Видеокарта десктопная: Дискретная видеокарта — что это?

Дискретная видеокарта — что это?

class=»eliadunit»>

Видеокарты делятся на интегрированные и дискретные. Оба вида могут устанавливаться как на десктопные компьютеры, так и на ноутбуки. Отличие дискретных модулей в том, что выполняются они не виде отдельного чипа, интегрированного в материнскую плату или непосредственно в процессор, а на собственной отдельной плате. Далее подробнее рассмотрим, дискретная видеокарта — что это и как она работает на стационарных компьютерах и лэптопах.

Устройство дискретных видеокарт

Эти устройства оснащаются собственными процессорами для обработки графики и видеопамятью. За счет такой компоновки на плате данные видеомодули демонстрируют высочайшую производительность даже на ноутбуках, что позволило мобильным компьютерам сравняться по этому показателю со стационарными. Перечислим отличия рассматриваемых типов графики:

  1. Благодаря наличию собственных решений для обработки 3D-графики (памяти, процессоров) дискретные видеокарты отличаются высокой производительностью в игровых приложениях.
    Встроенная видеокарта, напротив, вынуждена использовать память и процессорные мощности самого компьютера.
  2. Вследствие наличия дополнительных чипов дискретные платы потребляют больше энергии, сильнее нагреваются, вследствие чего требуют мощной системы охлаждения, которая вдобавок создает дополнительный шум.

Поэтому недорогие офисные ПК и малопроизводительные ноутбуки в основном оснащаются графикой «on-board», т. е. встроенным графическим чипом. Игровые настольные устройства оснащаются только дискретной видеоплатой.

Дискретная графика на мобильных компьютерах

Проблемы совмещения мощной графической составляющей ноутбука и его компактных размеров, продления времени работы без питания от внешнего источника вынудили производителей искать оригинальные решения. Одно из очевидных — миниатюризация всех компонентов, что ведет к понижению характеристик девайса и повышению стоимости. Тем не менее сегодня в большое число игровых ноутбуков встраивается интегрированная дискретная видеокарта, представляющая собой компактный дискретный графический модуль, плата которого впаяна в системную плату.

class=»eliadunit»>

То есть заменить ее при необходимости самостоятельно не получится. В крайнем случае перепаять устройство при наличии более мощной совместимой карты смогут в специализированном сервисе. Однако некоторые лэптопы производители все-таки оснащают съемными дискретными видеокартами нескольких типов:

  1. Стандарта MXM первого поколения — MXM-I, II и III, а также MXM-HE. Хотя они отличаются размерами, но взаимозаменяемы от старших моделей к младшим, т. е. MXM-HE можно заменить на любую из перечисленных плат, а MXM-I меняется только на плату этого же стандарта.
  2. MXM второго поколения — MXM-A и MXM-B. Здесь также MXM-B может быть заменен на тип «А», но не наоборот.

Словом, дискретная видеокарта для ноутбука, как и у десктопных ПК иногда может быть съемной и подвергаться апгрейду при имеющихся более мощных совместимых модулях.

Решение проблемы с энергопотреблением

Если производители смогли поместить в тонкий корпус лэптопа уменьшенную плату мобильной видеокарты, то проблему с ее постоянно высоким энергопотреблением решить смогли не сразу. Однако выход нашли — на игровых ноутбуках теперь одновременно монтируется встроенная и дискретная видеокарта.

Первая используется для решения простых графических задач при работе с Office и подобными приложениями, потребляя совсем немного энергии. Вторая автоматически включается при запуске игр и иных ресурсоемких программ.

Десктопная видеокарта GTX 980 в игровых ноутбуках от NVIDIA

PC&Laptops, Новости

gadgetomanon/0 comments

К несоответствию технических характеристик, несмотря на одинаковое название, компонентов в ноутбуках и стационарных компьютерах уже все давно привыкли. Компактные размеры корпуса накладывают свои ограничения на внутренние компоненты, поэтому игровой ноутбук всегда был и остается таким компромиссом, если сравнивать с ультимативной стационарной игровой системой, конечно же.

Один из двух игроков рынка игровых видеокарт объявил о запуске нового класса ультра-производительных ноутбуков, спроектированных специально для компьютерных энтузиастов. Сердцем такого ноутбука будет выступать первая десктопная Geforce GTX видеокарта в форм-факторе для ноутбука.

We’re changing that beginning today with the launch of a new class of ultra-performance notebook, designed specifically for PC enthusiasts. At the heart of this new breed of mobile performance powerhouses is the very first desktop GeForce GTX GPU in a notebook form factor.

В каждом, из представленных ниже ноутбуков, игроки смогут найти новый процессор Intel Core 6-го поколения Skylake, которые соответствуют характеристикам своим десктопным аналогам, и новейшую видеокарту от NVIDIA.

In each GeForce GTX 980 notebook you’ll find the GPU gamers the world over know and love, and new Intel Skylake CPUs that are identical to their desktop counterparts.

Игровые ноутбуки представлены от различных производителей, но необычнее всех выглядит модель ASUS GX700VO, которая предлагает внешнее водяное охлаждение компонентов ноутбука, что определенно наилучшим образом скажется на температурном режиме всех компонентов, а не только производительного процессора и видеокарты.

Здесь дадим небольшое пояснение от редакции.

На самом деле, даже у технически неподкованного пользователя заявление NVIDIA вызовет вопросы: “как, так десктопная видеокарта размерами с пол 17-дюймового ноутбука и одинаковые характеристики?”.

На самом деле, американская компания одновременно говорит правду, но немножко недоговаривает. Раньше мобильные и десктопные видеокарты с одинаковым индексом (например, 970 и 970M, 980 и 980M) отличались не только тактовыми частотами, но и другими важными параметрами: как частота пропускной способности памяти, количество универсальных шейдерных блоков CUDA и т.д., поэтому даже на одинаковых частотах десктопные версии были более производительнее своих мобильных собратьев, сейчас под громким названием десктопная видеокарта в мобильный ноутбук происходит просто уравнение технических характеристик, но не частот на которых работает чип и память.

Таким образом, при одинаковых частотах десктопная и мобильная версия видеокарты с одинаковым индексом должны будут показывать одинаковую производительность, только в реальной жизни мы такого не увидим, ведь возможности стационарного компьютера существенно с точки зрения рассеивания избыточного тепла от производительных компонентов. Это прекрасно понимают и производители ноутбуков, например, ноутбук ASUS, с внешним водяным охлаждением, сможет предложить пользователю более высоки частоты работы видеокарты.

Аналогичная ситуация с процессорами Skylake, впервые в мобильном сегменте чипы Core i5 будут иметь четыре ядра, раньше это были исключительно двухъядерные процессоры, в то время, как десктопные версии оснащались четырмя ядрами. Но, опять-таки, частоты в мобильном и десктопном сегменте несопоставимы. С другой стороны, производительности мобильных процессоров на высоких настройках графики всегда хватала, так что в высоких разрешениях и настройках графики современных игр, процессор не будет слабым звеном.

А теперь настольные версии процессоров Intel Core 6-го поколения:

В итоге можно сказать, что рост производительности будет как в мобильном, так и настольном сегменте компьютеров, однако, это рост будет эволюционным, а, отнюдь, не революционным.

Tagged: GeForce NVIDIA

Ubersicht über die Grafikkarten der GeForce RTX 30-Series | NVIDIA

Schnellere Leistung с NVIDIA DLSS

Максимальная частота кадров. Максимальное качество. Работает на Ки.

Добавлено описание с помощью NVIDIA DLSS (суперсэмплинг с глубоким обучением). Специализированные тензорные ядра KI для графических процессоров GeForce RTX, полученные с использованием технологии Geschwindigkeitsschub bei kompromissloser Bildqualität. Auf diese Weise kannst du die Einstellungen und die Auflösung für ein noch besseres visuelles Erlebnis erhöhen.

 

* Добавление в 4K для настольного ПК с GeForce RTX 30-й серии.

Прямая трансляция через

Stiehl den anderen die Show – с непонятными графиками и потоками Прямая трансляция в Ruckeln. Графические процессоры GeForce RTX проверены кодировщиками NVIDIA (NVENC) с расширенными функциями потоковой передачи, полностью соответствуют стандартам качества и качества. Darüber hinaus bieten exklusive Verbesserungen für alle deine bevorzugten Streaming-Apps die Möglichkeit, deinem Publikum jederzeit das Beste zu bieten.

 

Технические данные

GeForce RTX 3090 Ti GeForce RTX 3090 GeForce RTX 3080 Ti GeForce RTX 3080 GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 3060 GeForce RTX 3050
NVIDIA CUDA-Recheneinheiten 10. 752 10.496 10.240 8,960 / 8,704 6.144 5,888 4,864 3,584 2,560 / 2,304
Boost-Taktung (ГГц) 1,86 1,70 1,67 1,71 1,77 1,73 1,67 1,78 1,78 / 1,76
Шпайхергрёссе 24 ГБ 24 ГБ 12 ГБ 12 ГБ / 10 ГБ 8 ГБ 8 ГБ 8 ГБ 12 ГБ 8 ГБ
Спейхертип ГДДР6С ГДДР6С ГДДР6С ГДДР6С ГДДР6С ГДДР6 ГДДР6 ГДДР6 ГДДР6

Подтверждение: GeForce RTX 3080, 3070 и 3060 Ti с LHR (Lite Hash Rate) в мае 2021 г. Prüfen Sie die Herstellerliste für LHR-Produkte.

Weitere Merkmale und Vorteile

Alle Produkte der GeForce RTX 30-Serie ansehen

GeForce RTX 4090

GeForce RTX 4080

Notebooks der GeForce RTX 30-Serie

Grafikkarten und Desktop-PCs der GeForce RTX 30- Серия

GeForce RTX 3060

GeForce RTX 3050

Bezugsquellen

© Корпорация NVIDIA, 2021 г. NVIDIA, логотип NVIDIA, GeForce, GeForce Experience, GeForce RTX, G-SYNC, NVLink и ShadowPlay и Marken bzw. eingetragene Marken der NVIDIA Corporation в США и в других землях. Alle anderen Marken und Copyrights sind das Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber.

GeForce
RTX 3090 Ti
GeForce
RTX 3090
GeForce
RTX 3080 Ti
GeForce
RTX 3080
GeForce
RTX 3070 Ti
GeForce
RTX 3070
GeForce
RTX 3060 Ti
GeForce
RTX 3060
GeForce
RTX 3050
Technische Daten des Grafikprozessors
NVIDIA CUDA ® -Recheneinheiten 10. 752 10.496 10.240 8,960 / 8,704 6.144 5,888 4,864 3,584 2,560 / 2,304 (1)
Boost-Taktung (ГГц) 1,86 1,70 1,67 1,71 1,77 1,73 1,67 1,78 1,78 / 1,76 (1)
Базовая частота (ГГц) 1,67 1,40 1,37 1,26 / 1,44 1,58 1,50 1,41 1,32 1,55 / 1,51 (1)
Техническая информация по номерам телефонов:
Стандартная конфигурация Speicher 24 ГБ GDDR6X 24 ГБ GDDR6X 12 ГБ GDDR6X 12 ГБ GDDR6X / 10 ГБ GDDR6X 8 ГБ GDDR6X 8 ГБ GDDR6 8 ГБ GDDR6/8 ГБ GDDR6X 12 ГБ GDDR6 / 8 ГБ GDDR6 8 ГБ GDDR6
Breite der Speicherschnittstelle 384 Бит 384 Бит 384 Бит 384 бит/320 бит 256 Бит 256 Бит 256 Бит 192-битный / 128-битный 128 бит
Unterstützte Technologien:
Raytracing-Kerne 2. Поколение 2. Поколение 2. Поколение 2. Поколение 2. Поколение 2. Поколение 2. Поколение 2. Поколение 2. Поколение
Tensor-Recheneinheiten 3. Поколение 3. Поколение 3. Поколение 3. Поколение 3. Поколение 3. Поколение 3. Поколение 3. Поколение 3. Поколение
Архитектура NVIDIA Ампер Ампер Ампер Ампер Ампер Ампер Ампер Ампер Ампер
Microsoft DirectX ® 12 Ultimate Я Я Я Я Я Я Я Я Я
NVIDIA DLSS Я Я Я Я ЯЯ Я Я Я
NVIDIA Reflex Я Я Я Я Я Я Я Я Я
Трансляция NVIDIA Я Я Я Я Я Я Я Я Я
PCI Express Gen 4 Я Я Я Я Я Я Я Я Я
Изменяемый размер BAR Я Я Я Я Я Я Я Я Я
NVIDIA ® GeForce Experience Я Я Я Я Я Я Я Я Я
NVIDIA Ansel Я Я Я Я Я Я Я Я Я
NVIDIA Фристайл Я Я Я Я Я Я Я Я Я
NVIDIA ShadowPlay Я Я Я Я Я Я Я Я Я
Основные моменты NVIDIA Я Я Я Я Я Я Я Я Я
NVIDIA G-SYNC ® Я Я Я Я Я Я Я Я Я
Game Ready-Treiber Я Я Я Я Я Я Я Я Я
NVIDIA Studio-Treiber Я Я Я Я Я Я Я Я Я
Вселенная NVIDIA Я Я Я Я Я Я Я Я Я
Ускорение графического процессора NVIDIA Я Я Я Я Я Я Я Я Я
NVIDIA NVLink (с поддержкой SLI) Я Я
API Vulkan RT, OpenGL 4. 6 Я Я Я Я Я Я Я Я Я
Кодировщик NVIDIA (NVENC) 7. Поколение 7. Поколение 7. Поколение 7. Поколение 7. Поколение 7. Поколение 7. Поколение 7. Поколение 7. Поколение
Декодер NVIDIA (NVDEC) 5. Поколение 5. Поколение 5. Поколение 5. Поколение 5. Поколение 5. Поколение 5. Поколение 5. Поколение 5. Поколение
CUDA-Fähigkeit 8,6 8,6 8,6 8,6 8,6 8,6 8,6 8,6 8,6
Готовность к виртуальной реальности Я Я Я Я Я Я Я Я
Unterstützte Anzeigeoptionen:
Максимальный цифровой Auflösung (2) 7680 x 4320 7680 x 4320 7680 x 4320 7680 x 4320 7680 x 4320 7680 x 4320 7680 x 4320 7680 x 4320 7680 x 4320
Standard-Bildschirmanschlüsse HDMI (3) , 3 порта DisplayPort (4) HDMI (3) , 3 порта DisplayPort (4) HDMI (3) , 3 порта DisplayPort (4) HDMI (3) , 3x DisplayPort (4) HDMI (3) , 3 порта DisplayPort (4) HDMI (3) , 3 порта DisplayPort (4) HDMI (3) , 3 порта DisplayPort (4) HDMI (3) , 3 порта DisplayPort (4) HDMI (3) , 2x DisplayPort (4)
Многоэкранный дисплей 4 4 4 4 4 4 4 4 4
HDCP 2,3 2,3 2,3 2,3 2,3 2,3 2,3 2,3 2,3
Abmessungen der Karte
Ленге 12,3 дюйма (313 мм) 12,3 дюйма (313 мм) 11,2 дюйма (285 мм) 11,2 дюйма (285 мм) 10,5 «(267 мм) 9,5 «(242 мм) 9,5 «(242 мм)    
Брейте 5,4 дюйма (138 мм) 5,4 дюйма (138 мм) 4,4 дюйма (112 мм) 4,4 дюйма (112 мм) 4,4 дюйма (112 мм) 4,4 дюйма (112 мм) 4,4 дюйма (112 мм)    
Штекплац 3 Штекплатце 3 Штекплатце 2 Штекплатце 2 Штекплатце 2 Штекплатце 2 Штекплатце 2 Штекплатце    
Температура и Leistungsdaten:
Макс. Temperatur der Grafikkarte (в °C) 92 93 93 93 93 93 93 93 93
Leistungsaufnahme der Grafikkarte (W) 450 350 350 350 / 320 290 220 200 170 130
Erforderliche Systemleistung (W) (5) 850 750 750 750 750 650 600 550 550
Zusätzliche Stromanschlüsse 3x PCIe-8-polige Kabel (Adapter im Lieferumfang) ODER PCIe-Gen-5-Kabel mit 450 W oder mehr 2x PCIe 8-пол.
(включая адаптер для 1x 12-пол.)
2x PCIe 8-пол.
(включая адаптер для 1x 12-пол.)
2x PCIe 8-пол.
(включая адаптер для 1x 12-пол.)
2x PCIe 8-пол.
(включая адаптер для 1x 12-пол.)
1x PCIe 8-пол.
(включая адаптер для 1x 12-пол.)
1x PCIe 8-пол.
(включая адаптер для 1x 12-пол.)
1x PCIe 8-пол. 1x PCIe 8-пол.

Alle Technischen Daten Anzeigen

Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition обзор

Наш вердикт

Новая карта Nvidia содержит монстра графического процессора, разрывая поколение Turing и делая игры с трассировкой лучей достойными. И эта версия Founders Edition — максимальное воплощение GeForce RTX 3080.

За
  • Невероятный прирост частоты кадров от поколения к поколению
  • Заставляет 2080 Ti выглядеть как средний уровень
  • Трассировка лучей — это не жертва
Против
  • Нужен мощный блок питания

Почему вы можете доверять PC Gamer Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.

Лучшие на сегодня предложения Nvidia GeForce RTX 3080

(открывается в новой вкладке)

(открывается в новой вкладке)

(открывается в новой вкладке)

£ 1 512,99

(Opens in New Tab)

£ 1,454,04

(Opens in New Tab)

Просмотр (Opens in New Tab)

Сниженная цена

(Opens In New Lab)

. новая вкладка)

£3785,54

(открывается в новой вкладке)

Просмотр (открывается в новой вкладке)

Кажется излишним называть новую Nvidia GeForce RTX 3080 самой быстрой видеокартой, которую вы можете купить. Я имею в виду, что сегодня это абсолютно так, и после первого раскрытия это было почти неизбежно. Первоначальные показатели производительности на торжественном открытии зеленой команды были не шуткой: эта штука выводит RTX 2080 Ti наружу и дает ей хороший звук. Это даже не близко.

Старинный графический процессор Тьюринга теперь скулит в углу, его паровые камеры вытекают на мой пол, а его вентиляторы судорожно вращаются в последний раз.

Это довольно впечатляющий результат, если учесть, что топовый чип Turing был предыдущим обладателем титула «самая быстрая видеокарта» с его смелым списком характеристик и ценой в 1200 долларов. Тот факт, что эта карта за 699 ​​долларов может сделать такой скачок производительности по той же цене, что и RTX 2080 Super, которую она заменяет, невероятен.

Это одновременно свидетельство новой архитектуры Nvidia Ampere , работы, проделанной ее инженерами, и, возможно, более конкурентной среды 2020 года.0011

GeForce RTX 3080 — флагманская видеокарта нового поколения Ampere. По крайней мере, так его называют Jen-Hsun and Co., несмотря на то, что GeForce RTX 3090 с превосходными характеристиками будет выпущена очень и очень скоро. Но это графический процессор за 1500 долларов, и как бы вам ни хотелось пограничной наступательной мощности, которую обещает RTX 3090, RTX 3080 — гораздо более реалистичный вариант для тех из нас, у кого нет счета в голливудском банке.

Итак, как же Nvidia удалось не только обеспечить уровень игровой производительности RTX 2080 Ti, но и превзойти его с беспрецедентной скоростью? Это смесь продуманного дизайна, большого количества транзисторов и серьезной инженерной мысли.

Спецификации

(Изображение предоставлено в будущем)

Спецификации Nvidia GeForce RTX 3080

Ключевыми характеристиками, особенно когда речь идет об играх, являются сильно увеличенные числа ядер CUDA. Мы видим фактически вдвое большее количество ядер по сравнению с тем, что мы ожидали, и намного больше, чем у эквивалентного графического процессора предыдущего поколения Turing. Это связано с переработанными путями передачи данных, которые Nvidia встроила в кремний GA102, лежащий в основе RTX 3080.

Полноценный графический процессор GA102, тот же важный чип, который используется как в RTX 3080, так и в грядущей RTX 3090, содержит 10 752 ядра CUDA. Урезанная версия упала на RTX 3080, однако имеет 8704. Это все еще огромное увеличение по сравнению с ничтожными 3072 ядрами CUDA, которые Nvidia выпустила для RTX 2080 Super только в прошлом году. Хотя это зависит от вашего определения «ядра».

Эти ядра распределены по 68 потоковым мультипроцессорам (SM), что означает, что вы также получаете еще несколько выделенных ядер RT 2-го поколения. Однако из-за того, как спроектирована новая архитектура, вы получаете меньше тензорных ядер, управляемых искусственным интеллектом.

Image 1 of 2

Full GA102 GPU (Image credit: Nvidia)RTX 3080’s cut down GA102 GPU (Image credit: Nvidia)

RTX 3080 specs

GPU — GA102
Lithography — Samsung 8nm
Die size — 628.4mm2
Transistors — 28. 3 bn
CUDA cores — 8,704
SMs — 68
RT Cores — 68
Tensor Cores — 272
GPU Boost clock — 1,710MHz
Memory bus — 320-bit
Memory capacity — 10GB GDDR6X
Memory speed — 19Gbps ​​
Memory bandwidth — 760GB/s
TGP — 320W

The GeForce RTX 3080 GPU is built on the Дизайн Samsung 8N, который номинально представляет собой 8-нм производственный узел с размером кристалла 628,4 мм2. Это меньше, чем у топового чипа Тьюринга, площадь которого составляла 754 мм2, но он содержит еще 10 миллиардов транзисторов (28,3 миллиарда транзисторов). Тем не менее, это больший кусок кремния, чем TU104, который питает карту эквивалентного уровня последнего поколения, RTX 2080.

Сравнительный анализ тактовой частоты Boost RTX 3080 по сравнению с RTX 2080 Super может заставить вас беспокоиться о производительности графического процессора, поскольку он работает медленнее, но в наших тестах тактовые частоты значительно севернее. 1800 МГц в стандартной комплектации — на уровне, аналогичном карте Turing последнего поколения.

Вы также получаете более быструю память с 10 ГБ памяти GDDR6X, работающей через агрегированный 320-битный интерфейс памяти. Это обеспечивает довольно впечатляющую пропускную способность 760 ГБ / с по сравнению с менее 500 ГБ / с стандартной GDDR6 карты Turing.

Но вам определенно понадобится серьезная производительность блока питания для вашей новой карты, потому что номинальная мощность платы Founders Edition составляет 320 Вт, и мы видели, что эта версия RTX 3080 в среднем работает значительно выше, с пиками. до 368 Вт в требовательных играх.

Номинально Nvidia предлагает как минимум блок питания мощностью 750 Вт, но на самом деле это не принимает во внимание более высокое энергопотребление некоторых современных процессоров. Например, если вы используете Core i9 10900K (открывается в новой вкладке), вам, скорее всего, понадобится 850 Вт 9.1508 хотя бы .

К счастью, инновационное решение для охлаждения RTX 3080 Founders Edition определенно соответствует поставленной задаче. Это большая, плотная гора испарительных камер и тепловых трубок прямого контакта, которые помогают карте поддерживать эти тактовые частоты намного выше номинальных значений Boost.

Изображение 1 из 3

(Изображение предоставлено Nvidia) (Изображение предоставлено Nvidia) (Изображение предоставлено Nvidia)

Сама печатная плата представляет собой индивидуальный дизайн, который мы не видим на сторонних картах, по крайней мере, пока в любом случае. Это удивительно компактная доска со всеми необходимыми компонентами, втиснутыми в небольшое пространство, чтобы сделать вырез, чтобы второй охлаждающий спиннер мог выполнять свою работу.

Проточная конструкция этого вторичного вентилятора направляет воздух через блок охлаждения, обеспечивая дополнительные возможности охлаждения чипов наряду с прямым вентилятором, установленным на самом графическом процессоре. Идея состоит в том, что один вентилируется сзади видеокарты, а другой сзади ПК.

Единственная проблема, связанная с этой конструкцией, заключается в том, что вы можете получить поджаренный воздух, циркулирующий вокруг воздушного кулера вашего процессора при традиционном монтаже, что может повлиять на температуру процессора. Nvidia утверждает, что это не окажет никакого влияния, и если вы используете жидкостный кулер «все в одном», это определенно не будет иметь значения.

Архитектура

(Изображение предоставлено Nvidia)

Архитектура Nvidia GeForce RTX 3080

Новый дизайн SM и, следовательно, количество ядер являются одним из ключевых различий между архитектурами графических процессоров Turing и Ampere. Когда Nvidia говорит о своих ядрах графического процессора, она ссылается на 32-битные блоки с плавающей запятой (FP32). Большинство графических рабочих нагрузок основаны на операциях с плавающей запятой (при запуске Turing Nvidia заявила, что на каждые 100 инструкций FP приходилось 36 целочисленных конвейерных инструкций), поэтому удвоение числа доступных единиц значительно ускоряет большинство игровых задач.

В Тьюринге Nvidia сделала рабочие нагрузки FP32 и INT параллельными, а это означает, что части графического процессора не крутили свои кремниевые пальцы, ожидая завершения того или иного типа задач, прежде чем приступить к своим собственным делам. «До того, как Тьюринг [графический процессор] мог выполнять только одну математическую инструкцию за такт, — объясняет Джона Албен, старший вице-президент по разработке графических процессоров в Nvidia, — мы обнаружили, что во многих случаях это снижало производительность».

Как и у Тьюринга, в конструкции Ampere по-прежнему есть два пути данных, но если раньше они были разделены между операциями с целыми числами и операциями с плавающей запятой — хотя они были параллельными, — теперь Ampere допускает рабочие нагрузки FP32 на любом пути данных.

(Изображение предоставлено Nvidia)

«Теперь это блок FP32 плюс целочисленный, который позволил нам удвоить нашу производительность при тяжелых рабочих нагрузках с плавающей запятой», — говорит нам Альбен. «Итак, теперь у нас есть потрясающая производительность для таких рабочих нагрузок, как шумоподавление и другие рабочие нагрузки по обработке изображений, которые вы увидите в игровом движке».

Потоковые мультипроцессоры (SM) Nvidia разделены на четыре раздела, каждый из которых имеет выделенный путь данных FP32, но в Ampere второй путь предлагает как целочисленные операции, так и операции FP32. Это означает, что потенциально в два раза больше доступных модулей FP32, хотя, учитывая, что все еще будут случаи, когда этот второй путь данных должен выполнять целочисленные операции, вы не всегда получаете вдвое большую производительность с плавающей запятой.

Nvidia также усилила кеш для расширенных путей передачи данных, потому что, как объясняет Албен, «подача этого, конечно, всегда является проблемой. кормили. И это было скорее значительным архитектурным изменением, когда мы в основном переподключили конвейер к нашей системе кэширования L1, чтобы теперь иметь удвоенную пропускную способность ».

Однако с современными игровыми движками, особенно в играх следующего поколения, речь идет не только о операциях с плавающей запятой или целых числах. Поскольку трассировка лучей в реальном времени становится все более распространенной в играх благодаря новым мини-ПК Sony и Microsoft, выпущенным в этом году, Nvidia воспользовалась возможностью обновить ядра RT, впервые представленные в графических процессорах Turing RTX.

В своей основе RT Core представляет собой специальный модуль с фиксированной функцией, предназначенный для ускорения алгоритма иерархии ограничивающих объемов (BVH), лежащего в основе рабочих нагрузок трассировки лучей. Это рабочая нагрузка, не похожая ни на что другое, что вы делаете в ядре шейдера, поэтому очень неэффективно пытаться запускать их на стандартном графическом процессоре. Просто посмотрите, как хорошо GTX 1080 справляется с трассировкой лучей, чтобы получить подсказку…

Это специальное ядро ​​трассировки лучей состоит из двух частей: одна сортирует ограничивающие прямоугольники, а другая отслеживает скорости пересечения треугольников для разных лучей. Но RT Core первого поколения ни в коем случае не является готовым продуктом.

«Мы обнаружили, что у нас очень хорошие показатели пересечения ограничивающих прямоугольников, — говорит Албен, — но узким местом могут быть коэффициенты пересечения треугольников в конце трассировки».

(Изображение предоставлено Nvidia)

Итак, теперь RT может делать больше параллельно; поэтому для некоторых лучей он будет отслеживать ограничивающие рамки, а для других будет вычислять пересечения треугольников.

«Итак, у нас есть отдельные ресурсы для этих двух блоков, они могут работать параллельно, а производительность треугольной стороны вдвое выше, чем в прошлый раз.»

Этот дополнительный параллелизм, а также новый способ трассировки треугольников во времени и пространстве для ускорения расчета эффектов размытия движения в сценах с трассировкой лучей означают реальное ускорение производительности трассировки лучей в целом.

Выберите ругательство, потому что RTX 3080 Founders Edition чертовски великолепна

Третьей частью головоломки Ampere GPU является тензорное ядро ​​3-го поколения. Это просто кусочек кремния, предназначенный для глубокого обучения и искусственного интеллекта, но прежде чем вы просмотрите счет и быстрое суммирование в конце, это действительно имеет отношение к играм. Это часть графического процессора, которая отвечает за DLSS, или суперсэмплирование с глубоким обучением, или «та часть волшебства, которая делает игры с трассировкой лучей действительно играбельными».

При небольшом переключении на меньше тензорных ядер на SM, чем с Turing. «Мы обнаружили, что на самом деле лучше иметь меньшее количество ядер на SM, — объясняет Альбен, — а затем сделать каждое ядро ​​намного более мощным, чем в предыдущем поколении».

Базовая производительность Tensor Core была удвоена в Turing, но Nvidia также использует «разреженное глубокое обучение», чтобы сделать весь процесс более эффективным. По сути, это способ избавиться от множества математических вычислений, которые на самом деле не нужны для конечного результата, и это серьезно повышает производительность DLSS 2.0. И DLSS 2.1 тоже.

Nvidia также представляет DLSS 8K (открывается в новой вкладке), в котором используется новый 9-кратный коэффициент масштабирования сверхвысокого разрешения с целью сделать игры со скоростью 60 кадров в секунду доступными при разрешении 8K, даже в играх с поддержкой трассировки лучей. Проклятие. Но это не совсем доступно для самой RTX 3080 и больше предназначено для грядущей RTX 3090, карты, которую Nvidia называет «первым в мире игровым графическим процессором 8K HDR».

Minecraft с RTX и DLSS (Изображение предоставлено Mojang)

Но есть и новая подсистема памяти, которая — это , относящееся к RTX 3080. Работая с Micron и индустрией DRAM в целом, Nvidia помогла создать новую высокоскоростную версию GDDR6 с броским названием GDDR6X. Использование некоторых потрясающих новых сигналов внутри этого нового типа памяти GDDR6X позволяет перемещать больше данных и делать это с более высокой скоростью. Современные игровые движки, требовательные к данным, особенно те, которые связаны с рабочими нагрузками трассировки лучей, должны процветать благодаря новой технологии памяти.

Это сложная вещь, но все, что вам действительно нужно знать, это то, что это быстро, как 19Gbps быстро на GeForce RTX 3080. Все это означает, что для карты Ampere доступна огромная пропускная способность памяти: 760 ГБ/с на RTX 3080 против 496 ГБ/с на RTX 2080 Super.

Что еще довольно сложно, так это функция RTX IO, реализованная в новом дизайне RTX 30-й серии. Эти новые графические процессоры Nvidia Ampere поддерживают Microsoft DirectStorage API, одну из самых интересных функций, появившихся на консолях следующего поколения (открывается в новой вкладке). А это означает, что Nvidia почти исключает процессор из уравнения, когда дело доходит до распаковки огромных сцен с высоким разрешением и высокой точностью, которые будут использоваться в играх следующего поколения.

Но мы не ожидаем, что игры с поддержкой RTX IO появятся до следующего года, так что сейчас это немного неактивная функция RTX 3080. Хотя, как хотят сказать конкуренты, это должно означать Архитектура Ampere стареет, как прекрасное вино, по мере появления следующего поколения игр.

(Изображение предоставлено Nvidia)

Что сегодня может изменить ситуацию, так это Nvidia Reflex (открывается в новой вкладке). Эта функция встроена в некоторые из лучших современных киберспортивных игр, таких как Fortnite, Apex Legends и Valorant, и предназначена для предоставления SDK, который позволяет разработчикам добавлять настройки в свои игры, чтобы уменьшить задержку системы при нажатии на GPU. -интенсивные сцены.

Подобно тому, как G-Sync синхронизирует графический процессор с монитором, Reflex делает то же самое между процессором и графическим процессором, в результате чего в очереди рендеринга никогда не остается ожидающих кадров. Это также позволяет играм сэмплировать отдельный щелчок мыши в самую последнюю секунду, чтобы максимально уменьшить задержку ввода.

Однако Reflex необходимо включить на уровне игры, но он также сотрудничает с GSync. В новейшие игровые дисплеи с частотой 360 Гц от Asus и им подобные входит новый модуль, который включает в себя анализатор задержки Reflex и позволяет измерять задержку мыши, дисплея и всей системы без необходимости в специальном оборудовании. Ну, кроме дорогой новой панели с частотой 360 Гц.

Само по себе это не сократит задержку, но может помочь вам выяснить, что является узким местом в вашей системе. Или, по крайней мере, прийти к выводу, что узкое место — это вы.

Тесты и производительность

(Изображение предоставлено: Будущее)

Тесты и производительность Nvidia GeForce RTX 3080

Вы уже должны знать, как это будет происходить. RTX 3080 — настоящий монстр среди игровых графических процессоров, способный обеспечить частоту кадров, благодаря которой RTX 2080 Ti за 1200 долларов выглядит как видеокарта среднего класса.

На самых низких уровнях разрешения 1080p вы получаете лишь скромный прирост производительности по сравнению с Ti, но это когда вы говорите о частоте кадров, достигающей уровня 200+. В этот момент речь идет не столько о мощности графики, сколько об остальной системе. Добавление большего количества ядер FP32 мало что даст.

Фото 1 из 9Тесты 1080p (Изображение предоставлено: Future)

Тесты 1080p
(Изображение предоставлено: Future)
Тесты 1080p
(Изображение предоставлено: Future)
Тесты 1080p
(Изображение предоставлено: Future)
Тесты 1080p
(Изображение предоставлено: Future)
Тесты 1080p
(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1080p

Но когда вы переключаетесь на разрешения 1440p и 4K, особенно в более требовательных игровых движках, именно тогда производительность RTX 3080 действительно выходит на первый план. Когда дела идут плохо, я наблюдаю скачки частоты кадров на 25-43% по сравнению с RTX 2080 Ti.

Теперь вы можете получить более высокую частоту кадров с трассировкой лучей, чем предыдущее поколение могло предложить без нее

Это огромный прирост производительности по сравнению с абсолютным верхом не только предыдущего поколения графических карт Nvidia, но и того, что было абсолютным самый быстрый потребительский графический процессор из когда-либо созданных. И если учесть, что RTX 3080 даже не самая производительная из нового поколения Ampere, вы можете увидеть, как архитектурные изменения повлияли на игровое мастерство новых карт GeForce.

По словам Nvidia, нам не следует говорить о ее сравнительной производительности с Ti, потому что на самом деле это не та карта, которую заменяет RTX 3080. Это RTX 2080 Super, а здесь еще более плохие новости для людей, которые за последние 12 месяцев потратили большую часть денег на новый графический процессор. По той же цене в 699 долларов, что и RTX 2080 Super, RTX 3080 уничтожает ее.

Изображение 1 из 9

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1440p
(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1440p
(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1440p
(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1440p
(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1440p
(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1440p
(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1440p
(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1440p
(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 1440p

титулы. В моем тестировании только Shadow of the Tomb Raider представляет такую ​​​​ситуацию, но все же удвоение частоты кадров 4K Super очень впечатляет.

Тем не менее, прирост все еще значителен по сравнению с предыдущим поколением по всем направлениям: мой прирост 1440p в среднем составляет на 50 процентов более высокую частоту кадров, а прирост производительности 4K даже выше, в среднем на 65 процентов.

Изображение 1 из 10

(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты для 4K
(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты для 4K
(Изображение предоставлено: Будущее) : Будущее)
тестов 4K
(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K
(Изображение предоставлено: Будущее)
Тесты 4K

Ускоренные ядра RT второго поколения очень важны, когда вы проверяете относительную производительность трассировки лучей карт Turing и Ampere. Все, что вам действительно нужно знать, это то, что теперь вы можете получить более высокую частоту кадров трассировки лучей, чем могло предложить предыдущее поколение.1508 без включения функции . Это показывает, где эта новая архитектура продвинула игру в этом отношении.

По сути, теперь можно безопасно использовать RTX в игре.

Изображение 1 из 7 (Изображение предоставлено Future)

Тесты трассировки лучей
(Изображение предоставлено в будущем)
Тесты трассировки лучей
(Изображение предоставлено в будущем)
Тесты трассировки лучей

позволили ему попасть в серию RTX 30. И, честно говоря, я думаю, что большая часть этого шума перед запуском связана с тем, что эти видеокарты все еще невероятно прожорливы. Пиковая мощность, которую я получил от этой карты Founders Edition, с ее инновационной печатной платой и 12-контактным разъемом блока питания, составляет 368 Вт, что намного превышает номинальную мощность 320 Вт TGP, которую рекламирует Nvidia.

Однако в среднем я вижу мощность платы 324 Вт, что больше соответствует спецификациям, но все же чертовски много сока блока питания.

Тем не менее, это все еще более эффективный графический процессор, чем карта, которую он заменяет, а также топовая RTX 2080 Ti. Учитывая, что Turing уже сам по себе был довольно эффективной архитектурой, это впечатляющий подвиг.

В реальном мире, когда графический процессор Ampere предоставлен самому себе, потребляя столько энергии, сколько может дать ему ваш ПК, вы видите только около 19более высокая производительность на ватт по сравнению с RTX 2080 Super. Это в 4K, и дельта почти исчезает ниже по шкале разрешения. В 1080p это всего 2 процента.

Изображение 1 из 3 Материнская плата Core i7 10700K
— MSI MPG Z490 Gaming Carbon WiFi
RAM — Corsair Vengeance RGB Pro @ 3,200MHz
CPU cooler — Corsair h200i RGB Pro XT
PSU — NZXT 850W
Chassis — DimasTech Mini V2
Monitor — Philips Momentum 558M1RY

Nvidia has однако хвастался 1,9-кратным приростом производительности/Вт по сравнению с Turing, но вы можете увидеть это только в ситуациях, когда предыдущее поколение действительно выкладывается на полную. Зеленая команда показала, что когда RTX 2080 достигает максимальной скорости 55 кадров в секунду со всеми наворотами RTX, включенными в Control, RTX 3080 почти вдвое эффективнее. Но это выброс.

Мы ограничили скорость RTX 2080 Super и RTX 3080 до 60 кадров в секунду при разрешении 1440p в различных играх, и затем дельта производительность/Вт снова стала намного меньше. Так будет до тех пор, пока вы не доберетесь до тестов с трассировкой лучей — в этот момент в игру вступают переработанные ядра RT и дополнительные блоки FP32, и вы видите гораздо более значительный прирост эффективности. В Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus с трассировкой лучей, установленной на «Ультра», производительность на Вт повышается на 38 и 46 процентов соответственно.

И как работает этот новый чип-чиллер? Замечательно хорошо. Помните те дни, когда кулер вашей референсной карты достиг максимума в 90°С и это нормально? Ну, не более. Пиковая температура RTX 3080 в моем тестировании составляет около 75 ° C, а средняя температура составляет 68 ° C, несмотря на огромное количество энергии, протекающей через систему.

Он тоже не громкий, даже когда сильно толкаешь карту. Кроме того, у него есть функция вентилятора 0 дБ, что означает, что они даже не начнут вращаться, пока вы не превысите середину шестидесятых с точки зрения темпов.

Нам еще предстоит увидеть, насколько хорошо он справляется с разгоном, потому что я все еще жду выпуска драйверов и новых инструментов разгона, чтобы действительно справиться с этим. Прямо сейчас он просто не стабильно работает намного выше стандартной тактовой частоты.

Вердикт

(Изображение предоставлено Future)

Nvidia GeForce RTX 3080 вердикт

Выберите ругательство, потому что RTX 3080 Founders Edition чертовски хороша. Это далеко не просто эталонная версия «флагманской» видеокарты Ampere, из-за этой более прохладной и переработанной печатной платы это окончательное выражение RTX 3080. Боюсь, вы, вероятно, почувствуете себя немного обиженным.

И, возможно, вам придется обходиться. Карты Founders Edition не будут производиться в тех же объемах, что и сторонние версии, такие как Asus, Palit и Colorful, и это лишь некоторые из тех, что мы видели. Это карта совершенно нового поколения, она действительно хороша, и это означает, что акции RTX 3080 FE, скорее всего, исчезнут почти сразу после ее запуска, и может потребоваться некоторое время, чтобы вернуться и выровняться.

Но я бы посоветовал вам подождать, потому что я думаю, что такая красивая и впечатляюще производительная версия графического процессора Ampere того стоит. Возможно, он не обязательно будет самым крутым, если посмотреть на огромные радиаторы некоторых предложений AIB, но, вероятно, это тот, который я был бы счастлив иметь в своей установке.

Тем не менее, экстремальные требования к мощности интересны, и, вероятно, это палка, которую конкуренты захотят использовать, чтобы победить Ampere. Хотя я готов поспорить, что какие-либо опасения не помешают среднему игроку отказаться от выбора Ampere для своего нового мощного графического процессора. Если вы хотите быть особенно экологичным в отношении мощности, которую вы используете в играх, то вы не используете настольный ПК с дискретной видеокартой высокого класса.

Повышение производительности по сравнению с предыдущим поколением огромно и почти беспрецедентно. Возможно, мы привыкли к более повторяющимся дельтам поколений, особенно учитывая, например, небольшую разницу между GTX 1080 Ti и RTX 2080. И мы собираемся продолжать бить в барабан Ti, потому что это стоит повторить — тот факт, что RTX 3080 за 699 ​​долларов может абсолютно разбить RTX 2080 Ti за 1200 долларов, довольно ошеломляет.

(Изображение предоставлено Future)

Конечно, это многое говорит о рынке прямо сейчас по сравнению с тем, что было два года назад. В то время у конкурентов не было ничего, что могло бы конкурировать даже с GTX 1080 Ti, но с появлением AMD RX 6000 в конце октября на горизонте предполагалось, что она будет немного быстрее, чем старая RTX 2080 Ti. На этот раз Nvidia не могла пойти на незначительное обновление производительности.

В области высокопроизводительных графических процессоров снова может возникнуть конкуренция, и, учитывая анонсированную линейку RTX 30-й серии, похоже, что зеленая команда собирается применить тактику шока и трепета в преддверии предстоящего запуска Radeon. Итак, спасибо AMD за то, что подтолкнула Nvidia, потому что мы выпускаем несколько отличных карт, которые нависают над Big Navi.

Компания Jen-Hsun and Co. добилась больших успехов с RTX 3080, и в результате появилась выдающаяся игровая карта, которая устанавливает новый эталон производительности как в высококлассных играх 4K, так и в трассировке лучей. И, честно говоря, у нас текут слюнки от потенциала как 49-долларового9 RTX 3070 и невероятный потенциал RTX 3090 за 1500 долларов.

Прочтите нашу политику обзора

Nvidia GeForce RTX 3080

Новая карта Nvidia оснащена монстром графического процессора, разрывая поколение Turing и делая игры с трассировкой лучей достойными внимания. И эта версия Founders Edition — максимальное воплощение GeForce RTX 3080.

Дейв играет со времен Zaxxon и Lady Bug на Colecovision и кодовых книг для Commodore Vic 20 (Death Race 2000!). Он собрал свой первый игровой ПК в нежном возрасте 16 лет и, наконец, закончил исправлять ошибки в системе на базе Cyrix примерно через год.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *