно два монитора.
Подойдет практически любая дискретная видеокарта. Единственное ограничение это два видеовыхода. Лучше, чтобы это было два DVI видеовыхода, в этом случае вы сможете получить идеальную картинку, как на первом, так и на втором мониторе. Но, если видеокарта будет оснащена DVI и VGA видеовыходами, то ничего страшного. Такой вариант тоже подойдет.
Если у вас вообще нет дискретной видеокарты (используется интегрированная графика) или на вашей видеокарте только один видеовыход (что маловероятно), то вам придется покупать новую видеокарту.
Что касается мониторов, если вы планируете использовать два монитора постоянно, то лучше чтобы они были одинакового размера и с одинаковым разрешением. В этом случае пользоваться системой из двух мониторов будет максимально удобно. Но, никаких жестких ограничений на это нет, компьютер будет отлично работать и с двумя совершенно разными мониторами.
Итак, для того, чтобы подключить два монитора к одному компьютеру, вам необходимо подключить видеовыходы на видеокарте к видеовходам на мониторе. Если на видеокарте два DVI выхода, то для этого вам понадобиться два DVI кабеля, если на видеокарте DVI и VGA выходы, то соответственно для подключения мониторов вам понадобится один DVI и один VGA кабель.
Видеовыход DVI:
Кабель DVI:
Видеовыход VGA:
Кабель VGA:
Подключение двух мониторов к одному компьютеру очень простой процесс и не должен вызвать трудностей. Все что нужно сделать, это соединить кабелем 2 видеовыхода на вашей видеокарте с двумя мониторами.
После подключения мониторов и включения компьютера (если он был выключен) вы должны увидеть свой рабочий стол, как на первом, так и на втором мониторе. Поскольку по умолчанию используется режим дублирования экранов, то на обоих мониторах будет одинаковая картинка.
Если вам нужно, чтобы мониторы дополняли друг друга, и вы могли перемещать окна между двумя мониторами, то вам нужно открыть контекстное меню на рабочем столе (правый клик мышкой) и выбрать пункт «Разрешение экрана».
После этого перед вами откроется окно, в котором можно настроить изображение на подключенных к компьютеру мониторах. Для того чтобы вы могли использовать второй монитор как дополнительное пространство, вам необходимо сменить режим работы мониторов с «Дублировать эти экраны» на «Расширить эти экраны».
Выберите режим «Расширить эти экраны» и нажмите на кнопку «Применить». После этого монитор, подключенный ко второму видеовыходу, начнет работать как дополнительный. Теперь вы можете перемещать окна и программы между мониторами. Это делается простым движением мышки.
Кроме этого вы можете поменять и другие настройки. Например, по умолчанию первый монитор расположен слева от второго. При необходимости вы можете поменять расположение экранов относительно друг друга. Для этого в верхней части окна с настройками изображено два монитора. Вы можете перемещать их с помощью мышки, так как вам это удобно.
После внесения изменений в настройки мониторов не забудьте нажать на кнопку «Применить».
Опубликовано 28.01.2019 автор Андрей Андреев — 0 комментариев
Привет, друзья! Как вы, вероятно, знаете, соотношение сторон монитора, то есть ширины кадра к его ширине – понятие, широко используемое не только в сфере IT, но и в кинематографии, телевидении и фотографии.
Более того, в этих отраслях оно и зародилось – еще до того, как в старых электронно-вычислительных машинах начали применять первые дисплеи вместо набора лампочек. Служивших первыми устройствами вывода информации.
Применительно к компьютерной периферии, этот термин используется как один из ключевых параметров. Эта величина напрямую привязана к стандарту разложения и определяется количественным соотношением ширины в длине, измеряемой в пикселях.
Одинаковые по физическим размерам, мониторы могут иметь разное разрешение и соотношение сторон. Детальнее про размеры мониторов вы можете узнать из этого поста.
В этой статье мы детально рассмотрим данный вопрос: выясним, какие бывают основные соотношения сторон, что лучше для фильмов или игр и так ли важен этот параметр на самом-то деле.
4:3
Самый старый стандарт соотношения, также стандартный размер кадра для алгоритма компрессии MPEG‑2. Если вы застали ЭЛТ-мониторы, то вероятно, еще помните их квадратную форму. Для квадратного монитора, отображение старых фильмов, снятых в таком же соотношении сторон, является «родным».А вот при просмотре современного (некогда называемого «широкоэкранным») кино, у такого монитора будут две широкие черные полоски сверху и снизу. Растягивание же искажает картинку настолько, что способно задеть эстетические чувства любого киномана.
Тем не менее, такие мониторы еще кое-где используются: например, в госучреждениях, не получающих, необходимых на обновление материально-технической базы средств из бюджета.
Правда, речь идет уже о ЖК мониторах – устройства с таким соотношением сторон массово выпускались наравне с «широкоформатными», пока рынок не определился окончательно, в каком направлении стоит двигаться дальше.
Самыми распространенными были мониторы с разрешением 1024х768 или 1600х1200, что соответствует соотношению 4:3. Также выпускались дисплеи с разрешением 1280х1024, которым многие юзеры ошибочно приписывали то же соотношение. На самом деле этот показатель несколько иной – 5 к 4.
16:10
Это соотношение применялось в первых широкоформатных моделях мониторов, а также ноутбукам, экраны которых имели разрешение 1280х900, 1440х900 или 1680х1050. На самом-то деле соотношение здесь несколько иное, но обозначается оно именно так, как некоторые считают исключительно в маркетинговых целях(я с этим не согласен).
В сегодняшних реалиях не самое популярное соотношение сторон. Но они все же есть, используются и выпускаются в большинстве случаев мониторы c 1920 х 1200 точек для инженеров, фотографов, дизайнеров(и не только), которым важна большая рабочая область по высоте.
Одним из таких экземпляров является Dell U2412M 24″ Black – реально крутой агрегат и не дорого для своих характеристик(так что рекомендую).А также хочу отдельно отметить, что такое соотношение сторон до сих пор широко применяется в Apple MacBook.
16:9
Самый «модный» и распространенный на сегодня формат экранов мониторов для ПК и ноутбуков. «Стандартом» сегодня считается монитор с диагональю 24 дюйма, имеющий разрешение 1920×1080, что соответствует Full HD.
У ноутбуков же, наиболее распространенное разрешение экрана 1366×768 с диагональю 15 дюймов. Речь идет о среднем ценовом сегменте: топовые модели оборудованы большими экранами с большим разрешением.
Именно на такое соотношение сторон ориентируется Голливуд и прочие, не такие известные киностудии. Если вы любитель кино, то при покупке монитора с таким соотношением сторон, вы сможете смотреть любимые фильмы без искажений изображения.
Учитывайте, что это соотношение используется такими популярными компьютерными сервисами как YouTube и Twitch. Если вы намереваетесь начать карьеру игрового блогера или стримера и собираетесь вести трансляцию игрового процесса или записывать летсплеи, вам потребуется именно такой монитор.
В противном случае, сервисы будут добавлять вертикальные или горизонтальные полосы к вашим роликам или стримам, чтобы компенсировать «недостающие» пиксели.
Что это значит в практическом плане? Ничего такого, о чем стоило бы беспокоится всерьез, кроме большего количества хейтеров (а они у вас и так будут, даже не сомневайтесь) – как же так, все стримят «по стандарту», а этот выскочка выпендривается!Их ехидные комментарии на начальном этапе смогут лишний раз вывести вас из себя – ровно до тех пор, пока вы не выработаете иммунитет к любой неконструктивной критике.
21:9
Хочу вскользь упомянуть и о такой инновационной задумке, проваленной на этапе реализации. Это разрешение агрессивно продвигалось некоторыми производителями телевизоров, а впоследствии и мониторов.
Такой экран лучше всего подходит для просмотра фильмов, снятых с использованием технологии SinemaScope или более современных аналогов.
Однако, из-за трудностей адаптации существующего цифрового контента, разработки постепенно заглохли, а экраны с таким разрешением не получили должного распространения. Главная причина в том, что формат не попал в список разрешения, поддерживаемых стандартом Blu-Ray Ultra HD. Заговор? Однозначно, да!
Напоследок
В плане удобства для работы и видеоигр, нет совершенно никакой разницы, какое разрешение монитора вы будете использовать – это скорее дело привычки. Документы Word или таблицы Excel, равно как и современные игры, одинаково корректно отображаются на экране любого размера и с любым соотношением сторон.
Исключение здесь, пожалуй, только олдскульные «ламповые» игры (например, третьи «Герои меча и магии» в которые некоторые до сих пор играют), где современные разрешения мониторов, в списке поддерживаемых, отсутствуют в принципе – если это «родная» сборка, не мод, доработанный энтузиастами.
Вот, собственно, и все на сегодня.
Также советую почитать что такое матрица в мониторе и какой из них лучше отдать предпочтение. Не забывайте подписаться на новостную рассылку и делиться публикациями из этого блога в социальных сетях.
С уважением, автор блога Андрей Андреев
Соотношение сторон экрана — Википедия
Соотноше́ние сторо́н экра́на или Отноше́ние ширины́ ка́дра к высоте́ (англ. aspect ratio) — понятие в фотографии, кинематографе и телевидении, описывающее формат изображения. Один из основных параметров всех кинематографических систем и телевизионных стандартов. Применительно к компьютерным мониторам и другим устройствам отображения термин используется в качестве технического параметра дисплея. В кинематографе применяется обозначение соотношения сторон экрана, отличное от фотографии и телевидения, в которых соотношение обозначается целыми числами[1]. В киностандартах короткая сторона принимается равной единице, а длинная сторона обозначается десятичной дробью, показывающей отношение к короткой стороне.
Содержание
1 Наиболее распространённые соотношения
1.1 1:1
1.2 1,25:1 (5:4)
1.3 1,33:1 (4:3)
1.4 1,34:1
1.5 1,375:1
1.6 1,5:1 (3:2)
1.7 1,56:1 (14:9)
1.8 1,6:1 (16:10)
1.9 1,66:1; 1,85:1 (Flat)
1.10 1,78:1 (16:9)
1.11 2:1 (18:9)
1.12 2,05:1 (18,5:9)
1.13 2,17:1(19,5:9)
1.14 2,2:1
1.15 2,3:1 (21:9)
1.16 2,35:1
1.17 2,39:1; 2,4:1 (Scope)
1.18 2,55:1
1.19 2,6:1
1.20 2,75:1 (11:4)
1.21 Иные соотношения сторон
2 См. также
3 Примечания
4 Источники
5 Литература
6 Ссылки
Наиболее распространённые соотношения
Если для кинематографических систем соотношение сторон экрана является техническим параметром, учитывающим размеры кадрового окна и коэффициент анаморфирования, то для систем телевидения и компьютерных мониторов эта же величина непосредственно привязана к стандарту разложения и разрешению в пикселях при определённом соотношении его сторон. Однако, в большинстве случаев пиксель считается квадратным. Подавляющая часть видеоконтента использует горизонтальный кадр, поэтому первая цифра, обозначающая горизонтальный размер, всегда больше второй. Исключение составляет мобильное видео с вертикальным кадром 16:9, получившее распространение благодаря приложению Snapchat. Это единственный случай, когда большая цифра обозначает вертикальную сторону кадра.
1:1
Квадратный кадр до недавнего времени использовался только в фотографии. Преимуществом такого соотношения сторон была возможность конструирования аппаратуры, не требующей поворота для выбора вертикальной или горизонтальной компоновки кадра. Наиболее известные форматы квадратного кадра — среднеформатный 6×6 сантиметров и малоформатный тип-126 с кадром 28×28 миллиметров. Гораздо шире известен квадратный формат 7,9×7,9 сантиметров интегральных комплектов для моментальной фотографии серий Polaroid «SX-70» и тип-600. Считается, что особенности этих технологий и формат кадра стали основой квадратных изображений социальной сети Instagram. В кинематографе квадратный кадр 18,67×18,67 миллиметров использовался для фильмокопий системы «Суперскоп», при проекции дававший широкоэкранное изображение[2]. В настоящее время квадратный кадр получил широкое распространение в мобильном видео. Большую роль в этом сыграла социальная сеть Instagram с квадратным форматом фотографий.
1,25:1 (5:4)
Ранние модели компьютерных мониторов с разрешением 1280×1024 пикселя обладали таким соотношением сторон экрана[3]. В повседневной практике им часто приписывают соотношение 4:3, что не совсем верно[4]. В 2010-х годах постепенно вытесняются широкоэкранными мониторами 16:10 и 16:9.
1,33:1 (4:3)
С 1895 года кадр большинства кинематографических систем на 35-мм киноплёнке имел размеры 18×24 мм, обеспечивая соотношение сторон 1,33:1. Отсутствие оптической фонограммы на плёнке давало возможность занять изображением всю ширину между перфорациями, равную 1 дюйму (25,4 мм). В современном кинематографе такой кадр иногда называется «немым» и используется в производственном формате «Супер-35» со стандартным шагом кадра в 4 перфорации. Полуформатные фотоаппараты имеют кадр, совпадающий с немым кинематографическим, и то же соотношение сторон.
Сенсоры формата «Супер-35» с таким соотношением сторон применяются в большинстве цифровых кинокамер, однако в практической деятельности используется только часть площади сенсора при съёмке со скрытым кашетированием, или изображение, снятое анаморфотной оптикой, впоследствии трансформируется в широкоэкранное. Поэтому конечное изображение, получаемое с такой киноплёнки или цифровой камеры, имеет другое соотношение сторон кадра.
В аналоговом телевидении стандартной чёткости стандартным считается соотношение сторон экрана 4:3, позаимствованное у кинематографа. В цифровом телевидении 4:3 используется наряду с другими форматами, а для алгоритма компрессии MPEG-2 это стандартный кадр. Современные цифровые компактные фотокамеры обладают таким же соотношением сторон кадра, ведущим своё происхождение от соотношения сторон экрана первых компьютерных мониторов и стандартов разрешения VGA и EGA. Наиболее распространённый формат мониторов до середины 2000-х годов с разрешениями 1024×768, 1152×864 и 1600×1200 пикселей. Позднее телевизоры и мониторы формата 4:3 начали вытесняться широкоэкранными мониторами с соотношением сторон 16:9.
1,34:1
Формат IMAX использует широкую кинопленку 70-мм с продольным расположением кадра. Ключевая особенность формата заключается в планировке кинозала с экраном, рассматриваемым с небольшого расстояния. За счёт этого границы изображения становятся малозаметными, повышая эффект присутствия. Соотношение сторон экрана, близкое к классическому, примерно соответствует полю зрения человека. Такое же соотношение сторон экрана даёт стандартный формат на 16-мм киноплёнке[5].
1,375:1
С появлением звука в кинематографе соотношение изменилось, поскольку теперь на плёнку впечатывалась оптическая фонограмма. Это привело к изменению размеров кадра и новому соотношению 1,37:1 (более точно, 1,375:1)[6]классического формата, поскольку для сохранения прямоугольного кадра при том же его шаге потребовалось увеличить межкадровый промежуток. Такое решение уменьшило полезную площадь изображения на пленке, но дало возможность использовать те же механизмы киноаппаратуры, что и в немом кино. Соотношение сторон кадра, называемое «классическим», было узаконено в 1932 году Американской академией киноискусства[7]. Академический кадр считается близким к телевизионному кадру 4:3 и по телевидению стандартной чёткости передаётся целиком практически без потерь.
В середине 1950-х годов обычный формат с классическим соотношением стал уступать своё место форматам с более широким экраном. Это было вызвано в первую очередь широкой популярностью телевизионного вещания в США и резким падением доходов от кинопроизводства и кинопроката. Конкуренция с цветным телевидением привела к почти полному переходу кинопроизводства на цветную плёнку и к увеличению производства киноспектаклей, поставленных с большим размахом, а затем и к изменению соотношения сторон увеличившихся киноэкранов.
1,5:1 (3:2)
Соотношение сторон негатива кинематографического формата «Виста-Вижн» (англ. VistaVision), в котором кадр расположен вдоль киноплёнки, передвигающейся в аппарате горизонтально, так же как в аппаратуре IMAX[8][9]. Кадр «Виста Вижн» по размеру и расположению близок к малоформатному фотографическому негативу, снятому на фотопленке (тип-135) или среднеформатному кадру 6×9 см. В отличие от практически не использующегося широкоплёночного формата, кадр размером 24×36 мм до сих пор существует без каких-либо изменений почти сто лет. Такое же соотношение сторон фотоотпечатка 10×15 см позволяет печатать малоформатный кадр без потерь. В современной цифровой фотографии подавляющее большинство однообъективных зеркальных цифровых фотокамер обладает таким соотношением сторон кадра. Это относится не только к «полнокадровой матрице», имеющей физический размер, равный пленочному, но и к матрицам таких же камер, обладающим уменьшенными размерами. Многие цифровые фотоаппараты, не являющиеся зеркальными, также имеют такое соотношение сторон кадра и матрицы.
1,56:1 (14:9)
Использование кадра 14:9 в разных вещательных форматах
Соотношение сторон экрана, узаконенное как промежуточный международный формат, использующийся в период перехода от аналогового телевещания стандартной чёткости в формате 4:3 к цифровому с кадром 16:9. Соглашение отражено в рекомендации ITU под номером BT.1379 и предусматривает такое соотношение для одновременного вещания того же контента в разных форматах[10]. При производстве телепрограмм используется видео, снятое в формате 16:9, со скрытым кашетированием до формата 14:9. В случае аналогового вещания изображение видеозаписи обрезается до формата 14:9 и вписывается в кадр 4:3 с леттербоксингом. В обычных телевизорах такое изображение с узкими чёрными полями сверху и снизу заполняет бо́льшую часть экрана, чем в случае трансляции полного кадра 16:9 в той же технике. При этом обрезке подвергаются относительно небольшие части кадра 16:9, не содержащие сюжетно важных деталей. Это не требует пансканирования исходного видео и позволяет переводить формат автоматически. На широкоэкранных телевизорах, большинство из которых имеет установку «14:9» такое изображение заполняет бо́льшую часть экрана без искажения пропорций. В случае цифрового вещания в формате 16:9 исходная видеозапись может быть использована без обрезки.
Такой формат особенно актуален при одновременном вещании по цифровой и аналоговой технологиям в период перехода к цифровому телевидению, осуществляемому в России до 2015 года[11]. 1 июня 2011 года Первый канал, первым из федеральных каналов России перешёл на формат вещания 14:9 (для аналогового эфирного и кабельного вещания)[П 1] и 16:9 (для цифрового и спутникового вещания)[12].
В кинематографе близкое соотношение сторон было у кадра советского производственного формата УФК[13]. Получаемое на кинопленке изображение без больших потерь трансформировалось при печати в широкоэкранные форматы, и при этом годилось для показа по телевидению. Однако, исходное соотношение сторон никогда не использовалось в конечных копиях, оставаясь лишь форматом негатива.
1,6:1 (16:10)
Соотношение сторон экрана первых широкоформатных компьютерных мониторов, а также экранов многих моделей ноутбуков с разрешениями 1280×800, 1440×900 и 1680×1050 пикселей[3]. В маркетинговых целях часто обозначается как 16:10. Наиболее близко к величине «золотого сечения» 1,6180339887. Такое соотношение сторон очень популярно у Apple MacBook, в частности у MacBook, MacBook Pro и у MacBook Air.
1,66:1; 1,85:1 (Flat)
Кинокомпания «Парамаунт» (англ. «Paramount Pictures») первой разработала широкоэкранную киносистему с кашетированным кадром, отличающуюся от классического уменьшенной высотой кадра, рассчитанного на проекцию короткофокусным объективом на большой экран[14][15]. Первый фильм «Шейн», снятый по такой технологии и вышедший на экраны в марте 1953 года, обладал соотношением сторон 1,66:1. В мае того же года кинокомпания «Юнивёрсал Пикчерз» (англ. Universal) выпустила первый кашетированный фильм с соотношением сторон 1,85:1. Технология быстро стала популярной и получила статус международного стандарта[16]. В Европе наибольшее распространение получил формат 1,66:1, а в США и Северной Америке — 1,85:1.
В современном цифровом кинематографе последний стандарт стал одним из двух основных — Flat. Соотношение сторон 1,66:1 имеет кадр негатива производственного формата «Супер-16»[17].
1,78:1 (16:9)
Широкоэкранный формат 16:9 используется в телевидении высокой чёткости (ТВЧ, HDTV) и при цифровом вещании телевидения стандартной чёткости (SDTV). В ТВЧ этому соотношению соответствуют разрешения 1920×1080 и 1280×720 с квадратным пикселем, а в телевидении стандартной чёткости используется цифровое анаморфирование и прямоугольный пиксель. Является стандартным соотношением сторон экрана в телевизорах с широким экраном и наиболее распространённым в современных компьютерных мониторах. Чаще всего встречаются разрешения мониторов 1920×1080, 1600×900, 1366×768, а также соответствующие стандартам ТВЧ[3]. Соответствует соотношению сторон кинонегатива, снятого в формате «Супер-35» с шагом кадра в 3 перфорации. Такое же соотношение сторон было у кадра негатива вышедшей из употребления усовершенствованной фотосистемы.
2:1 (18:9)
Один из стандартов кашетированных фильмов и формат изображения контактной фильмокопии «Виста-Вижн» с размерами кадра 18×36 мм (по другим данным кадр фильмокопии обладал соотношением 1,96:1)[18]. Киносистема «Суперскоп» была основана на квадратном кадре фильмокопии, который проецировался на экран с двукратным анаморфированием, давая изображение с пропорциями 2:1[19]. Такое же соотношение сторон считается стандартным для современных форматов широкоэкранных фильмокопий «Юнивизиум» и «Максивижн» (англ. Univisium, Maxivision) с укороченным шагом кадра и без аналоговой оптической фонограммы. Современные телесериалы в сетях онлайн-дистрибуции стали часто использовать этот формат[20].
2,05:1 (18,5:9)
Соотношение сторон замеченное у телефонов фирмы «Samsung» замечено в первый раз на модели Samsung Galaxy S8. Технология так же называется WQHD+. Соотношение сторон имеет разрешение 2960×1440.
2,17:1(19,5:9)
Соотношение сторон замеченное у смартфонов фирмы «Apple» замечено в первый раз на модели iPhone X. Соотношение сторон имеет разрешение 2436×1125.
2,2:1
Соотношение сторон кадра большинства широкоформатных киносистем, основанных на использовании широкой киноплёнки 70-мм и сферической оптики[21]. Первой из таких систем стала американская «Todd-AO», на основе которой разработана советская система широкоформатного кино НИКФИ (Sovscope70) с тем же соотношением сторон кадра 2,2:1[22]. В настоящее время существует только как формат фильмокопий, печатающихся с негатива, снятого в формате «Супер-35» или — реже — в одном из анаморфированных форматов.
2,3:1 (21:9)
Формат экрана LED-телевизоров, выпускаемых некоторыми производителями. Впервые такой экран с диагональю 56 дюймов создан компанией Philips в 2009 году[23][24]. Такое соотношение сторон наилучшим образом подходит для просмотра фильмов, снятых по системе CinemaScope или его современных версий с кадром 2,39:1[25]. Однако, распространения такие экраны не получили из-за трудностей согласования с существующим цифровым контентом. Видео высокой чёткости стандарта 1920×1080 отображается на таких экранах с чёрным каше сверху, снизу и с боков в режиме Windowbox. Вписать широкоэкранный кадр в экран без чёрных полей возможно только путём интерполяции с потерей чёткости. Формат экрана, вопреки ожиданиям, не был включён в опции новых стандартов Blu-Ray Ultra HD, что резко сузило спрос на мониторы такого формата. В результате большинство производителей бытовой техники отказались от их выпуска, и первым это сделал Philips в 2012 году[26].
2,35:1
В 1953 году, кинокомпанией «XX век Фокс» был внедрён анаморфированный формат «Синемаскоп» (англ. «CinemaScope»), позволивший с помощью анаморфотной киносъёмочной оптики использовать стандартную 35-мм киноплёнку и стандартное киносъёмочное и кинопроекционное оборудование с незначительными модификациями. Соотношение ширины и высоты кадра стало привычным 2,35:1 после добавления оптической фонограммы к четырём магнитным. Сегодня система «Синемаскоп» практически не применяется, а вместо неё используются камеры и анаморфотная оптика фирм «Panavision» и «Arri»[27].
Советская система широкоэкранного кино использовала принцип оптического сжатия изображения и способ звуковоспроизведения разработанные для системы «Синемаскоп». На подобных принципах были построены и другие анаморфотные широкоэкранные системы такие как «Tohoscope», «Dialyscope», «Franscope», «Grandscope», «Agascope», «Arriscope» и т. п.
2,39:1; 2,4:1 (Scope)
В 1970 году для уменьшения заметности склеек негатива и фильмокопий анаморфированных форматов, высота кадра была немного уменьшена, и формат приобрёл окончательное соотношение 2,39:1—2,4:1[28][17]. Последняя цифра является округлённым значением. В настоящее время соотношение сторон кадра 2,39:1 (Scope) является одним из стандартных форматов современного широкоэкранного цифрового кинематографа.
2,55:1
Соотношение сторон ранних анаморфированных форматов, в том числе «Синемаскоп» и «Синемаскоп-55»[29][30]. Такое соотношение сторон экрана существовало до 1954 года, когда к четырёхканальной магнитной фонограмме была добавлена стандартная оптическая, занявшая часть пространства фильмокопии, отводившегося изображению. В настоящее время не используется.
2,6:1
Чтобы увеличить горизонтальное поле зрения и усилить восприятие фильма, кинокомпанией «Синерама» (англ. Cinerama) была изобретена и коммерчески внедрена панорамная система трёхплёночной киносъёмки и кинопроекции на специальных, сильно изогнутых огромных экранах шириной до 30 м с соотношением ширины и высоты кадра 2,6:1[31]. Система «Синера́ма» предусматривала высококачественный способ записи и воспроизведения семиканального объёмного звука с отдельной 35-миллиметровой синхронизированной магнитной фонограммы. При такой системе звук следовал за изображением на экране за счёт воспроизведения разными громкоговорителями, расположенными вокруг зрителей.
Первый фильм снятый по системе «Синерама» — документально-видовой (англ. travelogue) «Это „Синерама“» (англ. «This Is Cinerama») был впервые показан публике в 1952 году в специально построенном и оборудованном кинотеатре. Успех фильма был настолько велик, что он не сходил с экранов в течение двух лет. Несмотря на сложность и громоздкость системы «Синерама» были созданы ещё 7 фильмов, включая три художественных: «Как был завоёван Запад» (англ. «How the West Was Won») и «Удивительный мир братьев Гримм» (англ. «The Wonderful World Of Brothers Grimm») (оба в 1962 г.) и «Парусник: путешествие Кристиана Радика» (англ. «Windjammer: The Voyage of Christian Radich» — съёмки по системе «Синеми́рэкл» (англ. «Cinemiracle», 1958, прокат в залах и по системе «Синерама»). Советская система «Кинопанорама» была разработана на основе и с учётом ошибок «Синерамы». Изображение обладает таким же соотношением сторон 2,6:1[22].
2,75:1 (11:4)
В 1957 году «Метро-Голдвин-Майер» совместно с фирмой «Panavision» разработала систему «MGM Camera 65», которая в дальнейшем стала называться «Ultra Panavision 70». Система была идентична «Тодд-АО» (65/70), но использовала анаморфотную оптику при съёмке и проекции, увеличивая соотношение ширины к высоте до 2,75:1[32][33].
В 1959 году «Panavision» приобрела отдел киносъёмочной техники студии MGM. В том же году появилась система «Super Panavision 70», которая была практически копией «Тодд-АО», но использовала значительно более компактные камеры.
Иные соотношения сторон
Существуют киноаттракционы с иным соотношением сторон экрана (например, круговая панорама с обзором 360°). Всё это призвано погрузить зрителя в атмосферу фильма и усилить впечатление от просмотра.
См. также
Примечания
↑ При этом из 576 активных строк развёртки изображение содержат только 494
Источники
↑ Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 36.
↑ The Rich Man’s Poor Man’s Version of CinemaScope (англ.). The American WideScreen Museum. Проверено 3 августа 2012. Архивировано 7 сентября 2012 года.
↑ 123Сергей Асмаков. Широкий формат: за и против (рус.). Обзоры. Компьютер Пресс (июль 2009). Проверено 16 марта 2015.
↑ Какой формат монитора выбрать?. Проверено 25 февраля 2013. Архивировано 26 февраля 2013 года.
↑ Киноплёнки и их обработка, 1964, с. 66.
↑ Коноплёв, 1975, с. 28.
↑ Леонид Коновалов. Форматы кадра (рус.). Кинофотопроцессы. Леонид Коновалов (18 ноября 2011). Проверено 26 сентября 2012. Архивировано 16 октября 2012 года.
↑ Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 42.
↑ Specifications at a glance — VistaVision (англ.). The American WideScreen Museum. Проверено 21 мая 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
↑ Области безопасности программ с широкоэкранным 16:9 и стандартным 4:3 форматами изображения (рус.). РЕКОМЕНДАЦИЯ МСЭ-R BT.1379-2. ITU. Проверено 2 декабря 2012. Архивировано 4 декабря 2012 года.
↑ Распоряжение Правительства Российской Федерации от 29 ноября 2007 г. № 1700-р «О Концепции развития телерадиовещания в Российской Федерации на 2008—2015 годы» (в ред. Постановления Правительства РФ от 10.03.2009 N 219)
↑ Лето в широком формате — Акции Первого — Первый канал
↑ Коноплёв, 1975, с. 32.
↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 14.
↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 66.
↑ Коноплёв, 1975, с. 30.
↑ 12 Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 38.
↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 71.
↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 18.
↑ Benedict Seal. From Storaro to Star Trek: Discovery – 2:1 aspect ratio’s big journey to the small screen (англ.). VODzilla.co (25 September 2017).
↑ Коноплёв, 1975, с. 33.
↑ 12 Киноплёнки и их обработка, 1964, с. 66.
↑ 2010-12-10. Philips launches World’s First Cinema Proportion Full HD 3D LED Pro TV with Ambilight (англ.). Philips Media. Проверено 20 марта 2017.
↑ Rasmus Larsen. Exclusive first-look at Philips Cinema 21:9 (англ.). Flatpanelshd (5 March 2009). Проверено 20 марта 2017.
↑ Paul Miller. Vizio bringing 21:9 Cinema HDTV to CES with 2560 x 1080 resolution (англ.). Engadget (1 April 2011). Проверено 20 марта 2017.
↑ Philips discontinuing super-wide Cinema 21:9 TVs due to lack of demand (англ.). The Verge (28 August 2012). Проверено 20 марта 2017.
↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 15.
↑ Facts On The Aspect Ratio (англ.). The American WideScreen Museum. Проверено 5 августа 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.
↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 76.
↑ Основы кинотехники, 1965, с. 533.
↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 41.
↑ Фотокинотехника, 1981, с. 422.
↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 32.
Литература
Е. А. Иофис. Глава II. Оценка свойств киноплёнок // Киноплёнки и их обработка / В. С. Богатова. — М.,: «Искусство», 1964. — С. 24—68. — 300 с.
Е. М. Голдовский. Основы кинотехники / Л. О. Эйсымонт. — М.,: «Искусство», 1965. — 636 с.
Голдовский Е. М. От немого кино к панорамному / Н. Б. Прокофьева. — М.,: Издательство Академии наук СССР, 1961. — 149 с.
Б. Н. Коноплёв. Глава II. Классификация кинофильмов // Основы фильмопроизводства / В. С. Богатова. — 2-е изд.. — М.: «Искусство», 1975. — 448 с. — 5000 экз.
И. Б. Гордийчук, В. Г. Пелль. Раздел I. Системы кинематографа // Справочник кинооператора / Н. Н. Жердецкая. — М.,: «Искусство», 1979. — С. 7-67. — 440 с.
Ссылки
Как выбрать монитор, выбор монитора для компьютера
Монитор – основной способ коммуникации между человеком и компьютером. Поэтому качество монитора непосредственно влияет на качество этой коммуникации. В данной статье мы расскажем о том, как выбрать монитор и постараемся проанализировать основные характеристики современных мониторов.
Для того чтобы не ошибиться при выборе монитора необходимо разобраться с основными характеристиками, которые свойственны современным мониторам.
Диагональ монитора
Самый очевидный параметр монитора. Естественно чем больше диагональ, тем лучше. Но, в разумных пределах. И эти пределы для каждого индивидуальны. Поэтому диагональ монитора можно смело выбирать на собственный вкус, не руководствуясь никакими умными советами.
Единственное замечание, которое имеет отношение к диагонали это то, что диагональ нужно выбирать, делая скидку на соотношение сторон. Чем ближе формат монитора к квадрату, тем комфортней работать с небольшими диагоналями.
Например, 19-ти дюймовый монитор с соотношением сторон 4:3 вполне удобен, но 19-ти дюймовый монитор с соотношением сторон 16:9 будет казаться слишком узким, вам будет не хватать высоты. Эта проблема особенно сильно выражена при просмотре веб-страниц, которые имеют вертикальную структуру и не расширяются на весь экран.
Соотношение сторон монитора
Данный параметр монитора часто игнорируется при выборе монитора. Большинство обычных пользователей ПК не понимают, какие преимущества дает то или иное соотношение сторон.
Сейчас в продаже можно найти мониторы с таким соотношением сторон:
16:9 – наиболее распространенное соотношение сторон. Большинство современных мониторов используют именно 16:9. Можно сказать, что это уже стандарт.
16:10 – второй по популярности вариант соотношения сторон монитора. Подобные мониторы немного ближе к квадрату, чем мониторы с соотношением сторон 16:9.
4:3 и 5:4 – стремительно теряющие популярность форматы. Сейчас практически все мониторы с этим соотношением сторон это дешевые офисные мониторы с матрицей TN+film. Выбор монитора с таким соотношением сторон позволит сэкономить на покупке, при этом за счет соотношения сторон вы получите вполне комфортное решение.
21:9 – соотношение сторон, которое очень быстро набирает популярность. Главная особенность данного формата это то, что его ширина значительно больше его высоты. При большой диагонали подобное решение позволяет заменить сразу два монитора.
Сравнить диагональ и соотношение сторон для двух выбранных мониторов можно на сайте displaywars.com. Например: http://www.displaywars.com/19-inch-4×3-vs-19-inch-16×9.
Разрешение монитора
Еще один очень важный параметр при выборе монитора. Чем выше разрешение, тем четче картинка на экране. Это особенно заметно при просмотре веб-страниц и чтении текста с экрана.
Ориентироваться на разрешение нужно уже после выбора диагонали и соотношения сторон. Сравните разрешение мониторов с одинаковой диагональю и соотношением сторон и выберите монитор с наибольшим разрешением.
Наиболее распространенными являются мониторы с такими разрешениями:
Соотношение сторон 16:9 — 1920×1080, 1600×900 и 1366×768;
Соотношение сторон 16:10 — 1920×1200, 1680×1050
Соотношение сторон 4:3 — 1280 х 1024;
Тип матрицы монитора
Наряду с диагональю и разрешением, тип матрицы является одной из основных характеристик любого экрана. К сожалению, при выборе монитора многие пользователи не обращают на это внимание.
О типах матриц мониторов на нашем сайте есть отдельная статья. Здесь мы рассмотрим только два основных типа:
TN+film – наиболее распространенный тип матрицы. На данный момент стремительно устаревает и вытесняется матрицей IPS. Выбирать монитор с матрицей TN+film следует только в случае очень ограниченного бюджета на покупку. Данная матрица характеризуется плохими углами обзора и плохой цветопередачей. Интересный факт: большинство мониторов, которые продаются в крупных офлайн магазинах, оснащены именно этой матрицей. Поэтому выбирать и покупать монитор лучше в интернет-магазинах.
IPS – современный тип матриц. По сравнению с TN+film, IPS матрицы обеспечивают более качественную цветопередачу, а их углы обзора близки к 180 градусам. Единственный параметр, по которому IPS немного уступает TN+film это время реакции матрицы.
*VA это матрицы, которые можно считать чем т осредним между TN+film и IPS. Самый популярный вариант такой матрицы это MVA (Multi-domain Vertical Alignment). Данная технология была созданна компанией Fujitsu. Также существуют: PVA (Patterned Vertical Alignment) от Samsung, Super PVA от Sony-Samsung (S-LCD) и Super MVA от CMO.
PLS – разработка компании Samsung. Матрица представляется как более доступная альтернатива дорогим IPS матрицам.
IGZO – самый новый и современный тип матрицы. Мониторов построенных на базе IGZO пока очень мало и они очень дороги. Использование технологии IGZO позволяет создавать мониторы с более высоким разрешением, чем при использовании других типов матриц. Кроме этого экраны построенные на базе IGZO потребляют значительно меньше энергии.
Время реакции матрицы
Еще один параметр монитора, который очень часто игнорируется в процессе выбора. Чем меньше время реакции, тем лучше. При большом времени реакции картинка может смазываться в играх или при просмотре видео. При обычной работе за компьютером заметить задержку невозможно.
Время реакции матрицы зависит от ее типа:
Для TN матриц время реакции составляет от 5 мс и меньше. Как правило, 2 или 1 мс.
Для IPS матриц время реакции составляет от 14 мс и меньше. Как правило, 8 или 5 мс.
Если вы планируете много играть в динамические компьютерные игры или смотреть фильмы, то вам следует выбирать монитор с временем реакции от 5 мс и меньше.
Интерфейсы или входы монитора
Приличный монитор должен оснащаться интерфейсами DVI и VGA. В совсем бюджетных моделях может встречаться только один VGA вход. В продвинутых моделях мониторов устанавливают дополнительные входы HDMI и DisplayPort, иногда даже по несколько штук.
Перед покупкой монитора нужно убедиться, что на вашем компьютере есть выход такого типа как на выбранном мониторе. Это позволит избежать неприятной ситуации, когда на компьютере есть только DVI выход, а монитор поддерживает только VGA.
Контрастность, яркость, углы обзора и другие характеристики монитора
Контрастность. Для нормального монитора контрастность дисплея должна составлять 1000:1 или больше. Для дешевых мониторов с TN матрицей производители и продавцы указывают динамическую контрастность. Уличить подобную хитрость очень просто. Если вы видите цифру с огромным количеством нулей, то это динамическая контрастность. Например 20 000 000 : 1 или что то вроде этого. Ориентироваться на динамическую контрастность нет смысла. Эта характеристика превратилась в маркетинговую фишку для привлечения внимания покупателя.
Яркость дисплея. Чем выше яркость дисплея, тем лучше. Высокая яркость позволит комфортно работать даже в самом светлом помещении. Кроме этого, со временем яркость дисплея снижается. Поэтому лучше брать с запасом. Оптимальная яркость 300 кд/м2 и больше.
Углы обзора. Чем больше угол обзора, тем лучше. В идеале углы обзора должны быть близки к 180 градусам.
Дополнительные характеристики. Также мониторы имеют ряд характеристик, которые не влияют на качество изображения, но влияют на удобство эксплуатации монитора. К таким характеристикам относятся: настройка положения экрана, крепление на стену, встроенный USB-хаб и т.д. Останавливаться на этих характеристиках нет смысла. Здесь все зависит от ваших требований к устройству.
Как выбрать монитор и не ошибиться
Выбор монитора – это выбор оптимальных характеристик для задач, которые вы планируете решать за компьютером. Подбирать подходящие характеристики желательно в таком порядке:
Диагональ и соотношение сторон.
Тип матрицы и разрешение.
Остальные характеристики.
После того как вы определитесь с диагональю, соотношением сторон, типом матрицы и разрешением, вы сможете выбрать ряд подходящих мониторов. А окончательный выбор помогут сделать остальные характеристики.
Также можно дать некоторые рекомендации, ориентируясь непосредственно на конкретные задачи:
Монитор для игр и фильмов – монитор с быстрой TN матрицей, большая диагональ и большое разрешение.
Монитор для простой работы с ПК и офисных задач – дешевый монитор с соотношением сторон 4:3 и 5:4, диагональ от 19 дюймов.
Монитор для работы с фотографиями и графикой – качественный монитор с IPS матрицей, большая диагональ и высокое разрешение, надежное крепление с возможность изменения высоты и поворота в портретную ориентацию.
Универсальный домашний монитор – IPS монитор со среднего ценового диапазона, диагональ от 22 дюймов, время реакции матрицы 5 мс.
Посмотрите также
Соотношение сторон экрана — Википедия
Соотноше́ние сторо́н экра́на или Отноше́ние ширины́ ка́дра к высоте́ (англ. aspect ratio) — понятие в фотографии, кинематографе и телевидении, описывающее формат изображения. Один из основных параметров всех кинематографических систем и телевизионных стандартов. Применительно к компьютерным мониторам и другим устройствам отображения термин используется в качестве технического параметра дисплея. В кинематографе применяется обозначение соотношения сторон экрана, отличное от фотографии и телевидения, в которых соотношение обозначается целыми числами[1]. В киностандартах короткая сторона принимается равной единице, а длинная сторона обозначается десятичной дробью, показывающей отношение к короткой стороне.
Содержание
1 Наиболее распространённые соотношения
1.1 1:1
1.2 1,25:1 (5:4)
1.3 1,33:1 (4:3)
1.4 1,34:1
1.5 1,375:1
1.6 1,5:1 (3:2)
1.7 1,56:1 (14:9)
1.8 1,6:1 (16:10)
1.9 1,66:1; 1,85:1 (Flat)
1.10 1,78:1 (16:9)
1.11 2:1 (18:9)
1.12 2,05:1 (18,5:9)
1.13 2,17:1(19,5:9)
1.14 2,2:1
1.15 2,3:1 (21:9)
1.16 2,35:1
1.17 2,39:1; 2,4:1 (Scope)
1.18 2,55:1
1.19 2,6:1
1.20 2,75:1 (11:4)
1.21 Иные соотношения сторон
2 См. также
3 Примечания
4 Источники
5 Литература
6 Ссылки
Наиболее распространённые соотношения
Если для кинематографических систем соотношение сторон экрана является техническим параметром, учитывающим размеры кадрового окна и коэффициент анаморфирования, то для систем телевидения и компьютерных мониторов эта же величина непосредственно привязана к стандарту разложения и разрешению в пикселях при определённом соотношении его сторон. Однако, в большинстве случаев пиксель считается квадратным. Подавляющая часть видеоконтента использует горизонтальный кадр, поэтому первая цифра, обозначающая горизонтальный размер, всегда больше второй. Исключение составляет мобильное видео с вертикальным кадром 16:9, получившее распространение благодаря приложению Snapchat. Это единственный случай, когда большая цифра обозначает вертикальную сторону кадра.
1:1
Квадратный кадр до недавнего времени использовался только в фотографии. Преимуществом такого соотношения сторон была возможность конструирования аппаратуры, не требующей поворота для выбора вертикальной или горизонтальной компоновки кадра. Наиболее известные форматы квадратного кадра — среднеформатный 6×6 сантиметров и малоформатный тип-126 с кадром 28×28 миллиметров. Гораздо шире известен квадратный формат 7,9×7,9 сантиметров интегральных комплектов для моментальной фотографии серий Polaroid «SX-70» и тип-600. Считается, что особенности этих технологий и формат кадра стали основой квадратных изображений социальной сети Instagram. В кинематографе квадратный кадр 18,67×18,67 миллиметров использовался для фильмокопий системы «Суперскоп», при проекции дававший широкоэкранное изображение[2]. В настоящее время квадратный кадр получил широкое распространение в мобильном видео. Большую роль в этом сыграла социальная сеть Instagram с квадратным форматом фотографий.
1,25:1 (5:4)
Ранние модели компьютерных мониторов с разрешением 1280×1024 пикселя обладали таким соотношением сторон экрана[3]. В повседневной практике им часто приписывают соотношение 4:3, что не совсем верно[4]. В 2010-х годах постепенно вытесняются широкоэкранными мониторами 16:10 и 16:9.
1,33:1 (4:3)
С 1895 года кадр большинства кинематографических систем на 35-мм киноплёнке имел размеры 18×24 мм, обеспечивая соотношение сторон 1,33:1. Отсутствие оптической фонограммы на плёнке давало возможность занять изображением всю ширину между перфорациями, равную 1 дюйму (25,4 мм). В современном кинематографе такой кадр иногда называется «немым» и используется в производственном формате «Супер-35» со стандартным шагом кадра в 4 перфорации. Полуформатные фотоаппараты имеют кадр, совпадающий с немым кинематографическим, и то же соотношение сторон.
Сенсоры формата «Супер-35» с таким соотношением сторон применяются в большинстве цифровых кинокамер, однако в практической деятельности используется только часть площади сенсора при съёмке со скрытым кашетированием, или изображение, снятое анаморфотной оптикой, впоследствии трансформируется в широкоэкранное. Поэтому конечное изображение, получаемое с такой киноплёнки или цифровой камеры, имеет другое соотношение сторон кадра.
В аналоговом телевидении стандартной чёткости стандартным считается соотношение сторон экрана 4:3, позаимствованное у кинематографа. В цифровом телевидении 4:3 используется наряду с другими форматами, а для алгоритма компрессии MPEG-2 это стандартный кадр. Современные цифровые компактные фотокамеры обладают таким же соотношением сторон кадра, ведущим своё происхождение от соотношения сторон экрана первых компьютерных мониторов и стандартов разрешения VGA и EGA. Наиболее распространённый формат мониторов до середины 2000-х годов с разрешениями 1024×768, 1152×864 и 1600×1200 пикселей. Позднее телевизоры и мониторы формата 4:3 начали вытесняться широкоэкранными мониторами с соотношением сторон 16:9.
1,34:1
Формат IMAX использует широкую кинопленку 70-мм с продольным расположением кадра. Ключевая особенность формата заключается в планировке кинозала с экраном, рассматриваемым с небольшого расстояния. За счёт этого границы изображения становятся малозаметными, повышая эффект присутствия. Соотношение сторон экрана, близкое к классическому, примерно соответствует полю зрения человека. Такое же соотношение сторон экрана даёт стандартный формат на 16-мм киноплёнке[5].
1,375:1
С появлением звука в кинематографе соотношение изменилось, поскольку теперь на плёнку впечатывалась оптическая фонограмма. Это привело к изменению размеров кадра и новому соотношению 1,37:1 (более точно, 1,375:1)[6]классического формата, поскольку для сохранения прямоугольного кадра при том же его шаге потребовалось увеличить межкадровый промежуток. Такое решение уменьшило полезную площадь изображения на пленке, но дало возможность использовать те же механизмы киноаппаратуры, что и в немом кино. Соотношение сторон кадра, называемое «классическим», было узаконено в 1932 году Американской академией киноискусства[7]. Академический кадр считается близким к телевизионному кадру 4:3 и по телевидению стандартной чёткости передаётся целиком практически без потерь.
В середине 1950-х годов обычный формат с классическим соотношением стал уступать своё место форматам с более широким экраном. Это было вызвано в первую очередь широкой популярностью телевизионного вещания в США и резким падением доходов от кинопроизводства и кинопроката. Конкуренция с цветным телевидением привела к почти полному переходу кинопроизводства на цветную плёнку и к увеличению производства киноспектаклей, поставленных с большим размахом, а затем и к изменению соотношения сторон увеличившихся киноэкранов.
1,5:1 (3:2)
Соотношение сторон негатива кинематографического формата «Виста-Вижн» (англ. VistaVision), в котором кадр расположен вдоль киноплёнки, передвигающейся в аппарате горизонтально, так же как в аппаратуре IMAX[8][9]. Кадр «Виста Вижн» по размеру и расположению близок к малоформатному фотографическому негативу, снятому на фотопленке (тип-135) или среднеформатному кадру 6×9 см. В отличие от практически не использующегося широкоплёночного формата, кадр размером 24×36 мм до сих пор существует без каких-либо изменений почти сто лет. Такое же соотношение сторон фотоотпечатка 10×15 см позволяет печатать малоформатный кадр без потерь. В современной цифровой фотографии подавляющее большинство однообъективных зеркальных цифровых фотокамер обладает таким соотношением сторон кадра. Это относится не только к «полнокадровой матрице», имеющей физический размер, равный пленочному, но и к матрицам таких же камер, обладающим уменьшенными размерами. Многие цифровые фотоаппараты, не являющиеся зеркальными, также имеют такое соотношение сторон кадра и матрицы.
1,56:1 (14:9)
Использование кадра 14:9 в разных вещательных форматах
Соотношение сторон экрана, узаконенное как промежуточный международный формат, использующийся в период перехода от аналогового телевещания стандартной чёткости в формате 4:3 к цифровому с кадром 16:9. Соглашение отражено в рекомендации ITU под номером BT.1379 и предусматривает такое соотношение для одновременного вещания того же контента в разных форматах[10]. При производстве телепрограмм используется видео, снятое в формате 16:9, со скрытым кашетированием до формата 14:9. В случае аналогового вещания изображение видеозаписи обрезается до формата 14:9 и вписывается в кадр 4:3 с леттербоксингом. В обычных телевизорах такое изображение с узкими чёрными полями сверху и снизу заполняет бо́льшую часть экрана, чем в случае трансляции полного кадра 16:9 в той же технике. При этом обрезке подвергаются относительно небольшие части кадра 16:9, не содержащие сюжетно важных деталей. Это не требует пансканирования исходного видео и позволяет переводить формат автоматически. На широкоэкранных телевизорах, большинство из которых имеет установку «14:9» такое изображение заполняет бо́льшую часть экрана без искажения пропорций. В случае цифрового вещания в формате 16:9 исходная видеозапись может быть использована без обрезки.
Такой формат особенно актуален при одновременном вещании по цифровой и аналоговой технологиям в период перехода к цифровому телевидению, осуществляемому в России до 2015 года[11]. 1 июня 2011 года Первый канал, первым из федеральных каналов России перешёл на формат вещания 14:9 (для аналогового эфирного и кабельного вещания)[П 1] и 16:9 (для цифрового и спутникового вещания)[12].
В кинематографе близкое соотношение сторон было у кадра советского производственного формата УФК[13]. Получаемое на кинопленке изображение без больших потерь трансформировалось при печати в широкоэкранные форматы, и при этом годилось для показа по телевидению. Однако, исходное соотношение сторон никогда не использовалось в конечных копиях, оставаясь лишь форматом негатива.
1,6:1 (16:10)
Соотношение сторон экрана первых широкоформатных компьютерных мониторов, а также экранов многих моделей ноутбуков с разрешениями 1280×800, 1440×900 и 1680×1050 пикселей[3]. В маркетинговых целях часто обозначается как 16:10. Наиболее близко к величине «золотого сечения» 1,6180339887. Такое соотношение сторон очень популярно у Apple MacBook, в частности у MacBook, MacBook Pro и у MacBook Air.
1,66:1; 1,85:1 (Flat)
Кинокомпания «Парамаунт» (англ. «Paramount Pictures») первой разработала широкоэкранную киносистему с кашетированным кадром, отличающуюся от классического уменьшенной высотой кадра, рассчитанного на проекцию короткофокусным объективом на большой экран[14][15]. Первый фильм «Шейн», снятый по такой технологии и вышедший на экраны в марте 1953 года, обладал соотношением сторон 1,66:1. В мае того же года кинокомпания «Юнивёрсал Пикчерз» (англ. Universal) выпустила первый кашетированный фильм с соотношением сторон 1,85:1. Технология быстро стала популярной и получила статус международного стандарта[16]. В Европе наибольшее распространение получил формат 1,66:1, а в США и Северной Америке — 1,85:1.
В современном цифровом кинематографе последний стандарт стал одним из двух основных — Flat. Соотношение сторон 1,66:1 имеет кадр негатива производственного формата «Супер-16»[17].
1,78:1 (16:9)
Широкоэкранный формат 16:9 используется в телевидении высокой чёткости (ТВЧ, HDTV) и при цифровом вещании телевидения стандартной чёткости (SDTV). В ТВЧ этому соотношению соответствуют разрешения 1920×1080 и 1280×720 с квадратным пикселем, а в телевидении стандартной чёткости используется цифровое анаморфирование и прямоугольный пиксель. Является стандартным соотношением сторон экрана в телевизорах с широким экраном и наиболее распространённым в современных компьютерных мониторах. Чаще всего встречаются разрешения мониторов 1920×1080, 1600×900, 1366×768, а также соответствующие стандартам ТВЧ[3]. Соответствует соотношению сторон кинонегатива, снятого в формате «Супер-35» с шагом кадра в 3 перфорации. Такое же соотношение сторон было у кадра негатива вышедшей из употребления усовершенствованной фотосистемы.
2:1 (18:9)
Один из стандартов кашетированных фильмов и формат изображения контактной фильмокопии «Виста-Вижн» с размерами кадра 18×36 мм (по другим данным кадр фильмокопии обладал соотношением 1,96:1)[18]. Киносистема «Суперскоп» была основана на квадратном кадре фильмокопии, который проецировался на экран с двукратным анаморфированием, давая изображение с пропорциями 2:1[19]. Такое же соотношение сторон считается стандартным для современных форматов широкоэкранных фильмокопий «Юнивизиум» и «Максивижн» (англ. Univisium, Maxivision) с укороченным шагом кадра и без аналоговой оптической фонограммы. Современные телесериалы в сетях онлайн-дистрибуции стали часто использовать этот формат[20].
2,05:1 (18,5:9)
Соотношение сторон замеченное у телефонов фирмы «Samsung» замечено в первый раз на модели Samsung Galaxy S8. Технология так же называется WQHD+. Соотношение сторон имеет разрешение 2960×1440.
2,17:1(19,5:9)
Соотношение сторон замеченное у смартфонов фирмы «Apple» замечено в первый раз на модели iPhone X. Соотношение сторон имеет разрешение 2436×1125.
2,2:1
Соотношение сторон кадра большинства широкоформатных киносистем, основанных на использовании широкой киноплёнки 70-мм и сферической оптики[21]. Первой из таких систем стала американская «Todd-AO», на основе которой разработана советская система широкоформатного кино НИКФИ (Sovscope70) с тем же соотношением сторон кадра 2,2:1[22]. В настоящее время существует только как формат фильмокопий, печатающихся с негатива, снятого в формате «Супер-35» или — реже — в одном из анаморфированных форматов.
2,3:1 (21:9)
Формат экрана LED-телевизоров, выпускаемых некоторыми производителями. Впервые такой экран с диагональю 56 дюймов создан компанией Philips в 2009 году[23][24]. Такое соотношение сторон наилучшим образом подходит для просмотра фильмов, снятых по системе CinemaScope или его современных версий с кадром 2,39:1[25]. Однако, распространения такие экраны не получили из-за трудностей согласования с существующим цифровым контентом. Видео высокой чёткости стандарта 1920×1080 отображается на таких экранах с чёрным каше сверху, снизу и с боков в режиме Windowbox. Вписать широкоэкранный кадр в экран без чёрных полей возможно только путём интерполяции с потерей чёткости. Формат экрана, вопреки ожиданиям, не был включён в опции новых стандартов Blu-Ray Ultra HD, что резко сузило спрос на мониторы такого формата. В результате большинство производителей бытовой техники отказались от их выпуска, и первым это сделал Philips в 2012 году[26].
2,35:1
В 1953 году, кинокомпанией «XX век Фокс» был внедрён анаморфированный формат «Синемаскоп» (англ. «CinemaScope»), позволивший с помощью анаморфотной киносъёмочной оптики использовать стандартную 35-мм киноплёнку и стандартное киносъёмочное и кинопроекционное оборудование с незначительными модификациями. Соотношение ширины и высоты кадра стало привычным 2,35:1 после добавления оптической фонограммы к четырём магнитным. Сегодня система «Синемаскоп» практически не применяется, а вместо неё используются камеры и анаморфотная оптика фирм «Panavision» и «Arri»[27].
Советская система широкоэкранного кино использовала принцип оптического сжатия изображения и способ звуковоспроизведения разработанные для системы «Синемаскоп». На подобных принципах были построены и другие анаморфотные широкоэкранные системы такие как «Tohoscope», «Dialyscope», «Franscope», «Grandscope», «Agascope», «Arriscope» и т. п.
2,39:1; 2,4:1 (Scope)
В 1970 году для уменьшения заметности склеек негатива и фильмокопий анаморфированных форматов, высота кадра была немного уменьшена, и формат приобрёл окончательное соотношение 2,39:1—2,4:1[28][17]. Последняя цифра является округлённым значением. В настоящее время соотношение сторон кадра 2,39:1 (Scope) является одним из стандартных форматов современного широкоэкранного цифрового кинематографа.
2,55:1
Соотношение сторон ранних анаморфированных форматов, в том числе «Синемаскоп» и «Синемаскоп-55»[29][30]. Такое соотношение сторон экрана существовало до 1954 года, когда к четырёхканальной магнитной фонограмме была добавлена стандартная оптическая, занявшая часть пространства фильмокопии, отводившегося изображению. В настоящее время не используется.
2,6:1
Чтобы увеличить горизонтальное поле зрения и усилить восприятие фильма, кинокомпанией «Синерама» (англ. Cinerama) была изобретена и коммерчески внедрена панорамная система трёхплёночной киносъёмки и кинопроекции на специальных, сильно изогнутых огромных экранах шириной до 30 м с соотношением ширины и высоты кадра 2,6:1[31]. Система «Синера́ма» предусматривала высококачественный способ записи и воспроизведения семиканального объёмного звука с отдельной 35-миллиметровой синхронизированной магнитной фонограммы. При такой системе звук следовал за изображением на экране за счёт воспроизведения разными громкоговорителями, расположенными вокруг зрителей.
Первый фильм снятый по системе «Синерама» — документально-видовой (англ. travelogue) «Это „Синерама“» (англ. «This Is Cinerama») был впервые показан публике в 1952 году в специально построенном и оборудованном кинотеатре. Успех фильма был настолько велик, что он не сходил с экранов в течение двух лет. Несмотря на сложность и громоздкость системы «Синерама» были созданы ещё 7 фильмов, включая три художественных: «Как был завоёван Запад» (англ. «How the West Was Won») и «Удивительный мир братьев Гримм» (англ. «The Wonderful World Of Brothers Grimm») (оба в 1962 г.) и «Парусник: путешествие Кристиана Радика» (англ. «Windjammer: The Voyage of Christian Radich» — съёмки по системе «Синеми́рэкл» (англ. «Cinemiracle», 1958, прокат в залах и по системе «Синерама»). Советская система «Кинопанорама» была разработана на основе и с учётом ошибок «Синерамы». Изображение обладает таким же соотношением сторон 2,6:1[22].
2,75:1 (11:4)
В 1957 году «Метро-Голдвин-Майер» совместно с фирмой «Panavision» разработала систему «MGM Camera 65», которая в дальнейшем стала называться «Ultra Panavision 70». Система была идентична «Тодд-АО» (65/70), но использовала анаморфотную оптику при съёмке и проекции, увеличивая соотношение ширины к высоте до 2,75:1[32][33].
В 1959 году «Panavision» приобрела отдел киносъёмочной техники студии MGM. В том же году появилась система «Super Panavision 70», которая была практически копией «Тодд-АО», но использовала значительно более компактные камеры.
Иные соотношения сторон
Существуют киноаттракционы с иным соотношением сторон экрана (например, круговая панорама с обзором 360°). Всё это призвано погрузить зрителя в атмосферу фильма и усилить впечатление от просмотра.
Видео по теме
См. также
Примечания
↑ При этом из 576 активных строк развёртки изображение содержат только 494
Источники
↑ Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 36.
↑ The Rich Man’s Poor Man’s Version of CinemaScope (англ.). The American WideScreen Museum. Проверено 3 августа 2012. Архивировано 7 сентября 2012 года.
↑ 123Сергей Асмаков. Широкий формат: за и против (рус.). Обзоры. Компьютер Пресс (июль 2009). Проверено 16 марта 2015.
↑ Какой формат монитора выбрать?. Проверено 25 февраля 2013. Архивировано 26 февраля 2013 года.
↑ Киноплёнки и их обработка, 1964, с. 66.
↑ Коноплёв, 1975, с. 28.
↑ Леонид Коновалов. Форматы кадра (рус.). Кинофотопроцессы. Леонид Коновалов (18 ноября 2011). Проверено 26 сентября 2012. Архивировано 16 октября 2012 года.
↑ Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 42.
↑ Specifications at a glance — VistaVision (англ.). The American WideScreen Museum. Проверено 21 мая 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
↑ Области безопасности программ с широкоэкранным 16:9 и стандартным 4:3 форматами изображения (рус.). РЕКОМЕНДАЦИЯ МСЭ-R BT.1379-2. ITU. Проверено 2 декабря 2012. Архивировано 4 декабря 2012 года.
↑ Распоряжение Правительства Российской Федерации от 29 ноября 2007 г. № 1700-р «О Концепции развития телерадиовещания в Российской Федерации на 2008—2015 годы» (в ред. Постановления Правительства РФ от 10.03.2009 N 219)
↑ Лето в широком формате — Акции Первого — Первый канал
↑ Коноплёв, 1975, с. 32.
↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 14.
↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 66.
↑ Коноплёв, 1975, с. 30.
↑ 12 Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 38.
↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 71.
↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 18.
↑ Benedict Seal. From Storaro to Star Trek: Discovery – 2:1 aspect ratio’s big journey to the small screen (англ.). VODzilla.co (25 September 2017).
↑ Коноплёв, 1975, с. 33.
↑ 12 Киноплёнки и их обработка, 1964, с. 66.
↑ 2010-12-10. Philips launches World’s First Cinema Proportion Full HD 3D LED Pro TV with Ambilight (англ.). Philips Media. Проверено 20 марта 2017.
↑ Rasmus Larsen. Exclusive first-look at Philips Cinema 21:9 (англ.). Flatpanelshd (5 March 2009). Проверено 20 марта 2017.
↑ Paul Miller. Vizio bringing 21:9 Cinema HDTV to CES with 2560 x 1080 resolution (англ.). Engadget (1 April 2011). Проверено 20 марта 2017.
↑ Philips discontinuing super-wide Cinema 21:9 TVs due to lack of demand (англ.). The Verge (28 August 2012). Проверено 20 марта 2017.
↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 15.
↑ Facts On The Aspect Ratio (англ.). The American WideScreen Museum. Проверено 5 августа 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.
↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 76.
↑ Основы кинотехники, 1965, с. 533.
↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 41.
↑ Фотокинотехника, 1981, с. 422.
↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 32.
Литература
Е. А. Иофис. Глава II. Оценка свойств киноплёнок // Киноплёнки и их обработка / В. С. Богатова. — М.,: «Искусство», 1964. — С. 24—68. — 300 с.
Е. М. Голдовский. Основы кинотехники / Л. О. Эйсымонт. — М.,: «Искусство», 1965. — 636 с.
Голдовский Е. М. От немого кино к панорамному / Н. Б. Прокофьева. — М.,: Издательство Академии наук СССР, 1961. — 149 с.
Б. Н. Коноплёв. Глава II. Классификация кинофильмов // Основы фильмопроизводства / В. С. Богатова. — 2-е изд.. — М.: «Искусство», 1975. — 448 с. — 5000 экз.
И. Б. Гордийчук, В. Г. Пелль. Раздел I. Системы кинематографа // Справочник кинооператора / Н. Н. Жердецкая. — М.,: «Искусство», 1979. — С. 7-67. — 440 с.
Ссылки
Соотношение сторон экрана — Википедия. Что такое Соотношение сторон экрана
Соотноше́ние сторо́н экра́на или Отноше́ние ширины́ ка́дра к высоте́ (англ. aspect ratio) — понятие в фотографии, кинематографе и телевидении, описывающее формат изображения. Один из основных параметров всех кинематографических систем и телевизионных стандартов. Применительно к компьютерным мониторам и другим устройствам отображения термин используется в качестве технического параметра дисплея. В кинематографе применяется обозначение соотношения сторон экрана, отличное от фотографии и телевидения, в которых соотношение обозначается целыми числами[1]. В киностандартах короткая сторона принимается равной единице, а длинная сторона обозначается десятичной дробью, показывающей отношение к короткой стороне.
Содержание
1 Наиболее распространённые соотношения
1.1 1:1
1.2 1,25:1 (5:4)
1.3 1,33:1 (4:3)
1.4 1,34:1
1.5 1,375:1
1.6 1,5:1 (3:2)
1.7 1,56:1 (14:9)
1.8 1,6:1 (16:10)
1.9 1,66:1; 1,85:1 (Flat)
1.10 1,78:1 (16:9)
1.11 2:1 (18:9)
1.12 2,05:1 (18,5:9)
1.13 2,17:1(19,5:9)
1.14 2,2:1
1.15 2,3:1 (21:9)
1.16 2,35:1
1.17 2,39:1; 2,4:1 (Scope)
1.18 2,55:1
1.19 2,6:1
1.20 2,75:1 (11:4)
1.21 Иные соотношения сторон
2 См. также
3 Примечания
4 Источники
5 Литература
6 Ссылки
Наиболее распространённые соотношения
Если для кинематографических систем соотношение сторон экрана является техническим параметром, учитывающим размеры кадрового окна и коэффициент анаморфирования, то для систем телевидения и компьютерных мониторов эта же величина непосредственно привязана к стандарту разложения и разрешению в пикселях при определённом соотношении его сторон. Однако, в большинстве случаев пиксель считается квадратным. Подавляющая часть видеоконтента использует горизонтальный кадр, поэтому первая цифра, обозначающая горизонтальный размер, всегда больше второй. Исключение составляет мобильное видео с вертикальным кадром 16:9, получившее распространение благодаря приложению Snapchat. Это единственный случай, когда большая цифра обозначает вертикальную сторону кадра.
1:1
Квадратный кадр до недавнего времени использовался только в фотографии. Преимуществом такого соотношения сторон была возможность конструирования аппаратуры, не требующей поворота для выбора вертикальной или горизонтальной компоновки кадра. Наиболее известные форматы квадратного кадра — среднеформатный 6×6 сантиметров и малоформатный тип-126 с кадром 28×28 миллиметров. Гораздо шире известен квадратный формат 7,9×7,9 сантиметров интегральных комплектов для моментальной фотографии серий Polaroid «SX-70» и тип-600. Считается, что особенности этих технологий и формат кадра стали основой квадратных изображений социальной сети Instagram. В кинематографе квадратный кадр 18,67×18,67 миллиметров использовался для фильмокопий системы «Суперскоп», при проекции дававший широкоэкранное изображение[2]. В настоящее время квадратный кадр получил широкое распространение в мобильном видео. Большую роль в этом сыграла социальная сеть Instagram с квадратным форматом фотографий.
1,25:1 (5:4)
Ранние модели компьютерных мониторов с разрешением 1280×1024 пикселя обладали таким соотношением сторон экрана[3]. В повседневной практике им часто приписывают соотношение 4:3, что не совсем верно[4]. В 2010-х годах постепенно вытесняются широкоэкранными мониторами 16:10 и 16:9.
1,33:1 (4:3)
С 1895 года кадр большинства кинематографических систем на 35-мм киноплёнке имел размеры 18×24 мм, обеспечивая соотношение сторон 1,33:1. Отсутствие оптической фонограммы на плёнке давало возможность занять изображением всю ширину между перфорациями, равную 1 дюйму (25,4 мм). В современном кинематографе такой кадр иногда называется «немым» и используется в производственном формате «Супер-35» со стандартным шагом кадра в 4 перфорации. Полуформатные фотоаппараты имеют кадр, совпадающий с немым кинематографическим, и то же соотношение сторон.
Сенсоры формата «Супер-35» с таким соотношением сторон применяются в большинстве цифровых кинокамер, однако в практической деятельности используется только часть площади сенсора при съёмке со скрытым кашетированием, или изображение, снятое анаморфотной оптикой, впоследствии трансформируется в широкоэкранное. Поэтому конечное изображение, получаемое с такой киноплёнки или цифровой камеры, имеет другое соотношение сторон кадра.
В аналоговом телевидении стандартной чёткости стандартным считается соотношение сторон экрана 4:3, позаимствованное у кинематографа. В цифровом телевидении 4:3 используется наряду с другими форматами, а для алгоритма компрессии MPEG-2 это стандартный кадр. Современные цифровые компактные фотокамеры обладают таким же соотношением сторон кадра, ведущим своё происхождение от соотношения сторон экрана первых компьютерных мониторов и стандартов разрешения VGA и EGA. Наиболее распространённый формат мониторов до середины 2000-х годов с разрешениями 1024×768, 1152×864 и 1600×1200 пикселей. Позднее телевизоры и мониторы формата 4:3 начали вытесняться широкоэкранными мониторами с соотношением сторон 16:9.
1,34:1
Формат IMAX использует широкую кинопленку 70-мм с продольным расположением кадра. Ключевая особенность формата заключается в планировке кинозала с экраном, рассматриваемым с небольшого расстояния. За счёт этого границы изображения становятся малозаметными, повышая эффект присутствия. Соотношение сторон экрана, близкое к классическому, примерно соответствует полю зрения человека. Такое же соотношение сторон экрана даёт стандартный формат на 16-мм киноплёнке[5].
1,375:1
С появлением звука в кинематографе соотношение изменилось, поскольку теперь на плёнку впечатывалась оптическая фонограмма. Это привело к изменению размеров кадра и новому соотношению 1,37:1 (более точно, 1,375:1)[6]классического формата, поскольку для сохранения прямоугольного кадра при том же его шаге потребовалось увеличить межкадровый промежуток. Такое решение уменьшило полезную площадь изображения на пленке, но дало возможность использовать те же механизмы киноаппаратуры, что и в немом кино. Соотношение сторон кадра, называемое «классическим», было узаконено в 1932 году Американской академией киноискусства[7]. Академический кадр считается близким к телевизионному кадру 4:3 и по телевидению стандартной чёткости передаётся целиком практически без потерь.
В середине 1950-х годов обычный формат с классическим соотношением стал уступать своё место форматам с более широким экраном. Это было вызвано в первую очередь широкой популярностью телевизионного вещания в США и резким падением доходов от кинопроизводства и кинопроката. Конкуренция с цветным телевидением привела к почти полному переходу кинопроизводства на цветную плёнку и к увеличению производства киноспектаклей, поставленных с большим размахом, а затем и к изменению соотношения сторон увеличившихся киноэкранов.
1,5:1 (3:2)
Соотношение сторон негатива кинематографического формата «Виста-Вижн» (англ. VistaVision), в котором кадр расположен вдоль киноплёнки, передвигающейся в аппарате горизонтально, так же как в аппаратуре IMAX[8][9]. Кадр «Виста Вижн» по размеру и расположению близок к малоформатному фотографическому негативу, снятому на фотопленке (тип-135) или среднеформатному кадру 6×9 см. В отличие от практически не использующегося широкоплёночного формата, кадр размером 24×36 мм до сих пор существует без каких-либо изменений почти сто лет. Такое же соотношение сторон фотоотпечатка 10×15 см позволяет печатать малоформатный кадр без потерь. В современной цифровой фотографии подавляющее большинство однообъективных зеркальных цифровых фотокамер обладает таким соотношением сторон кадра. Это относится не только к «полнокадровой матрице», имеющей физический размер, равный пленочному, но и к матрицам таких же камер, обладающим уменьшенными размерами. Многие цифровые фотоаппараты, не являющиеся зеркальными, также имеют такое соотношение сторон кадра и матрицы.
1,56:1 (14:9)
Использование кадра 14:9 в разных вещательных форматах
Соотношение сторон экрана, узаконенное как промежуточный международный формат, использующийся в период перехода от аналогового телевещания стандартной чёткости в формате 4:3 к цифровому с кадром 16:9. Соглашение отражено в рекомендации ITU под номером BT.1379 и предусматривает такое соотношение для одновременного вещания того же контента в разных форматах[10]. При производстве телепрограмм используется видео, снятое в формате 16:9, со скрытым кашетированием до формата 14:9. В случае аналогового вещания изображение видеозаписи обрезается до формата 14:9 и вписывается в кадр 4:3 с леттербоксингом. В обычных телевизорах такое изображение с узкими чёрными полями сверху и снизу заполняет бо́льшую часть экрана, чем в случае трансляции полного кадра 16:9 в той же технике. При этом обрезке подвергаются относительно небольшие части кадра 16:9, не содержащие сюжетно важных деталей. Это не требует пансканирования исходного видео и позволяет переводить формат автоматически. На широкоэкранных телевизорах, большинство из которых имеет установку «14:9» такое изображение заполняет бо́льшую часть экрана без искажения пропорций. В случае цифрового вещания в формате 16:9 исходная видеозапись может быть использована без обрезки.
Такой формат особенно актуален при одновременном вещании по цифровой и аналоговой технологиям в период перехода к цифровому телевидению, осуществляемому в России до 2015 года[11]. 1 июня 2011 года Первый канал, первым из федеральных каналов России перешёл на формат вещания 14:9 (для аналогового эфирного и кабельного вещания)[П 1] и 16:9 (для цифрового и спутникового вещания)[12].
В кинематографе близкое соотношение сторон было у кадра советского производственного формата УФК[13]. Получаемое на кинопленке изображение без больших потерь трансформировалось при печати в широкоэкранные форматы, и при этом годилось для показа по телевидению. Однако, исходное соотношение сторон никогда не использовалось в конечных копиях, оставаясь лишь форматом негатива.
1,6:1 (16:10)
Соотношение сторон экрана первых широкоформатных компьютерных мониторов, а также экранов многих моделей ноутбуков с разрешениями 1280×800, 1440×900 и 1680×1050 пикселей[3]. В маркетинговых целях часто обозначается как 16:10. Наиболее близко к величине «золотого сечения» 1,6180339887. Такое соотношение сторон очень популярно у Apple MacBook, в частности у MacBook, MacBook Pro и у MacBook Air.
1,66:1; 1,85:1 (Flat)
Кинокомпания «Парамаунт» (англ. «Paramount Pictures») первой разработала широкоэкранную киносистему с кашетированным кадром, отличающуюся от классического уменьшенной высотой кадра, рассчитанного на проекцию короткофокусным объективом на большой экран[14][15]. Первый фильм «Шейн», снятый по такой технологии и вышедший на экраны в марте 1953 года, обладал соотношением сторон 1,66:1. В мае того же года кинокомпания «Юнивёрсал Пикчерз» (англ. Universal) выпустила первый кашетированный фильм с соотношением сторон 1,85:1. Технология быстро стала популярной и получила статус международного стандарта[16]. В Европе наибольшее распространение получил формат 1,66:1, а в США и Северной Америке — 1,85:1.
В современном цифровом кинематографе последний стандарт стал одним из двух основных — Flat. Соотношение сторон 1,66:1 имеет кадр негатива производственного формата «Супер-16»[17].
1,78:1 (16:9)
Широкоэкранный формат 16:9 используется в телевидении высокой чёткости (ТВЧ, HDTV) и при цифровом вещании телевидения стандартной чёткости (SDTV). В ТВЧ этому соотношению соответствуют разрешения 1920×1080 и 1280×720 с квадратным пикселем, а в телевидении стандартной чёткости используется цифровое анаморфирование и прямоугольный пиксель. Является стандартным соотношением сторон экрана в телевизорах с широким экраном и наиболее распространённым в современных компьютерных мониторах. Чаще всего встречаются разрешения мониторов 1920×1080, 1600×900, 1366×768, а также соответствующие стандартам ТВЧ[3]. Соответствует соотношению сторон кинонегатива, снятого в формате «Супер-35» с шагом кадра в 3 перфорации. Такое же соотношение сторон было у кадра негатива вышедшей из употребления усовершенствованной фотосистемы.
2:1 (18:9)
Один из стандартов кашетированных фильмов и формат изображения контактной фильмокопии «Виста-Вижн» с размерами кадра 18×36 мм (по другим данным кадр фильмокопии обладал соотношением 1,96:1)[18]. Киносистема «Суперскоп» была основана на квадратном кадре фильмокопии, который проецировался на экран с двукратным анаморфированием, давая изображение с пропорциями 2:1[19]. Такое же соотношение сторон считается стандартным для современных форматов широкоэкранных фильмокопий «Юнивизиум» и «Максивижн» (англ. Univisium, Maxivision) с укороченным шагом кадра и без аналоговой оптической фонограммы. Современные телесериалы в сетях онлайн-дистрибуции стали часто использовать этот формат[20].
2,05:1 (18,5:9)
Соотношение сторон замеченное у телефонов фирмы «Samsung» замечено в первый раз на модели Samsung Galaxy S8. Технология так же называется WQHD+. Соотношение сторон имеет разрешение 2960×1440.
2,17:1(19,5:9)
Соотношение сторон замеченное у смартфонов фирмы «Apple» замечено в первый раз на модели iPhone X. Соотношение сторон имеет разрешение 2436×1125.
2,2:1
Соотношение сторон кадра большинства широкоформатных киносистем, основанных на использовании широкой киноплёнки 70-мм и сферической оптики[21]. Первой из таких систем стала американская «Todd-AO», на основе которой разработана советская система широкоформатного кино НИКФИ (Sovscope70) с тем же соотношением сторон кадра 2,2:1[22]. В настоящее время существует только как формат фильмокопий, печатающихся с негатива, снятого в формате «Супер-35» или — реже — в одном из анаморфированных форматов.
2,3:1 (21:9)
Формат экрана LED-телевизоров, выпускаемых некоторыми производителями. Впервые такой экран с диагональю 56 дюймов создан компанией Philips в 2009 году[23][24]. Такое соотношение сторон наилучшим образом подходит для просмотра фильмов, снятых по системе CinemaScope или его современных версий с кадром 2,39:1[25]. Однако, распространения такие экраны не получили из-за трудностей согласования с существующим цифровым контентом. Видео высокой чёткости стандарта 1920×1080 отображается на таких экранах с чёрным каше сверху, снизу и с боков в режиме Windowbox. Вписать широкоэкранный кадр в экран без чёрных полей возможно только путём интерполяции с потерей чёткости. Формат экрана, вопреки ожиданиям, не был включён в опции новых стандартов Blu-Ray Ultra HD, что резко сузило спрос на мониторы такого формата. В результате большинство производителей бытовой техники отказались от их выпуска, и первым это сделал Philips в 2012 году[26].
2,35:1
В 1953 году, кинокомпанией «XX век Фокс» был внедрён анаморфированный формат «Синемаскоп» (англ. «CinemaScope»), позволивший с помощью анаморфотной киносъёмочной оптики использовать стандартную 35-мм киноплёнку и стандартное киносъёмочное и кинопроекционное оборудование с незначительными модификациями. Соотношение ширины и высоты кадра стало привычным 2,35:1 после добавления оптической фонограммы к четырём магнитным. Сегодня система «Синемаскоп» практически не применяется, а вместо неё используются камеры и анаморфотная оптика фирм «Panavision» и «Arri»[27].
Советская система широкоэкранного кино использовала принцип оптического сжатия изображения и способ звуковоспроизведения разработанные для системы «Синемаскоп». На подобных принципах были построены и другие анаморфотные широкоэкранные системы такие как «Tohoscope», «Dialyscope», «Franscope», «Grandscope», «Agascope», «Arriscope» и т. п.
2,39:1; 2,4:1 (Scope)
В 1970 году для уменьшения заметности склеек негатива и фильмокопий анаморфированных форматов, высота кадра была немного уменьшена, и формат приобрёл окончательное соотношение 2,39:1—2,4:1[28][17]. Последняя цифра является округлённым значением. В настоящее время соотношение сторон кадра 2,39:1 (Scope) является одним из стандартных форматов современного широкоэкранного цифрового кинематографа.
2,55:1
Соотношение сторон ранних анаморфированных форматов, в том числе «Синемаскоп» и «Синемаскоп-55»[29][30]. Такое соотношение сторон экрана существовало до 1954 года, когда к четырёхканальной магнитной фонограмме была добавлена стандартная оптическая, занявшая часть пространства фильмокопии, отводившегося изображению. В настоящее время не используется.
2,6:1
Чтобы увеличить горизонтальное поле зрения и усилить восприятие фильма, кинокомпанией «Синерама» (англ. Cinerama) была изобретена и коммерчески внедрена панорамная система трёхплёночной киносъёмки и кинопроекции на специальных, сильно изогнутых огромных экранах шириной до 30 м с соотношением ширины и высоты кадра 2,6:1[31]. Система «Синера́ма» предусматривала высококачественный способ записи и воспроизведения семиканального объёмного звука с отдельной 35-миллиметровой синхронизированной магнитной фонограммы. При такой системе звук следовал за изображением на экране за счёт воспроизведения разными громкоговорителями, расположенными вокруг зрителей.
Первый фильм снятый по системе «Синерама» — документально-видовой (англ. travelogue) «Это „Синерама“» (англ. «This Is Cinerama») был впервые показан публике в 1952 году в специально построенном и оборудованном кинотеатре. Успех фильма был настолько велик, что он не сходил с экранов в течение двух лет. Несмотря на сложность и громоздкость системы «Синерама» были созданы ещё 7 фильмов, включая три художественных: «Как был завоёван Запад» (англ. «How the West Was Won») и «Удивительный мир братьев Гримм» (англ. «The Wonderful World Of Brothers Grimm») (оба в 1962 г.) и «Парусник: путешествие Кристиана Радика» (англ. «Windjammer: The Voyage of Christian Radich» — съёмки по системе «Синеми́рэкл» (англ. «Cinemiracle», 1958, прокат в залах и по системе «Синерама»). Советская система «Кинопанорама» была разработана на основе и с учётом ошибок «Синерамы». Изображение обладает таким же соотношением сторон 2,6:1[22].
2,75:1 (11:4)
В 1957 году «Метро-Голдвин-Майер» совместно с фирмой «Panavision» разработала систему «MGM Camera 65», которая в дальнейшем стала называться «Ultra Panavision 70». Система была идентична «Тодд-АО» (65/70), но использовала анаморфотную оптику при съёмке и проекции, увеличивая соотношение ширины к высоте до 2,75:1[32][33].
В 1959 году «Panavision» приобрела отдел киносъёмочной техники студии MGM. В том же году появилась система «Super Panavision 70», которая была практически копией «Тодд-АО», но использовала значительно более компактные камеры.
Иные соотношения сторон
Существуют киноаттракционы с иным соотношением сторон экрана (например, круговая панорама с обзором 360°). Всё это призвано погрузить зрителя в атмосферу фильма и усилить впечатление от просмотра.
См. также
Примечания
↑ При этом из 576 активных строк развёртки изображение содержат только 494
Источники
↑ Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 36.
↑ The Rich Man’s Poor Man’s Version of CinemaScope (англ.). The American WideScreen Museum. Проверено 3 августа 2012. Архивировано 7 сентября 2012 года.
↑ 123Сергей Асмаков. Широкий формат: за и против (рус.). Обзоры. Компьютер Пресс (июль 2009). Проверено 16 марта 2015.
↑ Какой формат монитора выбрать?. Проверено 25 февраля 2013. Архивировано 26 февраля 2013 года.
↑ Киноплёнки и их обработка, 1964, с. 66.
↑ Коноплёв, 1975, с. 28.
↑ Леонид Коновалов. Форматы кадра (рус.). Кинофотопроцессы. Леонид Коновалов (18 ноября 2011). Проверено 26 сентября 2012. Архивировано 16 октября 2012 года.
↑ Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 42.
↑ Specifications at a glance — VistaVision (англ.). The American WideScreen Museum. Проверено 21 мая 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
↑ Области безопасности программ с широкоэкранным 16:9 и стандартным 4:3 форматами изображения (рус.). РЕКОМЕНДАЦИЯ МСЭ-R BT.1379-2. ITU. Проверено 2 декабря 2012. Архивировано 4 декабря 2012 года.
↑ Распоряжение Правительства Российской Федерации от 29 ноября 2007 г. № 1700-р «О Концепции развития телерадиовещания в Российской Федерации на 2008—2015 годы» (в ред. Постановления Правительства РФ от 10.03.2009 N 219)
↑ Лето в широком формате — Акции Первого — Первый канал
↑ Коноплёв, 1975, с. 32.
↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 14.
↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 66.
↑ Коноплёв, 1975, с. 30.
↑ 12 Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 38.
↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 71.
↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 18.
↑ Benedict Seal. From Storaro to Star Trek: Discovery – 2:1 aspect ratio’s big journey to the small screen (англ.). VODzilla.co (25 September 2017).
↑ Коноплёв, 1975, с. 33.
↑ 12 Киноплёнки и их обработка, 1964, с. 66.
↑ 2010-12-10. Philips launches World’s First Cinema Proportion Full HD 3D LED Pro TV with Ambilight (англ.). Philips Media. Проверено 20 марта 2017.
↑ Rasmus Larsen. Exclusive first-look at Philips Cinema 21:9 (англ.). Flatpanelshd (5 March 2009). Проверено 20 марта 2017.
↑ Paul Miller. Vizio bringing 21:9 Cinema HDTV to CES with 2560 x 1080 resolution (англ.). Engadget (1 April 2011). Проверено 20 марта 2017.
↑ Philips discontinuing super-wide Cinema 21:9 TVs due to lack of demand (англ.). The Verge (28 August 2012). Проверено 20 марта 2017.
↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 15.
↑ Facts On The Aspect Ratio (англ.). The American WideScreen Museum. Проверено 5 августа 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.
↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 76.
↑ Основы кинотехники, 1965, с. 533.
↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 41.
↑ Фотокинотехника, 1981, с. 422.
↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 32.
Литература
Е. А. Иофис. Глава II. Оценка свойств киноплёнок // Киноплёнки и их обработка / В. С. Богатова. — М.,: «Искусство», 1964. — С. 24—68. — 300 с.
Е. М. Голдовский. Основы кинотехники / Л. О. Эйсымонт. — М.,: «Искусство», 1965. — 636 с.
Голдовский Е. М. От немого кино к панорамному / Н. Б. Прокофьева. — М.,: Издательство Академии наук СССР, 1961. — 149 с.
Б. Н. Коноплёв. Глава II. Классификация кинофильмов // Основы фильмопроизводства / В. С. Богатова. — 2-е изд.. — М.: «Искусство», 1975. — 448 с. — 5000 экз.
И. Б. Гордийчук, В. Г. Пелль. Раздел I. Системы кинематографа // Справочник кинооператора / Н. Н. Жердецкая. — М.,: «Искусство», 1979. — С. 7-67. — 440 с.
Ссылки
Соотношение сторон экрана — это… Что такое Соотношение сторон экрана?
Соотноше́ние сторо́н экра́на или Отноше́ние ширины́ ка́дра к высоте́ (англ. aspect ratio) — понятие в фотографии, кинематографе и в телевидении. В кинематографе применяется обозначение соотношения сторон экрана, отличное[1] от фотографии и телевидения, в которых соотношение обозначается целыми числами. В киностандартах короткая сторона принимается равной единице, а длинная сторона обозначается десятичной дробью, показывающей отношение к короткой стороне.
Содержание
1 Наиболее распространённые соотношения
1.1 1,33:1 (4:3)
1.2 1,375:1
1.3 1,43:1
1.4 1,5:1 (3:2)
1.5 1,56:1 (14:9)
1.6 1,6:1 (16:10)
1.7 1,66:1; 1,85:1 (Flat)
1.8 1,78:1 (16:9)
1.9 2,2:1
1.10 2,35:1
1.11 2,39:1; 2,4:1 (Scope)
1.12 2,55:1
1.13 2,6:1
1.14 2,75:1
1.15 Иные соотношения сторон
2 См. также
3 Примечания
4 Литература
5 Ссылки
Наиболее распространённые соотношения
1,33:1 (4:3)
С 1895 года кадр киноплёнки большинства кинематографических систем имел размеры 18×24 мм, обеспечивая соотношение сторон 1,33:1. Отсутствие оптической фонограммы на плёнке давало возможность занять изображением всю ширину между перфорациями, равную 25 мм. В современном кинематографе такой кадр иногда называется «немым» и используется в производственном формате «Супер-35» со стандартным шагом кадра в 4 перфорации. В телевидении стандартной чёткости применяется такое же соотношение сторон экрана, обозначаемое 4:3. На сегодняшний день 4:3 — стандартное соотношение для алгоритма сжатия MPEG-2.
В начале 2000-х, формат 4:3 начал исчезать с экранов телевизоров. Его постепенно вытесняют анаморфированное изображение цифрового телевидения стандартной чёткости и телевидение высокой чёткости с соотношением сторон кадра 16:9. Однако, часть компьютерных мониторов до сих пор выпускается с соотношением сторон экрана 4:3. Сенсоры формата «Супер-35» с таким соотношением сторон применяются в большинстве цифровых кинокамер, однако в практической деятельности используется только часть площади сенсора при съемке с кашетированием, или изображение, снятое анаморфотной оптикой, впоследствии трансформируется в широкоэкранное. Поэтому, конечное изображение, получаемое с такой киноплёнки или цифровой камеры имеет другое соотношение сторон кадра.
Современные цифровые фотоаппараты компактного класса обладают таким же соотношением сторон кадра, ведущим свое происхождение от соотношения сторон экрана первых компьютерных мониторов и стандартов разрешения.
1,375:1
С появлением звука в кинематографе соотношение слегка увеличилось, поскольку теперь на плёнке записывалась и оптическая фонограмма. Это привело к изменению размеров кадра и новому соотношению 1,37:1 (более точно, 1,375:1)[2]обычного формата, поскольку для сохранения прямоугольного кадра при том же его шаге потребовалось увеличить межкадровый промежуток. Такое решение уменьшило полезную площадь изображения на пленке, но дало возможность использовать те же механизмы киноаппаратуры, что и в немом кино. Соотношение сторон кадра, называемое «классическим», было узаконено в 1932 году Американской академией киноискусства. Академический кадр считается близким к телевизионному кадру 4:3 и по телевидению стандартной чёткости передаётся целиком практически без потерь.
В середине 1950-х годов обычный формат с классическим соотношением стал уступать свое место форматам с более широким экраном. Это было вызвано в первую очередь широкой популярностью телевизионного вещания в США и резким падением доходов от кинопроизводства и кинопроката. Конкуренция с чёрно-белым телевидением привела к почти полному переходу кинопроизводства на цветную плёнку и к увеличению производства киноспектаклей, поставленных с большим размахом, а затем и к изменению соотношения сторон увеличившихся киноэкранов.
1,43:1
Формат IMAX использует широкую кинопленку 70-мм с продольным расположением кадра.
1,5:1 (3:2)
Соотношение сторон кадра кинематографического формата «Виста-Вижн» (англ. VistaVision), в котором кадр расположен вдоль киноплёнки, передвигающейся в аппарате горизонтально, так же как в аппаратуре IMAX. Кадр «Виста Вижн» по размеру и расположению почти точно соответствует фотографическому негативу, снятому на малоформатной фотопленке (тип-135). Такой кадр размером 24х36 мм существует почти сто лет без каких-либо изменений. В современной цифровой фотографии подавляющее большинство однообъективных зеркальных цифровых фотокамер обладает таким соотношением сторон кадра. Это относится не только к «полнокадровой матрице», имеющей физический размер, равный пленочному, но и к матрицам таких же камер, обладающим уменьшенными размерами. Многие цифровые фотоаппараты, не являющиеся зеркальными, также имеют такой формат кадра и матрицы.
1,56:1 (14:9)
Использование кадра 14:9 в разных вещательных форматах
Соотношение сторон экрана, узаконенное как промежуточный международный формат, использующийся в период перехода от аналогового телевещания стандартной чёткости в формате 4:3 к цифровому с кадром 16:9. Соглашение отражено в рекомендации ITU под номером BT.1379 и предусматривает такое соотношение для одновременного вещания контента в разных форматах[3]. При производстве телепрограмм используется видео, снятое в формате 16:9, со скрытым кашетированием до формата 14:9. В случае аналогового вещания изображение видеозаписи обрезается до формата 14:9 и вписывается в кадр 4:3 с леттербоксингом. В обычных телевизорах такое изображение с узкими чёрными полями сверху и снизу заполняет бо́льшую часть экрана, чем в случае трансляции полного кадра 16:9 в той же технике. При этом обрезке подвергаются относительно небольшие части кадра 16:9, не содержащие сюжетно важных деталей. Это не требует пансканирования исходного видео и позволяет переводить формат автоматически. На широкоэкранных телевизорах, большинство из которых имеет установку «14:9» такое изображение заполняет бо́льшую часть экрана без искажения пропорций. В случае цифрового вещания в формате 16:9 исходная видеозапись может быть использована без обрезки.
Такой формат особенно актуален при одновременном вещании по цифровой и аналоговой технологиям в период перехода к цифровому телевидению, осуществляемому в России до 2015 года[4]. 1 июня 2011 года Первый канал, первым из федеральных каналов России перешёл на формат вещания 14:9 (для обычной антенны и кабельных аналоговых сетей) и 16:9 (для цифрового и спутникового вещания)[5]. В кинематографе такое соотношение сторон было у кадра советского производственного формата УФК[6]. Получаемое на кинопленке изображение без больших потерь трансформировалось при печати в широкоэкранные форматы, и при этом годилось для показа по телевидению.
1,6:1 (16:10)
Соотношение сторон экрана первых широкоформатных компьютерных мониторов, а также экранов многих моделей ноутбуков. В маркетинговых целях часто обозначается как 16:10.
1,66:1; 1,85:1 (Flat)
Кинокомпания «Парамаунт» (англ. «Paramount Pictures») первой разработала широкоэкранную киносистему с кашетированным кадром, отличающуюся от классического уменьшенной высотой кадра, рассчитанного на проекцию короткофокусным объективом на большой экран[7]. Первый фильм «Шейн», снятый по такой технологии и вышедший на экраны в марте 1953 года, обладал соотношением сторон 1,66:1. В мае того же года кинокомпания «Юнивёрсал Пикчерз» (англ. Universal) выпустила первый кашетированный фильм с соотношением сторон 1,85:1. Технология быстро стала популярной и получила статус международного стандарта[8]. В Европе наибольшее распространение получил формат 1,66:1, а в США и Северной Америке — 1,85:1. В современном цифровом кинематографе и на оптических видеодисках последний стандарт стал одним из двух основных — Flat.
1,78:1 (16:9)
Широкий формат видеоизображения, используется в Телевидении высокой четкости (HDTV) и при цифровом вещании ряда телекомпаний телевидения стандартной четкости. Является стандартным соотношением сторон экрана в телевизорах с широким экраном и в компьютерных мониторах. Соответствует соотношению сторон кинонегатива, снятого в формате «Супер-35» с шагом кадра в 3 перфорации.
2,2:1
Соотношение сторон кадра большинства широкоформатных киносистем, основанных на использовании широкой киноплёнки 70-мм и сферической оптики. Первой из таких систем стала американская «Тодд-АО», на основе которой разработана советская система широкоформатного кино НИКФИ (Sovscope70) с тем же соотношением сторон кадра 2,2:1[9]. В настоящее время существует только как формат фильмокопий, печатающихся с негатива, снятого в формате «Супер-35» или — реже — в одном из анаморфированных форматов.
2,35:1
В 1953 году, кинокомпанией «XX век Фокс» был внедрён анаморфированный формат «Синемаскоп» (англ. «CinemaScope»), позволивший с помощью анаморфотной киносъёмочной оптики использовать стандартную 35-мм киноплёнку и стандартное киносъёмочное и кинопроекционное оборудование с незначительными модификациями[10]. Соотношение ширины и высоты кадра стало привычным 2,35:1 после добавления оптической фонограммы к четырём магнитным. Сегодня система «Синемаскоп» практически не применяется, а вместо неё используются камеры и анаморфотная оптика фирм «Panavision» и «Arri».
Советская система широкоэкранного кино использовала принцип оптического сжатия изображения и способ звуковоспроизведения разработанные для системы «Синемаскоп». На подобных принципах были построены и другие анаморфотные широкоэкранные системы такие как «Tohoscope», «Dialyscope», «Franscope», «Grandscope», «Agascope», «Arriscope» и т. п.
2,39:1; 2,4:1 (Scope)
В 1970 году для уменьшения заметности склеек негатива и фильмокопий анаморфированных форматов, высота кадра была немного уменьшена, и формат приобрёл окончательное соотношение 2,39:1—2,4:1. Последняя цифра является округлённым значением. В настоящее время соотношение сторон кадра 2,39:1 (Scope) является одним из стандартных форматов современного широкоэкранного цифрового кинематографа.
2,55:1
Соотношение сторон ранних анаморфированных форматов, в том числе «Синемаскоп» и «Синемаскоп-55». Такое соотношение сторон экрана существовало до 1954 года, когда к четырёхканальной магнитной фонограмме была добавлена стандартная оптическая, занявшая часть пространства фильмокопии, отводившегося изображению. В настоящее время не используется.
2,6:1
Чтобы приблизить форму кадра к естественному полю зрения человека (и, следовательно, усилить восприятие фильма), кинокомпанией «Синерама» была изобретена и коммерчески внедрена панорамная система трёхплёночной киносъёмки и кинопроекции на специальных, сильно изогнутых огромных экранах шириной до 30 м с соотношением ширины и высоты кадра 2,6:1[11]. Система «Синера́ма» предусматривала высококачественный способ записи и воспроизведения семиканального объёмного звука с отдельной 35-миллиметровой синхронизированной магнитной фонограммы. При такой системе звук следовал за изображением на экране за счёт воспроизведения разными громкоговорителями, расположенными вокруг зрителей.
Первый фильм снятый по системе «Синерама» — документально-видовой (англ. travelogue) «Это „Синерама“» (англ. «This Is Cinerama») был впервые показан публике в 1952 году в специально построенном и оборудованном кинотеатре. Успех фильма был настолько велик, что он не сходил с экранов в течение двух лет. Несмотря на сложность и громоздкость системы «Синерама» были созданы ещё 7 фильмов, включая три художественных фильма: «Как был завоёван Запад» (англ. «How the West Was Won») и «Удивительный мир братьев Гримм» (англ. «The Wonderful World Of Brothers Grimm») (оба в 1962 г.) и «Повелитель ветров: Путешествие Кристиана Радика» (англ. «Windjammer: The Voyage of Christian Radich» — съёмки по системе «Синеми́рэкл» (англ. «Cinemiracle», 1958, прокат в залах и по системе «Синерама»). Советская система «Кинопанора́ма» была разработана на основе и с учётом ошибок «Синерамы». Её основным отличием являются улучшенная конструкция панорамной кинокамеры и использование девятиканальной стереофонической фонограммы.
2,75:1
В 1957 году «Метро-Голдвин-Майер» совместно с фирмой «Panavision» разработала систему «MGM Camera 65», которая в дальнейшем стала называться «Ultra Panavision 70». Система была идентична «Тодд-АО» (65/70), но использовала анаморфотную оптику при съёмке и проекции, увеличивая соотношение ширины к высоте до 2,75:1[12].
В 1959 году «Panavision» приобрела отдел киносъёмочной техники студии MGM. В том же году появилась система «Super Panavision 70», которая была практически копией «Тодд-АО», но использовала значительно более компактные камеры.
Иные соотношения сторон
Существуют киноаттракционы с иным соотношением сторон экрана (например, круговая панорама с обзором 360°). Всё это призвано погрузить зрителя в атмосферу фильма и усилить впечатление от просмотра.
См. также
Примечания
↑ типы и форматы плёнки. Стр. 36
↑ Коноплёв, 1975, с. 28
↑ Области безопасности программ с широкоэкранным 16:9 и стандартным 4:3 форматами изображения (рус.). РЕКОМЕНДАЦИЯ МСЭ-R BT.1379-2. ITU. Архивировано из первоисточника 4 декабря 2012. Проверено 2 декабря 2012.
↑ Распоряжение Правительства Российской Федерации от 29 ноября 2007 г. № 1700-р «О Концепции развития телерадиовещания в Российской Федерации на 2008 — 2015 годы» (в ред. Постановления Правительства РФ от 10.03.2009 N 219)
↑ Лето в широком формате — Акции Первого — Первый канал
↑ Коноплёв, 1975, с. 32
↑ Гордийчук, 1979, с. 14
↑ Коноплёв, 1975, с. 30
↑ Коноплёв, 1975, с. 33
↑ Гордийчук, 1979, с. 15
↑ Гордийчук, 1979, с. 41
↑ гордийчук, 1979, с. 32
Литература
Б. Н. Коноплев Глава II. Классификация кинофильмов // Основы фильмопроизводства. — 2-е изд. — М.: Искусство, 1975. — С. 32. — 448 с.
И. Б. Гордийчук, В. Г. Пелль Раздел I. Системы кинематографа // Справочник кинооператора / Н. Н. Жердецкая. — М.,: «Искусство», 1979. — С. 7-67. — 440 с.
Ссылки
Соотношение сторон экрана Википедия
Соотноше́ние сторо́н экра́на или Отноше́ние ширины́ ка́дра к высоте́ (также форматное соотношение, англ. aspect ratio) — понятие в фотографии, кинематографе и телевидении, описывающее формат изображения. Один из основных параметров всех кинематографических систем и телевизионных стандартов. Применительно к компьютерным мониторам и другим устройствам отображения термин используется в качестве технического параметра дисплея. В кинематографе применяется обозначение соотношения сторон экрана, отличное от фотографии и телевидения, в которых соотношение обозначается целыми числами[1]. В киностандартах короткая сторона принимается равной единице, а длинная сторона обозначается десятичной дробью, показывающей отношение к короткой стороне.
Если для кинематографических систем соотношение сторон экрана является техническим параметром, учитывающим размеры кадрового окна и коэффициент анаморфирования, то для систем телевидения и компьютерных мониторов эта же величина непосредственно привязана к стандарту разложения и разрешению в пикселях при определённом соотношении его сторон. Однако, в большинстве случаев пиксель считается квадратным. Подавляющая часть видеоконтента использует горизонтальный кадр, поэтому первая цифра, обозначающая горизонтальный размер, всегда больше второй. Исключение составляет мобильное видео с вертикальным кадром 16:9, получившее распространение благодаря приложению Snapchat. Это единственный случай, когда большая цифра обозначает вертикальную сторону кадра.
1:1
Квадратный кадр до недавнего времени использовался только в фотографии. Преимуществом такого соотношения сторон была возможность конструирования аппаратуры, не требующей поворота для выбора вертикальной или горизонтальной компоновки кадра. Наиболее известные форматы квадратного кадра — среднеформатный 6×6 сантиметров и малоформатный тип-126 с кадром 28×28 миллиметров. Гораздо шире известен квадратный формат 7,9×7,9 сантиметра интегральных комплектов для моментальной фотографии серий Polaroid «SX-70» и тип-600. Считается, что особенности этих технологий и формат кадра стали основой квадратных изображений социальной сети Instagram. В кинематографе квадратный кадр 18,67×18,67 миллиметра использовался для фильмокопий системы «Суперскоп», при проекции дававший широкоэкранное изображение[2]. В настоящее время квадратный кадр получил широкое распространение в мобильном видео. Большую роль в этом сыграла социальная сеть Instagram с квадратным форматом фотографий.
1,25:1 (5:4)
Ранние модели компьютерных мониторов с разрешением 1280×1024 пикселя обладали таким соотношением сторон экрана[3]. В повседневной практике им часто приписывают соотношение 4:3, что не совсем верно[4]. В 2010-х годах постепенно вытесняются широкоэкранными мониторами 16:10 и 16:9.
1,33:1 (4:3)
С 1895 года кадр большинства кинематографических систем на 35-мм киноплёнке имел размеры 18×24 мм, обеспечивая соотношение сторон 1,33:1. Отсутствие оптической фонограммы на плёнке давало возможность занять изображением всю ширину между перфорациями, равную 1 дюйму (25,4 мм). В современном кинематографе такой кадр иногда называется «немым» и используется в производственном формате «Супер-35» со стандартным шагом кадра в 4 п