Что лучше nvidia или intel: «Intel и NVIDIA разные видеокарты? Или Intel это что то другое?» – Яндекс.Кью

Содержание

сравнение графики в ноутбуке GECID.com. Страница 1

::>Видеокарты >2017 > Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX: сравнение графики в ноутбуке

05-03-2017

Страница 1 Страница 2 Одной страницей

Приветствуем вас на канале GECID.com и предлагаем вашему вниманию тестирование мобильной графики в ASUS ZenBook UX430 в играх. Для большей наглядности мы сравним между собой возможности встроенного графического ядра Intel HD Graphics 620 с возможностями мобильной видеокарты NVIDIA GeForce 940MX.

Кратко напомним, что основой для сравнения выступает ультрабук ASUS на основе 2-ядерного процессора Intel Core i7-7500U с частотой до 3,5 ГГц и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-2133 МГц. За обработку графики в нем может отвечать встроенное в CPU видеоядро Intel HD Graphics 620 или мобильная видеокарта NVIDIA GeForce 940MX с 2 ГБ GDDR3-памяти. Именно этот факт и позволил нам протестировать оба ускорителя в полностью одинаковых условиях. Но у ASUS есть версия лэптопа и без дискретной видеокарты, поэтому у некоторых пользователей может возникнуть сложности с выбором.

Низкие настройки графики при разрешении Full HD в Dota 2 позволяют прочувствовать разницу: Intel HD Graphics 620 выдало около 60 кадров/с, а с GeForce 940MX фреймрейт поднимался до 118 кадров/с. То есть разница достигала 100%. В обоих случаях обеспечен полностью комфортный геймплей, но с видеокартой можно повысить настройки графики без потери плавности и отзывчивости игрового процесса.

В Rocket

League также были использованы низкие настройки графики и разрешение Full HD. Мониторинг в обоих случаях показывал около 50-60 кадров/с, но все же небольшое преимущество осталось за связкой с видеокартой, поскольку именно ее использование позволит увеличить некоторые опции графики без потери отзывчивости управления. Это и видно по уровню загрузки: iGPU работает в полную силу, а видеокарта – на 70-80%.

Переходим к более точному бенчмарку DiRT Rally, который при низком пресете настроек графики и разрешении Full HD обеспечил в среднем 29 FPS при использовании iGPU и 45 кадров/с при активации GeForce 940MX. Разница составила 16 FPS или 55%. При этом обратите внимание на температуру самого CPU: соседство с горячей видеокартой в очень компактном корпусе выражается в ее повышении на 10°.

Для запуска Far Cry

Primal пришлось опуститься до HD-разрешения при низком профиле настроек. Но даже такие настройки не помогли избежать слайд-шоу в случае с HD Graphics 620. В итоге имеем в среднем 17 кадров/с против 27 в пользу GeForce 940MX. То есть разница в 10 FPS или 59%.

Аналогичное разрешение и низкие настройки использовались для запуска Rainbow Six Siege. Финальные результаты опять оказались существенно выше при использовании видеокарты: в среднем 58 против 33 кадров/с, что составляет 25 FPS или 76% разницы. Если посмотреть результаты по сценах, то можно заметить преимущество GeForce 940MX на 22-27 кадров/с, что очень существенно для динамичного командного шутера.

В The Division также не приходится рассчитывать на более высокие настройки – лишь на низкий пресет качества при HD-разрешении. И уже с первых кадров лидерство конфигурации с видеокартой является неоспоримым. В результате имеем 37 против 22 кадров/с, то есть более чем существенная разница в 15 FPS или 68%. 

GeForce 940MX vs HD Graphics 620 [в 7 бенчмарках]

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 940MX и HD Graphics 620, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности520654
Соотношение цена-качество0.841.48
АрхитектураMaxwellGen. 9.5 Kaby Lake
Графический процессорN16S-GTR-B/SKaby-Lake GT2
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода10 марта 2016 (5 лет назад)30 августа 2016 (5 лет назад)
Цена сейчас950$353$
Соотношение цена-качество

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры GeForce 940MX и HD Graphics 620: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 940MX и HD Graphics 620, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров38424
Частота ядра1122 МГц300 МГц
Частота в режиме Boost1242 МГц 1050 МГц
Количество транзисторов1,870 млн189 млн
Технологический процесс28 нм14 нм
Энергопотребление (TDP)23 Вт15 Вт
Скорость текстурирования23.8325.20
Производительность с плавающей точкой762.6 gflops403.2 gflops

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 940MX и HD Graphics 620 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Размер ноутбукаСредний
нет данных
ИнтерфейсPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x1
Дополнительные разъемы питаниянетнет данных

Оперативная память

Параметры установленной на GeForce 940MX и HD Graphics 620 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5, DDR3DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Максимальный объём памяти4 Гб32 Гб
Ширина шины памяти64 бит64/128 бит
Частота памяти4000 МГцнет данных
Пропускная способность памяти40.10 Гб/снет данных
Разделяемая память+

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce 940MX и HD Graphics 620 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce 940MX и HD Graphics 620 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Optimus+
Quick Syncнет данных+

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce 940MX и HD Graphics 620 API, включая их версии.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Шейдерная модель5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.11.1.103
CUDA+

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce 940MX и HD Graphics 620 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

GeForce 940MX
5.72

+62.5%

  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Vantage Performance
  • 3DMark Ice Storm GPU
  • Passmark

Cloud Gate — это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280×720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

Fire Strike — это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920×1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

3DMark 11 — это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них — это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая — заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280×720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

GeForce 940MX 2556

+69.4%

3DMark Vantage — это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая — космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

GeForce 940MX 8549

+47.3%

Ice Storm Graphics — устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280×720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.

GeForce 940MX 147706

+86.8%

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

GeForce 940MX 1519

+62.5%

Хэшрейты в майнинге

Производительность GeForce 940MX и HD Graphics 620 в майнинге криптовалют. Обычно результат измеряется в мхэш/c — количество миллионов решений, генерируемых видеокартой за одну секунду.

Bitcoin / BTC (SHA256) 102 Mh/s нет данных

Тесты в играх

Результаты GeForce 940MX и HD Graphics 620 в играх, значения измеряются в FPS.

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

GeForce 940MXHD Graphics 620
1080p18 13
4K10нет данных

1920×1080


Medium Preset
Assassin’s Creed Odyssey 11 нет данных
Battlefield 5 16 нет данных
Far Cry 5 12 6
Far Cry New Dawn 11 нет данных
Forza Horizon 4 18 11
Shadow of the Tomb Raider 10 5

1920×1080


High Preset
Assassin’s Creed Odyssey 8 нет данных
Battlefield 5 13 нет данных
Far Cry 5 12 нет данных
Forza Horizon 4 14 нет данных
Shadow of the Tomb Raider 7 нет данных
The Witcher 3: Wild Hunt 12 5

1920×1080


Ultra Preset
Assassin’s Creed Odyssey 5 нет данных
Battlefield 5 11 нет данных
Far Cry 5 11 нет данных
Forza Horizon 4 12 нет данных
The Witcher 3: Wild Hunt 7 нет данных

GeForce MX130 vs HD Graphics 620 [в 7 бенчмарках]

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX130 и HD Graphics 620, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности464654
Соотношение цена-качество1.861.48
АрхитектураMaxwellGen. 9.5 Kaby Lake
Графический процессорN16S-GTRKaby-Lake GT2
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода1 января 2018 (3 года назад)30 августа 2016 (5 лет назад)
Цена сейчас899$353$
Соотношение цена-качество

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры GeForce MX130 и HD Graphics 620: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX130 и HD Graphics 620, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров38424
Частота ядра1122 МГц300 МГц
Частота в режиме Boost1242 МГц1050 МГц
Количество транзисторовнет данных189 млн
Технологический процесс28 нм14 нм
Энергопотребление (TDP)30 Вт15 Вт
Скорость текстурирования29.8125.20
Производительность с плавающей точкой953.9 gflops403.2 gflops

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX130 и HD Graphics 620 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Размер ноутбукаСреднийнет данных
ИнтерфейсPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Дополнительные разъемы питаниянетнет данных

Оперативная память

Параметры установленной на GeForce MX130 и HD Graphics 620 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5, DDR3DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Максимальный объём памяти4 Гб32 Гб
Ширина шины памяти64 бит64/128 бит
Частота памяти5012 МГцнет данных
Пропускная способность памяти40.10 Гб/снет данных
Разделяемая память+

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce MX130 и HD Graphics 620 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и HD Graphics 620 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Optimus+
Quick Syncнет данных+

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и HD Graphics 620 API, включая их версии.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Шейдерная модель5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.1.1261.1.103
CUDA+

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce MX130 и HD Graphics 620 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Vantage Performance
  • 3DMark Ice Storm GPU
  • Passmark

Cloud Gate — это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280×720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610

+76.2%

Fire Strike — это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920×1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

3DMark 11 — это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них — это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая — заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280×720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

GeForce MX130 2875

+90.6%

3DMark Vantage — это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая — космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

GeForce MX130 11968

+106%

Ice Storm Graphics — устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280×720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.

GeForce MX130 170596

+116%

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

Тесты в играх

Результаты GeForce MX130 и HD Graphics 620 в играх, значения измеряются в FPS.

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

GeForce MX130HD Graphics 620
1080p22 13

1920×1080


Medium Preset
Far Cry 5 14 6

1920×1080


High Preset
Far Cry 5 13 нет данных
The Witcher 3: Wild Hunt 14 5

1920×1080


Ultra Preset
Far Cry 5 12 нет данных
The Witcher 3: Wild Hunt 7 нет данных

Видеокарты с GPU Intel DG2 (Arc Alchemist) будут конкурировать с NVIDIA GeForce RTX 3070 и AMD Radeon RX 6700XT

В интернете появился слайд, проливающий свет на ожидаемый уровень производительности будущих графических процессоров Intel DG2. Как ожидается, такие устройства смогут конкурировать с сегментом продуктов NVIDIA выше среднего уровня.

Если слайд является истинным, Intel явно не планирует конкурировать в плане производительности своими GPU Arc Alchemist (DG2) с графическими процессорами NVIDIA GA102 и AMD Navi 21. Вместо этого Intel будет нацеливаться на графические процессоры NVIDIA GA104 и AMD Navi 22 в верхнем среднем сегменте. Судя по слайду, можно предположить, что планируется выпустить только две модели графических процессоров DG2. Хотя предыдущие утечки говорили о трёх моделях.

Версия SOC1 DG2 будет конкурировать в сегменте с TDP от 175 Вт до 225 Вт – напрямую с NVIDIA GeForce RTX 3070 и RTX 3060 Ti. В то же время, в стане AMD основными конкурентами являются видеокарты Radeon RX 6700XT и RX 6600 XT. Следует отметить, что на слайде не указано «RX» после Radeon, что является своего рода странной ошибкой. Но фактически есть даже модель Radeon 6500 XT, которой пока что нет на рынке. Слайд из утечки мог быть просто сделан в ожидании того, что такое устройства могут быть выпущены в этом году. Следует также отметить, что графический процессор SOC1 будет предлагаться в составе продуктов в ценовой категории от $300 до $499. Но в то же время SOC1 – это один графический процессор, на базе которого Intel может создать несколько различных моделей видеокарт.

Графический процессор SOC2 предназначен для создания массовых продуктов с TDP 75 Вт. В плане производительности они будут конкурировать с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER. Это будет графический процессор либо DG2-384, либо DG2-256. В данном случае следует рассматривать ценовой диапазон $100–145 долларов, от которого отказались и NVIDIA, и AMD со своими последними архитектурами.

Источник: videocardz

Обзор игровой производительности интегрированной видеокарты – Intel HD 4000 в играх.

Intel HD 4000

Данный небольшой обзор производительности, для тех, кто хочет разобраться, на что способны интегрированные в процессор видеокарты. Полноценное тестирование в разных режимах с разными настройками графики, произвести не удалось, т.к. некоторые игры из нашего тестового набора не запустились, в некоторых измерить фпс на разных настройках не удалось вследствие того, что играбельным получался самый минимальный режим.

Герой этого обзора ноутбук HP Probook 6570b с процессором Intel Core i5-3320m и видеокартой Intel HD 4000. Ноутбуки с процессорами такого уровня, в данный момент можно купить от 3500 гривен (примерно 130 долларов). HD Graphics 4000 – экономичный графический чип, интегрированный в процессоры Intel серии Ivy Bridge. Наверное, первый из интегрированных чипов на котором можно играть в 3D игры, предыдущая версия HD 3000 примерно в 2 раза медленнее. Более новые версии HD 4400, 4600, 5000, 530, 620 обеспечивают большую производительность примерно от 20% до 100% (в зависимости от версии), но кардинально картина для игр не поменяется, т. е. скорее всего с минимальных настроек на средние на улучшенной версии Intel HD вы все равно не перейдете, но получите более комфортный фпс.

Содержание:
Синтетические тесты


RealBench 2.56
Corona renderer v1.3
Cinebench 11.5
Cinebench R15
3D Mark

Игры


WOT Encore
GTA 5
F1 2017
GRID 2
Fallout 4
Witcher 3
Far Cry 5
Ghost Recon Wildlands

Бонус


Unreal Tournament
Fortnite
DOTA2

Итоги
Дополнительная информация

Процессор: Core i5-3320M, 2 ядра 4 потока, частота 2,3-3,3 ГГц

Intel Core i5-3320M

Видеокарта: Intel HD 4000

Intel HD 4000

Для тестирования ноутбук был укомплектован ОЗУ 8 Гб, и твердотельным накопителем Micron M600 512 Гб.

Синтетические тесты

RealBench 2.56

Бенчмарк с сайта Asus ROG, состоит из нескольких подтестов Image Editing, Encoding, OpenCl, Heavy multitasking. Результат выдается в баллах и плюс время выполнения.

RealBench 2.56

Corona v 1.3

Многопоточный бенчмарк выполняющий 3D рендеринг сцены. В нашем тестировании ноутбук набрал 576 911 Rays/sec, и закончил тест за 14:02 минут.

Corona v 1.3

Cinebench 11.5

Популярный бенчмарк основанный на анимационной программе Cinema 4D. Тест процессора делает рендер фотореалистичной сцены, состоящей из порядка 2000 объектов и 300 000 полигонов.
В нашем тестировании ноутбук набрал в тесте CPU 3.03 пункта.

Cinebench 11.5

Cinebench R15

Обновленная версия бенчмарка.
В нашем тестировании ноутбук набрал 271 пункт.

Cinebench R15

PCmark10

Бенчмарк от известного производителя (Futuremark), измеряет производительность в современных офисных приложениях и задачах. Таких как просмотр веб-сайтов, видеоконференции, работа с текстом, работа с таблицами, фото и видео редактирование.

PCmark10 таблица

PCmark10

3D Mark

Де факто, стандарт для тестирования видеокарт и 3D производительности. Состоит из нескольких тестов разной сложности. Именно этот бенчмарк используют производители видеочипов и видеокарт, тестовые лаборатории, компьютерные журналы и геймеры.

Cloud Gate таблицаCloud GateSky Diver таблицаSky DiverFire Strike таблица

Fire Strike

Игры

World of Tanks Encore

Бенчмарк популярной онлайн игры World of Tanks, был выпущен при переработке графического движка игры. Позволяет тестировать на низких, средних и ультра настройках графики, также можно менять разрешение и качество сглаживания.

WoT Encore таблицаWoT Encore fps

Как мы видим, из результатов, разница между минимальными и средними настройками в 8 раз, (в тестировании видеокарты GTX 660M было в 5 раз). Больший разрыв на средних настройках вероятно еще связан с тем, что интегрированные видеокарты очень сильно проседают по сравнению с дискретными, при использовании сглаживания или фильтрации.
На минимальных настройках графики игра вполне играбельна даже в Full HD, но на средних настройках вряд ли получится играть даже на более производительных версиях Intel HD.
Ниже видео теста на минимальных настройках в Full HD. (Учтите, что при записи теряется порядка 10-15 фпс)

Grand Theft Auto V

Игра 2015 года, до сих пор популярная игра, с открытым миром и хорошей графикой. Имеется встроенный бенчмарк, что позволяет легко использовать ее для тестирования железа.
На стандартных настройках в разрешении 1366*768 игра идет с 15 fps, в более тяжелых режимах тестировать смысла нет. Но на самых минимальных можно запустить и играть с 20-30 кадрами в секунду.
Ниже видео игры на стандартных настройках в разрешении 800*600.

F1 2017

Игра 2017 года от Codemasters, не слишком требовательная к железу, есть встроенный бенчмарк.
В этой игре при любых настройках фпс не превышал 9-10 кадров в секунду, причем изменение режимов графики в худшую сторону иногда не давало никакого эффекта
Ниже видео теста на низких настройках в разрешении 1024*768.

GRID 2

Игра 2013 года, но встроенный бенчмарк и богатый выбор пресетов графики делают ее удобной для тестирования и сравнения. Несмотря на 2013 год выпуска, на ультра настройках графики, производительность видеокарты должна быть неплохой и по современным меркам.
Эту игру удалось протестировать на низких и средних настройках графики.

GRID 2 таблицаGRID 2 fps

На встроенной в процессор видеокарте играбельным будет только режим с низкими настройками
Ниже видео теста на низких настройках в разрешении 1366*768.

Fallout 4

Культовая и очень популярная игра 2015 года, графика и системные требования, актуальны и на сегодняшний день.
Запустить на тестовом ноутбуке у нас не получилось.

Witcher 3

Третий Ведьмак игра 2015 года, но это одна из самых популярных игр и до сегодня. Очень высокие стандарты графики, даже на минимальных настройках игра пойдет только на мощном железе.
Запустить удалось, но на минимальных настройках фпс в пределах 7-8 кадров в секунду.
На видео геймплей на низких настройках в разрешении HD (1024*768)

Far Cry 5

Игра 2018 года, с высокими требованиями и отличной графикой, есть встроенный бенчмарк.
Запустить также не удалось.

Ghost Recon Wildlands

Игра 2017 года, соответственно высокие требования и отличная графика, есть встроенный бенчмарк.
Запустить удалось, но как и в Ведьмаке 3, фпс порядка 7-8 кадров в секунду.
На видео геймплей на низких настройках в разрешении HD (1024*768).

Бонус

И в качестве бонуса видео нескольких популярных онлайн игр.

