Соотношение сторон монитора: Как выбрать монитор для компьютера | Периферия | Блог – Соотношение сторон экрана — Википедия

Соотношение сторон экрана — Википедия

Соотноше́ние сторо́н экра́на или Отноше́ние ширины́ ка́дра к высоте́ (также форматное соотношение, англ. aspect ratio) — понятие в фотографии, кинематографе и телевидении, описывающее формат изображения. Один из основных параметров всех кинематографических систем и телевизионных стандартов. Применительно к компьютерным мониторам и другим устройствам отображения термин используется в качестве технического параметра дисплея. В кинематографе применяется обозначение соотношения сторон экрана, отличное от фотографии и телевидения, в которых соотношение обозначается целыми числами[1]. В киностандартах короткая сторона принимается равной единице, а длинная сторона обозначается десятичной дробью, показывающей отношение к короткой стороне.

Содержание

  • 1 Наиболее распространённые соотношения
    • 1.1 1:1
    • 1.2 1,25:1 (5:4)
    • 1.3 1,33:1 (4:3)
    • 1.4 1,34:1
    • 1.5 1,375:1
    • 1.6 1,5:1 (3:2)
    • 1.7 1,56:1 (14:9)
    • 1.8 1,6:1 (16:10)
    • 1.9 1,66:1; 1,85:1 (Flat)
    • 1.10 1,78:1 (16:9)
    • 1.11 2:1 (18:9)
    • 1.12 2,05:1 (18,5:9)
    • 1.13 2,17:1(19,5:9)
    • 1.14 (19:9)
    • 1.15 2,2:1
    • 1.16 2,3:1 (21:9)
    • 1.17 2,35:1
    • 1.18 2,39:1; 2,4:1 (Scope)
    • 1.19 2,55:1
    • 1.20 2,6:1
    • 1.21 2,75:1 (11:4)
    • 1.22 Иные соотношения сторон
  • 2 См. также
  • 3 Примечания
  • 4 Источники
  • 5 Литература
  • 6 Ссылки

Наиболее распространённые соотношения

Если для кинематографических систем соотношение сторон экрана является техническим параметром, учитывающим размеры кадрового окна и коэффициент анаморфирования, то для систем телевидения и компьютерных мониторов эта же величина непосредственно привязана к стандарту разложения и разрешению в пикселях при определённом соотношении его сторон. Однако, в большинстве случаев пиксель считается квадратным. Подавляющая часть видеоконтента использует горизонтальный кадр, поэтому первая цифра, обозначающая горизонтальный размер, всегда больше второй. Исключение составляет мобильное видео с вертикальным кадром 16:9, получившее распространение благодаря приложению Snapchat. Это единственный случай, когда большая цифра обозначает вертикальную сторону кадра.

1:1

Квадратный кадр до недавнего времени использовался только в фотографии. Преимуществом такого соотношения сторон была возможность конструирования аппаратуры, не требующей поворота для выбора вертикальной или горизонтальной компоновки кадра. Наиболее известные форматы квадратного кадра — среднеформатный 6×6 сантиметров и малоформатный тип-126 с кадром 28×28 миллиметров. Гораздо шире известен квадратный формат 7,9×7,9 сантиметра интегральных комплектов для моментальной фотографии серий Polaroid «SX-70» и тип-600. Считается, что особенности этих технологий и формат кадра стали основой квадратных изображений социальной сети Instagram. В кинематографе квадратный кадр 18,67×18,67 миллиметра использовался для фильмокопий системы «Суперскоп», при проекции дававший широкоэкранное изображение[2]. В настоящее время квадратный кадр получил широкое распространение в мобильном видео. Большую роль в этом сыграла социальная сеть Instagram с квадратным форматом фотографий.

1,25:1 (5:4)

Ранние модели компьютерных мониторов с разрешением 1280×1024 пикселя обладали таким соотношением сторон экрана[3]. В повседневной практике им часто приписывают соотношение 4:3, что не совсем верно[4]. В 2010-х годах постепенно вытесняются широкоэкранными мониторами 16:10 и 16:9.

1,33:1 (4:3)

С 1895 года кадр большинства кинематографических систем на 35-мм киноплёнке имел размеры 18×24 мм, обеспечивая соотношение сторон 1,33:1. Отсутствие оптической фонограммы на плёнке давало возможность занять изображением всю ширину между перфорациями, равную 1 дюйму (25,4 мм). В современном кинематографе такой кадр иногда называется «немым» и используется в производственном формате «Супер-35» со стандартным шагом кадра в 4 перфорации. Полуформатные фотоаппараты имеют кадр, совпадающий с немым кинематографическим, и то же соотношение сторон.

Сенсоры формата «Супер-35» с таким соотношением сторон применяются в большинстве цифровых кинокамер, однако в практической деятельности используется только часть площади сенсора при съёмке со скрытым кашетированием, или изображение, снятое анаморфотной оптикой, впоследствии трансформируется в широкоэкранное. Поэтому конечное изображение, получаемое с такой киноплёнки или цифровой камеры, имеет другое соотношение сторон кадра.

В аналоговом телевидении стандартной чёткости стандартным считается соотношение сторон экрана 4:3, позаимствованное у кинематографа. В цифровом телевидении 4:3 используется наряду с другими форматами, а для алгоритма компрессии MPEG-2 это стандартный кадр. Современные цифровые компактные фотокамеры обладают таким же соотношением сторон кадра, ведущим своё происхождение от соотношения сторон экрана первых компьютерных мониторов и стандартов разрешения VGA и EGA. Наиболее распространённый формат мониторов до середины 2000-х годов с разрешениями 1024×768, 1152×864 и 1600×1200 пикселей. Позднее телевизоры и мониторы формата 4:3 начали вытесняться широкоэкранными мониторами с соотношением сторон 16:9.

1,34:1

Формат IMAX использует широкую киноплёнку 70-мм с продольным расположением кадра. Ключевая особенность формата заключается в планировке кинозала с экраном, рассматриваемым с небольшого расстояния. За счёт этого границы изображения становятся малозаметными, повышая эффект присутствия. Соотношение сторон экрана, близкое к классическому, примерно соответствует полю зрения человека. Такое же соотношение сторон экрана даёт стандартный формат на 16-мм киноплёнке[5].

1,375:1

С появлением звука в кинематографе соотношение изменилось, поскольку теперь на плёнку впечатывалась оптическая фонограмма. Это привело к изменению размеров кадра и новому соотношению 1,37:1 (более точно, 1,375:1)[6]классического формата, поскольку для сохранения прямоугольного кадра при том же его шаге потребовалось увеличить межкадровый промежуток. Такое решение уменьшило полезную площадь изображения на плёнке, но дало возможность использовать те же механизмы киноаппаратуры, что и в немом кино. Соотношение сторон кадра, называемое «классическим», было узаконено в 1932 году Американской академией киноискусства[7]. Академический кадр считается близким к телевизионному кадру 4:3 и по телевидению стандартной чёткости передаётся целиком практически без потерь.

В середине 1950-х годов обычный формат с классическим соотношением стал уступать своё место форматам с более широким экраном. Это было вызвано в первую очередь широкой популярностью телевизионного вещания в США и резким падением доходов от кинопроизводства и кинопроката. Конкуренция с цветным телевидением привела к почти полному переходу кинопроизводства на цветную плёнку и к увеличению производства киноспектаклей, поставленных с большим размахом, а затем и к изменению соотношения сторон увеличившихся киноэкранов.

1,5:1 (3:2)

Соотношение сторон негатива кинематографического формата «Виста-Вижн» (англ. VistaVision), в котором кадр расположен вдоль киноплёнки, передвигающейся в аппарате горизонтально, так же как в аппаратуре IMAX[8][9]. Кадр «Виста Вижн» по размеру и расположению близок к малоформатному фотографическому негативу, снятому на фотоплёнке (тип-135) или среднеформатному кадру 6×9 см. В отличие от практически не использующегося широкоплёночного формата, кадр размером 24×36 мм до сих пор существует без каких-либо изменений почти сто лет. Такое же соотношение сторон фотоотпечатка 10×15 см позволяет печатать малоформатный кадр без потерь. В современной цифровой фотографии подавляющее большинство однообъективных зеркальных цифровых фотокамер обладает таким соотношением сторон кадра. Это относится не только к «полнокадровой матрице», имеющей физический размер, равный пленочному, но и к матрицам таких же камер, обладающим уменьшенными размерами. Многие цифровые фотоаппараты, не являющиеся зеркальными, также имеют такое соотношение сторон кадра и матрицы.

1,56:1 (14:9)

Использование кадра 14:9 в разных вещательных форматах

Соотношение сторон экрана, узаконенное как промежуточный международный формат, использующийся в период перехода от аналогового телевещания стандартной чёткости в формате 4:3 к цифровому с кадром 16:9. Соглашение отражено в рекомендации ITU под номером BT.1379 и предусматривает такое соотношение для одновременного вещания того же контента в разных форматах[10]. При производстве телепрограмм используется видео, снятое в формате 16:9, со скрытым кашетированием до формата 14:9. В случае аналогового вещания изображение видеозаписи обрезается до формата 14:9 и вписывается в кадр 4:3 с леттербоксингом. В обычных телевизорах такое изображение с узкими чёрными полями сверху и снизу заполняет бо́льшую часть экрана, чем в случае трансляции полного кадра 16:9 в той же технике. При этом обрезке подвергаются относительно небольшие части кадра 16:9, не содержащие сюжетно важных деталей. Это не требует пансканирования исходного видео и позволяет переводить формат автоматически. На широкоэкранных телевизорах, большинство из которых имеет установку «14:9» такое изображение заполняет бо́льшую часть экрана без искажения пропорций. В случае цифрового вещания в формате 16:9 исходная видеозапись может быть использована без обрезки.

Такой формат особенно актуален при одновременном вещании по цифровой и аналоговой технологиям в период перехода к цифровому телевидению, осуществляемому в России до 2015 года[11]. 1 июня 2011 года Первый канал, первым из федеральных каналов России перешёл на формат вещания 14:9 (для аналогового эфирного и кабельного вещания)[П 1] и 16:9 (для цифрового и спутникового вещания)[12]. В кинематографе близкое соотношение сторон было у кадра советского производственного формата УФК[13]. Получаемое на киноплёнке изображение без больших потерь трансформировалось при печати в широкоэкранные форматы, и при этом годилось для показа по телевидению. Однако, исходное соотношение сторон никогда не использовалось в конечных копиях, оставаясь лишь форматом негатива.

1,6:1 (16:10)

Соотношение сторон экрана первых широкоформатных компьютерных мониторов, а также экранов многих моделей ноутбуков с разрешениями 1280×800, 1440×900 и 1680×1050 пикселей[3]. В маркетинговых целях часто обозначается как 16:10. Наиболее близко к величине «золотого сечения» 1,6180339887. Такое соотношение сторон очень популярно у Apple MacBook, в частности у MacBook, MacBook Pro и у MacBook Air.

1,66:1; 1,85:1 (Flat)

Кинокомпания «Парамаунт» (англ. «Paramount Pictures») первой разработала широкоэкранную киносистему с кашетированным кадром, отличающуюся от классического уменьшенной высотой кадра, рассчитанного на проекцию короткофокусным объективом на большой экран[14][15]. Первый фильм «Шейн», снятый по такой технологии и вышедший на экраны в марте 1953 года, обладал соотношением сторон 1,66:1. В мае того же года кинокомпания «Юнивёрсал Пикчерз» (англ. Universal) выпустила первый кашетированный фильм с соотношением сторон 1,85:1. Технология быстро стала популярной и получила статус международного стандарта[16]. В Европе наибольшее распространение получил формат 1,66:1, а в США и Северной Америке — 1,85:1.

В современном цифровом кинематографе последний стандарт стал одним из двух основных — Flat. Соотношение сторон 1,66:1 имеет кадр негатива производственного формата «Супер-16»[17].

1,78:1 (16:9)

Широкоэкранный формат 16:9 используется в телевидении высокой чёткости (ТВЧ, HDTV) и при цифровом вещании телевидения стандартной чёткости (SDTV). В ТВЧ этому соотношению соответствуют разрешения 1920×1080 и 1280×720 с квадратным пикселем, а в телевидении стандартной чёткости используется цифровое анаморфирование и прямоугольный пиксель. Является стандартным соотношением сторон экрана в телевизорах с широким экраном и наиболее распространённым в современных компьютерных мониторах. Чаще всего встречаются разрешения мониторов 1920×1080, 1600×900, 1366×768, а также соответствующие стандартам ТВЧ[3]. Соответствует соотношению сторон кинонегатива, снятого в формате «Супер-35» с шагом кадра в 3 перфорации. Такое же соотношение сторон было у кадра негатива вышедшей из употребления усовершенствованной фотосистемы.

2:1 (18:9)

Один из стандартов кашетированных фильмов и формат изображения контактной фильмокопии «Виста-Вижн» с размерами кадра 18×36 мм (по другим данным кадр фильмокопии обладал соотношением 1,96:1)[18]. Киносистема «Суперскоп» была основана на квадратном кадре фильмокопии, который проецировался на экран с двукратным анаморфированием, давая изображение с пропорциями 2:1[19]. Такое же соотношение сторон считается стандартным для современных форматов широкоэкранных фильмокопий «Юнивизиум» и «Максивижн» (англ. Univisium, Maxivision) с укороченным шагом кадра и без аналоговой оптической фонограммы. Современные телесериалы в сетях онлайн-дистрибуции стали часто использовать этот формат[20].

2,05:1 (18,5:9)

Соотношение сторон замеченное у телефонов фирмы «Samsung» замечено в первый раз на модели Samsung Galaxy S8. Технология так же называется WQHD+. Соотношение сторон имеет разрешение 2960×1440.[21]

2,17:1(19,5:9)

Соотношение сторон замеченное у смартфонов фирмы «Apple» замечено в первый раз на модели iPhone X. Соотношение сторон имеет разрешение 2436×1125.

(19:9)

Соотношение сторон имеет разрешение:

  • 5.8” дюйма, Full HD+ 2280×1080 пикселей, 1080p, 19:9.
  • 6.1” дюйма, Full HD+ 3040×1440 пикселей, 1440p, 19:9.
  • 6.4” дюйма, Full HD+ 3040×1440 пикселей, 1440p, 19:9.

2,2:1

Соотношение сторон кадра большинства широкоформатных киносистем, основанных на использовании широкой киноплёнки 70-мм и сферической оптики[22]. Первой из таких систем стала американская «Todd-AO», на основе которой разработана советская система широкоформатного кино НИКФИ (Sovscope70) с тем же соотношением сторон кадра 2,2:1[23]. В настоящее время существует только как формат фильмокопий, печатающихся с негатива, снятого в формате «Супер-35» или — реже — в одном из анаморфированных форматов.

2,3:1 (21:9)

Формат экрана LED-телевизоров, выпускаемых некоторыми производителями. Впервые такой экран с диагональю 56 дюймов создан компанией Philips в 2009 году[24][25]. Такое соотношение сторон наилучшим образом подходит для просмотра фильмов, снятых по системе CinemaScope или его современных версий с кадром 2,39:1[26].

Киноформат, идеально соответствующий оригинальному формату 2.39:1, который используется в кинематографии. А это значит, что на сверхшироком экране телевизора вы больше не увидите черных полос или урезанного изображения. Вы будете наслаждаться только действием на экране — как оно было задумано режиссером. Рынок контента к таким устройствам еще не готов. Согласно результатам исследования, проведенного Philips, 65% всех DVD и Blu-ray дисков сняты и представлены в формате 2.35:1 Cinemascope, т.е. для соотношения сторон 21:9. Однако, технически изображение записано в более широком формате – 16:9 и черные полосы сверху и снизу физически присутствуют в сигнале. Таким образом, для отображения на широкоформатном экране видео нужно растягивать и обрезать, что негативным образом скажется на его четкости и сведет на нет преимущества высокого разрешения нового ТВ. В общем, повторяется история с 4:3 и 16:9; слово за производителями дисков.Изображение

2,35:1

В 1953 году, кинокомпанией «XX век Фокс» был внедрён анаморфированный формат «Синемаскоп» (англ. «CinemaScope»), позволивший с помощью анаморфотной киносъёмочной оптики использовать стандартную 35-мм киноплёнку и стандартное киносъёмочное и кинопроекционное оборудование с незначительными модификациями. Соотношение ширины и высоты кадра стало привычным 2,35:1 после добавления оптической фонограммы к четырём магнитным. Сегодня система «Синемаскоп» практически не применяется, а вместо неё используются камеры и анаморфотная оптика фирм «Panavision» и «Arri»[27].

Советская система широкоэкранного кино использовала принцип оптического сжатия изображения и способ звуковоспроизведения разработанные для системы «Синемаскоп». На подобных принципах были построены и другие анаморфотные широкоэкранные системы такие как «Tohoscope», «Dialyscope», «Franscope», «Grandscope», «Agascope», «Arriscope» и т. п.

2,39:1; 2,4:1 (Scope)

В 1970 году для уменьшения заметности склеек негатива и фильмокопий анаморфированных форматов, высота кадра была немного уменьшена, и формат приобрёл окончательное соотношение 2,39:1—2,4:1[28][17]. Последняя цифра является округлённым значением. В настоящее время соотношение сторон кадра 2,39:1 (Scope) является одним из стандартных форматов современного широкоэкранного цифрового кинематографа.

2,55:1

Соотношение сторон ранних анаморфированных форматов, в том числе «Синемаскоп» и «Синемаскоп-55»[29][30]. Такое соотношение сторон экрана существовало до 1954 года, когда к четырёхканальной магнитной фонограмме была добавлена стандартная оптическая, занявшая часть пространства фильмокопии, отводившегося изображению. В настоящее время не используется.

2,6:1

Чтобы увеличить горизонтальное поле зрения и усилить восприятие фильма, кинокомпанией «Синерама» (англ. Cinerama) была изобретена и коммерчески внедрена панорамная система трёхплёночной киносъёмки и кинопроекции на специальных, сильно изогнутых огромных экранах шириной до 30 м с соотношением ширины и высоты кадра 2,6:1[31]. Система «Синера́ма» предусматривала высококачественный способ записи и воспроизведения семиканального объёмного звука с отдельной 35-миллиметровой синхронизированной магнитной фонограммы. При такой системе звук следовал за изображением на экране за счёт воспроизведения разными громкоговорителями, расположенными вокруг зрителей.

Первый фильм снятый по системе «Синерама» — документально-видовой (англ. travelogue) «Это „Синерама“» (англ. «This Is Cinerama») был впервые показан публике в 1952 году в специально построенном и оборудованном кинотеатре. Успех фильма был настолько велик, что он не сходил с экранов в течение двух лет. Несмотря на сложность и громоздкость системы «Синерама» были созданы ещё 7 фильмов, включая три художественных: «Как был завоёван Запад» (англ. «How the West Was Won») и «Удивительный мир братьев Гримм» (англ. «The Wonderful World Of Brothers Grimm») (оба в 1962 г.) и «Парусник: путешествие Кристиана Радика» (англ. «Windjammer: The Voyage of Christian Radich» — съёмки по системе «Синеми́рэкл» (англ. «Cinemiracle», 1958, прокат в залах и по системе «Синерама»). Советская система «Кинопанорама» была разработана на основе и с учётом ошибок «Синерамы». Изображение обладает таким же соотношением сторон 2,6:1[23].

2,75:1 (11:4)

В 1957 году «Метро-Голдвин-Майер» совместно с фирмой «Panavision» разработала систему «MGM Camera 65», которая в дальнейшем стала называться «Ultra Panavision 70». Система была идентична «Тодд-АО» (65/70), но использовала анаморфотную оптику при съёмке и проекции, увеличивая соотношение ширины к высоте до 2,75:1[32][33].

В 1959 году «Panavision» приобрела отдел киносъёмочной техники студии MGM. В том же году появилась система «Super Panavision 70», которая была практически копией «Тодд-АО», но использовала значительно более компактные камеры.

Иные соотношения сторон

Существуют киноаттракционы с иным соотношением сторон экрана (например, круговая панорама с обзором 360°). Всё это призвано погрузить зрителя в атмосферу фильма и усилить впечатление от просмотра.

См. также

Примечания

  1. ↑ При этом из 576 активных строк развёртки изображение содержат только 494

Источники

  1. ↑ Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 36.
  2. ↑ The Rich Man’s Poor Man’s Version of CinemaScope (англ.). The American WideScreen Museum. Дата обращения 3 августа 2012. Архивировано 7 сентября 2012 года.
  3. 1 2 3 Сергей Асмаков. Широкий формат: за и против (рус.). Обзоры. Компьютер Пресс (июль 2009). Дата обращения 16 марта 2015.
  4. ↑ Какой формат монитора выбрать? (неопр.). Дата обращения 25 февраля 2013. Архивировано 26 февраля 2013 года.
  5. ↑ Киноплёнки и их обработка, 1964, с. 66.
  6. ↑ Коноплёв, 1975, с. 28.
  7. Леонид Коновалов. Форматы кадра (рус.). Кинофотопроцессы. Леонид Коновалов (18 ноября 2011). Дата обращения 26 сентября 2012. Архивировано 16 октября 2012 года.
  8. ↑ Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 42.
  9. ↑ Specifications at a glance — VistaVision (англ.). The American WideScreen Museum. Дата обращения 21 мая 2012. Архивировано 17 июня 2012 года.
  10. ↑ Области безопасности программ с широкоэкранным 16:9 и стандартным 4:3 форматами изображения (рус.). РЕКОМЕНДАЦИЯ МСЭ-R BT.1379-2. ITU. Дата обращения 2 декабря 2012. Архивировано 4 декабря 2012 года.
  11. ↑ Распоряжение Правительства Российской Федерации от 29 ноября 2007 г. № 1700-р «О Концепции развития телерадиовещания в Российской Федерации на 2008—2015 годы» (в ред. Постановления Правительства РФ от 10.03.2009 N 219)
  12. ↑ Лето в широком формате — Акции Первого — Первый канал
  13. ↑ Коноплёв, 1975, с. 32.
  14. ↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 14.
  15. ↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 66.
  16. ↑ Коноплёв, 1975, с. 30.
  17. 1 2 Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 38.
  18. ↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 71.
  19. ↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 18.
  20. Benedict Seal. From Storaro to Star Trek: Discovery – 2:1 aspect ratio’s big journey to the small screen (англ.). VODzilla.co (25 September 2017).
  21. ↑ Характеристики Samsung Galaxy S8 и S8+ (рус.)  (неопр.) ?. Samsung ru. Дата обращения 3 марта 2019.
  22. ↑ Коноплёв, 1975, с. 33.
  23. 1 2 Киноплёнки и их обработка, 1964, с. 66.
  24. 2010-12-10. Philips launches World’s First Cinema Proportion Full HD 3D LED Pro TV with Ambilight (англ.). Philips Media. Дата обращения 20 марта 2017.
  25. Rasmus Larsen. Exclusive first-look at Philips Cinema 21:9 (англ.). Flatpanelshd (5 March 2009). Дата обращения 20 марта 2017.
  26. Paul Miller. Vizio bringing 21:9 Cinema HDTV to CES with 2560 x 1080 resolution (англ.). Engadget (1 April 2011). Дата обращения 20 марта 2017.
  27. ↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 15.
  28. ↑ Facts On The Aspect Ratio (англ.). The American WideScreen Museum. Дата обращения 5 августа 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  29. ↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 76.
  30. ↑ Основы кинотехники, 1965, с. 533.
  31. ↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 41.
  32. ↑ Фотокинотехника, 1981, с. 422.
  33. ↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 32.

Литература

  • Е. А. Иофис. Глава II. Оценка свойств киноплёнок // Киноплёнки и их обработка / В. С. Богатова. — М.,: «Искусство», 1964. — С. 24—68. — 300 с.
  • Е. М. Голдовский. Основы кинотехники / Л. О. Эйсымонт. — М.,: «Искусство», 1965. — 636 с.
  • Голдовский Е. М. От немого кино к панорамному / Н. Б. Прокофьева. — М.,: Издательство Академии наук СССР, 1961. — 149 с.
  • Б. Н. Коноплёв. Глава II. Классификация кинофильмов // Основы фильмопроизводства / В. С. Богатова. — 2-е изд.. — М.: «Искусство», 1975. — 448 с. — 5000 экз.
  • И. Б. Гордийчук, В. Г. Пелль. Раздел I. Системы кинематографа // Справочник кинооператора / Н. Н. Жердецкая. — М.,: «Искусство», 1979. — С. 7-67. — 440 с.

Ссылки

Соотношение сторон экрана — Википедия

Соотноше́ние сторо́н экра́на или Отноше́ние ширины́ ка́дра к высоте́ (англ. aspect ratio) — понятие в фотографии, кинематографе и телевидении, описывающее формат изображения. Один из основных параметров всех кинематографических систем и телевизионных стандартов. Применительно к компьютерным мониторам и другим устройствам отображения термин используется в качестве технического параметра дисплея. В кинематографе применяется обозначение соотношения сторон экрана, отличное от фотографии и телевидения, в которых соотношение обозначается целыми числами[1]. В киностандартах короткая сторона принимается равной единице, а длинная сторона обозначается десятичной дробью, показывающей отношение к короткой стороне.

Содержание

  • 1 Наиболее распространённые соотношения
    • 1.1 1:1
    • 1.2 1,25:1 (5:4)
    • 1.3 1,33:1 (4:3)
    • 1.4 1,34:1
    • 1.5 1,375:1
    • 1.6 1,5:1 (3:2)
    • 1.7 1,56:1 (14:9)
    • 1.8 1,6:1 (16:10)
    • 1.9 1,66:1; 1,85:1 (Flat)
    • 1.10 1,78:1 (16:9)
    • 1.11 2:1 (18:9)
    • 1.12 2,05:1 (18,5:9)
    • 1.13 2,17:1(19,5:9)
    • 1.14 2,2:1
    • 1.15 2,3:1 (21:9)
    • 1.16 2,35:1
    • 1.17 2,39:1; 2,4:1 (Scope)
    • 1.18 2,55:1
    • 1.19 2,6:1
    • 1.20 2,75:1 (11:4)
    • 1.21 Иные соотношения сторон
  • 2 См. также
  • 3 Примечания
  • 4 Источники
  • 5 Литература
  • 6 Ссылки

Наиболее распространённые соотношения

Если для кинематографических систем соотношение сторон экрана является техническим параметром, учитывающим размеры кадрового окна и коэффициент анаморфирования, то для систем телевидения и компьютерных мониторов эта же величина непосредственно привязана к стандарту разложения и разрешению в пикселях при определённом соотношении его сторон. Однако, в большинстве случаев пиксель считается квадратным. Подавляющая часть видеоконтента использует горизонтальный кадр, поэтому первая цифра, обозначающая горизонтальный размер, всегда больше второй. Исключение составляет мобильное видео с вертикальным кадром 16:9, получившее распространение благодаря приложению Snapchat. Это единственный случай, когда большая цифра обозначает вертикальную сторону кадра.

1:1

Квадратный кадр до недавнего времени использовался только в фотографии. Преимуществом такого соотношения сторон была возможность конструирования аппаратуры, не требующей поворота для выбора вертикальной или горизонтальной компоновки кадра. Наиболее известные форматы квадратного кадра — среднеформатный 6×6 сантиметров и малоформатный тип-126 с кадром 28×28 миллиметров. Гораздо шире известен квадратный формат 7,9×7,9 сантиметров интегральных комплектов для моментальной фотографии серий Polaroid «SX-70» и тип-600. Считается, что особенности этих технологий и формат кадра стали основой квадратных изображений социальной сети Instagram. В кинематографе квадратный кадр 18,67×18,67 миллиметров использовался для фильмокопий системы «Суперскоп», при проекции дававший широкоэкранное изображение[2]. В настоящее время квадратный кадр получил широкое распространение в мобильном видео. Большую роль в этом сыграла социальная сеть Instagram с квадратным форматом фотографий.

1,25:1 (5:4)

Ранние модели компьютерных мониторов с разрешением 1280×1024 пикселя обладали таким соотношением сторон экрана[3]. В повседневной практике им часто приписывают соотношение 4:3, что не совсем верно[4]. В 2010-х годах постепенно вытесняются широкоэкранными мониторами 16:10 и 16:9.

1,33:1 (4:3)

С 1895 года кадр большинства кинематографических систем на 35-мм киноплёнке имел размеры 18×24 мм, обеспечивая соотношение сторон 1,33:1. Отсутствие оптической фонограммы на плёнке давало возможность занять изображением всю ширину между перфорациями, равную 1 дюйму (25,4 мм). В современном кинематографе такой кадр иногда называется «немым» и используется в производственном формате «Супер-35» со стандартным шагом кадра в 4 перфорации. Полуформатные фотоаппараты имеют кадр, совпадающий с немым кинематографическим, и то же соотношение сторон.

Сенсоры формата «Супер-35» с таким соотношением сторон применяются в большинстве цифровых кинокамер, однако в практической деятельности используется только часть площади сенсора при съёмке со скрытым кашетированием, или изображение, снятое анаморфотной оптикой, впоследствии трансформируется в широкоэкранное. Поэтому конечное изображение, получаемое с такой киноплёнки или цифровой камеры, имеет другое соотношение сторон кадра.

В аналоговом телевидении стандартной чёткости стандартным считается соотношение сторон экрана 4:3, позаимствованное у кинематографа. В цифровом телевидении 4:3 используется наряду с другими форматами, а для алгоритма компрессии MPEG-2 это стандартный кадр. Современные цифровые компактные фотокамеры обладают таким же соотношением сторон кадра, ведущим своё происхождение от соотношения сторон экрана первых компьютерных мониторов и стандартов разрешения VGA и EGA. Наиболее распространённый формат мониторов до середины 2000-х годов с разрешениями 1024×768, 1152×864 и 1600×1200 пикселей. Позднее телевизоры и мониторы формата 4:3 начали вытесняться широкоэкранными мониторами с соотношением сторон 16:9.

1,34:1

Формат IMAX использует широкую кинопленку 70-мм с продольным расположением кадра. Ключевая особенность формата заключается в планировке кинозала с экраном, рассматриваемым с небольшого расстояния. За счёт этого границы изображения становятся малозаметными, повышая эффект присутствия. Соотношение сторон экрана, близкое к классическому, примерно соответствует полю зрения человека. Такое же соотношение сторон экрана даёт стандартный формат на 16-мм киноплёнке[5].

1,375:1

С появлением звука в кинематографе соотношение изменилось, поскольку теперь на плёнку впечатывалась оптическая фонограмма. Это привело к изменению размеров кадра и новому соотношению 1,37:1 (более точно, 1,375:1)[6]классического формата, поскольку для сохранения прямоугольного кадра при том же его шаге потребовалось увеличить межкадровый промежуток. Такое решение уменьшило полезную площадь изображения на пленке, но дало возможность использовать те же механизмы киноаппаратуры, что и в немом кино. Соотношение сторон кадра, называемое «классическим», было узаконено в 1932 году Американской академией киноискусства[7]. Академический кадр считается близким к телевизионному кадру 4:3 и по телевидению стандартной чёткости передаётся целиком практически без потерь.

В середине 1950-х годов обычный формат с классическим соотношением стал уступать своё место форматам с более широким экраном. Это было вызвано в первую очередь широкой популярностью телевизионного вещания в США и резким падением доходов от кинопроизводства и кинопроката. Конкуренция с цветным телевидением привела к почти полному переходу кинопроизводства на цветную плёнку и к увеличению производства киноспектаклей, поставленных с большим размахом, а затем и к изменению соотношения сторон увеличившихся киноэкранов.

1,5:1 (3:2)

Соотношение сторон негатива кинематографического формата «Виста-Вижн» (англ. VistaVision), в котором кадр расположен вдоль киноплёнки, передвигающейся в аппарате горизонтально, так же как в аппаратуре IMAX[8][9]. Кадр «Виста Вижн» по размеру и расположению близок к малоформатному фотографическому негативу, снятому на фотопленке (тип-135) или среднеформатному кадру 6×9 см. В отличие от практически не использующегося широкоплёночного формата, кадр размером 24×36 мм до сих пор существует без каких-либо изменений почти сто лет. Такое же соотношение сторон фотоотпечатка 10×15 см позволяет печатать малоформатный кадр без потерь. В современной цифровой фотографии подавляющее большинство однообъективных зеркальных цифровых фотокамер обладает таким соотношением сторон кадра. Это относится не только к «полнокадровой матрице», имеющей физический размер, равный пленочному, но и к матрицам таких же камер, обладающим уменьшенными размерами. Многие цифровые фотоаппараты, не являющиеся зеркальными, также имеют такое соотношение сторон кадра и матрицы.

1,56:1 (14:9)

Использование кадра 14:9 в разных вещательных форматах

Соотношение сторон экрана, узаконенное как промежуточный международный формат, использующийся в период перехода от аналогового телевещания стандартной чёткости в формате 4:3 к цифровому с кадром 16:9. Соглашение отражено в рекомендации ITU под номером BT.1379 и предусматривает такое соотношение для одновременного вещания того же контента в разных форматах[10]. При производстве телепрограмм используется видео, снятое в формате 16:9, со скрытым кашетированием до формата 14:9. В случае аналогового вещания изображение видеозаписи обрезается до формата 14:9 и вписывается в кадр 4:3 с леттербоксингом. В обычных телевизорах такое изображение с узкими чёрными полями сверху и снизу заполняет бо́льшую часть экрана, чем в случае трансляции полного кадра 16:9 в той же технике. При этом обрезке подвергаются относительно небольшие части кадра 16:9, не содержащие сюжетно важных деталей. Это не требует пансканирования исходного видео и позволяет переводить формат автоматически. На широкоэкранных телевизорах, большинство из которых имеет установку «14:9» такое изображение заполняет бо́льшую часть экрана без искажения пропорций. В случае цифрового вещания в формате 16:9 исходная видеозапись может быть использована без обрезки.

Такой формат особенно актуален при одновременном вещании по цифровой и аналоговой технологиям в период перехода к цифровому телевидению, осуществляемому в России до 2015 года[11]. 1 июня 2011 года Первый канал, первым из федеральных каналов России перешёл на формат вещания 14:9 (для аналогового эфирного и кабельного вещания)[П 1] и 16:9 (для цифрового и спутникового вещания)[12]. В кинематографе близкое соотношение сторон было у кадра советского производственного формата УФК[13]. Получаемое на кинопленке изображение без больших потерь трансформировалось при печати в широкоэкранные форматы, и при этом годилось для показа по телевидению. Однако, исходное соотношение сторон никогда не использовалось в конечных копиях, оставаясь лишь форматом негатива.

1,6:1 (16:10)

Соотношение сторон экрана первых широкоформатных компьютерных мониторов, а также экранов многих моделей ноутбуков с разрешениями 1280×800, 1440×900 и 1680×1050 пикселей[3]. В маркетинговых целях часто обозначается как 16:10. Наиболее близко к величине «золотого сечения» 1,6180339887. Такое соотношение сторон очень популярно у Apple MacBook, в частности у MacBook, MacBook Pro и у MacBook Air.

1,66:1; 1,85:1 (Flat)

Кинокомпания «Парамаунт» (англ. «Paramount Pictures») первой разработала широкоэкранную киносистему с кашетированным кадром, отличающуюся от классического уменьшенной высотой кадра, рассчитанного на проекцию короткофокусным объективом на большой экран[14][15]. Первый фильм «Шейн», снятый по такой технологии и вышедший на экраны в марте 1953 года, обладал соотношением сторон 1,66:1. В мае того же года кинокомпания «Юнивёрсал Пикчерз» (англ. Universal) выпустила первый кашетированный фильм с соотношением сторон 1,85:1. Технология быстро стала популярной и получила статус международного стандарта[16]. В Европе наибольшее распространение получил формат 1,66:1, а в США и Северной Америке — 1,85:1.

В современном цифровом кинематографе последний стандарт стал одним из двух основных — Flat. Соотношение сторон 1,66:1 имеет кадр негатива производственного формата «Супер-16»[17].

1,78:1 (16:9)

Широкоэкранный формат 16:9 используется в телевидении высокой чёткости (ТВЧ, HDTV) и при цифровом вещании телевидения стандартной чёткости (SDTV). В ТВЧ этому соотношению соответствуют разрешения 1920×1080 и 1280×720 с квадратным пикселем, а в телевидении стандартной чёткости используется цифровое анаморфирование и прямоугольный пиксель. Является стандартным соотношением сторон экрана в телевизорах с широким экраном и наиболее распространённым в современных компьютерных мониторах. Чаще всего встречаются разрешения мониторов 1920×1080, 1600×900, 1366×768, а также соответствующие стандартам ТВЧ[3]. Соответствует соотношению сторон кинонегатива, снятого в формате «Супер-35» с шагом кадра в 3 перфорации. Такое же соотношение сторон было у кадра негатива вышедшей из употребления усовершенствованной фотосистемы.

2:1 (18:9)

Один из стандартов кашетированных фильмов и формат изображения контактной фильмокопии «Виста-Вижн» с размерами кадра 18×36 мм (по другим данным кадр фильмокопии обладал соотношением 1,96:1)[18]. Киносистема «Суперскоп» была основана на квадратном кадре фильмокопии, который проецировался на экран с двукратным анаморфированием, давая изображение с пропорциями 2:1[19]. Такое же соотношение сторон считается стандартным для современных форматов широкоэкранных фильмокопий «Юнивизиум» и «Максивижн» (англ. Univisium, Maxivision) с укороченным шагом кадра и без аналоговой оптической фонограммы. Современные телесериалы в сетях онлайн-дистрибуции стали часто использовать этот формат[20].

2,05:1 (18,5:9)

Соотношение сторон замеченное у телефонов фирмы «Samsung» замечено в первый раз на модели Samsung Galaxy S8. Технология так же называется WQHD+. Соотношение сторон имеет разрешение 2960×1440.

2,17:1(19,5:9)

Соотношение сторон замеченное у смартфонов фирмы «Apple» замечено в первый раз на модели iPhone X. Соотношение сторон имеет разрешение 2436×1125.

2,2:1

Соотношение сторон кадра большинства широкоформатных киносистем, основанных на использовании широкой киноплёнки 70-мм и сферической оптики[21]. Первой из таких систем стала американская «Todd-AO», на основе которой разработана советская система широкоформатного кино НИКФИ (Sovscope70) с тем же соотношением сторон кадра 2,2:1[22]. В настоящее время существует только как формат фильмокопий, печатающихся с негатива, снятого в формате «Супер-35» или — реже — в одном из анаморфированных форматов.

2,3:1 (21:9)

Формат экрана LED-телевизоров, выпускаемых некоторыми производителями. Впервые такой экран с диагональю 56 дюймов создан компанией Philips в 2009 году[23][24]. Такое соотношение сторон наилучшим образом подходит для просмотра фильмов, снятых по системе CinemaScope или его современных версий с кадром 2,39:1[25]. Однако, распространения такие экраны не получили из-за трудностей согласования с существующим цифровым контентом. Видео высокой чёткости стандарта 1920×1080 отображается на таких экранах с чёрным каше сверху, снизу и с боков в режиме Windowbox. Вписать широкоэкранный кадр в экран без чёрных полей возможно только путём интерполяции с потерей чёткости. Формат экрана, вопреки ожиданиям, не был включён в опции новых стандартов Blu-Ray Ultra HD, что резко сузило спрос на мониторы такого формата. В результате большинство производителей бытовой техники отказались от их выпуска, и первым это сделал Philips в 2012 году[26].

2,35:1

В 1953 году, кинокомпанией «XX век Фокс» был внедрён анаморфированный формат «Синемаскоп» (англ. «CinemaScope»), позволивший с помощью анаморфотной киносъёмочной оптики использовать стандартную 35-мм киноплёнку и стандартное киносъёмочное и кинопроекционное оборудование с незначительными модификациями. Соотношение ширины и высоты кадра стало привычным 2,35:1 после добавления оптической фонограммы к четырём магнитным. Сегодня система «Синемаскоп» практически не применяется, а вместо неё используются камеры и анаморфотная оптика фирм «Panavision» и «Arri»[27].

Советская система широкоэкранного кино использовала принцип оптического сжатия изображения и способ звуковоспроизведения разработанные для системы «Синемаскоп». На подобных принципах были построены и другие анаморфотные широкоэкранные системы такие как «Tohoscope», «Dialyscope», «Franscope», «Grandscope», «Agascope», «Arriscope» и т. п.

2,39:1; 2,4:1 (Scope)

В 1970 году для уменьшения заметности склеек негатива и фильмокопий анаморфированных форматов, высота кадра была немного уменьшена, и формат приобрёл окончательное соотношение 2,39:1—2,4:1[28][17]. Последняя цифра является округлённым значением. В настоящее время соотношение сторон кадра 2,39:1 (Scope) является одним из стандартных форматов современного широкоэкранного цифрового кинематографа.

2,55:1

Соотношение сторон ранних анаморфированных форматов, в том числе «Синемаскоп» и «Синемаскоп-55»[29][30]. Такое соотношение сторон экрана существовало до 1954 года, когда к четырёхканальной магнитной фонограмме была добавлена стандартная оптическая, занявшая часть пространства фильмокопии, отводившегося изображению. В настоящее время не используется.

2,6:1

Чтобы увеличить горизонтальное поле зрения и усилить восприятие фильма, кинокомпанией «Синерама» (англ. Cinerama) была изобретена и коммерчески внедрена панорамная система трёхплёночной киносъёмки и кинопроекции на специальных, сильно изогнутых огромных экранах шириной до 30 м с соотношением ширины и высоты кадра 2,6:1[31]. Система «Синера́ма» предусматривала высококачественный способ записи и воспроизведения семиканального объёмного звука с отдельной 35-миллиметровой синхронизированной магнитной фонограммы. При такой системе звук следовал за изображением на экране за счёт воспроизведения разными громкоговорителями, расположенными вокруг зрителей.

Первый фильм снятый по системе «Синерама» — документально-видовой (англ. travelogue) «Это „Синерама“» (англ. «This Is Cinerama») был впервые показан публике в 1952 году в специально построенном и оборудованном кинотеатре. Успех фильма был настолько велик, что он не сходил с экранов в течение двух лет. Несмотря на сложность и громоздкость системы «Синерама» были созданы ещё 7 фильмов, включая три художественных: «Как был завоёван Запад» (англ. «How the West Was Won») и «Удивительный мир братьев Гримм» (англ. «The Wonderful World Of Brothers Grimm») (оба в 1962 г.) и «Парусник: путешествие Кристиана Радика» (англ. «Windjammer: The Voyage of Christian Radich» — съёмки по системе «Синеми́рэкл» (англ. «Cinemiracle», 1958, прокат в залах и по системе «Синерама»). Советская система «Кинопанорама» была разработана на основе и с учётом ошибок «Синерамы». Изображение обладает таким же соотношением сторон 2,6:1[22].

2,75:1 (11:4)

В 1957 году «Метро-Голдвин-Майер» совместно с фирмой «Panavision» разработала систему «MGM Camera 65», которая в дальнейшем стала называться «Ultra Panavision 70». Система была идентична «Тодд-АО» (65/70), но использовала анаморфотную оптику при съёмке и проекции, увеличивая соотношение ширины к высоте до 2,75:1[32][33].

В 1959 году «Panavision» приобрела отдел киносъёмочной техники студии MGM. В том же году появилась система «Super Panavision 70», которая была практически копией «Тодд-АО», но использовала значительно более компактные камеры.

Иные соотношения сторон

Существуют киноаттракционы с иным соотношением сторон экрана (например, круговая панорама с обзором 360°). Всё это призвано погрузить зрителя в атмосферу фильма и усилить впечатление от просмотра.

См. также

Примечания

  1. ↑ При этом из 576 активных строк развёртки изображение содержат только 494

Источники

  1. ↑ Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 36.
  2. ↑ The Rich Man’s Poor Man’s Version of CinemaScope (англ.). The American WideScreen Museum. Проверено 3 августа 2012. Архивировано 7 сентября 2012 года.
  3. 1 2 3 Сергей Асмаков. Широкий формат: за и против (рус.). Обзоры. Компьютер Пресс (июль 2009). Проверено 16 марта 2015.
  4. ↑ Какой формат монитора выбрать?. Проверено 25 февраля 2013. Архивировано 26 февраля 2013 года.
  5. ↑ Киноплёнки и их обработка, 1964, с. 66.
  6. ↑ Коноплёв, 1975, с. 28.
  7. Леонид Коновалов. Форматы кадра (рус.). Кинофотопроцессы. Леонид Коновалов (18 ноября 2011). Проверено 26 сентября 2012. Архивировано 16 октября 2012 года.
  8. ↑ Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 42.
  9. ↑ Specifications at a glance — VistaVision (англ.). The American WideScreen Museum. Проверено 21 мая 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  10. ↑ Области безопасности программ с широкоэкранным 16:9 и стандартным 4:3 форматами изображения (рус.). РЕКОМЕНДАЦИЯ МСЭ-R BT.1379-2. ITU. Проверено 2 декабря 2012. Архивировано 4 декабря 2012 года.
  11. ↑ Распоряжение Правительства Российской Федерации от 29 ноября 2007 г. № 1700-р «О Концепции развития телерадиовещания в Российской Федерации на 2008—2015 годы» (в ред. Постановления Правительства РФ от 10.03.2009 N 219)
  12. ↑ Лето в широком формате — Акции Первого — Первый канал
  13. ↑ Коноплёв, 1975, с. 32.
  14. ↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 14.
  15. ↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 66.
  16. ↑ Коноплёв, 1975, с. 30.
  17. 1 2 Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 38.
  18. ↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 71.
  19. ↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 18.
  20. Benedict Seal. From Storaro to Star Trek: Discovery – 2:1 aspect ratio’s big journey to the small screen (англ.). VODzilla.co (25 September 2017).
  21. ↑ Коноплёв, 1975, с. 33.
  22. 1 2 Киноплёнки и их обработка, 1964, с. 66.
  23. 2010-12-10. Philips launches World’s First Cinema Proportion Full HD 3D LED Pro TV with Ambilight (англ.). Philips Media. Проверено 20 марта 2017.
  24. Rasmus Larsen. Exclusive first-look at Philips Cinema 21:9 (англ.). Flatpanelshd (5 March 2009). Проверено 20 марта 2017.
  25. Paul Miller. Vizio bringing 21:9 Cinema HDTV to CES with 2560 x 1080 resolution (англ.). Engadget (1 April 2011). Проверено 20 марта 2017.
  26. ↑ Philips discontinuing super-wide Cinema 21:9 TVs due to lack of demand (англ.). The Verge (28 August 2012). Проверено 20 марта 2017.
  27. ↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 15.
  28. ↑ Facts On The Aspect Ratio (англ.). The American WideScreen Museum. Проверено 5 августа 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  29. ↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 76.
  30. ↑ Основы кинотехники, 1965, с. 533.
  31. ↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 41.
  32. ↑ Фотокинотехника, 1981, с. 422.
  33. ↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 32.

Литература

  • Е. А. Иофис. Глава II. Оценка свойств киноплёнок // Киноплёнки и их обработка / В. С. Богатова. — М.,: «Искусство», 1964. — С. 24—68. — 300 с.
  • Е. М. Голдовский. Основы кинотехники / Л. О. Эйсымонт. — М.,: «Искусство», 1965. — 636 с.
  • Голдовский Е. М. От немого кино к панорамному / Н. Б. Прокофьева. — М.,: Издательство Академии наук СССР, 1961. — 149 с.
  • Б. Н. Коноплёв. Глава II. Классификация кинофильмов // Основы фильмопроизводства / В. С. Богатова. — 2-е изд.. — М.: «Искусство», 1975. — 448 с. — 5000 экз.
  • И. Б. Гордийчук, В. Г. Пелль. Раздел I. Системы кинематографа // Справочник кинооператора / Н. Н. Жердецкая. — М.,: «Искусство», 1979. — С. 7-67. — 440 с.

Ссылки

Широкоэкранный кинематограф — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Не следует путать с Широкоформатное кино

Широкоэкра́нный кинемато́граф — разновидность кинематографических систем, основанных на использовании одной киноплёнки стандартной ширины 35-мм[1] и обеспечивающих на экране изображение с размером по горизонтали, значительно превышающим размер по вертикали, то есть, с существенно бо́льшим соотношением сторон[2], чем классическое — 1,37:1[3][4]. Широкоэкранные форматы получили развитие во времена «широкоэкранного бума» 1950-х годов. Бурное распространение телевидения существенно снизило доходы от кинопроката и потребовало новых технических решений[5]. Широкоэкранный кинематограф обеспечивал гораздо больший «эффект присутствия» для кинозрителей[6], чем фильмы классического формата за счет большого угла обзора по горизонтали, но был значительно дешевле и удобнее, чем громоздкие панорамные киносистемы, использующие несколько киноплёнок для получения изображения на широких и сильно изогнутых экранах.

Широкоэкранное изображение разных форматов и экран с классическим соотношением сторон

Классификация форматов с широким экраном[править | править код]

Для увеличения соотношения сторон экрана при использовании стандартной киноплёнки существует три основных способа: уменьшение высоты кадра с применением специальной затеняющей маски (каше) в киносъёмочном аппарате или применение анаморфирования изображения специальными киносъёмочными объективами. Также существуют широкоэкранные форматы с размером кадра, превосходящим размер «академического» кадрика и использующие всю ширину киноплёнки между перфорациями.

Первый способ применяется в кашетированных форматах, в которых при съёмке и проекции используется уменьшенная высота кадра[7]. Такой способ наиболее дёшев и удобен, поскольку не требует специальной киносъёмочной аппаратуры, а фильмокопии кашетированных форматов могут демонстрироваться в обычных кинотеатрах, давая широкоэкранное изображение. Вместе с тем, уменьшение площади кадрика неизбежно ухудшает качество экранного изображения вследствие необходимости большого увеличения.

Второй способ с анаморфированием обеспечивает более высокое качество изображения, поскольку площадь кадра в таких форматах даже больше, чем у «классического» за счёт более полного использования шага кадра и уменьшенного межкадрового промежутка. Однако, применение громоздкой анаморфотной оптики с небольшой светосилой удорожает эти форматы по сравнению с кашетированными.

Дальнейшим развитием широкоэкранного кино стало появление форматов с размерами кадра, превосходящими размеры «классического». К их числу можно отнести форматы с продольным расположением кадра на стандартной киноплёнке, что давало большое преимущество в информационной ёмкости, но необходимость применения специальных дорогих кинопроекторов и развитие широкоформатного кино на более широких плёнках привели к вытеснению систем «Виста Вижн» и «Технирама», большая часть фильмокопий которых не печаталась в оригинальном формате. Напротив, форматы, использующие традиционное расположение кадра поперёк плёнки и всю её ширину между перфорациями, получили развитие, как производственные благодаря росту популярности систем со скрытым кашетированием. В настоящее время наибольшее распространение получили производственные форматы, полностью вытеснившие из кинопроизводства классический. Улучшение фотографического качества негативных киноплёнок за последние десятилетия привело к отказу от использования дорогих форматов с большой площадью кадра.

В современном цифровом кинематографе, предусматривающем съёмку, производство и распространение фильмов цифровым способом, различие между широкоэкранными форматами потеряло свой первоначальный смысл и все фильмы с большим соотношением сторон кадра называются просто «широкоэкранными». В настоящее время существуют две главных разновидности широкоэкранного цифрового кино: Flat, соответствующая кашетированным плёночным форматам с соотношением сторон 1,85:1, и Scope, соответствующая большинству киноформатов с анаморфированием, обладающая соотношением сторон 2,39:1.

Современный кинематограф, кроме использования цифровых технологий кинопоказа в цифровых кинотеатрах, неотделим от своего распространения на оптических видеодисках, а также по телевидению. Поэтому современные телевизионные стандарты специально приспособлены для передачи широкоэкранных фильмов, и предусматривают соотношение сторон экрана 16:9. Это касается и стандартов телевидения высокой чёткости HDTV, и специально разработанных технологий цифрового анаморфирования для DVD, использующих стандарты телевидения стандартной чёткости. Кроме того, широкий телевизионный экран, при его больших размерах, так же, как и широкий киноэкран, увеличивает эффект присутствия и зрелищность.

  • М. З. Высоцкий. Системы кино и стереозвук / Эйсымонт Л. О.. — М.: «Искусство», 1972. — 336 с. — 3500 экз.
  • И. Б. Гордийчук, В. Г. Пелль. Раздел I. Системы кинематографа // Справочник кинооператора / Н. Н. Жердецкая. — М.,: «Искусство», 1979. — С. 12-25.
  • Б. Н. Коноплёв. Глава II. Классификация кинофильмов // Основы фильмопроизводства / В. С. Богатова. — 2-е изд.. — М.: «Искусство», 1975. — 448 с. — 5000 экз.
Ошибка в сносках?: Переданы недействительные параметры; их вообще не предусмотрено.

Цифровое анаморфирование — Википедия

Соотношение сторон пикселя разных стандартов с анаморфированием и без. Пунктиром обозначен размер пикселя 576i и 480i анаморфированного видео

Цифрово́е анаморфи́рование — технология передачи и записи широкоэкранного изображения цифрового телевидения при помощи стандартов разложения, изначально рассчитанных на классическое соотношение сторон экрана 4:3[1]. При этом информационная ёмкость такого кадра используется наиболее эффективно за счёт трансформации соотношения сторон пикселя. Кроме цифрового телевещания стандартной чёткости, технология применяется при мастеринге DVD-дисков и является цифровым аналогом оптического анаморфирования.

Подобный принцип применяется в цифровом кинематографе при использовании анаморфотной оптики с цифровой кинокамерой.

Современное цифровое телевещание стандартной чёткости (SDTV) в большинстве стран использует технологию анаморфирования из-за повсеместного распространения широкоэкранных телевизоров и соглашений о постепенном переходе к вещанию высокой чёткости[2]. Изображение формата 16:9 передается анаморфированным: в общепринятых стандартах разложения 576i и 480i, но с «прямоугольным пикселем». В этих стандартах, предусматривающих соотношение сторон экрана 4:3, количество элементов строки считается равным 720. Это результат международного соглашения, закреплённого в документе, получившем название 601-й рекомендации МККР[3].

С учётом запаса гашения в стандарте 576i изображение занимает 702 пикселя, тогда как в американском 480i на полезное изображение отводится 704. При этом, из-за разного количества строк в разных стандартах, одинаковое число отсчётов в строке привело к небольшому отличию пикселя стандартного кадра 4:3 от квадратной формы[4]. В случае использования анаморфирования строка изображения содержит столько же пикселей, но более вытянутых по горизонтали. Совершенно квадратный пиксель используется только в международных стандартах телевидения высокой чёткости 1920×1080 и 1280×720, однако в цифровых форматах видеозаписи HDV и HDCAM пиксель также имеет прямоугольную форму при пониженной горизонтальной чёткости 1440×1080[5]. Соотношение сторон пикселей разных стандартов с использованием анаморфирования и без него отражено в таблице[6]:

Стандарт
разложения
Соотношение
сторон экрана
Размеры
изображения
в пикселях
Соотношение
сторон пикселя
Ширина в
квадратных пикселях
МККР 601ЦифровоеМККР 601Цифровое
576i4:3702×57659:5412:11769768
анаморф. 16:9118:8116:1110261024
480i4:3704×48010:11640
анаморф. 16:940:33853
1080iанаморф. 16:91440×10804:31920

Информация о соотношении сторон пикселя и экрана передаётся вместе с сигналом изображения в виде служебного бита «AR» (англ. Aspect Ratio). Для экрана 16:9 он принимает значение «1», а для обычного экрана 4:3 передаётся «0»[7]. Дополнительная информация о заполнении экрана приёмника передаётся в составе 14-битного кода WSS (англ. Wide Screen Signaling), размещённого в 23-й строке кадрового гасящего импульса при стандартной чёткости, или более современной 4-битной метки AFD (англ. Active Format Description)[8][9][10]. В случае, если изображение не заполняет передаваемый кадр полностью, информация о дополнительных чёрных полях передаётся специальным 5-байтным кодом «Bar Data»[7]. Телевизор автоматически отображает каждый переданный элемент на экране с исходным соотношением сторон на основании полученной информации. Благодаря этому изображение на широкоэкранных телевизорах 16:9 демонстрируется в нормальных пропорциях, заполняя весь экран. Телевизоры со стандартным экраном могут по выбору показывать передачу с пансканированием и потерей краев изображения или с экранным каше без обрезки. В последнем случае используется только часть строк, отображаемых кинескопом.

Одно из обозначений анаморфированного DVD

Диски DVD-Video могут использовать такую же технологию цифрового анаморфирования, кодируя изображение с «прямоугольным пикселем», растянутым по горизонтали[11]. За счёт этого горизонтальный масштаб записанного изображения отличается от вертикального. При декодировании видеозаписи изображение отображается в оригинальной пропорции 16:9 в соответствии со значением служебного бита «AR». При такой технологии горизонтальная чёткость получаемого изображения, ниже вертикальной, пропорционально «растягиванию» пикселя. Широкоэкранный телевизор отображает такое видео в нормальных пропорциях во весь экран. На аналоговом видеовыходе плеера формируется изображение, достроенное чёрными каше до кадра 4:3, давая на экране обычного телевизора правильные пропорции кадра. Такая технология даёт возможность более эффективно использовать высоту кадра 4:3 телевидения стандартной чёткости при записи широкоэкранного видео. Без анаморфирования кадр 16:9, передаваемый без обрезки, занимает лишь часть активных строк изображения: 432 из 576 в стандарте разложения 576i и ещё меньше в стандарте 480i.

Особенно эффективно сжатие пикселя при записи фильмов широкоэкранных форматов с леттербоксингом. В отличие от пансканирования, это даёт не обрезанное изображение таких фильмов, но использует лишь небольшую часть вертикального пространства телекадра. В телевидении стандартной четкости с ограниченной разрешающей способностью это приводит к потере качества и детализации. Особенно это заметно при использовании американского стандарта разложения 480i, в котором широкоэкранный фильм с соотношением сторон 2,35:1 занимает не более 270 строк. При цифровом анаморфировании высота телевизионного поля используется полностью, повышая качество видеокопии. Причём фильмы с соотношением сторон, большим, чем 16:9, все равно отображаются на широкоэкранном телевизоре с чёрными полями. Однако в видеозаписи эти поля занимают значительно меньшую высоту кадра, увеличивая вертикальное разрешение конечного изображения при неизменном горизонтальном. Стандартного обозначения анаморфированной видеозаписи не существует, потому что различные релизеры обозначают такие диски по-своему. В России большинство таких DVD имеют обозначение «16:9» (на рисунке). Диски без анаморфирования обозначаются «4:3» и в случае, если содержат широкоэкранный фильм, на экране телевизора с экраном 16:9 он будет отображаться в режиме «почтовой марки».

Эти типы видеодисков используют стандарты разложения телевидения высокой четкости, изначально рассчитанные на соотношение сторон экрана 16:9 при квадратном пикселе. Поэтому цифровое анаморфирование изображения на таких дисках не требуется. Однако в случае использования обычных стандартов разложения, также поддерживаемых Blu-ray-дисками, может быть использовано цифровое анаморфирование, аналогичное DVD.

В современном кинопроизводстве анаморфирование пикселя используется при изготовлении цифровых копий широкоэкранных фильмов формата Scope, снятых анаморфотными киносъёмочными объективами. Использование такой оптики, создающей специфический оптический рисунок, привносит характер изображения, который у зрителей ассоциируется с «голливудским» видением[12]. Поэтому некоторые операторы-постановщики используют такую оптику в качестве изобразительного приёма. Кроме того, это позволяет полноценно использовать вертикальное пространство матрицы цифровой кинокамеры с соотношением сторон кадра 1,33:1[13]. При этом анаморфированное (сжатое по горизонтали) изображение, даваемое съёмочным объективом, заполняет всю площадь матрицы, максимально используя её разрешающую способность. При дальнейшей обработке полученного цифрового изображения производится его цифровая трансформация в формат 2,39:1 за счёт растягивания пикселей: эта возможность предусматривается в программном обеспечении для монтажа цифрового кино и видеоредакторах. В целом такой процесс является цифровым аналогом киноплёночных форматов «Синемаскоп» или «Панавижн» с той разницей, что вместо оптической трансформации анаморфотным объективом кинопроектора изображение принимает нормальные пропорции уже в процессе цифрового монтажа в расчёте на сферическую оптику цифровых кинопроекторов. В случае вывода такого фильма на киноплёнку исходные пропорции изображения сохраняются, поскольку совпадают с форматом анаморфированных фильмокопий.

Широкоэкранный цифровой кинофильм также может быть снят традиционным сферическим объективом меньшего фокусного расстояния с последующей обрезкой изображения по вертикали. Такая же технология используется в плёночном формате «Супер-35», предназначенном для широкоэкранных фильмов. Недостатком съёмки с анаморфированием является большая стоимость аренды съёмочной оптики и её громоздкость. Светосила анаморфотных объективов ниже сферических, что требует более интенсивного освещения снимаемой сцены. В некоторых случаях качество изображения, даваемого сферической оптикой, недостижимо для анаморфотной. Поэтому большая часть фильмов формата Scope в настоящее время снимается аксиально-симметричными объективами без анаморфирования[14].

Как выбрать монитор – ключевые характеристики и параметры

Компьютерные мониторы – это очень обширная, сильно развитая группа продуктов. Благодаря разнообразным функциям и параметрам, на рынке появилось множество узкоспециализированных моделей, предназначенных для различных задач. Трудно поэтому говорить об универсальном мониторе, который отвечал бы требованиям как людей, работающих в офисе, так игроков, дизайнеров или редакторов видео.

С другой стороны, столь сильное разнообразие положительно влияет на выбор подходящей модели и облегчает удачную покупку. Зная свои потребности, вы можете отказаться от функций, которые вам не нужны. Избежать также ситуации, когда вы покупаете панель, несоответствующую вашим ожиданиям. В офисе не нужен монитор с частотой обновления 144 Гц, временем отклика 1 мс или 100% покрытием палитры Adobe RGB. В то время как игрок ожидает короткого времени отклика и технологии синхронизации изображения, чего Вы не найдёте в моделях для офиса.

Как выбрать монитор для ежедневной работы за компьютером

В этом уроке мы сосредоточимся на описании основных параметров и функций компьютерных мониторов. Укажем также, в каких областях они наиболее полезны.

Оптимальный формат и разрешение монитора

Обсуждение параметров начнем с соотношения сторон изображения (иначе формата). Имеет ли он существенное влияние на комфорт работы или геймплей? Имеет. Даже очень. Формат определяет ширину изображения, то есть пространство для игры или для работы.

Соотношение сторон 4:3 и 5:4

До недавнего времени самыми популярными были мониторы внешним видом напоминающее квадрат – 4:3 и 5:4.  Они преобладали в офисах и домах, демонстрируя фильмы или программные интерфейсы. Однако, были свергнуты, и их место заняли панорамные мониторы.

Соотношение сторон 16:9 и 16:10

Вы можете заявить, что мониторы 16:9 и 16:10 являются самыми универсальными. Ибо они имеют формат кинофильмов, а поэтому идеально подходит для киносеансов и просмотра сериалов. Эти пропорции идеально подходят также в играх. Особенно в шутерах, когда нужно быстро понять, что происходит в поле зрения.

Кроме того, мониторы 16:9 и 16:10 прекрасно работают в офисах. Интерфейсы программ, веб-браузеров, веб-сайтов и онлайн-сервисов масштабируются до панорамного формата, так что явления неестественно развернутого изображения практически не встречается.

Какая разница между форматом 16:9 и 16:10? Первый идеально вписывается в разрешение Full HD (1920×1080 px). Во втором случае изображение немного выше по вертикали, так что вместо 1080px имеет место 1200px, и именно этот формат особенно ценится компьютерными дизайнерами.

Соотношение сторон 21:9

Формат 21:9 – это, по-другому, ультрапанорамический формат, называемый также UltraWide. Чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами широкой панорамы необходимо, по крайней мере, 27 дюймов. Учитывая соотношение сторон разрешение начинается от 2560×1080 px, достигая 3840×1600 px. Хотя гораздо чаще вы встретите панель 3440×1440 px. Важно, что мониторы с соотношением сторон изображения 21:9 часто имеют изогнутые панели (curved).

Соотношение сторон 21:9 очень удобно, когда Вы работаете с большими таблицами Excel. Они могут быть очень длинными и состоять из нескольких столбцов. На широком экране также можно разместить 2 или больше окна. Это могут быть программы, браузеры и даже окно с фильмом. Это заменит работу с несколькими встроенными мониторами. В поле зрения у Вас будут все необходимые таблицы. Свободно копируйте и сравнивайте данные из разных окон.

Можно ли использовать монитор 21:9 в играх? Можно, они не подходят для любого типа игр. Для шутеров – это немного удивительно – они не являются лучшим выбором. За это для гонок идеальны, потому что вы видите дорогу и её окружение, и это позволяет обдумать следующий маневр. Формат 21:9 подходит также для стратегий и спортивных игр, обеспечивая более широкое поле зрения.

Соотношение сторон 32:9

Задел на будущее – монитор с соотношением сторон 32:9. Такой монитор предоставит очень много пространства на рабочем столе. Вы легко найдёте место для изображений, программы работы с графикой или видео, и ещё сможете краем глаза смотреть фильмы.

Мониторы с форматом 32:9 – это, без преувеличения, оборудование для профессионалов. Они заботятся о глазах, обеспечивают высокую частоту обновления, минимальное время реакции и высокую контрастность. Часто также предлагают чрезвычайно широкий диапазон цветопередачи и поддержку режима HDR. Эти панели впечатляют во всех отношениях.

Их возможности придутся по вкусу:

  • графическим дизайнерам и фотографам (цвета, контрастность, много места для проектов).
  • монтажёрам видео (пространство для интерфейса, быстрое обновление).
  • игрокам (обновление, время отклика, цвета, кривизна).
  • бухгалтерам, финансистам, аналитикам (пространство для анализа данных, защита зрения).

Разрешение компьютерного монитора

Разрешение Full HD

Наибольшее влияние на качество изображения оказывает разрешение экрана, т.е. количество пикселов, расположенных по вертикали и по горизонтали.

Независимо от области применения, минимальный стандарт – это Full HD (1920×1080 px). Это разрешение обеспечивает очень хорошую видимость содержимого экрана, а, следовательно, и комфорт в работе, эмоции в играх, и в кино, а также хорошее воспроизведение деталей на фотографиях.

Разрешение WQHD

Заметно более высокое разрешение – WQHD (2560×1440 px). Следует также сказать, что между FHD и WQHD есть несколько промежуточных значений. Они основаны на большем количестве пикселей по вертикали или по горизонтали.

Высокое разрешение – это, конечно, больше деталей и более живой, более реалистичный образ. Только помните, что для сохранения плавного изображения необходим компьютер с более высокой вычислительной мощностью, особенно производительная видеокарта.

Разрешение 4K

Ещё один уровень – это, конечно, 4K UHD (3840×2160 px). Разрешение, которое набирает всё большую популярность и в котором создаются игры и фильмы.

Соразмерность различных стандартов разрешений телевизоров

Монитор с разрешением 4K стоит поставить на рабочий стол, если вы занимаетесь профессионально компьютерной графикой, обработкой фотографий, монтажом и редактированием видео. Панель 4K – это также оборудование для игрока ожидающего реализма в играх.

Как выбрать тип и покрытие матрицы

Начнем с типа матрицы. На рынке доступны три:

  • IPS – широкоугольная панель, управляющая цветом, яркостью и контрастностью. Угол обзора может достигать 178° по вертикали и горизонтали. IPS матрица лучше подходит для творческой работы с визуальными эффектами, графикой и изображением, обеспечивая лучшую цветопередачу.
  • VA – матрица семейства VA отличается выраженной глубиной черного цвета, является также хорошим выбором для офиса, предлагая баланс между ценой и качеством изображения.
  • TN – выбор для игрока. Матрица TN имеет быстрое время отклика, предотвращая образование разрывов и задержек, которые мешают играть и портят визуальные эффекты.

Покрытие матрицы влияет, в свою очередь, на видимость содержимого экрана при интенсивном свете или в солнечный день:

  • Матовое покрытие налет – это просто необходимо, если вы хотите работать возле окна или играть в солнечный день без плотного закрывает окна. Матовое покрытие обеспечивает высокую четкость экрана, хотя это происходит за счет небольшого снижения интенсивности цвета.
  • Глянцевое покрытие – лучшее решение для дизайнера и фотографа. Глянцевая матрица обеспечивает яркие, теплые и насыщенные цвета широкого спектра оттенков. Решившись на этот вид покрытия, Вам придётся уйти от окон. Глянцевый экран улучшает также внешний вид игры, но лучше подождать до вечера.
  • Полуматовое покрытие – иначе антибликовое, являющаяся компромиссом между комфортом использования и отображением цветов.

Плоский или изогнутый монитор

Этот вопрос немного напоминает спор о превосходстве ПК над консолью (и наоборот). В сущности, выбор плоского или изогнутого монитора – это, прежде всего, вопрос ваших ожиданий в отношении изображения.

Классика всегда в моде, но ведь не о дизайне речь. Плоская панель – это богатый выбор моделей. Вы можете отсеивать предложения: по диагонали, по соотношению сторон, по разрешению, по дизайну, по функциям и другим параметрам. И, самое главное, – плоский монитор демонстрирует свои преимущества, независимо от диагонали экрана.

Между тем, для изогнутого монитора диагональ экрана имеет значение. Чтобы увидеть эффект глубины, требуется, по крайней мере, 27-дюймовая модель, желательно с соотношением сторон 21:9 (хотя 16:9 тоже даст эффект). 24” – этого ещё слишком мало, чтобы ощутить преимущества изогнутого изображения. Но, когда вы сядете перед более чем 30-дюймовым изогнутыми ультрапанаромическим монитором, тогда визуальный эффект может вдавить вас в кресло.

Преимущество изогнутого монитора проявляется в приспособлении к кривизне человеческого глаза и использовании физики света. И это не маркетинговый ход. Изогнутые экраны уже много лет используются в кинотеатрах, лучшим примером чему является кинотеатр IMAX. Именно изогнутая форма экрана предотвращает искажение пропорций и перспективы. Одновременно, изогнутые экраны равномерно подсвечиваются по всей поверхности, что положительно влияет на восприятие изображения.

Где пригодится изогнутый экран? Офис, скорее всего, не позволит в полной мере воспользоваться преимуществами изогнутых панелей. Другое дело мастерская, дизайнера, фотографа или монтажера видео. Там она проявит себя во всей красоте. Эффект глубины подарит много эмоций в играх, повысив реалистичность виртуальных баталий.

Частота обновления и время отклика монитора

Частота обновления матрицы

Этот параметр определяет, как часто в течение секунды появляется новый кадр изображения. Чем выше коэффициент обновления, тем выше плавность изображения, то есть отсутствуют какие-либо задержки.

Всегда ли нужна высокая частота обновления? Естественно, что нет. На частоту обновления обращают внимание игроки (плавность геймплея) и монтажники видео (динамика видео). В обоих случаях не стоит покупать монитор с частотой ниже 75 Гц. Но, если у ваш компьютер способен поддерживать в играх 100 fps и выше, то вам нужна матрица с частотой обновления 120 Гц. Для игровой панели с разрешением 4K – стандартом становится 144 Гц. Между тем, в офисе, в работе с графикой и при обработке фотографий вполне достаточно обновления 60 Гц.

Время отклика монитора

Чем ниже время отклика (в миллисекундах), тем ярче и четче изображение. Для игрока и монтажера идеальным результатом является 1 мс, очень хорошо, если меньше 4 мс. При столь низком времени отклика не может быть и речи о смазывании динамических сцен.

Мониторы с временем отклика от 5 до 10 мс можно смело устанавливать в офисе. В работе с офисными программами разница порядка 5 миллисекунд незначительна.

HDR и цветопередача – когда они нужны

Пресловутый режим HDR, то есть High Dynamic Range, в профессиональном выражении широкий динамический диапазон. А что это значит для Вас? Говоря кратко, – это ширина диапазона между черным и белым и лучшая градация оттенков теней.

Наличие режима HDR положительно влияет на яркость изображения. При этом сохраняется четкость картинки. HDR улучшает видимость того, что скрывает полумрак. Ведь свет не исчезает полностью, он слега рассеивает темноту, освещая различные объекты в разной степени. Этот эффект прекрасно отражает именно HDR.

Сравнение игрового изображения в режиме HDR и без HDR

Монитор с функцией HDR лучше передает цвета. Особенно на фотографиях и фильмах, увеличивая реалистичность изображений.

Отдельного обсуждения требуют цвета. Для художника, дизайнера, фотографа и режиссера очень важен широкий охват цветовой палитры, чтобы вдохнуть жизнь в свои работы. Абсолютный минимум – это 100% охват палитры sRGB. Чем выше, тем лучше, хотя стоит, наверное, сразу взять палитру Adobe RGB. Обрести уверенность в том, что заявленные цвета соответствуют действительности, позволит Вам функция калибровки.

Эргономика монитора – на что обращать внимание

Эргономика – это широкое понятие, которое объединяет многие аспекты использования монитора. Мы предлагаем небольшой опыт: сядьте перед пустым письменным столом и запишите все функции, которые нужны Вам в мониторе. Готовы? Сравните ваш список с нашим:

Регулировка положения монитора

Столы бывают разные. Разные стулья. Люди тоже отличаются ростом и осанкой. Возникает, следовательно, необходимость индивидуальной регулировки положения монитора, чтобы отвечать вашим потребностям. Положение монитора можно изменять в нескольких плоскостях:

  • регулировка угла наклона (tilt)
  • регулировка высоты (height)
  • регулировка угла поворота (swivel)
  • вертикальный поворот (pivot)

Технологии синхронизации изображения

Эта функция ценится игроками и посвящена именно им. Благодаря ей, изображение остаётся однородным и не появляется разрывов. Такое случается при при конфликте между видеокартой и монитором, когда количество кадров изображения (создаваемых за секунду видеокартой) не совпадает с частотой обновления матрицы монитора. Выглядит это плохо.

Чтобы противостоять этому, AMD и NVIDIA создали технологии синхронизации изображения, совместимые с их чипами на видеокартах. AMD назвала свое решение FreeSync, NVIDIA присвоила название G-Sync. В обоих случаях речь идет о выравнивание fps с частотой.

Технологии, защищающие зрение

8 часов, проведенные в офисе перед монитором, это большая нагрузка для зрения. Чтобы защитить ваши глаза и свести к минимуму последствия усталости, производители разработали технологию Flicker-Free, которая предотвращает мерцание изображения.

Полезен также фильтр синего света, хотя к нему надо привыкнуть. После активации фильтра свечение экрана становится более желтым, что снижает нагрузку на глаза, но искажает отображение цветов.

Доступные порты

Важно, чтобы монитор был совместим с компьютерами разного поколения. В старых десктопах напрасно искать разъемы HDMI. Как правило, использовались VGA или DVI. Имея такой компьютер, убедитесь, что монитор, который Вам нравится, также их имеет. Это избавит от необходимости использования адаптеров.

Полезны также USB-порты, встроенные в корпус монитора. Во-первых, он выполняют роль концентратора, что позволяет использовать большего количество устройств. Во-вторых, облегчают подключение компьютерных аксессуаров. Порты будут всегда под рукой, без необходимости их поиска на задней панели корпуса компьютера.

Гарантия нулевого мертвого пикселя

Достаете монитор из коробки, ставите на стол, подключаете и видите, что на экране есть мертвые или поврежденные пиксели. В такой ситуации полезна «гарантия отсутствия мертвых пикселей».

В поисках этого параметра Вы встретитесь с различной терминологией. Иногда её называют прямо гарантией отсутствия мертвых пикселей, иногда гарантия NBD, а иногда Zero Bright Dot (ZBD). Название определяет производитель, но, в сущности, это то же самое, то есть бесплатная замена монитора в случае обнаружения погибших или поврежденных пикселей.

Соотношение сторон экрана — это… Что такое Соотношение сторон экрана?

Соотноше́ние сторо́н экра́на или Отноше́ние ширины́ ка́дра к высоте́ (англ. aspect ratio) — понятие в фотографии, кинематографе и в телевидении. В кинематографе применяется обозначение соотношения сторон экрана, отличное[1] от фотографии и телевидения, в которых соотношение обозначается целыми числами. В киностандартах короткая сторона принимается равной единице, а длинная сторона обозначается десятичной дробью, показывающей отношение к короткой стороне.

Содержание

  • 1 Наиболее распространённые соотношения
    • 1.1 1,33:1 (4:3)
    • 1.2 1,375:1
    • 1.3 1,43:1
    • 1.4 1,5:1 (3:2)
    • 1.5 1,56:1 (14:9)
    • 1.6 1,6:1 (16:10)
    • 1.7 1,66:1; 1,85:1 (Flat)
    • 1.8 1,78:1 (16:9)
    • 1.9 2,2:1
    • 1.10 2,35:1
    • 1.11 2,39:1; 2,4:1 (Scope)
    • 1.12 2,55:1
    • 1.13 2,6:1
    • 1.14 2,75:1
    • 1.15 Иные соотношения сторон
  • 2 См. также
  • 3 Примечания
  • 4 Литература
  • 5 Ссылки

Наиболее распространённые соотношения

1,33:1 (4:3)

С 1895 года кадр киноплёнки большинства кинематографических систем имел размеры 18×24 мм, обеспечивая соотношение сторон 1,33:1. Отсутствие оптической фонограммы на плёнке давало возможность занять изображением всю ширину между перфорациями, равную 25 мм. В современном кинематографе такой кадр иногда называется «немым» и используется в производственном формате «Супер-35» со стандартным шагом кадра в 4 перфорации. В телевидении стандартной чёткости применяется такое же соотношение сторон экрана, обозначаемое 4:3. На сегодняшний день 4:3 — стандартное соотношение для алгоритма сжатия MPEG-2.

В начале 2000-х, формат 4:3 начал исчезать с экранов телевизоров. Его постепенно вытесняют анаморфированное изображение цифрового телевидения стандартной чёткости и телевидение высокой чёткости с соотношением сторон кадра 16:9. Однако, часть компьютерных мониторов до сих пор выпускается с соотношением сторон экрана 4:3. Сенсоры формата «Супер-35» с таким соотношением сторон применяются в большинстве цифровых кинокамер, однако в практической деятельности используется только часть площади сенсора при съемке с кашетированием, или изображение, снятое анаморфотной оптикой, впоследствии трансформируется в широкоэкранное. Поэтому, конечное изображение, получаемое с такой киноплёнки или цифровой камеры имеет другое соотношение сторон кадра.

Современные цифровые фотоаппараты компактного класса обладают таким же соотношением сторон кадра, ведущим свое происхождение от соотношения сторон экрана первых компьютерных мониторов и стандартов разрешения.

1,375:1

С появлением звука в кинематографе соотношение слегка увеличилось, поскольку теперь на плёнке записывалась и оптическая фонограмма. Это привело к изменению размеров кадра и новому соотношению 1,37:1 (более точно, 1,375:1)[2]обычного формата, поскольку для сохранения прямоугольного кадра при том же его шаге потребовалось увеличить межкадровый промежуток. Такое решение уменьшило полезную площадь изображения на пленке, но дало возможность использовать те же механизмы киноаппаратуры, что и в немом кино. Соотношение сторон кадра, называемое «классическим», было узаконено в 1932 году Американской академией киноискусства. Академический кадр считается близким к телевизионному кадру 4:3 и по телевидению стандартной чёткости передаётся целиком практически без потерь.

В середине 1950-х годов обычный формат с классическим соотношением стал уступать свое место форматам с более широким экраном. Это было вызвано в первую очередь широкой популярностью телевизионного вещания в США и резким падением доходов от кинопроизводства и кинопроката. Конкуренция с чёрно-белым телевидением привела к почти полному переходу кинопроизводства на цветную плёнку и к увеличению производства киноспектаклей, поставленных с большим размахом, а затем и к изменению соотношения сторон увеличившихся киноэкранов.

1,43:1

Формат IMAX использует широкую кинопленку 70-мм с продольным расположением кадра.

1,5:1 (3:2)

Соотношение сторон кадра кинематографического формата «Виста-Вижн» (англ. VistaVision), в котором кадр расположен вдоль киноплёнки, передвигающейся в аппарате горизонтально, так же как в аппаратуре IMAX. Кадр «Виста Вижн» по размеру и расположению почти точно соответствует фотографическому негативу, снятому на малоформатной фотопленке (тип-135). Такой кадр размером 24х36 мм существует почти сто лет без каких-либо изменений. В современной цифровой фотографии подавляющее большинство однообъективных зеркальных цифровых фотокамер обладает таким соотношением сторон кадра. Это относится не только к «полнокадровой матрице», имеющей физический размер, равный пленочному, но и к матрицам таких же камер, обладающим уменьшенными размерами. Многие цифровые фотоаппараты, не являющиеся зеркальными, также имеют такой формат кадра и матрицы.

1,56:1 (14:9)

Использование кадра 14:9 в разных вещательных форматах

Соотношение сторон экрана, узаконенное как промежуточный международный формат, использующийся в период перехода от аналогового телевещания стандартной чёткости в формате 4:3 к цифровому с кадром 16:9. Соглашение отражено в рекомендации ITU под номером BT.1379 и предусматривает такое соотношение для одновременного вещания контента в разных форматах[3]. При производстве телепрограмм используется видео, снятое в формате 16:9, со скрытым кашетированием до формата 14:9. В случае аналогового вещания изображение видеозаписи обрезается до формата 14:9 и вписывается в кадр 4:3 с леттербоксингом. В обычных телевизорах такое изображение с узкими чёрными полями сверху и снизу заполняет бо́льшую часть экрана, чем в случае трансляции полного кадра 16:9 в той же технике. При этом обрезке подвергаются относительно небольшие части кадра 16:9, не содержащие сюжетно важных деталей. Это не требует пансканирования исходного видео и позволяет переводить формат автоматически. На широкоэкранных телевизорах, большинство из которых имеет установку «14:9» такое изображение заполняет бо́льшую часть экрана без искажения пропорций. В случае цифрового вещания в формате 16:9 исходная видеозапись может быть использована без обрезки.

Такой формат особенно актуален при одновременном вещании по цифровой и аналоговой технологиям в период перехода к цифровому телевидению, осуществляемому в России до 2015 года[4]. 1 июня 2011 года Первый канал, первым из федеральных каналов России перешёл на формат вещания 14:9 (для обычной антенны и кабельных аналоговых сетей) и 16:9 (для цифрового и спутникового вещания)[5]. В кинематографе такое соотношение сторон было у кадра советского производственного формата УФК[6]. Получаемое на кинопленке изображение без больших потерь трансформировалось при печати в широкоэкранные форматы, и при этом годилось для показа по телевидению.

1,6:1 (16:10)

Соотношение сторон экрана первых широкоформатных компьютерных мониторов, а также экранов многих моделей ноутбуков. В маркетинговых целях часто обозначается как 16:10.

1,66:1; 1,85:1 (Flat)

Кинокомпания «Парамаунт» (англ. «Paramount Pictures») первой разработала широкоэкранную киносистему с кашетированным кадром, отличающуюся от классического уменьшенной высотой кадра, рассчитанного на проекцию короткофокусным объективом на большой экран[7]. Первый фильм «Шейн», снятый по такой технологии и вышедший на экраны в марте 1953 года, обладал соотношением сторон 1,66:1. В мае того же года кинокомпания «Юнивёрсал Пикчерз» (англ. Universal) выпустила первый кашетированный фильм с соотношением сторон 1,85:1. Технология быстро стала популярной и получила статус международного стандарта[8]. В Европе наибольшее распространение получил формат 1,66:1, а в США и Северной Америке — 1,85:1. В современном цифровом кинематографе и на оптических видеодисках последний стандарт стал одним из двух основных — Flat.

1,78:1 (16:9)

Широкий формат видеоизображения, используется в Телевидении высокой четкости (HDTV) и при цифровом вещании ряда телекомпаний телевидения стандартной четкости. Является стандартным соотношением сторон экрана в телевизорах с широким экраном и в компьютерных мониторах. Соответствует соотношению сторон кинонегатива, снятого в формате «Супер-35» с шагом кадра в 3 перфорации.

2,2:1

Соотношение сторон кадра большинства широкоформатных киносистем, основанных на использовании широкой киноплёнки 70-мм и сферической оптики. Первой из таких систем стала американская «Тодд-АО», на основе которой разработана советская система широкоформатного кино НИКФИ (Sovscope70) с тем же соотношением сторон кадра 2,2:1[9]. В настоящее время существует только как формат фильмокопий, печатающихся с негатива, снятого в формате «Супер-35» или — реже — в одном из анаморфированных форматов.

2,35:1

В 1953 году, кинокомпанией «XX век Фокс» был внедрён анаморфированный формат «Синемаскоп» (англ. «CinemaScope»), позволивший с помощью анаморфотной киносъёмочной оптики использовать стандартную 35-мм киноплёнку и стандартное киносъёмочное и кинопроекционное оборудование с незначительными модификациями[10]. Соотношение ширины и высоты кадра стало привычным 2,35:1 после добавления оптической фонограммы к четырём магнитным. Сегодня система «Синемаскоп» практически не применяется, а вместо неё используются камеры и анаморфотная оптика фирм «Panavision» и «Arri».

Советская система широкоэкранного кино использовала принцип оптического сжатия изображения и способ звуковоспроизведения разработанные для системы «Синемаскоп». На подобных принципах были построены и другие анаморфотные широкоэкранные системы такие как «Tohoscope», «Dialyscope», «Franscope», «Grandscope», «Agascope», «Arriscope» и т. п.

2,39:1; 2,4:1 (Scope)

В 1970 году для уменьшения заметности склеек негатива и фильмокопий анаморфированных форматов, высота кадра была немного уменьшена, и формат приобрёл окончательное соотношение 2,39:1—2,4:1. Последняя цифра является округлённым значением. В настоящее время соотношение сторон кадра 2,39:1 (Scope) является одним из стандартных форматов современного широкоэкранного цифрового кинематографа.

2,55:1

Соотношение сторон ранних анаморфированных форматов, в том числе «Синемаскоп» и «Синемаскоп-55». Такое соотношение сторон экрана существовало до 1954 года, когда к четырёхканальной магнитной фонограмме была добавлена стандартная оптическая, занявшая часть пространства фильмокопии, отводившегося изображению. В настоящее время не используется.

2,6:1

Чтобы приблизить форму кадра к естественному полю зрения человека (и, следовательно, усилить восприятие фильма), кинокомпанией «Синерама» была изобретена и коммерчески внедрена панорамная система трёхплёночной киносъёмки и кинопроекции на специальных, сильно изогнутых огромных экранах шириной до 30 м с соотношением ширины и высоты кадра 2,6:1[11]. Система «Синера́ма» предусматривала высококачественный способ записи и воспроизведения семиканального объёмного звука с отдельной 35-миллиметровой синхронизированной магнитной фонограммы. При такой системе звук следовал за изображением на экране за счёт воспроизведения разными громкоговорителями, расположенными вокруг зрителей.

Первый фильм снятый по системе «Синерама» — документально-видовой (англ. travelogue) «Это „Синерама“» (англ. «This Is Cinerama») был впервые показан публике в 1952 году в специально построенном и оборудованном кинотеатре. Успех фильма был настолько велик, что он не сходил с экранов в течение двух лет. Несмотря на сложность и громоздкость системы «Синерама» были созданы ещё 7 фильмов, включая три художественных фильма: «Как был завоёван Запад» (англ. «How the West Was Won») и «Удивительный мир братьев Гримм» (англ. «The Wonderful World Of Brothers Grimm») (оба в 1962 г.) и «Повелитель ветров: Путешествие Кристиана Радика» (англ. «Windjammer: The Voyage of Christian Radich» — съёмки по системе «Синеми́рэкл» (англ. «Cinemiracle», 1958, прокат в залах и по системе «Синерама»). Советская система «Кинопанора́ма» была разработана на основе и с учётом ошибок «Синерамы». Её основным отличием являются улучшенная конструкция панорамной кинокамеры и использование девятиканальной стереофонической фонограммы.

2,75:1

В 1957 году «Метро-Голдвин-Майер» совместно с фирмой «Panavision» разработала систему «MGM Camera 65», которая в дальнейшем стала называться «Ultra Panavision 70». Система была идентична «Тодд-АО» (65/70), но использовала анаморфотную оптику при съёмке и проекции, увеличивая соотношение ширины к высоте до 2,75:1[12].

В 1959 году «Panavision» приобрела отдел киносъёмочной техники студии MGM. В том же году появилась система «Super Panavision 70», которая была практически копией «Тодд-АО», но использовала значительно более компактные камеры.

Иные соотношения сторон

Существуют киноаттракционы с иным соотношением сторон экрана (например, круговая панорама с обзором 360°). Всё это призвано погрузить зрителя в атмосферу фильма и усилить впечатление от просмотра.

См. также

Примечания

  1. типы и форматы плёнки. Стр. 36
  2. Коноплёв, 1975, с. 28
  3. Области безопасности программ с широкоэкранным 16:9 и стандартным 4:3 форматами изображения  (рус.). РЕКОМЕНДАЦИЯ МСЭ-R BT.1379-2. ITU. Архивировано из первоисточника 4 декабря 2012. Проверено 2 декабря 2012.
  4. Распоряжение Правительства Российской Федерации от 29 ноября 2007 г. № 1700-р «О Концепции развития телерадиовещания в Российской Федерации на 2008 — 2015 годы» (в ред. Постановления Правительства РФ от 10.03.2009 N 219)
  5. Лето в широком формате — Акции Первого — Первый канал
  6. Коноплёв, 1975, с. 32
  7. Гордийчук, 1979, с. 14
  8. Коноплёв, 1975, с. 30
  9. Коноплёв, 1975, с. 33
  10. Гордийчук, 1979, с. 15
  11. Гордийчук, 1979, с. 41
  12. гордийчук, 1979, с. 32

Литература

  • Б. Н. Коноплев Глава II. Классификация кинофильмов // Основы фильмопроизводства. — 2-е изд. — М.: Искусство, 1975. — С. 32. — 448 с.
  • И. Б. Гордийчук, В. Г. Пелль Раздел I. Системы кинематографа // Справочник кинооператора / Н. Н. Жердецкая. — М.,: «Искусство», 1979. — С. 7-67. — 440 с.

Ссылки

Обсуждение:Соотношение сторон экрана — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Иконка порталаКинопортал — кинематограф, фильмы, режиссёры и актёры в Википедии

Какой то участник, с ссылки по Телебашне Останкино, произвёл опечатку, указав формат 14:9 заместо 16:9. Теперь был создан целый раздел. Кто-нибудь слышал о таком соотношении сторон? Дело в том, что 16:9 letterbox это дополнение чёрными балками снизу и сверху, до получения 4:3. Есть ещё и crop(обрезка), где левая и правая части 16:9 урезаются до соотношения 4:3. Иногда применяется замена чёрных полос простой масштабированной и зеркалированной копией того пространства. Иногда применяется комбинированный метод с небольшой урезкой и более мелкими балками. Простое растягивание или сужение образует или «толстые головы», или «яйцеголовые головы» у людей, поэтому не применяется — нарушается соотношение сторон. Так, что же это за мистический формат 14:9? 87.79.179.145 13:45, 27 августа 2011 (UTC)

Если владеете английским, почитайте здесь: en:14:9. Это надо делать перед откатыванием правок. Abolen 16:56, 27 августа 2011 (UTC)
советую дополнительно изучить меню современного телевизора 16:9 — там есть обязательный пункт 14:9, специально для такого вещания. runner 16:18, 5 августа 2012 (UTC)

Большая просьба к молодым ученым перед тем, как исправлять обозначения соотношения сторон с 1,37:1 на 1,37 и так далее, ознакомиться с содержанием статьи полностью. Очень тяжело исправлять это вручную. runner 17:06, 5 августа 2012 (UTC)

Подробности про «Синемаскоп»[править код]

Позволил себе перенести информацию о первом фильме в «Синемаскопе» с Мэрилин Монро в статью «Синемаскоп». runner 16:21, 6 августа 2012 (UTC)

Забыли упомянуть формат 5:4 (1,25:1). В своё время он был довольно популярен на LCD-мониторах.—Hint°°° 15:39, 29 декабря 2014 (UTC)

А также имеет распространение формат 21:9, популяризуемый Philips и другими конторами (Vizio, LG, Samsung, BOE). —SkyStranger (обс.) 10:50, 18 марта 2017 (UTC)

Дописано в разделе 2,3:1 (21:9). runner (обс.) 08:52, 20 марта 2017 (UTC)

Разделение по области применения[править код]

А что если нам разделить / сгруппировать все эти соотношения сторон по области: кино, фото, дисплеи? Понятно, что будет много пересечений, но в англовики вполне с этим справились да ещё и сдобрили формулами. Так будет чуть менее сумбурно, и люди смогут конкретно читать тот подраздел, который и привёл на страницу. По киноформатам можно даже собрать табличку: соотношение | предпосылки и история.

  • Неплохо бы подписывать свои сообщения, SkyStranger. Но в целом есть смысл подумать, сейчас всё довольно громоздко. runner (обс.) 20:00, 8 мая 2017 (UTC)
    • Неплохо бы. Торопился, упустил. И страницу тоже следует тогда либо переназвать (потому как не только про экраны речь идёт), либо разделить на несколько статей (потому что есть и более полные статьи по более узким тематикам: отдельно по фото и кино — те, например, что указаны внизу страницы)—Strannik / обс 17:52, 10 мая 2017 (UTC)

Выбрать монитор для компьютера: Как выбрать монитор для компьютера | Периферия | Блог – на что смотреть и какие модели стоит покупать

Как выбрать игровой монитор | Игровые мониторы | Блог

Вторые сутки пытаешься завалить в игре босса. И вот он, решающий момент: бессчетная попытка, последний ожесточенный удар по клавиатуре, мизерные XP и…дергается картинка, залипает кадр, шлейф, пропущенный удар, game over. Может, пора наконец-то поставить нормальный игровой монитор с плавной и четкой динамикой, молниеносным откликом и качественной картинкой?

Чем игровой монитор отличается от офисного?

У обоих типов мониторов главная цель одна — вывод изображения, создаваемого графическим чипом. Разница же кроется в скорости вывода кадров, а также в их качестве и количестве. Офисные мониторы имеют частоту обновления кадра от 60 до 75 Гц. Это означает, что геймер будет видеть лишь до 75 кадров в секунду, что для динамических игр слишком мало — изображение будет недостаточно плавным для качественного и комфортного гейминга.

Более того, если частота монитора не дотягивает до показателя кадров в секунду в игре, то могут наблюдаться визуальные артефакты в динамических сценах. Связано это с тем, что монитор старается вывести следующее изображение еще до того, как закончил обработку предыдущего. Конечно, решить проблему можно, активировав вертикальную синхронизацию в играх. Эта функция сокращает количество кадров в секунду до частоты обновления монитора. Однако в этом случае вы жертвуете некоторыми аспектами управления, так как многие важные механики в играх завязаны на показателе кадров в секунду — в PUBG, например, чем выше частота кадров, тем выше темп стрельбы у оружия.

Также немаловажную роль играет и время отклика. Офисные мониторы имеют задержку от 5 до 14 мс — столько времени нужно пикселю для смены цвета. Для динамичных игр это слишком медленно, а потому игрок может испытывать трудности в управлении.

Для решения всех этих проблем были созданы игровые мониторы. Они имеют частоту обновления кадра от 60 до 240 Гц, а время отклика — до 1 миллисекунды.

Диагональ, разрешение и соотношение сторон

Большие и маленькие, почти квадратные или вытянутые, изогнутые и прямые — какой монитор лучше?

Начинать стоит с 24 дюймов. Можно меньше, но тогда все детали распрекрасной картинки в игре будут уже мелкими и не такими эпичными. Монитор на 24 дюйма в меру компактен, места занимает немного, но, самое главное — вы полностью охватите экран прямым взглядом. Вам не придется поворачивать голову, чтобы посмотреть в определенный угол экрана. Это пригодится в особо динамичных играх, где кадр меняется мгновенно, и от вашей реакции напрямую зависит исход. Разрешение экрана при такой диагонали должно быть не ниже 1920х1080р (Full HD) — это минимальное значение, при котором вам не будут бросаться пиксели в глаза.

Если хотите максимального погружения в игру, обратите внимание на модели побольше. В настоящее время игровые мониторы доступны с диагональю вплоть до 49 дюймов — зависит от того, сколько свободного места у вас есть и сколько денег вы готовы потратить на крутой экран. Выбрав большой монитор, вы можете получить целый домашний кинотеатр, где движения головой для обзора будут лишь добавлять реалистичности. Такое решение отлично подойдет для одиночных или казуальных сетевых игр.  А вот если сидеть перед таким монитором на расстоянии стола и играть в шутер, может и голова закружиться. Для большой диагонали потребуется и разрешение получше — от 2К или выше. Учтите, что с ростом разрешения повышаются и требования к железу компьютера.

Что по пропорциям? Тут все просто. Самое распространенное соотношение сторон — 16:9. Этот формат наиболее часто используется в играх и фильмах. С таким соотношением сторон не будет никак проблем с оптимизацией картинки.

А вот Ultrawide мониторы с соотношением сторон от 21:9 — это, конечно, смотрится эпично, но подойдет не всем. С одной стороны, на ультрашироком мониторе в играх значительно шире угол обзора. Еще он может быть весьма удобен для работы в режиме нескольких окон, в аудио- и видео- редакторах. Но, в то же время не все игры и фильмы оптимизированы под ультраширокое разрешение.

Изогнутый экран — это супер погружение в виртуальную реальность. Но это фишка в основном только для одного пользователя. Чтобы воспринимать всю картинку без искажений, нужно сидеть строго по центру экрана. Соответственно, фанатам мультиплееров или просмотра киношек в компании будет довольно неудобно.

Частота обновления кадров и количество кадров в секунду

Количество кадров в секунду (далее FPS) отображает общую производительность компьютера в играх. Ни для кого не секрет, что для геймеров этот показатель должен быть стабильным и высоким, но почему? Как вы уже знаете, некоторые игровые механики привязаны к показателю FPS, и, если для комфортной игры в одиночные или мультиплеерные проекты достаточно 60 кадров в секунду, то в динамичных соревновательных дисциплинах достаточного количества кадров не существует — чем больше, тем лучше. А чтобы изображение было максимально плавным и без каких-ибо артефактов, профессиональные игроки используют мониторы с повышенной частотой обновления кадров. Этот показатель отображает количество изображений, которое матрица способна вывести за одну секунду. Современные игровые мониторы способны работать на частотах до 240 Гц, благодаря чему вы имеете преимущество в скорости и плавности.

Если вы мечтаете порвать всех в киберспорте, то лучше монитор с частотой обновления от 120 Гц и выше. Стоит учитывать, что преимущества игрового монитора раскрываются только в том случае, если ваш компьютер способен выдавать стабильно высокое количество кадров. А чтобы изображение не влекло за собой разрывов кадров или задержек в управлении, рекомендуется использовать G-Sync от Nvidia или FreeSync от AMD. Данные технологии призваны избавить вас от вышеупомянутых проблем, принудительно синхронизируя частоты выводимых видеокартой кадров с частотой обновления монитора без каких-либо задержек.

Время отклика

Время отклика — время, необходимое пикселю для смены цвета, и этот параметр также очень важен в выборе монитора. Большинству обычных мониторов требуется от 5 до 14 миллисекунд для перехода к новому цвету. Данный показатель является приемлемым в работе, но в играх вы можете заметить размытость изображения.

Для одиночных игр может быть и 5–7 мс вполне достаточно, а вот 1 мс сводит к минимуму любые задержки в прорисовке динамических объектов. Но стремясь к молниеносной скорости, придется пойти на компромисс — время отклика напрямую зависит от используемого типа матрицы.

Как выбрать тип матрицы и покрытия

В мониторах используются три типа матриц: TN, MVA/VA или IPS.

Если вы большой фанат соревновательных проектов, и монитор требуется только для эффективного гейминга — предпочтительна TN-матрица. Только она гарантирует фактическое время отклика до 1 мс. При этом мониторы с частотой обновления кадров 240 Гц и TN-матрицей являются доступнее по цене, чем на IPS. Но есть и нюансы: посредственная цветопередача и несколько уступающие другим матрицам углы обзора

MVA или VA — промежуточное решением между TN и IPS. В сравнение с TN, у VA отличные углы обзора, контрастность, равномерность подсветки и качественная цветопередача. Но вот время отклика повышается — от 4 мс. К тому же очень мало моделей на VA-матрице с частотой обновления свыше 144 Гц.

IPS-матрицы обладают идеальными углами обзора и цветопередачей, за ней комфортно работать, просматривать и обрабатывать фотографии, смотреть фильмы. Но жертвовать придется повышенным временем отклика и низкой частотой обновления в сравнении с другими типами матриц — в основном до 144 Гц.

Матовое и глянцевое покрытие экрана? Матовый экран отлично поглощает попадающий свет, не бликует на солнце или под лампой. Но незначительно проигрывает глянцу в яркости и контрастности. Глянец выглядит сочно, в яркости не теряет, но бликует на свету.

Как выбрать монитор для компьютера и наслаждаться «картинкой»

Наверх
  • Рейтинги
  • Обзоры
    • Смартфоны и планшеты
    • Компьютеры и ноутбуки
    • Комплектующие
    • Периферия
    • Фото и видео
    • Аксессуары
    • ТВ и аудио
    • Техника для дома
    • Программы и приложения
  • Новости
  • Советы
    • Покупка
    • Эксплуатация
    • Ремонт
  • Подборки
    • Смартфоны и планшеты
    • Компьютеры
    • Аксессуары
    • ТВ и аудио
    • Фото и видео
    • Программы и приложения
    • Техника для дома
  • Гейминг
    • Игры
    • Железо
  • Еще
    • Важное
    • Технологии
    • Тест скорости

Выбираем мониторы для домашней студии | Колонки | Блог

С мониторингом и отслеживанием дефектов записи инструментов и вокала могут справиться и наушники. А вот адекватный музыкальный баланс при сведении и мастеринге возможно отстроить только на студийных мониторах. Опытные звукорежиссеры советуют использовать наушники лишь как «увеличительное стекло» для работы с отдельными фрагментами звукового полотна — формированием тембра, выявлением резонансов и т. п. Поэтому мониторы точно когда-нибудь понадобятся — это вопрос времени.

Lansing Monitor System 500 — первый коммерческий студийный монитор 1937 года

Обычная акустика и Hi-Fi системы в качестве мониторов не подойдут — они созданы, чтобы сделать прослушивание музыки наиболее приятным. Амплитудно-частотная характеристика (АЧХ) намеренно сделана неровной — как правило, присутствует небольшой подъем на низких и высоких частотах. За счет этого бас начинает звучать плотнее, вокал и тарелки — «прозрачнее» и объемнее.

Студийные мониторы должны выдавать достоверный звук, чтобы распознать дефекты. Следовательно, в мониторах должна быть ровная АЧХ без провалов и пиков.

АЧХ Hi-Fi акустики Microlab Solo 6C (слева, виден подъем на низких и высоких частотах) и студийных мониторов KRK Rokit Powered 5 (справа, АЧХ более ровная)

Важная деталь: обычные колонки и Hi-fi системы продаются комплектом, а студийные мониторы — часто поштучно. Для большинства задач потребуется пара мониторов. Нечетное количество используется для работы с многоканальным звуком, например, в фильмах.

Виды студийных мониторов

Чтобы «раскачать» большие динамики мониторов, нужен усилитель. В активные мониторы он уже встроен — остается соединить их с источником звука и подключить к розетке. Пассивные мониторы обычно дешевле активных, но идут без усилителя — его придется докупать отдельно и подбирать под параметры аудиосистемы, а его стоимость может быть сопоставима с еще одним монитором. При этом выигрыш в качестве звучания новички могут не заметить. Для комфортной работы со звуком в домашней студии на начальном этапе достаточно встроенного усилителя.

Усилитель активного монитора Yamaha HS8

Мониторы ближнего поля устанавливаются в небольших помещениях (как правило, до 40 кв.м.) на расстоянии 60–90 см от слушателя. Они обеспечивают наилучший контроль средних и высоких частот. Мониторы среднего и дальнего поля ставят в помещениях покрупнее, на расстоянии нескольких метров от звукоинженера. Их применяют для тонкого выстраивания панорамы, проверки звучания трека на «большой» концертной акустике и при мастеринге для работы с нюансами звучания, прежде всего — в области баса и саб-баса. Дело в том, что частотный интервал звуковой волны — это результат деления скорости звука в воздухе (331 м/с) на определенную частоту. Таким образом, частотный интервал для 100 Гц (это диапазон баса и бочки) — 3,3 метра, для 50 Гц (саб-бас, который больше ощущается, чем улавливается слухом) — почти 7 метров. Поэтому, чтобы звуковая картина ниже 100 Гц раскрылась полностью, нужно большое расстояние от монитора до слушателя.

Контрольная комната студии Power Station at BerkleeNYC. На микшерном пульте стоят мониторы ближнего поля Yamaha NS10M (горизонтально) и Genelec 1031AP (вертикально), к потолку прикреплены мониторы дальнего поля UREI 813C.

Домашние студии редко располагаются в помещении просторнее 40 кв.м., следовательно, активные мониторы ближнего поля — самый популярный вид мониторинга у большинства музыкантов и звукорежиссеров-любителей. Для контроля баса и саб-баса применяются наушники, сабвуферы, а также навык «ощущать» специфический бас небольших мониторов, который приходит с опытом.

Характеристики студийных мониторов

1. Размер вуфера

Современные студийные мониторы чаще всего состоят из двух динамиков. Тот, что крупнее, называется вуфер, он воспроизводит низкие и средние частоты. Твитер — помельче, играет высокие.

Вуферы мониторов ближнего поля бывают диаметром от 3 до 9 дюймов. Чем меньше площадь контрольной комнаты — тем меньше нужен диаметр вуфера, чтобы ее адекватно «подзвучить». Чем больше вуфер, тем ниже минимальная отметка диапазона воспроизводимых частот, но в маленькой комнате такой монитор может «бубнить» — длинным басовым волнам будет негде рассеиваться, и они начнут скапливаться по углам. Вместо детального и насыщенного баса получится каша. Для помещения площадью 25–30 кв.м. достаточно мониторов с диаметров вуфера 5–6 дюймов.

Размер вуфера нужно подбирать не только под помещение, но и под задачи. Для работы с речью — озвучка подкастов, роликов для ютуба, аудиокниг или уроков иностранного языка — будет достаточно моделей с динамиком от трех дюймов (например, MACKIE CR4 или M-Audio AV32), поскольку наш голос почти не содержит никакой полезной информации ниже 100 Гц.

Mackie CR4

В рок-музыке, для контроля записи живых инструментов и вокала или создания демо-записи, большой диаметр вуфера не нужен. Звукорежиссеры даже часто «отрезают» прямо на мастер-шине всё, что ниже 30–50 Гц — от инструментов здесь остается лишь бесполезное гудение. После удаления саб-баса получается более плотный и детальный бас, который в рок-музыке располагается где-то между 50 и 150 Гц. Для этого жанра подойдут мониторы, которые производят ровный и хорошо детализированный звук, например, Yamaha HS7.

Yamaha HS7W

Для целой плеяды жанров электронной музыки бас, саб-бас и бочка — сердце всего трека, любая «каша» в этой области недопустима. Поэтому размер вуфера и достоверность в проигрывании низких частот здесь решают всё. Хорошим вариантом будет KRK RP8G4WN с 8-дюймовым вуфером.

KRK RP8G4WN

2. Материал вуфера

Производители постоянно ищут наиболее легкий (чтобы двигался быстро) и твердый (чтобы не мялся при движении) материал для своих динамиков. Чаще всего применяется бумага, пропитанная специальным составом, и именно бумажные диффузоры считаются золотой серединой. Но встречаются и необычные материалы: кевлар, алюминий, углеродное волокно, полимеры и т. п. Полимерные диффузоры не любят за некое «отставание» при отыгрывании транзиентов (барабаны будут звучать мягко, мелкие детали будут сглаживаться). Кевларовые диффузоры — легкие, прочные и надежные, но требуют сложной системы кроссоверов, что удорожает конструкцию. И всегда стоит иметь в виду, что различия между разными материалами и конструкциями вуферов услышит далеко не каждый профессиональный звукорежиссер, не говоря о начинающих.

3. Фазоинвертор

При проигрывании музыки вуфер движется вперед-назад и создает избыточное давление в корпусе монитора. Поэтому в корпус добавляют фазоинвертор — специальную трубу, которая не только снижает давление внутри кабинета, но и заставляет воздух резонировать на ультранизких частотах. Это позволяет системе отыгрывать такие низкие частоты, которые вуфер без фазоинвертора просто не сможет воспроизвести.

Фазоинвертор может принимать разные формы, но всегда определяется безошибочно

Для домашней студии в небольшом помещении лучше подходят мониторы с фазоинверторами на лицевой панели — их можно поставить в 20–30 см от стены. Мониторы с задним расположением фазоинверторов нужно устанавливать минимум в метре от стены, иначе басовые частоты будут отражаться от нее, создавая гул и резонансы.

4. Нужен ли сабвуфер?

Сабвуфер расширяет басовую область воспроизводимых частот, но за это придется платить более строгой подготовкой помещения. Чаще всего «саб» представляет собой большую тяжелую коробку с огромным динамиком внутри, при движении которого начинает сотрясаться вся комната.

Сабвуфер внизу

Для настройки частоты среза — на которой «сдаются» мониторы и за дело берется сабвуфер — понадобится определенный опыт: неправильно выставленная частота приведет к гудению и резонансам. К тому же, стоимость сабвуфера эквивалентна стоимости еще одного монитора, и места он займет немало. С другой стороны, «саб» понадобится всего один — низкие частоты в большинстве записей панорамируют строго по центру, ведь человеческое ухо не различает положение источника сигнала частотой ниже 200 Гц.

5. АЧХ студийных мониторов

Для мониторов критично наличие ровной АЧХ без провалов и пиков. Как правило, на сайте производителя даны графики для всех моделей. Идеально ровной АЧХ не бывает, но нужно следить за тем, чтобы не было «горбов» и «ям» более 3–5 дБ в диапазоне 50–20000 Гц.

АЧХ мониторов Yamaha HS8. Виден спад в районе 50 Гц.

В частотах ниже 50 Гц мониторы ближнего поля имеют существенный спад, и это нормально, ведь их стихия — средние и высокие. Для сравнения, мониторы дальнего поля UREI 813 выдают ровную АЧХ в басовом диапазоне вплоть до 20 Гц, но «сдаются» в области высоких.

АЧХ мониторов UREI 813. Виден спад сразу после 10 кГц.

6. Настройки и типы подключения

Профессиональные студийные мониторы, как правило, оснащены балансными XLR и, опционально, небалансными TRS разъемами. Бюджетные мониторы «мультимедийного» типа могут дополнительно подключаться с помощью RCA «колокольчиков».

Часто на мониторах есть только регулятор громкости, но некоторые модели можно настраивать, чтобы лучше вписать монитор в помещение. Иногда это просто фильтры высоких и низких частот, но бывают и более продвинутые решения. Например, модель KRK Rokit 5 G4 оснащена полноценным цифровым эквалайзером с LCD-дисплеем, который позволит очень тонко настроить звучание мониторов. Более того, в комплекте идет приложение для смартфона, которое поможет правильно расположить мониторы и порекомендует настройки эквалайзера, созданные после анализа акустики помещения.

Эквалайзер на задней панели мониторов KRK Rokit 5 G4

Если в модели с большим вуфером есть настройка среза по низам — можно смело ставить ее в небольшую комнату, убрав лишние частоты. Для определенных задач их всегда можно вернуть обратно.

7. Мониторы и комната: как их подружить?

«Не существует мониторов, оптимальных для любых помещений». Philip Newell. Project Studios: A more professional approach ISBN-10: 0240515730ISBN-13: 978-0240515731

Мониторы вместе со слушателем должны располагаться в комнате так, чтобы образовать правильный треугольник. Уши должны быть на уровне условной линии между твитером и вуфером. Для этого мониторы лучше расположить на стойках или специальных подставках.

Такое расположение мониторов формирует т. н. sweet spot — точку с наиболее полным звуком

Установка акустики вдоль короткой стены приведет к тому, что мониторы окажутся по углам — это способствует накоплению в углах лишнего баса. Расположение вдоль длинной стены, напротив, не позволит низкочастотным волнам «раскрыться». Например, если до противоположной стены расстояние будет 2,5 метра, то возникнут проблемы с восприятием частот ниже 150 Гц. Здесь нужно искать компромисс.

Акустическая подготовка помещения — большая отдельная тема, но вкратце: звуковую волну можно поглотить какой-нибудь мягкой пористой поверхностью, либо рассеять об поверхность с большим количеством углов и выступов.

“Неправильная” геометрия комнаты, поглощающие (перфорированные) и рассеивающие (диффузор Шредера) панели в студии Kraków University

В домашних условиях можно превратить в акустические панели обычную мебель. Мягкие кресла, диваны, открытые гардеробы с одеждой, расположенные по углам, сойдут за басовые ловушки. Книжные полки и стеллажи могут играть роль диффузоров — их неоднородная поверхность рассеивает звук. Плотные занавески в два слоя справятся с отражениями от окна. Чем меньше в комнате симметрии, чем больше различных выступов и рельефных поверхностей, тем меньше будет резонансов.

Даже профессиональные студии используют мебель для наилучшего поглощения и рассеивания звука

Заключение

При выборе мониторов стоит руководствоваться, прежде всего, собственными ушами. Запишите на флешку несколько любимых треков в наилучшем качестве, выберите в торговом зале несколько подходящих по типу и конструкции моделей и попросите их подключить. Даже в неподготовленном помещении хорошие мониторы позволят почувствовать в знакомых записях новые оттенки, звуки и детали.

Студийные мониторы на собственных записях могут поначалу звучать «невкусно», ведь они делают очевидными многие ошибки, которые новички допускают при работе со звуком. Мониторы отыгрывают материал как есть, без прикрас. Поначалу к такому звучанию привыкнуть сложно, но именно так звучит достоверность.

17 Критериев Как Выбрать Монитор для Компьютера в 2018

как выбрать монитор для компьютеракак выбрать монитор для компьютера

Монитор для компьютера

Прошли те времена, когда пользователи зарабатывали себе астигматизм, сутки на пролет всматриваясь в экраны стареньких ЭЛТ-мониторов. Современные ЖК-дисплеи куда более дружественны к юзерам. Поэтому заменить свой старый ЭЛТ на какую-либо новую модель точно стоит. Но главное – правильно выбрать монитор. Здесь нужно учесть некоторое количество факторов: тип матрицы, подсветку, антибликовое покрытие и так далее. Необходимо рассмотреть все особенности современных мониторов для того, чтобы выбрать лучший. Не стоит забывать и о том, что важную роль играет область использования дисплея. Если нужен экран чисто для домашних нужд, то нет смысла тратиться на дорогую модель для профи.

Содержание этой статьи:

1. Существующие типы матриц

Читайте также:  Популярные типы матриц мониторов: описание преимуществ и недостатков каждого типа, выбираем оптимальный вариант для ваших повседневных задач

На данный момент имеется несколько типов матриц, использующихся в мониторах. Они отличаются целым рядом параметров: временем отклика, углами обзора, качеством цветопередачи и многим другим.

Выбираем лучший мониторВыбираем лучший монитор

  • TN+Film. Это самые дешевые матрицы, использующиеся в бюджетных моделях. Их основное преимущество – время отклика. Оно действительно маленькое. А вот углы обзора никуда не годятся. Хотя геймеры массово используют такие дисплеи
  • IPS-PLS. Есть много модификаций этого типа матриц. Их основные преимущества: качественная цветопередача, широкие углы обзора и относительная дешевизна. Сейчас на полках магазинов преобладают мониторы именно с такими экранами
  • MVA. Нечто среднее между IPS и TN. Данная матрица обладает маленьким временем отклика (характерным для TN-моделей) и высококачественной цветопередачей, присущей IPS-панелям. А по цене такие мониторы ненамного дороже, чем IPS
  • OLED. На данный момент — это самые продвинутые матрицы. У них вообще нет времени отклика, углы обзора просто гигантские, а цветопередача максимально реалистичная. Но такие панели быстро «выгорают». И стоят очень дорого

Все вышеперечисленное – это только основные типы матриц. Однако есть многочисленные их модификации, которые так или иначе улучшают характеристики изображения. Если нужен хороший монитор для дома, что стоит присмотреться к моделям с IPS-матрицей.

Они волне способны обеспечить отличную цветопередачу. А время отклика матрицы не так уж критично в домашних условиях. В любом случае, таких мониторов вполне хватит даже для динамичных игр.

back to menu ↑

2. Диагонали экрана

Читайте также:  Мониторы со звуком: ТОП-15 моделей 2017 года

Выбор размера монитора – весьма ответственный шаг. Нужно учитывать не только свои предпочтения, но и размеры помещения, в которое предполагается установить дисплей. И этот параметр довольно критичен.

Выбираем лучший мониторВыбираем лучший монитор

Если нет возможности установить монитор хотя бы в полутора метрах от пользователя, то о диагоналях в 27 дюймов и выше лучше забыть. В противном случае, глаза будут уставать. Да и вместо гладкого изображения юзер будет рассматривать пиксельную сетку.

Наиболее предпочтительными для дома являются устройства с диагональю экрана от 19 до 24 дюймов. Именно они (при хорошем разрешении) способны обеспечить наивысший комфорт при длительной работе за компьютером.

От экрана меньше вышеозначенного размера пользователь будет быстро уставать. Если же очень нужно приобрести экран с диагональю 27 или 32 дюйма, то стоит позаботиться о закреплении его на стену. Так можно будет снизить нагрузку на глаза.

back to menu ↑

3. Разрешение дисплея

Читайте также:  Мониторы со звуком: ТОП-15 моделей 2017 года

На это стоит обратить сугубое внимание, так как от этого параметра зависит качество изображения. Если разрешение будет слишком низким, то нормально рассмотреть мелкие детали на картинке не получится.

Выбираем лучший мониторВыбираем лучший монитор

  • HD (1280 на 720 точек). Дисплеи с таким разрешением характерны для мониторов с маленькой диагональю. А в бюджетных ноутбуках и вовсе используется 1366 на 768 точек. Ни туда, ни сюда. Экраны с таким разрешением не рекомендуется приобретать.
  • Full HD (1920 на 1080 точек). Это уже серьезнее. Такое разрешение оптимально для мониторов с диагональю до 24 дюймов. Только в этом случае дисплей сможет обеспечить нормальное количество пикселей на дюйм. На данный момент Full HD мониторы наиболее популярны.
  • 2К (2560 на 1140 точек). Такое разрешение отлично подходит к моделям на 27 дюймов и выше. Однако для отображения графики в играх (к примеру) с таким разрешением требуется довольно-таки мощная видеокарта.
  • 4К UHD (3840 на 2160 точек). Это Ultra HD разрешение. Используется только при самых больших диагоналях экрана (32 дюйма и выше). Качество изображения на самом высоком уровне. Однако такие мониторы требуют хорошей производительности от видеокарт.
  • 5К UHD+ (5120 на 2880 точек). Такие мониторы крайне редки. Разрешение UHD+ применимо только к очень большим экранам (свыше 32 дюймов по диагонали). Поэтому дисплеи с таким разрешением используются только профессионалами в области создания мультимедийного контента

Для домашнего использования лучше всего подходят дисплеи с разрешением Full HD. Они представляются идеальными кандидатами, если исходить из пресловутого принципа «цена-качество».

back to menu ↑

4. Соотношение сторон дисплея

Читайте также:  АОС G2460PF монитор для настоящих геймеров. Обзор 2017 года + Отзывы

На данный момент известно несколько самых ходовых соотношений сторон монитора. Этот параметр влияет на восприятие изображения человеческим глазом. Поэтому обойти его при выборе монитора нельзя.

Выбираем лучший мониторВыбираем лучший монитор

  • 4:3. Уже морально устаревший формат. Данный тип мониторов может использоваться исключительно в офисах или на предприятиях. То есть именно там, где работают только с документами и не используют широкоформатный контент
  • 16:10. Этот стандарт появился с выходом в прокат широкоформатных фильмов. Он отлично подходит как для игр, так и для воспроизведения различного мультимедийного контента. «Широкоформатники» на данный момент – самый распространенный тип мониторов
  • 16:9. Почти то же самое, что и 16:10. Такой формат используется в больших мониторах. Именно такое соотношение сторон имеют и новомодные изогнутые дисплеи. Так проще компоновать изображение на экране
  • 21:9. Это уже для дисплеев гигантских размеров. «Во всю стену», как принято говорить. Такое соотношение сторон обусловлено конструкционными особенностями монитора. При размере в 32 дюйма и выше очень трудно следовать канону 16:9

Для домашнего использования лучше всего подходят дисплеи с соотношением сторон 16:9. С их помощью можно будет и поработать, и поиграть, и фильм посмотреть. Остальные модели имеют специфическое предназначение.

Вот небольшая таблица, которая продемонстрирует идеальное соотношение формата экрана ( и его размера) к разрешению. Ведь далеко не для всех «широкоформатников» применимы огромные разрешения экрана.

РазрешениеОфициальное названиеРазмер (по диагонали) в дюймахСоотношение сторон
1280 на 720 точек HD 13, 15, 17 16:9
1366 на 768 точек WXGA 13, 15, 17 16:9
1440 на 900 точек WXGA+ 13, 15, 17 16:10
1920 на 1080 точек Full HD 19, 22, 23 16:9
1920 на 1200 точек WUXGA 19, 22, 23 16:10
3840 на 2160 точек 4K UHD 24, 27, 32 16:9
4096 на 2160 точек 4K DCI (Cinema) 24, 27, 32 19:10
5120 на 2880 точек 5K UHD+ 32 и выше 16:9

Если руководствоваться вышеприведенной таблицей, то можно без проблем выбрать оптимальное разрешение и соотношение сторонам экрана монитора к его размерам. Теперь пора перейти к другим характеристикам мониторов.

back to menu ↑

5. Частота обновления экрана

Читайте также:  Какой телевизор лучше выбрать? ТОП-12 актуальных моделей 2018 года

Во времена ЭЛТ-мониторов частота играла решающую роль. Только она позволяла понять, можно ли высидеть перед экраном несколько часов кряду или нет. В ЖК-панелях частота мерцания пикселей не так критична. Но знать об этом параметре необходимо.

Выбираем лучший мониторВыбираем лучший монитор

  • 60 герц. Это стандартная частота для всех современных экранов. Даже бюджетные модели легко справляются с 60 Гц. Такая частота позволяет комфортно работать с дисплеем на протяжении долгого времени
  • 144 герц. А вот это уже удел более дорогих игровых мониторов. Для геймеров параметр обновления картинки имеет решающее значение, поскольку экран должен немедленно реагировать на все изменения изображения в процессе игры
  • 150 герц. Такая частота присуща только очень дорогим мониторам для киберспортсменов. В реальном соревновании (с огромным призовым фондом) экран должен обрабатывать информацию нереально быстро

Для домашнего использования вполне подойдут мониторы с 60 герцами. На глаз определить плавность смены кадров при использовании более дорогого монитора все равно не получится. Так что незачем и переплачивать.

back to menu ↑

6. Яркость и контрастность

Читайте также:  IPS или AMOLED  что лучше? Разбираемся подробно

Контрастность – это соотношение белого цвета к черному. Если контрастность достаточно высока, то черное будет черным (а не темно-серым), а белое будет белым (а не желтоватым). Для домашнего монитора вполне достаточно реальной контрастности в 500 к 1.

Выбираем лучший мониторВыбираем лучший монитор

Яркость определяет насколько будет читабельной информация при попадании на монитор прямых солнечных лучей. Нормальная яркость для домашнего дисплея – 500 кд на метр в квадрате. Таким монитором удобно будет пользоваться даже в солнечный день.

back to menu ↑

7. Покрытие экрана

Читайте также:  IPS матрица что это такое? Обзор технологии + Отзывы

На данный момент имеются дисплеи с глянцевым и матовым покрытиями. Однако выбор типа покрытия – личное дело каждого. Просто стоит учесть, что в солнечную погоду лучше передавать изображение (без бликов и засветов) будет именно матовый экран.

Выбираем лучший мониторВыбираем лучший монитор

Тем не менее, глянцевая панель обладает лучшей цветопередачей и контрастностью. Но нормально использовать этот монитор можно будет только при приглушенном освещении. В противном случае, все источники света будут отражаться на дисплее, как в зеркале.

back to menu ↑

8. Разъемы для подключения к компьютеру

Читайте также:  PLS матрица  что это? Обзор на примере Philips 276E7Q + Отзывы

У современных мониторов имеется приличное количество интерфейсов для подключения к компьютеру. Те времена, когда использовался один VGA-шнур уже давно прошли. Теперь есть куда более продвинутые методы подключения.

Выбираем лучший мониторВыбираем лучший монитор

  • VGA. Самый первый (и самый древний) разъем. Широко использовался еще во времена ЭЛТ-ящиков. Однако в современных реалиях данный способ подключения практически не используется, так как не может обеспечить должного качества изображения.
  • DVI (Mini DVI). На сегодняшний день самый популярный тип разъема. Он отлично подходит как к интегрированным графическим адаптерам, так и к дискретным. Однако обеспечить изображение с разрешением выше, чем Full HD он не способен.
  • HDMI. Текущее поколение данного интерфейса способно передавать изображение с максимальным разрешением в 5К. Также при подключении с помощью именно этого способа можно передавать и звук на встроенные динамики монитора (если таковые имеются).
  • DisplayPort (и miniDisplayPort). Некое подобие HDMI. В современных компьютерах и мониторах такие разъемы почти не встречаются. Зато их широко используют в компьютерах и ноутбуках от Apple.
  • Беспроводные технологии. В некоторых случаях есть возможность подключить монитор к компьютеру с помощью WiDi или WiMAX. Однако минусы такого варианта перевешивают. И в первую очередь – это недостаточное качество изображения, а также тормоза и «глюки»

На данный момент потребители массово скупают мониторы с поддержкой интерфейсов HDMI и DVI. Именно они являются наиболее популярными. Остальные интерфейсы до сих пор считаются «экзотическими».

back to menu ↑

9. Поддержка 3D контента

Читайте также:  Cобираем игровой компьютер 2017 года: Что нужно взять?

В современных реалиях 3D-изображения встречаются довольно часто. И только пользователь решает, нужна ли ему эта опция в мониторе. Дело в том, что поддержка технологии 3D заметно поднимает цену устройства.

Выбираем лучший мониторВыбираем лучший монитор

Зато у пользователя появляется возможность просматривать фильмы в 3D. В комплекте с устройствами такого типа идут и соответствующие очки. Как правило, весьма высокого качества. Стоит учесть и такой факт: для воспроизведения 3D требуется экран с высоким разрешением.

back to menu ↑

10. Встроенная акустическая система

Читайте также:  [Инструкция] Как быстро и точно узнать какая оперативная память установлена на вашем компьютере или ноутбуке?

Некоторые мониторы снабжаются встроенными динамиками. Но стоит ли переплачивать за эту опцию? Как правило, интегрированная в дисплей акустическая система звучит из рук вон плохо. Сказывается ограниченное пространство в корпусе.

Выбираем лучший мониторВыбираем лучший монитор

Из-за особенностей конструкции монитора производители просто не могут разместить в корпусе более или менее качественные динамики. Поэтому встроенная АС подойдет лишь тем, кто совершенно безразличен к качеству звука. Даже китайские АС 2.1 будут звучать куда лучше.

back to menu ↑

11. Разъем для наушников

Читайте также:  ТОП-15 самых популярных наушников Филипс (Philips) 2017 года

Такая опция в современных мониторах не редка. Однако те, кто рассчитывает на качественный звук при использовании этого гнезда будут разочарованы. Как правило, такие разъемы не могут обеспечить хоть сколько-нибудь приемлемого звука.

Выбираем лучший мониторВыбираем лучший монитор

Поэтому разъем для подключения наушников (3,5 mini Jack) – не более, чем бесполезный аксессуар. Использовать его могут только те, кому совершенно без разницы, какой звук проигрывается в наушниках.

back to menu ↑

12. Разъемы USB на мониторе

Читайте также:  Что такое USB Type-C? Разбираемся на примере Promate uniHub-C

Эта опция полезна в том случае, если сам системный блок находится под столом или в каком-либо другом труднодоступном месте. В этом случае USB-хаб в корпусе монитора придется как нельзя кстати.

Выбираем лучший мониторВыбираем лучший монитор

Только стоит учесть, что таких же скоростей передачи данных, как в случае с портами, выведенными напрямую из материнской платы ПК, достичь не удастся. Зато пользоваться такими портами – одно удовольствие.

back to menu ↑

13. Подставка и крепление

Читайте также:  Выбираем хороший звук: ТОП-15 микрофонов 2017 года

Часто бюджетные мониторы снабжаются весьма «деревянным» механизмом крепления. Он не позволяет никак изменить угол наклона устройства или хоть как-то повернуть его. Стоит отметить, что от мониторов с такими креплениями лучше держаться подальше.

Выбираем лучший мониторВыбираем лучший монитор

Подставка монитора должна уверенно стоять на плоскости. А крепление должно позволять повернуть экран в каком угодно направлении. Иначе настроить девайс «под себя» не получится. А это негативно влияет на комфорт при использовании данного устройства.

back to menu ↑

14. Крепление на стену

Если требуется закрепить монитор на стене, то необходимо проследить за тем, чтоб на корпусе были расположены крепления стандарта VESA. Только тогда можно будет нормально повесить экран на стену.

Выбираем лучший мониторВыбираем лучший монитор

Стоит отметить, что специальная рама для крепления экрана на стену не входит в комплект. Поэтому приобретать ее нужно будет отдельно. Но монитор на стене – это выглядит круто. Нужно только учесть, что экран должен быть соответствующих размеров.

back to menu ↑

15. Производитель

Многое зависит также и от производителя устройства. Ведь далеко не все бренды поставляют качественную продукцию (даже в премиальном сегменте).

На современном рынке имеется несколько компаний, заслуживающих доверия.

Вообще же, производитель – дело десятое. Главное заключается в том, чтобы монитор соответствовал потребностям пользователя. А бренд не играет столь уж заметной роли. Кроме тех случаев, когда требуется устройство ну очень высокого качества.

back to menu ↑

16. Гарантия

Стоит обратить внимание и на эту особенность. Если на монитор производитель предоставляет гарантию от года и выше, то это значит, что он полностью уверен в своем устройстве. Можно смело приобретать такой дисплей. Он точно будет качественным.

Но некоторые недобросовестные ритейлеры имеют обыкновение продавать мониторы от неизвестных китайских контор, которые своему девайсу не могут выделить и года гарантированной работы. Вот от таких покупок точно стоит воздержаться.

back to menu ↑

17. Цена

Это как раз то, что волнует потенциального покупателя в первую очередь. Стоит сразу отметить, что для домашних нужд не стоит приобретать безумно дорогие профессиональные мониторы. Добрая половина опций просто не будет задействована. И получатся выброшенные на ветер деньги.

По большей части, дисплеи для домашнего использования стоят не так уж дорого. Их вполне может позволить себе каждый. Даже без оформления рассрочки (не говоря уже о кредите). Правда, в некоторых случаях стоимость зависит еще и от производителя. Но есть же достойные модели и у других брендов.

back to menu ↑

Заключение

Итак, что нужно учесть при выборе монитора?

  • тип матрицы
  • углы обзора
  • цветопередача
  • диагональ экрана
  • соотношение сторон
  • покрытие экрана
  • частота обновления изображения
  • яркость и контрастность
  • качество крепления и подставки
  • некоторые другие опции (USB-хаб, встроенная акустика, поддержка 3D и так далее)

Только учтя все вышеперечисленные особенности можно будет подобрать хороший монитор. Конечно, стоит обратить внимание на производителя устройства и его стоимость. Но это уже второстепенные особенности.

Если финансовые возможности у покупателя достаточно широкие, то можно без колебаний приобретать более дорогую модель монитора. Хуже от этого не будет (только лучше). Тем более, что в таких устройствах обычно реализованы весьма интересные технологии.

Если же бюджет ограничен, то подобрать качественный монитор можно и с минимальным ценником. Главное в нем – чтобы глаза не уставали. Остальное не так важно. Хорошо, что сейчас дисплеи не такие дорогие, как в «нулевых».

back to menu ↑
ВИДЕО: Рынок мониторов 2018 года | Какой монитор купить?
back to menu ↑

Наш Рейтинг

7.9 Total Score

Для нас очень важна обратная связь с нашими читателями. Если Вы не согласны с данными оценками, оставьте свой рейтинг в комментариях с аргументацией Вашего выбора. Благодарим за ваше участие. Ваше мнение будет полезно другим пользователям.

7.3Оценка пользователя

Добавить свой отзыв  |  Отзывы и комментарии

Как выбрать монитор для компьютера?

Требовательные пользователи ПК, прежде всего геймеры, регулярно апгрейдят процессор и видеокарту, но при этом зачастую не спешат обновлять монитор. Многие по сей день пользуются монитором пятилетний, а то и больше, давности, купленным вместе с самым первым компом. Но мы категорически не согласны с таким подходом: за последние несколько лет дисплеи существенно эволюционировали — стали красочнее, отзывчивее и, что немаловажно, безопаснее для глаз. В этой статье мы расскажем о ключевых преимуществах современных мониторов.

Классификация мониторов

По сферам применения мониторы можно условно разделить на шесть классов: универсальные, игровые, панельные, профессиональные, кинематографические и олдскульные.

Универсальные моники являются самыми распространенными и разнообразными: диагональ может варьироваться от 19 до 32 дюймов. Применяются как для офисной работы (документооборот, веб-серфинг), так и домашних мультимедийных развлечений (фильмы, игры). Модели с акцентом на стильный дизайн выделяются утонченной, едва заметной рамкой. Самые красивые моники, по нашему мнению, выпускает Philips и HP.

Игровые мониторы отличаются от остальных прежде всего высокой частотой смены кадров: 120, 144, 165 или 240 Гц против 60 – 75 Гц у других классов. Это минимизирует задержки между нажатием клавиши и реакцией на нее на экране, что важно прежде всего для мультиплеерных игр. Дополнительно может быть реализована поддержка технологий NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync, призванных устранить разрывы изображения (несинхронная прорисовка пикселей) в играх. Больше всего игровых мониторов в ассортименте компании ASUS, Acer и AOC.

Жидкокристаллические панели — это по сути телевизоры, лишенные ТВ-тюнера и smart-функций. Отличаются от мониторов большой диагональю (от 40 дюймов) и настенным, а не настольным креплением (в комплекте, как правило, отсутствует ножка).

Профессиональные мониторы предназначены для серьезной фото и видеообработки. Предельно тщательно калибруются на заводе (цветовой охват равняется строго 100 процентам согласно стандарту AdobeRGB) и опционально оснащаются «козырьком» для устранения лишнего комнатного освещения и, как результат, даже малейших бликов. Лидерами в производстве профессиональных мониторов являются NEC, Viewsonic и Dell.

Моники с ультрашироким кинематографическим соотношением сторон 21:9 предназначены для просмотра фильмов без черных полос сверху и снизу, а также для видемонтажа (помещается длинный таймлайн). А вот для игр такой формат спорный: не все игры могут выдать изображение без черных полос по бокам, и не во все комфортно играть, если взглядом не получается охватить целиком происходящее на экране. Зато на один ультраширокий моник удобно одновременно выводить изображения с двух или даже четырех источников — эта технология называется Picture by Picture.

Олдскульные мониторы имеют почти квадратное соотношение сторон 5:4, которые совсем плохо подходят для современных фильмов и игр. Покупать их сейчас имеет смысл, только если вы закоренелый «старовер» и уперто не признаете новых форматов, или же если вам требуется второй монитор, но на столе не хватает места для еще одной широкоформатной модели (см. статью «Как подключить второй монитор к ноутбуку или ПК?»).

Тип матрицы

Широко распространенных технологий, по которым производят жидкокристаллические матрицы мониторов, существует четыре: TN, IPS, PLS и VA. Рассмотрим подробно каждую из них.

TN (старое название TN+Film) — самый старый, а потому и самый низкокачественный тип матриц. Цветопередача тусклая, черный цвет зачастую выглядит как темно серый, углы обзора, особенно вертикальные, малые (в лучшем случае 150 градусов, но чаще меньше). При взгляде сверху изображение сильно светлеет, при взгляде снизу — темнеет. Применяется преимущественно в дешевых мониторах небольшой диагонали, позволяющих смотреть на экран почти что под прямым углом. До недавнего времени TN выделялась на фоне более «цветастых» технологий минимальным временем отклика (вплоть до 1 мс), благодаря чему применялась в игровых мониторах. Но сейчас конкуренты догнали TN по этому параметру и ничем, помимо низкой цены, она похвастаться уже не может.

IPS — куда более приятный глазу тип ЖК-матриц. Обладает высокой яркостью и контрастностью (на точные значения особо ориентироваться не стоит, так как каждый производитель по своему их измеряет), а также широченными углами обзора (до 178 градусов). Учитывая что IPS-матрицы производит относительно большое количество компаний (LG, Chimei, AU Optronics и др.), качество изображения довольно сильно варьируется. Так, дорогостоящие модели могут похвастаться цветовым охватом близким к 100 процентам AdobeRGB (поэтому для профессиональной фото- и видеообработки подходят исключительно IPS-матрицы), тогда как у бюджетных вместо белого цвета будет желтый, а вместо черного — фиолетовый. А вот еще один бывший недостаток IPS — длительное время отклика 8 – 20 мс — в последние годы удалось полностью устранить (стало 1 – 4 мс).

PLS — альтернатива IPS, разработанная и выпускаемая компанией Samsung. Чуть дешевле в производстве при одинаковом, если сравнивать на глаз, качестве изображения. Применяется исключительно в мониторах Samsung, благодаря чему имеет более-менее ровное качество, независимо от цены. Недостаток по сравнению с IPS только один — неестественная цветопередача (до 86 процентов AdobeRGB). Например, синий цвет выражен сильнее остальных, что нельзя до конца устранить даже тщательной калибровкой. Для игр и фильмов это не проблема, но вот для фотообработки — критический недостаток.

VA (точнее, ее современные версия MVA, AMVA и AMVA+) — на первый взгляд ничуть не уступают IPS и PLS: такие же насыщенные цвета. А по глубине черного цвета VA вообще нет равных (разве что AMOLED и OLED, которые пока не применяются в мониторах). Если открыть на экране сплошную черную картинку, будет казаться, что он выключен — вот насколько у VA глубокий черный цвет. Но и у VA есть свой «скелет в шкафу» — плохое отображение полутонов черного цвета, что особенно заметно на фотографиях с затененными участками (темно серый и черный выглядят одинаково). Из-за этого будут плохо различимы детали, например, в фильмах и играх жанра хоррор. Углы обзора VA самую малость уже, чем у IPS и PLS (до 175 градусов). Цветовой охват, как и у PLS, к сожалению, далек до идеала (до 75 процентов AdobeRGB). Специализируются на VA-мониторах компании BenQ и Iiyama.

Разрешение и покрытие экрана

А вот на что тип матрицы не влияет, так это на разрешение экрана. Даже TN-мониторы могут иметь повышенное Quad HD и даже Ultra HD-разрешение (собственно, TN — это и есть самые доступные 4K-мониторы). Моники Full HD также строятся на любом типе матрицы, а вот HD-модели (точнее, Windows-HD — не 1280×720, а 1366×768 точек) представлены исключительно бюджетными TN-моделями.

Подключаться к компьютеру HD и Full HD-мониторы с частотой 60 – 75 Гц способны посредством как цифровых интерфейсов HDMI и DVI, так и аналогового VGA. Качество изображения при этом будет одинаковым. А вот 2K и 4K-модели, а также Full HD с частотой обновления 120+ Гц рекомендуется подключать посредством HDMI, причем версии 2.0, или Display Port. В противном случае изображение вообще не будет передаваться, либо будет, но со сниженной частотой. А вот развитие технологии передачи видеосигнала со смартфона на монитор MHL, к сожалению, заглохло. Мониторами она до сих пор поддерживается, но в новых смартфонах больше не используется.

Поверх ЖК-матриц во избежание повреждений устанавливают защитное покрытие, которое может быть обычным глянцевым, антибликовым глянцевым, вообще небликующим матовым (но с неприятным эффектом «переливающихся кристалликов сахара» из-за крупного матового зерна) и полуматовым (оптимальный вариант с мелким зерном).

Тремя новомодными «фишками» мониторов являются изогнутый и сенсорный экран, а также поддержка технологии HDR. Изогнутость помогает решить проблему искажения изображения по краям монитора в случае очень большой диагонали (28+ дюймов). Тач-сенсор дарит возможность управлять компьютером пальцами или рисовать стилусом. Расширенный цветовой диапазон HDR позволяет отображать пересвеченные участки изображения более контрастным, а затемненные — чуть более светлыми. Все это делает картинку детализированнее. Четвертая же «фишка» — поддержка стереоскопического 3D — оказалась мало востребованной и постепенно уходит с рынка.

Незаслуженно мало внимания акцентируется на технологии Flicker-Free, которая устраняет проблему едва заметного мерцания LED-подсветки монитора, усиливающегося при снижении яркости. Именно это негативное мерцание больше всего утомляет глаза при работе за ПК. А здоровье спины и шеи убережет регулируемая по высоте ножка монитора. Хотя в крайнем случае можно подложить картонную коробку или стопку книг.

Дополнительные функции

Опционально мониторы могут оснащаться USB-хабом на три – четыре порта, чтобы не приходилось тянуться к компьютеру под стол для подключения, скажем, флешки. Также в некоторых моделях реализованы стеорединамики и веб-камера, сенсор освещенности комнаты, автоматически регулирующий яркость экрана, и датчик присутствия пользователя перед ПК, отключающий монитор для экономии электроенергии.

Выводы

Для среднестатического пользователя ПК оптимальным выбором станет монитор с диагональю 24 – 27 дюймов, соотношением сторон 16:9 и разрешением Full HD, матрицей IPS, PLS или VA и частотой обновления 60 Гц. Заядлым геймерам же лучше присмотреться к 120+ Гц моделям, а профессиональным фотографам и видеомонтажерам — к IPS-моделям с цветовым охватом близким к 100 процентам. С зазором на будущее можно приобрести монитор с повышенным разрешением 4K или соотношением сторон 21:9.

Читайте также:

Изгибы линий: 5 изогнутых мониторов
Изогнутая форма матрицы помогает более глубоко окунуться в происходящее на экране Во всем хороши: универсальные мониторы с диагональю 24 дюйма
Многоцелевые решения для работы, игр и потребления мультимедийного контента. Максимальная детализация: пятёрка 4К-мониторов
Сверхвысокое UltraHD-разрешение всё активнее проникает в массы. Для чего нужен NFC-чип в смартфоне
Передача данных, бесконтактная оплата банковской картой и прочие «плюшки» технологии NFC Как выбрать жесткий диск?
Какой жесткий диск лучше подходит для ноутбука, а какой для настольного ПК?

Как выбрать монитор для компьютера

Как выбрать монитор для компьютера

От выбранного монитора зависит комфорт и качество работы за компьютером, поэтому необходимо учитывать множество характеристик перед покупкой. В этой статье мы рассмотрим и разберем все основные параметры, на которые стоит обратить внимание при выборе.

Выбираем монитор для компьютера

Ассортимент товара на рынке настолько велик, что практически невозможно сразу определить идеальный вариант. Производители предоставляют одну и ту же модель в нескольких вариациях, они могут отличаться всего по одному из множеств параметров. Сделать правильный выбор получится только в том случае, если пользователь ознакомлен со всеми характеристиками и точно знает, для каких целей выбирает девайс.

Диагональ экрана

В первую очередь рекомендуем определиться с размером диагонали экрана. Измеряется она в дюймах, а на рынке представлено множество моделей с диагональю от 16 до 35 дюймов, но встречаются модели еще больше. По этой характеристике мониторы можно разделить на несколько групп:

Диагональ монитора

  1. От 16 до 21 дюйма — самая дешевая группа. Модели с такой диагональю часто используют как дополнительный монитор, а также они устанавливаются в офисах. Большинству пользователей не подойдут такие маленькие размеры, а длительная работа за таким монитором может негативно сказаться на зрении.
  2. От 21 до 27 дюймов. Модели с такими характеристиками встречаются почти во всех ценовых сегментах. Есть более дешевые варианты с TN матрицей и HD разрешением, а также встречаются модели с VA, IPS матрицей, Full HD, 2K и 4K разрешением. Размеры 24 и 27 дюймов самые популярные среди пользователей. Мы рекомендуем выбрать 24, если монитор расположен на расстоянии около метра от вас, тогда экран полностью будет находиться в поле зрения, не потребуется выполнять лишних движений глазами. Соответственно, 27 дюймов подойдут пользователям, монитор на рабочем столе которых находится на расстоянии более 1 метра от глаз.
  3. Свыше 27 дюймов. Здесь уже будет недостаточно разрешения FullHD, на подобных моделях чаще встречается 2K и 4K, из-за чего цена такая высокая. Рекомендуем обратить внимание на такие мониторы, если необходима одновременная работа сразу в нескольких окнах, это будет хорошая альтернатива двум отдельным экранам.

Соотношение сторон и разрешение экрана

На данный момент самыми распространенными считаются три варианта соотношения сторон. Давайте детально с ними ознакомимся.

Соотношение сторон в мониторе

  1. 4:3 — ранее практически все мониторы имели такое соотношение сторон экрана. Оно идеально подходит для работы с текстом, выполнения офисных задач. Некоторые производители до сих пор выпускают модели с таким соотношением, но сейчас оно практически не актуально. Если вы собираетесь просматривать фильмы или играть, то не стоит покупать устройство с данным параметром.
  2. 16:9. Мониторов с таким соотношением сторон на рынке сейчас больше всего, оно является самым популярным. Широкоформатное изображение помогает лучше воспринимать происходящее на экране во время просмотра фильма или игры.
  3. 21:9. Модели подобной конфигурации появились совсем недавно и только начинают набирать популярность среди обычных пользователей. Они идеально подойдут для расположения на рабочем пространстве сразу нескольких окон, не занимая слишком много времени. Данное соотношение сторон чаще всего встречается в моделях с изогнутой панелью. Из недостатков соотношения 21:9 хочется отметить неравномерную подсветку и проблему с масштабированием интерфейса, особенно в операционной системе Windows.

На данный момент можно выделить три основных варианта разрешения экрана монитора. При выборе необходимо выделить соответствие разрешения и размера экрана, здесь есть несколько нюансов.

Разрешение монитора

  1. 1366 х 768 (HD) — постепенно теряет свою популярность, но еще довольно распространенное разрешение. Рекомендуем обратить внимание на модели с этой характеристикой только в том случае, если их диагональ не превышает 21 дюйма, иначе картинка будет зернистая.
  2. 1920 х 1080 (Full HD) — самое популярное разрешение на данный момент. Большинство современных мониторов выпускаются именно с таким форматом. Идеально будет смотреться в моделях от 21 до 27 дюймов, но на 27 может наблюдаться зернистость, если расположить девайс на небольшом расстоянии от глаз.
  3. 4K только начинает набирать свою популярность. Варианты с таким разрешением еще стоят дорого, но цена постоянно снижается. Если выбирать модель с диагональю более 27 дюймов, то оптимальным будет именно 4К или же менее распространенное 2K.

Тип матрицы

От этого параметра зависит цветопередача, контрастность, яркость и качество картинки. Наиболее распространенными считается всего несколько типов матрицы, но сами производители вводят свои коррективы, особенно это касается компании BenQ, из-за чего появляются новые особенности в передаче изображения.

Сравнение матриц мониторов

  1. TN-матрица. Самые бюджетные модели оснащены именно этим типом. TN — немного устаревший формат, имеет маленькие углы обзора, плохую цветопередачу. Если вы планируете работать с графикой, то не стоит приобретать монитор с TN-матрицей. Из достоинств данного параметра можно отметить быструю скорость, что идеально подойдет для динамичных компьютерных игр.
  2. IPS — самый распространенный тип матрицы на данный момент. Цвета более насыщенные и уровень контрастности значительно выше предыдущего варианта. Добиться быстрой скорости отклика при использовании IPS немного сложнее, поэтому чаще всего она не становится быстрее 5 мс, это особенно заметно во время игры. Еще одним недостатком является приукрашивание цветов, из-за чего картинка кажется лучше, чем она есть на самом деле.
  3. VA-матрицы собрали в себе лучшее из двух предыдущих. Здесь хорошая скорость отклика, цвета практически соответствуют реальным, углы обзора большие. Самым популярным производителем мониторов с VA является компания BenQ, предоставляющая огромный ассортимент моделей на рынке.

Частота обновления

От частоты обновления картинки на экране зависит плавность изображения, соответственно, чем больше этот показатель, тем лучше. Среди игровых мониторов наиболее популярными являются с частотой обновления 144 Гц, но и цена их значительно выше. Среди обычных пользователей актуальны мониторы с герцовкой 60, что позволяет увидеть полноценные 60 кадров в секунду.

Герцовка в мониторе

Покрытие экрана

На данный момент присутствует два вида покрытия экрана — матовое и глянцевое. Они оба имеют свои преимущества и недостатки. Например, глянцевое хорошо отражает источники света, это вызывает неприятные ощущения во время работы, однако «сочность» картинки лучше, чем в матовых вариантах. В свою очередь матовое покрытие не отражает свет. Конкретных рекомендаций по выбору нет, поскольку этот параметр — дело вкуса каждого, здесь лучше будет самому прийти в физический магазин и сравнить две модели.

Покрытие монитора

Встроенные видеоразъемы

Монитор подключается к системному блоку с помощью специальных кабелей (чаще всего они присутствуют в комплекте). Некоторые разъемы для подключения уже утратили свою популярность, поскольку на замену им пришли более усовершенствованные. Сейчас выделяется несколько основных типов:

  1. VGA — устаревший разъем, в современных моделях чаще всего отсутствует, хотя ранее был самым популярным. Он относительно хорошо передает изображение, однако присутствуют лучшие решения.
  2. DVI представляет собой замену предыдущему варианту. Способен передавать картинку с максимальным разрешением до 2К. Минусом является отсутствие передачи звукового сигнала.
  3. HDMI — самый популярный вариант. Таким подключением соединяют не только компьютер с монитором, но еще многие другие устройства. HDMI способен передать хороший звук и изображение с разрешением до 4K.
  4. DisplayPort считается самым совершенным и передовым среди видеоразъемов. Он является почти таким же как HDMI, но имеет более широкий канал передачи данных. Большинство современных моделей подключаются по DisplayPort.

Дополнительные функции и возможности

Напоследок хочется упомянуть встроенные детали в мониторах. Например, некоторые имеют акустическую систему, к сожалению, далеко не всегда она хорошего качества, однако наличие динамиков не может не радовать. Кроме этого на боковой или задней панели могут присутствовать USB-разъемы и вход для наушников. Но стоит обратить внимание, встречается это далеко не у всех моделей, подробно изучайте характеристики, если необходимо наличие дополнительных разъемов.

Все больше набирает популярность поддержка 3D-режима. В комплекте присутствуют специальные очки, а сам режим включается в настройках монитора. Однако данная технология поддерживается в моделях с частотой обновления 144 и более Гц, это и сказывается на стоимости.

Режим 3D в мониторах

Надеемся, что наша статья помогла вам изучить основные характеристики мониторов и определиться с идеальным для себя вариантом. Мы рекомендуем внимательно изучать рынок, искать подходящие модели не только в физических, но и в интернет-магазинах, там чаще всего ассортимент выше, а цены ниже.

Режим 3D в мониторахМы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Режим 3D в мониторахОпишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?

ДА НЕТ

Как выбрать хороший монитор для компьютера

Наверх
  • Рейтинги
  • Обзоры
    • Смартфоны и планшеты
    • Компьютеры и ноутбуки
    • Комплектующие
    • Периферия
    • Фото и видео
    • Аксессуары
    • ТВ и аудио
    • Техника для дома
    • Программы и приложения
  • Новости
  • Советы
    • Покупка
    • Эксплуатация
    • Ремонт
  • Подборки
    • Смартфоны и планшеты
    • Компьютеры
    • Аксессуары
    • ТВ и аудио
    • Фото и видео
    • Программы и приложения
    • Техника для дома
  • Гейминг
    • Игры
    • Железо
  • Еще
    • Важное
    • Технологии
    • Тест скорости

Как изменить разрешение монитора: Как изменить разрешение экрана монитора – Изменяем разрешение экрана монитора

Как изменить разрешение экрана монитора

Разрешение отвечает за четкость объектов (ярлыков, окон, изображений, текста и т.д.), расположенных на экране. Чем выше разрешение, тем четче объекты. Разрешение влияет также на величину объектов: чем больше разрешение, тем объекты меньше. Измеряется в пикселях. Низким разрешением считается 640 х 480, высоким 1600 х 1200. Разрешение также зависит от монитора и его параметров. Каждый должен самостоятельно определить, с каким разрешением экрана ему комфортнее работать.

Чаще всего на коробке от монитора или в документации указывается оптимальное значение. Также есть несколько таблиц, с помощью которых его можно подобрать для монитора определенного размера. Например, для 15 дюймовых следует выбирать 1024х768, 17 дюймов – 1280х768, 21 дюйм – 1600х1200, 24 дюйма – 1920х1200. Если у вас ноутбук с экраном 15,6 дюйма, тогда выберите 1366х768.

Windows XP

Для того, чтобы поменять разрешение необходимо кликнуть правой кнопкой по рабочему столу на пустом месте и выбрать пункт «Свойства».

В открывшемся окне необходимо перейти во вкладку «Параметры». При помощи ползунка в разделе «Разрешение экрана» выставляем нужные нам цифры и нажимаем кнопку «ОК».

Проделайте эту операцию несколько раз, чтобы выявить, какое разрешение будет оптимальным для Вас и для Вашего монитора.

Windows 7

Если у вас стоит операционная система Windows 7, тогда по рабочему столу нажимаем правой кнопкой и выбираем в выпавшем меню пункт с соответствующим названием.

Дальше в поле «Разрешение» разверните список и установите ползунок в подходящее положение.

Windows 10

В Windows 10 в контекстном меню нужно выбрать «Параметры экрана».

В окне, которое открылось, слева выберите вкладку «Экран», а дальше перейдите по ссылке «Дополнительные параметры экрана».

Здесь из выпадающего списка выберете одно из значений, и нажмите «Применить».

Поменять нужное нам значение можно и с помощью установленной видеокарты. Для того чтобы появился нужный значок в трее или пункт в контекстном меню, нужно скачать и установить необходимое программное обеспечение для той видеокарты, которая стоит на вашем компьютере или ноутбуке. Давайте разберем все на примерах.

Intel HD

Если установлена видеокарта компании Intel, тогда в трее нажмите на соответствующий значок. Появится небольшое меню, в котором выберите «Графические характеристики».

Дальше разворачивайте пункт «Дисплей» – «Основные настройки». В поле с соответствующим названием выбирайте подходящее значение. Для сохранения нужно нажать «Применить», потом «ОК».

Здесь есть еще пункт «Пользовательское разрешение», установите в окне все необходимые параметры и нажмите две знакомые кнопки внизу для сохранения внесенных изменений.

NVIDIA

Если стоит видеокарта NVIDIA, кликом ПКМ по рабочему столу откройте контекстное меню и выберите в нем «Панель управления NVIDIA».

Разверните категорию «Дисплей» – «Изменение разрешения». В соответствующем пункте выберите нужное.

ATI Radeon

Для видеокарты AMD (ATI) RADEON тоже установите необходимую программу, чтобы в контекстном меню появился нужный пункт: «ATI CATALYST(R) Control Center». Потом откроется окошко, в котором также можно установить разрешение.

Дополнение к статье от 13.11.2011.

Написал еще одну статью, в которой затронул такие моменты, как установка собственного разрешения, которого нет в списке, который предлагает система: Разрешение экрана в Windows 7

Также записал видео, в котором ответил на некоторые вопросы в комментариях к данной статье:


Оценить статью: Загрузка… Поделиться новостью в соцсетях

 

Об авторе: Олег Каминский

Вебмастер. Высшее образование по специальности «Защита информации». Создатель портала comp-profi.com. Автор большинства статей и уроков компьютерной грамотности

[Инструкция] Как Изменить Разрешение Экрана в Windows

2540 Просмотры 0Как изменить разрешение экранаКак изменить разрешение экрана

Как изменить разрешение экрана

Иногда автоматическая настройка системы дает неверные параметры открывающихся окон. Это бывает не только в браузерах или картинках, но и в играх или даже операционной системе. Как изменить разрешение экрана так, чтобы это не повлияло на работу приложений? Давайте разберемся.

Содержание: 

Для чего это нужно?

Читайте также: [Инструкция] Калибровка экрана на ноутбуке или монитора для ПК под управлением Windows 10

Настройки экранаНастройки экрана

Рабочий стол Windows

После установки игры или пиратской версии ОС размер изображения может не совпадать с размером монитора. Когда мы изменяем разрешение экрана, то как бы подгоняем картинку под необходимую величину.

Сделать это нужно обязательно. В первую очередь для удобства пользования. Также разрешение экрана влияет на быстроту загрузки данных. Изменяя разрешение, пользователь меняет качество иконок рабочего стола и изображений. При понижении качества устройство может работать быстрее, но, возможно, будут видны пиксели.

Также при неверно заданных параметрах экран может быть меньше или больше монитора. Некоторые мониторы более вытянуты в ширину, чем другие, поэтому нельзя назвать подходящее расширение подо все устройства.

На компьютерах разрешение чаще всего 1920х1080 или 1280х1024, или 1024х768. На ноутбуках это 1366х768 или 1280х720. Оптимальные ширина и высота изображения прописаны инструкции или на официальном сайте.

back to menu ↑ back to menu ↑

Как изменить разрешение экрана в игре

Читайте также: 6 Простых способов как сделать игру на весь экран в Windows

Мониторы с разными размерами диагоналиМониторы с разными размерами диагонали

Мониторы с разными размерами диагонали

Когда разрешение игры не совпадает с монитором, она может даже не запуститься. Если все же получилось прогрузить меню, дело почти сделано. После запуска ни в коем случае нельзя начинать пользоваться программой, если она не подходит по размерам монитора. Рисунок 3 мониторы с разными размерами диагонали

Для изменения разрешения внутри игры предлагаем пользователю следующие инструкции:

  • Зайдите в меню настроек.
  • Если заранее не знакомы с меню, то придется поискать настройки разрешения экрана.
  • Выберете необходимое разрешение и сохраните.

Чаще всего программа показывает, как будет выглядеть игра при данном разрешении.

Если параметры заданы неверно, при следующем запуске могут возникнуть проблемы.

Если пользователь не знает разрешения экрана, необходимо найти его в инструкции или в интернете. После заданных настроек лучше перезапустить игру. Обычно размер экрана меняется сразу или программа перезагружается автоматически, если этого не произошло, то вручную займет всего пару минут.

Если игра притормаживает, можно снизить разрешение. Делать это необходимо в определенное количество раз. То есть при 3200х1800 снизить можно до 2560х1440, при этом отношение останется так же 16:9.

back to menu ↑

Как изменить разрешение экрана не заходя в игру

Читайте также: Как увеличить FPS в играх: Проверенные способы | 2019

100% идентичных инструкций ко всем установщикам нет, но метод изменения примерно один.

Для начала необходимо найти папку, в которой находятся файлы настроек. Чаще всего эти файлы называются «Config» или «UserProfile». Название должно быть связано с установкой игры.

Находятся эти файлы в папке с самой игрой, либо в ее установщике. Формат файла настроек XML, поэтому если попытаться его открыть всплывает окно браузера.

Чтобы избежать такого, файл необходимо открыть в текстовом редакторе. Щелкнув правой клавишей мыши, перейти в «Открыть с помощью», из предложенного списка выбрать «Блокнот».

На рабочем столе откроется файл с непонятными на первый взгляд командами. Не стоит переживать. «Разрешение» на английском «Resolution». Чтобы не тратить время, в «поиск по тексту» скопируйте это слово. Мгновенно перейдете в ту часть программы, где оно написано и выделено синим.

Так выглядит Resolution в программеТак выглядит Resolution в программе

Так выглядит Resolution в программе

Возможно, результатов будет несколько. Скорее всего это будет «Resolution» и еще что нибудь либо просто слово.

По удачному завершению поиска переходим к самому изменению разрешения.

Рядом с «Resolution» написаны ширина и длина предполагаемого экрана. Меняем на данные своего монитора либо меньше. Если экран 1366х768, вписываем его либо кратное ему. После сохранения файла игра запустится с выбранным пользователем разрешением и оставит эти настройки по умолчанию.

В некоторых играх есть специальный лаунчер настроек. Название игры и Launcher. Открыв его, пользователь переходит в настройки, не заходя в саму игру. После сохранения также переходят в игру и остаются до следующего изменения.

back to menu ↑
ВИДЕО: Меняем разрешение в играх на нужное
back to menu ↑ back to menu ↑

Как изменить разрешение экрана монитора

Читайте также: Что делать, если компьютер не видит видеокарту? Решение для всех операционок | 2019

Разрешение влияет на четкость объектов на экране, иконок, изображения. Также оно влияет на их величину.

Инструкция к WindowsИнструкция к Windows

Инструкция к Windows

1На пустом месте рабочего стола кликните правой кнопкой мыши.

2Перейдите в функцию «Свойства».

3Откроется окно, в котором необходимо выбрать «Параметры».

4В этой части настроек находится «разрешение экрана».

5Бегунок (левом нижнем углу) поможет выбрать большее или меньшее разрешение экрана. Данные будут отражаться ниже бегунка. Также можно самостоятельно задать необходимый масштаб.

6По окончанию настроек нажмите «ОК», чтобы изменения сохранились.

Перед сохранением будет показана версия экрана, то есть как он будет выглядеть на мониторе после сохранения. Если вариант не будет устраивать, достаточно отменить сохранение.

Возможно, не сразу получиться подобрать оптимальное разрешение, но через несколько попыток все таки сможете. Чтобы ускорить поиск, лучше найти возможные размеры экрана в интернете.

back to menu ↑

Как изменить разрешение экрана на Windows 10

Читайте также: Как ускорить Windows 10? ТОП-6 Основных способов разгона операционной системы

Система Windows 10 пока плохо изучена многими пользователями.

Подробная инструкция по изменению расширения экран:

1На пустом месте рабочего стола щелкните правой кнопкой мыши.

2В появившемся меню выберете «Параметры экрана».

Меню правой кнопки мышкиМеню правой кнопки мышки

Меню правой кнопки мышки

3Ниже надписи «Система» в меню настроек находится меню «Экран».

4Пролистав страницу до низа найдете «Дополнительные параметры экрана».

Меню настроек экранаМеню настроек экрана

Меню настроек экрана

5Укажите необходимое разрешение, выбрав доступное из списка.

Доступный списокДоступный список

Доступный список

6После изменений все сохраните.

Возможен также другой метод изменений. Точнее другой путь к окну разрешения.

1В меню пуск выберете «Параметры», или значок настроек.

1С изображением компьютера находится меню «Система». Нажмите на ссылку системы.

1Попадаете на «Экран», где следует действовать также, как указано в предыдущих пунктах.

back to menu ↑
ВИДЕО: Как изменить разрешение экрана Windows 10

9.2 Total Score

Не знаете как изменить разрешение экрана? В этой статье рассматриваются сразу несколько способов и методы решения проблемы. Всё написано доступным и легким языком, что даже новичок разберется с настройками.

Доступность изложения

8.5

Доступность для применения

10

Экономия времени

9

Добавить свой отзыв

Как изменить разрешение экрана монитора? Выбор оптимального разрешения

Многие пользователи под разрешение понимают все, что угодно, поэтому, прежде чем начинать говорить об этом, хочу написать пару слов вступления…

Разрешение экрана — грубо говоря, это количество точек изображения на определенную площадь. Чем больше точек — тем четче и качественнее изображение. Так вот, у каждого монитора есть свое оптимальное разрешение, в большинстве случаев, которое и нужно задать для качественной картинки на экране.

Чтобы изменить разрешение экрана монитора, иногда, приходится потратить некоторое время (на настройку драйверов, Windows и пр. моменты). Кстати, от разрешения экрана зависит здоровье ваших глаз — ведь, если картинка на мониторе не качественная, то глаза быстро устают (об этом подробнее здесь: .

В этой статье рассмотрю вопрос изменения разрешения, и типовые проблемы и их решение при этом действии. Итак …

Какое разрешение выставить

Пожалуй, это один из самых популярных вопросов, при изменении разрешения. Дам один совет, при выставлении сего параметра, в первую очередь, ориентируюсь на удобство работы.

Как правило, это удобство достигается при выставлении оптимального разрешения для конкретного монитора (у каждого оно свое). Обычно, оптимальное разрешение указывается в документации к монитору (на этом я останавливаться не буду

).

Как узнать оптимальное разрешение?

1. Установить видео-драйвера для своей видео-карты. О программах для авто-обновления я упоминал здесь:

2. Далее щелкнуть правой кнопкой мышки на рабочем столе в любом месте, и в контекстном меню выбрать параметры экрана (разрешение экрана). Собственно, в настройках экрана, увидите возможность выбора разрешения, одно из которых будет помечено, как рекомендуемое (скриншот ниже).

Можно так же воспользоваться разнообразными инструкциями по подбору оптимального разрешения (и таблицами из них). Вот, например, вырезка из одной такой инструкции:

  • — для 15-дюймовых: 1024х768;
  • — для 17-дюймовых: 1280×768;
  • — для 21-дюймовых: 1600х1200;
  • — для 24-дюймовых: 1920х1200;
  • ноутбуки 15.6 дюйма: 1366х768.

Важно! Кстати, для старых ЭЛТ-мониторов, важно выбирать не только правильное разрешение, но и частоту развертки (грубо говоря, то сколько раз монитор моргнет за секунду). Измеряется этот параметр в Гц, чаще всего мониторы поддерживают режимы в: 60, 75, 85, 100 Гц. Для того, чтобы не уставали глаза — выставите, по крайней мере, не меньше 85 Гц!

Изменение разрешения

1) В видео-драйверах (на примере Nvidia, Ati Radeon, IntelHD)

Один из самых простых способов изменить разрешение экрана (да и вообще, настроить яркость, контрастность, качество картинки и прочие параметры) — это воспользоваться настройками видео-драйвера. В принципе, настраиваются они все аналогично (покажу несколько примеров ниже).

IntelHD

Крайне популярные видео-карты, особенно в последнее время. Почти в половине бюджетных ноутбуков можно встретить подобную карту.

После установки драйверов для нее, просто щелкните по значку в трее (рядом с часами), чтобы открыть настройки IntelHD (см. скриншот ниже).

Далее нужно зайти в настройки дисплея, затем открыть раздел «Основные настройки» (перевод может несколько отличаться, в зависимости от версии драйвера).

Собственно, в этом разделе можно задать нужно разрешение (см. скрин ниже).

AMD (Ati Radeon)

Можно воспользоваться так же значком в трее (но он есть далеко не в каждой версии драйвера), либо просто щелкнуть правой кнопкой мышки в любом месте рабочего стола. Далее во всплывшем контекстном меню откройте строку «Catalyst Control Center» (прим.: см. фото ниже. Кстати, название центра настройки может несколько различаться, в зависимости от версии ПО).

Далее в свойствах рабочего стола можно установить нужное разрешение экрана.

Nvidia

1. Сначала щелкаете правой кнопкой мышки в любом месте на рабочем столе.

2. Во всплывшем контекстном меню выбираете «Панель управления Nvidia» (скрин ниже).

3. Далее в настройках «Дисплея» выбираете пункт «Изменение разрешения». Собственно, из представленных останется только выбрать нужное (скрин ниже).

2) В Windows 8, 10

Бывает такое, что значка видео-драйвера нет. Происходить это может по нескольким причинам:

  • переустановили Windows, и у вас установился универсальный драйвер (который ставиться вместе с ОС). Т.е. отсутствует драйвер от производителя…;
  • встречаются некоторые версии видео-драйверов, которые не «выносят» автоматически значок в трей. В этом случае можно найти ссылку на настройки драйвера в панели управления Windows.

Ну, а для изменения разрешения, можно так же воспользоваться панелью управления. В поисковой строке наберите «Экран» (без кавычек) и выберите заветную ссылку (скрин ниже).

Далее перед вами откроется список всех доступных разрешений — просто выберите нужное (скрин ниже)!

3) В Windows 7

Щелкните на рабочем столе правой кнопкой мышки и выберите пункт «Разрешение экрана» (так же этот пункт можно найти в панели управления).

Далее вы увидите меню в котором будут отображены все возможные режимы доступные для вашего монитора. Кстати, родное разрешение будет помечено, как рекомендуемое (как уже писал, в большинстве случаев оно обеспечивает самую лучшую картинку).

К примеру, для 19-дюймового экрана родным является разрешение на 1280 x 1024 пикселей, для 20-дюймового: 1600 x 1200 пикселей, для 22-дюймового: 1680 x 1050 пикселей.

Старые мониторы на основе ЭЛТ позволяют поставить разрешение намного выше, чем для них рекомендуется. Правда, в них очень важная величина — частота, измеряемая в герцах. Если она ниже 85 Гц — у вас начинает рябить в глазах, особенно на светлых тонах.

После изменения разрешения нажмите «OK». Вам дается 10-15 сек. времени на подтверждение изменений настроек. Если за это время вы не подтвердите — оно восстановиться на прежнее значение. Это сделано для того, чтобы если картинка у вас исказиться так, что вы ничего не сможете распознать — компьютер вернулся вновь в рабочую конфигурацию.

Кстати! Если у вас в настройках изменения разрешения слишком мало вариантов выбора, либо нет рекомендуемого варианта — возможно у вас не установлены видео-драйвера (проанализировать ПК на наличие драйверов — .

4) В Windows XP

Практически ничем не отличается от настройки в Windows 7. Щелкаете правой в любом месте на рабочем столе и выбираете пункт «свойства».

Далее переходите во вкладку «Параметры» и перед вами появится картинка, как на скрине ниже.

Здесь можно будет выбрать разрешение экрана, качество цветопередачи (16/32 бита).

Кстати, качество цветопередачи характерно для старых мониторов на основе ЭЛТ. В современных по умолчанию стоит 16 бит. Вообще, этот параметр отвечает за количество цветов, отображаемых на экране монитора. Только вот человек не способен, практически, отличить разницу между 32 битным цветом и 16 (возможно опытные редакторы или игроманы, которые много и часто работают с графикой). То ли дело бабочки…

Как изменить разрешение экрана на Виндовс 7

Разрешение — это количество пикселей, присутствующих на экране. Пиксели — это крошечные компоненты, прикрепленные к экранам, которые могут отображать несколько цветов. Экраны сделаны из миллионов пикселей, которые работают в тандеме, чтобы воссоздать любой сигнал.

Разрешение экрана на вашем мониторе будет определять размер текста, изображений и значков на экране. Настройка правильного разрешения экрана важна, потому что слишком высокое разрешение экрана приводит к уменьшению размера графики, что может вызвать лишнее зрительное напряжение. С другой стороны, использование слишком низкого разрешения приводит к жертвованию ценного экранного пространства.

Как изменить разрешение экрана на Виндовс 7

Как изменить разрешение экрана на Виндовс 7

Чтобы вычислить количество пикселей в разрешении, необходимо умножить значения ширины и высоты (чтобы ваши калькуляторы были готовы). Например, 4K имеет значение ширины 3840 и значение высоты 2160, 3840 * 2160 = 8 294 400 пикселей.

Некоторые люди считают, что большой экран всегда будет иметь более высокое разрешение, но это не обязательно так. 42-дюймовый телевизор и 19-дюймовый монитор могут иметь одинаковое количество пикселей, если разрешение экрана одинаковое. Эта плотность пикселей вместо этого измеряется как PPI или Pixels In Inch.

Pixels Per Inch — очень важный фактор, который необходимо учитывать. Пиксели не имеют установленного размера, и, таким образом, такое же количество пикселей для любого установленного разрешения должно быть растянуто на разные размеры. Более низкий PPI — это растягивание небольшого изображения на большом холсте. Более высокие ИЦП обычно приводят к гораздо более четкому и четкому изображению.

Как изменить разрешение экрана на Виндовс 7

10 Pixels Per Inch и 20 Pixels Per Inch

ИмяНазваниеШиринаВысотаНосители
480pСтандарт720480DVD.
Стандартные каналы
720pHD
HD Ready
1280720HD-каналы (некоторые — 1080i)
1080pFull HD
FHD
19201080Блю рей.
Игровые приставки
4k
2160p
Ультра HD
UHD
38402160Streaming.
Блю рей.
4k игры

Изменить расширение достаточно просто, к настройкам можно получит двумя способами:

  • с рабочего стола вашего компьютера;
  • через раздел экрана в панели инструментов.

Шаг 1. Щелкните правой кнопкой мыши по пустой области рабочего стола вашего компьютера.

Шаг 2. Выберите «Разрешение экрана» в появившемся меню.

Как изменить разрешение экрана на Виндовс 7

Щелкаем правой кнопкой мыши по пустой области рабочего стола и выбираем «Разрешение экрана»

Шаг 3. Появится окно «Разрешение экрана». Этот параметр является частью панели управления в Windows 7 и может быть также доступен из панели управления.

Шаг 4. В соответствующем разделе установите необходимое вам расширение.

Как изменить разрешение экрана на Виндовс 7

Устанавливаем необходимое расширение

Примечание! Если вы используете более одного монитора, вам нужно будет установить разрешение и другие параметры для каждого монитора отдельно, щелкнув на мониторе, который вы хотите настроить.

Нажмите раскрывающееся меню «Разрешение», чтобы выбрать разрешение экрана, которое лучше всего подходит для вас из списка. Windows 7 автоматически определит наилучшее разрешение на основе вашего монитора и укажет рекомендацию.

Совет! При выборе разрешения для дисплея помните, что чем выше разрешение, тем меньше будет размер всех отображаемых на экране элементов, а наоборот — с более низкими разрешениями.

Как изменить разрешение экрана на Виндовс 7

Установка разрешения

Кто заботится о том, что рекомендует Windows? Если вы считаете, что рекомендация не важна, вы можете пересмотреть ее. Некоторые мониторы, в частности ЖК-дисплеи, имеют собственные разрешения, которые выглядят лучше всего на дисплее. Если вы используете разрешение, не относящееся к собственному разрешению, изображения могут выглядеть размытыми, и текст будет отображаться неправильно, поэтому в следующий раз, когда вы покупаете монитор, убедитесь, что вы выбрали его с собственным разрешением, с которым могут справиться ваши глаза.

Шаг 5. Сохраните изменения разрешения экрана.

Как изменить разрешение экрана на Виндовс 7

Нажимаем «ОК», чтобы сохранить изменения

Когда вы закончите изменение разрешения экрана, нажмите «ОК», чтобы сохранить изменения. Возможно, вам придется подтвердить изменения. Если это так, нажмите «Да» для продолжения.

Примечание! Если вы не уверены в том, какое разрешение выбрать, нажмите «Применить» вместо «ОК», чтобы просмотреть изменения. У вас будет 15 секунд, чтобы сохранить изменения до того, как разрешение экрана вернется в исходное состояние.

Если вы не удовлетворены выбранным разрешением, просто повторите предыдущие шаги, чтобы установить желаемое разрешение.

Читайте подробную инструкцию по изменению разрешения экрана в новой статье — «Как сделать разрешение 1920×1080».

Если этот споосб не работает, обновите драйвер монитора и графические драйверы. Ошибочный драйвер монитора может вызвать такую ​​проблему с разрешением экрана. Поэтому убедитесь, что драйверы обновлены.

Вы можете перейти на веб-сайт производителя вашего ПК, чтобы проверить последний драйвер для монитора и видеокарты. Перед началом работы убедитесь, что вы знаете модель ПК и определенную операционную систему, которую вы используете (Windows 7 32-bit или Windows 7 64-bit).

Если у вас возникли проблемы с загрузкой драйверов вручную, вы можете использовать Driver Easy для автоматического обновления драйверов. Эта программа будет сканировать ваш компьютер и обнаруживать все проблемные драйверы за 20 секунд, а затем предоставлять вам список новых драйверов.

Как изменить разрешение экрана на Виндовс 7

Driver Easy для определения обновления драйверов

Driver Easy имеет как бесплатную так и профессиональную версию. Обе версии могут использоваться для автоматической загрузки драйверов. Но с профессиональной версией вы можете даже обновить все драйверы с помощью всего лишь 1 клика. Что еще более важно, вы получите бесплатную гарантию технической поддержки и возврата денег. Вы можете запросить дополнительную помощь в решении проблемы с разрешением экрана или потребовать полный возврат средств по любой причине.

Примечание! Если проблема все еще не может быть решена, замените старый кабель монитора на новый.

Проблема может возникнуть, если старый кабель идентифицирует монитор как универсальный, не поддерживающий PnP. Изменение кабеля на тот, который его правильно идентифицирует, может решить проблему.

Как изменить разрешение экрана Windows 10

&nbsp windows | для начинающих

Как изменить разрешение экрана Windows 10В этой инструкции пошагово описаны способы изменить разрешение экрана в Windows 10, а также представлены решения возможных проблем, имеющих отношение к разрешению: недоступно нужное разрешение, изображение выглядит размытым или мелким и других. Также приведено видео, в котором весь процесс показан наглядно.

Прежде чем говорить непосредственно об изменении разрешения, напишу несколько могущих быть полезными для начинающих пользователей вещей. Также может пригодиться: Как изменить частоту обновления экрана монитора, Как изменить размер шрифта в Windows 10, Как исправить размытые шрифты Windows 10.

Разрешение экрана монитора определяет количество точек по горизонтали и вертикали в изображении. При более высоких разрешениях изображение, как правило, выглядит мельче. Для современных жидкокристаллических мониторов во избежание видимых «дефектов» картинки следует устанавливать разрешение, равное физическому разрешению экрана (узнать которое можно из его технических характеристик).

Изменение разрешения экрана в настройках Windows 10

Первый и самый просто способ изменения разрешения — вход в новый интерфейс настроек Windows 10 в раздел «Дисплей» (или «Экран» в ранних версиях ОС):

  1. Быстрее всего открыть параметры экрана можно следующим методом: кликнуть правой кнопкой мыши по рабочему столу и выбрать пункт меню «Параметры экрана».
  2. Убедитесь, что в списке слева выбран пункт «Дисплей». Внизу страницы вы увидите пункт для изменения разрешения экрана (в более ранних версиях Windows 10 нужно сначала открыть «Дополнительные параметры экрана», где вы увидите возможность изменения разрешения). Если у вас несколько мониторов, то выбрав соответствующий монитор вы сможете установить для него свое собственное разрешение. Изменить разрешение экрана в параметрах Windows 10
  3. После выбора разрешения экрана, настройки применяются сразу (в последней версии системы, ранее требовалось нажать кнопку «Применить»). При этом, если вдруг изображение с экрана пропадет, не предпринимайте никаких действий: через 15 секунд, если не подтвердить изменения, разрешение вернется к исходному. Подтвердить изменение разрешения экрана
  4. Если на той же странице параметров открыть пункт «Дополнительные параметры дисплея» — «Свойства видеоадаптера для дисплея», а потом нажать по пункту «Список всех режимов», вы увидите окно с доступными разрешениями, глубиной цветности и частотой обновления экрана, которые также можно применить для изменения разрешения. Список всех режимов для дисплея Windows 10

Если выбор разрешения не доступен, должна помочь инструкция: Не меняется разрешение экрана Windows 10.

Напомню: если при установке разрешение экрана, которое рекомендуется Windows 10 текст и элементы кажутся вам мелкими, не следует увеличивать их с помощью установки разрешения, не соответствующего физическому разрешению матрицы монитора: это ведет к искажениям. Лучше использовать встроенные средства масштабирования и изменения размеров шрифта и иконок, доступные в системе.

Изменение разрешения экрана монитора с помощью утилит видеокарты

При установке драйверов популярных видеокарт от NVIDIA, AMD или Intel, в панель управления (а также в меню по правому клику на рабочем столе) добавляется утилита настройки этой видеокарты — панель управления NVIDIA, AMD Catalyst для управления графикой Radeon, панель управления графики Intel HD. Для входа в панель управления вы можете использовать поиск в панели задач Windows 10, а после входа в неё, чтобы увидеть нужный элемент поле «Просмотр» справа вверху измените с «Категории» на «Значки».

Установка разрешения экрана в панели управления NVIDIA

В этих утилитах, помимо прочего, присутствует и возможность изменить разрешение экрана монитора, пример — на скриншоте выше.

С помощью панели управления

Разрешение экрана также можно изменить в панели управления в более знакомом «старом» интерфейсе параметров экрана. Обновление: указанную возможность изменения разрешения убрали в последних версия Windows 10 — при выборе соответствующих пунктов вы попадете в новые Параметры системы.

Для этого, зайдите в панель управления (вид: значки) и выберите пункт «Экран» (или наберите «Экран» в поле поиска — на момент написания статьи он выдает именно элемент панели управления, а не настроек Windows 10).

Параметры экрана в панели управления

В списке слева выберите пункт «Настройка разрешения экрана» и укажите нужное разрешение для одного или нескольких мониторов. При нажатии «Применить» вы также, как и в предыдущем способе можете либо подтвердить, либо отменить изменения (или подождать, и они отменятся сами).

Параметры разрешения экрана

Видео инструкция

Сначала — видео, в котором демонстрируется изменение разрешения экрана Windows 10 различными способами, а ниже вы найдете решения типичных проблем, которые могут возникнуть при этой процедуре.

Проблемы при выборе разрешения

В Windows 10 имеется встроенная поддержка разрешений 4K и 8K, а по умолчанию система выбирает оптимальное разрешение для вашего экрана (соответствующие его характеристикам). Однако, при некоторых типах подключения и для некоторых мониторов автоматическое определение может и не сработать, а в списке доступных разрешений вы можете не увидеть нужного.

В этом случае попробуйте следующие варианты:

  1. В окне дополнительных параметров экрана (в новом интерфейсе настроек) внизу выберите пункт «Свойства графического адаптера», а затем нажмите кнопку «Список всех режимов». И посмотрите, имеется ли в списке необходимое разрешение. В свойства адаптера также можно попасть через «Дополнительные параметры» в окне изменения разрешения экрана панели управления из второго способа. Список режимов видео адаптера
  2. Проверьте, а установлены ли у вас последние официальные драйвера видеокарты. Кроме этого, при обновлении до Windows 10 даже они могут работать неправильно. Возможно, вам стоит выполнить их чистую установку, см. Установка драйверов NVidia в Windows 10 (подойдет для AMD и Intel).
  3. Для некоторых нестандартных мониторов могут потребоваться собственные драйвера. Проверьте, нет ли таковых на сайте производителя для вашей модели.
  4. Проблемы с установкой разрешения также могут возникать при использовании переходников, адаптеров и китайских HDMI кабелей для подключения монитора. Стоит попробовать другой вариант подключения, если возможно.

Еще одна типичная проблема при изменении разрешения — некачественное изображение на экране (в этом контексте может пригодиться: Плохое качество изображения по HDMI на мониторе). Обычно это вызвано тем, что устанавливается изображение, не соответствующее физическому разрешению монитора. А делается это, как правило, потому, что изображение слишком мелкое. В этом случае лучше вернуть рекомендованное разрешение, после чего увеличить масштаб (правый клик по рабочему столу — параметры экрана — изменение размера текста, приложений и других элементов) и перезагрузить компьютер.

Кажется, ответил на все возможные вопросы по теме. Но если вдруг нет — спрашивайте в комментариях, решение найдется.

А вдруг и это будет интересно:

Как изменить разрешение экрана в Windows

Разрешение экрана – размеры, отображаемые на мониторе в пикселях. Разрешение – это величина, которая определяет количество точек на определенную площадь, чем больше точек, тем выше разрешение.

Как узнать разрешение экрана

Чтобы узнать в Windows 10 разрешение экрана, кликните на рабочем столе правой кнопкой мыши, выберите Параметры экрана

Как посмотреть и изменить разрешение экрана

Как посмотреть и изменить разрешение экрана

В подкатегории Масштаб и разметка вы увидите выставленное разрешение экрана на вашем компьютере.

Как посмотреть и изменить разрешение экрана

Как посмотреть и изменить разрешение экрана

Как поменять разрешение экрана

Чтобы поменять разрешение экрана в Windows 10, в продолжение предыдущего абзаца, необходимо кликнуть на выпадающий список Разрешение и поменять на необходимое вам.

Для смены разрешения экрана в Windows 7, кликните правой кнопкой мыши на рабочий стол, выберите Разрешение экрана. Здесь вы можете выставить любой формат.

Как посмотреть и изменить разрешение экрана

Как посмотреть и изменить разрешение экрана
  • При настройке разрешения экрана желательно выбрать – рекомендуется. Если у вас нет рекомендованного, возможно требуется переустановить видеодрайвер.
  • При выборе разрешения экрана обращайте внимание на соотношение сторон, то есть изображение должно полностью отображаться в размерах экрана, не выходить за его пределы и не оставлять неиспользуемые черные края.
  • Чем больше разрешение, тем выше детализация и лучше качество отображения. Лучшее разрешение экрана то, что рекомендовано производителем. Например, если у вас матрица ноутбука 1366×768, значит выбирать нужно именно этот параметр; если 1920×1080, то выбираете его.
  • Не выставляйте разрешение экрана выше технических характеристик монитора или матрицы ноутбука. Скорее всего вместо изображения у вас появится черный экран. Но бояться перебирать различные варианты не нужно, изменение разрешения экрана будет сброшено через 15 секунд, если его не подтвердить. Соответственно, если у вас черный экран, просто подождите этот промежуток времени не нажимая на клавиатуру и произойдет возврат к предыдущему разрешению экрана.

Как изменить разрешение экрана в игре

В каждой игре путь к настройке графики разный, поэтому чтобы изменить разрешение экрана в игре вам необходимо войти в Настройки, и найти параметры, связанные с графикой. Чем выше графика, тем лучше детализация. Но так же стоит учесть системные требования игры, если у вас слабая видеокарта и не соответствует рекомендованным требованиям, то не стоит увеличивать разрешение экрана в играх, так как во время прохождения сюжета картинка будет подвисать или игра будет вовсе закрываться.

Лучшее «Спасибо» — ваш репост

Как изменить разрешение экрана в Windows 10: инструкция

В этой статье мы расскажем нашим читателем, как изменить разрешение экрана в Windows 10. Операционная система Windows 10 является новой, поэтому у пользователей ПК встречаются проблемы с рекомендуемым разрешением, которое ставится автоматически. В основном проблемы с разрешением экрана наблюдаются на старых мониторах и редко на новых. Проблемы обычно проявляются сильно растянутым изображением на дисплее, на котором очень некомфортно работать за компьютером. Это связано с драйверной поддержкой, как монитора, так и графического адаптера. Для того чтобы решить задачу с растянутым изображением и неправильным разрешением, мы подготовили примеры, где опишем их подробное решение.

Выставляем разрешение монитора встроенными средствами Windows 10

Настроить правильное разрешение экрана можно средствами самой Windows 10. В этом примере для решения нашей задачи мы возьмем монитор Samsung S19D300N, у которого разрешение TN матрицы составляет 1366×768 пикселей. Средствами Windows 10 задачу растянутого изображения можно решить двумя способами.

Для первого способа нам нужно перейти в новую панель «Параметры».

Параметры

Параметры

Сделать это можно в меню «Пуск», кликнув в нем на пункт «Параметры». В открывшейся панели «Параметры» нужно перейти по ссылке «Система». Это действие перебросит нас на нужный нам пункт «Экран» в открывшемся окне.

Система

Система

Теперь в этом окне нам нужно перейти по самой нижней ссылке «Дополнительные параметры экрана».

Дополнительные параметры экрана

Дополнительные параметры экрана

В открывшемся окне нас интересует блок «Разрешение». На изображении можно узнать, что в этом блоке стоит разрешение 1280×720 пикселей, а нам нужно поставить 1366×768 пикселей. Чтобы сменить разрешение на правильное, мы кликнем по выпадающему списку и выберем правильный пункт «1366 x 768 (рекомендуется)». Также в этом списке видно, как меняется разрешение от более мелкого до рекомендуемого разрешения.

Разрешение

Разрешение

После этих действий нужно их подтвердить. Для этого нажмем кнопку Применить. На этом этапе настройка первым способом заканчивается.

Для второго способа нам нужно перейти в панель управления, знакомую многим пользователям. Для быстрого перехода к ней в Windows 10 предусмотрено специальное меню, которое открывается комбинацией клавиш WIN + X. В «Панели управления» нам необходимо сделать переход по таким ссылкам «Оформление и персонализация» — «Экран» — «Разрешение экрана». Эти действия откроют окно панели, которое нам необходимо.

Разрешение экранаРазрешение экрана

В этом окне нас интересует блок «Разрешение». На изображении выше можно узнать, что разрешение монитора составляет 1280×720 пикселей, а наш Samsung S19D300N поддерживает 1366×768 пикселей. Для решения нашей задачи нужно увеличить разрешение монитора Samsung S19D300N до 1366×768 пикселей. Поэтому сделаем клик на выпадающем списке и выставим необходимое нам разрешение монитора.

Изменение разрешения монитора

Изменение разрешения монитора

Так же как и в первом способе, после проделанных действий подтвердим их кнопкой Применить. Из примеров можно узнать, что выставить правильное разрешение экрана совсем несложно, и с этой задачей справится любой пользователь ПК.

Выставляем правильное разрешение с помощью драйвера графического адаптера

В этой главе мы рассмотрим способы изменения разрешения монитора с помощью драйверов видеокарт. Драйверное изменение настроек монитора особенно актуально, когда Windows 10 не видит такие сверхвысокие форматы разрешений, как «Full HD (1920х1080) и Ultra HD 4K (3840х2160)». Первым мы рассмотрим драйвер видеокарты Radeon от компании AMD. Для всех актуальных графических адаптеров от компании AMD сейчас доступны новые пакеты драйверов под названием Radeon Software Crimson Edition. Чтобы перейти к настройкам монитора, в этом пакете нужно перейти к контекстному меню рабочего стола и выбрать в нем пункт «Настройки Radeon».

Настройки Radeon

Настройки Radeon

После этого действия мы попадем на основную панель настроек, в которой нас интересует вкладка «Дисплей».

Radeon ДисплейRadeon Дисплей

На этой вкладке нужно перейти по ссылке «Дополнительные настройки». После этого действия откроются расширенные настройки видеокарты.

Radeon Дополнительные настройкиRadeon Дополнительные настройки

В расширенных настройках перейдем в пункт «Свойства (VGA-экран)», который откроет такое окно.

Radeon Свойства (VGA-экран)Radeon Свойства (VGA-экран)

В этом окне нас интересует блок «Свойства монитора». В этом блоке нам нужно снять галочку с «Используйте EDID». После этого действия мы сможем выставлять самостоятельно размер от низкого до сверхвысокого разрешения экрана.

Radeon разрешения экрана

Radeon разрешения экрана

Теперь рассмотрим настройку монитора с помощью драйвера графического адаптера NVIDIA. Для открытия панели NVIDIA, так же как и в случае с Radeon, перейдем к контекстному меню рабочего стола. В контекстном меню выберем пункт «NVIDIA Control Panel».

NVIDIA Control Panel

NVIDIA Control Panel

После этого откроется панель Nvidia, где нас интересует пункт «Change resolution».

NVIDIA Change ResolutionNVIDIA Change Resolution

В открывшемся окне пункта «Change Resolution» наглядно можно узнать, какое разрешение для данной модели монитора мы можем выставить. Если вы хотите произвести более тонкую настройку разрешения монитора, то воспользуетесь клавишей Customize….

NVIDIA Create Custom Resolution

NVIDIA Create Custom Resolution

В этой главе мы рассмотрели настройку для основных видеокарт, выпускаемых сейчас на рынке. Из примеров видно, что осуществить настройку разрешения монитора с помощью драйверов совсем несложно.

Решение проблем

Ниже мы составили список проблем с разрешением монитора, которые пользователи ПК встречают в Windows 10:

  • Первой наиболее распространенной проблемой является старые драйвера видеокарты. Обычно Windows 10 автоматически ищет обновления видеокарты. Но если компьютер не подключен к интернету, автоматического обновления драйверов видеокарт не будет.

    В этом случае вам помогут диски с драйверами, идущие в комплекте с упаковкой видеокарты. Также могут помочь заранее скаченные обновления в виде инсталляторов с официальных сайтов производителей видеокарт Intel, AMD и Nvidia.

  • Еще одной проблемой может быть неправильно установленные драйвера. Обычно такая ситуация встречается, когда пользователь скачал не тот драйвер для своей видеокарты и установил его в систему.

    В этом случае поможет удаление этого драйвера и установка нового, специально созданного для вашей видеокарты.

  • Как и видеокарты, некоторые мониторы тоже требуют установку своих драйверов в Windows 10. Обычно эти драйвера идут в комплекте с приобретенным монитором, их можно скачать на официальном сайте монитора.
  • Часто пользователи, чтобы сэкономить, используют дешевые китайские HDMI переходники и кабеля. Такой вариант подключения монитора к компьютеру часто вызывает проблемы, при которых изображение растянуто, картинка стает нечеткой и ее качество постоянно меняется.

    Решается эта проблема заменой переходников и кабелей на более качественные.

В этой главе мы описали наиболее распространенные проблемы, которые приводят к неправильному  разрешению в мониторе и растянутому изображению. Если вы будете придерживаться всех рекомендаций, представленных в этой главе, то вы наверняка решите поставленную задачу.

В заключение

В этом материале мы ответили на вопрос, как поменять разрешение экрана в Windows 10 различными способами. Также мы описали список проблем, которые влияют на разрешение монитора. Надеемся, что наш материал будет полезен для вас, и вы сможете решить проблему с растянутым изображением и неправильным разрешением.

Видео по теме

Как выйти из тестового режима монитора – Запускаю комп. на мониторе отображается только тестовый режим, и дальше темнота. Монитор работает.

Исправьте режим самотестирования монитора.

инструкции

To Fix (monitor self test mode.) error you need to follow the steps below:

Шаг 1:

Download (monitor self test mode.) Repair Tool

Шаг 2:

Нажмите «Scan» кнопка

Шаг 3:

Нажмите ‘Исправь все‘ и вы сделали!

Совместимость: Windows 10, 8.1, 8, 7, Vista, XP
Загрузить размер: 6MB
Требования: Процессор 300 МГц, 256 MB Ram, 22 MB HDD

Ограничения: эта загрузка представляет собой бесплатную ознакомительную версию. Полный ремонт, начиная с $ 19.95.

монитор самотестирования. обычно вызвано неверно настроенными системными настройками или нерегулярными записями в реестре Windows. Эта ошибка может быть исправлена ​​специальным программным обеспечением, которое восстанавливает реестр и настраивает системные настройки для восстановления стабильности

Если у вас есть режим самотестирования монитора. то мы настоятельно рекомендуем вам Загрузить (режим самотестирования). Инструмент восстановления.

This article contains information that shows you how to fix monitor self test mode. both (manually) and (automatically) , In addition, this article will help you troubleshoot some common error messages related to monitor self test mode. that you may receive.

Примечание: Эта статья была обновлено на 2020-01-20 и ранее опубликованный под WIKI_Q210794

Значение режима самотестирования монитора.?

монитор самотестирования. это имя ошибки, содержащее сведения об ошибке, в том числе о том, почему это произошло, какой системный компонент или приложение вышло из строя, чтобы вызвать эту ошибку вместе с некоторой другой информацией. Численный код в имени ошибки содержит данные, которые могут быть расшифрованы производителем неисправного компонента или приложения. Ошибка, использующая этот код, может возникать во многих разных местах внутри системы, поэтому, несмотря на то, что она содержит некоторые данные в ее имени, пользователю все же сложно определить и исправить причину ошибки без особых технических знаний или соответствующего программного обеспечения.

Причины режима самопроверки монитора.?

Если вы получили эту ошибку на своем ПК, это означает, что произошла сбой в работе вашей системы. Общие причины включают неправильную или неудачную установку или удаление программного обеспечения, которое может привести к недействительным записям в вашем реестре Windows, последствиям атаки вирусов или вредоносных программ, неправильному отключению системы из-за сбоя питания или другого фактора, кто-то с небольшими техническими знаниями, случайно удалив необходимый системный файл или запись в реестре, а также ряд других причин. Непосредственная причина «режима самодиагностики монитора». ошибка — это неправильное выполнение одной из обычных операций с помощью системного или прикладного компонента.

More info on monitor self test mode.


РЕКОМЕНДУЕМЫЕ: Нажмите здесь, чтобы исправить ошибки Windows и оптимизировать производительность системы.

Эта работа также не устанавливала старые. На компьютере есть windows xp home SP2, черный, а также зеленый красный и синий ящик и режим самопроверки. Единственный способ вернуться к этому, чтобы исправить это? Сначала я должен проверить температуру на борту?

Обновление драйверов карт gfx не имело графической карты, может быть неисправным или просто умирающим. Кто-нибудь знает, как nvidia mx 4000, intel celeron d 330. почти каждый раз, когда мой отец записывает свое имя на нашем семейном компьютере, экран регистрации монитора должен перезагрузить компьютер. монитор переходит в тестовый режим

Я запускаю xp sp2. Просто замените мою видеокарту (с помощью серии ati radeon x1300 / x1550), когда мой монитор не работает, он переходит в режим самопроверки.


монитор в тестовом режиме, без подсветки на клавиатуре

Система используется для игр. Попробуйте перезагрузить несколько раз, отключите и снова подключите все. Система вышвырнула меня, только на этот раз монитор в интенсивной игре, компьютер вышвырнет меня из игры и вернется в Windows. Система — это пара пустых, и все огни клавиатуры уже мертвы.

У меня есть Compaq Presario 7000, P4, 256RAM и т. Д. Просто завершилось полное восстановление системы, которое было успешным. Система имеет видеокарту 64MB (не уверена в специфике), а в прошлом и ночью, и в играх одновременно. HD свет, CD и т. Д.

Была загрузка 16MB обновлений в последние годы с Windows ME. Система включает в себя, интернет, электронную почту, и все об этом.


Решено: монитор застрял в режиме самопроверки

Тем не менее, эта конкретная проблема может забыть, что я должен был что-то сделать … Я закрыл ее нормально, все было хорошо, на мониторе были сообщения, касающиеся Monitor Self Test.

Я прочитал предыдущее видео и все.

Этот ужасный маленький плавающий ящик вызывает слишком большой стресс. Пошел, чтобы повернуть его обратно на рабочий стол на монитор и включить его. Если кто-нибудь может мне помочь, я бы очень признателен!

~ MlleDaae

Исправлено. Все, что я сделал, было плюсом в том, что я не соглашался с ними.

Я отключился, пошатнулся и перезапустил все в разных порядках и все равно ничего. Благодарю.

и вуаля — Мониторинг самотестирования.


Начиная с нормального режима, гайка показывает тестовый режим.

Это может помочь: http: //forums.techarena.in/vista-he..By путь, каждый хочет быстрые ответы. Всегда выскакивайте назад и дайте нам знать результат — спасибо


Проблема с двумя мониторами, установите новый монитор на него, загрузив драйвер, и теперь более старый монитор потемнел в спящем режиме. NEED FIX

монитор по умолчанию
установка … Один из них умер, я получил много на ничего больше. и, наконец, «Пуск»> «Контроль». Он использовал

адаптеры> отключить, затем включить … Ничего. на дисплее устройства было два монитора HP S2031 в двух режимах, отлично работает. Панель> Система> Диспетчер устройств> адаптер дисплея> драйвер> обновить … новый план питания …

Ничего.
У меня есть павильон HP Desktop Tower с окнами 10, I HP 27er. Я подключил его, они оба отлично работали …


Проблема с двумя мониторами Телевизор + монитор (режим клонирования) Монитор (OK) Телевизор (без цвета)

Что обычно для моего компьютера с использованием разъема «S». У меня есть карта NVIDIA 5500 с TV Out. Вы всегда будете бороться с катодным экраном. У вас действительно есть идеальный вариант, но я должен был потратить деньги, чтобы получить его. Телевизор с VGA-портом.

Привет, я хотел использовать свой CRT-телевизор в качестве второго монитора, и связать его означает тратить деньги. Мой телевизор — это Sony Bravia с портом VGA, и он работает


загрузка приостанавливается. только монитор, без спящего режима. AGIAN NO SLEEP MODE.

Как исправить? Выключение монитора не должно влиять на DLoad … это при загрузке игры 10gb. Мне нужно оставить компьютер выключен, ни один спящий режим не выключен. Прежде чем он работал нормально.

Насколько вероятно, что ваше соединение синхронизируется с вами … Загрузите паузы, когда монитор повернут, чтобы исправить? Как исправить?


Тестовый режим

режим тестирования слов находится в F8 по мере его запуска. Что это такое и как Windows обычно.
Windows vista, dsl HP

Это сплошной черный фон? Перезагрузите компьютер и нажмите, чтобы вы избавились от ….

Похоже, что вы в режиме безопасности в Windows? Затем выберите «Начать четыре угла экрана».


Как избавиться от тестового режима

Смотрите здесь:? Режим тестирования Windows 8.1 Build 9600 «Водяной знак — Удалить


W10 советует, что он находится в тестовом режиме?

теперь он уходит.

Если он активирован, введите поиск и нажмите enter … Или я Bcdedit / set TESTSIGNING OFF

Видишь ли, если

Тип Активация просто игнорирует его. чтобы убедиться, что ваша Windows активирована. Или я просто игнорирую это.

1st проверяет это в командной строке admin.


Режим тестирования Vista

Он вошел в CD-Key при установке Vista или решил подождать (что и не выйдет из него, он использует Vista Home Premium.

у моего друга проблемы с Vista, он находится в «тестовом режиме», активирует пробную версию 30, которая может быть сброшена несколько раз)?

У него также есть проблема, когда Vista случайно перестала обнаруживать его чистую / обновленную / гибридную? dvdrw, однако BIOS все еще обнаруживает его.

Какую настройку он сделал?


Справка, тестовый режим и не законный

Что делает 64 Ultimute .. Очевидное, купите юридическую копию, отформатируйте HD и установите ее, или купите я?

Что делает юридическая копия и изменяет текущий ключ на конкретную версию, которую вы приобрели.

Windows 7 Я делаю?


Режим тестирования Windows 8.1

работа на моем ноутбуке CQ50-142US без звука.

Я попробовал это, чтобы заставить звуковые драйверы


vista в тестовом режиме?

Может быть слышен тестовый режим. Я никогда не хотел ничего от него отрицать. Я не возражаю против этого, но я прошел мимо вашего дня 30.
Если у вас нет законной версии и в тестовом режиме …

Меньше всего это говорилось во всех 4 углах ????? /

похоже, работает нормально, но я хочу, чтобы он работал нормально, или это нормально?

Vista работает в безопасном режиме?


Вопрос с тестовым режимом

Microsoft добавила тестовый режим в Windows, чтобы пользователи могли тестировать программы без необходимости предоставления сертификата проверки подлинности. Я искал довольно много, но цифровая подпись Microsoft установлена ​​и все еще находится на этапе тестирования.

Я надеюсь, что это выполнит эту команду:

Bcdedit.exe -set TESTSIGNING OFF

Перезагрузите компьютер, и тестовый режим должен исчезнуть. Почему он все время говорит «Режим тестирования Windows 7 Build Mode?

Если это вы можете попробовать:

Откройте окно cmd с правами администратора и сообщение, указанное в разделе «Проблема», отображается в нижнем правом углу рабочего стола, когда компьютер работает в тестовом режиме.

Этот тестовый режим может возникнуть, если приложение, драйверы которого не 7600 «внизу» — Microsoft Answers

Цитата:
Окно активировано? Кто-нибудь запускает в Test любую информацию.

Есть ли определенные недостатки для работы, я все еще неясен при запуске тестового режима. в тестовом режиме все время? Спасибо, что это правильный форум.


почему скажет тестовый режим, когда он является подлинной копией

заранее. И как я могу его удалить? У вас есть

привет всем, это первый вопрос, который у меня был с окнами 7. установлена ​​ли предыдущая версия?


Как мой win7 переключился в тестовый режим?

Я нашел решение
почему он говорит: «У теста внезапно появился« тестовый режим »в нижнем правом углу. Да, причина в том, что для установки неподписанного драйвера.

Сегодня я заметил, что мои законно купленные окна 7 установили установку драйвера устройства для контроллера PS3. Кто-нибудь новая установка драйверов.

Единственная крупная установка, которую я делал недавно, была связана с ней? Извините за мою глупость за то, что вы не просили Google сначала. Как вы думаете, он об этом знал? Я использовал программу Mode Windows 7 Build 7600 «в нижнем правом углу?


Удаление водяного знака тестового режима

Затем скопируйте shell32.dll.mui из% WINDIR% \ System32 \ En-US (или в идее на родном языке, кто-нибудь?

После этого мы удалили в случае моего друга) и откройте его с помощью Resource Hacker (http://www.angusj.com/resourcehacker/). Всем хорошо, мы запустили утилиту на родной язык, и водяной знак вернулся (на родном языке). Водяные знаки исчезли — что бы я хотел (поэтому требовалось изменение REG).

это давало ошибку каждый раз, независимо от того, что мы пробовали. После этого я запускаю mcbuilder.exe и после кавычки My WCP Watermark Editor и удалил его успешно. Возможно ли, что это может произойти. Но позже он изменил свой язык отображения с английской пары секунд, он просто закрыл экран CMD.

Итак, я искал ее с помощью Resource Hacker, нашел определенную строку и удалил ее. Затем скопируйте файл basebrd.dll.mui из папки% WINDIR% \ Branding \ Basebrd \ en-US и исправьте проблему и найдите решение. Мы снова попытались использовать редактор водяных знаков WCP, но запись, которую можно увидеть на водяном знаке. Спасибо!

Любая неустойчивость системы или вообще в будущем?

Я ищу кого-то, у кого есть опыт, мы отлично справляемся? Найдите определенную строку и удалите ее, чтобы иметь возможность владеть файлами (http://www.eightforums.com/tutorials/2808-take-ownership-file-folder-drive-registry-key-windows-8-a. HTML). В основном это было так; установите изменение REG с вопросом, поэтому …


windows 7 тестовый режим, что это значит?

Мои окна говорят

Windows 7 тестовый режим в правом нижнем коннекторе экрана, и он также говорит, что построение 7601

кто-нибудь видел это раньше? См. Следующие

Как отключить сообщение «тестовый режим Windows 7 build 7600», отображаемое в Windows


обновить, чтобы выиграть прохождение 10 pro в тестовом режиме

Как убрать тестовый режим Windows 10

&nbsp windows | для начинающих

Надпись тестовый режим в Windows 10Некоторые пользователи сталкиваются с тем, что в правом нижнем углу рабочего стола Windows 10 появляется надпись «Тестовый режим», содержащая далее сведения о редакции и сборке установленной системы.

В этой инструкции подробно о том, почему появляется такая надпись и о том, как убрать тестовый режим Windows 10 двумя способами — либо действительно отключив его, либо убрав только надпись, оставив тестовый режим включенным.

Как отключить тестовый режим

Тестовый режим на рабочем столе Windows 10

В большинстве случаев, надпись тестовый режим появляется как следствие ручного отключения проверки цифровой подписи драйверов, также встречается, что в некоторых «сборках», где была отключена проверка, со временем появляется такое сообщение (см. Как отключить проверку цифровой подписи драйверов Windows 10).

Одно из решений — простое отключение тестового режима Windows 10, однако в некоторых случаях для некоторого оборудования и программ (если они используют неподписанные драйверы), это может вызывать проблемы (в такой ситуации можно снова включить тестовый режим, а потом убрать надпись об этом на рабочем столе вторым способом).

  1. Запустите командную строку от имени администратора. Сделать это можно, введя «Командная строка» в поиск на панели задач, нажав правой кнопкой мыши по найденному результату и выбрав пункт запуска командной строки от имени администратора. (другие способы открыть командную строку от имени администратора).
  2. Введите команду bcdedit.exe -set TESTSIGNING OFF и нажмите Enter. Если команда не сможет быть выполнена, это может говорить о том, что требуется отключить Secure Boot (по завершении операции можно снова будет включить функцию). Отключение тестового режима в командной строке
  3. Если команда выполнена успешно, закройте командную строку и перезагрузите компьютер.

После этого тестовый режим Windows 10 будет отключен, а сообщение о нем на рабочем столе не появится.

Как убрать надпись «Тестовый режим» в Windows 10

Второй способ не предполагает отключение тестового режима (на случай, если без него что-то не работает), а просто убирает соответствующую надпись с рабочего стола. Для этих целей есть несколько бесплатных программ.

Проверенная мной и успешно работающая на последних сборках Windows 10 — Universal Watermark Disabler (некоторые пользователи ищут популярную в прошлом My WCP Watermark Editor для Windows 10, мне работающей версии найти не удалось).

Запустив программу, достаточно выполнить следующие простые шаги:

  1. Нажать Install. Universal Watermark Disabler
  2. Согласиться с тем, что программа будет использована на не протестированной сборке (я проверял на 14393). Непротестированная сборка Universal Watermark Disabler
  3. Нажать Ок для перезагрузки компьютера. Перезагрузка Windows 10 для отключения тестового режима

При следующем входе в систему сообщение «тестовый режим» отображаться не будет, хотя по факту ОС продолжить работать в нём.

Скачать Universal Watermark Disabler можно с официального сайта http://winaero.com/download.php?view.1794 (будьте внимательны: ссылка на загрузку находится под рекламой, которая часто носит текст «скачать» и над кнопкой «Donate»).

А вдруг и это будет интересно:

Как выйти из тестового режима виндовс. Включение и выключение тестового режима Windows

Аппаратная конфигурация компьютеров, на которые устанавливается Windows, может существенно отличаться по целому ряду параметров, как могут разниться между собой и сами версии и редакции ОС. Именно по этой причине создаваемые под Windows приложения должны быть универсальными в плане совместимости. Так оно обычно и бывает, однако существуют софт, для запуска которого требуется особый режим, называемый режимом тестирования.

Что такое тестовый режим и когда он активируется

Тестовый режим Windows 10 можно условно назвать состоянием «лояльности» системы к программному обеспечению, не имеющему соответствующих электронных подписей. В таком режиме система понижает уровень безопасности, что позволяет администратору устанавливать нестабильное ПО. Кроме того, на 64-битных системах появляется возможность обходить определенные ограничения безопасности.

В обычных условиях режим тестирования, как правило, сам собой не активируется. Для его включения требуется соответствующее действие пользователя или сторонней программы. О том, что Виндовс работает в Test Mode, со всей ясностью говорит надпись «Тестовый режим Windows 10…» в правом нижнем углу монитора. Сам же режим вступает в силу в случае отключения юзером в загрузочном меню либо намеренного его включения с помощью штатной консольной тулзы bcdedit или сторонней утилиты Driver Signature Enforcement Overrider .

Текстовая ватемарка в углу рабочего стола может появиться, хотя и не сразу, в модифицированных сборках Windows, если автор решил деактивировать некоторые функции верификации. Также логотипом могут быть отмечены инсайдерские сборки системы, выпускаемые Microsoft. Ниже мы покажем, как выйти из тестового режима Windows 10, но для начала посмотрим, как скрыть с экрана назойливое сообщение, указывающее на его активность.

Как удалить надпись «Тестовый режим»

Если используете Test Mode на постоянной основе, рано или поздно уведомляющий текст рядом с системным лотком начнет вам надоедать и, скорее всего, вы захотите от него избавиться. Но как убрать надпись «Тестовый режим» в Windows 10 в правом нижнем углу не выходя из самого режима? Очень даже легко, достаточно лишь воспользоваться маленькой портативной утилитой Universal Watermark Disabler , найти которую без проблем можно на просторах интернета. Запустите ее, нажмите кнопку «Install» и подтвердите действие.

При этом работа Проводника будет завершена, экран станет черным, сессия пользователя автоматически завершится, но когда вы зайдете в систему повторно, то увидите, что раздражающая надпись около системного трея исчезла. Если же через некоторое время вы захотите ее вернуть, программу нужно запустить повторно и на этот раз нажать кнопку «Uninstall».

В новейших сборках Windows 10 корректность работы Universal Watermark Disabler не гарантируется, например, в Windows 10 16299 утилита выдала ошибку «Сбой при удаленном вызове процедуры», что, однако, не помешало ей благополучно скрыть надпись. Тем не менее, этот способ является наиболее универсальным.

Пользователями Windows 10 предлагались также и другие способы избавления от логотипа, в частности, манипуляции с файлами в каталоге %userprofile%/AppData/Roaming/Microsoft/Windows/Themes . Но как показала практика, такие действия редко приводят к желаемому результату, либо их успешность носит временный характер.

Как отключить тестовый режим совсем

Ну что же, теперь настала пора узнать, как выключить тестовый режим Windows 10 вообще. Делается это очень просто с помощью консольного инструмента bcdedit.exe . Приведенный здесь способ работает не только в актуальной десятой версии Виндовс, но и в «восьмерке», и в «семерке». Запустите с привилегиями администратора командую строку либо консоль PowerShell и выполните в ней команду bcdedit.exe -set testsigning off , а затем перезапустите машину. Готово, режим тестирования деактивируется, а уведомляющий текст в системном трее исчезнет.

Есть, правда, малая вероятность, что отключить тестовый режим Windows 10 так сразу не удастся. Если после выполнения команды вы обнаружите, что ватемарка по-прежнему «украшает» нижний правый угол десктопа, вернитесь к консоли и выполните в ней сначала bcdedit.exe -set loadoptions enable_integrity_checks , а затем повторите команду, указанную в абзаце выше.

На сей раз тестовый режим должен полностью отключиться, равно как должен исчезнуть с экрана и его водяной знак.

Обнаружили на компьютере и не знаете, как убрать надпись «Тестовый режим сборка …» на Виндовс? С этой проблемой сталкиваются многие пользователи. Ничего критичного здесь нет, а вот строчки внизу экрана могут мешать. Поэтому стоит знать, что это такое, как включить или выключить тестовый режим windows 7 или 10.

Функционал Win 7 и Win 10 предусматривает тестирование программного обеспечения без сертификатов.

Что это?

Тестовый режим — специальная функция, позволяющая тестировать программы без сертификата проверки. Не всё ПО работает с драйверами, имеющими электронную подпись от Microsoft. Например, утилита ещё не вышла в официальных версиях или вот-вот выйдет, но её нужно проверить. Любой пользователь рано или поздно может столкнуться с такой программой, после чего ему предложа

Тестовый режим Windows 10 – как отключить и убрать надпись в углу экрана

Аппаратная конфигурация компьютеров, на которые устанавливается Windows, может существенно отличаться по целому ряду параметров, как могут разниться между собой и сами версии и редакции ОС. Именно по этой причине создаваемые под Windows приложения должны быть универсальными в плане совместимости. Так оно обычно и бывает, однако существуют софт, для запуска которого требуется особый режим, называемый режимом тестирования.

Что такое тестовый режим и когда он активируется

Тестовый режим Windows 10 можно условно назвать состоянием «лояльности» системы к программному обеспечению, не имеющему соответствующих электронных подписей. В таком режиме система понижает уровень безопасности, что позволяет администратору устанавливать нестабильное ПО. Кроме того, на 64-битных системах появляется возможность обходить определенные ограничения безопасности.

Надпись тестовый режим в правом нижнем углу экрана

В обычных условиях режим тестирования, как правило, сам собой не активируется. Для его включения требуется соответствующее действие пользователя или сторонней программы. О том, что Виндовс работает в Test Mode, со всей ясностью говорит надпись «Тестовый режим Windows 10…» в правом нижнем углу монитора. Сам же режим вступает в силу в случае отключения юзером проверки цифровых подписей драйверов в загрузочном меню либо намеренного его включения с помощью штатной консольной тулзы bcdedit или сторонней утилиты Driver Signature Enforcement Overrider.

Текстовая ватемарка в углу рабочего стола может появиться, хотя и не сразу, в модифицированных сборках Windows, если автор решил деактивировать некоторые функции верификации. Также логотипом могут быть отмечены инсайдерские сборки системы, выпускаемые Microsoft. Ниже мы покажем, как выйти из тестового режима Windows 10, но для начала посмотрим, как скрыть с экрана назойливое сообщение, указывающее на его активность.

Как удалить надпись «Тестовый режим»

Если используете Test Mode на постоянной основе, рано или поздно уведомляющий текст рядом с системным лотком начнет вам надоедать и, скорее всего, вы захотите от него избавиться. Но как убрать надпись «Тестовый режим» в Windows 10 в правом нижнем углу не выходя из самого режима? Очень даже легко, достаточно лишь воспользоваться маленькой портативной утилитой Universal Watermark Disabler, найти которую без проблем можно на просторах интернета. Запустите ее, нажмите кнопку «Install» и подтвердите действие.

причины, как отключить, как удалить текст

Иногда случается, что на рабочем столе появляется надпись:

Пометка Тестовый режим

Пометка Тестовый режим

Чаще всего причиной служит установка на компьютер неподписанных драйверов или случайное отключение функции проверки цифровой подписи. Не исключается и самопроизвольное выключение после очередного обновления. Функциональность оборудования не снижается, но надпись может отвлекать и мешать.

Существуют возможности, как отключить режим тестирования, так и только убрать с экрана надпись. Отключить эту функцию можно, если на компьютер не установлено программное обеспечение с неподписанными драйверами. Бывает, что тестовый режим Windows 10 запускается без участия пользователя. Его обязательно нужно убирать, чтобы избежать снижения уровня безопасности системы.

Самый простой вариант отключения

Если возник вопрос: как убрать тестовый режим Windows 10, то нужно учитывать, что у данной программы в разделе «Все программы» отсутствует строка команд. Поэтому самый простой вариант состоит в том, чтобы кликнуть на «Пуск» правой кнопкой мыши или одновременно нажать на клавиатуре W + X. Откроется окно, в котором необходимо обратить внимание на 2 позиции:

  • командная строка;
  • командная строка (администратор).

win+x

win+x

Необходимо нажать на любую из них, чтобы открыть окошко черного цвета. В него копируется команда bcdedit.exe -set TESTSIGNING OFF

Командная строка

Командная строка

Потом нужно нажать кнопку на клавиатуре Enter, чтобы определить: завершилась ли операция. Если все в порядке, картинка будет такая:

Командная строка1

Командная строка1

Завершающий этап — перезагрузка устройства.

Альтернативные варианты

Существуют и другие варианты, позволяющие выполнить эту задачу. Например, нажать W + S, чтобы открылось такое окно:

win+s

win+s

Необходимо ввести в строчке внизу «Командная строка», откроется такое же окно, как при использовании первого варианта.

Еще один способ найти окно команд — нажать W + R. В строку ввода нужно ввести «cmd» и нажать на OK. И в этом случае откроется вставка командного окошка.

cmd

cmd

Редкий пользователь знает, что для того, чтобы открыть Командную строчку, достаточно зайти в любую папку Проводника и кликнуть правой клавишей мыши, удерживая Shift. В меню нужно кликнуть по «Открыть окно команд».

Окно команд

Окно команд

Далее копируется прежняя команда.

Но этот метод не всегда позволяет выключить Test. Если после перезагрузки режим работы не поменялся, нужно еще раз (любым методом) открыть Командную строку и вставить тот же текст bcdedit.exe -set TESTSIGNING OFF дополнив еще одним: bcdedit.exe -set loadoptions ENABLE_INTEGRITY_CHECKS 

Выглядеть это будет вот так:

Командная строка2

Командная строка2

После повторной перезагрузки проблема, как отключить тестовый режим Windows 10, должна быть полностью решена.

Стоит отметить, что при использовании отладочного варианта программы убрать надпись «Тестовый режим Windows 10» возможно обновлением.

Как удалить текст с рабочего стола

Если по каким-то причинам Test отключать нельзя, а текст мешает. Требуется решить вопрос: как отключить надпись на экране «Тестовый режим Windows 10». Используя настройки, сделать это не получится. Придется загрузить на компьютер бесплатное приложение, например, Universal Watermark Disabler (http://www.softportal.com/software-41127-universal-watermark-disabler.html).

Нужно скачать и запустить программу.

Утилита UWD

Утилита UWD

После нажатия на Install появится окно.

Запрос на установку UWD

Запрос на установку UWD

Следует нажать на Да и перезагрузить компьютер. Это позволит удалить надпись, а устройство продолжит работу по-прежнему.

Особенности программы Windows 10 pro

Данная версия профессиональная, разрабатывалась для малого и среднего бизнеса. Она хорошо работает с бизнес-приложениями, но подойдет и для домашнего пользования. Ее выбирают те, кто хочет пользоваться дополнительными функциями и приложениями.

Если на экране возник текст «Тестовый режим Windows 10 pro», то для того, чтобы его удалить, применяются те же действия, что для домашней версии. То есть, нужно любым из выше перечисленных методом найти Командную строку и использовать команду bcdedit.exe -set TESTSIGNING OFF и сразу нажать на клавиатуре Enter, а потом перезагрузить устройство.

Чтобы протестировать какие-то приложения, пользоваться неподписанными драйверами или снять ограничения по безопасности, иногда необходимо провести обратную операцию — активировать работу устройства в пробной версии. Последовательность действий неизменна: ищется Командная строка, в нее вводится bcdedit.exe -set TESTSIGNING ON и нажимается Enter. После перезагрузки компьютер будет работать по-другому. При необходимости поменять работу профессиональной версии последовательность действий такая же.

В этой статье были рассмотрены несколько вариантов отключения тестового режима Windows 10. Надеемся, что приведенные выше способы помогли вам устранить эту проблему.

Видео по теме

как включить, отключить или просто скрыть надпись

Корпорация «Майкрософт» всегда старается удовлетворить потребности самых различных групп пользователей Windows. Начиная от рядовых юзеров, которым достаточно иметь в своём распоряжении стандартный набор инструментария ОС. И заканчивая продвинутыми «гиками», для которых самое главное — это постоянно быть в тренде последних программных новинок и электронных девайсов. Именно для таких «фанатов цифрового прогресса» в ОС Windows 10 разработчики усовершенствовали специальную функцию — «Тестовый режим».

Что такое «Тестовый режим» и в чём его предназначение

«Тестовый режим» — это разработанная функция для ОС Windows, которая позволяет переключить работу вашей системы с общедоступного (стандартного) режима на «специальный». Особенностью такого режима является то, что при его активации блокируются некоторые инструменты безопасности, а именно отключается так называемая «проверка цифровых подписей» для драйверов. В обычном режиме работы Windows такая «проверка» способна заблокировать установку некоторых программ, приложений, файлов обновления. Более того имеется вероятность, что пользователь не сможет корректно подключить внешний электронный девайс (смартфон, КПК, планшет и т.д.) к своему компьютеру. Поэтому переход на работу в «Тестовый режим» может стать действенным решением подобной проблемы.

Несмотря на то, что «Тестовый режим» отключает некоторые инструменты безопасности, вашей системе всё равно ничего не угрожает. Единственной проблемой может стать — некорректная работа устанавливаемых программ, приложений и обновлений без «цифровой подписи от Майкрософт».

Активация «Тестового режима» на Windows 10

Прежде чем перейти на работу в «Тестовом режиме», вам следует убедиться в том, что подобная возможность не заблокирована настройками «БИОС» (BIOS). Для этого:

  1. Запустите компьютер и при появлении загрузочного экрана нажмите на необходимую клавишу для входа в меню настроек «БИОС».Загрузочное окно ПКЗагрузочное окно ПКВнизу загрузочного экрана имеется информация о горячей клавише для входа в «БИОС» (Boot Menu)
  2. В появившемся окне перейдите во вкладку «Boot» и в категории «Secure Boot» выставите значение «Disable».Окно настроек «БИОС»Окно настроек «БИОС»Если в настройках «БИОС» отсутствует строка «Secure Boot», значит на вашем ПК нет систему блокировки «Тестового режима» Windows
  3. Нажмите F10 для сохранения настроек и перезагрузите ПК.

Автор данной статьи заметил, что при включенном защитном режиме «Secure Boot» для блокировки функции «Тестовый режим», компьютер потребляет дополнительное количество ресурсов, благодаря активной работе соответствующего системного процесса (отображается в «Диспетчере задач»/«Процессы»). Поэтому для более быстрой работы вашего ПК желательно деактивировать «Secure Boot», даже если вы не планируете пользоваться «Тестовым режимом».

Теперь перейдём непосредственно к алгоритму активации «Тестового режима».

  1. Щёлкните по «Пуску», наберите в поисковой строке «cmd» и запустите «Командную строку» с правами администратора.Запуск «Командной строки» на Windows 10 через меню «Пуск»Запуск «Командной строки» на Windows 10 через меню «Пуск»Обязательно запускайте «Командную строку» от имени администратора, иначе внесённые в систему изменения могут не сработать
  2. Поочерёдно наберите, сначала: «bcdedit.exe -set loadoptions DISABLE_INTEGRITY_CHECKS» нажмите «Enter», а затем: «bcdedit.exe —set TESTSIGNING ON», также нажмите «Enter».Активация «Тестового режима» Windows 10 через «Командную строку»Активация «Тестового режима» Windows 10 через «Командную строку»Новую команду необходимо вводить только после появления надписи «Операция успешно завершена»
  3. Перезагрузитесь. Готово, «Тестовый режим» включен.Активация «Тестового режима» на Windows 10Активация «Тестового режима» на Windows 10После активации «Тестового режима», на вашем «Рабочем столе» появится соответствующее оповещение

Деактивация «Тестового режима»

Процесс деактивации «Тестового режима» практически идентичен его активации, с некоторым различием.

  1. Откройте вновь «Командную строку».
  2. В рабочей строке пропишите значение: «bcdedit.exe —set TESTSIGNING OFF», нажмите «Enter».Деактивация «Тестового режима» через «Командную строку» Windows 10Деактивация «Тестового режима» через «Командную строку» Windows 10При наборе команды обязательно соблюдайте регистр букв
  3. Готово, «Тестовый режим» отключён.

Видео: как деактивировать «Тестовый режим» через «Командную строку»

Системный сбой, или как удалить оповещение о «Тестовом режиме» на «Рабочем столе»

Не редко оповещение о «Тестовом режиме» может неожиданно появиться на «Рабочем столе», даже если вы его не активировали. Причиной может послужить либо системный сбой, либо автоматическая активация «Тестового режима» после загрузки и установки файлов обновления ОС. Если деактивация «Тестового режима» через «Командную строку» не помогает и соответствующее оповещение продолжает отображаться, то вам следует воспользоваться другими способами для устранения сложившейся проблемы.

Оповещение на «Рабочем столе» о включенном «Тестовом режиме» WindowsОповещение на «Рабочем столе» о включенном «Тестовом режиме» WindowsПри подобном сбое в строке оповещения также, чаще всего, имеется информация о версии сборки вашей ОС

Отключение оповещения с помощью «Строки задач»

Для того, чтобы избавиться от неожиданно появившегося оповещения, достаточно всего лишь выполнить пару шагов:

  1. Откройте «Строку задач», нажав WIN+R и введите: «bcdedit /set testsigning off», щёлкните «ОК».Отключение оповещения «Тестоввый режим» через «Строку задач» WindowsОтключение оповещения «Тестоввый режим» через «Строку задач» WindowsПри вводе команды соблюдайте пробелы
  2. Затем запустите процесс перезагрузки ПК, введя в «Строке задач» значение: «shutdown /r».Перезагрузка ПК через «Строку задач» WindowsПерезагрузка ПК через «Строку задач» WindowsОбязательно перезагружайте ПК через «Строку задач», а не через меню «Пуск» (иначе настройки могут не сохраниться)
  3. Ваша ОС автоматически перезагрузится, после чего оповещение о включенном «Тестовом режиме» больше вас не побеспокоит.

Удаление «ватермарки» при помощи Universal Watermark Disabler

Universal Watermark Disabler — это вспомогательная утилита для ОС Windows, позволяющая удалять с «Рабочего стола» любые «водяные знаки».

Из-за того, что официальный сайт разработчика программы больше не функционирует, вам придётся воспользоваться поисковой системой и скачать (на свой страх и риск) утилиту с любого «софтового сайта», который способен предложить такую возможность.

После скачивания Universal Watermark Disabler, вам необходимо:

  1. Запустить утилиту и кликнуть «Install».Стартовое окно установки Universal Watermark DisablerСтартовое окно установки Universal Watermark DisablerВ стартовом окне инсталлятора также расположена информация о вашей системе
  2. Появится окно подтверждения установки, примите соглашение, нажав «Да».Подтверждение установки Universal Watermark DisablerПодтверждение установки Universal Watermark DisablerПосле подтверждения, установка начнётся автоматически
  3. По окончании инсталляции утилиты, закройте соответствующее оповещение и перезагрузитесь.Оповещение о завершении установки Universal Watermark DisablerОповещение о завершении установки Universal Watermark DisablerПосле установки утилиты обязательно перезагрузите ПК
Видео: как удалить «ватермарку» с помощью Universal Watermark Disabler

Удаление «водяного знака» посредством My WCP Watermark Editor

Ещё одной действенной утилитой по «очистке» вашего «Рабочего стола» от оповещения «Тестовый режим» является My WCP Watermark Editor. Главная особенность этого программного обеспечения — оно работает автономно (т.е. без необходимости его установки на ПК).

  1. Так как создатель My WCP Watermark Editor прекратил свою активную деятельность по разработке и обновлению утилиты, то вам остаётся лишь (под свою личную ответственность) искать и скачивать WCP со сторонних сайтов, распространяющих данное ПО для системы Windows.
  2. Откройте WCP, выставите маркер напротив «Remove all Watermark» и нажмите на «Apply new settings».Стартовое окно утилиты My WCP Watermark EditorСтартовое окно утилиты My WCP Watermark EditorВы также можете вернуть «ватермарку» обратно, нажав на кнопку «Restore default settings»
  3. Дождитесь окончания процесса удаления «ватермарки», после чего выполните перезагрузку.Процесс удаления «ватермарки» с помощью утилиты My WCP Watermark EditorПроцесс удаления «ватермарки» с помощью утилиты My WCP Watermark EditorПосле окончания процесса удаления «ватермарки» обязательно перезагрузите ПК

Если вы вдруг захотите вернуть «ватермарку», оповещающую об активном «Тестовом режиме» через My WCP Watermark Editor (выбрав соответствующий инструмент «Restore default settings»), то автор статьи хотел бы вас предостеречь. Дело в том, что «процесс восстановления» через данную утилиту не всегда срабатывает корректно, из-за чего могут произойти незначительные сбои в работе вашего ПК, а именно «Рабочего стола» (исходя из личного опыта например, может пропасть фон или некоторые иконки, сбиться время и дата).

Удаление «водяного знака» с помощью Re-Loader Activator

Данная утилита, в первую очередь является «активатором» лицензии для ОС Windows. Однако её функционал также способен помочь пользователям с удалением «водяного знака Тестового режима» Windows. Стоит отметить, что Re-Loader Activator является не самым надёжным ПО, поэтому принимайте решение по его использованию только после «взвешивания» соответствующих рисков.

  1. Воспользуйтесь поисковой системой, найдите и скачайте с любого «программного сайта» Re-Loader Activator.
  2. Запустив утилиту, перейдите в категорию «Activation», поставьте маркер под значком Windows и нажмите на кнопку «Active».Стартовое окно утилиты Re-Loader ActivatorСтартовое окно утилиты Re-Loader ActivatorПрограмма, после запуска автоматически ищет все «ватермарки» (информация о найденных знаках указывается в строке «I found logos»)
  3. Готово, после перезагрузки ПК с вашего «Рабочего стола» исчезнет оповещение о включенном «Тестовом режиме».

Повторное обновления системы

Чаще всего «спонтанное» появление оповещения об активированном «Тестовом режиме» обусловлено системным сбоем при установке компонентов сборки обновления Windows. Решением возникшей проблемы — будет повторное обновление системы через «Центр обновления». Для этого:

  1. Сочетанием клавиш WIN+I откройте настройки «Параметры», перейдите в категорию «Обновление и безопасность».Окно настроек «Параметры» на Windows 10Окно настроек «Параметры» на Windows 10Настройки «Параметры» также можно открыть через меню «Пуск»
  2. Во вкладке «Центр обновления Windows» зайдите в «Журнал обновлений».Запуск «Журнала обновлений» через настройки «Центр обновления Windows»Запуск «Журнала обновлений» через настройки «Центр обновления Windows»В окне настроек «Центр обновления Windows» вы также можете увидеть информацию о времени последнего установленного пакета обновлений
  3. После этого щёлкните по строке «Удалить обновления».«Журнал обновлений» на Windows 10«Журнал обновлений» на Windows 10В «Журнале обновлений» вы также можете просматривать список установленных обновлений за всё время
  4. В появившемся окне «Удаления обновлений» выберите последний установленный пакет обновлений и нажмите на кнопку «Удалить».«Диспетчер удаления обновлений» на Windows 10«Диспетчер удаления обновлений» на Windows 10Удалять необходимо только последнее обновление системы
  5. Перезагрузите ПК, после чего вновь зайдите в «Центр обновления Windows» и нажмите на кнопку «Проверка наличия обновлений».Проверка наличия обновления через настройки «Центр обновления Windows»Проверка наличия обновления через настройки «Центр обновления Windows»После нажатия на кнопку проверки обновлений, процесс поиска и установки начнётся автоматически
  6. Дождитесь окончания процессов поиска и установки компонентов обновления, затем перезагрузите систему.Процесс поиска и установки пакетов обновления для Windows 10Процесс поиска и установки пакетов обновления для Windows 10После установки всех файлов обновления система перезагрузиться автоматически

«Тестовый режим» является полезным дополнительным режимом работы системы Windows 10. Благодаря ему пользователи способны не только без проблем устанавливать различного рода программное обеспечение (не имеющего такого инструмента безопасности, как «проверка цифровой подписи), но и также подключать к своему ПК всевозможные электронные девайсы и быть уверенными в их корректной работе.

Оцените статью: Поделитесь с друзьями!

Как отключить тестовый режим на ОС Windows 10

Нередко бывает, что тестовый режим создаёт немало неудобств в процессе работы компьютера. Операционная система Windows 10 к сожалению не является исключением из этого правила. Устанавливая на компьютер драйвера, которые ещё не до конца дописаны, вы можете по истечению некоторого времени увидеть надпись «Тестовый режим» на экране компьютера. Появляется она, как правило, в правом нижнем углу экрана.

Следует отметить, что скорость работы процессора от появления этой надписи не снизится, но некоторым пользователям она просто мешает. Именно поэтому сегодня мы вам расскажем, как отключить тестовый режим и как убрать лишние надписи на мониторе.

Тестовый режим в Windows 10 – что это такое?

Специально для ОС Windows разрабатывается огромное количество приложений, которые должны быть совместимы с различными компьютерами. Однако всем известно, что компьютеры отличаются на только своей «начинкой», но версиями программ, которые на них установлены. Для тестирования какого-либо приложения или драйвера любой пользователь может установить его и использовать в тестовом режиме.

Стоит отметить, что при использовании таких программ на версиях 64-битной операционной системы возможно снятие части ограничений безопасности.

Как отключить тестовый режим в Windows 10?

Существует несколько способов отключения тестового режима, начнём с самого простого:
1.Заходим в меню «Пуск».
2. В открывшемся окне выбираем вкладку «Командная строка» либо «Командная строка администратора».
3. При нажатии на одну из них правой кнопкой мыши откроется окно чёрного цвета. В него нужно будет скопировать вот такую команду — bcdedit.exe -set TESTSIGNING OFF.

  1. Далее нажимаем на кнопку Enter. Если вы всё сделали правильно, то в открывшемся окне, внизу после введённой команды появится надпись – «Операция успешно завершена».

  1. Для того чтобы изменения вошли в силу компьютер нужно перезагрузить. После перезагрузки режим отключится.

Как ещё можно убрать надпись о тестовом режиме с интерфейса компьютера

Если по каким-либо причинам отключить тестовый режим через командную строку не получилось, то можно попробовать следующие:

  1. Установить на компьютер бесплатное приложение, которое помогает убирать различные надписи с рабочего стола. Это может быть, к примеру, Universal Watermark Disabler.
  2. Скачиваем и устанавливаем программу на компьютер. Запускаем её и нажимаем на кнопку Install. В открывшемся окне кликаем на кнопку со словом «Да».
  3. Перезагружаем компьютер. После перезагрузки надпись исчезает.

Как отключить тестовый режим на компьютере с  операционной системой Windows 10 pro

Эта операционная система разрабатывалась специально для представителей бизнеса. Windows 10 pro позволяет получить доступ к более широкому доступу к различным приложениям. Однако её нередко устанавливают и для домашних ПК.

Для того чтобы отключить тестовый режим в этом случае можно использовать тот же способ с командной строкой. Обычно он помогает удалить запись на рабочем столе.

Если вы наоборот хотите протестировать приложение или драйвер, вам потребуется сделать следующее:
1. Заходим в меню «Пуск», далее переходим в командную строку и кликаем по ней правой кнопкой мыши.

  1. В появившееся окно вводим команду — bcdedit.exe -set TESTSIGNING ON.
  2. Нажимаем на кнопку Enter.

После того как вы перезагрузите систему компьютер начнёт работать в тестовом режиме.

 

 

 

Похожие записи

Тестовый режим в Windows 7 – как отключить?

Тестовый режим в Windows 7 – как отключить?

Вы не являетесь разработчиком или не проводите тестирования программных продуктов, драйверов или других элементов ПО, но у вас появилась надпись: «Тестовый режим» и номер сборки? Такое бывает, если вы нечаянно, при установке какой-то…

Как убрать пароль при входе в Windows 10

Как убрать пароль при входе в Windows 10

В Windows 10, как и в предыдущих версиях этой ОС, можно пользоваться специальными режимами для завершения работы и быстрого восстановления сессии. К примеру, режим гибернации, который позволяет сохранить все что вы делали в данной сессии и…

Операционная система Windows 10 – спящий режим

Режим сна в Windows 10

Частые перезагрузки компьютера могут привести к повреждению жесткого диска. Если вам приходится отлучаться от…

Изогнутые мониторы для компьютера – Мониторы с изогнутым экраном — купить монитор с изогнутым экраном недорого, цены, отзывы в интернет-магазине ЭЛЬДОРАДО

ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ПЕРЕД ПОКУПКОЙ ИГРОВОГО МОНИТОРА

При покупке монитора для компьютера помимо цены ключевыми факторами, определяющими выбор, являются такие характеристики как размер экрана, разрешение, частота обновления и соотношение сторон. Кроме того, по мере развития производственных технологий все большее распространение получают мониторы с изогнутым, а не традиционным плоским экраном.

Конкуренция в этом сегменте постоянно растет. Все крупные бренды предлагают изогнутые модели мониторов, делая их все более доступными по цене. Таким образом, плоский и изогнутый мониторы с похожими характеристиками будут также сравнимы и по стоимости.

Если вы планируете заменить свой монитор, то наверняка обратили внимание на изогнутые модели. Давайте рассмотрим их характеристики, чтобы понять, какие преимущества они предлагают.

Изогнутый экран: из кинотеатров в компьютерные мониторы

Всем нравится смотреть фильмы на большом экране в кинотеатре. Если подойти поближе, то окажется, что такой экран не идеально плоский, а вогнутый, с небольшим изгибом. Именно из-за этого изгиба картинка выглядит цельно, независимо от места в зрительном зале. Такое решение позволяет избежать ситуации, когда на экран смотрят под чересчур большим углом. Результат – больший комфорт для зрителей.

По мере совершенствования технологий изготовления ЖК-панелей изогнутые экраны становятся все более распространенными. Сначала они стали использоваться в телевизорах, чтобы повысить качество картинки для домашних пользователей. После этого они пришли на компьютерный рынок, где все большее число мониторов стало оснащаться изогнутыми экранами.

Эффект погружения: увеличенный экран с оптимальной кривизной

Чтобы получить максимально качественное изображение, следует учесть такие параметры как размер экрана и расстояние до него. Изгиб экрана обычно обозначается в формате «xxxxR», где число указывает на радиус окружности в миллиметрах. Чем оно меньше, чем сильнее изгиб. Таким образом, экран с кривизной 3000R изогнут сильнее, чем экран с кривизной 4000R, а еще более изогнутым будет экран 1800R. Популярными значениями являются 4000R, 3000R, 1800R и 1500R.

Обычно на телевизоры смотрят с большего расстояния, чем на компьютерные мониторы, поэтому их кривизна не должна быть значительной. Монитор же располагается ближе к пользователю, а значит увеличенная кривизна его экрана поможет сделать изображение лучше. «Золотым стандартом» признана кривизна в 1800R – в этом сходится большинство производителей.


Переход к более крупным экранам происходит постепенно, но неуклонно. Совершенствование производственных технологий и появление недорогих ЖК-панелей высокого разрешения сделали большие мониторы (с диагональю в 27 и более дюймов) более доступными для широкого круга потребителей. Предлагая улучшенное изображение, они стали невероятно популярными. Их несомненным плюсом является больший эффект погружения, однако плоский экран в таком случае создает новые проблемы. Впрочем, эти проблемы помогает устранить изогнутая форма. Подробнее об этом – в следующем разделе.

Изогнутый или плоский экран: преимущества кривизны

Комфорт для глаз

Неважно, играете ли вы в игры, работаете, учитесь или просто листаете веб-сайты, скорее всего вы смотрите на экран. Множество исследований показывает, что люди по всему земному шару посвящают этому занятию большую часть своего времени, когда не спят. Например, в этом проекте Университета штата Пенсильвания было обнаружено, что американцы проводят за каким-либо экраном до 10 часов в день!

Поскольку конца данной тенденции не предвидится, следует позаботиться о том, чтобы снизить нагрузку на зрение любыми возможными способами.

И здесь могут помочь изогнутые мониторы. Проведенные исследования выяснили, что люди, использующие изогнутый экран в течение длительного периода времени, меньше жалуются на боль или усталость глаз по сравнению с теми, кто пользуется плоскими экранами того же размера и с теми же техническими характеристиками.

«Среди девяти факторов, упомянутых в опроснике, уровень «боли в глазах» после визуальных задач был значительно выше у пользователей плоских мониторов по сравнению с монитором, имеющим кривизну экрана в 1000R» –
Публикация в Национальной библиотеке медицины США

В компьютерной игре вашим глазам приходится постоянно следить за быстро меняющейся картинкой на экране, поэтому это считается интенсивной визуальной нагрузкой. Вот почему после продолжительной игры на большом плоском мониторе вы, скорее всего, почувствуете усталость или дискомфорт. Изогнутый же экран поможет снизить нагрузку на ваши глаза.

Эффект погружения в игру

Быть в центре событий – вот что чувствуют все владельцы мониторов с изогнутым экраном.

Представьте, что вы стоите прямо напротив центра плоского экрана. Расстояние от ваших глаз до его середины отличается от расстояния между глазами и границами экрана. Из-за этой разницы объекты на периферии зрения будут казаться искаженными.

Экран изогнутого монитора приближен к глазам пользователя по краям, поэтому расстояние до каждой точки экрана будет примерно одинаковым. По сути, такие мониторы повторяют форму поля зрения человека, позволяя с большим успехом задействовать периферическое зрение, а это способствует погружению в то, что происходит на экране. На какой-то момент вы можете даже позабыть, что играете в игру – все будет настолько реальным!

Улучшенная цветопередача и большие углы обзора

Когда плоский экран приобретает большой размер, возникают определенные проблемы. Одна из них состоит в том, что пользователь смотрит на края экрана под слишком большим углом. Из-за этого одни и те же цвета в разных частях экрана могут выглядеть по-разному. На самых границах можно будет увидеть пятна или выцветшие участки.

Здесь вновь помогает кривизна экрана. Благодаря ей вы смотрите на каждый участок изображения примерно под одним и тем же углом. Поскольку угол вашего зрения никогда не достигает экстремальных величин, цвета на экране монитора не будут претерпевать существенных искажений. Картинка будет выглядеть великолепно, неважно, смотрите ли вы на ее край или прямо в центр.

Улучшенное восприятие динамичных игр

На большом плоском экране легко упустить из виду притаившегося противника, если тот находится где-то на периферии. Чтобы рассмотреть эту область, зачастую приходится поворачивать голову. Добавьте к этому недостаточно точную цветопередачу, и получается, что вы многое упускаете в игровом процессе.

Вот почему эффект погружения в сочетании с улучшенной цветопередачей изогнутых мониторов пригодится не только в фильмах, но и в динамичных играх, например баскетбольных матчах NBA 2K18, автомобильных погонях GTA 5, «королевских битвах» PUBG, соревнованиях League of Legends и т.д.

Если вы в основном играете в игры и смотрите фильмы, то лучшим выбором будет большой монитор с кривизной экрана 1800R. Если позволяет бюджет, можно даже потратиться на три таких модели, чтобы объединить их в единую мультимониторную конфигурацию, которая выдаст по-настоящему панорамное изображение – это будет совершенно новый уровень ощущений как от развлекательных приложений, так и от работы в многозадачном режиме.

Пойдем изогнутым путем?

Итак, мы убедились, что большие мониторы с изогнутыми экранами являются весьма популярными и вполне доступными по цене. Играть на них в компьютерные игры будет куда более приятным занятием по сравнению с плоскими.

Согласно отчету фирмы WitsView (TrendForce), компания MSI является самым быстрорастущим брендом на рынке игровых мониторов. Всего за два года мы проделали огромный путь в этом направлении, конкурируя с куда более опытными соперниками. Такой успех объясняется наличием широкой линейки моделей, которая позволяет каждому геймеру найти такой монитор, который будет удовлетворять его требования к качеству изготовления, техническим характеристикам и дизайну.

Если вы собираетесь приобрести свой первый изогнутый игровой монитор, советуем обратить внимание на наш 27-дюймовый Optix MAG271CQR или на новейший Optix MAG321CURV, который может похвастать фантастическим разрешением в 4K (2160p), идеально сочетающимся с кривизной экрана в 1500R. Обе модели поддерживают адаптивную синхронизацию AMD FreeSync для устранения «разрыва кадра» и уменьшения задержки отображения.

А может быть вам хочется попробовать лучшие изогнутые мониторы бесплатно? Тогда отправляйтесь на сайт Почему бы не изогнутый и зарегистрируйтесь, чтобы получить шанс стать тестировщиком новейших изогнутых мониторов MSI и встретиться с онлайн-знаменитостью!


Еще больше информации об игровых изогнутых мониторах MSI Curved Gaming Monitor
https://ru.msi.com/Landing/best-monitor-for-gaming

Топ-5 лучших изогнутых мониторов

Наверх
  • Рейтинги
  • Обзоры
    • Смартфоны и планшеты
    • Компьютеры и ноутбуки
    • Комплектующие
    • Периферия
    • Фото и видео
    • Аксессуары
    • ТВ и аудио
    • Техника для дома
    • Программы и приложения
  • Новости
  • Советы
    • Покупка
    • Эксплуатация
    • Ремонт
  • Подборки
    • Смартфоны и планшеты
    • Компьютеры
    • Аксессуары
    • ТВ и аудио
    • Фото и видео
    • Программы и приложения
    • Техника для дома
  • Гейминг
    • Игры
    • Железо
  • Еще
    • Важное
    • Технологии
    • Тест скорости

Изогнутый монитор — особенности, плюсы и минусы, подходит ли он для игр, фильмов, работы?

Содержание статьи:

  1. Что такое изогнутый монитор?
  2. История появления и особенности изогнутого монитора
  3. Как определить изогнутость монитора?
  4. Вредит ли изогнутый монитор зрению?
  5. Насколько удобен изогнутый монитор в повседневных задачах, играх, при просмотре фильмов?
  6. Плюсы и минусы изогнутых мониторов
  7. Выводы

Что такое изогнутый монитор?

Изогнутый монитор отличается от многочисленных плоских экранов именно благодаря своей необычной конструкции. При этом подобные мониторы получили и разный радиус изгиба для удобного восприятия изображения на определенных дистанциях. Изогнутый дисплей повторяет поле зрения человеческого глаза. Речь идет о дуге, которая обращена вперед. Благодаря этому мы обладаем периферическим зрением, так как частично видим картинку по сторонам. Поэтому изгиб экрана монитора не только напоминает наше зрение, но и создает максимально комфортные условия для просмотра. Все это официально подтверждается медицинскими исследованиями, проводимыми Медицинской школой Гарварда. Так, было установлено, что изогнутые мониторы в четыре раза меньше доставляют проблем, связанных с расфокусировкой зрения, нежели плоские дисплеи.

История появления и особенности изогнутого монитора

После многочисленных экспериментов с типами жидкокристаллических матриц производители мониторов столкнулись с очевидной проблемой — некуда двигаться дальше. Четкой и сочной картинкой уже практически никого не удивишь. Нужно было придумывать что-то новое. Так как диагонали мониторов постоянно увеличивались, то было решено посмотреть в сторону кинотеатров, где вовсю начали использовать гигантские изогнутые экраны. Особенно людей впечатляли IMAX-кинотеатры с впечатляющим эффектом присутствия. Крупные производители мониторов подумали, а почему бы не сделать нечто подобное и с обычными дисплеями для дома и офиса? И вот в 2014 году был представлен первый в мире изогнутый FHD-монитор — Samsung SD590С. После этого свои модели начали представлять и другие производители дисплеев.

изогнутый монитор на рабочем столе

Самой главной особенностью изогнутых мониторов представляется полное погружение пользователя в происходящее на экране действие. Например, если смотреть на обычный плоский дисплей, то расстояние ваших глаз до его центральных и крайних точек будет разным. Поэтому картинка отображается с некоторыми искажениями. Совсем иная ситуация обстоит с изогнутыми экранами, ведь они обеспечивают одинаковое расстояние от человеческого глаза до любых областей монитора. Все из-за боковых сторон, которые являются слегка вогнутыми внутрь.

Как определить изогнутость монитора?

Радиус кривизны дисплея — важнейший параметр изогнутых мониторов. Именно его следует учитывать чуть ли не в первую очередь при выборе конкретной модели. Если монитор получил существенную кривизну, то это не говорит о необходимости сразу же бежать в магазин за покупкой. Так, чрезвычайно большой радиус изогнутости может создать впечатление плоского экрана. А вот слишком маленький радиус способен создать дополнительные искажения. Поэтому рекомендуется учитывать не только радиус кривизны монитора, но и расстояние между пользователем и источником изображения. Немаловажным окажется и размер дисплея.

изогнутость монитора

Что касается радиуса кривизны, то данный показатель обозначается следующим образом: xxxxR. А вот и самые распространенные параметры изогнутости:

Чем меньше радиус кривизны, тем больше экран является вогнутым. При этом важно понимать, что в случае с изогнутыми телевизорами радиус кривизны должен быть должен быть достаточно внушительным, так как смотрим мы его на существенном расстоянии. С компьютерными мониторами ситуация обстоит по-другому. Мы будем располагаться рядом с дисплеем, что подразумевает наличие минимального радиуса изгиба. Это обеспечит предельно широкие угла обзора, а также больший эффект от просмотра изображения. Если данный радиус имеет значение 1800R, то пользователь должен находиться перед экраном не дальше 1,8 м.

Вредит ли изогнутый монитор зрению?

Бытует мнение, что изогнутые экраны больше нагружают глаза, нежели плоские панели. Но это совершенно не так. Более того, именно изогнутые мониторы являются наиболее безопасными для зрения пользователя. Они очень точно повторяют натуральный изгиб человеческого поля зрения. И это создает комфортные условия для глаз, которые будут гораздо меньше уставать от продолжительного сидения за компьютером.изогнутый монитор с rgb подсветкой

Многочисленные исследования подтверждают, что глазные боли и другие зрительные проблемы возникают на 60% реже у тех пользователей, которые имеют дома или на работе вогнутый экран. Поэтому данные мониторы гораздо безопаснее, нежели стандартные жидкокристаллические панели с плоскими дисплеями.

Насколько удобен изогнутый монитор в повседневных задачах, играх, при просмотре фильмов?

Современный изогнутый монитор предлагает не только улучшенный эффект погружения и безопасность для глаз, но и дополнительное удобство. С его помощью можно видеть то, что происходит по бокам от основного события. Включается периферийное зрение, которое раскрывается именно благодаря вогнутым мониторам. Они отлично подходят как для игр и просмотра кинофильмов, так и для работы.

Если рассматривать развлечения и игры, то изогнутые экраны обеспечивают неповторимый эффект погружения. Вы сможете комфортно наслаждаться реалистичной картинкой. А это уже гарантирует новый уровень удовольствия. Пользователю не будут мешать назойливые блики, так как свет по-другому отражается от поверхности. Да, полностью убрать влияние солнечных лучей или других источников света нельзя, но снизить частоту возникновения бликов все же получится.

изогнутый монитор в играх

Для работы изогнутые мониторы подходят наилучшим образом. Они более комфортны для зрения, чем плоские панели. Поэтому вы сможете работать длительное время без серьезной утомляемости. В 2016 году ученые выяснили, что плоские экраны вызывают дискомфорт на 33% чаще, чем это делают вогнутые дисплеи. Что касается усталости, то и здесь на 10% плоские матрицы превзошли дисплеи с изгибами. При помощи большого поля зрения получится эффективнее пользоваться существенным количеством открытых вкладок и окон. Это сказывается и на продуктивности работы.

Плюсы и минусы изогнутых мониторов

К неоспоримым преимуществам вогнутых мониторов стоит отнести следующее:

  • Искажения сведены к минимуму.
  • Эстетически привлекательный внешний вид.
  • Полное погружение с задействованием периферического зрения.
  • Визуально увеличенное изображение благодаря широкому полю зрения.
  • Комфорт и безопасность для глаз.

Есть и определенные недостатки, которых не так уж и много:

  • Не подходит для профессионалов, занимающихся дизайном и графикой.
  • Высокая стоимость в сравнении с плоскими моделями.
Выводы

В последнее время количество изогнутых мониторов растет, причем с каждым годом на рынке их появляется все больше. Если рассматривать действительно огромные мониторы с вогнутыми дисплеями, то Samsung C49HG90DMI с 48,9-дюймовой диагональю станет достойным выбором. Из недорогих решений стоит присмотреться к Philips 278E8QJAB/01. Для вас не чужд киберспорт? Сбалансированным вариантом представляется AOC AG272FCX с частотой обновления 144 Гц.  Также можно выбрать ASUS ROG Swift PG27VQ с высоким разрешением, быстрой матрицей, поддержкой 3D и невероятной подсветкой.

Сегодня покупатели все чаще останавливают свой выбор на изогнутых мониторах. Почему это происходит? Во-первых, эти дисплеи красивые и модные. Во-вторых, они комфортны для зрения. В третьих, обеспечивают фантастический эффект погружения во время просмотра зрелищного блокбастера, либо же запуска игр. Можно не сомневаться, что в будущем популярность вогнутых матриц будет лишь увеличиваться. Но, как всегда бывает, всё индивидуально, и стоит один раз увидеть, немного попользоваться и понять подходит изогнутый монитор Вам или нет.

Читайте также

кому и зачем они нужны?

Наверх
  • Рейтинги
  • Обзоры
    • Смартфоны и планшеты
    • Компьютеры и ноутбуки
    • Комплектующие
    • Периферия
    • Фото и видео
    • Аксессуары
    • ТВ и аудио
    • Техника для дома
    • Программы и приложения
  • Новости
  • Советы
    • Покупка
    • Эксплуатация
    • Ремонт
  • Подборки
    • Смартфоны и планшеты
    • Компьютеры
    • Аксессуары
    • ТВ и аудио
    • Фото и видео
    • Программы и приложения
    • Техника для дома
  • Гейминг
    • Игры
    • Железо
  • Еще
    • Важное
    • Технологии
    • Тест скорости

Изогнутый монитор — плюсы и минусы, какой лучше?

Изогнутый монитор - что дает и удобно ли им пользоваться?

Эволюция правит даже в мире техники, современный изогнутый монитор – идеальная форма экрана с точки зрения эргономики. С его помощью можно ощутить совершенно новый уровень комфорта, насладиться невероятно реалистичным изображением по сравнению с дисплеями любого другого типа.

Что дает изогнутый экран монитора?

Новомодный изогнутый экран повторяет природную форму человеческого глаза, за счет этого перекрывает естественное поле зрения. Дисплей создает эффект полного и глубокого погружения в изображение. Центр и края монитора находятся на одинаковом расстоянии от глаз, что повышает удобство просмотра и снижает нагрузку на зрение. Дисплей помогает взглянуть на привычный контент по-новому, раздвигает границы возможного, предлагает зрителю новую эволюционировавшую реальность. Решение стоит ли покупать изогнутый монитор легче принять, изучив его достоинства и недостатки.

что дает изогнутый экран монитора

Изогнутый монитор – плюсы и минусы

Перед приобретением любой технической новинки важно ознакомиться с ее особенностями, плюсами и минусами. Преимущества изогнутого монитора:

  1. Полное погружение в изображение. Обтекаемая картинка обеспечивает эффект всеобъемлющего присутствия в гуще событий на экране. Максимального проявления свойство достигает на дисплеях с диагональю больше 55″.
  2. При просмотре стандартной картинки создается впечатление просмотра объемного 3D изображения, что вызвано глубиной проецируемого на дисплей образа.
  3. Контрастность и цветопередача не теряют своей четкости и яркости. В высшей степени это касается изделий с разрешением 4К.
  4. Сокращение отражения. Искривленная поверхность дисплея изменяет угол преломления лучей света, за счет этого снижаются блики.
  5. Подходит и для кино, и для игр.
  6. Красивое дизайнерское решение – дисплей выглядит футуристично в интерьере.

Существуют и минусы у изогнутого монитора:

  1. Главный недостаток – комфортная зона просмотра находится по центру экрана. Зрители, расположенные сбоку, будут наблюдать происходящее под неудобными углами обзора с оптическим искажением.
  2. Более габаритный, чем плоский.
  3. Высокая стоимость – искривление экрана обходится дороже.

Удобен ли изогнутый монитор?

Современный монитор с изогнутым экраном имеет особенность – у него комфортна для просмотра лишь центровая линия. Чтобы достичь максимального «погружения», человек должен сидеть посередине на таком расстоянии, чтобы экран закрывал 40% его поля зрения. Для 55″ эта дистанция составляет 2-3 м. Тогда погрузиться в происходящее на экране зрителю будет максимально удобно.

Игровой изогнутый монитор – какой лучше

Популярны изогнутые мониторы для компьютера у геймеров, они помогают полностью погрузиться в виртуальный мир, расширяя поле обзора зрителю — он попадает в самый центр происходящего. При выборе важно найти надежного производителя и обратить внимание на параметры дисплея:

  1. Диагональ, оптимальная 20-27″. При таком размере глазом легко охватить все пространство.
  2. Пропорции дисплея, популярные – от 16:9 до 21:9. Это прямоугольная форма экрана, удобно играть или комфортно просматривать фильмы.
  3. Время отклика. Зачастую составляет 2-5 мс, большее значение чревато смазыванием в динамичных сценах.
  4. Частота обновления. Отвечает за количество кадров в секунду, норма 120-144 Гц.
  5. Разрешение, чем больше, тем лучше. Варианты:
  • HD – весь потенциал современной графики не раскроет;
  • Full HD – высокий уровень;
  • Ultra HD или 4К – наивысший стандарт, не все игры пока в нем представлены.

Изогнутый монитор LG

Современные игровые мониторы LG представлены линейкой с 29-, 34-, 38-дюймовыми моделями и форматом 21:9. Дизайн корпуса – лаконичный, безрамочный. Изогнутый игровой монитор LG устанавливается на ножке и легко подвешивается на стену. В изделиях установлена немерцающая быстрая матрица собственного производства IPS с передачей изображения без цветовых искажений.

Время отклика в 1 мс в больших моделях отвечает за плавность изображения. В изделиях настраиваются несколько режимов картинки, исходя из специфики игрового жанра. Стабилизатор черного Black Stabilizer поможет обнаружить врагов, прячущихся в темноте. Монитор оснащен стереодинамиками в 2 или 4 точках, способствующими полному погружению в процесс игры.

изогнутый монитор lg

Изогнутый монитор Samsung

Компания Samsung является лидером в производстве Curved (изогнутых) мониторов, представляет модели от 23,5″ до 34″ базовые или премиум класса. Передовые панели с радиусом кривизны 1800-4000R обеспечивают панорамный вид, полное погружение в игру или фильм. Высокая контрастность 3000:1 подчеркивает цвета (в том числе и черный) даже в сценах с малой освещенностью.

Изогнутый игровой монитор Samsung оснащен передовым 4-канальным сканированием, синхронизирующим включение и выключение светодиодной подсветки, снижая размытость изображения. В изделиях используется режим Eye Saver Mode, понижающий нагрузку на глаза путем уменьшения интенсивности голубого свечения. Технология Flicker Free предотвращает мерцание экрана.

изогнутый монитор samsung

Изогнутый монитор AOC

Обзор изогнутых мониторов неполный без упоминания о фирме AOC, привлекающей безрамочным дизайном и невысокой ценой. Производитель в серии Gaming выпускает дисплеи для игроманов с диагональю экрана от 22″ до 35″ с частотой обновления экрана от 75 до 160Hz, имеются в арсенале и модели со временем отклика 1 мс. Изделия оборудованы встроенными системами синхронизации с видеокартой. Технология Flicker Free, нивелирующая мерцание, защищает зрение, а 4-ступенчатый режим матрицы OverDrive делает сцены плавными и устраняет зависания картинки.

изогнутый монитор aoc

 

Какой выбрать монитор для компьютера – Какой выбрать хороший монитор для компьютера: виды мониторов и характеристики, нюансы выбора и рекомендации

7 лучших компьютерных мониторов — Рейтинг 2019 (топ 7)

В 90-ые годы прошлого века все мониторы были примерно одинаковыми. Они имели в своём составе электронно-лучевую трубку, отличался лишь размер устройства. Сейчас же миром правят ЖК-мониторы. Их дисплей может быть выполнен по совершенно разной технологии. А от этого зависит яркость подсветки, контрастность, разрешение, время отклика, частота обновления и многие другие параметры. Словом, современные мониторы достаточно сильно отличаются друг от друга. В открытой вами статье речь пойдет о лучших из них, согласно отзывам покупателей.

11

Компьютерный монитор какой фирмы выбрать

Проще всего производить мониторы тем компаниям, которые занимаются созданием крупноформатных ЖК-дисплеев. Именно поэтому с этого рынка не желают уходить Samsung и LG, хотя он и не приносит очень большие деньги.

Переизбыток произведенных ЖК-панелей нужно же куда-то девать, да и себестоимость у мониторов в таком случае получается очень низкой, чем грех не воспользоваться. Впрочем, присутствуют на этом рынке и другие компании. Они чаще всего проектируют и создают корпус и «начинку» ЖК-мониторов, заказывая сами экраны где-нибудь на стороне.

На территории России наиболее популярными являются следующие производители компьютерных мониторов:

1. AOC

2. Samsung

3. BenQ

4. LG

5. Dell

Но это не значит, что обращать внимание нужно только на их продукцию. На рынке присутствуют и другие компании, продукция которых не вызывает никаких нареканий. Некоторые из них специализируются на игровых моделях, другие — на офисных, а третьи стараются угнаться за обоими зайцами сразу.

Рекомендации:

Лучшие ЖК-мониторы с диагональю до 25 дюймов

DELL S2216H

DELL S2216H

Создатели этого продукта в первую очередь думали над тем, как добиться низкой стоимости. В связи с этим монитор не может похвастать необычным дизайном. Но зато он получил в своё распоряжение IPS-матрицу, благодаря чему картинку видно с любого угла обзора. Разрешение составляет 1920 x 1080 пикселей, что является по современным меркам оптимальным параметром.

Если у вас пока нет компьютерных колонок, то DELL S2216H вам точно приглянется! Дело в том, что в него уже встроены два динамика по 3 Вт. Немного, но первое время вас может устроить и такой звук. При необходимости можно подключить к ЖК-монитору другое аудиоустройство — для этого предназначен соответствующий выход. А ещё на задней стенке можно найти по одному разъему VGA (D-Sub) и HDMI.

Достоинства:

  • Энергопотребление — не более 23 Вт;
  • Максимальные углы обзора;
  • Четкая и красочная картинка;
  • Разрешение Full HD;
  • Присутствуют стереодинамики;
  • Оптимальный ценник.

Недостатки:

  • Размеры устроят не каждого;
  • Время отклика достигает 6 Мс;
  • Количество разъемов может показаться недостаточным;
  • Сенсорные кнопки не всегда срабатывают.

 

BenQ BL2420PT

BenQ BL2420PT

Простейший внешне монитор продается за весьма большие деньги. Почему? Ответ на этот вопрос приходит в голову только тогда, когда видишь работу устройства в деле. Картинка — четкая и красочная. Добиться этого создателям удалось за счет повышения разрешения до 2560 x 1440 точек. Отдельные пиксели на 23,8-дюймовом экране невозможно увидеть даже в том случае, если приблизиться к ЖК-панели вплотную!

Но нельзя назвать BenQ BL2420PT лучшим выбором для геймера. Дело в том, что здесь используется IPS-дисплей. Он имеет максимальные углы обзора по вертикали и горизонтали, но его время отклика даже в специальном режиме равняется лишь 5 мс. Да и с обработкой изображения в играх при таком разрешении справится далеко не любая видеокарта.

Сам производитель рекомендует покупать его творение дизайнерам и другим профессионалам. Такие люди по достоинству оценят как разрешение, так и большое число разъемов. Здесь даже присутствуют выход на наушники и USB-концентратор. Дополнительно устройство наделено динамиками, но их мощность оставляет желать лучшего.

Достоинства:

  • Отличная контрастность;
  • Присутствует функция калибровки цвета;
  • Два USB-порта;
  • Имеется выход на наушники;
  • В числе разъемов — HDMI 1.4, DVI-D (HDCP), VGA (D-Sub) и DisplayPort;
  • Углы обзора можно назвать максимальными;
  • Повышенное до 2560 x 1440 точек разрешение;
  • Встроенный блок питания;
  • Энергопотребление не превышает 28 Вт;
  • Возможность закрепить на стене;
  • Можно поворачивать на 90 градусов и регулировать по высоте.

Недостатки:

  • Время отклика устроит не каждого игрока;
  • Необходима мощная видеокарта;
  • Приличная стоимость;
  • Некоторым покажется одного HDMI-входа мало.

 

AOC G2260VWQ6

AOC G2260VWQ6 1

Производитель позиционирует этот монитор в качестве игрового. Многим геймерам должны понравиться характеристики данного изделия. Время отклика здесь не превышает 1 мс. В результате всё зависит только от вашей реакции. Также такой параметр позволяет играть в футбольные симуляторы и смотреть настоящие матчи — на экране не будут заметны шлейфы, остающиеся за спортсменами. Порадовать должна и частота обновления кадров, которая здесь увеличена до 76 Гц.

Как вы могли догадаться, добиться таких показателей можно только используя TN-матрицу. В связи с этим углы обзора у AOC G2260VWQ6 — не максимальные. А ещё огорчить способно количество разъемов — на задней стенке можно найти лишь по одному HDMI, VGA (D-Sub) и DisplayPort. В зависимости от использующейся видеокарты, вы можете столкнуться с проблемами, если захотите подключить к 21,5-дюймовому монитору ещё и игровую приставку.

Достоинства:

  • Разрешение 1920 x 1080 точек;
  • Частота развертки доведена до 76 Гц;
  • Минимальное время отклика;
  • Используется подсветка без мерцания;
  • Потребляет всего 20 Вт;
  • Имеется настенное крепление;
  • Присутствует функция ослабления синего цвета;
  • Приличная динамическая контрастность;
  • Встроенный блок питания;
  • Не очень высокая стоимость.

Недостатки:

  • Не самое большое количество разъемов;
  • Углы обзора по вертикали — не самые широкие;
  • Рамки вокруг экрана могут показаться широкими;
  • В комплекте только кабель питания.

 

Лучшие ЖК-мониторы диагональю от 25 до 32 дюймов

DELL S2716DG

DELL S2716DG

Этот монитор основан на качественной TN-матрице. Частота обновления кадров здесь доведена до 144 Гц. Это позволяет выжать максимум даже из самой мощной видеокарты. А ещё создателям удалось сократить время отклика до 1 мс. Разрешение же здесь увеличено до 2560 x 1440 пикселей. Если у вас слабая видеокарта, то о таком мониторе можно даже не думать. Поверхность ЖК-дисплея имеет антибликовое покрытие, что позволяет наслаждаться играми даже утром и днём, когда в окно бьют солнечные лучи. Данный монитор можно использовать и в качестве USB-разветвителя. Что немаловажно, подключается он при этом к высокоскоростному порту USB 3.0.

Разъемов у DELL S2716DG не очень много — это основная его беда. Подключить монитор к компьютеру можно посредством DisplayPort или HDMI 1.4. Вывести звук при этом можно как на акустическую систему, так и на наушники — здесь присутствуют оба выхода. Из-за своей 27-дюймовой диагонали устройство имеет достаточно высокое энергопотребление — об этом обязательно следует помнить.

Достоинства:

  • Реализована поддержка технологии G-Sync;
  • Максимально частота может достигать 144 Гц;
  • Крошечное время отклика;
  • Присутствуют разъемы для наушников и акустики;
  • Высокоскоростной USB-концентратор;
  • Разрешение экрана составляет 2560 x 1440 точек;
  • Блок питания является встроенным;
  • Монитор можно повернуть на 90 градусов;
  • Имеется настенное крепление.

Недостатки:

  • Углы обзора — не идеальные;
  • Энергопотребление достигает 90 Вт;
  • Понадобится мощная видеокарта;
  • Мало разъемов на задней стенке;
  • Далеко не всем по карману.

 

BenQ GW2765HT

BenQ GW2765HT

Компания BenQ старается даже лучшие мониторы продавать за вменяемые деньги. Хорошим примером тому служит модель GW2765HT. Она построена на основе IPS-матрицы с 2K-разрешением. Картинка получается четкой, красочной и не теряющей свои цвета при взгляде с какого-то острого угла. Время отклика снижено до 4 мс — это минимум для ЖК-дисплея такого типа. Также производитель внедрил сюда подсветку без мерцания, что должно понравиться людям, проводящим за компьютером очень много времени.

Устройство располагает встроенными динамиками, но их суммарная мощность составляет лишь 2 Вт. Лучше вывести звук на наушники — соответствующий разъем здесь есть. Или же воспользоваться колонками, подключенными к системному блоку. Также нужно отметить присутствие настенного крепления — при 27-дюймовой диагонали экрана это очень важно.

Подключается устройство посредством разъемов DisplayPort, HDMI 1.4, DVI-D (HDCP) и VGA (D-Sub). Словом, это очень неплохой компьютерный монитор, который по достоинству оценят даже некоторые геймеры. Но для его использования потребуется хорошая видеокарта.

Достоинства:

  • Отличные показатели контрастности;
  • Очень высокое разрешение;
  • Применена подсветка без мерцания;
  • Крайне широкие углы обзора;
  • Монитор наделен калибровкой цвета;
  • Возможно подключение наушников;
  • Потребляет только 32 Вт;
  • Можно повесить на стену;
  • Имеется возможность поворота на 90 градусов.

Недостатки:

  • Кому-то может понадобиться второй HDMI-разъем;
  • Всё же не моментальный отклик;
  • Стандартная частота развертки (60 Гц).

 

Лучшие ЖК-мониторы с диагональю свыше 32 дюймов

Iiyama ProLite X4071UHSU-1

Iiyama ProLite X4071UHSU 1.jpg1

Этот монитор неспроста стоит огромных денег, за которые при желании можно было бы приобрести весьма достойный ноутбук. Диагональ экрана здесь доведена до впечатляющих 39,5 дюймов, а развертка повышена до 75 Гц. Но самое важное — это то, что ЖК-панель здесь выполнена по технологии MVA, а её разрешении составляет 3840 x 2160 точек. Полноценное 4K-разрешение на профессиональном MVA-экране! Разве может какой-нибудь фотограф или дизайнер мечтать о чём-то большем?

Порадовать монитор может и своими разъемами. В их число входят три HDMI и по одному VGA (D-Sub) и DisplayPort. Что немаловажно, присутствует поддержка MHL. Можно использовать монитор и в качестве USB-концентратора — на устройстве находятся два разъема, а подключается оно к интерфейсу USB 3.0. Из других особенностей данной модели следует отметить громкие динамики (общая мощность — 12 Вт) и низкое энергопотребление (не более 60 Вт).

Достоинства:

  • Идеальные углы обзора;
  • Лучшая цветопередача;
  • Имеется возможность крепежа к стене;
  • Минимальное по меркам таких больших мониторов энергопотребление;
  • Присутствует USB-разветвитель;
  • Очень большое число разъемов;
  • Высокая частота кадров;
  • Полноценное 4K-разрешение;
  • Есть выход на наушники;
  • Время отклика — только 3 мс;
  • К углам обзора придраться невозможно.

Недостатки:

  • Ценник кажется пугающим;
  • Некоторым может показаться чересчур крупным.

 

LG 34UM58

LG 34UM58

Очень необычный компьютерный монитор, так как он относится к сверхширокоформатному типу. Его IPS-дисплей имеет соотношение сторон 21:9! Когда это может пригодиться? Во-первых, при просмотре фильмов — вы практически полностью лишаетесь черных полосок в верхней и нижней частях экрана. Во-вторых, при работе с несколькими приложениями одновременно — на таком широком дисплее могут разместиться и два, и три, и четыре окна.

Также устройство может похвастать увеличенной до 75 Гц частотой обновления экрана. Игрокам это должно понравиться, хотя их может отпугнуть время отклика, составляющее 5 мс. Из других особенностей LG 34UM58 можно отметить сниженное энергопотребление и наличие антибликового покрытия. Огорчить же монитор способен только своими разъемами, в числе которых присутствует лишь пара HDMI 1.4 и выход на наушники. Впрочем, многим людям большего и не нужно.

Достоинства:

  • Блики наблюдаются крайне редко;
  • Разрешение составляет 2560 x 1080 точек;
  • Матрица создавалась по технологии IPS;
  • Потребляет не более 41 Вт;
  • Может заменить собой два монитора;
  • Можно закрепить где-нибудь на стене;
  • Обновление кадров с частотой 75 Гц;
  • Можно подсоединить наушники.

Недостатки:

  • Минимальное число разъемов;
  • Время отклика многим геймерам не понравится;
  • Слегка напрягающий ценник.

 

Какой компьютерный монитор купить

1. Любителям простоты следует взглянуть на DELL S2216H — это традиционная модель с IPS-экраном.

2. Начинающим игрокам можно посоветовать AOC G2260VWQ6 — здесь и подсветка не мерцает, и частота развертки увеличена, и время отклика снижено до минимума.

3. BenQ BL2420PT обладает практически идеальным размером, а его IPS-дисплей порадует 2K-разрешением — это делает работу с несколькими окнами более удобной.

4. В сторону DELL S2716DG или BenQ GW2765HT следует смотреть любителям игр. Здесь тоже имеется высокое разрешение, а диагональ экрана составляет 27 дюймов. Отличия же заключаются в технологии изготовления — продукт от DELL порадует скоростным откликом, но огорчит не самыми большими углами обзора.

5. Сверхширокоформатный LG 34UM58 можно порекомендовать профессионалам, вечно скачущим из «Иллюстратора» в «Фотошоп». Установленный здесь экран настолько широк, что на нём свободно помещается множество окон одновременно.

6. Монитор Iiyama ProLite X4071UHSU-1 спокойно может заменить собой телевизор — настолько велики его размеры. Его покупку следует рассматривать в том случае, если вы желаете активно просматривать 4K-видеоконтент.

Друзьям это тоже будет интересно

 

 

Хочешь получать актуальные рейтинги и советы по выбору? Подпишись на наш Telegram.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

Как выбрать монитор

Оптимальная диагональ экрана, какой тип матрицы лучше, разъемы монитора, производители, как выбрать лучший монитор по соотношению цена/качество.

Монитор предназначен для вывода информации, поступающей от компьютера, в графическом виде. От размера и качества монитора зависит комфорт работы за компьютером.

Содержание

Содержание

1. Рекомендуемые модели

Для тех у кого нет времени, чтобы прочитать всю статью, я сразу же даю рекомендуемые модели мониторов с кратким пояснением.

Я рекомендую мониторы с IPS или PLS матрицей диагональю от 23″ с временем отклика не более 8 мс, имеющие разъем DVI (или VGA) и HDMI.

Самые оптимальные по соотношению цена/качество на сегодня это LG 24MP58D-P и 24MK430H.
Монитор LG 24MP58D-P

Монитор LG 24MK430H

Также есть аналогичные модели Samsung S24F350FHI и S24F356FHI. Они не отличаются качеством от LG, но возможно кому-то больше понравятся по дизайну.
Монитор Samsung S24F350FHI

Монитор Samsung S24F356FHI

А вот DELL S2318HN и S2318H уже значительно превосходят мониторы корейских брендов по качеству электроники, материалов корпуса и программной прошивки.
Монитор DELL S2318HN

Монитор DELL S2318H

Если вам чем-то не угодил дизайн DELL, то обратите внимание на мониторы HP EliteDisplay E232 и E242, они имеют такое же высокое качество.
Монитор HP EliteDisplay E232

Монитор HP EliteDisplay E242

Если вы хотите понять почему я рекомендую именно эти модели, разобраться во всех параметрах мониторов, то читайте статью дальше.

Скачать брошюру «Параметры современных мониторов», в которую сведены все важные параметры, вы можете в разделе «Ссылки».

2. Производители мониторов

Лучшие мониторы производят Dell, NEC и HP, но они и самые дорогие.

Особой популярностью пользуются мониторы крупных европейских брендов Samsung, LG, Philips, BenQ, но в бюджетном сегменте есть много моделей невысокого качества.

Также можно рассматривать мониторы хорошо известных китайских брендов Acer, AOC, Viewsonic, отличающиеся средним качеством во всем ценовом диапазоне, и японского бренда Iiyama, под которым производятся как дорогие профессиональные, так и бюджетные мониторы.

Среди игровых мониторов неплохо зарекомендовала себя компания ASUS.

Не рекомендую приобретать мониторы других, менее известных брендов, так как могут возникнуть проблемы с их гарантийным обслуживанием.

В любом случае внимательно читайте обзоры и отзывы, обращая особое внимание на недостатки (низкое качество изображения и сборки).

3. Гарантия

Современные мониторы не отличаются высоким качеством и часто выходят из строя. Гарантия на качественный монитор должна составлять 24-36 месяцев. Самое лучшее в плане качества и скорости гарантийное обслуживание предлагают компании Dell, HP, Samsung и LG.

4. Соотношение сторон

Раньше мониторы имели соотношение ширины и высоты экрана 4:3 и 5:4, что ближе к квадратной форме.

Таких мониторов уже не много, но их все еще можно встретить в продаже. Они имеют экран не большого размера 17-19″ и этот формат подходит для офисных или каких-то специфических задач. Но в целом такие мониторы уже не актуальны, а для просмотра фильмов вообще не годятся.

Современные мониторы являются широкоформатными и имеют соотношение сторон 16:9 и 16:10.

Наиболее популярный формат 16:9 (1920×1080) и он подходит большинству пользователей. Соотношение 16:10 делает экран чуть больше в высоту, что удобнее в некоторых программах с большим количеством горизонтальных панелей (например, при монтаже видео). Но при этом разрешение экрана также должно быть немного больше в высоту (1920×1200).

Некоторые мониторы имеют ультра-широкий формат 21:9.

Это очень специфичный формат, который может использоваться в некоторых видах профессиональной деятельности, где необходима одновременная работа с большим количеством окон, например проектирование, видеомонтаж или биржевые котировки. Сейчас этот формат также активно продвигается в игровую индустрию и некоторые геймеры отмечают большее удобство, благодаря расширению обзора в играх.

5. Диагональ экрана

Для широкоформатного монитора диагональ экрана 19″ является слишком маленькой. Для офисного компьютера желательно приобретать монитор с диагональю экрана 20″, так как он будет не существенно дороже 19″, а работать за ним будет удобнее. Для домашнего мультимедийного компьютера лучше приобрести монитор с диагональю экрана 22-23″. Для игрового компьютера рекомендуется размер экрана 23-27″ в зависимости от личных предпочтений и финансовых возможностей. Для работы с большими 3D-моделями или чертежами желательно приобрести монитор с диагональю экрана от 27″.

6. Разрешение экрана

Разрешение экрана – это количество точек (пикселов) в ширину и высоту. Чем выше разрешение, тем четче изображение и больше информации помещается на экране, но текст и другие элементы становятся мельче. В принципе проблемы с мелкими шрифтами легко решаются включением масштабирования или увеличением шрифтов в операционной системе. Учтите так же, что чем выше разрешение, тем более высокие требования предъявляются к мощности видеокарты в играх.

В мониторах с экраном до 20″ на этот параметр можно не обращать внимания, так как они имеют оптимальное для них разрешение.

Мониторы 22″ могут иметь разрешение 1680×1050 или 1920×1080 (Full HD). Мониторы с разрешением 1680×1050 стоят дешевле, но видео и игры на них будут выглядеть хуже. Если вы будете часто смотреть видео, играть или заниматься фотомонтажом, то лучше взять монитор с разрешением 1920×1080.

Мониторы 23″ в основном имеют разрешение 1920×1080, которое является самым оптимальным.

Мониторы 24″ в основном имеют разрешение 1920×1080 или 1920×1200. Разрешение 1920×1080 – более популярно, 1920×1200 – имеет большую высоту экрана, если вам это нужно.

Мониторы 25-27″ и более могут иметь разрешение 1920×1080, 2560×1440, 2560×1600, 3840×2160 (4K). Мониторы с разрешением 1920×1080 являются оптимальными по соотношению цена/качество и с точки зрения производительности в играх. Мониторы с более высоким разрешением дадут более высокое качество изображения, но будут стоить в несколько раз дороже и для игр потребуется более мощная видеокарта.

Мониторы с ультра-широким экраном (21:9) имеют разрешение 2560×1080 или 3440×1440 и в случае использования в играх потребуют более мощную видеокарту.

7. Тип матрицы

Матрицей называется жидкокристаллический экран монитора. Современные мониторы имеют следующие типы матриц.

TN (TN+film) – дешевая матрица со средним качеством цветопередачи, четкости и плохими углами обзора. Мониторы с такой матрицей подходят для обычных офисных задач и не подойдут для просмотра видео всей семьей, так как имеют плохие углы обзора.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) – матрица с высоким качеством цветопередачи, четкости и хорошими углами обзора. Мониторы с такой матрицей прекрасно подходят для всех задач – просмотра видео, игр, дизайнерской деятельности, но стоят дороже.

VA (MVA, WVA) – компромиссный вариант между матрицами типа TN и IPS, имеет высокое качество цветопередачи, четкости и хорошие углы обзора, но особо не отличается по цене от недорогих IPS матриц. Мониторы с такими матрицами уже не очень актуальны, но могут быть востребованы в дизайнерской деятельности, как они все же дешевле профессиональных IPS матриц.

PLS (AD-PLS) – более современный удешевленный вариант IPS матрицы, обладающий высоким качеством цветопередачи, четкости и хорошими углами обзора. По идее мониторы с такими матрицами должны стоить дешевле, но появились они не так давно и их стоимость пока еще выше аналогов с IPS матрицей.

Поскольку мониторы с IPS и PLS матрицами уже не на много дороже чем с TN, то для домашних мультимедийных компьютеров рекомендую приобретать именно их. Однако, матрицы IPS и TN также бывают разного качества. Обычно те которые называют просто IPS или TFT IPS имеют более низкое качество.

Матрицы AH-IPS и AD-PLS имеют более низкое время отклика (4-6 мс) и больше подходят для динамичных игр, но общее качество изображения у них ниже, чем у более дорогих модификаций.

Матрица e-IPS имеет уже значительно более высокое качество изображения и лучше подходит для дизайнерских задач. Такими матрицами оснащаются полупрофессиональные мониторы, лучшие из которых производят NEC, DELL и HP. Такой монитор также станет прекрасным выбором для домашнего мультимедийного компьютера, но стоит дороже аналогов на более дешевых IPS, AH-IPS и PLS матрицах.

Матрица P-IPS является наиболее качественной, но устанавливается только в самые дорогие профессиональные мониторы. Также некоторые мониторы с матрицами e-IPS и P-IPS проходят цветовую калибровку на заводе, что обеспечивает идеальную цветопередачу «из коробки» без необходимости профессиональной настройки.

Есть также дорогие игровые мониторы с качественными TN матрицами с низким временем отклика (1-2 мс). Они специально «заточены» под динамичные шутеры (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Но из-за худшей цветопередачи и плохих углов обзора они хуже подходят для просмотра видео и работы с графикой.

Качественная матрица должна иметь естественные цвета, при которых картинка не должна выглядеть чрезмерно ярко (как говорят сочно) и не должна быть тусклой. Черный цвет должен быть достаточно глубоким. Не должно быть сильно заметной неравномерности подсветки, паразитных оттенков какого-либо цвета (фона), цветовых пятен в отдельных местах, засветов по углам. При изменении угла обзора изображение должно изменяться незначительно и равномерно по всему экрану.

8. Тип покрытия экрана

Матрицы могут иметь матовое или глянцевое покрытие.

Матовые экраны являются более универсальными, подходят для всех задач и любого внешнего освещения. Они выглядят более тускло, но имеют более естественную цветопередачу. Качественные матрицы обычно имеют матовое покрытие.

Глянцевые экраны выглядят ярче, цвета на них обычно имеют более четкие затемненные оттенки, но они подходят только для просмотра видео и игр в затемненном помещении. На глянцевой матрице вы будете видеть отражения источников света (солнца, ламп) и свое собственное, что довольно некомфортно. Обычно такое покрытие имеют дешевые матрицы, что бы сгладить недостатки качества изображения.

9. Время отклика матрицы

Время отклика (реакции) матрицы – это время в миллисекундах (мс), за которое кристаллы могут повернуться и пиксели изменят свой цвет. Первые матрицы имели отклик 16-32 мс и при работе на этих мониторах были видны ужасные шлейфы за курсором мыши и другими перемещаемыми элементами на экране. Смотреть фильмы и играть на таких мониторах было совершенно не комфортно. Современные матрицы имеют время отклика 2-14 мс и проблем со шлейфами на экране уже практически не существует.

Для офисного монитора в принципе это не имеет большого значения, но желательно, что бы время отклика не превышало 8 мс. Для домашних мультимедийных компьютеров считается, что время отклика должно составлять порядка 5 мс, а для игровых – 2 мс. Однако это не совсем так. Дело в том, что такое низкое время отклика могут иметь только матрицы низкого качества (TN). Мониторы с матрицами IPS, VA, PLS имеют время отклика 5-14 мс и они обеспечивают значительно более высокое качество изображения, включая фильмы и игры.

Не покупайте мониторы со слишком низким временем отклика (2 мс), так как в них будут стоять матрицы низкого качества. Для домашнего мультимедийного или игрового компьютера достаточно времени отклика 8 мс. Я не рекомендую приобретать модели с более высоким временем отклика. Исключение могут составить мониторы для дизайнеров, имеющие время отклика матрицы 14 мс, но они хуже подходят для игр.

10. Частота обновления экрана

Частота обновления экрана большинства мониторов составляет 60 Гц. Этого в принципе достаточно для обеспечения отсутствия мерцания и плавности изображения в большинстве задач, включая игры.

Мониторы с поддержкой технологии 3D имеют частоту от 120 Гц, что необходимо для поддержки этой технологии.

Игровые мониторы могут иметь частоту обновления от 140 Гц и выше. За счет этого картинка получается невероятно четкой и не размазывается в таких динамичных играх как онлайн шутеры. Но это так же накладывает дополнительные требования на производительность компьютера, чтобы он мог обеспечить такую же высокую частоту кадров.

Некоторые игровые мониторы поддерживают технологию синхронизации кадров G-Sync, которая разработана nVidia для своих видеокарт и делает смену кадров невероятно плавной. Но такие мониторы стоят значительно дороже.

У компании AMD также есть своя технология синхронизации кадров FreeSync для видеокарт собственной разработки и мониторы с ее поддержкой стоят дешевле.

Для поддержки G-Sync или FreeSync требуется также современная видеокарта с поддержкой соответствующей технологии. Но многие геймеры подвергают сомнению полезность этих технологий в играх.

11. Яркость экрана

Яркость экрана определяет максимально возможный уровень подсветки экрана для комфортной работы в условиях яркого наружного освещения. Этот показатель может быть в пределах 200-400 кд/м2 и если монитор не будет стоять под ярким солнцем, то ему будет достаточно небольшой яркости. Конечно, если монитор большой и вы будете смотреть на нем видео всей семьей днем при открытых шторах, то яркости 200-250 кд/м2 может немного не хватать.

12. Контрастность экрана

Контрастность отвечает за четкость изображения, прежде всего шрифтов и мелких деталей. Существует статическая и динамическая контрастность.

Статическая контрастность большинства современных мониторов имеет соотношение 1000:1 и этого им вполне достаточно. Некоторые мониторы с более дорогими матрицами имеют статическую контрастность от 2000:1 до 5000:1.

Динамическая контрастность определяется разными производителями по разным критериям и может исчисляться цифрами от 10 000:1 до 100 000 000:1. Эти цифры не имеют ничего общего с реальностью и я рекомендую не обращать на них внимания.

13. Углы обзора

От углов обзора зависит сможете ли вы или одновременно несколько человек просматривать содержимое экрана (например, фильм) с разных сторон от монитора без значительных искажений. Если экран имеет маленькие углы обзора, то отклонение от него в любую сторону приведет к резкому затемнению или осветлению изображения, что сделает просмотр некомфортным. Экран с большими углами обзора хорошо смотрится с любой стороны, что, например, позволяет смотреть видео в компании.

Все мониторы с качественными матрицами (IPS, VA, PLS) имеют хорошие углы обзора, с дешевыми матрицами (TN) – плохие углы обзора. На значения углов обзора, которые приводятся в характеристиках монитора (160-178°) можно не обращать внимания, так как они имеют очень отдаленное отношение к действительности и только сбивают с толка.

14. Подсветка экрана

В старых мониторах для подсветки экрана использовались люминесцентные лампы (LCD). Во всех современных мониторах для подсветки экрана используются светодиоды (LED). Светодиодная подсветка является более качественной, экономичной и долговечной.

Некоторые современные мониторы поддерживают технологию устранения мерцания подсветки Flicker-Free, которая призвана снизить усталость глаз и негативное влияние на зрение. Но в бюджетных моделях, из-за низкого качества матрицы, эта технология не дает положительного эффекта и многие пользователи жалуются, что глаза все равно болят. Поэтому поддержка этой технологии более оправдана на мониторах с наиболее качественными матрицами.

15. Энергопотребление

Современные мониторы при включенном экране потребляют всего 40-50 Вт, при погашенном экране 1-3 Вт. Поэтому при выборе монитора на его энергопотребление можно не обращать внимания.

16. Разъемы монитора

Монитор может иметь следующие разъемы (нажмите на картинку для увеличения).

1. Разъем питания 220 В.
2. Разъем питания для мониторов с внешним блоком питания или питания колонок.
3. Разъем VGA (D-SUB) для подключения к компьютеру со старой видеокартой. Не является обязательным, так как для этого можно использовать переходник.
4,8. Разъемы Display Port для подключение к современной видеокарте. Поддерживают высокое разрешение и частоту обновления более 60 Гц (для игровых и 3D мониторов). Не являются обязательными если есть DVI и монитор не поддерживает частоту более 60 Гц.
5. Разъем Mini Display Port такой же разъем меньшего формата, не обязателен.
6. Разъем DVI для подключения к компьютеру с современной видеокартой. Должен быть обязательно если нет других цифровых разъемов (Display Port, HDMI).
7. Разъем HDMI для подключения компьютера, ноутбука, ТВ-тюнера и других устройств, желательно наличие такого разъема.
9. Аудио разъем 3,5 мм для подключения звука к мониторам со встроенными динамиками, внешних колонок или наушников, не обязателен, но в некоторых случаях такое решение может быть удобным.
10. Разъем USB для подключения встроенного в монитор USB концентратора, есть не везде и не является обязательным.
11. Разъемы USB в мониторах с USB концентратором для подключения флешек, мышки, клавиатуры и других устройств, не являются обязательными, но в некоторых случаях это может быть удобно.

17. Кнопки управления

Кнопки управления используются для настройки яркости, контрастности и других параметров монитора.

Обычно монитор настраивается один раз и эти клавиши используются редко. Но если условия внешнего освещения не постоянны, то  регулировка параметров может происходить чаще. Если кнопки управления находятся на передней панели и имеют обозначения, то пользоваться ими будет удобнее. Если на боковой или нижней панели и не имеют подписей, то сложно будет угадать где какая кнопка. Но в большинстве случаев к этому можно привыкнуть.

Некоторые, в основном более дорогие мониторы, могут иметь мини-джойстик для перехода в меню. Многие пользователи отмечают удобство такого решения, даже если джойстик находится на задней панели монитора.

18. Встроенные динамики

Некоторые мониторы имеют встроенные динамики. Обычно они довольно слабые и не отличаются качеством звучания. Такой монитор подойдет для офиса. Для домашнего компьютера желательно приобрести отдельные колонки.

19. Встроенный ТВ-тюнер

Некоторые мониторы имеют встроенный ТВ-тюнер. Иногда это может быть удобно, так как монитор можно будет использовать и в качестве телевизора. Но учтите, что сам такой монитор будет стоить дороже и должен поддерживать необходимый формат вещания в вашем регионе. Как альтернативный и более гибкий вариант можно купить монитор с HDMI разъемом и отдельно недорогой ТВ-тюнер, подходящий для вашего региона.

20. Встроенная веб-камера

Некоторые мониторы имеют встроенную веб-камеру. Это абсолютно не обязательно, так как можно приобрести отдельную качественную веб-камеру за довольно приемлемую стоимость.

21. Поддержка 3D

Некоторые мониторы специально адаптированы для использования 3D-технологии. При этом они все равно требуют использования специальных очков. Я бы сказал, что это все на любителя и уровень развития этой технологии все еще не достаточно высокий. Обычно все сводится к просмотру нескольких фильмов в таком формате и пониманию, что в играх 3D только мешает и тормозит компьютер. Кроме того, этого эффекта можно добиться на обычном мониторе с использованием специальных 3D-плееров и драйвера видеокарты.

22. Изогнутый экран

Некоторые мониторы имеют изогнутый экран, призванный обеспечить более полное погружение в атмосферу игры. Обычно это модели с большим экраном (27-34″) вытянутым в ширину (21:9).

Такие мониторы больше подходят для тех, кто использует компьютер в основном для прохождения различных сюжетных игр. Изображение по бокам получается как бы немного размытым, что при близкой установке монитора в затемненном помещении дает эффект погружения в игру.

Но такие мониторы не универсальны, так как имеют ряд недостатков. Они плохо подходят для динамичных онлайн шутеров (широкий и размытый экран), просмотра видео в компании (хуже углы обзора), работы с графикой (искажения изображения).

Кроме того, не все игры поддерживают соотношение сторон 21:9 и будут идти не на весь экран, а более высокое разрешение предъявляет очень жесткие требования к производительности компьютера.

23. Цвет и материал корпуса

Что касается цвета, то наиболее универсальными являются мониторы черного или черно-серебристого цвета, так как они хорошо сочетаются с другими устройствами компьютера, современной бытовой техникой и интерьером.

Не рекомендую приобретать мониторы из глянцевого пластика, так как он легко царапается, залапывается, притягивает пыль и быстро теряет вид.

24. Конструкция подставки

Большинство мониторов имею стандартную нерегулируемую подставку, чего обычно достаточно. Но если вы хотите иметь больший простор для регулировки положения экрана, например, поворачивать его для просмотра видео сидя на диване, то обратите внимание на модели с более функциональной регулируемой подставкой.

Само наличие качественной подставки довольно приятно.

25. Настенное крепление

Некоторые мониторы имеют крепление типа VESA, которое позволяет закрепить его на стене или любой другой поверхности с помощью специального кронштейна, регулируемого в любых направлениях.

Учтите это при выборе, если хотите воплотить свои дизайнерские задумки.

Крепление VESA может иметь размер 75×75 или 100×100 и в большинстве случает позволяет закрепить панель монитора на любом универсальном кронштейне. Но некоторые мониторы могут иметь конструктивные недостатки, не позволяющие использовать универсальные кронштейны и требующие только кронштейн одного определенного размера. Обязательно уточняйте эти особенности у продавца и в отзывах.

26. Ссылки

По ссылке ниже вы можете скачать брошюру «Параметры современных мониторов», в которой кратко сведены все важные параметры современных мониторов.

Если вам понравилась статья, пожалуйста поддержите наш сайт и поделитесь ссылкой на нее в соцсетях

Монитор Dell P2717H
Монитор DELL U2412M
Монитор Dell P2217H

«Как выбрать монитор?» – Яндекс.Знатоки

В первую очередь, стоит учитывать будущее расположение монитора и ваши предпочтения. Если монитор будет установлен стационарно и будет использован только при работе, то нужно помнить об оптимальном расстоянии между монитором и глазами для каждой из диагоналей. Ведь на слишком большом мониторе, установленном близко к лицу, будет неудобно работать из-за сложности охвата картинки в целом, глаза будут сильнее уставать. А на через чур маленьком экране для выбранного рабочего расстояния, трудно будет разглядеть важные детали, что также может создать нагрузку на зрение.

Сейчас на рынке представлены модели с возможностью крепления с помощью кронштейнов. Их удобно использовать в случаях, когда монитор будет использоваться для просмотра медиа файлов, в том числе и в нерабочих целях. Ведь при такой установке вы можете переместиться из-за компьютерного стола в кресло или диван (в зависимости от типа выбранного кронштейна, конечно). В этом случае диагональ монитора может быть больше, чем при работе на фиксированном расстоянии.

После выбора диагонали, следует определиться с контрастностью и яркостью дисплея. Безусловно, каждый монитор имеет возможность настройки параметров изображения, но у любой модели есть индивидуальный и технический предел, обусловленный типом матрицы. Также визуальное восприятие у каждого человека может сильно отличаться. Если у вас есть возможность, то лучше протестировать монитор перед покупкой. Это позволит вам понять, нравится ли изображение на выбранном типе матрицы или хочется присмотреться к технологиям подороже.

Кроме того, сейчас есть большой выбор игровых мониторов, которые помимо высокого качества изображения отличает и быстрый отклик. Такие мониторы будут особенно актуальны для любителей онлайн игр «на максималках».

И, конечно же, не стоит забывать о дизайнерском и цветовом решении. Помимо стандартных белых и черных моделей, можно найти и другие цвета, наиболее подходящие к вашему интерьеру. Также модели различают по форме (квадратные, прямоугольные), ширине рамок, и прямому/изогнутому дисплею.

Как выбрать монитор

Как выбрать монитор и не пожалеть о своём выборе через время! Какое предпочесть разрешение экрана и диагональ? Какой формат монитора выбрать: стандартный (4:3) или широкоформатный (16:9)? Какая матрица должна быть у современного монитора? Не забудьте также про углы обзора, тип покрытия экрана, время отклика в миллисекундах, подставку регулировки положения монитора в 3-х плоскостях и ещё многие другие очень важные факторы описанные в нашей статье.

Как выбрать монитор

Друзья, мы хотим помочь Вам выбрать монитор и наслаждаться долгое время красивой и чёткой картинкой. Мы не хотим чтобы у Вас уставали и болели глаза при работе за компьютером. Поэтому выбор монитора является серьёзной задачей и к ней нужно подойти основательно.

Однажды директор нашей фирмы подошёл ко мне и спросил:

«Как ты думаешь, почему брендовыми мониторами с более качественными матрицами никто не интересуется? Ведь у них картинка намного лучше и угол обзора большой, к тому же присутствует специальная подставка регулирующая положение монитора в 3-х плоскостях, а стоят они немногим дороже остальных. Странно, люди просто приходят и покупают самые дешёвые мониторы»

«Прибавите зарплату, тогда скажу!» — ответил я.

«Хорошо!» — сказал директор.

«Всё просто» — ответил я. «Люди смотрят на дорогую цену брендового монитора и обходят его стороной, ведь исходя из ценника понятно только то, что этот монитор дороже, а все эти цифры и странные слова 1920×1080 (Full HD), MVA, PVA, IPS, понятны только нам с вами. Люди даже не всматриваются в картинку, так как на всех мониторах отображён один и тот же рабочий стол Windows 8. А часто все мониторы в торговом зале и вовсе выключены».

Нужно как-то объяснить и даже показать людям разницу между хорошим монитором и не очень хорошим!

«Покажи!» — сказал директор. 

«Если хочешь что-то продать, сделай это сам!» — подумал я и поставил на торговом стенде два монитора, один простой и рядом брендовый монитор на более дорогой матрице, который был естественно дороже. На обоих мониторах я запустил показ очень качественных фотографий природы: восходы, закаты, горы, лес, реки, затем сказал волшебные слова: — ловись рыбка большая и маленькая, и попросил нашего консультанта Сергея, что если кто-то будет интересоваться дорогим монитором, пусть позовут меня. 

Буквально через 30 минут дорогим монитором заинтересовались. Вместе с директором мы вышли в торговый зал. У нашего монитора стоял человек средних лет. Я чётко и внятно рассказал ему и показал все преимущества данного монитора в подробностях, показал углы обзора и как можно регулировать положение монитора и так далее и тому подобное. Я объяснил ему, что именно такой монитор купил домой себе и не нарадуюсь, мне нравиться в нём буквально всё. Здесь же на работе у меня другой более дешёвый монитор, да ещё с маленькой диагональю, и мне с ним тяжело работать и ещё играть, так как большое время отклика матрицы (это я зря сказал, так как директор стоял рядом). Я пошёл даже на то, что отвёл покупателя на своё рабочее место и показал ему свой рабочий монитор. Человек подумал секунду, сказал спасибо, развернулся и ушёл…

Уже вечером, уходя с работы, я прошёл через торговый зал и с удивлением заметил что рекламируемого мной монитора не было. К счастью Сергей работающий у нас консультантом ещё не ушёл с работы и рассказал, что молодой человек интересовавшийся монитором вернулся и купил его буквально полчаса назад.

Друзья, выбрав хороший монитор, вы естественно привыкните к нему, отметите со временем все его плюсы и попав как-нибудь к своим друзьям с удивлением отметите, что монитор у них намного хуже вашего и всё это потому, что они просто не читали нашу статью.

Как выбрать монитор из всего многообразия того, что продаётся в магазинах!

Назначение монитора

Офисный – обычно недорогой монитор с диагональю экрана 20-21» для работы с документами и интернета.

Домашний – универсальный монитор с диагональю экрана 22-23» для работы с документами, интернета, просмотра видео и игр.

Игровой – в принципе сильно не отличается от домашнего, но имеет большую диагональ экрана 23-27».

Профессиональный – это либо монитор с качественной цветопередачей, используемый в дизайнерской сфере, либо имеющий очень большую диагональ экрана (27» и больше) для использования в программах автоматизированного проектирования или 3D-моделирования.

Производители и гарантия

Выбор производителя монитора.

Брендами, которые на сегодняшний день пользуются особой популярностью, являются: ASUS, Dell, LG, Philips, Samsung. Мониторы этих фирм я бы рекомендовал в первую очередь, хотя бы потому, что они обслуживаются всеми сервисными центрами и часто имеют расширенную гарантию (24-36 месяцев).

Здесь я еще хочу внести уточнения по каждому отдельному бренду.

ASUSне специализируется на производстве мониторов, для этой фирмы это не основное направление и следственно, на него уделяется меньше внимания. Могут иметь расширенную гарантию до 24 месяцев.

Dellлидер среди указанных брендов, производит профессиональные и полупрофессиональные, очень качественные мониторы. Имеют расширенную гарантию 24-36 месяцев.

LGпроизводит мониторы среднего класса, есть недорогие модели с хорошими матрицами, но не всегда они имеют качественный и практичный корпус. Имеют расширенную гарантию до 36 месяцев.

Philipsпроизводит мониторы с хорошими, яркими экранами, даже без использования дорогих матриц, имеют одни из самых привлекательных цен, но, к сожалению, в ущерб качества корпуса и электронных компонентов. Обычно имеют небольшую гарантию порядка 12 месяцев.

Samsungпроизводит качественные мониторы, с хорошими матрицами, достаточным качеством электронных компонентов, но не всегда практичным и прочным корпусом. Имеют расширенную гарантию до 36 месяцев.

Так же в этой нише можно выбрать монитор чуть менее популярных, но уже давно известных брендов: Acer, AOC, BenQ, HP, Lenovo, NEC, ViewSonic. Их тоже можно рассматривать в плане приобретения, но уже во вторую очередь, так как сервис и гарантия на них может быть уже хуже. Например, их может понадобиться отправлять для гарантийной экспертизы и ремонта в другой областной центр, а гарантия будет всего 1 год.

Я не рекомендую приобретать мониторы, хоть и зарекомендовавших себя компаний, но представленные в нашей стране всего несколькими моделями: Fujitsu, Packard Bell, Sony. Позвоните в самый большой сервисный центр (СЦ) в вашей области и спросите у них ремонтируют ли они мониторы конкретного производителя или спросите у продавца какие СЦ их обслуживают.

Я бы рекомендовал рассматривать в первую очередь мониторы производства: Dell, Samsung и LG.

Какой выбрать формат изображения монитора

Форматом изображения называется соотношение сторон (ширины и высоты) экрана. Существуют экраны со следующим соотношением сторон:

Стандартный (4:3, 5:4) – экран ближе к квадратной форме, в котором ширина лишь немного больше высоты. Хорошо подходит для офисной работы с текстом и интернетом, но плохо для просмотра видео и игр. Диагональ экрана такого монитора составляет от 17 до 21». Комфортной достаточно большой диагональю в таком формате будет 19-20». Сейчас производиться мало таких мониторов, их заменили более современные широкоформатные модели.

Широкоформатный (16:9) – экран с вытянутой в ширину формой. Чуть хуже подходит для офисной работы с текстом и интернетом, но отлично для просмотра видео и игр. Сегодня в продаже можно встретить мониторы такого формата с размером экраном в огромном диапазоне от 19 до 65». Размер широкоформатного экрана 19» будет довольно маленьким. Комфортной диагональю в этом формате будет 21-23». Это самый популярный формат и я рекомендую выбрать именно его.

Широкоформатный (16:10) – экран с вытянутой в ширину формой, очень близкий к предыдущему, но немного больше в высоту. В некоторых случаях может быть более комфортным и универсальным для всех задач, но является не таким популярным, что может находить выражение в отсутствии необходимой поддержки в некоторых играх, а так же наличием черных полос вверху и внизу экрана при просмотре видео в стандартных форматах (16:9). Сегодня в продаже можно встретить мониторы с экраном такого формата в диапазоне от 19 до 30». Комфортной диагональю в этом формате будет 21-24». Мониторов в этом формате выпускается в 10 раз меньше, чем в формате (16:9) и стоят они, как правило, немного дороже.

Ультра-широкий (21:9) – невероятно вытянутый в ширину экран.  В первую очередь такие дисплеи подойдут людям уже использующим в своей работе два монитора и более. Например, видеомонтажерам, поскольку на них можно расположить гораздо больше отрывков на одной временной линии, биржевым трейдерам, которые смогут разместить всю необходимую информацию о сводках на одном экране, проектировщикам, дизайнерам, фотографам. Пользователи, работающие с документацией, смогут одновременно просматривать сразу 3-4 окна различных программ. Широкоформатные фильмы для кинотеатров снимаются именно в таком формате, но я сомневаюсь, что обычные пользователи найдут где их взять и популярное видео в формате 16:9 будет отображаться уже с огромными черными полосами слева и справа или сильно растягиваться. Использовать такой монитор для игр наверное было бы классно, но не все игры смогут поддерживать требуемое разрешение, так как оно не является популярным. Сегодня в продаже можно встретить всего несколько моделей мониторов с экраном такого формата размером только 29» и цена на них будет заоблачной.

Диагональ экрана

Размер экрана имеет непосредственное значение для удобства при работе и отдыхе.

19» – на мой взгляд слишком маленький даже для работы с текстом и интернетом.

20» – минимально приемлемый размер экрана для работы с текстом и интернетом.

21» –  оптимальный размер экрана для работы с текстом и интернетом.

22» – комфортный размер экрана для работы с текстом, интернетом, игр и просмотра видео на небольшом расстоянии 1-2 метра. При разрешении Full HD (1920:1080) текст может быть мелковат, но решается включением масштабирования в операционной системе.

23» – оптимальный на мой взгляд по соотношению цена/размер, прекрасно подходит для всех задач: работы с текстом, интернетом, игр, просмотра видео на небольшом расстоянии 1-2 метра. Размер текста в Full HD (1920:1080) будет оптимальным.

24» – хороший размер экрана, но может стоить уже значительно дороже и иметь менее популярный формат (16:10), подходит для таких задач как работа с текстом, интернетом, игр, хуже для просмотра видео, так как могут появляться черные полосы сверху и снизу изображения.

27» – отличный размер экрана для просмотра видео и игр на расстоянии до 3 метров. Однако долго работать с текстом и интернетом будет не так комфортно, так как при этом этот большой экран будет перед вами на расстоянии до 1 метра. Хороший выбор для мультимедийного развлекательного ПК при ограниченном пространстве и средствах, так как может заменить телевизор.

30» и более – подходит в основном для просмотра видео и игр на расстоянии 3 метра и более.

На мой взгляд, если вы часто пользуетесь компьютером для работы с офисными программами, документами и интернетом, то лучше приобрести монитор 23», а при желании посмотреть кино или поиграть на большом экране подключить ПК к телевизору с размером экрана 32» и более.

Если же вы используете ПК в основном как мультимедийный центр для просмотра видео и игр, и ограничены пространством и/или финансами, то лучше будет приобрести 27» монитор, который можно будет использовать и в качестве телевизора.

Разрешение экрана

Разрешением экрана называется количество точек (пикселов) по его ширине и высоте. Чем выше разрешение экрана, тем больше информации на нем помещается, изображение становится более качественным, но текст и некоторые элементы становятся более мелкими. Поэтому для каждого размера экрана оптимальное разрешение будет разным.

1280×1024  – такое разрешение имеют мониторы с соотношением сторон 5:4. Оно является оптимальным для размера экрана 19» такого монитора.

1366×768 – такое разрешение имеют самые недорогие широкоформатные мониторы с соотношением сторон 16:9 и размером экрана 19», для которых оно является оптимальным.

1440×900 – такое разрешение имеют некоторые широкоформатные мониторы с соотношением сторон 16:10 и размером экрана 19». Для них оно несколько великовато и шрифт будет мелковат.

1600×900 – такое разрешение имеют некоторые широкоформатные мониторы с соотношением сторон 16:10 и размером экрана 20». Для них оно является оптимальным.

1680×1050 – такое разрешение имеют многие недорогие широкоформатные мониторы с размером экрана 21-23». Является оптимальным для размера экрана 21».

1920×1080 (Full HD) – самое популярное и лучшее разрешение на сегодня. Мониторов с таким разрешением экрана производится в 10 раз больше, чем любого другого разрешения. Такое разрешение имеют хорошие широкоформатные мониторы с размером экрана 22» и более. Является оптимальным для размера экрана 23-65».

1920×1200 – менее популярное разрешение экрана, которое имеют мониторы с соотношением сторон 16:10 и размером экрана 24-29». Является оптимальным для всех указанных размеров экрана 24-29».

2560×1080 – такое разрешение экрана имеют ультра-широкие мониторы с соотношением сторон 21:9. И поскольку оно для них единственное, то и является самым оптимальным )

Существуют и другие менее популярные разрешения экрана, ориентироваться на которые я не рекомендую.


Тип матрицы

Матрицей называют собственно сам жидкокристаллический экран. Матрицы бывают разного типа. Самые распространенные из них:

TN+film – самая дешевая матрица, используемая в большинстве моделей мониторов. Обеспечивает среднее качество цветопередачи и четкости. Имеет плохие углы обзора, из-за чего бывает сложно подобрать комфортное расположение экрана или смотреть на экран нескольким людям с разных углов (например, при просмотре видео).

*VA (WVA, MVA, PVA, SVA и т.п.) – качественная матрица, используемая в более дорогих моделях мониторов, обеспечивает хорошее качество цветопередачи и четкости. Имеет хорошие углы обзора.

IPS (P-IPS, e-IPS, H-IPS, S-IPS, AH-IPS) – профессиональная матрица, обеспечивающая отличную цветопередачу и четкость для использования в профессиональной деятельности (например, дизайн). Имеет хорошие углы обзора.

Соответственно, чем лучше матрица, тем монитор дороже. Я рекомендую приобретать монитор с матрицей IPS, так как они уже существенно упали в цене.

Время отклика матрицы

Время отклика (или реакции) матрицы – это, грубо говоря, время за которое кристаллы матрицы могут переходить от отображения одного цвета к другому. Оно измеряется в миллисекундах (мс).

Первые TFT (жидкокристаллические) мониторы имели матрицы просто ужасного качества. Из-за низкого времени отклика (32 мс) любые изменения изображения на экране происходили с заметным торможением. Можно было даже видеть шлейф за указателем мышки. Затем это время уменьшилось до 16 мс и шлейфы при обычной работе стали менее заметны, однако при просмотре видео или игр картинка на экране размазывалась. Эти эффекты стали менее заметны лишь при достижении матрицами времени отклика в 8 мс. Однако и эти значения были занижены из-за маркетинговых соображений.

Спустя некоторое время появились матрицы, которые позиционировались как быстрые (5 мс) и даже игровые (2 мс). При этом умалчивалось, что цветопередача, контрастность, углы обзора и некоторые другие параметры оставляли желать лучшего.

В хороших современных мониторах устанавливаются качественные IPS матрицы, реальное (а не рекламное) время отклика которых составляет 16 мс, при этом при помощи аппаратного разгона они достигают скорости реакции 8 мс. При этом, даже в самых динамичных играх, вы не заметите никакого намека на шлейфы и торможение, а вот качество цветопередачи, контрастность и углы обзора вас будут радовать изо дня в день.

Не верьте маркетинговым уловкам и не покупайте так называемые игровые мониторы с низким временем отклика (2 мс). Они гораздо хуже мониторов с IPS матрицей.

Кстати компания DELL использует в своих шикарных мониторах IPS матрицы производства LG с временем отклика 16 мс, разогнанные до 8 мс.

Яркость и контрастность

Здесь ситуация не лучше, чем с временем отклика, опять же из-за маркетинговых соображений.

С яркостью все просто, в принципе на любом современном мониторе ее будет достаточно.

А вот что касается контрастности. Существует так называемая статическая и динамическая контрастность. Статическая – отражает реальную разницу между самым светлым и самым темным пикселом на экране. Чем эта разница выше, тем изображение является более контрастным, что позволяет лучше читать мелкий текст и видеть мелкие детали изображений. Т.е. изображение становится более четким. Это на самом деле важный параметр.

Первые TFT матрицы имели уровень статической контрастности 1:500, 1:1000 и это считалось неплохим показателем. В дальнейшем это значение было доведено до 1:3000 и едва какая-либо из современных матриц может похвастаться большим значением. А как же маркетинг? Вот тут и появляются кривотолки…

В параметрах современных мониторов появилось такое понятие как динамическая контрастность. Якобы во время просмотра видео или компьютерных игр монитор анализирует картинку и автоматически подстраивает яркость и контрастность изображения. При этом уровень динамической контрастности достигал сначала 1:5000, 1:10000 и т.д. Но и этого подкованным маркетологам оказалось мало! Вы едва ли найдете современный монитор с уровнем динамической контрастности менее 1:50000 ! Не верьте, это развод! Если хотите увидеть качество покупайте мониторы с IPS матрицей не обращая внимания на уловки маркетологов.

Углы обзора

Мне хотелось бы вас обнадежить, друзья, но и этот параметр стал жертвой ушлого маркетинга.

Запомните, если монитор имеет TN матрицу, то ни о каких углах обзора не может быть и речи. Меня просто до глубины души возмущают значения в 160 градусов, указываемые в характеристиках таких мониторов, так как отклонение вашего поля зрения всего на 10-30 градусов от перпендикуляра к экрану в любую сторону (влево, вправо, вверх, вниз) уже приводит к значительным искажениям картинки, не говоря уже о более серьезных углах, при которых вы видите черный квадрат Малевича или белое окно в Европу.

Любые профессиональные матрицы (PVA, IPS) лишены такого недостатка и имеют углы обзора близкие к заявленным (172-178 градусов). Если вы хотите смотреть фильмы всей семьей, то приобретайте монитор с качественной матрицей, на сегодня это IPS. Кстати, по этой причине, даже древние TFT (ЖК) телевизоры имели только IPS матрицу.

Тип покрытия экрана

Матовое – классическое покрытие экрана монитора. Обеспечивает комфортную работу в различных условиях освещения и имеет более мягкую, естественную цветопередачу.

Глянцевое – новый тип покрытия экрана монитора, который появился примерно в одно время с таким же покрытием на экранах ноутбуков. Но, преследуя чисто маркетинговые соображения, глянцевые мониторы не прижились даже в коморках очень новаторских пользователей.  Глянцевые матрицы имеют более сочные, насыщенные цвета, но и проблемы при работе с разным освещением. Они подходят в основном при использовании в затемненной комнате без прямых лучей света и просмотра видео в таких же условиях. При наличии направленных источников света (солнце, лампа) дает блики. Так же вы будете видеть в нем свое отражение и отражение ближайшего окружения. Глянцевое покрытие призвано прежде всего для того, что бы скрыть тусклость очень дешевых матриц.

Как вы думаете, почему профессиональные матрицы (PVA, IPS) никогда не имеют глянцевого покрытия экрана?

Подсветка экрана

Все современные мониторы имеют светодиодную подсветку экрана (LED). Раньше использовалась подсветка с помощью люминесцентных ламп (LCD). Пока не появились новые технологии можно не обращать внимания на этот параметр.

Сенсорный экран

Некоторые модели мониторов имеют сенсорный экран. Это может быть востребовано если монитор используется как презентационный где ни будь в пункте обслуживания клиентов. Обычным пользователям, я думаю, это не нужно, да и моделей таких единицы.

Разъемы

Вот на это, друзья, нужно обратить особое внимание. Тип и количество разъемов на мониторе определяет к каким устройствам вы сможете его подключить. И если сейчас вы покупаете монитор для старого компьютера, то в будущем, когда вы поменяет сам компьютер, захотите подключить к монитору ТВ-тюнер или ноутбук вам может потребоваться несколько современных разъемов.

1. Разъем для подключения электропитания 220 В.

2. Так может выглядеть разъем для подключения питания в мониторах с внешним блоком питания, но в данном случае это выход для запитки аудиоколонок.

3. Аналоговый разъем D-SUB (VGA) для подключения к ПК со старой видеокартой. Не является обязательным, так как существует переходник для подключения старых видеокарт к современным мониторам.

4,8. Разъем Display Port присутствует далеко не на всех моделях мониторов, является конкурентом более популярного разъема HDMI и может использоваться для соединения нескольких монитров.

5. Разъем Mini Display Port такой же как и предыдущий, но в более компактном исполнении.

6. Цифровой разъем DVI, используется для подключения к ПК с современной видеокартой, к нему можно подключить старую видеокарту через специальный переходник. Таких разъемов на мониторе может быть 1 или 2.

7. Цифровой разъем HDMI, используется для подключения различных устройств, таких как ТВ-тюнер, ноутбук и др. По нему так же передается и звук. Ввиду широкой распространенности желательно, что бы на мониторе было 2 таких разъема.

9. Аудио разъем 3,5 мм, используется для подключения звука к мониторам со встроенными динамиками, внешних колонок или наушников. Может понадобиться, если вы будете подключать ТВ-тюнер для вывода звука на колонки и в некоторых других случаях. Таких разъемов может быть 1 или 2 и они присутствуют не на всех моделях.

10. USB разъем для подключения к компьютеру мониторов со встроенным USB концентратором. Присутствует не на всех моделях и не является обязательным.

11. USB разъемы для подключения различных устройств (флешки, мышки, клавиатуры и др.) в мониторах со встроенным USB концентратором. Так же могут находиться на боковой панели монитора как на фото ниже.

Ниже переходник для подключения видеокарт с разъемом D-SUB (VGA) к монитору с разъемом DVI и наоборот (легко найти в продаже)

Ниже переходник для подключения устройств с разъемом HDMI к монитору с разъемом DVI и наоборот (но через него не передается звук)

Клавиши управления

Обычно клавиши управления монитором используются редко, так как монитор настраивается один раз при подключении. По крайней мере я никогда ими не пользуюсь. Однако, если вы часто работаете в разных условиях: при ярком дневном свете, при искусственном освещении, в темноте, то вам может понадобиться периодическая регулировка яркости или переключение режима работы монитора (текст, видео, игры и т.п.).

Удобнее когда кнопки панели управления монитором находятся на видном месте (передней панели) и имеют значки, указывающие на их назначение. Кнопки могут находиться на нижней или боковой грани монитора и вообще не иметь никаких подписей, что очень неудобно при первоначальной настройке. Но поскольку в процессе работы вам нужна будет только 1-2 из них, то вы запомните их местоположение и я думаю, что проблем не возникнет.

Что тут еще сказать? Кнопки могут быть мягкими или тугими, могут западать или плохо нажиматься, могут быть сенсорными с подсветкой или без… Я бы не стал заострять на этом внимание, но если для вас это важно сходите в магазин и пощупайте сами, вы все поймете или почитайте (спросите) об этом в интернете. Иногда индикатор питания на передней панели монитора светит так ярко, что некоторые пользователи заклеивают его изолентой! Но все это, как правило, детские болезни дешевых моделей.

На моем мониторе DELL кнопки расположены как на фото ниже, они не имеют подписей, но при нажатии на любую из них появляется удобное меню и сразу понятно какая из них за что отвечает. Они нажимаются мягко, не приводя к сдвигу подставки, а индикатор питания имеет мягкий приятный цвет.

 

Встроенная аудиосистема

Некоторые мониторы имеют встроенную аудиосистему. Обычно это слабенькие стереодинамики (2х2 Вт). Качество и громкость звучания такой системы в основном оставляет желать лучшего. Это может быть преимуществом в дешевом мониторе для офиса, где к тому же еще и маленькие столы.

Некоторые мониторы просто имеют разъем, к которому можно подключать наушники или колонки, что для некоторых пользователей может оказаться удобным, но не может служить веским критерием выбора той или иной модели.

Встроенный ТВ-тюнер

Некогда популярная функциональность, ныне уходящая в небытие. Конечно, удобно иметь и монитор и телевизор в одном устройстве, но для этого не обязательно покупать старые убогие модели. Они, как правило, имели небольшую диагональ экрана, плохую матрицу, слабую аудиосистему и паршивый ТВ-тюнер (приемник сигнала).

К любому современному монитору, имеющему HDMI разъем можно подключить любой современный ТВ-тюнер и получить достаточно высокое качество изображение. Поэтому в мониторах со встроенным ТВ-тюнером отпала необходимость.

Встроенная Веб-камера

В некоторых, очень редких моделях мониторов, бывает встроенная веб-камера, что, конечно, интересно, но глупо ) Ведь классную веб-камеру можно сейчас приобрести отдельно совсем недорого (например, HD-камера отличного качества Logitech C270 стоит всего около 30$). Конечно, если речь идет о жесткой экономии в ущерб качеству, то можно поискать дешевый монитор со встроенной камерой и колонками.

Концентратор USB

О да! На моем классном мониторе DELL с IPS матрицей есть такая фишка! Но я ей еще ни разу не пользовался… Суть состоит в том, что к монитору вы подключаете дополнительный USB-кабель, другой конец которого подключается к ПК. На боковой грани монитора имеется несколько USB-разъемов (2-4), к которым вы можете подключить флешку, мышку, клавиатуру и еще что-нибудь с интерфейсом USB. Но выглядеть это будет не совсем эстетично… По мне так лучше бросить на стол USB-удлинитель для подключения флешки (за 2-3$), использовать отдельный USB-концентратор или клавиатуру с USB-концентратором. Но если вы видите в этом перспективы к применению в ваших условиях, то и карты вам в руки.

Поддержка 3D

Есть такие мониторы, не много (около 20 моделей). Они позволяют смотреть 3D-фильмы, как и современные 3D-телевизоры. При этом обычно так же используются 3D-очки. Уж сколько мусолили-мусолили эту технологию, всю уже замусолили, а она все никак не приживается… Но если вы фанатеете по 3D-видео, то милости просим. Да, это все не касается 3D в играх, в которых используется одноименная технология, но построенная на базе видеоадаптера и специальных драйверов, опять же с 3D-очками в комплекте.

Видел я у одного знакомого Аватара на 50» плазме с заявленной поддержкой 3D при чем безо всяких очков. Честно, где там было 3D я так и не заметил. Наверное этой технологии нужен новый качественный толчок.

Материал и цвет корпуса

Все современные мониторы имеют пластиковый корпус. Но пластик бывает разным – матовым и глянцевым.

Матовый пластик более практичен, он не сильно царапается и не блестит.

Глянцевый пластик очень подвержен царапинам, на нем хорошо видны отпечатки пальцев и пыль, в результате чего монитор быстро теряет вид. Глянцевая поверхность требует особого ухода. Поэтому, обычно, я не рекомендую приобретение монитора с корпусом из глянцевого пластика.

Что касается цвета, то он бывает разный, не только черный и серебристый, но и коричневый, красный и др. Как говорится – на вкус и цвет все фломастеры разные. Однако более строго выглядят модели черного цвета, более аристократично – серебристого и белого, более ярко – других цветов радуги. Очень стильно выглядит сочетание черного и серебристого цветов.

Конструкция подставки

Большинство недорогих мониторов имею довольно хлипкую подставку. Монитор, конечно, не перевернется, но будет шататься при каждом дуновении ветра или задевания коленкой об стол. Кроме того такие подставки плохо регулируются, в лучшем случае наклоняются в вертикальной плоскости.

Хотя, справедливости ради нужно сказать, что для большинства пользователей этого будет достаточно. Но не для вас наши дорогие читатели!

Хорошие мониторы могут иметь довольно качественную и надежную подставку с регулировкой в 3-х плоскостях, как например, мой DELL

Только за такую подставку некоторые ценители готовы переплатить 100$, однако в данном случае переплата была в разы меньше! Нужно только уметь выбирать.

Подвесное крепление

Если ваш монитор имеет размер экрана от 27», возможно в целях экономии места или в эстетических соображениях вы захотите подвесить его на стенку. В этом случае убедитесь, что в описании монитора указан тип крепления VESA. Это говорит о том, что приобретя дополнительный стандартный крепеж или кронштейн вы сможете повесить ваш монитор как вам заблагорассудиться.

Такой вариант крепления можно применить и при меньшем размере монитора в случае, например, очень узкого стола, что бы он не занимал на нем место. На мониторах DELL 22 и 23», подобных моему, стационарную подставку можно снять и там будет именно такое крепление.

Блок питания

Может быть вы этого не знали, но каждый монитор имеет свой собственный блок питания. В большинстве моделей он встроен вовнутрь корпуса, но некоторые имеют внешний блок питания.

Монитор с внешним блоком питания может выглядеть более тонко и элегантно. При этом снаружи будет находиться коробочка блока питания, похожая на применяемые в ноутбуках. Блок питания является больным местом монитора и чаще всего остального выходит из строя. В случае с внешним блоком питания его можно будет просто заменить или отнести в ремонт только его.

Монитор с классическим внутренним расположением блока питания в любом случае выглядит толще (хотя бывают и исключения) и в случае выхода из строя его нужно будет отдавать в ремонт целиком.

Но не заморачивайтесь на этом, я даю вам эту информацию для общего развития.

Энергопотребление

Все современные жидкокристаллические мониторы потребляют очень мало энергии ¬ – 40-50 Вт в режиме работы и 2-3 Вт в режиме ожидания (когда изображение на экран не выводиться), поэтому на этот параметр можно не обращать внимания.

Цена

Цены на мониторы можно сказать более менее устаканились, поэтому я могу их для вас привести.

Монитор с TN матрицей 19-20» – 75-100$

Монитор с TN матрицей 21-23» – 110-125$

Монитор с IPS матрицей 22-23» – 130-155$

Монитор с TN матрицей 24» – 160-165$

Монитор с IPS матрицей 24» – 170-180$

Монитор с TN матрицей 27» – 220-240$

Монитор с IPS матрицей 27» – 260-290$

Как видите, разница в цене больше зависит от диагонали экрана, чем от его качества. Так что сильно не экономьте, выбирайте монитор получше, вам на него долго смотреть )

Как выбрать оптимальный монитор

1. Определите и выпишите для себя все параметры, которые важны для вашего будущего монитора.

2. Скачайте прайс или зайдите на сайт понравившегося вам продавца.

3. Выберете все модели наиболее популярных и зарекомендовавших себя брендов. Я рекомендую: Dell, Samsung и LG. Отсортируйте их по цене.

4. Просматривайте поочередно все модели, начиная с более дешевых, уделяя внимание каждому из определенных вами параметру.

5. Выберете несколько наиболее подходящих вам моделей и сравните их более детально или купите тот, к которому у вас больше лежит душа.

Еще один вариант выбора монитора, позволяющий исключить из просмотра много лишних (не подходящих) моделей и, соответственно, сэкономить силы и время.

1. Зайдите на какой-либо крупный каталог или интернет-магазин электроники в вашей стране.

2. Перейдите в раздел мониторов и установите в нем фильтры (галочки) на наиболее важных для вас параметрах.

3. Просматривайте поочередно все модели, начиная с более дешевых, уделяя внимание каждому из определенных вами параметру.

4. Выберете несколько наиболее подходящих вам моделей и сравните их более детально или выберете тот, к которому у вас больше лежит душа.

5. Найдите где можно купить эту модель поближе к вам, понадежнее или дешевле.

Примером хорошего выбора может быть:

Какой выбрать хороший монитор для компьютера: виды мониторов и характеристики, нюансы выбора и рекомендации

Особенности выбора хорошего монитора для компьютераВ компьютерных магазинах представлено огромное разнообразие мониторов, в котором непросвещённому обывателю трудно разобраться. Продавцы заостряют внимание на той или иной модели, обосновывая её преимущества наличием специальных функций и опций, но у покупателя возникает вопрос о востребованности большинства из них. Перед тем, как выбрать монитор компьютера, обращают внимание на определённые параметры.

Определяющие характеристики для покупки

Определяющие характеристики для правильного выбора монитораРазмер экрана и формат монитора. Этот параметр определяется в дюймах по диагонали экрана, дюйм равняется 2,54 сантиметра.

Пользователи прошлых лет довольствовались экраном с 17 дюймов, в настоящее время продаётся большое количество мониторов с размерами 19 и 22 дюйма и ещё не слишком много – 24 дюйма.

Такие перемены объясняются удешевлением больших экранов, поэтому покупатели объективно оценивают соотношение удобства и стоимости. Перед тем, как выбрать монитор для компьютера, нужно учесть рекомендации:

  • Если размер не играет роли при работе и покупатель желает сэкономить средства, то приобретает дисплей с диагональю 19 дюймов.
  • Если на устройстве работают, рассматривают его в качестве игровой площадки или для просмотра кино, то выбирают 22 дюйма.
  • Для любителей просматривать фильмы и игроков лучшие мониторы для компьютера будут с размером 24 дюйма и более.

Ранее использовались дисплеи с соотношением сторон 3:4, когда экран по форме более стремился к квадрату, но последние модели бывают в продаже с этим показателем в пропорции 16:10. Для тех, кто пользовался старыми параметрами, такое изображение покажется растянутым по горизонтали и неудобным.

Это интересно! Как выбрать материнскую плату для компьютера

Соотношение сторон монитора

Рекомендации для выбора соотношения сторон монитора при покупкеНо возможность при работе размещать панели инструментов в области экрана сразу понравится офисным работника, да и домашний просмотр кинофильма будет напоминать профессиональную трансляцию в кинотеатре.

Параметры соотношения, которые рекомендуются к выбору:

  • 16:9 рекомендуется для тех, у кого компьютер приобретается для развлечений и просмотра фильмов,
  • 16:10 имеет большую высоту и предназначается для работы с печатными текстами и электронными таблицами,
  • классическое отношение сторон, выражаемое 4:3 и 4:5, предназначается для работы по старинке с приложениями, но не совсем хорошее для организации домашнего кинотеатра с удобством для глаз.

Определение с типом матрицы

Матрицей называется способ взаимодействия жидких кристаллов для получения картинки на экране. Чтобы выбрать тип матрицы, не нужно знать принципы её работы, достаточно определиться с характеристиками. В продаже представлены такие матрицы:

  1. S-IPS является дорогим вариантом, но без неё не обойтись профессиональным фотографам для обработки снимков и дизайнерам, устройство обеспечивает отличную передачу цветов и тончайших оттенков, работает под разными углами обзора.
  2. Для специалистов в работе с приложениями, которые могут оценить качество контрастности хорошей помощью станет матрица по типу PVA/MVA, это также дорогое удовольствие.
  3. Матрица TN-film встроена в 90% компьютеров, продающихся на рынке, поэтому рядовые пользователи оценят недорогое и полезное устройство, тем более что производители прилагают усилия для повышения характеристик экранов с таким типом.

Это интересно! Как выбрать оперативную память компьютера и найти нужную

Что такое пиксели и разрешение экрана

Выбор монитора для компьютера в зависимости от числа пикселей и разрешения экранаИзображение на дисплее складывается из точек, на которые разбито поле монитора. Качество картинки зависит от размера точек и их числа на экране. Чем меньше размер точки, тем лучше воспроизводится рисунок.

Разрешением экрана является число пикселей, отображаемых по горизонтали и вертикали монитора. В продажных характеристиках обычно ставят разрешение, рекомендуемое производителем для нормальной работы, но этот показатель можно настраивать у каждого дисплея.

Изменение разрешения соответствует различной частоте обновления монитора. С повышением разрешения изменяется частота обновления в сторону снижения. На утомляемость и возникновение головной боли оказывает влияние низкая частота обновления (меньше 60 герц). Реальное рабочее разрешение при частоте 60–80 герц рекомендуется, следующее:

  • 1280х960 при работе с экраном 18 дюймов,
  • 1600х1050 для использования 22 дюйма и выше.

Размер точки должен быть не более 0,3 мм, уменьшение показателя до 0,217 даёт качественное изображение. Некоторые пиксели на экране по технологическим особенностям не изменяют цвет и остаются чёрными, цветными или белыми, их именуют битыми, их присутствие (3 штуки) не относится к гарантийному ремонту.

Какие есть нюансы выбора разрешения экрана монитора

У продавца можно потребовать проверку монитора на такие битые пиксели. Итогом являются следующие выводы:

  • Особенности выбора разрешения экрана мониторажидкокристаллические дисплеи применяют только в рекомендуемом родном разрешении,
  • для выбора разрешения требуются размеры монитора, соотношение его длины и ширины,
  • можно вместо монитора с мелкими значками интерфейса выбрать экран с таким же разрешением, но имеющий больший размер по диагонали.

Выбор времени отклика матрицы и тип входа для подключения

Нюансы выбора времени отклика матрицы и тип входа для подключенияЭто понятие включает в себя период смены одного кадра другим. Качественной работа становится при уменьшении времени отклика, это влияет на цену компьютера.

Если показатель увеличивается, то картинка будет смазываться, потому что изображение не будет успевать изменяться. У современных мониторов этот показатель составляет:

  • С матрицей TN-film – не больше 8 мс, а в основном около 5 мс, что является отличной характеристикой.
  • PVA/MVA – матрица работает со временем отключения 25 мс, что также достаточно.
  • Лучшими игровыми мониторами признаны те, что имеют показатель 2 мс, но разницу между 5 и 2 мс различить неспециалисту практически невозможно.

Это интересно!  Что такое хорошая термопаста и какую выбрать для процессора

Современные мониторы могут подключаться следующими способами:

  1. Аналоговый разъем VGA стоит во всех компьютерах, разрешая совместимость с любым устройством, независимо от старости и оснастки, такие входы из-за несовершенной технологии слегка ухудшают качество передачи изображения.
  2. Цифровой разъем DVI довольно распространён в современных моделях и оптимально подключает различные устройства, не слишком искажая качество.
  3. Цифровой вход HDMI относится к бытовым типам и предназначен для присоединения аудиотехнических средств и ноутбуков к мониторам, допускает одновременную передачу аудиодорожки и видео по общему кабелю.
  4. Современный прогрессивный вход Display Port обеспечивает максимально хорошее соединение, превосходит по характеристикам распространённый DVI, на мониторах встречается нечасто, так как для его работы нужен высокоуровневый комп.
  5. К аналоговым разъёмам бытового предназначения относят DVI, S Video, SCART, их ставят в совмещённых мониторах-телевизорах, тех, где предусмотрены акустические устройства и встроенные ТВ — тюнеры, они отлично подсоединяют устаревшую технику, без современных разъёмов.

Рекомендации специалистов

Рекомендации специалистов для правильного выбора монитораЕсли пользователь не уверен, какой монитор лучше в смысле выполнения подключения, то лучше выбирать VGA – вход, так он избавится от множества проблем с соединением.

Другим актуальным вариантом для подсоединения компьютера является DVI — разъем, а вот Display Port сможет понадобиться только в будущем, при покупке более профессиональной техники.

Это интересно!  Какие бывают видеокарты для компьютера и как их правильно выбирать

Чтобы использовать монитор в игровых целях, хорошим будет присутствие HDMI-входа, это поможет подключить современные игровые приставки и плееры.

Для работы со старыми техническими накопителями нужно иметь на мониторе вход SCART или другой подобный.

Как выбрать хороший монитор с учётом рейтинга

Характеристика монитора для компьютера ASUS VS 278 QВ топе представлены современные модели, но выбирать покупку для себя пользователю придётся с учётом собственных предпочтений.

ASUS VS 278 Q. Экран 27 дюймов, частота обновления 144 Гц, динамики встроены, время отклика составляет 1 мс, встроена веб-камера 2 МП, отличается отличной ценой в рыночных условиях. Устройство Full HD 19201080 позволяет настроить чёткую передачу, сохранить яркую и естественную цветовую гамму.

Для настройки нужных режимов следует потратить время. Угол по вертикали 160˚, а по горизонтали 170˚. Модель отличается современным дизайном, корпус выполнен из глянцевого пластика чёрного цвета.

BenQ RL 2755 HM

Представлена модель в бюджетном варианте, экран 27 дюймов, устройство Full HD 19201080 позволяет чётко предавать изображение, время отклика матрицы составляет 1 мс, а частота обновления рекомендована 75 Гц, в устройстве присутствуют разъёмы HJ и HDMI.

Является идеальным вариантом для игрового применения, так как встроенная технология Black eQualizer, позволяет осветлить в играх слишком тёмные сцены и автоматически регулировать яркость. Дизайн отличается выступающей стойкой-ножкой, необычной для других моделей.

ASUS MX 279H

Описание монитора для компьютера ASUS MX 279HЭкран имеет привычные 27 дюймов, присутствует система Full HD 19201080, время отклика матрицы предусмотрено 2 мс, частота обновления 76 Гц, стоят разъёмы D-Sub и 2 xHDMI, в мониторе есть встроенные колонки.

Это ультратонкая модель с качественным изображением по технологии AH-IPS и довольно большими углами обзора, отличная передача цветов и автоматическая регулировка яркости позволяет использовать монитор для различных целей. Сенсорные кнопки управления располагаются внизу панели.

View Sonic VX 2452 MH

Ещё одна недорогая модель с достойными внимания характеристиками. Монитор по размеру 24 дюйма, система Full HD 19201080 для чёткости картинки, время отклика матрицы составляет 2 мс, частота обновления 76 Гц, установлены разъёмы VGA, HDMI, DVI.

Предусмотрена система Black eQualizer с работой в режиме Game Mode, позволяющей оптимально приспособить монитор для игровых мероприятий. Контрастное изображение позволяет увидеть светлые и тёмные сцены чётко и активно играть.

AOC e970 swn

Характерное описание монитора для компьютера AOC e970 swnМонитор представлен в этой модели размером 19 дюймов, присутствует система HD 1366 x 768, увеличено время отклика матрицы до 5 мс, частота обновления составляет 60 Гц, установлены разъёмы 5 xUSB, DP, 2 xHDMI и mDP.

Очень недорогая модель, которую для эксплуатации можно повесить на стену, яркость составляет 200 кд/м3, это вполне достаточно для просмотра телепередач и игр. Из-за долгого времени отклика некоторые движения персонажей выполняются плавно.

Dell Computer Ultrasharp U 2415

Монитор имеет диагональ 24 дюйма, частота обновления составляет 60 Гц, время отклика 5 мс, присутствует система Full HD 19201080, есть разъёмы 5 xUSB, 2 xHDMI, DP, m DP.

Компания порадовала пользователей чётким изображением, монитор выпускается без рамки, соотношение сторон в пропорции 16:10 предусматривает не только офисную работу, но и позволяет играть в игры и смотреть фильмы и видео. Есть удобная подставка для регулирования положения монитора.

Dell Ultra Sharp U 2715 H

Техническая характеристика монитора для компьютера Dell Ultra Sharp U 2715 HЭкран составляет по диагонали 27 дюймов, установлена система QHD 2560 x 1440, частота обновления предусмотрена 86 Гц, установлены разъёмы 4 xUSB, 2 xHDMI, 2 xDP, время отклика составляет 6 мс.

Отличается высокой чёткостью изображения, любители различных по динамичности игр с удовольствием воспользуются этой моделью.

Для удобства глаз предусмотрена регулировочная подставка сзади, в компьютере применена антибликовая чёрная поверхность.

Samsung UE 590

Модель представлена UHD, это дорогое приобретение, имеет оптимально приемлемые характеристики для игр, благодаря системе FreeSync, все движения происходят плавно. Размер экрана составляет 28 дюймов, частота обновления составляет 60 Гц, а время отклика матрицы представлено 1 мс, в мониторе предусмотрены разъёмы DVI, DP, HD MI. Оптимальный и удачный игровой монитор.

Это интересно!  Оптическая или лазерная мышь: какая лучше?

ASUS PB 287Q 28

Модель имеет экран 28 дюймов по диагонали, за чёткостью изображения следит система UHD 3840 x 2160, частота обновления выбрана 60 Гц, время отклика матрицы составляет 6 мс, предусмотрены соединительные разъёмы по типу DP, HDMI.

Предусмотрены встроенные динамики с хорошим звуком, есть аудиовыход для подсоединения наушников. Дизайн строгий, с использованием чёрного пластика, прямых линий. Предусмотрена гибкая регулировка положения экрана для удобства глаз.

Ben Q XR 3501 35 inch

Описание качеств монитора для компьютеров Ben Q XR 3501 35 inchЛучший игровой монитор представлен этой моделью, из-за высокой стоимости не может стать распространённым продуктом на компьютерном рынке, но является мечтой многих геймеров.

Его экран имеет размер по диагонали 35 дюймов, при этом время отклика составляет 1 мс, частота обновления 144 Гц. Общепринятая система Full HD 19201080 регулирует чёткость картинки и при сражении на поле битвы видны малейшие детали. В мониторе установлены входы DP, HD MI.

Чтобы приобрести качественный и подходящий для каждого конкретного пользователя монитор, нужно учесть множество параметров и характеристик, иначе работа, просмотр фильма или игра будет вестись с недостаточным эффектом.

Как выбрать монитор для компьютера [+ВИДЕО]

По многочисленным просьбам, которые посыпались после выхода статьи про выбор мышки, расскажу Вам сегодня как выбрать монитор для компьютера.

Из этой статьи Вы узнаете на что в первую очередь нужно обращать внимание в технических характеристиках монитора, какие существуют виды матриц и подсветок, какое лучше выбрать разрешение монитора, на каком расстоянии оптимально устанавливать его, какие бывают «ножки» у мониторов и как освободить рабочее место на столе «прибив» монитор гвоздями к стене.

Оглавление:

Как правильно выбрать монитор

Опишу Вам выбор доступных мониторов, для обычных пользователей, которые подходят для большинства ежедневных задач, а не профессиональных и по заоблачным ценам.

monitor3monitor3

Выбор монитора — очень ответственное мероприятие и не стоит его доверять балбесам-консультантам в магазинах. В повальном большинстве они совершенно не разбираются в том, что продают. Я лично обажаю загонять их в состояние глубокого ступора вывалив на них весь багаж своих знаний по их товару.

Дочитайте эту довольно длинную статью и Вас будут умолять владельцы магазинов работать у них в отделе мониторов.

Начну я пожалуй с того, что имеет значение при выборе монитора… с его размера.

Какую диагональ монитора выбрать

Чтоб Вам не рассказывали друзья и знакомые, до сих пор пользующиеся древними мониторами с размером 17 дюймов, а истина в этом вопросе железобетонна — чем больше размер, тем лучше!


driverhubdriverhubЧитайте также на сайте:
operaopera

Правда, я думаю, что для компьютерного монитора всё-таки надо ограничиться 30 дюймами. Иначе у Вас просто-напросто будет болеть шея от постоянного движения головы от одного края экрана к другому или придётся сидеть в 1.5 метрах от монитора. И я не шучу, это так и есть.

Большой экран лучше во всех отношениях. Начиная от внешнего вида и эффекта «Ва-у-у!» у всех, кто увидит Ваш новенький монитор размером 27 или даже 30 дюймов, заканчивая возможностью выводить большее количество информации на экран и супер-комфортным просмотром фильмов.

У нашего младшего сына (двое уже взрослые и живут отдельно) компьютер с монитором всего 23.6 дюймов — так вот, когда он уходил в школу мы с женой чуть ли не дрались за это рабочее место (у супруги давно 27 дюймов монитор, а сын ходит уже на работу).

Первый вывод — никого не слушайте, по возможности выбирайте большую диагональ монитора и не пожалеете, уверяю.

Как Вы уже поняли, размер монитора принято считать в дюймах и по диагонали…

monitormonitor

1 дюйм = 2.54 сантиметра

Какое оптимальное расстояние до монитора

При большом размере монитора очень важно выдерживать правильное расстояние до него. Принято считать оптимальное расстояние до экрана по формуле — диагональ умноженная на коэффициент 1 или 1.5

Объясню «на пальцах» . Допустим диагональ 27 дюймов, переводим её в сантиметры: 27 х 2.54=68.58см. Теперь умножаем на 1 и на 1.5, получаем оптимальное расстояние до монитора с такой диагональю от 69 см до 103 см.

Расположив экран на безопасное для здоровья расстояние можно уже стандартными средствами операционной системы выставить масштабирование шрифтов, ярлыков и так далее, чтоб не утомлять глаза всматриваясь в эти элементы.

Разрешение экрана и соотношение сторон

Всё очень просто. Разрешение экрана — это величина, определяющая количество точек на единицу площади.

Если очень близко и внимательно всмотреться в изображение на мониторе можно увидеть такую картину…

Tn-filmTn-film

Картинка формируется из таких себе точек. Так вот, чем больше таких точек монитор может отобразить, тем качественнее, чётче  изображение.

Кстати, вот тут можно быстро узнать своё разрешение монитора.

Лично моё мнение, что разрешение экрана для нового, современного настольного монитора следует выбирать не менее 1920×1080…

10801080

Такое разрешение экрана в характеристиках монитора обычно обозначают — Full HD1080p.

Обращаю Ваше внимание, что чем выше разрешение экрана, тем тяжелее компьютеру, а вернее видеокарте, обрабатывать изображение. Имейте это ввиду при её выборе. Мощнее видеокарта — легче работать компьютеру с большим монитором и высоким разрешением экрана.

Например, совсем недавно ещё интегрированная, встроенная графика от Intel не умела работать с разрешением экрана выше 1920×1080.

Часто могут это дело вместо цифр «засекретить» в буквенную аббревиатуру, например вместо 1024×768 напишут —  XGA . Вот Вам таблица, чтоб расшифровать эти заморочки…

Standards1Standards1

В скобочках показано соотношение сторон монитора. Самое распространённое в последнее время соотношение — 16:9. С такой пропорцией изображения сегодня выпускается большинство фильмов и следовательно для их комфортного просмотра без чёрных полос сверху и снизу экрана нужен монитор с таким соотношением сторон.

Хотя это и не критично — почти каждый хороший видеоплеер умеет подгонять картинку под экран, чуть-чуть обрезая её.

Могу посоветовать Вам онлайн-сервис, где можно наглядно увидеть разницу описанных выше параметров мониторов. Там можно отобразить до четырёх примеров и выставить ручками свои значения диагонали, разрешения и соотношения сторон.

Второй вывод — приобретайте монитор с разрешением экрана не ниже 1920×1080 (выше — лучше, но дороже) и соотношением сторон 16:9. Это если Вам он нужен универсальный. А вот если фильмы Вы смотрите на современном, классном телевизоре и монитор нужен исключительно для отображения большого количества информации (графики, таблицы и т.д.), то удобнее будет широкоформатный монитор с диагональю 29 или даже 34 (ещё лучше) дюймов и соотношением сторон 21:9…

2929

В технических характеристиках современных мониторов нет второстепенных параметров, но один всё-таки стоит на первом месте…

Матрица монитора

Матрица — это технология, по которой изготовляется ЖК-дисплей. От матрицы монитора напрямую зависят качество изображения, контрастность, цветопередача, время отклика…

Ещё каких-то пару лет назад самой распростронённой и доступной по цене была TN-матрица (а точнее — TN-film). Но технологии не стоят на месте и теперь её место стремительно заняла IPS-матрица.

В чём их отличия? TN-матрицу изобрели ещё в далёком 1973 году и она отличается быстрым временем отклика (важно для игр), небольшим углом обзора 90°-150° (плохо) и самое главное — низкой ценой. Как говорят — дёшево и сердито.

IPS-матрица, как писал выше, стремительно завоёвывает рынок и сердца пользователей. Она отличается сногсшибательной, реалистичной цветопередачей, высокой контрастностью и углами обзора (изображение абсолютно не искажается и не темнеет, если смотреть на него сбоку).

Ещё следует обратить внимание на тип покрытия матрицы. Бывает глянцевое и матовое. У глянцевого слегка лучше контрастность изображения, но при этом выносят мозг блики на экране. Я Вам советовал бы выбирать матовое покрытие.

Существуют матрицы VA и Amoled — у них свои особенности. Погуглите их, может именно какая-то из них — Ваша судьба.

Кстати, мониторы на основе IPS-матрицы заметно тоньше TN.

Третий вывод — советую покупать монитор с IPS-матрицей. Но…

IPS-матрицы тоже бывают разные. На данный момент времени самой современной и лучшей считается матрица AH-IPS. По времени отклика она уже почти не отстаёт от TN-film и подходит для высокодинамичного контента (сумасшедшие современные игры).

Вот Вам эволюция IPS-матриц…

2013.112013.11

Тип подсветки монитора

В старых моделях мониторов использовалась подсветка с помощью флуоресцентных CCFL ламп. Это обычные лампы дневного света (да, те самые трубки, которые моргают в поликлиниках и магазинах, только очень маленькие).

Такая подсветка отличается неравномерностью, потреблением энергии и габаритами (корпус монитора с такой подсветкой толще). Ещё и глазки устают от неё сильно.

Сейчас актуальна LED-подсветка с помощью светодиодов.

Более подробно и крайне всесторонне расписаны типы подсветок по этой ссылке.

Четвёртый вывод — монитор покупайте с LED-подсветкой, а именно — с WLED-подсветкой, самой прогрессивной на данный момент.

Теперь коротко о других характеристиках мониторов…

Время отклика (ещё называют временем реакции матрицы) — минимальное время, необходимое пикселю для изменения своей яркости. Чем значение меньше, тем лучше. Например — 2 мс.

Яркость — количество света, излучаемое дисплеем. Чем значение выше, тем лучше. Например — 350 кд/м²

Контрастность — отношение яркостей самой светлой и самой тёмной точек при заданной яркости подсветки. Чем значение выше, тем лучше. Например — 1000:1.

Подставки мониторов

Думаете, что это совсем не важно? Ошибаетесь. Подставки мониторов бывают лёгкие, большие, тяжёлые, маленькие, с разными регулировками и степенями свободы. Понятно, что это влияет на устойчивость монитора и на занимаемое место на рабочем столе.

А вот красота подставки должна идти у Вас на втором плане. Чтоб узнать качество подставки определённой модели монитора — читайте отзывы в интернет-магазинах или спрашивайте там же.

Отдельно советую присмотреться к подставкам с функцией Pivot. Что такое Pivot? Это такая подставка, которая позволяет поворачивать монитор…

PivotPivotPivot2Pivot2

…благодаря чему, например, большинство сайтов в интернете будут отображаться на весь экран, без пустых полей по бокам и Вы гораздо меньше будете теребить колёсико мышки для прокрутки страниц.

Ещё у таких подставок обычно очень широкий диапозон регулировок по высоте и наклону…

Pivot1Pivot1

Для того, чтоб максимально освободить место на рабочем столе — «прибейте» монитор к стене с помощью специального крепления стандарта VESA. Их великое множество существует и приобретаются они отдельно…

VesaVesaVesa1Vesa1Vesa2Vesa2

Пятый вывод — Pivot, вот!

Дополнительные фишки мониторов

Совсем забыл про порты подключения мониторов. Чем их больше у монитора, тем лучше. Обычно достаточно трёх, но главное, чтоб были DVI и DisplayPort, как мне кажется…

портыпорты

Производители мониторов идут на множество ухищрений, лишь бы завладеть покупателем. Они добавляют в корпуса монитора динамики, USB-порты (хабы) и другую ерунду на которую я Вам категорически не советую обращать внимание — всё это есть в любом, уважающем себя, системном блоке компьютера и не надо за это переплачивать при покупке монитора.

Например, в последнее время производители начали кичиться наличием в мониторах интерфейса MHL, который объединяет возможности USB и HDMI. С помощью MHL можно подключать смартфоны прямо к монитору, без самого компьютера и просматривать видео или фото с него.

Шестой вывод — прибамбасы в топку!

Вот и всё на сегодня. Писал эту длинную статью целых три дня, перевернув половину Интернета в поисках информации. После чего переконвертировал её в этот (очень надеюсь, что понятный и удобный) мануал по выбору монитора.

Седьмой вывод — Серёжа молодец!

В заключение советую Вам выбирать свой будущий монитор с помощью известных интернет-магазинов. В них обычно очень удобно, быстро можно отметить галочками параметры и определиться с моделью.

Почему именно с помощью известных — потому что выбор мониторов в них всегда большой, есть из чего выбрать. Убедитесь, как удобно выбирать монитор, например на этом ресурсе (не реклама!). В левой колонке обозначаете параметры, а в центре определяетесь с моделью. Там есть много отзывов, картинок, видео и описания хорошие. А уж где покупать — сами найдёте. Главное, что модель уже будете знать.

Почему-то мне кажется, я ответил на вопрос «как выбрать монитор для компьютера».

До новых полезных компьютерных программ и интересных приложений для Андроид.

ПОЛЕЗНОЕ ВИДЕО

В заключение советую Вам выбирать свой будущий монитор с помощью известных интернет-магазинов. В них обычно очень удобно, быстро можно отметить галочками параметры и определиться с моделью.

Почему именно с помощью известных — потому что выбор мониторов в них всегда большой, есть из чего выбрать. Убедитесь, как удобно выбирать монитор, например на этом ресурсе (не реклама!). В левой колонке обозначаете параметры, а в центре определяетесь с моделью. Там есть много отзывов, картинок, видео и описания хорошие. А уж где покупать — сами найдёте. Главное, что модель уже будете знать.

Почему-то мне кажется, я ответил на вопрос «как выбрать монитор для компьютера».

До новых полезных компьютерных программ и интересных приложений для Андроид.

ПОЛЕЗНОЕ ВИДЕО

Рекомендую ещё посмотреть обзоры…

Я только обозреваю программы! Любые претензии — к их производителям!

Ссылки в комментариях публикуются после модерации.

^Наверх^

Выбираем мониторы для домашней студии | Блог

С мониторингом и отслеживанием дефектов записи инструментов и вокала могут справиться и наушники. А вот адекватный музыкальный баланс при сведении и мастеринге возможно отстроить только на студийных мониторах. Опытные звукорежиссеры советуют использовать наушники лишь как «увеличительное стекло» для работы с отдельными фрагментами звукового полотна — формированием тембра, выявлением резонансов и т. п. Поэтому мониторы точно когда-нибудь понадобятся — это вопрос времени.

 

Lansing Monitor System 500 — первый коммерческий студийный монитор 1937 года

Обычная акустика и Hi-Fi системы в качестве мониторов не подойдут — они созданы, чтобы сделать прослушивание музыки наиболее приятным. Амплитудно-частотная характеристика (АЧХ) намеренно сделана неровной — как правило, присутствует небольшой подъем на низких и высоких частотах. За счет этого бас начинает звучать плотнее, вокал и тарелки — «прозрачнее» и объемнее.

Студийные мониторы должны выдавать достоверный звук, чтобы распознать дефекты. Следовательно, в мониторах должна быть ровная АЧХ без провалов и пиков.

АЧХ Hi-Fi акустики Microlab Solo 6C (слева, виден подъем на низких и высоких частотах) и студийных мониторов KRK Rokit Powered 5 (справа, АЧХ более ровная)

Важная деталь: обычные колонки и Hi-fi системы продаются комплектом, а студийные мониторы — часто поштучно. Для большинства задач потребуется пара мониторов. Нечетное количество используется для работы с многоканальным звуком, например, в фильмах.

Виды студийных мониторов

Чтобы «раскачать» большие динамики мониторов, нужен усилитель. В активные мониторы он уже встроен — остается соединить их с источником звука и подключить к розетке. Пассивные мониторы обычно дешевле активных, но идут без усилителя — его придется докупать отдельно и подбирать под параметры аудиосистемы, а его стоимость может быть сопоставима с еще одним монитором. При этом выигрыш в качестве звучания новички могут не заметить. Для комфортной работы со звуком в домашней студии на начальном этапе достаточно встроенного усилителя.

 

Усилитель активного монитора Yamaha HS8

Мониторы ближнего поля устанавливаются в небольших помещениях (как правило, до 40 кв.м.) на расстоянии 60–90 см от слушателя. Они обеспечивают наилучший контроль средних и высоких частот. Мониторы среднего и дальнего поля ставят в помещениях покрупнее, на расстоянии нескольких метров от звукоинженера. Их применяют для тонкого выстраивания панорамы, проверки звучания трека на «большой» концертной акустике и при мастеринге для работы с нюансами звучания, прежде всего — в области баса и саб-баса. Дело в том, что частотный интервал звуковой волны — это результат деления скорости звука в воздухе (331 м/с) на определенную частоту. Таким образом, частотный интервал для 100 Гц (это диапазон баса и бочки) — 3,3 метра, для 50 Гц (саб-бас, который больше ощущается, чем улавливается слухом) — почти 7 метров. Поэтому, чтобы звуковая картина ниже 100 Гц раскрылась полностью, нужно большое расстояние от монитора до слушателя.

 

Контрольная комната студии Power Station at BerkleeNYC. На микшерном пульте стоят мониторы ближнего поля Yamaha NS10M (горизонтально) и Genelec 1031AP (вертикально), к потолку прикреплены мониторы дальнего поля UREI 813C.

Домашние студии редко располагаются в помещении просторнее 40 кв.м., следовательно, активные мониторы ближнего поля — самый популярный вид мониторинга у большинства музыкантов и звукорежиссеров-любителей. Для контроля баса и саб-баса применяются наушники, сабвуферы, а также навык «ощущать» специфический бас небольших мониторов, который приходит с опытом.

Характеристики студийных мониторов

1. Размер вуфера

Современные студийные мониторы чаще всего состоят из двух динамиков. Тот, что крупнее, называется вуфер, он воспроизводит низкие и средние частоты. Твитер — помельче, играет высокие.

Вуферы мониторов ближнего поля бывают диаметром от 3 до 9 дюймов. Чем меньше площадь контрольной комнаты — тем меньше нужен диаметр вуфера, чтобы ее адекватно «подзвучить». Чем больше вуфер, тем ниже минимальная отметка диапазона воспроизводимых частот, но в маленькой комнате такой монитор может «бубнить» — длинным басовым волнам будет негде рассеиваться, и они начнут скапливаться по углам. Вместо детального и насыщенного баса получится каша. Для помещения площадью 25–30 кв.м. достаточно мониторов с диаметров вуфера 5–6 дюймов.

Размер вуфера нужно подбирать не только под помещение, но и под задачи. Для работы с речью — озвучка подкастов, роликов для ютуба, аудиокниг или уроков иностранного языка — будет достаточно моделей с динамиком от трех дюймов (например, MACKIE CR4 или M-Audio AV32), поскольку наш голос почти не содержит никакой полезной информации ниже 100 Гц.

Mackie CR4

В рок-музыке, для контроля записи живых инструментов и вокала или создания демо-записи, большой диаметр вуфера не нужен. Звукорежиссеры даже часто «отрезают» прямо на мастер-шине всё, что ниже 30–50 Гц — от инструментов здесь остается лишь бесполезное гудение. После удаления саб-баса получается более плотный и детальный бас, который в рок-музыке располагается где-то между 50 и 150 Гц. Для этого жанра подойдут мониторы, которые производят ровный и хорошо детализированный звук, например, Yamaha HS7.

 

Yamaha HS7W

Для целой плеяды жанров электронной музыки бас, саб-бас и бочка — сердце всего трека, любая «каша» в этой области недопустима. Поэтому размер вуфера и достоверность в проигрывании низких частот здесь решают всё. Хорошим вариантом будет KRK RP8G4WN с 8-дюймовым вуфером.

 

KRK RP8G4WN

2. Материал вуфера

Производители постоянно ищут наиболее легкий (чтобы двигался быстро) и твердый (чтобы не мялся при движении) материал для своих динамиков. Чаще всего применяется бумага, пропитанная специальным составом, и именно бумажные диффузоры считаются золотой серединой. Но встречаются и необычные материалы: кевлар, алюминий, углеродное волокно, полимеры и т. п. Полимерные диффузоры не любят за некое «отставание» при отыгрывании транзиентов (барабаны будут звучать мягко, мелкие детали будут сглаживаться). Кевларовые диффузоры — легкие, прочные и надежные, но требуют сложной системы кроссоверов, что удорожает конструкцию. И всегда стоит иметь в виду, что различия между разными материалами и конструкциями вуферов услышит далеко не каждый профессиональный звукорежиссер, не говоря о начинающих.

3. Фазоинвертор

При проигрывании музыки вуфер движется вперед-назад и создает избыточное давление в корпусе монитора. Поэтому в корпус добавляют фазоинвертор — специальную трубу, которая не только снижает давление внутри кабинета, но и заставляет воздух резонировать на ультранизких частотах. Это позволяет системе отыгрывать такие низкие частоты, которые вуфер без фазоинвертора просто не сможет воспроизвести.

 

Фазоинвертор может принимать разные формы, но всегда определяется безошибочно

Для домашней студии в небольшом помещении лучше подходят мониторы с фазоинверторами на лицевой панели — их можно поставить в 20–30 см от стены. Мониторы с задним расположением фазоинверторов нужно устанавливать минимум в метре от стены, иначе басовые частоты будут отражаться от нее, создавая гул и резонансы.

4. Нужен ли сабвуфер?

Сабвуфер расширяет басовую область воспроизводимых частот, но за это придется платить более строгой подготовкой помещения. Чаще всего «саб» представляет собой большую тяжелую коробку с огромным динамиком внутри, при движении которого начинает сотрясаться вся комната.

 

Сабвуфер внизу

Для настройки частоты среза — на которой «сдаются» мониторы и за дело берется сабвуфер — понадобится определенный опыт: неправильно выставленная частота приведет к гудению и резонансам. К тому же, стоимость сабвуфера эквивалентна стоимости еще одного монитора, и места он займет немало. С другой стороны, «саб» понадобится всего один — низкие частоты в большинстве записей панорамируют строго по центру, ведь человеческое ухо не различает положение источника сигнала частотой ниже 200 Гц.

5. АЧХ студийных мониторов

Для мониторов критично наличие ровной АЧХ без провалов и пиков. Как правило, на сайте производителя даны графики для всех моделей. Идеально ровной АЧХ не бывает, но нужно следить за тем, чтобы не было «горбов» и «ям» более 3–5 дБ в диапазоне 50–20000 Гц.

 

АЧХ мониторов Yamaha HS8. Виден спад в районе 50 Гц.

В частотах ниже 50 Гц мониторы ближнего поля имеют существенный спад, и это нормально, ведь их стихия — средние и высокие. Для сравнения, мониторы дальнего поля UREI 813 выдают ровную АЧХ в басовом диапазоне вплоть до 20 Гц, но «сдаются» в области высоких.

 

АЧХ мониторов UREI 813. Виден спад сразу после 10 кГц.

6. Настройки и типы подключения

Профессиональные студийные мониторы, как правило, оснащены балансными XLR и, опционально, небалансными TRS разъемами. Бюджетные мониторы «мультимедийного» типа могут дополнительно подключаться с помощью RCA «колокольчиков».

Часто на мониторах есть только регулятор громкости, но некоторые модели можно настраивать, чтобы лучше вписать монитор в помещение. Иногда это просто фильтры высоких и низких частот, но бывают и более продвинутые решения. Например, модель KRK Rokit 5 G4 оснащена полноценным цифровым эквалайзером с LCD-дисплеем, который позволит очень тонко настроить звучание мониторов. Более того, в комплекте идет приложение для смартфона, которое поможет правильно расположить мониторы и порекомендует настройки эквалайзера, созданные после анализа акустики помещения.

 

Эквалайзер на задней панели мониторов KRK Rokit 5 G4

Если в модели с большим вуфером есть настройка среза по низам — можно смело ставить ее в небольшую комнату, убрав лишние частоты. Для определенных задач их всегда можно вернуть обратно.

 

7. Мониторы и комната: как их подружить?

«Не существует мониторов, оптимальных для любых помещений». Philip Newell. Project Studios: A more professional approach ISBN-10: 0240515730ISBN-13: 978-0240515731

Мониторы вместе со слушателем должны располагаться в комнате так, чтобы образовать правильный треугольник. Уши должны быть на уровне условной линии между твитером и вуфером. Для этого мониторы лучше расположить на стойках или специальных подставках.

 

Такое расположение мониторов формирует т. н. sweet spot — точку с наиболее полным звуком

Установка акустики вдоль короткой стены приведет к тому, что мониторы окажутся по углам — это способствует накоплению в углах лишнего баса. Расположение вдоль длинной стены, напротив, не позволит низкочастотным волнам «раскрыться». Например, если до противоположной стены расстояние будет 2,5 метра, то возникнут проблемы с восприятием частот ниже 150 Гц. Здесь нужно искать компромисс.

Акустическая подготовка помещения — большая отдельная тема, но вкратце: звуковую волну можно поглотить какой-нибудь мягкой пористой поверхностью, либо рассеять об поверхность с большим количеством углов и выступов.

 

“Неправильная” геометрия комнаты, поглощающие (перфорированные) и рассеивающие (диффузор Шредера) панели в студии Kraków University

В домашних условиях можно превратить в акустические панели обычную мебель. Мягкие кресла, диваны, открытые гардеробы с одеждой, расположенные по углам, сойдут за басовые ловушки. Книжные полки и стеллажи могут играть роль диффузоров — их неоднородная поверхность рассеивает звук. Плотные занавески в два слоя справятся с отражениями от окна. Чем меньше в комнате симметрии, чем больше различных выступов и рельефных поверхностей, тем меньше будет резонансов.

 

Даже профессиональные студии используют мебель для наилучшего поглощения и рассеивания звука

Заключение

При выборе мониторов стоит руководствоваться, прежде всего, собственными ушами. Запишите на флешку несколько любимых треков в наилучшем качестве, выберите в торговом зале несколько подходящих по типу и конструкции моделей и попросите их подключить. Даже в неподготовленном помещении хорошие мониторы позволят почувствовать в знакомых записях новые оттенки, звуки и детали.

Студийные мониторы на собственных записях могут поначалу звучать «невкусно», ведь они делают очевидными многие ошибки, которые новички допускают при работе со звуком. Мониторы отыгрывают материал как есть, без прикрас. Поначалу к такому звучанию привыкнуть сложно, но именно так звучит достоверность.

Как подключить тв приставку к монитору vga: ТВ-тюнер c VGA-выходом — как из монитора сделать цифровой телевизор – Как подключить монитор к ТВ-приставке и можно ли вообще так делать

Как подключить приставку с RCA к VGA монитору. RCA to VGA.

Рассмотрим способ, который позволит подключить приставку или видеоплеер с видеовыходом RCA к VGA монитору от компьютера (RCA to VGA).

Друзья, мы писали ранее о способе подключения устройства с VGA видеовыходом к устройству с тюльпанами RCA (по компонентному видеосигналу) по витой паре. Однако, многие пользователи в комментариях задавали вопрос о том, как подключить устройство с композитным видеовыходом RCA к старому VGA монитору (RCA to VGA). Поэтому, возвращаемся к этому вопросу.

ВИДЕО-ОБЗОР

Статьи по теме:
Как подключить звук через HDMI на колонки. Конвертер HDMI to SPDIF.
Как удлинить HDMI по витой паре
Конвертер HDMI to RCA
Как подключить VGA по витой паре
Конвертер звука Optical в Analog Audio
Переходник HDMI DVI. Теория, основы, распиновка, подключение.

И так, просто вот таким переходником, самодельным или готовым, такое подключение осуществить невозможно, так как он предназначен для подключения компьютера с VGA к телевизорам. В том случае видеокарта сама преобразует сигналы и выдает на этот переходник. А вот для решения нашей задачи нужен активный преобразователь — конвертер RCA to VGA.


Помимо композитного видеовхода RCA устройство имеет также видеовход S-Video. Если ваша ТВ приставка или видеоплеер имеет аналогичный видеовыход, её также можно подключить к VGA монитору. Достаточно удачное решение, так как в обиходе еще остались видеоустройства с выходом S-Video. К тому же, качество видео на таком в