Мировой лидер в области вычислений для искусственного интеллекта
NVIDIA
Узнайте о достижениях в области искусственного интеллекта, ускоренных вычислений и других областях.
Конференция в эру ИИ и метавселенной
Уже более 20 лет NVIDIA Quadro® является самым надежным в мире брендом.
Дата-центр
Ускорьте внедрение инноваций с NVIDIA и Dell
Присоединяйтесь к неформальной беседе с Дженсеном Хуангом (Jensen Huang) и Майклом Деллом (Michael Dell) на мероприятии, посвященном серверам Dell PowerEdge .Next, где они обсудят новейшие достижения в области искусственного интеллекта.
Зарегистрироваться
Симуляторы
Анонс основного выпуска Omniverse Enterprise
Повышенная производительность и удобство использования, новые варианты развертывания и расширение экосистемы привлекают новых пользователей, таких как Dentsu, Mercedes Benz и Zaha Hadid Architects.
Изображение предоставлено Accuray
Анонс раннего доступа к NVIDIA Omniverse ACE
Присоединяйтесь к программе раннего доступа и узнайте, как облачный движок Omniverse Avatar Cloud Engine упрощает разработку аватаров, предоставляя все компоненты ИИ, необходимые для создания, настройки и развертывания интерактивных аватаров.
Изображение предоставлено Ready Player Me
Изображение предоставлено Accuray
Работа с графикой
Новые инструменты и оборудование для создания контента на выставке CES
Узнайте последние новости о NVIDIA Studio.
Игровое оборудование
Ноутбуки на базе GeForce RTX™ 40
БОЛЬШЕ ЧЕМ СКОРОСТЬ
NVIDIA
Узнайте о достижениях в области искусственного интеллекта, ускоренных вычислений и других областях.
Дата-центр
Ускорьте внедрение инноваций с NVIDIA и Dell.
Симуляторы
NVIDIA анонсировала основной выпуск Omniverse Enterprise.
ИИ
Анонс раннего доступа к NVIDIA Omniverse ACE.
Работа с графикой
Новые инструменты и оборудование для создания контента на выставке CES.
Игровое оборудование
Ноутбуки на базе GeForce RTX™ 40.
NVIDIA- Дата-центр
- Симуляторы
- ИИ
- Работа с графикой
- Игровое оборудование
Высокопроизводительные вычисления
- Краткое описание
- Фреймворк NVIDIA
- Решение задач высокопроизводительных вычислений
- Создание цифрового двойника
- Создание цифрового двойника Земли
Игры и творчество
Краткое описание- NVIDIA DLSS 3
- CES23
- Ноутбук на базе GeForce RTX 40
- Анонсы RTX
- NVIDIA Studio
- NVIDIA Reflex
- #RTX .

Дата-центр и облачные вычисления
- Краткое описание
Новое партнерство- Ускоренный ИИ от NVIDIA на платформе Azure
- Большие языковые модели
- Потенциал ИИ
- Направления бизнеса
- Золотой стандарт
- Решение задач
О компании NVIDIA
- Краткое описание
- История NVIDIA
- Познакомьтесь с NVIDIA
- Лучшее на GTC
- Нажмите «Искусство»
Лучшее место для работы по версии Glassdoor
Renga — российская BIM-система для проектирования
Крупнейший в России образовательный проект
1000+ участников / 10+ IT-разработчиков / 20+ BIM-экспертов
Узнать больше
Проектируйте с удовольствием и интегрируйте
BIM-модель в решения фирмы «1С»
Попробовать бесплатно
Renga – российская BIM-система для комплексного проектирования с необходимой функциональностью, интуитивно-понятным интерфейсом и доступной стоимостью.
Вся документация, создаваемая в программе, соответствует используемой в России нормативно-технической документации. Созданная информационная модель объекта строительства используется на всем его жизненном цикле
Понятный интерфейс и подход на основе системы стилей делает архитектурное моделирование простым и удобным
Созданная BIM-модель максимально точно передает замысел архитектора, а значит будет одинаково понятна конструктору, инженеру и заказчику
Единожды созданная модель используется и для создания чертежей, и для подсчета смет, и для визуализации заказчику — экономя время на разработку всего проекта
В Renga архитектор освобожден от рутинных операций по ручному вычерчиванию планов, фасадов, разрезов и подсчета спецификаций — все это создается и изменяется автоматически Попробовать бесплатно
Совместная работа архитектора и конструктора ускоряет ход проекта, а наглядность модели позволяет прорабатывать сложные конструкции
Автоматическое и ручное армирование в совокупности с механизмами взаимодействия с расчетными комплексами снижают трудоемкость работы конструктора
Работа с отправочными марками металлических ферм, колонн, связей и сборных железобетонных изделий позволяет вывести проект на больший уровень детализации Попробовать бесплатно
Динамически обновляемые спецификации автоматизируют решение одной из важных задач конструктора
Автоматическая трассировка инженерных систем здания минимизирует ручную работу и уменьшает ошибки проектирования
Совместная работа инженеров над сводной моделью инженерных сетей позволяет увязать технические решения и исключить коллизии
Встроенное параметрическое оборудование позволяет проектировать все системы жизнеобеспечения здания: водоснабжение и водоотведение, отопление, вентиляция, а также электроснабжение и слаботочные сети
Получаемые с модели аксонометрические схемы и планы инженерных систем позволяют оформить документацию в соответствии с ГОСТ СПДС Попробовать бесплатно
1
Пользовательские
- Простота освоения и использования
- Эффективность принятия технических решений
- Высокая скорость создания 3D-модели и наполнение ее информацией
- Наличие готовых каталогов по сериям и от производителей оборудования и материалов
- Возможность работать с разным уровнем детализации (LOD/LOI)
- Автоматизированное формирование спецификаций и оформление чертежей по СПДС и ISO
- Взаимодействие через IFC4 с расчетными и другими специализированными программами
2
Технологические
- Новая функциональность выпускается каждые 1,5 месяца
- Компактный формат файла *.
rnp (десятки мегабайт для комплексного проекта многоквартирного дома) - Эффективное использование современных компьютерных технологий (многопоточность и многоядерность, ресурс видеокарт, VR-очки)
- Прямая интеграция с решениями «1С»
- Renga Software — совместное предприятие «1С» и АСКОН: нам доступны внедренческие ресурсы двух структур
- Открытое и бесплатное API
3
Экономические
- Постоянная и временная схемы лицензирования
- Невысокая стоимость лицензий без привязки к валютным курсам
- Доступная стоимость обучения персонала
- Оптимальные затраты на модернизацию оборудования
- Минимальные усилия при создании и администрировании шаблонов проектов, справочников, каталогов
- Низкая стоимость владения ПО обеспечивает конкурентоспособность при участии в конкурсах на проектирование
4
Политические
- Российская разработка (рег.
номер 7810 в Едином реестре российского ПО) - Отсутствие санкционных рисков
- Соответствие рекомендации использовать отечественное ПО (приказы Минкомсвязи №184, 186 и другие)
- Renga Software — член ПК5 ТК465 и экспертного совета при Минстрое РФ, участвует в обсуждении BIM-стандартизации
- Renga Software совместно с ФАУ ФЦС и органами государственной экспертизы отрабатывают нововведения национальных BIM-стандартов на пилотных проектах
5
Социальные
- Вовлечение молодых специалистов через доступ к новым технологиям
- Сохранение в штате действующих специалистов через более простое освоение BIM
- Разработка на основе пожеланий российских пользователей
- Прямая поддержка от разработчика
- Сообщества пользователей в социальных сетях
- Рабочие места в России
1
Система стилей окон, дверей, материалов, (независимость от справочников, каталогов, семейств)
2
Автоматизированное армирование (упрощение рутинных операций конструкторов)
3
Автотрассировка инженерных систем.
Аксонометрия для схем (автоматизация ежедневного труда инженеров)
4
Лаконичный интерфейс (быстрое изучение)
Российский ВIM для проектирования крупного промышленного производства. Опыт АО «Глоботэк»
«Самые яркие примеры применения технологий информационного моделирования чаще всего связаны с гражданским или инфраструктурным строительством. Современные жилые комплексы, стадионы, бизнес-центры, линии и станции метро являются самыми обозреваемыми объектами, о них пишут специализированные источники и рассказывают на профессиональных конференциях. Объекты промышленного назначения попадают в поле зрения гораздо реже, хотя роль цифровизации при их создании не менее важна. »
Компания «ГЕОФОНД+» делится опытом применения Renga
«Компания из Тюмени ООО «ГЕОФОНД+» была основана в 2015 году. Основной сферой деятельности является капитальный ремонт и реконструкция жилых и общественных зданий.Сегодня штат компании насчитывает около 20 человек. Несмотря на то, что компания в строительной сфере работает относительно недавно, у коллектива всегда было понимание, что переход на BIM-проектирование станет необходимой реальностью. »
Как просто и удобно использовать российскую BIM-систему Renga: опыт ГК «ПРОСТО ГРУПП»
«Группа компаний «ПРОСТО ГРУПП» из города Хабаровска существует на рынке с 2009 года, специализируется на разработке проектной документации и комплексном сопровождении строительных проектов от обоснования инвестиций до ввода объекта в эксплуатацию. Осуществляет полный спектр работ по инженерным изысканиям, проектирование, обследования, а также оказывает услуги строительного контроля. Основные объекты, которые проектирует компания — это жилые здания, промышленные и уникальные сооружения, социальные объекты. Общий штат всех сотрудников группы компаний насчитывает более 100 специалистов.»
Перейти к разделу «Опыт пользователей»
Установи и проектируй!
Полнофункциональная ознакомительная версия Renga для коммерческих проектов на 60 дней бесплатно!
Новости
Мероприятия
22 февраля 2023
Бизнес-встреча РФРИТ: российское ПО и векторы поддержки ИТ-отрасли
Российский фонд развития информационных технологий (РФРИТ) организовал встречу с представителями отраслевых и деловых объединений, пользователями инструментов РФРИТ, лидерами Союза технологических компаний. Среди участников мероприятия была компания Renga Software.
22 февраля 2023
В АО «Атомэнергопроект» стартовал образовательный проект «ТИМ-юниоры» по профориентации школьников
Отраслевой центр компетенций «Инженерное проектирование» АО «Атомэнергопроект» (входит в Инжиниринговый дивизион Госкорпорации Росатом) начал реализацию образовательного проекта «ТИМ-юниоры» по профориентации школьников.![]()
17 февраля 2023
Компания «Глоботэк» делится опытом применения российской ВIM-системы для проектирования крупного промышленного производства
Самые яркие примеры применения технологий информационного моделирования чаще всего связаны с гражданским или инфраструктурным строительством. Современные жилые комплексы, стадионы, бизнес-центры, линии и станции метро являются самыми обозреваемыми объектами, о них пишут специализированные источники и рассказывают на профессиональных конференциях. Объекты промышленного назначения попадают в поле зрения гораздо реже, хотя роль цифровизации при их создании не менее важна.
10 февраля 2023
ТЕХНОНИКОЛЬ обновила каталог конструкций для BIM-системы Renga
Компания Renga Software – российский разработчик BIM-системы и корпорация ТЕХНОНИКОЛЬ – ведущий международный производитель строительных материалов продолжают сотрудничество по созданию BIM-каталогов. Специалисты ТЕХНОНИКОЛЬ актуализировали каталог трехмерных моделей многослойных конструкций компании для Renga.
08 февраля 2023
Участвуйте и побеждайте: стартовал прием проектов на конкурс «ТИМ-ЛИДЕРЫ»
Стартовал прием проектов на VII Всероссийский открытый конкурс «ТИМ-ЛИДЕРЫ 2022/23», который проводится по инициативе НОТИМ, при поддержке Минстроя России, Общественного совета при Минстрое России. Компания Renga Software традиционно является стратегическим партнером конкурса.
20 февраля 2023
Зимняя BIM-школа Renga
Крупнейший в России образовательный проект в области информационного моделирования. Участие бесплатное. Обучение будет полезно как проектировщикам, начинающим свой путь в информационном моделировании, так и тем, кто хочет повысить уровень владения BIM-инструментами.
28 февраля 2023
Инженерная BIM-модель в Renga и автоматизация сметных расчетов. Мастер-класс по созданию сметы на основе модели из Renga часть 2
На вебинаре вы увидите, как создается инженерная BIM-модель в Renga и как эта же модель преобразуется в смету.
Процесс создания информационной модели и сметы будет проходить в режиме реального времени. Участие бесплатное.
15 марта 2023
Конференция «Проектирование и монтаж кабельных сетей. Актуальные вызовы, развитие нормативной базы и эффективные решения»
15 марта в рамках 21-я Международная выставка кабельно-проводниковой продукции, оборудования и материалов для ее производства Сabex состоится конференция для проектных и строительно-монтажных компаний. Компания Renga Software представит на мероприятии свой докладом об информационном моделировании.
Нам доверяют
ТЭО и инвестиционное планирование
Интеграция модели из Renga в «1С:Девелопмент и управление недвижимостью 2» позволяет проводить оценку сроков и инвестиций в проект, осуществимость проекта в целом. На основании шаблонов работ, норм и параметров 3D-модели Renga система позволяет:
- Сформировать структуру работ по созданию объекта;
- Рассчитать сроки и стоимость инвестиций на основе данных по объемам работ;
- Спланировать бюджет расходов и бюджет выплат инвестиционного проекта.

Проектирование в BIM
Renga — система для проектирования по технологии BIM. Эффективность такого подхода по сравнению с традиционным двухмерным черчением (по отзывам предприятий, использующих BIM — данные исследования НИУ МГСУ при поддержке ООО «Конкуратор»):
- на 40% снижается количество ошибок при проектировании;
- на 70% сокращается время на подготовку рабочей документации;
- на 90% уменьшаются сроки согласования проекта
Расчет стоимости на основе BIM-модели
С помощью Renga осуществляется назначение сметных свойств на элементы модели здания, получение и передача информации об атрибутах этих элементов в информационную систему «1С:Смета 3» . Программный продукт «1С:Смета 3» обеспечивает создание локальных смет по данным модели Renga автоматизированным способом и внесение не моделируемых объемов в документ путем подбора позиций документа из государственных сметно-нормативных баз данных (ФЕР, ТЕР, ГЭСН и т.
д.), собственных калькуляций и классификаторов ресурсов.
Календарное планирование и BIM
«1С:РМ Управление проектами. Модуль для «1С:ERP» и Renga обеспечивает 3D-визуализацию условного хода проекта строительства . Данный инструмент позволяет проанализировать сроки работ, план объемов и загрузку мощностей, увидеть планируемые результаты создания объекта, а также избежать пространственно-временных коллизий и срывов сроков реализации проекта.
Управление недвижимостью и BIM
«1С:Риэлтор и управление продажами недвижимости» и «1С:Аренда и управление недвижимостью» позволяют задействовать BIM-модель Renga на этапах продажи недвижимости, коммерческой аренды и технической эксплуатации. Детальная инфографика по объектам, основанная на 3D и 2D-визуализации помещений, управлении заливкой объектов цветом по заданным условиям и отображении текстовой информации, а также привязка к объектам модели атрибутов ускоряют работу специалистов по недвижимости и повышают наглядность для клиентов, партнеров, сотрудников.
Сквозная цифровизация строительного холдинга
Решение «1С:ERP Управление строительной организацией» предназначено для автоматизации деятельности строительных компаний, в том числе вертикально-интегрированных холдингов, осуществляющих любые виды строительной деятельности и реализующих полный цикл строительства. Объединяет в себе остальные модули и решает задачи от планирования до итогового план-фактного анализа строительства в разрезе элементов модели Renga, в том числе управление продажами и технической эксплуатацией объекта недвижимости.
Оцени возможности
Renga самостоятельно!
Ознакомительная лицензия на 60 дней!
Лицензия для дома и учебы — без ограничения
по сроку использования!
Выбрать лицензию
Делаем BIM доступным!
22 Видеокарты, изменившие правила игры, 1981-2015
Видеокарты прошли долгий путь за относительно короткий период: первые устройства в начале 80-х годов могли отображать только восемь цветов.
С тех пор усовершенствования производственных процессов позволили сократить размеры кристаллов с 200+ нанометров (нм) в 90-х годах до 28 нм сегодня. От pre-VGA до 4K мы охватываем самые важные видеокарты за последние тридцать пять лет.
1980-е — первые дни потребительских видеокарт
Первые потребительские видеокарты появились в середине 80-х и в основном предназначались для рабочих нагрузок 2D, а не 3D. Разрешения также были довольно маленькими: SVGA (800 × 600) был представлен в конце десятилетия.
IBM Monochrome Display Adapter
Год: 1981
Решение: 720 × 350 пикселей
Цвета: Монохром
сказал, что это первая видеозам. 25 строк текста и символов. Те, в свою очередь, содержались в 9× 14 пикселей, поэтому дисплей имел «разрешение» 720 × 350 пикселей.
Он также содержал параллельный порт принтера, поэтому пользователям не нужно было добавлять еще одну карту для подключения принтера.
Intel ISBX 275 Video Graphics Controller
Фото с www.intel-vintage.info
Год: 1983
Решение: 256 × 256
Цвета: 8 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 9000 2 275 имел 32 КБ памяти и мог отображать восемь цветов при разрешении 256 × 256 или монохромный при разрешении 512 × 512. В то время iSBX была революционной картой и стоила всего 1000 долларов. ATI VGA Wonder Photo by Appaloosa, taken from Wikimedia Commons Year: 1988 Resolution: 800 × 600 Colors: 16-bit ATI arrived onto the рынок видеокарт в середине 80-х, работавший в основном с OEM-производителями, такими как IBM. В начале 90-х конкуренция на рынке 2D-ускорителей резко усилилась, когда такие новички, как NVIDIA и Matrox, конкурировали со старыми именами, такими как ATI. Многие компании ушли с рынка и в это время, во многом из-за жесткой конкуренции. NVIDIA NV1 Фото Swaaye, взято из Википедии Год: 1995 Разрешение: 1200 × 600 Первым продуктом NVIDIA был графический ускоритель, сочетающий 2D и 3D, который, к сожалению, был обречен выпуском DirectX 1.0 несколько месяцев спустя. В NV1 использовался процесс 3D-рендеринга, который не поддерживался DirectX 1.0, и в результате многие игры не могли работать на карте. ATI RAGE 1 Год: 1995 Решение: 1280 × 1024 Самым первым 3D 3D -акселератором ATI. Как и у NVIDIA NV1, у него были проблемы с совместимостью с DirectX. В целом, это была приличная 2D-карта, но плохая производительность в 3D. 3dfx voodoo 1 Год: 1996 Резолюция: 640 × 480 (3d) A-3D-Accelerator, Voodoo 1 требовал от вы отдельной видеолю. графика. В 3D-задачах графический ускоритель Voodoo значительно превзошел своих конкурентов и установил доминирование 3Dfx на рынке 3D-ускорителей. NVIDIA RIVA 128 Год: 1997 Разрешение: 960 × 720 (3D) Сокращенно от интерактивного видео и анимации в реальном времени, RIVA 128 была одной из первых видеокарт AGP и познакомила многих потребителей с именем NVIDIA. 3Dfx Voodoo 2 Год: 1998 Разрешение: 800 × 600 (3D) Второй 3D-ускоритель 3Dfx поддерживал максимальное разрешение 800 × 600 и закрепил за собой первое место на рынке 3D. Как и в случае с оригинальным Voodoo, Voodoo 2 требовала наличия 2D-карты. У него также была революционная функция Scan-Life Interleave (SLI), которая позволяла устанавливать в систему две карты Voodoo 2 для повышения производительности. Позже эта технология будет куплена и использована NVIDIA. NVIDIA RIVA TNT Год: 1998 Разрешение: 960×720 (3D) У RIVA TNT было много преимуществ по сравнению с Voodoo 2. 3Dfx Voodoo 3 Год: 1999 Разрешение: 2048×1536 Только в Voodoo 3 компания 3Dfx реализовала 2D на своей флагманской видеокарте. Рецензенты отметили, что он работал быстро, но, к сожалению, ему не хватало важных функций, присущих его конкурентам, таких как 32-битная цветопередача. RIVA TNT 2 Фото LiamMCSHERRY, взято из Википедии0003 RIVA TNT 2 наконец-то позволила NVIDIA конкурировать с 3Dfx на равных. Карты Voodoo 3 имели тенденцию к более высокой частоте кадров, но карты TNT 2 поддерживали 32-битный цвет и отображали более качественные изображения. NVIDIA GEFORCE 256 DDR Год: 1999 Решение: 2046 x 1536 NVIDIA Маркетировал карту GeForce 256 в качестве первой мировой графической обработки (GP), и это «Управляется 3 -й мировой графикой» (GP), и это «Управляется 3 -й мировой графикой» (GP) и IT Studer The Ratemy Radx it The Rademy Radx it The Rake Debrce 25FS. соревнование. Хотя NVIDIA также выпустила версию GeForce 256 с одинарной скоростью передачи данных (SDR), именно версия DDR поразила покупателей. Еще больше производителей графических чипсетов покинули бизнес в 2000-х, включая крупнейшую в то время компанию 3Dfx. GeForce 2 GTS Год: 2000 Графический процессор GeForce второго поколения от NVIDIA имел тактовую частоту ядра 200 МГц и 32 МБ или 64 ГБ памяти DDR на выбор. В ней использовался интерфейс быстрой записи AGP 4x, и на момент выпуска она была самой быстрой картой. Однако одним из недостатков карты было то, что она имела довольно медленную (166 МГц) память DDR. ATI Radeon DDR Год: 2000 В это время ATI решила переименовать свою линейку видеокарт Rage в Radeon и вновь выйти на рынок высокопроизводительных видеокарт. 3Dfx Voodoo 4 / Voodoo 5 Год: 2000 Voodoo 4 и 5 были частью одной и той же линейки продуктов, при этом Voodoo 4 была более бюджетной, а 5 — высокопроизводительной картой. 3Dfx также планировала выпустить Voodoo 6, но, к сожалению, объявила о банкротстве до того, как это произошло. В итоге они продали свой портфель IP NVIDIA. NVIDIA GeForce 3 Год: 2001 NVIDIA продолжала удерживать первенство по производительности над ATI с GeForce 3, которая выпускалась в трех версиях: GeForce 3, GeForce 3 Ti 200 и GeForce 3 Ti 500. ATI Radeon 9700 Pro Год: 2002 Выпустив Radeon 9700 Pro, ATI окончательно отобрала у NVIDIA корону производительности. Это был 0,15-микронный чип с полной поддержкой Direct X 9 и поддержкой AGP 8X. Это также был один из первых графических процессоров, поддерживающих глубину цвета 64 и 128 бит. NVIDIA GeForce 6 Год: 2004 Видеокарты серии GeForce 5 или GeForce FX работали ужасно по сравнению с картами Radeon от ATI, и только в шестом поколении у NVIDIA появился конкурентоспособный продукт . NVIDIA GeForce 8 Год выпуска: 2006 Карты 8-й серии изначально производились по 90-нанометровому техпроцессу, но уже тогда были лучшими по производительности. Он был обновлен в середине своего запуска с уменьшением кристалла до 65 нм и поддержкой PCI-Express 2.0. Примерно в это же время AMD приобрела ATI за 5,4 миллиарда долларов. AMD Radeon HD 3000 Год: 2007 Благодаря графическому процессору Radeon R600 карты HD 3000 могли конкурировать, а иногда и превосходить конкурентов NVIDIA. AMD Radeon HD 4000 Год: 2008 Карты Radeon серии 4000 продолжали доминировать на рынке высокопроизводительных карт с двумя графическими процессорами, такими как Radeon 4870 X2. Серия 4000 также была одной из первых карт, в которых использовалась память GDDR5 и 40-нм производственный процесс. NVIDIA GeForce GTX TITAN Год: 2013 В течение следующих нескольких лет NVIDIA и ATI обменивались победами над самым быстрым графическим процессором. Нынешняя ситуация с видеокартами показывает, что NVIDIA и ATI продолжают игру на равных с надежными продуктами с обеих сторон. С момента выпуска оригинального TITAN NVIDIA по большей части занимала первое место в тестах, хотя ATI R9 295X2 не сильно отставала по производительности. В ближайшем будущем наиболее важные видеокарты, скорее всего, будут работать на 16-нм архитектуре Pascal от NVIDIA или на новой 14-нм архитектуре Greenland от AMD. Сводка Основная галерея: Видеокарты. Эта категория имеет следующие 14 подкатегорий из 14. Видеокарты по типу разъема (8 C) Видеокарты по производителям (53 C) Видеокарты в разобранном виде (3 C, 6 F) Видеокарты с двумя графическими процессорами (7 F) Карты графического ускорения (3 C, 1 F) Графические чипы (28 C, 43 F) VESA (3 C) Цветовые палитры видеоадаптера (158 F) Архитектура видеокарты (3 C, 68 F) Охлаждение видеокарт (6 C, 2 F) Эта категория содержит только следующую страницу. Следующие 79 файлов находятся в этой категории из 79 всего. De-Grafikkarte.ogg
2,1 с; 20 КБ De-Graka.ogg
1,7 с; 17 КБ ABC1600 Grafikkort.jpg
3368 × 1720; 1,75 МБ Логотип AMD Radeon RX 400 Series.png
478 × 130; 10 КБ Логотип серии AMD Radeon RX Vega.png
418 × 113; 10 КБ Графическая плата Apple 8●24GC NuBus (обрезанная).jpg
715 × 705; 200 КБ Графическая плата Apple 8●24GC NuBus.jpg
4912 × 2760; 5,34 МБ Avance Logic ALG2302.A.jpg
1920 × 1440; 1,25 МБ Плата AVDV производства FAST Multimedia AG.jpg
3072 × 2694; 5,07 МБ AVID JANUS BOARD.jpg
4004 × 1360; 3,21 МБ Алмазная гадюка II z200.jpg
1024 × 729; 199 КБ Digital Rapids DRC-1000 assy. Digital Rapids DRC-1000 сторона припоя.jpg
4200 × 1500; 3,66 МБ ДМС-59 (обрезанный).jpg
577 × 180; 42 КБ ДМС-59.jpg
575 × 323; 57 КБ Штыревой разъем DVI-I.jpg
689 × 1937; 156 КБ Экран карты монитора bağlantı noktası.JPG
1632 × 1164; 779 КБ Первая встреча.jpg
2848 × 1232; 2,1 МБ Интерфейс графического процессора.jpg
6016 × 2338; 7,67 МБ Макрос графического процессора.JPG
4608 × 3072; 11,23 МБ Gpu-connector.jpg
913 × 128; 65 КБ GPUfull.JPG
2841 × 1196; 414 КБ GPUopen.JPG
3648 × 2736; 4,46 МБ Графический процессор .jpeg
866 × 1155; 144 КБ Grafikkartenzoo IMGP8661.jpg
2000 × 1461; 759 КБ GTX690 Die.jpg
935 × 448; 204 КБ GTX780ti. GTXTITANX.jpg
1207 × 587; 345 КБ Видеокарта HMC HM86314Q EV+1.0.jpg
3984 × 2800; 4,05 МБ HP-FX6+-GFX-Card-TextureBoard 02.jpg
3648 × 2736; 6,62 МБ HP-HCRX24-GFX-Card 01.jpg
3648 × 2736; 2,34 МБ HP-HCRX24-GFX-Card 04.jpg
3648 × 2736; 4,21 МБ HP-HCRX24-GFX-Card 05.jpg
2048 × 1536; 1,34 МБ HP-HCRX24-GFX-Card 06.jpg
1793 × 1329; 1,5 МБ HP-HP9000-370-Workstation-GFX-Board 35.jpg
3072 × 2304; 3,81 МБ HP-HP9000-HP300-HighRes-Color-Graphics-1280x1024x8Bit-98550-66573 01.jpg
3648 × 2736; 2,82 МБ HP-HP9000-HP300-HighRes-Color-Graphics-1280x1024x8Bit-98550-66573 02.jpg
3648 × 2736; 2,77 МБ HP-HP9000-HP300-HighRes-Color-Graphics-1280x1024x8Bit-98550-66573 03.jpg
3648 × 2736; 2,81 МБ HP-HP9000-HP300-MedRes-Color-Graphics-1024x768x6Bit-98547-66570 01. HP-HP9000-HP300-MedRes-Color-Graphics-1024x768x6Bit-98547-66570 02.jpg
3648 × 2736; 2,78 МБ HP-HP9000-HP300-MedRes-Graphics-1024x768x6Bit-98547-66570 03.jpg
3648 × 2736; 2,88 МБ HP-HP9000-HP735-HighRes-Color-Graphics-1280x1024x8Bit-A1659-66001 01.jpg
3648 × 2736; 2,71 МБ HP-HP9000-HP735-HighRes-Color-Graphics-1280x1024x8Bit-A1659-66001 02.jpg
3648 × 2736; 2,92 МБ HP-HP9000-HP735-HighRes-Color-Graphics-1280x1024x8Bit-A1659-66001 03.jpg
3648 × 2736; 2,75 МБ HP-HP9000-HP735-HighRes-Color-Graphics-1280x1024x8Bit-A1659-66001 04.jpg
3648 × 2736; 3,04 МБ Видеокарта IBM VGA.jpg
4000 × 1358; 1,65 МБ Igs1682.jpg
2624 × 2008; 1,02 МБ Изображение.jpg
570 × 360; 54 КБ IntergraphVoodooRush.jpg
1534 × 720; 275 КБ Джейтон-86C805. Плата обработки видео KONA LHi IMGP6071 wp.jpg
2000 × 1397; 1,79 МБ Matrox Digiserver Boards.jpg
4100 × 1450; 3,05 МБ Matrox Digiserver DSRVR 883-0302 851-0303.jpg
4200 × 2750; 5,24 МБ Matrox Digiserver DSRVR сторона припоя.jpg
4339 × 1382; 2,94 МБ Модуль GDDR2.jpg
1824 × 1368; 1,53 МБ NECuPD7220BlockDiagram.svg
458 × 607; 35 КБ NVIDIA Quadro K6000.jpg
2209 × 1242; 1,13 МБ Контактная сторона Apple 8●24GC NuBus Graphics Board.jpg
4912 × 2760; 5,22 МБ пикселей 16×9.png
800 × 450; 761 КБ Plantronics Colorplus.jpg
1600 × 624; 317 КБ Подача питания на видеокарту.jpg
6016 × 4000; 11,78 МБ Проект VGA DSC05909.jpg
1296 × 972; 455 КБ PX 7800 GTX I. Sbus карты.jpg
661 × 900; 164 КБ Sun sbus cgsix framebuffer.jpg
2262 × 1296; 1,88 МБ Sun sbus cgsix framebuffer2.jpg
1332 × 1350; 972 КБ Sun1 ColorGraphicsCard.jpg
1014 × 670; 173 КБ Tarjeta de vídeo.jpg
158 × 158; 16 КБ Thw Walk-Through Computer — Video Card.jpg
2896 × 2273; 1,69 МБ Карта Truevision Elexsys 6A Avid 1.jpg
4368 × 2912; 5,74 МБ Карта Truevision Elexsys 6A Avid 2.jpg
4300 × 1600; 2,74 МБ Карта Truevision Elexsys 6A Avid 3.jpg
4300 × 1600; 2,95 МБ Под GPU.jpg
6016 × 4000; 12,37 МБ Выходы карты VGA2.jpg
153 × 1141; 136 КБ Расширение VGAEZ.jpg
1320 × 1500; 1,12 МБ Vga-card-man-hinh-hoanghapc.jpg
1920 × 1440; 497 КБ VGASVIDEO.
Только в конце 80-х они выпустили свои первые потребительские видеокарты серий EGA и VGA Wonder. Последний был совместим с IBM PC и продавался по цене 449 долларов.в 1987 г. 1990-е – Видеокарты и 3D-ускорители
Он поддерживал более высокие разрешения, чем его конкурент Voodoo 1, но из-за плохой поддержки драйверов он не мог работать в соответствии с теми же стандартами.
второй пиксельный конвейер и использовал более быструю видеопамять. К сожалению, в то время большинство игр поддерживали API Glide от 3Dfx, хотя аппаратно RIVA TNT выгодно отличалась от Voodoo 2.
Также помогло то, что API OpenGL и DirectX продолжали получать поддержку разработчиков, в то время как Glide испытывал трудности. 2000-е – Банкротство 3Dfx Files и ATI бросают вызов NVIDIA в ближайшие десять лет
Отныне у пользователей, ориентированных на производительность, было только два варианта набора микросхем видеокарт: NVIDIA и ATI.
Radeon DDR имела тактовую частоту ядра 200 МГц и тактовую частоту памяти GeForce 183 МГц. Несмотря на некоторые проблемы с драйверами, он выгодно отличался от GeForce 2 GTS.
Это поколение карт GeForce было первым, совместимым с Direct X 8.0, и стало основой для графического процессора Xbox NV2A.
Серия GeForce 6 использовала преимущества технологии 3Dfx SLI (переименованной в Scalable Link Interface) и поддерживала PCI-Express позже в своем выпуске.
Особого внимания заслуживает Radeon HD 3870 X2, поскольку это была первая видеокарта с двумя графическими процессорами. Вместо двух отдельных карт в SLI X2 поместил два графических процессора на одну карту.
Затем NVIDIA выпустила GTX Titan, которая стоила 1000 долларов и превзошла все остальные. Titan был основан на технологии GeForce 600, но с добавлением водяного охлаждения и 6 ГБ памяти GDDR5. Примечательно, что это была карта с одним GPU. 2010-е – NVIDIA и ATI продолжают обмениваться ударами
Категория:Видеокарты — Wikimedia Commons
Подкатегории
D
G
V
Страницы в категории «Видеокарты»

G
Медиа в категории «Видеокарты»
jpg
4200 × 1500; 3,1 МБ
png
1792 × 807; 1006 КБ
jpg
3648 × 2736; 2,64 МБ
png
1517 × 728; 1,59 МБ
jpg
2048 × 1105; 327 КБ 


Сегодня штат компании насчитывает около 20 человек. Несмотря на то, что компания в строительной сфере работает относительно недавно, у коллектива всегда было понимание, что переход на BIM-проектирование станет необходимой реальностью.
»
»