Unreal Tournament, низкие настройки, Full HD, 20-30 fps


Fortnite, низкие настройки, разрешение 1280*720


DOTA 2, средние настройки, Full HD 1920*1080

Итоги

На ноутбуке можно играть в нетребовательные игры на минимальных-низких настройках, играть с опциями, улучшающими качество изображения (анизотропная фильтрация, сглаживание) скорее всего не получится. Выбирать ноутбук с интегрированной видеокартой для игр, следует только в случае, если совсем нет альтернативы с дискретной видеокартой. Однако, если вы покупаете ноутбук для работы (данный процессор отлично подойдет для очень многих рабочих задач), у вас в качестве бонуса есть возможность поиграть на минимальных настройках в игры типа WoT, GTA5, DOTA 2, Fortnite и т.д.

Дополнительная информация

Дополнительную информацию можно посмотреть в еще одной нашей статье Как выбрать игровой ноутбук.
Обзоры и тесты конкретных игровых конфигураций смотрите на сайте в меню Статьи и обзоры.
Перейт к выбору ноутбуков и компьютеров в Магазин.
Наш канал в YouTube.
Чтобы не пропустить обновления на нашем сайте, подписывайтесь на наш Instagram

Intel HD graphics 630:сравнение с видеокартами Nvidia и что она умеет?

Опубликовано 18.06.2019 автор — 0 комментариев

Приветствую тебя уважаемый гость! Сегодня разберем такой девайс как Intel HD Graphics 630: сравнение с видеокартами другой модели, для чего создан такой девайс, что он может, какие преимущества и недостатки имеет.

Характеристики Intel UHD Graphics 630

Это – чип, интегрированный в мощные процессоры Intel Core поколения Kaby Lake (почти все Core i3, Core i5 и Core i7). В процессорах другой архитектуры используется HD 610 или HD 620. О том, что такое дискретная видеокарта на компьютере, можно почитать здесь.

На фоне аналогов, характеристики Intel HD Graphics 630 выглядят вполне достойно. Устройство способно выдавать максимальную частоту 1150 МГц. В состав видеоадаптера включены 24 универсальных процессора – для интегрированного устройства это приличное количество.

Собственной видеопамяти у устройства нет – вместо этого оно использует часть оперативки. Возможности зависят от конфигурации компьютера и настроек БИОСа. А так как Kaby Lake поддерживают стандарт DDR4, за скорость работы можно не беспокоиться.

При этом чип поддерживает все современные API – DirectX 12, OpenGl 4.4, Intel Quick Sync.

Теоретически, такой девайс вытянет любую современную игру(как бурлаки на Волге). Практическое использование, увы, демонстрирует не столь радужную картину.

Производительность UHD 630 в играх

Старые игры без проблем пойдут даже на максимальных настройках или близких к ним – неплохо для чипа в процессоре. Современные же игры формально этот девайс запустит, однако «обмазаться графонием» вряд ли получится – параметры устройства немного не дотягивают.

Впрочем, новые игрушки на максимальных настройках не вытягивают даже видеокарты Nvidia Geforce средней ценовой категории (или топовые, выпущенные пару лет назад).

В таблице ниже – результаты тестов: количество выдаваемых FPS при минимальных или средних настройках графики, в зависимости от разрешения экрана.

Название игрыРазрешение 1280 х 720 (минимальное качество графики)Разрешение 1920 х 1080 (среднее качество графики)
Anno 180016.25
The Division 2156
Anthem3512.8
Far Cry New Down125
Apex Legends259
Battlefield 514.95
Fallout 7615.36.9
Assassins Creed Odyssey95
FIFA 1936.214.6
Shadow of The Tomb Raider144
Monster Hunter World13.35.6
Far Cry 5136
World of Tanks18825.5
Kingdom Come: Deliverance15.25.8
Fortnite6824.2
Destiny 221.211.1
FIFA 186937.7
Team Fortress 29929.5
Rocket League87.133.8
Mass Effect Andromeda18.15
For Honor26.710.3
Resident Evil 73414.9
Dishonored 216.35
Titanfall 24412.1
Civilization VI4215.5
FIFA177230.1
Overwatch58.317.5
DOOM (2016)23.919.9
Far Cry Primal195
Rise of the Tomb Raider23.612
Fallout 421.85
World of Warships8125
Mad Max25.211.1
Dota 2 Reborn12050
GTA V49.68.5
SIMS 416327.6
Bioshock Infinite669
Diablo III64.627.7
TES V: Skyrim61.75
World Of Warcraft30.512

Как видите, результаты не впечатляют, особенно если дело касается новых игр. Но большинство игр, выпущенных пару лет назад, нормально работают в Full HD на средних настройках графики.

Конечно, есть исключения — например, культовый «Ведьмак 3: Дикая охота», который вышел еще в 2015 году, вообще отказался запускаться.

Это же случилось с популярной ММОРПГ Black Desert Remastered. Впрочем, там качество графики такое, что не всякий компьютер с дискретной видеокартой ее потянет без лагов.

По сравнению с дискретными видеокартами – даже бюджетными вариантами mx 920 или mx 940, рассматриваемый нами чип сильно проигрывает.

Если же сравнивать с серией GTx, то даже бюджетная модель 1050 уделает Intel HD Graphics 630 по всем параметрам.

Вместо заключения

Резюмируя вышеизложенное, могу вынести свой вердикт. Такой графический ускоритель более уместен в ноутбуках, используемых для работы (почитайте для чего нужна видеокарта, кроме игр).

Как вариант, ее может использовать в десктопном компьютере казуальный геймер, который не гонится за новинками игропрома и изредка запускает любимую теплую ламповую игру.

Как вариант, для гейминга Intel HD Graphics 630, рассматривать не стоит – при столь достойных характеристиках их все равно недостаточно для комфортного теста игровых новинок.

Плюс не большой видео ролик на тему сравнения встроенных графических чипов, от вечных соперников(будет полезно).

Также советую почитать «Как выбирать видеокарту для ПК». Буду признателен всем, кто поделится этим постом в социальных сетях. Увидимся или просто до завтра!

 

С уважением, автор блога Андрей Андреев.

сравниваем кодирование на графических ускорителях Video Compression Guru

Транскодирование видео — очень ресурсоемкая задача. Иногда выполнять её за счет ЦП довольно дорого, и, чтобы сэкономить ресурсы, используют графические ускорители. Особенно это актуально в ОТТ вещании, когда на один канал приходится множество профилей.

В этой статье мы рассмотрим основные преимущества и недостатки этих решений на примере технологии QuickSync от Intel и NVENC от Nvidia. Интересно, что формально являясь конкурентами в сфере кодирования, обе компании развиваются параллельно и даже сотрудничают в производстве новых чипов.

Для начала определимся с графикой, которую будем сравнивать. Рассматривать будем только стабильные решения для работы 24/7: в телевещании иначе нельзя. У Intel все просто: возьмем последнее поколение Xeon процессоров Coffee Lake со встроенной графикой Intel® UHD Graphics P630, процессор Intel® Xeon® E-2246G. У Nvidia же с выбором видеокарты для транскодирования все немного сложнее. Мы выбрали Quadro RTX 4000 (8GB) — это серверный аналог GeForce RTX 2070 Super (8GB). В отличие от RTX, она не имеет официальных ограничений в одновременной обработке больше 3 потоков. Это ограничение можно снять, установив созданный умельцами патч, но, как мы уже отметили, будем рассматривать только проверенные и официальные решения. Более ранние версии видеокарт отмели сразу: они проигрывают при работе с HEVC, так как не имеют возможности кодирования B-кадров.

Теперь подберем платформы с выбранными графическими решениями.

ЦПIntel® Xeon® E-2246GIntel® Xeon® E-2224
ВидеокартаВстроенная графика Intel® UHD Graphics P630Quadro RTX 4000 (8GB)
ОЗУ2х8 Гб (важно наличие двухканального режима памяти)16 Гб
Жесткий дискHDD или SSD от 128 ГбHDD или SSD от 128 Гб
Стоимостьу поставщика около $1500у поставщика около $3000

Максимальное количество транскодируемых каналов

Итак, перейдем к цифрам. Проведем нагрузочный тест на максимально возможное количество транскодируемых каналов (режим fastest) на одном сервере.

 Транскодирование AVC FHD 10 Мбит — AVC FHD 8 Мбит 30 к/сТранскодирование AVC FHD 10 Мбит — HEVC FHD 8 Мбит 30 к/с
Intel До 12 каналов До 13 каналов 
NvidiaДо 24 каналов До 14 каналов 

В этом сравнении Nvidia в два раза производительнее Intel  при AVC транскодировании и практически не уступает в кодировании HEVC.

Цена за 1 канал с учетом затрат на сервер

Теперь мы знаем максимально возможное количество каналов FHD (1920*1080) разрешения на один сервер со встроенной графикой Intel и видеокартой Nvidia, а значит, сможем вычислить цену за 1 канал FHD.

 Цена за один транскодируемый AVC каналЦена за один транскодируемый HEVC канал
Intel$ 125$ 115
Nvidia$ 125$ 214

Получается, что для AVC по цене разницы нет. В случае c HEVC Nvidia гораздо дороже по цене за канал на платформу, если рассчитывать максимальное количество каналов (то есть использовать самые быстрые алгоритмы кодирования, жертвуя качеством). 

На этом моменте прервем вычисления и перейдем к вопросу о качестве, так как гораздо честнее будет сравнить одинаково приемлемое качество, а не получаемое в быстрых режимах. 

Качество выходного потока по сравнению с исходным

Рассмотрим еще один немаловажный вопрос — качество сжатия видео. Ведь нет никакого смысла в количестве каналов, если их невозможно смотреть.

Ниже представлен график сравнения качества по метрике PSNR: Intel AVC с исходным потоком (синяя линия) / Nvidia AVC с исходным потоком (красная линия).

 

Исходя из графика видим, что качество получаемых потоков близкое по значению PSNR. Давайте сравним с помощью VMAF метрики.

В следующем графике рассмотрим сравнение Intel HEVC с исходным потоком (синяя линия) / Nvidia HEVC с исходным потоком (красная линия).

По графику видим, что наше сравнение было не совсем корректным, так как максимальное количество кодируемых каналов Nvidia =14, и их качество почти на 2 dB выше чем, 13 каналов на Intel.

Поэтому мы провели еще несколько изменений, и при максимально возможном качестве на Nvidia и на Intel в режиме GAcc (GPU Accelerated — когда кодирование происходит не только на графике, но подключается и ЦП) получили следующий результат. Intel HEVC GAcc с исходным потоком (синяя линия) / Nvidia HEVC с исходным потоком (красная линия):

Качество кодирования практически совпало, но производительность обеих систем упала в разы. Теперь Nvidia кодировала всего 4 канала FHD HEVC, а Intel всего 2.

Пересчитаем цену за канал исходя из новых данных:

  • $1500/2 = $750 за один транскодируемый HEVC канал на Intel;
  • $3000/4 = $750 за один транскодируемый HEVC канал на Nvidia.

И, собственно, мы получили то же соотношение по цене за канал, что и в ситуации с AVC.

Энергопотребление при равной нагрузке

Рассмотрим еще один важный момент при обслуживании рабочей системы: это потребляемая мощность платформы. Из наших тестов при максимальной нагрузке платформ транскодированием мы получили следующие значения.

  • Потребление платформы с Nvidia: около 200 Вт.
  • Потребление платформы с Intel: около 75 Вт. Поскольку на Intel каналов в 2 раза меньше, значение умножим на 2 — итого около 150 Вт.

Получается, что при равно выполняемой работе платформа с Nvidia потребляет на 50 Вт больше.

Занимаемое место в серверной стойке

При больших объемах транскодируемых каналов, часто возникает вопрос размещения серверов.

Для Intel предусмотрены специальные платформы blade-сервер, где в одном 3U сервере умещается от 8 до 14 лезвий (полноценных серверов, измененного форм-фактора). В одной 3U платформе можно транскодировать до 168 FHD AVC каналов. Если же использовать не blade-сервер, а обычный rack-сервер, то на такое количество каналов понадобится высота в 14U.

Для Nvidia в этом плане немного сложнее: сами карты занимают дополнительное место в платформе. Можно размещать по 1 карте в 1U сервер, тогда занимаемое место на 168 FHD AVC каналов будет составлять 7U. Можно на одной платформе разместить несколько видеокарт, что позволяет сэкономить на цене за платформы, но выиграть место вряд ли получится: чтобы разместить 2–3 карты, потребуется платформа 3, а то и 4U.

Решение специфических задач

Помимо транскодирования видео, существуют такие задачи, как декодирование видео для визуального мониторинга и кодирование с карты захвата SDI/NDI. В таких случаях решение Intel подходит лучше: эти задачи зачастую не объемные, а значит и использовать все ресурсы Nvidia не получится. Даже если нужно кодировать SDI, то скорее всего это будет несколько каналов — сложно найти проект, где требуется кодировать до 24 сигналов. Кроме того, в 1U платформу довольно сложно уместить SDI карту захвата PCI и видео карту PCI, нужно либо выбирать платформу с другой высотой, либо подбирать платформу с достаточным местом для двух карт, что встречается довольно редко.

Имеется и техническое ограничение. Процесс декодирования менее затратный, чем транскодирование, и в теории на Nvidia можно визуально мониторить больше 24 каналов FHD AVC. На самом деле, количество каналов ограничено до 8, так как невозможно передать больший объем декодированного (несжатого) видео через PCI шину. С Intel же такой проблемы нет, так как графика встроена в процессор.

Справедливости ради стоит отметить, что Nvidia более привлекательна для решения транскодирования контента высокого разрешения UHD, поскольку на одной карте можно развернуть многопрофильное транскодирование. Intel же не может транскодировать UHD контент в несколько профилей на одном графическом ядре, и приходится включать систему распределения потока между серверами — такое решение называется распределенным транскодированием.

Выводы

После сравнения частного кейса можно выделить основные преимущества обоих решений.

Intel
  • Занимает меньше серверной высоты за счет компактности blade-серверов
  • Меньше энергопотребление
  • Оптимально подходит для декодирования и кодирования видео
Nvidia
  • Более высокоплотное кодирование на 1 графическое ядро
  • Можно сэкономить бюджет, если подобрать соответствующую видеокарту и разместить нескольких видеокарт в платформе

Итак, сравнив графические решения по всем интересующим нас параметрам, можно сделать вывод, что решения близкие по конкурентным характеристикам и сложно однозначно выделить фаворита.

Решающим фактором при выборе аппаратного комплекса на транскодирование может стать поставщик программного обеспечения. Для выбора важно, как реализовано использование инструментов, предлагаемых компаниями Intel/Nvidia, какие дополнительные функции сможет выполнять программно-аппаратный комплекс. Играют роль и такие моменты, как цена за ПАК, функционал ПО, гарантия, успешные проекты, возможность доработки под конкретную задачу, возможность обеспечения SLA, компетенции сопровождающих инженеров и т. д. Например, зачастую ПАК с Nvidia включает в себя не программную реализацию инструментов, предоставленную Nvidia, а встроенный в ПО тестовый образец или же открытая реализация. С одной стороны, это неплохо; с другой стороны open-source проект несет за собой свои минусы, например, невозможно добавить функционал или исправить выявленный баг, поскольку техническая поддержка у таких реализаций отсутствует.

Запросить демоверсию Elecard CodecWorks с Intel QuickSync and NVIDIA GPU acceleration.

 


Автор

Вадим Блинов

Менеджер продукта Elecard CodecWorks c 2016 года. Опыт работы в сфере видеокодирования более 4 лет.


 

19 ноября 2020

Лучшая покупка: Intel Corporation против NVIDIA

Intel Corporation (NASDAQ: INTC) и NVIDIA (NASDAQ: NVDA) — два важных производителя микросхем, которые берут свои ноу-хау в области процессоров и применяют их на новых и прибыльных рынках.

NVIDIA производит графические процессоры, которые в основном продаются для игр, но за последние несколько лет компания смогла использовать свои графические процессоры для таких вещей, как искусственный интеллект (ИИ), центры обработки данных и автомобили без водителя.

Intel, конечно же, был крупным поставщиком процессоров для компьютеров; Сейчас она использует свои микросхемы, используя те же возможности, что и NVIDIA, например, центры обработки данных и автомобили без водителя.

Итак, давайте кратко рассмотрим, что каждая компания делает правильно и что выглядит более выгодным для долгосрочной покупки.

Источник изображения: Getty Images.

Корпус для Intel

Intel перестает полагаться на продажи чипов для ПК и ищет новые возможности в облачных вычислениях — и это уже начинает окупаться.

Ожидается, что к 2020 году объем рынка облачных вычислений составит 411 миллиардов долларов, и Intel получает от этого выгоду, поставляя процессоры, которые работают в центрах обработки данных, для услуг облачных вычислений. В настоящее время Intel занимает около 98% рынка центров обработки данных и в последнем квартале принесла 30% от общего объема продаж этого сегмента.

Но Intel также становится ключевым игроком на рынке беспилотных автомобилей, особенно после покупки Mobileye в прошлом году. Mobileye производит технологии для усовершенствованных систем помощи водителю (ADAS), такие как автоматическое торможение, и сейчас занимает около 70% этого рынка.Это важно для амбиций Intel в отношении беспилотных автомобилей, поскольку ADAS являются частью более широких технологий автономных транспортных средств. Intel и Mobileye недавно объединились с Aptiv (которая производит программное и аппаратное обеспечение для автомобилей без водителя), чтобы в следующем году выпустить готовую платформу для автономных транспортных средств.

Кроме того, Intel также является основным поставщиком микросхем для компании Alphabet (NASDAQ: GOOG) (NASDAQ: GOOGL) по производству беспилотных автомобилей Waymo. Intel и Waymo объявили о своем партнерстве в прошлом году, и эта новость повысила авторитет Intel как поставщика микросхем для беспилотных автомобилей.Тот факт, что процессоры Intel могут обрабатывать передовые системы автономного вождения Waymo, означает, что другие автопроизводители и технологические компании, вероятно, обратятся к Intel в отношении своих будущих потребностей в автомобилях без водителя.

Акции Intel выросли примерно на 17% за последние 12 месяцев, и в настоящее время акции компании торгуются примерно в 13 раз больше, чем их форвардная прибыль, что намного ниже среднего показателя для технологического сектора. Производителю микросхем предстоит еще долгий путь по мере развития возможностей беспилотных автомобилей, но его нынешние шаги в области центров обработки данных и беспилотных автомобилей дают компании прекрасные возможности для роста.

Корпус для NVIDIA

Как и Intel, NVIDIA находит новые способы вдохнуть жизнь в свои процессоры. Ключевое отличие состоит в том, что, хотя бизнес Intel по производству микросхем для ПК идет на убыль, ключевой сегмент продаж NVIDIA по-прежнему процветает.

Компания получает около 59% своей выручки от продаж графических процессоров для компьютерных игр, а в третьем квартале 2018 финансового года ее доход от игр подскочил на 25% по сравнению с прошлым годом. Сила ее основного бизнеса не только позволила NVIDIA превзойти своих конкурентов в игровом пространстве, но и дала ей прочную основу для выхода в новые сегменты.

Одна из самых многообещающих возможностей — искусственный интеллект. Графические процессоры NVIDIA отлично справляются с получением визуальной информации с камер и помогают компьютерам понять, на что они смотрят, и это побуждает компании использовать чипы NVIDIA для центров обработки данных с искусственным интеллектом и автомобилей без водителя.

NVIDIA уже находится на третьей итерации собственной вычислительной платформы для автомобилей без водителя, которая называется Pegasus, и уже наладила многочисленные партнерские отношения с производителями автомобилей, чтобы использовать эту технологию в будущих версиях полуавтономных транспортных средств.

В пространстве центров обработки данных Alphabet, Facebook и Amazon используют графические процессоры NVIDIA, чтобы помочь им предлагать своим клиентам облачные услуги AI.

На самом деле, руководство NVIDIA считает, что общий адресный рынок ИИ, включая автономные транспортные средства и центры обработки данных, составит около 40 миллиардов долларов в период до 2035 года.

Акции NVIDIA в настоящее время торгуются примерно в 47 раз больше, чем прогнозируемая прибыль компании, что является огромной премией, а ее акции выросли более чем на 100% за последние 12 месяцев.Но NVIDIA только начинает работать на растущем рынке искусственного интеллекта и беспилотных автомобилей, так что, вероятно, у этой компании еще есть много возможностей для роста.

Приговор

Этот матч сложен, потому что меня обнадеживают последние шаги Intel, но компания все еще находится в процессе перехода к новым возможностям, и все может пойти не так, поскольку она переходит с ПК на автомобили без водителя. Тем временем основной бизнес NVIDIA бурно развивается, и она успешно развивает предложения по искусственному интеллекту, центрам обработки данных и автомобилям без водителя, но инвесторы так сильно подняли цену ее акций, что теперь ее акции выглядят довольно дорого по сравнению с ожидаемой прибылью.

Тем не менее, я по-прежнему считаю, что бизнес NVIDIA в целом выглядит лучше. Компания намного превосходит своих конкурентов в области игровых процессоров, и руководство NVIDIA доказало, что знает, как использовать чипы компании и применять их на совершенно новых рынках. По этой причине я думаю, что сейчас лучше покупать NVIDIA.

Эта статья представляет собой мнение автора, который может не согласиться с «официальной» рекомендательной позицией премиальной консультационной службы Motley Fool.Мы разношерстные! Ставка под сомнение по поводу инвестиционного тезиса — даже нашего собственного — помогает всем нам критически относиться к инвестированию и принимать решения, которые помогают нам стать умнее, счастливее и богаче.

Если вы думаете, что графический процессор Intel Xe превзойдет AMD или Nvidia, вы «будете разочарованы»

Фрэнк Азор, соучредитель и вице-президент Alienware, очень рад возможности иметь третьего игрока в игре с видеокартами, когда Intel присоединится к AMD и Nvidia, борясь за ваш доллар за графический процессор.Но в интервью на CES в начале этого месяца он сказал то, о чем мы все думаем: «нереально думать, что они сразу же выиграют у NVIDIA или AMD».

Мы все еще немного далеки от того, чтобы Intel присоединилась к водовороту дискретных видеокарт, но мы можем, по крайней мере, сказать, что в следующем году он собирается выпустить Intel Xe и начать стремиться к доминированию игровых графических процессоров с большой двумя. Это амбициозная игра Intel, которая, вероятно, продиктована неотъемлемой частью параллельной обработки графического процессора, его ростом в центрах обработки данных и его использованием в профессиональных задачах / задачах искусственного интеллекта.Если ваш процессор может иметь десятки ядер, ваша видеокарта может иметь тысячи.

Но Nvidia и AMD (как ATI) уже давно производят дискретные видеокарты, и оборудование — не единственная часть уравнения, которое Intel должна решить. Графический процессор исправно работает в наших игровых ПК.

Таким образом, для Intel — гигантская задача — конкурировать с AMD и Nvidia, не говоря уже о том, чтобы победить их. Хотя он нанял несколько действительно умных людей для выполнения основных работ, например, Раджа Кодури покинул Team Radeon, чтобы попытаться осуществить это.

Подробнее: Это самые лучшие видеокарты около

И хотя Азор считает, что присутствие Intel, добавляющее новых конкурентов на очень чувствительный к цене рынок, «только поможет геймерам», вероятность того, что Intel даст остальным повод для беспокойства с графическим процессором Xe первого поколения, составляет довольно минимально.

«Задача превзойти NVIDIA и AMD в игровой производительности огромна», — сказал Азор газете India Times (через WCCFTech).«И я не ожидал, что это произойдет немедленно с графическим процессором Intel. Я ожидаю, что Intel выйдет с хорошим продуктом и займет свое место на рынке.

«Я не думаю, что они лучше графической карты NVIDIA GeForce RTX 2080Ti. Я думаю, что если у кого-то есть такие ожидания, он будет разочарован ».

Но сейчас это всего лишь предположения, поскольку Intel даже не начала давать каких-либо указаний на производительность, на которую будут нацелены видеокарты Xe.Он заявил, что диапазон графических процессоров Xe будет охватывать сегмент энтузиастов, а также средний и начальный уровень, поэтому в зависимости от того, какое ваше определение видеокарты класса «энтузиастов», Intel может надеяться, что сможет превзойти шансы, и AMD, и Nvidia одновременно.

Но лучше всего, вероятно, для этого рынка среднего ценового диапазона. Я считаю, что это невероятно богатая жила, и здесь же самый большой объем продаж. И если Intel сможет создать дискретный графический процессор, который сможет конкурировать со средним порядком карт AMD и Nvidia — с очень конкурентоспособной ценой — тогда он может стать победителем.

Тем не менее, мы и раньше были обожжены обещаниями Intel в отношении графических процессоров, так что нам не обязательно прыгать в ажиотажный поезд…

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Если вы думаете, что Intel Xe GPU превзойдет AMD или Nvidia, вы будете разочарованы \ u201d», «type» : «news», «category»: «intel»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «», «genre»: «», «title»: » Intel «,» жанры «: []}}}}

Безопасность | Стеклянная дверь

Мы получаем подозрительную активность от вас или кого-то, кто пользуется вашей интернет-сетью.Подождите, пока мы подтвердим, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.

Nous aider à garder Glassdoor sécurisée

Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet. Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne. Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.

Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor

Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt. Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind. Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .

We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt.Een momentje geduld totdat, мы выяснили, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.

Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.

Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.

Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede. Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade.Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.

Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet. Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.

Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.

Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.

Подождите до 5 секунд…

Перенаправление…

Заводское обозначение: CF-102 / 6a4d06a6c86f3595.

Intel против акций Nvidia: какие акции полупроводников лучше?

Nvidia превзошла Intel как крупнейшую компанию, производящую полупроводники, по рыночной капитализации.Итак, давайте разберем акции Intel и Nvidia (INTC против NVDA): что вам следует покупать сейчас?

Пару лет назад финансовые СМИ не могли насытиться историей о том, что рыночная стоимость Tesla (TSLA) выросла по сравнению с традиционными автопроизводителями, такими как Toyota, GM и Ford, или их комбинацией. Но когда рыночная стоимость разработчика микросхем с наддувом Nvidia (NVDA) превзошла стойкость полупроводников Intel (INTC) , она прошла без уведомления. Последний может рассказать вам больше как о рынке, так и о технологиях в Америке.Возникает также вопрос: если бы вам пришлось выбрать только один из акций Intel или Nvidia, какой из полупроводниковых материалов лучше?

Полупроводники являются ключевой и наиболее стратегически важной технологией, потому что они представляют собой материалы и схемы, необходимые для производства микрочипов, которые лежат в основе всего, от смартфонов до современных спутников. Вы можете думать об этих микрочипах как о мозге всех передовых технологий.

Получите БЕСПЛАТНЫЙ ОТЧЕТ

Узнайте, какие акции вам следует купить в этом месяце, чтобы заработать на этом меняющемся рынке.

Полупроводниковые микросхемы

находятся в центре внимания, потому что одной из областей, в которой Китай все еще относительно отстает, является передовая технология микросхем, которая охватывает дизайн микросхем, компьютерное программное обеспечение и оборудование. Главное беспокойство Вашингтона заключается в том, что, хотя многие из передовых чипов разрабатываются в Америке, здесь производится только около 12% всех чипов, и это, как правило, менее совершенные чипы, производимые на старых заводах.

Всплеск споров между Intel и Nvidia по акциям Nvidia

Nvidia испытывает резкий рост спроса на более высокопроизводительные чипы, используемые в играх.Компания также расширилась до центров обработки данных, купив Mellanox Technologies за 7 миллиардов долларов. NVDA также завоевывает долю рынка микросхем, ориентированных на искусственный интеллект (ИИ), и облачных вычислений. Все это прибыльные области большого роста, которые подтолкнули Nvidia (а) к Intel по рыночной стоимости, поскольку акции INTC пошли другим путем.

Важно отметить, что Nvidia разрабатывает только свои усовершенствованные микросхемы, передавая производство на аутсорсинг в основном Taiwan Semiconductor (TSM) , которая производит более половины микросхем в мире.

Споткнуться и встряхнуть Intel

Intel — это животное, отличное от Nvidia, в нескольких отношениях. Во-первых, она производит полупроводниковые чипы для гораздо более широкого круга отраслей, но при этом доминирует на рынках основных ПК и центров обработки данных. У Intel девять производственных предприятий по всему миру, чистая стоимость которых составляет 58 миллиардов долларов США. К тому же, ведя бизнес с 1969 года, мы приобрели значительную интеллектуальную собственность в области производства полупроводников.

Несмотря на этот опыт, Intel публично споткнулась о процессе производства микросхем следующего поколения, известном как 7-нанометровая технология, имея в виду размер производимых транзисторов. Микросхемы, в которых используются транзисторы меньшего размера, могут работать более эффективно и занимать меньше физического пространства.

Это заставило компанию встряхнуть свою технологическую команду, контролирующую производственные операции, и она рассматривает возможность передачи на аутсорсинг литейным предприятиям, таким как Taiwan Semiconductor.

Как вы могли догадаться, все это сильно ударило по акциям Intel, и в последние годы она сильно отстает от Nvidia.В прошлом году акции NVDA выросли на 88%, в то время как акции INTC выросли чуть более чем на 3%.

Intel против акций Nvidia: что лучше покупать?

Кажется, нетрудно пойти с Nvidia в дебатах Intel и Nvidia по акциям, поскольку NVDA, похоже, имеет непревзойденный импульс в этой важной отрасли, в основе передовых технологий.

Теперь рассмотрим геополитические риски. Главный риск для Nvidia — это ее зависимость от производства Taiwan Semiconductor. Taiwan Semiconductor — мощная компания в стратегически важном месте, поэтому ей необходимо дипломатично уравновешивать как клиентов, так и страны.Например, примерно 14% ее продаж приходится на Huawei, а Министерство торговли США оговорило, что компаниям потребуются лицензии на продажу Huawei полупроводников, произведенных за рубежом с использованием американских технологий. Как это повлияет на Taiwan Semiconductors и ее отношения с Nvidia?

Какие акции покупать сейчас в дебатах об акциях Intel и Nvidia, зависит от ваших временных рамок. Трейдерам, работающим с моментумом, следует выбирать акции Nvidia. Но если вы рассчитываете на 6–12 месяцев или больше, я бы выбрал Intel.

И если вы хотите больше рекомендаций по запасам полупроводников, мой советник Cabot Explorer изучает глобальное поле битвы в области полупроводников, и в настоящее время в портфеле есть две акции полупроводников, которые мне очень нравятся. Чтобы узнать их имена, нажмите здесь.

Что вы думаете о дебатах по поводу акций Intel и Nvidia? В какой из них вы инвестируете и почему?

Карл Делфельд — ваш проводник по тенденциям роста и бычьим рынкам по всему миру.Его Cabot Explorer покажет вам огромный потенциал прибыли при инвестировании в развивающиеся экономики, а также на другие мировые фондовые рынки.

Учить больше

* Этот пост был обновлен по сравнению с исходной версией, опубликованной в 2020 году.

Intel «Iris Xe» здесь: 5 способов, которыми новая мощная интегрированная графика Intel изменит ноутбуки

В начале сентября Intel отдернула занавес в отношении своих мобильных процессоров 11-го поколения, известных под кодовым названием «Tiger Lake».«Первые чипы появятся в составе давно работающей серии процессоров U, предназначенных для массовых и ультрапортативных ноутбуков. Как вы можете прочитать в нашей функции углубленного тестирования, в наших ранних тестах с фабрикой Tiger Lake Core i7 Мы обнаружили, что общая производительность и производительность мультимедиа значительно улучшились. Но наше внимание особенно привлекла модернизация интегрированной графики. Короче говоря, он большой.

Процессоры Core i5 и i7 Tiger Lake (Core i5-1130G7 и Core i7-1185G7, например) будет поставляться со встроенной графикой Intel «Iris Xe», которую Intel расхваливала как значительное улучшение по сравнению с графикой Intel UHD Graphics, распространенной в процессорах предыдущих поколений для ноутбуков и настольных ПК.Это первая реальная реализация графики нового поколения компании, известной под зонтичным брендом Intel Xe. В ходе нашего тестирования мы обнаружили, что эти утверждения в основном соответствуют действительности: Iris Xe демонстрирует не только значительное улучшение по сравнению с предыдущими предложениями Intel, но и опережает интегрированные решения AMD Radeon Graphics, которые традиционно лидировали.

(Источник: PCMag)

По большей части результаты Iris Xe, полученные с помощью протестированного нами чипа Core i7-1185G7, не кардинально меняют возможности интегрированной графики.Но они делают интегрированную графику гораздо более практичным и реалистичным решением для игр без специального игрового ПК. Тем не менее, вы увидите некоторые выдающиеся результаты в тестовой части, указанной выше, и в диаграммах ниже.

(Источник: PCMag)

Стоит отметить, что эти числа тестов представляют собой процессор Tiger Lake U-серии самого высокого уровня, так что это своего рода лучший сценарий тестирования для Intel, хотя то же самое можно сказать и о мобильном чипе AMD Ryzen 7. против в нашем тестировании.Еще неизвестно, насколько отдельные ЦП влияют на производительность Iris Xe, поскольку Core i7-1185G7 — единственный чип, который мы тестировали до сих пор. Также стоит напомнить, что производительность Iris Xe будет доступна только для процессоров Core i5 и i7 Tiger Lake, а Core i3 останется с Intel UHD Graphics.

С учетом всего сказанного, вот пять основных способов, которыми, по нашему мнению, это развитие может повлиять на то, что мы видим от будущих и будущих ноутбуков.


1. Игры на ноутбуках привлекают все большую аудиторию…Без игровых ноутбуков

Это, пожалуй, самое большое и самое широкое преимущество производительного потенциала Iris Xe, но оно весьма значимое. Интегрированная графика традиционно позволяла играть в легкие игры, но игра в требовательные высокобюджетные игры (особенно при высоких настройках) оставалась прерогативой специализированных игровых ноутбуков. Хотя Iris Xe не сравнится с графическими процессорами Nvidia или AMD для мобильных игр, она реально позволяет играть в эти игры AAA на обычных обычных ноутбуках.

Взгляните, например, на денежные графики из нашей функции глубокого тестирования…

Просмотрите эти результаты, и вы увидите множество случаев, когда набор деталей дает вам приемлемую частоту кадров в некоторых довольно требовательных играх и очень удобную частоту кадров в некоторых менее требовательных играх.

С процессорами Tiger Lake, подобными этому, реализованными в 28-ваттной конструкции, такой как наш образец «белой книги», ультрапортативные компьютеры общего назначения или профессиональные ноутбуки, заменяющие настольный компьютер, будут полезны для игр, что больше, чем мы могли сказать раньше. Это может стать большим шагом вперед для рынка, поскольку он привлечет новых игроков, которым просто нужен ноутбук для работы или учебы, без дополнительных затрат на специализированный игровой автомат.Это те пользователи, которые, вероятно, не заботятся о том, чтобы играть с максимальной частотой кадров и настройками для начала, что делает хороший матч. Если вы можете играть в новую классную игру на ноутбуке, который родители подарили вам для школы, или который вы купили для себя, чтобы выполнять легкую обработку текста и просматривать веб-страницы, это огромная добавленная стоимость.

(Источник: PCMag)

Очевидно, это не имеет обратной силы для ноутбуков, которые у вас уже есть. поскольку он привязан к новым процессорам Tiger Lake, которые будут запускаться в новых ноутбуках, так что это не решает проблему стоимости.Вам нужно будет купить один из них или попросить его предоставить вам на работе (подробнее об этом ниже), чтобы увидеть эти улучшенные показатели. Тем не менее, привлекательность для тех, кто может купить только один ноутбук, не может оправдать стоимость игрового ноутбука или покупает менее дорогое устройство для студента. Если они также смогут играть в игры на этом ноутбуке в качестве универсального магазина, тем лучше.

Следует отметить, что не все ноутбуки с графикой Iris Xe обязательно будут дешевле некоторых игровых ноутбуков. Многие из последних попадают в диапазон от 1000 до 1500 долларов, и именно здесь приземляются многие ультрапортативные модели с Tiger Lake, особенно премиальные или бизнес-модели.Речь идет скорее о том, что не нужно покупать дополнительный компьютер для игры в игры, если у вас уже есть ноутбук, чем о том, что игровые ноутбуки обязательно будут намного дороже (хотя настоящие игровые машины высшего уровня абсолютно дороже, часто превышая 2000 долларов. ).


2. AMD придется выровнять свою игру

В связи с улучшением производительности 3D, обеспечиваемым широким спектром основных ноутбуков на базе процессоров Intel, давление оказывается на AMD. Если у Intel есть это преимущество для ноутбуков общего назначения, это будет значительная привлекательность, которая может переломить ситуацию с растущей ценностью и производительностью AMD в массовых машинах.

Чип Tiger Lake умирает. (Источник: Intel)

В прошлом AMD лидировала в категории интегрированной графики, так что это заметный сдвиг в балансе. У проигравшего по чипам будет своя собственная возможность ответить, конечно, своими собственными процессорами следующего поколения, но на данный момент Intel играет ведущую роль. Как вы можете видеть на приведенных выше диаграммах, многие результаты, которые мы видели в наших первых тестах, представляют собой скромное улучшение по сравнению с AMD по сравнению с огромным скачком по сравнению с производительностью интегрированной графики Intel 10-го поколения Core «Ice Lake», поэтому необязательно непреодолимый разрыв, который нужно преодолеть.

Intel может использовать здесь свою победу, поскольку она действительно изо всех сил пыталась угнаться за возрождением AMD за последний год в области микросхем для потребительских ноутбуков и для настольных ПК. На обоих фронтах новейшие процессоры AMD превзошли Intel не только по количеству ядер и потоков в некоторых случаях, но и по чистой производительности, а зачастую и по более низкой цене. Что касается ноутбуков, то процессоры AMD Renoir уступают Intel этим превосходным предложением цены, делая вторжение в бюджет и некоторые системы среднего уровня. Процессоры Intel для настольных ПК сохранили преимущество в одноядерной производительности для энтузиастов игр, поэтому победа в области интегрированной графики может помочь Team Blue удвоить рейтинг «лучший для игр» на данный момент.


3. Готовы к играм на своем новом рабочем ноутбуке?

Это расширение идеи, что Iris Xe откроет игровую аудиторию, но достаточно конкретный вариант использования, который стоит выделить, чтобы подчеркнуть суть. Многие профессионалы используют для работы бизнес-ноутбуки, предоставленные компанией (или свои собственные), и через год с лишним, когда процессоры Tiger Lake будут развернуты и приняты, внезапно в руках миллионов пользователей. Intel будет стремиться удержать этот рынок, и это может быть еще одним фактором, на который можно повесить свою шляпу при отражении от AMD.

(Источник: PCMag)

Я знаю, о чем вы думаете, особенно если это относится к вам: нет, не всем сотрудникам разрешено устанавливать игры и играть в них на компьютерах своей компании. Но есть возможность для многих других. Особенно в то время, когда удаленная работа более распространена, многие бизнес-ноутбуки находятся дома в нерабочее время, готовые играть в ваши любимые игры. Корпоративные машины могут быть связаны с точки зрения допустимых установок, но в небольших офисах и домашних офисах обычно нет ИТ-специалистов, блокирующих то, что вы можете разместить на своем ноутбуке.

Это также применимо, если вы путешествуете по работе (то есть, когда деловая поездка возобновляется) и можете играть в игры во время простоя, не принося с собой собственный ноутбук. Если ваш работодатель предоставляет ПК для работы, и вы не можете оправдать покупку дорогого ноутбука только для игр, это золотая середина, которая не требует дополнительных затрат. Это, пожалуй, единственный способ «бесплатно» испытать преимущества Iris Xe для многих пользователей, потому что всем остальным придется покупать свою новую машину.


4.Теперь даже любители киберспорта могут обойтись с графикой Intel?

Iris Xe показала особенно хорошие улучшения в многопользовательских играх по сравнению как с прошлыми процессорами Intel, так и с интегрированными предложениями AMD. Эти игры (такие как Counter-Strike: Global Offensive), как правило, менее требовательны к запуску, и поэтому раньше в них можно было играть на машинах со встроенной графикой. (Снова посмотрите эту таблицу результатов основного тестирования выше.)

Рекомендовано нашими редакторами

Тем не менее, азартные игроки более суетливы.Просто «играбельность» не идеальна для соревновательной игры, где ваша частота кадров может быть разницей между победой и поражением, а новая и улучшенная графика Iris Xe выходит далеко за рамки 60 кадров в секунду (fps) в Counter-Strike при разрешении 1080p. . Учитывая, что предыдущая интегрированная графика Intel едва достигала даже 30 кадров в секунду при разрешении 1080p, это огромный скачок в том, насколько плавно эти игры будут выглядеть и ощущаться при игре.

CS: GO намеренно проста в использовании, поэтому не все игры достигнут таких высот.Тем не менее, соревновательные многопользовательские игры, как правило, менее требовательны, поэтому геймеры могут видеть более высокую частоту кадров и запускать их на самых разных машинах. Это также хорошо согласуется с революцией бесплатных игр в играх, где даже в такие крупные игры, как Call of Duty: Warzone, Apex Legends и, конечно же, Fortnite, можно играть совершенно бесплатно. Если у вас уже есть один универсальный ноутбук (личный или предоставленный вашим работодателем) и вы не можете позволить себе специализированный игровой ноутбук, вы все равно можете играть в эти игры без дополнительных затрат.

(Источник: Intel)

Одной из областей, в которой эти ноутбуки все еще будут отставать, является частота обновления дисплеев. Стандартные экраны ноутбуков имеют частоту 60 Гц, и редко есть причина, по которой неигровой ноутбук будет включать экран с более высокой частотой обновления, чем этот, за исключением нескольких специализированных моделей для создания контента / рабочих станций. С другой стороны, игровые машины теперь могут похвастаться дисплеями с частотой 144, 240 и даже 300 Гц, потому что у них есть возможность увеличивать частоту кадров до этих значений.

Ноутбуки Iris Xe не достигнут этих высот, но если они могут подтолкнуть такие игры, как CS: GO, к постоянной скорости 100 кадров в секунду или более, все, что превышает 60 кадров в секунду, не будет отображаться на экране. Это потенциально нишевая проблема, и большинство пользователей, полагающихся на интегрированную графику, будут счастливы, что они могут последовательно выдавать 60 кадров в секунду на всех , но возникает вопрос, начнут ли производители в конечном итоге добавлять экраны с высокой степенью обновления в ноутбуки общего пользования, чтобы приспособить их. . Поскольку такие экраны уже стали почти стандартом для игровых ноутбуков, в любом случае они могут естественным образом перейти в другие категории, как и многие другие технологии раньше (и как мы видели с частотой обновления в смартфонах).


5. Осторожно, Nvidia GeForce MX (и некоторые игровые ультрапортативные компьютеры)

Возможно, меньшее беспокойство, но на него стоит обратить внимание. В прошлом году мы рассмотрели несколько ноутбуков, которые находятся на грани между ультрапортативными ноутбуками общего назначения и игровыми возможностями. К ним относятся основные предложения, такие как HP Envy 17, в котором установлен графический процессор Nvidia GeForce MX 330. Этот чип представляет собой половину шага между IGP и дискретными игровыми графическими процессорами, хотя и намного ближе к первому.

HP Envy 17.(Источник: PCMag)

Мы не тестировали игры на этом ноутбуке, только синтетические 3D-тесты, но графика Iris Xe Core i7-1185G7 обогнала его в тесте 3DMark Fire Strike (хороший прокси для игровых тестов) на пару тысяч баллов. Линия GeForce MX может быстро оказаться зажатой, и у нее будет меньше причин для ее существования, поскольку она обычно встречается в ноутбуках того же типа, которые предназначены для использования процессоров Core i5 и i7 Tiger Lake. Стоимость Iris Xe также заложена в процессоре, тогда как добавление графического процессора GeForce MX имеет тенденцию увеличивать цену или является дополнительным вариантом конфигурации.

(Источник: Intel)

Одним из первых ультрапортативных ноутбуков, ориентированных на игры, в которых использовалась графика GeForce MX, была Razer Blade Stealth 13. С тех пор линейка 13-дюймовых ноутбуков перешла на GeForce GTX 1650 Ti, которая по-прежнему имеет довольно значительное преимущество в производительности. над Айрис Кси. Например, Iris Xe в среднем показывал ровно 30 кадров в секунду на Far Cry 5 при 1080p и средних настройках, в то время как Blade Stealth 13 и его GTX 1650 Ti в среднем давали 54 кадра в секунду (и это в более ограниченном 13-дюймовом шасси).

Это говорит о том, что даже нижняя часть дискретных графических процессоров, ориентированных на геймеров, на данный момент все еще является четким и безопасным шагом по сравнению с улучшениями, которые могла бы произвести Iris Xe. Тем не менее, после выхода Ice Lake в 2019 году Intel значительно сократила этот разрыв, и мы можем только предполагать, что в будущем появятся и другие улучшения. Самым напряженным полем битвы онлайн-игр в ближайшие годы может стать не какая-то новая версия Call of Duty, а война между Intel и AMD за доминирование интегрированной графики.

Получите наши лучшие истории!

Подпишитесь на Что нового сейчас , чтобы каждое утро получать наши главные новости на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

Графические процессоры Intel Arc

созданы для того, чтобы сразиться с Nvidia и AMD в компьютерных играх

Intel представляет свои будущие потребительские графические процессоры как Intel Arc.Этот новый бренд Arc будет охватывать как аппаратное, так и программное обеспечение высокопроизводительных дискретных графических процессоров Intel, а также аппаратное обеспечение нескольких поколений. Ожидается, что первый из них, ранее известный как DG2, под кодовым названием «Алхимик» появится в первом квартале 2022 года.

Графические процессоры Alchemist

на базе Arc от Intel будут доступны как для настольных компьютеров, так и для ноутбуков в начале 2022 года, и, похоже, Intel намеревается составить конкуренцию как AMD, так и Nvidia. Хотя мы все еще мало знаем о производительности первых графических процессоров Alchemist, Intel сегодня опубликовала тизер-видео, в котором были показаны прототипы кремния на базе PUBG , Psychonauts 2 , Metro Exodus и других.

Графические процессоры Intel Arc

будут поддерживать затенение сетки, затенение с переменной скоростью, масштабирование видео и трассировку лучей в реальном времени. Что наиболее важно, Intel также обещает суперсэмплинг с ускорением искусственного интеллекта, что звучит так, будто у Intel есть собственный конкурент технологии суперсэмплинга Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia. AMD представила свой собственный ответ FidelityFX Super Resolution (FSR) для DLSS в июне, но он использует только технику пространственного масштабирования, а не временное масштабирование на основе AI. Цель всех этих технологий — повысить качество игр до более низкого разрешения, чтобы обеспечить более плавную частоту кадров без заметного ущерба для качества изображения.

«Запуск бренда Intel Arc и появление будущих поколений аппаратного обеспечения означает глубокую и неизменную приверженность Intel к геймерам и разработчикам во всем мире», — говорит Роджер Чендлер, глава подразделения Intel по производству клиентских графических процессоров. «У нас есть команды, которые проделывают невероятную работу, чтобы обеспечить первоклассный и удобный опыт, когда эти продукты появятся в продаже в начале следующего года».

Первые графические процессоры Intel Arc появятся в ноутбуках и настольных ПК в начале следующего года. Изображение: Intel

Сегодня Intel только дразнит бренд своих графических процессоров Arc и раскрывает, что «Battlemage», «Celestial» и «Druid» являются кодовыми названиями для будущих поколений графических процессоров Arc. Более подробная информация и подробности запланированы на 2021 год.

На данный момент Intel выпустила свои первые видеокарты Iris Xe под кодовым названием «DG1», в которых используется архитектура компании Xe LP. Эти карты с низким энергопотреблением в основном предназначались для готовых рабочих станций, а не для специализированных игровых устройств.Грядущие графические процессоры Intel Arc будут основаны на микроархитектуре компании Xe-HPG, которая представляет собой комбинацию работы, которую Intel вкладывает в свои микроархитектуры Xe-LP, HP и HPC.

Intel Arc: Чем Intel будет противостоять NVIDIA и AMD?

Источник: Intel Corporation

Компания Intel недавно представила новую линейку графических процессоров, которые будут выпущены под брендом Arc и призваны составить конкуренцию лучшим видеокартам AMD и NVIDIA. Компания также анонсировала XeSS, цель которого — составить конкуренцию DLSS в качестве идеального решения для масштабирования ИИ для геймеров.Но будет ли этих творений достаточно, чтобы поставить Intel вместе с NVIDIA и AMD в обсуждениях графики среднего технического энтузиаста?

Чтобы выяснить это, Windows Central обратилась к экспертам. Таковы были их мысли о трехсторонней гонке между Intel, NVIDIA и AMD и о том, где синий цвет команды вписывается в микс.

Intel Arc: совместное использование

переполненной сцены

Источник: Хариш Йонналагадда / Windows Central

Несмотря на то, что Intel опережает NVIDIA и AMD с точки зрения рынка, Arc и XeSS пытаются угонять, время — это еще не все.Большая часть корпоративной конкуренции сводится к тому, насколько хорошо последние продукты Intel могут быть интегрированы в соответствующие потребительские экосистемы.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

«Чтобы завоевать долю на игровом рынке, Intel необходимо будет работать со всеми основными поставщиками игр, чтобы они поддерживали возможности ее графических процессоров — что она уже делает для своих интегрированных графических процессоров», — сказал вице-президент Gartner Алан Пристли. «Intel также должна будет обеспечить такую ​​же, если не лучшую, производительность в ведущих играх по сравнению с текущими графическими процессорами NVIDIA / AMD.Основываясь на общедоступной информации, трудно оценить, насколько успешной будет Intel, но, учитывая предысторию Раджи Кодури, разумно предположить, что Intel предоставит графический процессор с конкурентоспособной производительностью ».

Для тех, кто не в курсе, Раджа Кодури имеет опыт работы в AMD и возглавлял ее усилия по разработке Radeon. Таким образом, он имеет послужной список производства конкурентоспособных графических процессоров и формирования планов графических карт, поэтому, почему Пристли сделал ставку на присутствие Кодури, является хорошим предзнаменованием для общего стремления Intel к закреплению за собой места на этом конкретном рынке.

Intel Arc: преимущества,

недостатки

Источник: Intel

Однако Пристли также отметил, что NVIDIA и AMD — это то, на что разработчики в настоящее время направляют свои усилия, а это означает, что потребуется время, чтобы тактика дифференциации Intel принесла прибыль. «Таким образом, изначально Intel, вероятно, предоставит альтернативу действующим операторам (доступность продукта может быть преимуществом, если NVIDIA / AMD по-прежнему будут ограничены в поставках), и ей потребуется время, чтобы набрать обороты в своем наборе функций по сравнению с NVIDIA», — резюмировал Пристли. .

Его упоминание о поставках интересно, учитывая, что и NVIDIA, и AMD прокомментировали дефицит, влияющий на их выпуск. Если Intel сможет заполнить пробел для потребителей, это может помочь компании добиться успеха в ее основополагающих усилиях.

«Помимо игр, существуют и другие рынки, на которых требуются высокопроизводительные дискретные графические процессоры, на которые может ориентироваться Intel — профессиональная визуализация, рендеринг-фермы, промышленные и встроенные рынки», — сказал Пристли.

Intel Arc: фактор

XeSS

Источник: Intel

Когда его спросили, что могло бы выделить Intel среди остальных, вице-президент Forrester, директор по исследованиям Гленн О’Доннелл перефразировал эту тему, предположив, что к ней есть еще один слой.

«Очевидно, что NVIDIA является доминирующей платформой для графических процессоров», — сказал О’Доннелл. «Что особенно сложно, так это не столько графические приложения, сколько приложения искусственного интеллекта для таких задач, как машинное обучение. ЭТО область роста для графических процессоров. Сейчас NVIDIA имеет преимущество, но поскольку для таких приложений существует гораздо больший потенциал, почти у всех есть шанс, включая Intel ».

Он также выделил еще одну область, на которой Intel должна сосредоточиться, если она хочет быть конкурентоспособной.«Intel необходимо продемонстрировать, как все ее семейство кремний может быть более безупречно интегрировано — простая разработка приложений будет успешной. Кроме того, поскольку мы видим, что так называемые xPU (гибридные процессоры) набирают обороты, у Intel на самом деле есть хорошая история. именно поэтому NVIDIA хочет Arm ».

Другими словами, у Intel есть много возможностей, помимо проторенных дорог конкурентов. Например: XeSS. Это может дать Intel преимущество, учитывая, насколько рано эта категория технологий находится в своем жизненном цикле.Однако мы пока не знаем, как сложится решение Intel.

На данный момент известно только то, что XeSS бросит вызов технологии суперсэмплинга глубокого обучения (DLSS) NVIDIA, основанной на искусственном интеллекте, которая в настоящее время идет вразрез с технологией AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Чтобы получить полную информацию о AMD FSR и NVIDIA DLSS, ознакомьтесь с нашим руководством по этому вопросу.

Intel Arc:

Патентные затруднения

Источник: Windows Central

На вопрос о том, как Intel будет перемещаться по морю патентов и устоявшихся технологий AMD и NVIDIA, оба эксперта подумали.

«Крупные производители микросхем обычно заключают обширные патентные соглашения о перекрестном лицензировании, чтобы избежать любых конфликтов», — сказал Пристли, добавив, что, учитывая историю интегрированных графических процессоров Intel, весьма вероятно, что у нее есть много собственных патентов, с которыми можно работать.

О’Доннелл занял иную позицию, подчеркнув неизведанную территорию, которую еще предстоит завоевать. «И снова Intel может уступить большую часть графического рынка», — сказал он. «Дело не в этом. Машинное обучение и специализированные кремниевые приложения — это рынок будущего.Intel должна сосредоточиться на этом и провести там собственную патентную проверку ».

Intel Arc: будет

продолжение

Еще рано говорить, что может случиться. Возможно, Intel произведет фурор и станет участником не только обсуждения лучших процессоров для вашего ПК, но и лучших графических процессоров. Или усилия компании могут потерпеть неудачу по всем направлениям, и все вернутся к обсуждению нынешней двухсторонней системы NVIDIA и AMD.

Будет ли Intel сосредоточена на машинном обучении и искусственном интеллекте? Или он будет делать ставку на традиционное оборудование, возможно, стремясь заполнить существующие дыры на рынке за счет возможностей предложения? Что бы ни случилось, это обязательно будет интересно.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *