Как работает sli nvidia: Nvidia sli — Википедия – Что такое SLI – как это работает и чем лучше одной видеокарты

Содержание

Что такое SLI – как это работает и чем лучше одной видеокарты

Когда-то, в давние времена технологий, получение большей мощности видеокарты означало необходимость покупать карту, более мощную (и, возможно, более дорогую!), чем текущая карта. Но, пользователи всегда «мечтали» иметь возможность просто купить дубликат видеокарты, которая у них есть, вместо того, чтобы тратить деньги на что-то более новое и быстрое?

Что ж, к счастью, Nvidia и их технология с несколькими GPU «SLI» дают нам просто решение, если вы используете одну из их карт.

Масштабируемый интерфейс связи (SLI)

Так что же такое SLI? И что делает SLI, или более конкретно: как он помогает использовать несколько видеокарт?

Интерфейс Scalable Link Interface (SLI) – это небольшая жемчужина, которую нам предоставили Nvidia в 1998 году. Впервые эта технология была использована компанией 3dfx на линейке видеокарт Voodoo2 в 1998 году, но позже компания была куплена Nvidia, и эта технология была заморожена на некоторое время.

В 2004 году Nvidia повторно выпустила SLI с обновлениями, позволяющими ей работать с существующей на тот момент технологией шин PCIe.

Хотя существуют проблемы совместимости (обсуждаемые ниже), связанные с запуском нескольких установок графического процессора, SLI позволяет использовать от двух до четырех карт одновременно. Это достигается путем использования алгоритма параллельной обработки, который собирает информацию, разбивает её на более мелкие части и позволяет обрабатывать несколько частей одновременно несколькими видеокартами.

Режимы SLI

Видеокарты Nvidia будут работать в SLI в трёх основных режимах: сглаживание SLI, SFR и AFR. Вы можете выбрать и изменить эти режимы в Панели управления Nvidia, которая должна была быть установлена на ваш компьютер при установке драйверов видеокарты.

Рендеринг с разделением кадров (SFR)

Этот метод берет кадр, который необходимо визуализировать, анализирует его, а затем разбивает кадр по горизонтали на столько частей, сколько имеется карт, и распределяет рабочую нагрузку между ними. Он может разбить кадр так, как он считает нужным, основываясь на том, что находится в кадре.

Например, если кадр содержит в основном пустое статичное небо в верхней половине кадра (менее ресурсоемкое), но изменяемые объекты в нижней половине (более интенсивно), то при разделении 50/50 одна карта будет выполнять больше работы. Поэтому видеокарта, отвечающая за верхнюю часть экрана, может получить около 60% площади экрана, в то время как карта, отвечающая за нижнюю часть, должна обработать только нижние 40%.

Примечание: эти проценты являются лишь расплывчатыми примерами, а не конкретными цифрами.

Альтернативный рендеринг кадров (AFR)

В этом режиме кадры ставятся в очередь, и каждая карта отображает полный кадр. Таким образом, если вы используете 2 карты, то одна будет отвечать за четные кадры, а другая – за нечетные кадры. Это часто считается более эффективным, чем SFR, для достижения более высокой частоты кадров, но также может вызывать такие проблемы, как

микростеролазание.

Ключевое слово: Micro Stuttering – это когда вы видите на экране «визуальные заикания», вызванные несоответствием времени рендеринга кадров между картами. Если карты не синхронизированы должным образом или у них недостаточно информации, чтобы угадать следующий кадр, который нужно визуализировать, то вы увидите задержку.

SLI сглаживание

Этот режим обеспечивает лучшее качество изображения, в отличие от увеличения частоты кадров. Он работает для разделения нагрузки сглаживания между картами, повышая общее качество вашего изображения.

Использование этого режима может разблокировать более высокие режимы сглаживания в играх (например, SLI 8x, 16x и даже 32x в системах Quad-SLI).

Совместимость и проблемы режима SLI

Казалось бы, купи две видеокарты Nvidia, вставь их в разъемы на материнской плате и наслаждайся «удвоенной» скоростью работы. К сожалению, не всё так просто…

Два (или более) вида

Первое, что вам нужно знать, это то, какие видеокарты будут соединяться вместе: 

не любые две видеокарты смогут так взаимодействовать. Они должны иметь один и тот же графический процессор, и должны иметь одинаковое количество видеопамяти.

Например, если у вас GTX 1070 Ti 8GB производства Asus, а другая той же спецификации, но от MSI, то режим SLI доступен. Но, GTX 1070 и GTX 1080 несовместимы, так как они не являются одним и тем же графическим процессором.

Вам также необходимо убедиться, что видеокарты совместимы с режимом SLI, так как карты без порта SLI могут быть несовместимы. Также стоит отметить, что в Nvidia убрала поддержку 3-х и 4-х карточного SLI для серии GTX 10.

Слоты и заглушки

Следующим в списке стоит ваша материнская плата и блок питания. Они оба должны быть совместимы со SLI.

Это означает, что вашей материнской плате потребуется достаточно слотов PCIe x16, чтобы соответствовать количеству графических процессоров, а вашему блоку питания потребуется достаточно разъемов PCIe для питания того количества карт, которое вы будете использовать.

Отсутствие удвоения видеопамяти

Распространенное заблуждение относительно SLI состоит в том, что вы можете получить двойную, тройную или даже четырехкратную видеопамять с большим количеством видеокарт. К сожалению, Nvidia SLI использует ОЗУ только с одной карты, поскольку каждая карта должна получать доступ к одной и той же информации в одно и то же время.

Что такое мост SLI

Последнее, что вам понадобится для запуска настройки SLI, – это мост SLI. Nvidia использует физический разъем для соединения видеокарт вместе, что позволяет им взаимодействовать друг с другом, не используя драгоценную полосу пропускания в слотах PCIe.

Вам понадобится один из двух мостов SLI: либо стандартный мост (для менее мощных карт), либо мост с высокой пропускной способностью (для более мощных карт).

Серия SLI Bridge

МостТактовая частота Максимальная пропускная способностьРекомендуемый монитор
Стандартный мост400 МГц1 Гб/с1920×1080 до 2560×1440 при 60 Гц
Мост с высокой пропускной способностью650 МГц2 Гб/сДо 5K и объемный звук

Если у вас более мощные карты (например, GTX 1080), вы можете использовать стандартный мост, но это не позволит обеспечить полную производительность карт.

Производительность SLI

Итак, мы знаем, что такое SLI, как он работает и что вам нужно для его использования. Но стоит ли вам бросаться покупать вторую GTX 1080 Ti? Здесь «вода становится мутной». В то время как Nvidia утверждает, что удвоение производительности возможно при удвоении количества карт, это случается редко.

Проблема в том, что игры изначально не знают, как правильно использовать несколько видеокарт, и разработчики должны добавлять в них профили SLI. Это не простая задача, и она может занять очень много времени, поэтому большинство разработчиков не тратят на это время.

Это означает, что если вы не играете в игру ААА, возможно, что не будет никакого увеличения производительности (фактически, даже есть вероятность снижения производительности).

Производительность для каждой игры будет отличаться. Так что это не значит, что это будет совершенно бесполезно для вас, просто вы должны знать об этом, прежде чем инвестировать в технологию или какие-либо конкретные игры.

NVIDIA SLI FAQ|NVIDIA

Мост SLI

Какова функция SLI-разъёма?
Где я могу приобрести SLI-разъёмы для 2-х, 3-х или 4-х платной SLI связки?

Сглаживание

Что такое SLI-сглаживание?

Многоэкранный режим

Сколько мониторов поддерживается в режиме SLI?
Могу ли я использовать несколько мониторов с любой конфигурацией SLI?
Могу ли я добавить третий видеоадаптер к моей 2-х платной SLI-конфигурации, чтобы подключить ещё больше экранов?
Могу ли я запустить 3-х платную конфигурацию SLI как 2-х платную, подключить два монитора, а затем использовать 3-ю видеокарту, не включенную в SLI-связку для подключения ещё двух дополнительных мониторов?
Что такое SLI фокус экрана и за что он отвечает?
Как выбрать другой экран для SLI-фокусировки?
При включении нескольких мониторов изменится ли визуальная индикация SLI?
Поддерживает ли теперь многоэкранная технология SLI режим Clone?
Что происходит со вторым монитором при запуске полноэкранного 3D приложения на сфокусированном SLI экране?
Могу ли я осуществлять рендеринг 3D игры в полноэкранном режиме более чем на одном мониторе?
Поддерживает ли многоэкранный режим SLI видеоадптеры GeForce 6-й и 7-й серии?

Технология и конфигурация

Что такое технология NVIDIA® SLI®? Как она работает?
Чем технология SLI отличается от конкурирующих предложений?
Для технологии NVIDIA SLI требуются специальные аппаратные средства или только программное обеспечение?
Какое увеличение производительности мне даст использование технологии SLI?
Работает ли технология SLI на AGP?
Как работает технология SLI на PCI Express?
Какие графические карты поддерживаются технологией SLI?
Какие операционные системы поддерживаются технологией SLI?
Какие приложения поддерживаются технологией SLI?
Какой драйвер я должен использовать?
Почему не во всех играх заметно увеличение производительности?
Что такое визуальная индикация SLI?
Какие операционные системы поддерживают 3-х платную конфигурацию NVIDIA SLI?
Какие материнские платы поддерживают технологию SLI?
Какие графические карты поддерживают технологию SLI?
Могу ли я сочетать видеокарты с разными GPU?
Могу ли я сочетать видеокарты разных производителей?
Могу ли я сочетать видеокарты, одна из которых разогнана производителем?
Могу ли я сочетать видеокарты с разным объемом памяти?
Может ли технология SLI работать с одной PCI Express платой и одной AGP 8X или с PCI Express и PCI платой?
Могу ли я установить только одну SLI-Ready видеокарту на SLI-Ready материнскую плату?
Какой источник питания рекомендует NVIDIA для SLI системы?
Работает ли технология SLI с четырьмя GPU?
Работает ли технология SLI с тремя GPU?
Необходим ли мне новый блок питания, если я устанавливаю 3-х платную SLI систему?
Когда я конфигурирую две графические платы в режиме SLI, будут ли они работать вместе, создавая двойной объем графической памяти?

Мост SLI

Какова функция SLI-разъёма?
SLI разъём является связующим звеном между графическими процессорами, которое передает данные синхронизации, а также графические и пиксельные данные. SLI-разъём позволяет графическим процессорам обмениваться данными со скоростью до 1 Гб/с, не используя при этом полосу пропускания PCI Express.

Где я могу приобрести SLI-разъёмы для 2-х, 3-х или 4-х платной SLI связки?


SLI разъем поставляется вместе со всеми NVIDIA SLI-Ready платами и всеми SLI-Ready ПК. Если ваша плата поддерживает SLI, но данного разъема нет, обратитесь к производителю вашей платы. Если необходим дополнительный разъём для замены или обновления системы до 3-х платной связки на материнской плате nForce 680i, вы можете приобрести их через веб-сайты наших партнеров.

Сглаживание

Что такое SLI-сглаживание?
SLI-сглаживание это новый автономный режим рендеринга, который позволяет вдвое увеличить производительность сглаживания, распределяя соответствующую нагрузку между двумя графическими картами. SLI-Antialiasing предлагает два новых режима сглаживания: SLI8x и SLI16x. 4-х платная система поддерживает режим SLI32x.

Многоэкранный режим

Сколько мониторов поддерживается в режиме SLI?
С драйверами GeForce R180 (или более свежими), стандартная 2-х, 3-х или 4-х платная конфигурация SLI поддерживает максимум два монитора. Дополнительные мониторы (всего до 6 штук) могут быть добавлены при использовании интегрированного в системную плату GPU и/или PhysX совместимой графической карты (GeForce 8-й серии или выше с минимум 256-ю Мб памяти), которые отличаются от тех, что входят в состав SLI.

Могу ли я использовать несколько мониторов с любой конфигурацией SLI?
Да. Функция SLI Multi-monitor поддерживается 2-х, 3-х и 4-х платными конфигурациями и включается автоматически при активации технологии SLI в контрольной панели NVIDIA (открывается правым кликом на рабочем столе).

Могу ли я добавить третий видеоадаптер к моей 2-х платной SLI-конфигурации, чтобы подключить ещё больше экранов?
Да, вы можете установить дополнительную видеокарту и подключить к ней два дополнительных монитора. Дополнительная видеокарта должна иметь графический процессор, отличающийся от используемого системой SLI, и должна быть совместима с технологией PhysX (GeForce 8-й серии или выше с минимум 256-ю Мб памяти). Например, два GPU GeForce GTX 2XX в SLI-связке и GeForce 9XXX GT в качестве дополнительного видеоадаптера – это корректная конфигурация.

Могу ли я запустить 3-х платную конфигурацию SLI как 2-х платную, подключить два монитора, а затем использовать 3-ю видеокарту, не включенную в SLI-связку для подключения ещё двух дополнительных мониторов?
Нет. ПК с тремя видеокартами с одинаковыми GPU может быть запущен только в режиме 3-х платной конфигурации SLI.

Что такое SLI фокус экрана и за что он отвечает?
SLI фокус экрана позволяет выбрать монитор, который получит максимальное 3D ускорение в полноэкранных 3D приложениях. В многоэкранном режиме SLI все мониторы имеют 3D ускорение, но только один из них использует максимум 3D производительности SLI.

Как выбрать другой экран для SLI-фокусировки?
Фокус SLI для экрана может быть сконфигурирован 3-мя способами: 1) Назначить основной монитор в панели управления свойствами экрана Windows Vista, 2) Назначить основной монитор в панели управления NVIDIA > на странице настройки использования нескольких дисплеев, или 3) выбрать SLI фокус для экрана в панели управления NVIDIA > на странице конфигурирования SLI.

При включении нескольких мониторов изменится ли визуальная индикация SLI?
Да, визуальный индикатор SLI изменится, но только для основного экрана SLI. Это будет меленький зеленый квадрат, обозначающий основной экран. При других режимах мониторов индикация не меняется.

Поддерживает ли теперь многоэкранная технология SLI режим Clone??
Да, режим clone поддерживается, но 3D производительность на обоих мониторах будет хуже, чем на основном экране в режиме Dual View.

Что происходит со вторым монитором при запуске полноэкранного 3D приложения на сфокусированном SLI экране?
Когда запущено полноэкранное 3D приложение, операционная система и приложение определяют состояние второго экрана. Он может стать черным или изменить разрешение в соответствие с основным монитором. Кроме того полноэкранные приложения препятствуют переносу использования мыши и клавиатуры на второй экран.

Могу ли я осуществлять рендеринг 3D игры в полноэкранном режиме более чем на одном мониторе?
Да, 3D игры могут быть отображены в полноэкранном режиме на более чем одном экране, если это игры которые поддерживают многоэкранный режим, такие как Flight Simulator X. Однако, многоэкранный режим SLI не позволит отобразить стандартное одноэкранное приложение на нескольких мониторах.

Поддерживает ли многоэкранный режим SLI видеоадптеры GeForce 6-й и 7-й серии?
Нет, на данный момент многоэкранный режим SLI доступен только на графических картах GeForce 8-й серии и выше на операционных системах Windows Vista и Windows 7.

Технология и конфигурация

Что такое технология NVIDIA® SLI®? Как она работает?
Технология SLI – это революционная платформа, которая позволяет приумножать производительность графической системы, объединяя производительность нескольких графических карт NVIDIA в одной системе.

Чем технология SLI отличается от конкурирующих предложений?
Технология SLI является единственным мультипроцессорным решением, в каждом GPU которого изначально заложена специальная логика масштабирования. Благодаря этой логике сообщение между графическими процессорами становится максимально эффективным, обеспечивая лучшую производительность. Технология SLI поддерживает самый длинный список игр.

Для технологии NVIDIA SLI требуются специальные аппаратные средства или только программное обеспечение?
Да. Необходимыми блоками при построении SLI платформы являются графические процессоры NVIDIA, а также материнская плата NVIDIA nForce® SLI (которая оборудована собственным NVIDIA SLI разъемом). Специальная логика расширения в каждом GPU и цифровой интерфейс между графическими процессорами (SLI разъем) позволяют задействовать эту логику. В дополнение к этому, полный набор продвинутых алгоритмов визуализации помогает добиться лучшего качества изображения.

Какое увеличение производительности мне даст использование технологии SLI?
Величина прироста производительности будет зависеть от самого приложения и его способности к расширению. Несколько самых горячих на сегодняшний день игр показывают прирост производительности в два раза при использовании технологии SLI с двумя видеокартами. Благодаря технологии 3-way NVIDIA SLI Вы можете получить увеличение производительности до 2,8 раза на каждом GPU. В целом, наилучшие результаты достигаются при использовании приложений, работающих с высокими разрешениями и качеством изображения.

Работает ли технология SLI на AGP?
Нет. SLI разработана для PCI Express.

Как работает технология SLI на PCI Express?
SLI разработана для PCI Express. Эта новая шина имеет увеличенную пропускную способность (в два или четыре раза больше, чем AGP 8X), поддержку изохронной передачи данных и возможность работы с несколькими высокоскоростными графическими устройствами. AGP 8X ограничен одним высокоскоростным графическим устройством и не является хорошим кандидатом для SLI.

Какие операционные системы поддерживаются технологией SLI?
Полный список сертифицированных SLI-Ready карт размещен здесь.

Какие приложения поддерживаются технологией SLI?
Технология SLI поддерживает следующие операционные системы:

Windows XP 32-bit
Windows XP 64-bit
Windows Vista 32-bit
Windows Vista 64-bit
Windows 7 32-bit
Windows 7 64-bit
Linux 32-bit
Linux 64-bit (AMD-64/EM64T)

Какой драйвер я должен использовать?
SLI поддерживается всеми игровыми приложениями, включая игры на базе OpenGL и Direct3D. Технология обеспечивает увеличение производительности через режимы рендеринга AFR или SFR, а также повышенное визуальное качество с помощью режима сглаживания в SLI. Чтобы обеспечить оптимальные возможности для потребителей, NVIDIA создала расширенный набор специальных игровых профилей, которые автоматически включают SLI. Полный список предопределенных профилей приложений можно найти здесь. Информацию о поддержке профессиональных приложений смотрите здесь.

Какой драйвер я должен использовать?
SLI технология поддерживается архитектурой NVIDIA® ForceWare® Unified Driver Architecture (UDA). Просто загрузите последний драйвер для GeForce или Quadro отсюда.

NVIDIA непрерывно добавляет новые профили SLI приложений в выпускаемые драйверы. Используйте самые последние драйверы, чтобы обеспечить поддержку полного на сегодняшний день списка SLI приложений.

Почему не во всех играх заметно увеличение производительности?
Приложения, в сильной степени зависящие от GPU, получат прирост производительности до 100% с технологией SLI. Большинство сегодняшних популярных игр, а также игры нового поколения, относятся к данной категории. Однако некоторые приложения, обычно старого поколения, ограничены факторами, отличными от мощности GPU.

Самым типичным ограничением является зависимость приложения от CPU. В данном случае никакой прирост графической мощности не повысит производительность. Данная ситуация типична для низких разрешений, например 1024×786, без включения дополнительной функциональности. Включение сглаживания или анизотропной фильтрации или переключение на более высокие разрешения может перенести проблему нехватки ресурсов на GPU.

Для приложений, зависящих от CPU, NVIDIA предлагает новый режим SLI рендеринга — SLI Antialiasing (SLI сглаживание). Этот режим позволяет пользователям установить сглаживание SLI8x или SLI16x и улучшить качество изображения для большого количества игр.

Что такое визуальная индикация SLI?
Если на экране монитора Вы видите горизонтальные или вертикальные зеленые полосы (как показано здесь), это означает, что режим «Показывать визуальные индикаторы SLI» включен в панели управления NVIDIA Display. При включении этой опции можно увидеть, как распределяется графическая нагрузка на GPU, а названия SLI компонентов в Вашей системе будут изменены: SLI для двух GPU будет назван «SLI», название 3-way NVIDIA SLI будет заменено на «SLI x3», а Quad SLI будет назван «Quad SLI». Для игр, при визуализации которых используется технология Alternate Frame Rendering (AFR), вертикальная зеленая полоса будет расти либо уменьшаться в зависимости от масштаба расширения. Для игр, при визуализации которых используется технология Split-Frame Rendering (SFR), горизонтальная зеленая полоса будет подниматься и опускаться, показывая, как распределяется нагрузка между всеми GPU. Если уровень детализации верхней и нижней половины экрана одинаков, то горизонтальная полоса будет находиться близко к середине. Для того чтобы включить или отключить эту возможность, просто откройте панель управления NVIDIA и выберите Настройки 3D. На открывшейся странице настроек 3D нажмите на вкладку Настройки 3D в верхней полосе меню. (как показано здесь)

Какие операционные системы поддерживают 3-х платную конфигурацию NVIDIA SLI?
Только операционная система Windows Vista будет поддерживать 3-way SLI. Поддержка осуществляется для 32- и 64-битной версии.

Какие материнские платы поддерживают технологию SLI?
Смотрите список сертифицированных SLI Ready материнских плат здесь. В данный список периодически вносятся новые партнеры по SLI-Ready.

Какие графические карты поддерживают технологию SLI?
SLI разработана для PCI Express. Эта новая шина имеет увеличенную пропускную способность (в два или четыре раза больше, чем AGP 8X), поддержку изохронной передачи данных и возможность работы с несколькими высокоскоростными графическими устройствами. Полный список сертифицированных SLI-Ready карт размещен здесь. Список постоянно пополняется новыми SLI-Ready компонентами.

Могу ли я сочетать видеокарты с разными GPU?
Нет. Например, XXXGT не может работать в паре с XXXGTX в конфигурации SLI.

Могу ли я сочетать видеокарты разных производителей?
При использовании последних драйверов, вы можете объединить в SLI конфигурацию процессоры NVIDIA, поставляемые разными производителями. К примеру, GeForce XXXGT от ABC может быть использован в паре с GeForce XXXGT, произведенным XYZ.

Могу ли я сочетать видеокарты, одна из которых разогнана производителем?
Да. Разогнанный GeForce XXXX GTX может быть использован в паре со стандартной картой GeForce XXXX GTX.

Могу ли я сочетать видеокарты с разным объемом памяти?
Нет. Например, XXXGT 512MB не может работать в паре с XXXGT 1GB в конфигурации SLI.

Может ли технология SLI работать с одной PCI Express платой и одной AGP 8X или с PCI Express и PCI платой?
Нет. Она предназначена только для PCI Express.

Могу ли я установить только одну SLI-Ready видеокарту на SLI-Ready материнскую плату?
Да, SLI-Ready материнские платы поддерживают все одиночные PCI-Express видеокарты. Таким образом, вы можете запускать систему только с одной картой, а усовершенствовать её до полноценной SLI-конфигурации позднее. Для получения всех преимуществ технологии и возможности обновления убедитесь, что вы покупаете SLI-Ready PCI-Express видеокарту. Ищите логотип SLI-Ready.

Какой источник питания рекомендует NVIDIA для SLI системы?
NVIDIA включила в свою программу сертификации SLI-Ready и блоки питания. Полный список SLI-Ready блоков питания можно найти здесь. В общем, рекомендации по питанию сильно зависят от конфигурации и желания обновить систему в будущем.

Работает ли технология SLI с четырьмя GPU?
Да. Технология Quad SLI обеспечивает работу четырех процессоров в режиме SLI.

Работает ли SLI технология с тремя GPU?
Да, за это отвечает технология 3-way NVIDIA SLI, она поддерживает работу трех GPU в режиме SLI.

Необходим ли мне новый блок питания, если я устанавливаю 3-х платную SLI систему?
Пожалуйста, посетите секцию Сертифицированных SLI блоков питания для получения полного списка блоков питания поддерживаемых вашими графическими картами в технологии 3-way SLI.

Когда я конфигурирую две графические платы в режиме SLI, будут ли они работать вместе, создавая двойной объем графической памяти?
Нет. В режиме SLI каждая графическая карта использует собственный буфер памяти для рендеринга 3D графики приложения. Для операционной системы этот буфер равен объему памяти одной графической платы.

Режим SLI и решения проблем, которые связаны с данным режимом. Как настроить технологию Nvidia SLI

Здравствуйте, вопрос! Купил две видеокарты GeForce GTX 1070 по 38 тысяч каждая и установил их в свой компьютер в связке SLI, но результаты в тестах в Futuremark 3DMark показывают, что производительность (по сравнению с одной видеокартой) увеличилась всего на 10-15%, а я ждал хотя бы 50%. Также в современных играх две видюхи не повысили мне FPS, а в некоторых (в частности FAR CRY PRIMAL) даже понизили. Получается, что лучше бы я за эти деньги купил не две, а одну видеокарту GeForce GTX 1080 или даже GeForce GTX 1080 Ti. А так я выкинул деньги на ветер. Не повторяйте пожалуйста моей ошибки. И ещё, мало кто знает, что видеокарты NVIDIA десятой серии не все могут работать в режиме моста (SLI), например GeForce GTX 1050 и GTX 1060 не могут, также GTX 1070 нельзя поставить в связку с GTX 1080. Расскажите пожалуйста об этом на своём сайте.

Всем привет! Почти все пользователи, которые любят порубиться в различные игрушки, наверняка задумывались или слышали про то, что в систему можно ставить две и более видеокарты для объединения их мощности. Собственно технология объединения двух и более графических процессоров для обработки трехмерного изображения представленная компанией Nvidia называется SLI (scalable link interface, рус. масштабируемый интерфейс связи). Аналог от компании AMD называется CrossFireX. В чём плюсы и минусы каждой технологии, стоит ли пользоваться этими технологиями, как они работают Об этом я сегодня и расскажу.

  • И главное, я расскажу почему производителям видеокарт невыгодно, чтобы технологии SLI или CrossFireX увеличивали производительность работы графической системы компьютера на 100%.

Итак, начнем с зеленых (Nvidia) . Для того, чтобы поставить себе в систему SLI связку вам понадобятся 2+ видеокарты одной серии и одной модели. В отличие от красных (AMD) (о которых мы поговорим чуть позже), графические процессоры более привередливые в этом плане. Если более старшие линейки карточек позволяли объединять в мост абсолютно любые модели (главное чтобы они были одинаковые), то в последней десятой линейке все изменилось. Построить мост вы сможете только из GTX 1070, 1080 и 1080Ti. С чем это связано лично для меня остается загадкой, но, к сожалению, сейчас только эти модели можно объединять. По поводу титанов не могу дать никакой информации.

(Две видеокарты GTX 1080 Ti, соединённые мостом SLI)

Что же касается красных, то у них есть как преимущества перед зелеными, так и недостатки. Главный плюс состоит в том, что можно объединять абсолютно любые модели, главное условие – чтобы объединяемые видеокарточки были построены на одинаковой архитектуре. К примеру, поставить в связку RX 460 и RX 470 компания AMD позволяет. А вот поставить GTX 1070 и GTX 1080 в связку уже не получится. Ну а главный минус CrossFireX это прирост производительности. Прирост мощности при использовании прямых карточек-конкурентов у красных значительно ниже, чем у зеленых. Да и оптимизация в большинстве игр поддерживающих связки видеокарт значительно хуже у компании AMD. Да, не все игры поддерживают SLI и CrossFireX. Что же касается вторичного производителя видеокарт, то он не имеет абсолютно никакого значения. То есть если вы имеет две GTX 970, одна от MSI, а другая от Palit, то это никак не повлияет на результат. Это правило применимо как к видеокартам от Nvidia, так и картам от AMD.

Для построения системы на основе SLI и CrossfireX вам понадобятся:

1. Материнская плата с двумя и более разъемами PCI-express x16, поддерживающая данную технологию. Не все мамки, которые имеют два и более разъема под видеокарты поддерживают связку видеокарт! На самой материнке всегда есть соответствующая маркировка, на сайте производителя об этом написано, а так же всегда указано в прилагающейся инструкции. Помните, что если вы не нуждаетесь в мамке, которая поддерживает SLI и CrossFireX, то выбирайте соответствующую плату, так как вы всегда переплачиваете деньги за то, что мамка оснащена поддержкой связи видеокарт.

2. Мощный блок питания. Две видеокарты = большое энергопотребление. Рекомендуется блок от 550 ватт.

3. Сами видеокарты поддерживающие данные технологии.

4. Мост, объединяющий видеокарты. Насколько мне известно, AMD позволяет объединять карты и без использования данного моста, то есть с помощью программного обеспечения. Однако в таком случае потери в производительности составят около 15-20,% нежели в случае если бы вы использовали мост.

На мой взгляд, строить систему на основе данных технологий не стоит. А не стоит, потому что лучше купить одну более мощную видеокарту, нежели две, но послабее. К примеру, две GTX 1070 будут слабее, чем одна GTX 1080. А все потому, что данные технологии имеют очень плохую оптимизацию под игры и другие ресурсоёмкие приложение, у зеленых она конечно лучше, чем у красных, но всё равно плохая. Прирост производительности, как вы могли подумать, не будет составлять 100% от использования второго графического процессора. В лучшем случае он будет составлять 40-50%. И то, в подавляющем большинстве он будет равняться 15-25%. То есть вопрос целесообразности такой покупки остается открытым с точки зрения цена/производительность. Ставить себе такую систему имеет смысл только в том случае если мощности самой топовой на данный момент видеокарты вам недостаточно. А такое случается только в очень узкоспециализированных случаях. Например, для достижения стабильного количества кадров в секунду на 144гц мониторе в очень тяжелых играх. В легких играх топовая 1080Ti спокойно справляется с данной задачей. Либо если вы хотите играть в высоком разрешении – 4 или 8к.

Так же не стоит забывать и про видеопамять. В случае если вы объединяете две видеокарты с разным количеством памяти, то используется только та память, которая по размеру меньшая. К примеру, вы поставили RX 480 с 4gb и RX48 c 8 gb. Как вы могли подумать, вам будет доступно 12 гигабайт видеопамяти. К сожалению это не так. Будет доступно только 4 гига. Если же вы имеете две одинаковые видеокарты, но работающие на разных частотах, то в таком случае они обе также будут работать на младшей частоте. То есть, к примеру, одна работает на 1544гц, другая на 1622гц, обе будут работать на 1544гц. В будущем, с полным переходом на DirectX 12 нам обещают полную оптимизацию и полное использование всех ресурсов объединяемых видеокарт. То есть будет 100% прирост мощности и полное суммирование имеющейся видеопамяти. Но это всё обещание, на деле же мы имеет то, что имеем. Безусловно, есть и такие интересные игровые проекты, где мы можем получить и 70%, и 80% прироста производительности, но таких, к сожалению, очень мало и они скорее исключение из правил. Как я люблю повторять, решать, в конечном счете, только вам, а я для себя уже давно решил, что на данный момент SLI и CrossFireX являются крайне нецелесообразными!

Почему производители видеокарт никогда не доведут технологии SLI и CrossFireX до ума и почему вторая видеокарта никогда не добавит 100% производительности графической системе вашего компьютера

Ответ очень простой. Представьте себе ситуацию. Вы купили компьютер с мощной видеокартой и через пару-тройку лет её мощности вам стало не хватать. Вы пошли в магазин или на вторичный рынок и купили недорого вторую такую видеокарту, в результате добавили 100% производительности графичес

Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12

Эта статья была задумана как дань старой традиции: нам хотелось полюбоваться дорогими системами с несколькими GPU, как это было в 2014 и 2016 годах, а потом мы готовились с разочарованием признать, что технологии SLI и CrossFire уже утратили всякую практическую ценность. Но вместо этого получилось своего рода продолжение наших недавних публикаций про API нового поколения (см. первую и вторую части исследования), ведь большинство игр из нашей тестовой методики поддерживают Direct3D 12. Под этим API пара видеокарт работают совсем по-иному, нежели в Direct3D 11, и нет никакого смысла ограничиваться сравнением под формально устаревшим, но все еще преобладающим интерфейсом Direct3D 11.

А что касается главного вопроса (осталась ли какая-то польза в SLI и CrossFire), то придется признать, что похороны двухадаптерных систем снова откладываются! Да, в связи со сменой API возникли новые проблемы, связанные и c реализаций Multi-Adapter в Direct3D 12, и с пропускной способностью шины PCI Express, и с пресловутой процессорозависимостью игр. Но, с другой стороны, именно Direct3D 12 несет в себе возможности для того, чтобы их преодолеть.

⇡#Мультиадаптерный рендеринг в Direct3D 11

Для начала признаем намеренную неточность в названии статьи, которую могли заметить читатели, следящие за состоянием дел в области игровой графики. Действительно, марка CrossFire ушла в отставку еще в прошлом году. Теперь AMD описывает мультиадаптерные системы термином mGPU, поскольку сфера использования CrossFire (как и NVIDIA SLI) ограничена Direct3D 11, а кто, как не AMD, больше всех приветствует переход к Direct3D 12. Тем не менее сама технология никуда не делась, и даже в настройках драйвера Radeon по-прежнему называется именно так.

В целом оба производителя дискретных GPU сейчас прохладно относятся к мультиадаптерному рендерингу. Это заметно по тому, как сократилось разнообразие конфигураций, в которых работают SLI и CrossFire. Пропали видеокарты на основе двух графических процессоров, без которых прежде не обходилось ни одно обновление архитектуры. Драйверы AMD и NVDIA официально поддерживают не больше двух GPU. А ведь в 2011 году мы тестировали связки из трех и четырех видеокарт класса GeForce GTX 580, и в то время игры могли вполне неплохо загрузить три ускорителя высшего эшелона. К тому же NVIDIA загнала SLI в самый верх своей продуктовой линейки: младшей видеокартой в серии GeForce 10, которая имеет разъемы SLI, является сравнительно мощный и дорогой ускоритель GeForce GTX 1070.

Конечно, именно мощные видеокарты, как правило, и устанавливают парами, а утраченная возможность использовать три или четыре графических процессора по большей части была полезна только для набора рекордных баллов в 3DMark. Но потеря интереса к SLI и CrossFire со стороны хозяев рынка видеокарт отражает общий застой этого направления, к которому привело несоответствие между сложностью технических задач и низким спросом со стороны рядовых геймеров.

В концептуальном плане рендеринг при помощи множественных GPU — это вполне очевидная идея, которая логически следует из высокого параллелизма вычислений, но на практике такие технологии всегда были довольно-таки капризны и требовали постоянного внимания со стороны драйверописателей. В рамках Direct3D 11 функцию разделения нагрузки между несколькими видеоадаптерами целиком выполняет драйвер. Игровой движок, как и в случае одиночного GPU, отдает команды общей очередью, а драйвер распределяет их так, чтобы, пока первый графический процессор создает свой кадр видеоряда, второй GPU занимается следующим кадром (метод AFR — Alternate Frame Rendering). Для полноты картины стоит заметить, что мультиадаптерный рендеринг не сводится к AFR. В редких случаях используется метод SFR (Split Screen Rendering), в котором каждый GPU обрабатывает свою часть единого кадра, а Direct3D 12 предусматривает и более сложные режимы, но о последнем — чуть позже.

В идеале процедура мультиадаптерного рендринга в Direct3D 11 прозрачна для игрового движка и не требует дополнительных усилий от его разработчиков, но на практике все совсем не так просто. При использовании метода AFR нужно считаться с ограничениями в тех ситуациях, когда существуют зависимости между последовательными кадрами, а это практически неизбежно в современных играх. Как следствие, адекватная работа мультиадаптерной системы возможна только при наличии профилей настроек для каждой конкретной игры, благодаря которым драйвер получает подсказки о том, чем занимается движок, а разработчикам игры — в идеале — нужно понимать, что пытается сделать драйвер. Полезно использовать и проприетарный API (такой как NVAPI для GPU NVIDIA), открывающий доступ к GPU в обход уровня абстракции Direct3D, но даже в идеальных условиях не от каждой игры можно добиться хорошего масштабирования быстродействия на нескольких адаптерах.

Свой вклад в эту проблему вносит и пресловутая «процессорозависимость»: графические чипы сейчас развиваются быстрее, нежели быстродействие CPU архитектуры x86 с небольшим числом потоков, и это заметно даже в конфигурациях с одной мощной видеокартой, не говоря уже о двух. Наконец, как мы раз за разом видим по результатам группового теста GPU в какой-нибудь популярной игре, единственный адаптер высшего эшелона, скорее всего, удовлетворит любого геймера. С другой стороны, и разница в качестве изображения между низкими и максимальными настройками качества графики уже не та, что в золотые времена SLI и CrossFire. В результате побуждение наращивать кадровую частоту любой ценой сошло на нет, а раз так, то какой смысл для людей, работающих над драйверами GPU, вкладывать усилия в нишевую технологию мультиадаптерного рендеринга? Пока работа продолжается (особенно со стороны NVIDIA), но с пришествием Direct3D 12 ситуация может полностью измениться — причем как в лучшую, так и в худшую сторону.

⇡#Мультиадаптерный рендеринг в Direct3D 12

Новый графический API Microsoft предусматривает два различных подхода к программированию мультиадаптерного рендеринга. В режиме Implicit Multi-Adapter задачу разделения работы между GPU выполняет драйвер — как в Direct3D 11, со всеми его плюсами и минусами. С другой стороны, в режиме Explicit Multi-Adapter ресурсами графических процессоров целиком распоряжается игровой движок, и это одновременно и благословение, и проклятие, ведь в таком случае все зависит от готовности разработчиков вкладывать силы в поддержку Multi-Adapter.

При должном старании программисты смогут извлечь из связки GPU быстродействие, принципиально недостижимое в предыдущей версии API. В частности, можно отказаться от AFR и применять сложные методы распределения нагрузки между адаптерами — такие как конвейеризация кадров (Frame Pipelining), при которой несколько GPU выполняют различные этапы рендеринга одного кадра, а проблема зависимостей между соседними кадрами отсутствует как таковая. Кроме того, конвейеризацию можно использовать в пользу качества рендеринга, а не частоты смены кадров. К примеру, загрузить второй GPU расчетом глобального освещения, трассировки лучей, физики и так далее.

У Explicit Multi-Adapter есть два метода реализации: Linked Node и Unlinked Node. Первый метод — это аналог SLI и CrossFire в рамках новой парадигмы мультиадаптерного рендеринга. Как и в этих проприетарных технологиях, работающих на уровне драйвера под Direct3D 11, здесь несколько адаптеров представлены общими очередями команд: графика, вычисления общего назначения и очередь Copy для передачи данных по шине PCI Express. Проще говоря, игра «видит» несколько адаптеров как один, а принадлежность команды определенному GPU определяется так называемой маской узла.

Linked Node имеет несколько важных достоинств. В первую очередь, подразумевается общая архитектура и производительность узлов, что существенно упрощает задачу балансировки нагрузки. Также Linked Node позволяет узлам напрямую обращаться к оперативной памяти друг друга, минуя системную RAM. Наконец, при рендеринге методом AFR возможна передача кадров «ведущему» узлу через интерфейсы, отличные от PCI Express (то есть мостики SLI, поскольку AMD давно избавилась от специализированной шины в CrossFire).

В свою очередь, в Unlinked Node каждый узел предоставляет собственный набор очередей инструкций и допускает максимально гибкое управление ресурсами GPU. В частности, возможны асимметричные конфигурации из адаптеров неодинаковой мощности и различной архитектуры. Вполне жизнеспособна даже комбинация устройств AMD и NVIDIA в одной системе. Не менее заманчива возможность увеличить быстродействие дискретной графики за счет встроенного в центральный процессор GPU, который сможет выполнять финальные стадии обработки кадра (фактически, это частный случай конвейеризации кадров, и он не требует тщательной балансировки нагрузки, неизбежной в асимметричных связках GPU).

Переход графических адаптеров в Linked Node осуществляется на уровне драйвера, а для пользователя — включением опции SLI или CrossFire в настройках. Тем не менее не всякая игра сможет использовать адаптеры в Linked Node или, напротив, Unlinked Node. К примеру, Ashes of the Singilarity требует активации Unlinked Node, а остальные из наших тестов работают только в режиме Linked.

Direct3D 12 Unlinked Node

Чтобы получить Linked Node под Direct3D 12 на видеокартах NVIDIA, нужно связать их мостиком, иначе драйвер просто не даст включить SLI. Как сказано выше, Direct3D 12 позволяет использовать мостики по назначению в связанном режиме, но мы проверили: ни в одной из тестовых игр нет разницы по кадровой частоте между современным мостом HB SLI Bridge и простым гибким мостиком, которая в противном случае обязательно бы возникла. С одной стороны, это проблема, ведь мостик обеспечивает необходимую пропускную способность для передачи кадров между GPU в обход шины PCI Express даже в таких тяжелых режимах, как 4К. С другой, жесткие мостики с подсветкой, которые способны работать в двухканальном режиме и на повышенной частоте, — дорогое удовольствие, а в Direct3D 12 можно обойтись копеечным гибким интерфейсом.

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестового стенда
CPUIntel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
Материнская платаASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная памятьCorsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУIntel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
Блок питанияCorsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPUThermalright Archon
КорпусCoolerMaster Test Bench V1.0
МониторNEC EA244UHD
Операционная системаWindows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокартыAMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 18.6.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокартыNVIDIA GeForce Game Ready Driver 398.11
Бенчмарки: игры
Игра (в порядке даты выхода)APIНастройки, метод тестированияПолноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 14403840 × 2160
GTA VDirectX 11Макс. качество. Встроенный бенчмаркMSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4xВыкл.
The Witcher 3: Wild HuntDirectX 11Макс. качество. FRAPS, локация Caer MorhenAA + HairWorks AA 4x
Rise of the Tomb RaiderDirectX 11 / Direct3D 12Макс. качество, VXAO выкл. Встроенный бенчмаркSSAA 4x
Tom Clancy’s The DivisionDirectX 11 / Direct3D 12Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмаркSMAA 1x Ultra + TAA: SupersamplingTAA: Stabilization
Deus Ex: Mankind DividedDirectX 11 / Direct3D 12Макс. качество. Встроенный бенчмаркMSAA 4x
Battlefield 1DirectX 11 / Direct3D 12Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the TopTAA
Ashes of the Singularity: EscalationDirectX 11 / Direct3D 12Макс. качество. Встроенный бенчмаркMSAA 4x + TAA 4x
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмаркDirectX 11 / Direct3D 12Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)MSAA 4x
Far Cry 5DirectX 11Макс. качество. Встроенный бенчмаркTAA

В набор бенчмарков вошли девять игр 2016–2017 годов выпуска, среди которых шесть способны работать под API Direct3D 12. К Direct3D 11 прикованы только относительно старые игры — GTA V и The Witcher 3: Wild Hunt, а также Far Cry 5.

Что касается совместимости с мультиадаптерными системами под Direct3D 11, то она исключена в Ashes of the Singularity, а Battlefield 1 не поддерживает CrossFire. В остальных играх SLI и CrossFire работоспособны под старым API.

В режиме Direct3D 12 две видеокарты задействованы в Ashes of the Singularity, Battlefield 1, Deus Ex: Mankind Divided и Rise of the Tomb Raider. Tom Clancy’s The Division и Total War: WARHAMMER II этой возможности лишены. Кроме того, в Deus Ex: Mankind Divided под Direct3D 12 не работает связка из двух ускорителей Vega 64, хотя нет никаких проблем с Radeon RX 580.

⇡#Участники тестирования

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Какое оборудование требуется для SLI? — МИР NVIDIA

Варианты построения систем SLI и требуемое оборудование:

Материнская плата с двумя слотами PCI Express x16 на чипсете nForce с индексом SLI в названии или на чипсете Intel E7525, 5400 + nForce 100, Х58 + nForce 200, избранные платы на P55 и H57 (с SLI-сертификатом в BIOS)Две видеокарты на одинаковых графических процессорах, поддерживающих технологию SLI, с интерфейсом PCI Express
Материнская плата со слотом PCI Express x16Видеокарта с двумя графическими процессорами: GeForce 7950 GX2, 9800 GX2, GTX 295, а также Gigabyte GV-3D1, ASUS Extreme Dual и Leadtek Winfast Duo при использовании драйверов от производителя
Материнская плата на чипсете nForce 980а/780a/750a/730a/730i или чипсета GeForce 8Х00/9Х00Видеокарта с графическим процессором 8500 GT, 8400 GS rev.2, 9300 GS/GE, G100
Материнская плата с тремя слотами PCI Express x16 на чипсете nForce 680i SLI, 780i, 790i, 790i Ultra, 780a, 980a, Intel Х58 + nForce 200Три видеокарты на одинаковых графических процессорах GeForce 8800 GTX, 8800 Ultra, 9800 GTX/GTX+, GTS 250, GTX 260/260 rev.2/275/280/285/465/470/480
Материнская плата с четырьмя слотами PCI Express x16 на чипсете Intel Х58 + nForce 200 с 4-Way SLI сертификатом в BIOSЧетыре видеокарты на одинаковых графических процессорах GeForce GTX 480
Материнская плата с двумя слотами PCI Express x16 на чипсете nForce с индексом SLI в названии или Intel 5400 + nForce 100, Х58 + nForce 200Две видеокарты с двумя одинаковыми графическими процессорами: GeForce 7950 GX2, 9800 GX2, GTX 295

Узнать, какие графические процессоры NVIDIA поддерживают технологию SLI, можно из Сравнительных таблиц. Режимы 3-Way, 4-Way SLI и Hybrid-SLI поддерживаются драйвером NVIDIA только в операционной системе Windows Vista и более новых. Режим Quad-SLI поддерживается драйвером только в операционных системах Windows Vista и более новых и Linux с ядром версий 2.6.9 и выше.

Ряд производителей материнских плат адаптировал свои продукты на базе чипсетов Intel и не-SLI вариантов чипсетов nForce для поддержки SLI. Работа с SLI в таких системах возможна только при использовании специальных драйверов видеокарт от производителя материнской платы. Кроме того, второй слот х16 в таких платах имеет реальную конфигурацию х4 или ниже. Учитывая, что все исходные данные для рендеринга обе карты в SLI должны получать в полном объеме сцены, скорость работы второй карты тандема может оказаться неудовлетворительной, особенно если вместо выделенной шины SLI для связи карт используется обмен по шине PCI Express. Вдобавок, чипсеты Intel имеют недостаточную пропускную способность контроллера шины PCI Express второго слота к оперативной памяти, так как он расположен в южном мосте и разделяет с другими устройствами полосу в 1-2 Гбит/с к северному мосту.

Число разрешенных в драйвере комбинаций карт для объединения в SLI для чипсетов Intel значительно меньше, чем для чипсетов NVIDIA. Как правило, объединять можно только видеокарты верхнего ценового диапазона.

При приобретении видеокарт для SLI системы следует обращать внимание на наличие разъема выделенной шины SLI вверху карты. SLI-коннектор должен быть в комплекте видеокарты или материнской платы. Карты без разъема SLI или при отсутствии SLI-коннектора тоже можно будет объединить, но производительность будет ниже.

Обратите внимание на способность блока питания обеспечить энергопотребление нескольких видеокарт и всего остального оборудования компьютера. За информацией о выборе блока питания обратитесь к специальному вопросу FAQ. Также блок питания должен иметь соответствующее количество проводов усиления питания для видеокарт.

Несколько видеокарт существенно повысят тепловыделение в системном блоке компьютера. Целесообразно установить полный набор дополнительных вентиляторов для отвода теплого воздуха, в пределах возможностей корпуса. Если возможности корпуса исчерпаны, хороший эффект дает установка в непосредственной близости к видеокартам бокового вентилятора, вставляемого в свободный слот шины и выбрасывающего воздух через щель в задней стенке корпуса.

Должны ли видеокарты быть абсолютно одинаковыми для объединения в SLI? — МИР NVIDIA

  • Aihan Mirlan-Uulu

    если все так сделать как написано,то производительность игр изменится?

  • Влад Шамин

    Нигде не могу найти адекватного ответа, если у меня стоят две карточки gtx 780 ti с 3 gb памяти, то это считается, что у меня всего 6 gb видеопамяти, или используется память только одной карты?

  • Александр Свитнев

    можно ли подключить через SLI ASUS GTX 480 b ZOTAC GTX 480????и будут ли они полноценно работать??

  • Александр Меркулов

    GTX 550ti + GTX 660 нельзя? слай сделать?

  • Ермек Торебеков

    можно с 2 видеокартами palit geforce 9800 gt 512mg ?

  • Александр Стоянов

    У меня имеется две видеокарты ASUS GTX 560 384bit и Gainword GTX 560 256 bit , обе гиговые , обе GDDR5 , будет ли работать SLI ?

  • Александр Перов

    могу ли я объединить 2 видеокарты geforce gtx 950?

  • Александр Мясников

    Могу ли я поставить asus gtx 480 и palit gtx 580 в SLI режим? Спасибо.

  • Тахир Чербеков

    Видеокарта PCI-E 4096Mb Gigabyte GTX 760 OC с Видеокарта GigaByte GVN970W3O4-00-G11 как думаете подойдет

  • Иван Руденко

    GTX670 2Gb +GTX680 2Gb можно объединить ?

  • Дмитрий Зайцев

    Вариант взять 660ti убитую работающую в sli. Вариант ли ее поставить в паре с 550ti? 570 ?

  • Максим Соколовский

    я так понимаю если у меня gtx 480 то я могу поставить вторую только тоже gtx 480 а 580 нет?

  • Лаврентий Просто-Лаврентий

    ИмеютсЯ 2 gtx 970, но мать не держит сли, хотя имеются 2 слота pciex16, вопрос- будут ли складоваться мощи этих карт без сли коннектора?

  • Михаил Рыбалкин

    могу ли я поставить zotac 9800gt и msi 9800gt

  • Максим Кобылинский

    Могу ли я поставить asus gtx 650 ti и asus gtx 550 ti по sli?

  • Евгений Бобылев

    Подскажите пожалуйста.у меня gtx 760.какую карту по дешевле можно с ней совместить???

  • Вика Моррисон

    У меня Gigabyte GeForce GTX 760 и Gigabyte GeForce GTX 750.Их можно соединить в SLI?

  • Глеб Романов

    Станут ли вместе Gigabyte PCI-Ex GeForce GT 730 и Inno3D PCI-Ex GeForce GTX 650 ???

  • Дима Бигулаев

    у меня MSI GeForce GTX 760 HAWK а вторая 760 от асус можно ли встаить ее в сли?

  • Антон Симпилиди

    у меня стоит nvidia geforse gtx660 2гб, какую видюху лучше купить чтоб их совместить в одну?

  • Гумбат Абдуллаев

    можно совместить две gtx 780 ti, только у них разница в частотах, но обе реферальные

  • Александр Кобеляцкий

    msi gtx 770 2gb и msi gtx 770 4gb совмещаться без проблем ?

  • Артур Иванов

    Можно ли совместить gtx 760 4gb и gtx 970 4 gb?

  • Евгений Атаман

    братки к титан блеку воткнуть в sli 980 будут ли они пахать вместе?

  • Кирилл Спиридонов

    Ребят подскажите, можно совместить GeForce GTX 750 Ti и GeForce GTX 760 !?

  • Иван Новиков

    Можно ли совместить Gainward GTX 580 3 GB и GTX 580 3GB ZOTAC?

  • Екатерина Алешковская

    А можно поставить сли на GeForce 465gtx и GeForce 770 gtx?

  • Константин Булатов

    Если только материнская плата поддерживает Lucid HYDRA Multi-GPU технологию. типа MSI Fusion 870A

  • Саша Ступак

    AMD Radeon HD 8670D и GeForce GT 610 будут работать вместе ???

  • Дима Винницкий

    Можно ли поставить в sli к примеру gtx 760 и gtx 660 ti ГП у них идет gk104

  • Аудитория iXBT.com задаёт вопросы компании NVIDIA

    Тема беседы: «Технология SLI»

    В октябре аудитории iXBT.com была предоставлена возможность задать вопросы одному из ведущих сотрудников компании NVIDIA. Каждому читателю iXBT.com предоставился уникальный шанс задать вопрос технарю NVIDIA с семилетним стажем. Технология NVIDIA SLI достаточно давно появилась на рынке и является лидирующей технологией для многопроцессорных графических систем, предоставляя геймерам не только более высокую производительность в современных играх, но и возможность играть в высоких разрешениях с максимальным качеством изображения. В основе технологии лежит инфраструктура SLI-сертифицированных комплектующих, включающая более 500 SLI-Ready графических процессоров, материнских плат, блоков питания, модулей памяти. С приходом Windows Vista и DirectX 10 значение технологии NVIDIA SLI для требовательных к аппаратному обеспечению игр еще более возрастает. Подробнее о технологии NVIDIA SLI вы можете прочитать здесь.

    Для того, чтобы задать вопрос, необходимо было сформулировать его и оставить в виде одной из тем в специальном форуме нашей конференции. В конце октября все вопросы были переданы представителю NVIDIA. Некоторое время занял перевод с русского на английский и обратно. В результаты Вы можете увидеть данный материал, реализованной в виде некоего интервью с самыми интересными вопросами форума от лица посетителей сайта и конференции iXBT.com.

    Эндрю Фир (Andrew Fear)
    Менеджер по продукции SLI компании NVIDIA

    Эндрю Фир работает в компании NVIDIA уже почти семь лет, и до того, как основным направлением его деятельности стала технология SLI, вопросы её внедрения и продвижения, Эндрю долгое время отвечал за программное обеспечение и драйверы линейки GeForce. До NVIDIA г-н Фир работал, как и многие сотрудники компании, в небезизвестной 3dfx, где также отвечал за программное обеспечение видеорешений. После двух лет работы в 3dfx и поглощения фирмы в 2001 году, Эндрю перешёл на работу в NVIDIA.

    Эндрю живет в столице шатата Техас, городе Остине с женой и десятилетней дочерью. После работы и общения с семьёй, Эндрю с удовольствием играет в современный 3D-шутер Bioshock.

    Andrey Vorobiev: Когда наконец починят SLI в World In Conflict (Vista)?

    Andrew Fear: По-моему, вы имеете в виду существующую проблему, когда появляется сообщение, что файл nvlddmkm.sys прекратил работу. С ней столкнулись некоторые пользователи, мы работаем над ее решением и скоро выпустим исправляющий ее драйвер. Пожалуйста, посещайте сайт NVIDIA.com, чтобы получить самые новые драйвера.

    allexmax: X38 чипсет получит поддержку NVIDIA SLI?

    Andrew Fear: Графические процессоры и чипсеты NVIDIA создают основу для лучших игровых систем. Мы сконцентрировали наши усилия на разработке, поддержке и сертификации решений на основе чипсетов NVIDIA. Поэтому чипсет X38 не будет поддерживать NVIDIA SLI.

    Шалфей Шаманов: Какова основная целевая аудитория технологии NVIDIA SLI?

    Andrew Fear: Отличный вопрос. Мы предлагаем видеокарты, совместимые с SLI, стоимостью от $99 до $699. Так что мы стремимся предоставить SLI всем пользователям, хотя понимаем, что чаще всего этой возможностью пользуются энтузиасты.

    Мы считаем очень важной защиту ваших вложений в приобретение карт, готовых к работе с SLI. Со временем стоимость второй видеокарты для SLI может ощутимо снизиться, и две карты могут работать быстрее, чем самая дорогая одиночная видеокарта.

    Появление GeForce 8800 GT предоставляет пользователям наилучшую возможность построить SLI или готовую к SLI систему. Эта карта стоит около $259 и ориентирована на геймеров, которые хотят получить лучший игровой компьютер по разумной цене. SLI-система с GeForce 8800 GT будет стоить около $620. Более того, две GeForce 8800 GT в режиме SLI могут опередить одиночную GeForce 8800 Ultra во многих разрешениях и к тому же стоят меньше! Вы можете купить одну GeForce 8800 GT и приобрести вторую позднее, зная, что с SLI вы получите лучшее игровое решение, чем с самой быстрой одиночной видеокартой на рынке.

    Вы можете узнать больше о GeForce 8800 GT по ссылке.

    Lift-M: Каковы принципиальные отличия SLI от конкурирующей CrossFire? И есть ли они вообще?

    Andrew Fear: Одним из самых важных отличий между NVIDIA SLI и другими решениями — мы всегда подходили к SLI как к цельной системе.

    NVIDIA SLI стала первым многоядерным решением на рынке, которое позволило пользователям просто выбирать сертифицированные комплектующие и обновлять свой компьютер. Мы открыли специальный веб-сайт SLIZone.com, на котором пользователи могут находить SLI-комплектующие — блоки питания, модули памяти, видеокарты, материнские платы и корпуса. Сегодня на сайте есть более 560 SLI-сертифицированных комплектующих. Мы не просто попросили производителей разместить логотипы на коробках — наши инженеры провели много времени, чтобы проследить за их тестированием и разрешить SLI-сертификацию. Мы занимаемся этим и сегодня, чтобы вы могли посетить SLIZone и найти там комплектующие для передового SLI-компьютера.

    Другое ключевые отличие SLI — ее поддерживает самая обширная программа разработки игр в индустрии. Мы прилагаем массу усилий, чтобы показать разработчикам игр, как писать их приложения для SLI, и оптимизируем наши драйвера для игр еще до того, как они поступают в продажу. Один из лучших примеров этой работы — это возможность масштабирования производительности SLI практически в каждой новой игре в день ее выпуска. Это значит, что, купив игру, вы сможете получить прирост производительности от SLI сразу, а не через три недели. Например, в Crysis, Supreme Commander, Bioshock, Call of Duty 4, Hellgate London, и Lost Planet. Сегодня существует более 570 SLI-оптимизированных игр, и мы работаем над увеличением их числа.

    И, наконец, мы используем весь опыт, полученный при работе с SLI, и прислушиваемся к предложениям пользователей, чтобы улучшить наши продукты. Мы представили SLI 3 года назад и непрерывно совершенствуем эту технологию. Мы пытаемся получить как можно больше отзывов и предложений, узнавая мнение пользователей от участников SLIZone и через конкурсы на форумах, чтобы вы сказали, что нам нужно улучшить. Так что если вы хотите высказать свое мнение, добро пожаловать.

    Serious man: Эффективность работы технологии SLI.

    Andrew Fear: Еще один отличный вопрос. Не сомневаюсь, всем известно, что разработка игр и программ — очень сложная вещь. Каждая игра уникальна, потому что разработчики выбирают, какие эффекты они хотят включить в игру. Это в свою очередь влияет на прирост производительности от использования SLI. Мы выделяем игры, перспективные для SLI, игры, которые могут получить хороший прирост производительности. С другой стороны, есть игры, которые получат не так много от более производительной графической подсистемы. Мы называем их процессороориентированными. Это не делает их хуже, только означает, что разработчик решил добавить в игру эффекты, которые не ускоряет графический процессор.

    В среднем SLI обеспечивает около 60% прироста производительности в последнем поколении трехмерных игр. Для некоторых игр этот процент выше, для некоторых ниже, если они больше зависят от процессора.

    Разумеется, игры становятся все более сложными, в то время как мы идем вперед и ищем, как еще наши графические процессоры могут повысить производительность всей системы.

    APuh: Планируется ли сделать stereo драйвера для 8×00 серии?

    Andrew Fear: Сейчас мы как раз над этим работаем. Дата выхода еще не известна, посещайте наш сайт, чтобы получить дополнительную информацию.

    TheJudge: Аппаратный SLI.

    Andrew Fear: Мне понятен ваш вопрос. Теоретически, это как сервер, работающий с кластерами для коллективного решения задачи, когда сервер является основной точкой контакта, определяющей какие потоки или процессы должны обрабатываться. Эта модель работает хорошо, и мы используем эту концепцию в Tesla, производительных вычислительных (HPC) решениях, позволяющих ученым, инженерам и другим технически специалистам справляться с ранее неразрешимыми проблемами. Модель сервер-кластер действительно хорошо работает для суперкомпьютеров, но не подойдет пользователям, которые не хотят иметь дома большой компьютер.

    Кроме того, преимущество нашей архитектуры заключается в альтернативном режиме расчета кадров, где каждый графический процессор прорисовывает целый кадр. Разделение кадра на три части неэффективно в большинстве современных игр и приложений, потому что они используют многопроходную отрисовку геометрии, которая требует многократной синхронизации между графическими процессорами.

    oliver: Влияние SLI на обработку видео.

    Andrew Fear: Сейчас технология SLI повышает производительность только в играх и приложениях. Она не дает преимущества при просмотре MPEG-2 или HD видео.

    Хорошая новость — почти все наши графические процессоры поддерживают технологию PureVideo HD, которая обеспечивает полное ускорение большинства популярных форматов HD-видео, включая HD DVD и Blu-ray. Вы можете узнать больше о PureVideo HD на странице.

    TheJudge: Тройной SLI.

    Andrew Fear: Попробую ответить на все ваши вопросы:

    1) Именно так, тройному SLI понадобится новый SLI мост, над которым мы сейчас работаем вместе с нашими партнерами. Это кольцевой мост. То есть если вы последуете за потоком данных от одного графического процессора к другому, в итоге вы вернетесь к самому первому. Этот мост дает нам массу возможностей, самой заметной для конечных пользователей будет поддержка лучшего определения мониторов и работы в Windows.

    2) Только GeForce 8800 GTX и Ultra будут поддерживать тройной SLI. Дело в том, что нам нужны два разъема для SLI, чтобы создать круговой мост, распределение всех данных между всеми графическими процессорами возможно только со вторым SLI-разъемом.

    3) Интересный вопрос, мы как раз им занимаемся, чтобы определить, сможем ли мы добавить эту возможность. Так как наша новая технология Hybrid SLI требует определения мощности комплектующих, нам нужно провести дополнительные исследования, чтобы определить, что именно мы сможем вам предложить.

    Night_Tramp: SLI и энергосбережение.

    Andrew Fear: Мы постоянно стремимся снизить энергопотребление графического процессора, когда это возможно. Первый шаг в управлении питанием был сделан при выпуске GeForce 6800, мы развивали эти возможности в новых продуктах. Мы разрабатываем новые способы экономии энергии, так как понимаем, что два GPU, постоянно потребляющие электроэнергию, не нужны большинству пользователей.

    Scoofer: Технология HybridSLI и энергопотребление.

    Andrew Fear: В 2008 году Hybrid SLI и энергопотребление будут приоритетными для нас задачами. NVIDIA осознает свою ответственность, и мы стараемся делать все возможное, чтобы сохранить нашу планету. Теперь к вашим вопросам:

    1) Возможно, мы предложим такие продукты с технологией Hybrid SLI, но сейчас я не могу говорить о еще не анонсированных решениях.

    2) Hybrid SLI, может быть, будет еще более экономичной, чем вы думаете. Хотя я и не могу обсуждать неанонсированные продукты, я думаю, что многие пользователи будут приятно удивлены уровнем экономии энергии Hybrid SLI.

    ВадБус: В каком направлении будет развиваться технология SLI?

    Andrew Fear: Несколько отличных вопросов, попробую ответить на них.

    1) Что ждет нас в будущем, как будет развиваться технология?

    Две области, в которых нам следует прилагать усилия — это повышение привлекательности SLI для обычных пользователей и лучшее управление питанием в SLI-конфигурациях.

    2) Будет ли вслед за тройным — четверное и пятерное SLI?

    NVIDIA уже представила Quad SLI в 2006 году. Мы постоянно обновляем наши продуктовые линейки, так что следите за нашими новыми решениями.

    3) Будет ли SLI гибридизироваться только с графическими адаптерами (в том числе интегрированными в центральный процессор), или ещё, например, с платами расчета физики и эффектов (например, звуковых).

    Сейчас мы стремимся обеспечить стабильную работу Hybrid SLI с нашими продуктами. Мы продолжим исследовать новые возможности использования Hybrid SLI.

    SLIm-M: производительность SLI увеличивается в 1,5 (вроде) раза, а не малоли это?

    Andrew Fear: В среднем SLI обеспечивает около 60% прироста производительности в последнем поколении трехмерных игр. Для некоторых игр этот процент выше, для некоторых ниже, если они больше зависят от процессора.

    Gooru: SLI на чипсетах других компаний.

    Andrew Fear: Графические процессоры и чипсеты NVIDIA создают основу для лучших игровых систем. Мы сконцентрировали наши усилия на разработке, поддержке и сертификации решений на основе чипсетов NVIDIA. Поэтому чипсет X38 не будет поддерживать NVIDIA SLI.

    Intel объявила о выходе материнской платы Skulltrail с поддержкой SLI. Эта материнская плата имеет два сокета для процессоров, в ней используется особая версия чипсета Intel для рабочих станций и особая версия процессоров Intel Yorkfield, созданных для двухпроцессорной работы. Skulltrail ориентирован на рабочие станции и пользователей, работающих с цифровыми медиаданными. Сегодня в этом сегменте рынка нет предложений на основе чипсетов nForce SLI. Чтобы обеспечить поддержку NVIDIA SLI на Skulltrail, Intel приобрела у NVIDIA чипсеты NVIDIA nForce 100 SLI , которые позволяют получить два разъема x16 PCI Express 1.0. Материнские платы Skulltrail можно приобрести только у Intel, и это единственное их решение с поддержкой SLI.

    Infidel_Shark: Планируется ли создать технологию SLI, которая будет работать с графическими процессорами разных поколений (к примеру G70 и G71).

    Andrew Fear: В каждом поколении графических процессоров есть особые аппаратные возможности, которые могут быть недоступны в другом. Например, одни графические процессоры поддерживают DirectX 10, а другие только DirectX 9. Хотя мы можем написать работоспособные драйвера, мы считаем, что SLI следует работать на одинаковых графических процессорах, чтобы предоставить лучшую функциональность нашим пользователям.

    sandal: G71 SLI или G92 SLI на nforce 4sli.

    Andrew Fear: Это действительно интересный вопрос. Разница между PCI x8 и PCI x16 не настольно сильная, чтобы вы ее заметили, но общая производительность системы может быть не самой высокой, потому что материнская плата на nForce4 не поддерживает новые процессоры. Мы всегда советуем пользователям использовать сбалансированные конфигурации, а вы можете ограничить производительность вашего компьютера в играх, потому что процессор не будет соответствовать уровню GeForce 8800 GT. Я бы посоветовал выбрать более новую материнскую плату и при возможности обновить процессор.

    John V: А зачем вообще нужен SLI при такой быстрой смене поколений 3D-ускорителей.

    Andrew Fear: Как любые другие технологичные продукты, графические процессоры постоянно обновляются. Но я не могу полностью согласиться с тем, что ваша карта устареет через два года. Возьмем, например, Crysis. Мы активно работаем над полной поддержкой GeForce 6800, которая была выпущена три года назад.

    Один из лучших вариантов защиты ваших вложений — покупка совместимых с SLI комплектующих. Со временем стоимость второй видеокарты для SLI может ощутимо снизиться, а две карты в режиме SLI могут работать быстрее, чем самая дорогая одиночная видеокарта.

    Появление GeForce 8800 GT предоставляет пользователям наилучшую возможность построить SLI или готовую к SLI систему. Эта карта стоит около $259 и ориентирована на геймеров, которые хотят получить лучший игровой компьютер по разумной цене. SLI-система с GeForce 8800 GT будет стоить около $620. Более того, две GeForce 8800 GT в режиме SLI могут опередить одиночную GeForce 8800 Ultra во многих разрешениях и к тому же стоят меньше! Вы можете купить одну GeForce 8800 GT и приобрести вторую позднее, зная, что с SLI вы получите лучшее игровое решение, чем с самой быстрой одиночной видеокартой на рынке.

    romulspb76: А в каких играх собственно ощущаеться преимущество SLI?

    Andrew Fear: NVIDIA не публикует списки игр, лучше всего работающих с SLI. Дело в том, что все конфигурации уникальны, и производительность во многом зависит от них.

    На SLIZone представлен список игр, для которых мы оптимизировали работу SLI на уровне драйверов.

    LuckLess: От хорошой ли жизни SLI?

    Andrew Fear: Хотя NVIDIA хотела бы, чтобы все использовали SLI на основе двух графических процессоров, мы понимаем, что не все могут себе это позволить.

    Один из лучших вариантов защиты ваших вложений — покупка совместимых с SLI комплектующих. Со временем стоимость второй видеокарты для SLI может сильно снизиться, а две видеокарты в режиме SLI могут работать быстрее, чем самая дорогая одиночная видеокарта.

    Появление GeForce 8800 GT предоставляет пользователям наилучшую возможность построить SLI или готовую к SLI систему. Эта карта стоит около $259 и ориентирована на геймеров, которые стремятся получить лучший игровой компьютер по разумной цене. GeForce 8800 GT — это очень производительная карта, которая отрабатывает свою стоимость и отлично показывает себя в новейших играх и приложениях. Вы можете узнать о ней больше по ссылке.

    gomerr: Насколько доступным будет решение SLI для бюджетных пользователей?

    Andrew Fear: SLI — это доступное решение для пользователей, которые хотят получить лучший игровой компьютер по разумной цене. Мы предлагаем совместимые с SLI GPU стоимостью от $69 до $699 и материнские платы nForce с поддержкой SLI по цене от $99 до $299.

    Если вы не хотите тратиться на SLI-систему, один из лучших вариантов защиты ваших вложений — это покупка комплектующих, совместимых с SLI. Со временем стоимость второй видеокарты для SLI может сильно снизиться, а две карты в режиме SLI могут работать быстрее, чем самая дорогая одиночная видеокарта.

    Misha_KV: Объединение по SLI вычислительных мощностей видеоподсистем (вычислителей) несколько компьютеров?

    Andrew Fear: Отличный вопрос. У нас уже существует подобная технология, она называется NVIDIA Tesla. Это не совсем SLI, Tesla — это производительные вычислительные (HPC) решения, позволяющие ученым, инженерам и другим техническим специалистам справляться с неразрешимыми ранее проблемами. Tesla, специализированное производительное решение для графических процессоров, превращает любую рабочую станцию, сервер или кластеры серверов в суперкомпьютер.

    Сегодня у нас нет потребительских версий Tesla.

    Woodcrest: SLI против многопроцессорной архитектуры.

    Andrew Fear: По мнению NVIDIA, поддержка NVIDIA SLI в нескольких видеокартах более оправдана для конечных пользователей. Мы предлагаем им возможность ускорения системы, но не навязываем видеокарту, включающую стоимость второго графического процессора.

    birdie: Режимы SLI (Alternate Frame Rendering vs. Split Frame Rendering).

    Andrew Fear: Сегодня большинство игр, поддерживающих SLI, поддерживают и AFR. Я предполагаю, что в дальнейшем еще больше игр будут по умолчанию поддерживать AFR. Новые архитектуры графических процессоров могут изменять технологии, поэтому мы будем продолжать разработки.

    MF-B: SLI-Crossfire.

    Andrew Fear: Сейчас мы не планируем внедрение такой возможности.

    Yaschurx: Почему intel не использует SLI?

    Andrew Fear: Графические процессоры и чипсеты NVIDIA создают основу для лучших игровых систем. Мы сконцентрировали наши усилия на разработке, поддержке и сертификации решений на основе чипсетов NVIDIA. Поэтому чипсет X38 не будет поддерживать NVIDIA SLI.

    Intel объявила о выходе материнской платы Skulltrail с поддержкой SLI. Эта материнская плата имеет два сокета для процессоров, в ней используется особая версия чипсета Intel для рабочих станций и особая версия процессоров Intel Yorkfield, созданных для двухпроцессорной работы. Skulltrail ориентирован на рабочие станции и пользователей, работающих с цифровыми медиаданными. Сегодня в этом сегменте рынка нет предложений на основе чипсетов nForce SLI. Чтобы обеспечить поддержку NVIDIA SLI на Skulltrail, Intel приобрела у NVIDIA чипсеты NVIDIA nForce 100 SLI , которые позволяют получить два разъема x16 PCI Express 1.0. Материнские платы Skulltrail можно приобрести только у Intel, и это единственное их решение с поддержкой SLI.

    Beginner: Эффективная обработка графики с использованием разных видеокарт.

    Andrew Fear: Появление GeForce 8800 GT предоставляет пользователям наилучшую возможность построить SLI или готовую к SLI систему. Эта карта стоит около $259 и ориентирована на геймеров, которые хотят получить лучший игровой компьютер по разумной цене. SLI-система с GeForce 8800 GT будет стоить около $620. Более того, две GeForce 8800 GT в режиме SLI могут опередить одиночную GeForce 8800 Ultra во многих разрешениях и к тому же стоят меньше! Вы можете купить одну GeForce 8800 GT и приобрести вторую позднее, зная, что с SLI вы получите лучшее игровое решение, чем с самой быстрой одиночной видеокартой на рынке.

    Dj.Boom: Работа тройного Sli.

    Andrew Fear: Попробую ответить на ваши вопросы.

    1. Тройной SLI, как мы его называем, позволяет каждому графическому процессору просчитывать очередной кадр в режиме с чередованием кадров (AFR). Это лучший вариант для нашей архитектуры, обеспечивающий отличный прирост производительности. Разделение кадра на три части неэффективно в большинстве современных игр и приложений, потому что они используют многопроходную отрисовку геометрии, которая требует многократной синхронизации между графическими процессорами.

    2. В ответе на первый вопрос я рассказал о предпочтительном для тройного SLI режиме рендеринга AFR, который используется, так как современные игры используют многопроходную отрисовку геометрии. Да, масштабирование в тройном SLI улучшится по сравнению с двойным. В некоторых играх и приложениях улучшение достигало 2,5 раз по сравнению с одиночной видеокартой. Все приложения уникальны, поэтому в некоторых играх масштабирование будет больше, чем в других.

    3. Сегодня в Windows Vista нет поддержки SLI AA, но мы планируем добавить ее в одной из новых версий драйверов, и там будут новые режимы для тройного SLI.

    Alexxx787: Перспективы использования NVIDIA SLI.

    Andrew Fear: Не хочу влезать в неприятности, но думаю, что во всех! ? Мы активно сотрудничаем с командами разработчиков, чтобы обеспечить нужную поддержку, и работаем с ними, чтобы удостовериться в корректной работе SLI еще до того, как продукт попадет в магазины. Хорошая новость — в тех редких случаях, когда мы не работали над каким-то приложением, вы всегда можете зайти в панель управления и настроить режим работы SLI в профиле драйвера.

    Alexxx787: Объединении памяти в SLI.

    Andrew Fear: Интересная идея, которую мы можем реализовать в будущем. Но в ближайшее время мы не планируем использовать ее в GeForce SLI.

    Alexxx787: Специальные блоки питания для видеокарт.

    Andrew Fear: Мы предлагаем различные уровни конфигураций для SLI и рекомендуем блоки питания в зависимости от них. Вы можете узнать больше на странице. Эти рекомендации основаны на тщательных тестах, которые проводят наши инженеры, чтобы удостовериться, что если вы купите блок питания с сертификатом SLI-Ready, он будет работать отлично. Когда мы представим тройной SLI, мы сообщим о новом классе блоков питания, которые оценивались и тестировались в новых конфигурациях. Мы опубликуем эту информацию на сайте www.slizone.com при запуске тройного SLI.

    Нет, мы не планируем предлагать специальные внутренние или внешние блоки питания в ближайшем будущем. Но вас действительно это интересует?

    Alexxx787: О внешних графических модулях с видеокартами в SLI.

    Andrew Fear: Мы не планируем выпускать такие продукты в ближайшем будущем. Это интересная концепция, так что мы продолжим следить за ней и наблюдать, есть ли спрос на такие решения.

    YgriK: SpecViewPerf10 & Quadro & SLI…

    Andrew Fear: Это очень интересный вопрос. Сегодня во многих приложениях появляются новые функции и способы использования нескольких графических процессоров. Не помню, чтобы разработчики игры или программы говорили, что им достаточно производительности существующего графического процессора, и мы можем не делать более быстрый. SLI показывает отличные результаты в новых приложениях. Как вы сможете убедиться в Crysis, новейшие игры загружают GPU на 100%, так что добавление второй карты в систему только повысит производительность.

    En1gma: Перспективы SLI.

    Andrew Fear: SLI — это не кратковременный проект. Он был запущен более трех лет назад и продолжает развиваться. У нас есть новые решения для SLI, которые были представлены на Quadro professional solutions group, и многие новые разработки скоро появятся на рынке, например, продукты, использующие технологию Hybrid SLI.

    Думаю, вас также интересует, почему SLI не ускоряет работу игр Valve. Дело в том, что они написаны без учета использования дополнительных GPU. Мы продолжаем сотрудничать с разработчиками игр, чтобы разъяснить им преимущества SLI и показать, как улучшить работу их игр.

    Dimonik: sli 2.0

    Andrew Fear: В каждом поколении графических процессоров есть особые аппаратные возможности, которые могут быть недоступны в другом. Например, одни графические процессоры поддерживают DirectX 10, а другие только DirectX 9. Хотя мы можем написать работоспособные драйвера, мы считаем, что SLI следует работать на одинаковых графических процессорах, чтобы предоставить лучшую функциональность нашим пользователям.

    TheJudge: обсчёт физики на SLI после покупки Havok?

    Andrew Fear: К сожалению, мы не можем обсуждать еще не анонсированные продукты.

    Но мы можем сообщить, что материнские платы на nForce 680 будут поддерживать тройной SLI.

    KirilloF: Скажите что будет эфективней SLI 8600GTX 2×256 МБ или 8800 GTS 600 МБ.

    Andrew Fear: Это сложный вопрос, но я попробую ответить. На более низких разрешениях 8600 GT SLI будет близка к 8800 GTS, потому что там важна скорость заполнения (fillrate). При повышении разрешения (выше 1600х1200), по-моему, 8800 GTS должна вырваться вперед за счет большего числа потоковых процессоров и более высоких частот. Хорошая новость — в зависимости от вашего бюджета вы можете собрать оптимальную для вас систему с поддержкой SLI для будущего апгрейда.

    SLIuser: 2x8800GTX.

    Andrew Fear: Великолепный компьютер! Да, две 8800 GTX в режиме SLI должны позволить вам с комфортом играть в большинство игр в разрешении 2560×1600. У меня самого сейчас такая конфигурация, я ей очень доволен.

    Основное отличие nForce 680 — это линии PCI-E x16. Для вашей конфигурации в высоких разрешениях большая полоса пропускания PCI-E означает более высокую производительность, поэтому я рекомендую его, если он вписывается в ваш бюджет. Вы можете увидеть сравнение возможностей nForce 650 и 680 по ссылке.

    GRom: Технология SLI

    Andrew Fear: Сегодня большая часть наших GPU поддерживает SLI через PCI-E. SLI требуется синхронизация большого объема данных между GPU. Мостик SLI повышает полосу пропускания, это очень важно для игр в высоком разрешении.

    PCI-E 2.0 позволит повысить полосу пропускания шины для GPU, но мостик SLI все еще важен, так как он позволяет обеспечить лучшее определение мониторов и работу в Windows.

    Vogt: Распределённое SLI.

    Andrew Fear: Отличный вопрос. У нас уже существует подобная технология, она называется NVIDIA Tesla. Это не совсем SLI, Tesla — это производительные вычислительные (HPC) решения, позволяющие ученым, инженерам и другим техническим специалистам справляться с неразрешимыми ранее проблемами. Tesla, специализированное производительное решение для графических процессоров, превращает любую рабочую станцию, сервер или кластеры серверов в суперкомпьютер.

    Сегодня у нас нет потребительских версий Tesla.

    king_nothing: математические расчеты.

    Andrew Fear: CUDA — это абсолютно новая вычислительная архитектура, позволяющая GPU решать сложные вычислительные вопросы в пользовательских, деловых и технических задачах. Преимущество CUDA при работе с SLI — один GPU может просчитывать сцену, пока другой занимается CUDA-вычислениями.

    На сайте наших разработчиков есть много информации о CUDA, добро пожаловать!

    ZZT: SLI на Intel.

    Andrew Fear: Графические процессоры и чипсеты NVIDIA создают основу для лучших игровых систем. Поэтому мы сконцентрировали наши усилия на разработке, поддержке и сертификации чипсетов NVIDIA.

    Intel объявила о выходе материнской платы Skulltrail с поддержкой SLI. Эта материнская плата имеет два сокета для процессоров, в ней используется особая версия чипсета Intel для рабочих станций и особая версия процессоров Intel Yorkfield, созданных для двухпроцессорной работы. Skulltrail ориентирован на рабочие станции и пользователей, работающих с цифровыми медиаданными. Сегодня в этом сегменте рынка нет предложений на основе чипсетов nForce SLI. Чтобы обеспечить поддержку NVIDIA SLI на Skulltrail, Intel приобрела у NVIDIA чипсеты NVIDIA nForce 100 SLI , которые позволяют получить два разъема x16 PCI Express 1.0. Материнские платы Skulltrail можно приобрести только у Intel, и это единственное их решение с поддержкой SLI.

    Ralari: Что важнее в современном компьютере, CPU или GPU?

    Andrew Fear: Вы предлагаете очень интересную концепцию. По-моему, для рынка очень важно, какими пользователи хотят видеть свои компьютеры. Мы продолжим развивать технологии и предлагать новые решения, которые смогут достичь цели, которую вы установили для нас.

    Что интересно, мы уже работаем над многими задачами — производительность на ватт, повышение производительности GPU, встроенных в материнские платы, Hybrid SLI — первые шаги к тому, что вы описали.

    Пока я не могу назвать новый продукт, который полностью соответствует вашим предложениям, но мы работаем над многими решениями, которые интересуют вас.

    Obscured: Как технология SLI может улучшить качество изображения?

    Andrew Fear: Да, в SLI есть технология трехмерного сглаживания SLI (SLIAA). Она обеспечивает лучшее качество сглаживания (AA), чем одиночные видеокарты, в том числе SLI16x и SLI32x. Сейчас наши драйверы не поддерживают эту возможность в Vista, мы добавим ее в следующем году.

    Obscured: Технология SLI не только для видеокарт, но и для GPGPU Tesla?

    Andrew Fear: Это не совсем SLI, Tesla — это производительные вычислительные (HPC) решения, позволяющие объединить кластеры серверов. Большинство пользователей Tesla используют вычислительный сервер Tesla S870 GPU, который подходит кластерам серверов для предприятий, или суперкомпьютер Tesla D870 Deskside, который подключается к рабочей станции через адаптер PCI Express для создания расширяемой системы HPC. Tesla — это очень увлекательная область для нас, она продолжает развиваться.

    Наиболее интересным и актуальным вопросом представители компании NVIDIA признали вопрос Евгения Великанова из города Омск, «А зачем вообще нужен SLI при такой быстрой смене поколений 3D-ускорителей».

    Евгению была выслана видеокарта GeForce 8800GT и фирменная майка с логотипами NVIDIA и SLI.

    Благодарим всех, кто проявил интерес к форуму и прислал свои вопросы.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *