Видео в 60 кадров в секунду – при съёмке видео в 50 fps (кадров в секунду) принято выставлять выдержку (частоту затвора) 1/100?» – Яндекс.Знатоки

Содержание

новые впечатления от старого видео / Habr

Здравствуйте, уважаемые читатели этой статьи.

Оговорюсь сразу, что на Хабре уже было упоминание того, о чем я буду вещать ниже, но было это вскользь и не слишком заметно. Поэтому, думаю, не будет хуже, если я все разжую и попытаюсь привлечь к этой теме больше людей. Потому что это действительно круто!

Сидя вечером в начале этой недели я случайно, сразу на нескольких сайтах столкнулся с интересной новостью, гласящей «Кэмерон снимет продолжения «Аватара» со скоростью 60 кадров в секунду».
Кэмерон человек далеко не глупый, оттого мне стало интересно, что он хочет извлечь из этих 60 кадров, ведь человеческий глаз различает лишь 24-25 кадров за секунду.
В ходе моих раскопок выяснилось следующее (очевидное, конечно, но о таком мало кто задумывается): на видео в 24 кадра в секунду изображение движущихся объектов получается смазанным из-за того, что выдержка видео объектива на каждый кадр составляет 1/24 секунды. Соответственно, если делать выдержку меньше, то картинка получается в разы четче. Благодаря моему другу и его классному фотоаппарату — вот видео для демонстрации разницы видео на 24 кадрах в секунду и на 60-ти.

Я побоялся заливать видео через youtube или как-то еще, кроме файлообменника, чтобы это не отразилось на качестве, так что вот ссылка
Так же в качестве демонстрации — нарезка из художественного фильма «Аватар» снятых на 60-ти кадрах в секунду.

Видео это я нашел случайно, по ходу разбора информации о сабже, как я понимаю оно является доп материалом к лицензионному диску с фильмом.
Впечатлились? Я тоже. После этого видео я задал закономерный вопрос, есть ли фильмы снятые в аналогичном качестве? Я не нашел ничего, что бы меня так же порадовало как этот ролик из Аватара. НО.

Я нашел очень интересный плагин для видео плееров. Называется он SmoothVideo Project (SVP). Это программа творит необычайную магию — она разбирает кадры видео и добавляет новые, на основе тех что уже есть в видео, да еще и в реальном времени! Таким образом видео можно довести до 60 и больше кадров в секунду.
Скептики, циники, ваши возгласы напрасны — это работает! Но при условии, что у вас достаточно мощный компьютер, что логично.
Как это можно попробовать? Сейчас расскажу.

1. Идем на сайт svp-team.com, где скачиваем полную версию пакета (в нем есть все что необходимо).

2. Устанавливаем все необходимые программы, которые содержатся в полном пакете (просто не меняем настроек при установке и жмем стандартные Далее-Далее-Готово)

3. Настраиваем. О том как настроить сказано в русскоязычном Hеlp к программе, но раз уж обещал разжевать, то разжую.

В Hеlp есть примеры настроек для нескольких видео плееров. Общая суть настройки заключается в принуждении плеера использовать сторонний кодек, с которым как раз работает SVP. Кодек, а вернее декодер, этот стандартный, скорее всего у вас уже установлен, называется он ffdShow.
Рассмотрим настройку плеера на пример идущего в комплекте Media Player Classic:

— Открываем плеер, идем в настройки: это либо меню Вид>Настройки, либо просто нажать латинскую «o»

— В настройках идем в раздел встроенные фильтры и отключаем все галки в разделе Декодеры:

— Далее идем в раздел Внешние фильтры и жмем Добавить. Добавляем фильтр ffdShow raw Video Filter

— После добавления фильтра нужно кликнуть на него, а потом поставить точку у надписи Предпочесть.

— Дальше Ок. Все. Настройка закончена.

Чтобы смотреть видео с плавностью, должен висеть в панели уведомлений значок программы SVP Manager. Если треугольник горит зеленым, то все нормально:

Смотрите и наслаждайтесь!

P.S. При нажатии правой кнопкой на значок, вы получается доступ к разным настройкам и профилям проигрывания видео. Так вот у меня лучше всего работает видео, если в режиме эксперта в настройке профиля в строке «Изменение частоты кадров» ставить «24->60 (2.5x)».

UPD:
1. Тут многие ругаются на то что человеческий глаз воспринимает только 24 кадра в секунду. Я поинтересовался этим — и да, я был не прав. Google по этому вопросу сказал что ощущение движение объекта достигается при примерно 16 кадрах, а максимальная плавность достигается примерно на 50 кадрах.
2. Так же согласен, что выдержка камеры не обязательно равна 1/24 с.
3. Я в первую очередь хотел поделиться интересной находкой, этим плагином, а не проводить серьезные исследования, за неточности прошу прощенья.

UPD2:
Отличный пример различных фреймрейтов привел пользователь Turbo: http://www.boallen.com/fps-compare.html

Как сделать 60 FPS в любом видео или фильме и как смотреть это в VR

Содержание статьи (кликабельно)

Введение

Этим постом открою небольшой цикл про видео в VR, надеюсь, кому-то это будет полезно.

Итак, сегодня мы поговорим о том, как сделать 60 FPS (кадров в секунду) в любом фильме или видео, даже если вы снимали его на утюг десять лет назад, как смотреть это в VR (и просто на ПК) и кому и зачем это вообще надо. 

Что такое fps в видео?

FPS (Frames per Second) — количество сменяемых кадров за единицу времени в компьютерных играх, телевидении и кинематографе (Википедия). То есть, частота кадров в секунду. Для обычных фильмов она равно 24 кадра в секунду. Сегодня мы научимся дорисовывать недостяющие до шестидесяти кадры и разберемся, зачем это надо)

Зачем надо 60 FPS в видео и фильмах?

Логичный вопрос.

Когда я рассказываю про эту фишку друзьям или пишу на форуме, мне часто его задают. Приведу хороший интерактивный пример, зачем же это надо. Клац.

Здесь выбираем интересующую нас частоту кадров и смотрим разницу

Если вы не заметили разницы между 30 и 60 FPS, дальше можно не читать)

Обычно фильмы снимаются с частотой 24 кадра в секунду, ну если не считать новомодных экспериментов вроде «Хоббита», снятого в 48 к/с.

Подробнее про «Хоббита» можно почитать вот тут, там комменты лучше самой статьи, хорошо видно, как народ реагирует на новый формат.

Проблема в том, что на 24 к/с можно заметить характерные рывки, присущие всем фильмам, снятым с этой частотой. Причем, новые телевизоры обычно уже оснащены своими «уплавнялками», дающими 60 FPS, однако, этот эффект не всем нравится. Мол, фильм превращается в дешевый сериал, теряется «магия кино», и т.п. Но, лично мне он, наоборот, по душе.

Пришествие 60 FPS в нашу жизнь я ощутил, когда стал замечать во многих роликах на ютюбе (обычно это были какие-то обзоры), что с картинкой что-то не то. Она выглядит реалистичнее, чем обычно. Я не сразу понял, в чем дело, и сначала решил, что это Full HD так себя ведет, но нет. Позднее я заметил, что все такие ролики сняты в 60 FPS, это легко увидеть, нажав на значок в правом нижем углу ютюба, там, где качество:

60 FPS на ютюбе

Пример ролика в таком формате, а вобще их там тонны. Собственно, мне настолько понравился этот эффект, что в итоге я заказал себе камеру Xiaomi Yi, которая как раз умеет в Full HD и 60 FPS. Все обзоры на этом сайте сняты с ее помощью, и да, на них так же стоит заветный значок 60 FPS, можете проверить)

Вывод: видео в 60 FPS выглядит более плавным и реалистичным, «как-будто на перемотке», но — не всем нравится этот эффект.

Если вам он не нравится — нафиг вы читаете эту статью? А если нравится или вы его еще не ощутили и не видели — читаем дальше, я расскажу, как сделать такое у себя, бесплатно и без смс.

Существенный минус всей этой темы: повышенные требования к процессору и видеокарте, ибо — расчет дополнительных кадров требует больше ресурсов вашего ПК, и это я не говорю про то, когда вы это начнете в  VR запускать.

Как сделать 60 FPS в любом видео или фильме

Изи)

Я уже писал инструкцию на 4PDA, тут будет по сути ее пересказ.

Нам понадобится бесплатный кодировщик SVP, это такая штука, которая достраивает недостающие кадры. Там на странице примерно описан его принцип работы, так что не буду вдаваться в технические детали. Скажу только, что он по своим каким-то хитрым алгоритмам достраивает недостающие промежуточные кадры и делает это весьма неплохо. А еще он умеет в эмбилайт. Это когда черные поля становятся не черными, а зависят от цвета окружающего кадра.

Этот эффект так же нравится не всем, но к счастью, его легко можно вырубить:

Эмбилайт в SVP

Важно: я предполагаю, что у вас не установлено каких-то левых видео-кодеков, если это так, могут быть баги или какие-то проблемы. Чтобы всё заработало, мне пришлось снести полностью К-лайт-кодек-пак, установленный до этого, но это не важно, ибо SVP сам ставит кучу кодеков + плеер.

Качаем сам SVP (не пугайтесь, я сразу даю ссылку на экзешник, на бесплатную версию). Вобще, выбор дистрибутивов — вот. там же — про разные версии этой проги, но я про них позже напишу еще.

Устанавливаем прогу, выбираем в инсталяторе  всё, что он предлагает поставить, в частности, 64-битный ффшоу. Он поставит еще и Медиа-плеер-классик + если дать ему поставить настройки самому, то после установки в классике сразу заработает 60 FPS на компе.

Чтобы проверить, что 60 FPS заработало, после установки запускаем SVP. Его можно найти либо в Program Fies (или куда вы его там поставили), либо он будет виден сразу у вас в Винде, в зависимости от версии, у меня десятка и я сразу вынес ярлык для него:

Вот такой вид имеет его значок

Он свернется в трее и будет ждать, пока вы не запустите какое-то видео. Запускаем Медиа-Классик и, если всё поставилось нормально, то при старте видео вы должны увидеть соответствующее уведомление:

60 FPS работает, как нужно

Если надписи нет, то — идем настраивать Медиа-Классик. Там в паре мест выбрать галочки, вот инструкция с картинками. Это должно помочь, но, как я уже говорил — у меня оно сразу из коробки заработало.

Если вам нужно настроить под 60 FPS какой-то другой плеер — то вот вам их великое множество, там есть наиболее популярные плееры под разные платформы, даже под Мак.

Если таки ничего не заработало, то, скорее всего, дело в каких-то кодеках, которые у вас уже установлены. Но в 95% случаев всё пашет.

Теперь вы можете смотреть в 60 FPS что угодно, от фильмов до снятых вами роликов. Достаточно настроить свой любимый плеер на работу с SVP. Только не забывайте запускать сам SVP или просто поместите его в автозагрузку. Если вам не понравился этот эффект — можно либо не запускать SVP, либо просто всё удалить.

Как сделать 60 FPS для видео и фильмов в VR

После того, как я вошел во вкус и начал смотреть в 60 FPS всё что можно, и сериалы, и просто фильмы, логичным развитием идеи было настроить это и в VR, тем более, что большую часть фильмов я уже смотрю в CV1, ибо большой гнутый экран и 3D, там где оно нужно.

Про видеоплееры в VR я напишу следующий пост, тут же скажу, что корректно настроить работу с SVP у меня вышло только в Вирлигиге. Пробовал в Кмоаре, Окулус Видео и прочем — но не пашет, сами разарбы SVP посоветовали мне этот плеер для VR и он действительно оказался не плох. Вот инструкция на их сайте, но, надо сказать, что на момент тестирования мной там были перепутаны картинки, так что я провозился с настройками пару дней)

Тут же я продублирую скрины своих настроек, чтобы вам было удобно.

Идея: нам нужно заставить Винду гнать все видео-потоки через ФФшоу, вместо системных кодеков и тогда в некоторых плеерах (но не во всех) может заработать SVP и 60 FPS.

Как нам это сделать? Качаем Твик-тул для винды, это такая бесплатная утилита, которая позволяет нам настраивать обработку видео-кодеков, причем, там просто экзешник, ее даже не надо устанавливать. При запуске увидим вот это:

Старт Твик-тула, обратите внимание на цифры

Обратите внимание на цифры на скрине

— при клике на каждую из указанных кнопок откроется соответствующая менюшка, про которые я расскажу далее.

  1. Выбираем в 64-битных декодерах Ффшоу под все нужные нам форматы. Если у вас нет этих пунктов, то — вы не установили 64-битный Ффшоу, а должны были изначально. У меня их не было, и я долго не мог понять, что не так, и тыкался в 32 бита…

    Картинка кликабельна, открывайте в новом окне!

  2. Выбираем ЛАВ-слпитер, опять же, 64-битный, везде, где только можно:

    Картинка кликабельна, открывайте в новом окне!

    Если у вас этот пункт не активен (серый), то идем на гитхаб и качаем оттуда лав-нисталлер, файлик LAVFilters-0.74.1-Installer.exe (или какая там будет версия, когда вы читаете эту статью), устанавливаем и он должен стать доступен.

  3. Вырубаем все 32-битные декодеры, дизеблед — выключить, оставляем только 64-битные:

    Картинка кликабельна, открывайте в новом окне!

Не забываем всегда жать «аплай и клоз» после каждого меню, после этого утилиту закрываем.

Далее, в Вирлигиге — в настройках там, где переключаются пути до кодеков — ставим «Директ Шоу«, ребутаем плеер.

На этом настройка закончена. Теперь, чтобы увидеть 60 FPS в VR, запускаем SVP как и ранее, и открываем файл в Вирлигиге. Вы так же должны увидеть стартовое сообщение. Если его нет — что-то не так, перепроверьте пункты 1-3, вспомните, не ставили ли левых кодеков, переустановите всё и т.п.

Убедиться в том, что прога работает, можно, щелкнув в трее на значок SVP, если всё ок, там будет примерно вот так:

Фильм на паузе, но прога пашет

Если там будет «нет активных видео» — значит, что-то не так.

Эта манипуляция с твик-тулом заставляет винду вместо системных кодеков юзать кодеки SVP и Ффпшоу, то есть , в теории, 60 FPS может заработать не только в Вирлигиге, но и где-то в других плеерах, можете проверить. Для этого в нужном плеере обычно вырубаются свои кодеки и ставится настройка использовать системные, которые, по сути, у нас подменены.

Полезные советы по работе с SVP

Немного полезных фишек по работе с этой прогой.

Как убрать мазню по краям (оно же — эмбилайт)

Правка кнопка мыши на значке SVP в трее, далее — вот тут:

Первичный запуск SVP

В самом начале прога запустится и захочет измерить производительность вашего ПК. Не пугайтесь, это нужно для того, чтобы выставить значения качества работы программы. К тому же, их всегда можно отредактировать.

Если всё тупит

А так бывает, если у вас слабый комп. Большая часть обработки ложится на проц, хотя SVP так же и видюху юзает. Но, лично у меня возникают проблемы при работе в VR на рипах больше 720р. То есть, сама уплавнялка хавает ресурс + VR хавает ресурс. Тут два пути — либо качать менее четкий рип, например, 500-600 строк, либо — уменьшать качество работы проги. Сделать это можно тут:

Левая кнопка мыши на значок в трее — контрольная панель.

Двигаем вот этот ползунок и смотрим на нагрузку процессора и видео-карты, а так же — на картинку в очках:

Левее — хуже качество, но меньше нагрузка на проц

Надо сказать, что мне и 600 строк вполне хватает, особенно, если фильм не 3D, а просто что-то художественное.

Отличие версий SVP

По факту их две — платная и бесплатная. Я пользуюсь бесплатной, что дает платная?

  • Она умеет на лету конвертировать Ютюб в 60 FPS
  • Там есть утиилита для перекодирования любого видео в 60 FPS по алгоритму разработчиков. Беда в том, что видео тяжелеет, что очевидно, и это долго. Товарищ с форума, которого я просил проверить, сказал, что фильм конвертится в 60 FPS около двух часов.
  • Там можно настраивать разные профили для фильмов, мультфильмов, задавать разные параметры уплавнения и так далее.
  • Она может конвертить даже в 90 FPS, но надо ли это?

Лично мне все эти плюшки оказались не нужны, и я отлично юзаю фри-версию, но, если вы хотите поддержать разработчиков — можете и приобрести) я думаю, что уже поддержал их этим обзором.

Как изменить частоту увеличения кадров

Зачем это может быть нужно. Например, по умолчанию в профиле для VR у нас SVP делает 90 FPS, так как, частота экрана в шлеме 90 Гц. И так и было, до недавнего времени. Но, уже сегодня, мой новый Oculus Rift S имеет частоту обновления 80 Гц. В новых Пимаксах — так же. А в каком-нибудь Oculus Go — частота и вовсе 72 Гц.

Конечно, можно просто забить на это и юзать SVP по дефолту, но хочется сделать, чтоб он уплавнял в VR картинку до 80 FPS, чтоб в пустую не тратить ресурсы, ну и опять же — тупить будет меньше.

Как оказалось, после переписки с ТП, делается это весьма просто, изменением параметра fi_target.

Идем сюда, ПКМ на значке SVP в трее, далее:

Настройки -> Дополнительные настройки -> Все параметры

В открывшемся окне вбиваем внизу в поиск наш параметр, выглядеть это должно вот так:

Ищем в поиске fi_target

Он найдет нам два профиля: обычный и для виртуальной реальности. Как не трудно догадаться, заменяем 90 на 80, просто кликнув по цифре и прописав нужное значение 80 вручную.

Чтобы проверить, что всё верно сделали, открываем окошко SVP и переключаемся на профиль для VR:

Контрольная панель -> Профили видео -> Виртуальная реальность

И видим тут наши 80 FPS:

Теперь ресурсы ПК не жрутся в пустую

Кстати, если нажать на прямоугольник с частотой кадров (тот, что в рамочке на скрине), можно прямо отсюда выбрать другое значение для уплавнения. Это может помочь вам, если SVP в VR будет тупить. Просто снизьте частоту до 60-ти кадров, например.

60 FPS и 90 FPS в фильмах и видео — есть ли разница?

Платная версия SVP умеет конвертить даже в 90 FPS! Только, это еще дольше, еще ресурсоёмче, и главное, товарищ с форума, которого я просил проверить — сказал, что разницы между 60 и 90 FPS в фильме не видит вообще. Что не удивительно, ведь считается, что человеческий глаз может различать 60 к/с. Хотя, в разных ситуациях у разных людей этот показатель может быть и выше.  Например, у пилотов, профессиональных геймеров и так далее…

Так что, я считаю 90 FPS для фильмов и видео уже излишеством, в отличие от динамических шутеров, например.

Еще один способ для 60 FPS в VR

П.С. Совсем забыл. Вы можете запустить видео в 60 FPS на компе в своем любимом плеере и стримить в шлем с помощью БигСкрина или ВиртуалДекстопа — эффект будет тем же, но, во-первых, это дополнительная нагрузка на ПК, а во-вторых, как правило, там очень кривое управление…

60 FPS в YouTube и других подобных сервисах

Спасибо товарищу Century1402 за то, что дал мне временно попользоваться вторым ключом от SVP и теперь я смог протестировать работу платной версии этой проги. А самое интересное в ней  — это как раз возможность на лету делать 60 FPS в ютюбе и, как оказалось, не только в нем.

Многие видео на ютюбе уже сегодня сняты в 60 FPS, я рассказываю про то, где, по старинке всё еще 25-30 кадров в секунду, их мы и будем «уплавнять».

Как это работает

Для начала — качаем полную версию SVP, (кстати, у вас там будет пробный период на месяц, так что можно смело тестировать, я этого не знал, например). Устанавливаем, и вобще делаем всё по инструкции, как я описал выше.

Что до ютюба, у вас появится вот такая штука в трее, рядом со значком SVP, называется оно SVPTube 2 (при установке SVP на ней нужно будет поставить галочку на нужном шаге):

Если видите эту штуку, значит, всё хорошо

Теперь всё просто. Открываем ютюб, берем любой ролик, копируем ссылку на него, или из адресной строки, или через ПКМ:

Копируем ссылку на видео любым удобным способом

В этот момент над треем возникнет окошко SVP, где вы сможете выбрать нужное вам качество и нажать кнопку «Смотреть»:

Жмем «Смотреть» и смотрим любой ютюбо-ролик в 60 FPS

SVP откроет ваш дефолтный плеер (в моем случае это тот самый MPC HC, который идет вместе с SVP) и уже в нем вам всё покажет, с 60 FPS.

Как установить MPC HC плеер по умолчанию в Windows

Я бы не стал писать эту заметку только ради настройки ютюба, она проста. Но, есть одна фишка. Когда мне дали ключ и я всё поставил, нажатие на кнопку «Смотреть» ничего не давало. Мне пришлось потратить часок, чтобы понять, в чем прикол. А прикол прост. SVP берет  плеер по умолчанию из Windows, либо — его можно указать самому.

ПКМ на значке SVP в трее -> Потоковое видео -> Проигрыватель видео

И вот тут меня ждал сюрприз. Потому что, MPC HC я ставил вместе с SVP, но вот плеером по умолчанию он делаться не захотел. То есть — совсем. Туда устанавливалась хрень от винды, ЛайтАллоу и прочее — но только не MPC HC!

Туда, это в «Параметры приложения по умолчанию» (ищите через Win + Q, например) :

В идеале вам нужно поставить сюда MPC HC, ну или то, чем вы будете уплавнять

Потом я полез прописывать плеер для каждого формата (так тоже можно!), но оно не хотело ставиться на MKV и mp4, а у нас сейчас в этих форматах идут практически все видеофайлы.

Я долго колупал винду, плееры туда сюда переставлял, но ничего не давало эффекта. Пока я не понял. Точнее, не заметил. Запускаем MPC HC от администратора, и ищем в нем:

Вид -> Настройки

Где, в появившемся окошке сразу выставляем все нужные нам форматы — только после этого винда даст сделать его дефолтным плеером — и не забываем нажать «Применить«!

Выбираем нужные нам видео форматы, которые будут по умолчанию открываться нашим MPC HC

И вот теперь, после всех этих манипуляций, при нажатии на кнопку «Смотреть» у нас выскакивает MPC HC и показывает наш ролик в 60 FPS:

60 FPS в ролике на ютюбе

Где еще это работает

Как оказалось, не только на YouTube. Так же я протестировал видео в ВК, Твиттере, на Стиме… вообще, я так понимаю, оно может уплавнять всё, что имеет прямую ссылку на видеопоток и доступно без регистрации. Например, для той же «HD-резки» у меня уже ничего не вышло, так как там свой встроенный плеер, из которого ссылку на видео мне вытащить не удалось.

Так что, если вы хотите видеть 60 FPS не только в ваших видео на ПК или в VR, но и в онлайне — обязательно приобретайте лицензию на SVP).

Подводя итог

На этом про 60 FPS всё, следите за публикациями, тут еще будет интересное.

Например, пост про идеальный VR видеоплеер уже есть)

Всегда ваш, @pavel419

Какую частоту кадров выбрать для видео на канал YouTube

Технический прогресс в кинематографии

В начале кинопленка была очень дорогая – на столько, что для того, чтобы ее экономить, режиссеры пытались использовать наименьшее количество кадров, которое обеспечивало плавность движения. Этот порог колебался от 16 до 24 кадров в секунду и в конечном счете был выбран единый уровень в 24 кадра в секунду. Такой стандарт установился на многие десятилетия и до сих пор используется в кинематографии.

Когда появилось телевидение, в разных странах начали использовать разное количество кадров в секунду, в зависимости от частоты напряжения переменного тока в электросети. Таким образом, произошел раскол в мировых стандартах. Страны, в которых частота напряжения составляла 60 Гц, такие как США и Япония, приняли решение на введение телевидения на скорости 30 кадров в секунду, а страны с частотой 50 Гц (в основном, в Европе и Азии) выбрали стандарт 25 кадров в секунду.

Цифровая эра принесла огромные технологические изменения. Во-первых, большинство камер и дисплеев может поддерживать несколько различных скоростей записи, так что вы можете продолжать использовать все старые стандарты частоты кадров. Во-вторых, появились новые возможности. Спецификации High Definition (HD) и Ultra High Definition (UHD или в народе 4K) используют 60 кадров в секунду, что позволяет разработчикам записывать более динамичные фильмы, и даже создавать качественные иллюзии трехмерного изображения.

Посмотрите разницу между 24 кадрами и 60 кадрами в секунду

Какое количество кадров выбрать

Выбор количества кадров зависит от творческого видения и эффекта, который Вы хотите получить. Меньшая скорость делает так, что мозг подсознательно признает, что наблюдаемое изображение является «фальшивкой», поэтому выбор 24 кадров в секунду может отлично подчеркнуть концепцию на основе воображения, например, в сказках и других нереальных фильмах.

Чем выше количество кадров, тем более реалистично выглядят сцены, поэтому такая скорость идеально подходит для современных художественных, документальных или фильмов в стиле экшен. Хотя 60 кадров в секунду является лучшим технически решением для достижения плавности, но покадровые анимационные ролики отлично выглядят и при 12 кадрах в секунду, а увидеть мяч во время матча, записанного с частотой 24 кадра в секунду – это уже практически невозможно.

Часто разработчики пытаются придерживаться частоты кадров традиционно используемой в их регионе, т.е. 29,97 кадра в секунду в США и Японии и 25 кадров в секунду в Европе и большинстве стран Азии. Постарайтесь, чтобы ваш выбор был продуман.

Помните, что человеческий глаз является сложным устройством и не распознает отдельных кадров, поэтому эти рекомендации не следует рассматривать в качестве доказанных научно фактов, а, скорее, как результат многолетних наблюдений разных людей.

Ниже вы найдете информацию об общих цифрах кадров, используемых в фильмах и клипах:

  • 12 кадров в секунду: абсолютный минимум, необходимый для появления движения. Меньшие скорости будут восприниматься как набор отдельных изображений.
  • 24 кадра в секунду: минимальное значение, при котором движение выглядит достаточно плавно. Это неплохой вариант, который подойдет для создания атмосферы старого фильма.
  • 25 кадров в секунду: ТВ-стандарт в ЕС и большинстве стран Азии.
  • 30 кадров в секунду (точнее 29,97): стандарт, применяемый в США и Японии.
  • 48 кадров в секунду: значение в два раза выше, чем в традиционных фильмах.
  • 60 кадров в секунду: в настоящее время наиболее передовая скорость записи. Большинство людей не видит особой разницы в плавности движений при съемке выше 60 кадров в секунду. Это количество кадров, отлично подходит для отображения динамичного экшена.

Посмотрите, как это работает

Анимация с частотой 12 кадров в секунду

Пример анимационного видео со скоростью 12 кадров в секунду

Этот фильм, снятый с частотой 12 кадров в секунду, показывает, какого эффект можно достичь при помощи записи с малым числом кадров.

Калифорния со скоростью 60 кадров в секунду

Этот фильм снят с частотой 60 кадров в секунду, имеет более четкое и более плавное изображение. Он полная противоположность предыдущего примера.

Впечатляющий вид Калифорнии при частоте 60 кадров в секунду

Помните, что необходимо изменить настройки качества отображения видео в YouTube на 720p или 1080p (нажав на значок шестеренки в плеере YouTube).

Высокая частота кадров – лучшее решение для YouTube

До недавнего времени максимальное количество кадров на YouTube составляло 30 кадров в секунду, но, в настоящее время, уже можно просматривать видео с 60 кадрами в секунду (а также, конечно, с 48 и 50 кадрами в секунду).

Разработчики любят создавать анимации и видео из игр в формате 60 кадров в секунду, потому что такая скорость позволяет использовать эффектное изображение с игровой консоли, отображаемого с высокой частотой кадров, – в результате, запись получается более четкой и более плавной.

Прямые трансляции также могут быть показаны с большим количеством кадров в секунду. Когда вы начнете транслировать в прямом эфире на YouTube со скоростью 60 кадров/сек, система перекодирует поток на стандартный 720p60 и 1080p60. Благодаря этому изображение будет плавным в степени, достаточной для презентаций, игр и других динамических материалов.

Запись в формате 60 кадров в секунду может также использоваться в более общих фильмах. При съемке панорамных видео запись со скоростью 60 кадров в секунду помогает сохранить четкость и плавность движений, а слишком быстрый поворот камеры при более низких скоростях записи кадров может вызвать нестабильность изображения или потерю фокуса.

Это происходит потому, что при записи с меньшим количеством кадров, например, с 24 кадрами в секунду, затвор камеры остается открытым дольше, что приводит к размытости движения. А при 60 кадрах в секунду, можно записать шаг, который будет выглядеть естественно, и сократить время открытия диафрагмы, что даёт кристально чистое изображение.

Высокая частота кадров может быть также полезна во время затемнения и осветления изображений, когда при более низких значениях может произойти потеря качества изображения.

Конечно, вы не должны использовать одну фиксированную частоту кадров во всем фильме. Например, вы можете выбрать 24 кадра в секунду, чтобы получить романтический эффект, а потом перейти на 60 кадров в секунду, когда это потребуется:

  • Взрывы: взрывы в кино, снятые с частотой 24 кадра в секунду, выглядят либо четкими, но прерывистыми, либо размытыми, но плавными. При большем числе кадров в секунду можно отобразить очень быстрые взрывы детально, с высокой плавностью и четкостью..
  • Жидкости: при высокой частоте кадров Вы получаете возможность расширенных настроек диафрагмы при съемке быстро движущихся жидкостей.
  • Динамические сцены: например, бокс, борьба и т.д.
  • Выстрелы и другие быстро движущиеся объекты: размытие движения при более низких частотах кадров делают невозможным отслеживание быстро движущихся объектов. В сценах, снятых с большим количеством кадров в секунду эта проблема не возникает.

Посмотрите, как это работает

Вам не придется выбирать между размытие и низкой детализацией

Частота 60 кадров в секунду избавляет от проблемы компромисса качества

В сценах с быстрым действием и большим количеством мелких, движущихся объектов, как в этом клипе Nintendo, частота в 60 кадров в секунду позволяет зафиксировать все мельчайшие детали, сохраняя при этом необычайную плавность изображения.

Запишите минутное видео с большим, а потом, с небольшим количеством кадров. Поделитесь этой записью с сообществом и спросите участников, что им понравилось в этих фильмах.

fpska - делаем 60 fps видео

Содержание

Как это работает
Установка
Видеоинструкция
Примеры

Технология 60fps (60 кадров в секунду) позволяет улучшить восприятие видео. Хотя нет, не так, лучше сказать, что видео с частотой 60 кадров в секунду смотрится совершенно по другому. А уж лучше или хуже — это зрителю решать 🙂 Движения кажутся плавными без подергиваний. Особенно сильно эффект от перевода видео в 60fps наблюдается на сценах с панорамированием, когда камеру ведут, чтобы охватить, как можно больше сцены или на видео снятого с короткой выдержкой, когда весь видеоролик превращается в быстрое, мерцающее слайд-шоу (при короткой выдержке нет смаза, поэтому переход от кадра к кадру идет не плавно). Тут сразу следует оговориться про терминлогию. Почему 60fps, а не 50fps? Проще говоря, когда видео стало широко входить в массы было 2 типа частоты кадров: 25 кадров в секунду (25fps) и 30 кадров в секунду (30fps). В Европе и в Росси были распространены 25, в США — 30.



25/30 fpsА теперь, когда появилось мощное оборудование, экраны телевизоров перестали мазать люминофором с обратной стороны (шутка), появились 50fps и 60fps. То есть 25fps перешло в 50fps, а 30fps в 60fps. Для простоты мы будем придерживаться термина 60fps, подразумевая что есть видео 50fps. Сейчас наблюдается тенденция ухода в сторону 60fps. Многие современные видеокамеры могут записывать видео в формате 1080p, 60fps, что уж говорить про профессиональные. Но что делать тем у кого в архиве видео снятое на старый-добрый 25/30fps? Им как быть? Можно все оставить, как есть и не переводить в 60fps. Но если уж захочется, то можно и попробовать 🙂

Как это работает

Существует много технологий перевода видео в формат 60fps. Можно сказать, перевод видео в формат с удвоенной частотой кадров. Но все они сводятся к одному и тому же, нужно между соседними кадрами «втиснуть» еще один. Вопрос в том, откуда этот кадр взять? И вот тут начинается самое интересное. Кто-то предложил в качестве этого кадра взять предыдущий и просто показать его 2 раза. А кто-то предложил этот кадр выстроить заново, взяв за основу предыдущий и последующий кадры старого видео, что оказалось, вобщем-то нетривиальной задачей. А кто-то предложил полукадры интерлейсного видео достроить до полного кадра и тем самым удвоить частоту. Многое что предалагали.

Fpska не показывает видео с удвоенной частотой кадров. Она создает новое видео с удвоенной частотой кадров на основе оригинального.



fpska не показывает, а «перерабатывает» видео из одного формата в другойКонвертацию нужно сделать только один раз, а дальше можно залить на Youtube, загрузить в телефон и так далее. Конвертация заточена под максимальное качество. Для разных типов видео можно подобрать такие параметры создания промежуточных кадров, чтобы процесс пошел быстрее. Но так как заранее не известно какой тип движения будет в кадре, то все настройки выкручены на Max. Можно сказать, что «из пушки по воробьям», зато не надо каждый раз думать про подбор параметров.

Fpska понимает самые распространенные форматы/контейнеры avi, mkv, mp4, mov, 3gp, flv.
Mts, m2v — не подходят.

Пример удвоения частоты для видео с 24 кадрами в секунду (воспроизведите видео один раз, чтобы оно полностью поместилось в память, а затем нажмите Play еще раз, чтобы сравнить 24fps и 48fps):
24fps

48fps

Еще примеры

24fps

48fps

30fps

60fps

24fps

48fps

[свернуть]

Для перевода видео в 60fps мы будем вставлять промежуточный кадр между двумя соседними. Для этого воспользуемся широко известной библиотекой от команды SVP-Team. В завимости от требуемого качества процесс расчета промежуточного кадра может быть очень трудоемким с точки зрения затрачиваемого процессорного времени и памяти. Fpska настроена на максимальное качество поэтому процесс конвертирования может занимать очень много времени. Поэтому если у вас 30-50 минутное видео то лучше оставить скрипт на ночь к утру все будет готово.

Пример восстановленного кадра

Кадр 1

Восстановленый кадр

Кадр 2

Тут всего лишь демонстрируется, что «синтетический» кадр был полностью воссоздан по предыдущим и последующим кадрам и фактически не сильно от них отличается, а это самое главное для алгоритма расчета промежуточного кадра.

[свернуть]

Удваивать частоту лучше для progressiv видео. Честно говоря непонятно имеет ли смысл удваивать частоту для interlaced video. Поэтому, если планируете удваивать частоту для видео со старой VHS камеры или запись с телеэфира, то сначала избавьтесь от «гребенки».

Установка

Процесс установки подробно описан в Fpska v0.5

Видеоинструкция

Примеры

Несколько примеров демонстрирующих работу Fpska:
делаем 60 fps видео с помощью fpska

Как смотреть кино дома с частотой 48 кадров в секунду

Что такое технология HFR

В фильме «Хоббит: Нежданное путешествие» Питер Джексон впервые использовал технологию HFR (High Frame Rate). Благодаря новому формату исчезли привычные зрителю размытие при движении, мерцание и затемнение по краям экрана, появились кристальная чёткость и плавность воспроизведения. Режиссёр Джеймс Кэмерон использует HFR в новом фильме «Аватар 2».

3D-кино стало окном в реальность, а HFR избавляет от стекла в нём.

Джеймс Кэмерон

Достоинства HFR для многих людей остаются под вопросом, но испытать технологию на себе должен каждый киноман.

Как добавить HFR-эффект в любое видео

В этом поможет программа SmoothVideo Project, благодаря которой вам не нужно будет тратить деньги на дорогостоящие телевизоры с эффектом присутствия и множеством аппаратных надстроек.

Программа позволяет смотреть кино с высокой плавностью воспроизведения за счёт программно генерируемого видеоряда новых кадров, содержащих промежуточные положения объектов. Если вы заметите разницу между двумя видео и вам понравится, рекомендуем установить SmoothVideo Project.

Разницу воспроизведения можно также оценить в настраиваемой интерактивной демонстрации.

Программа SmoothVideo Project доступна для Windows, Linux и macOS.

Windows

Версия имеет платный и бесплатный варианты распространения. При этом вы можете и не покупать полную версию — вам будут доступны основные функции, без рекламы и ограниченного срока использования. Бесплатная версия SmoothVideo Project для Windows поддерживает проигрыватели Media Player Classic, Windows Media Player, Stereoscopic Player, Daum PotPlayer и прочие плееры.

Linux

Для Linux есть только бесплатная версия без ограничений в использовании, которая поддерживает проигрыватели mvp, SMplayer, Plex Media Player и VLC. Инструкция по установке доступна на английском языке.

MacOS

Версия распространяется на платной основе и поддерживает проигрыватели mpv, Plex Media Player и VLC. Инструкция по установке доступна на английском языке.

SmoothVideo Project Pro предлагает:

  • Тонкую настройку дополнительных параметров.
  • Дополнительный модуль SVPtube, который позволяет смотреть ролики с YouTube с включёнными функциями SVP.
  • Дополнительный модуль SVPlight, с помощью которого можно настроить светодиодную подсветку по технологии Ambilight, чтобы расширить световую зону действия монитора или телевизора.

Настройки SmoothVideo Project

В ознакомительных целях проще установить программу в режиме по умолчанию. Инсталлятор поставит преднастроенный Media Player Classic, необходимые драйверы и программное обеспечение. Если вас устраивает этот плеер, то вам не нужно будет что-либо менять.

SmoothVideo Project — ресурсоёмкая программа. Она нагружает видеокарту компьютера и использует процессорные мощности. При первом запуске программа проведёт тест производительности системы, после чего автоматически установит нужные параметры для просмотра видео. Чтобы улучшить показатели теста, вы можете отключить все программы, которые не работают в постоянном режиме.

SmoothVideo Project: контрольная панель

Бесплатная версия SmoothVideo Project имеет функциональный минималистичный интерфейс.

  • Ползунком указывается желаемое соотношение между качеством и скоростью воспроизведения.
  • Есть быстрое переключение оптимизации для фильмов и анимации.
  • Можно установить уровень подавления артефактов. Эта функция нужна, если видео при воспроизведении расплывается.

Чаще всего появление артефактов означает, что ваша система не справляется с потоком данных. В этом случае проверьте свою систему на совместимость с программой или измените настройки.

В полной версии программы предоставляется большая свобода действий: можно выставлять желаемую частоту кадров в видео, выбирать шейдеры.

Во всех версиях SmoothVideo Project присутствует отключаемая функция подсветки полей, которая убирает чёрные полосы при просмотре видео в формате, который не подходит вашему телевизору.

Скачать SmoothVideo Project →

Правда ли что видео в 60fps дучше чем в 25? Говорят что в 60fps движение людей на видео более реалистичнее

правда. Наглядные образцы, способы и т. д. - см. : <a rel="nofollow" href="http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=60:2285" target="_blank" >Просмотр видео на компьютере с эффектом плавности движений</a> <a href="/" rel="nofollow" title="36667957:##:msu_frc/animation.swf">[ссылка заблокирована по решению администрации проекта]</a> + <a rel="nofollow" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Кадровая_частота" target="_blank">http://ru.wikipedia.org/wiki/Кадровая_частота</a> "Необходимая кадровая частота для создания ощущения плавности движения составляет ~16-18 кадров в секунду. Тем не менее, при большей частоте, например, начиная с ~50 кадров/сек, изображение заметно становится более плавным и правдоподобным. Это заметно при сравнении на экране телевизора видеозаписи, снятой с большей временно&#769;й дискретностью, и кинофильма. " &gt;&gt;Человеческий глаз работает со скоростью 24 fps, то, что для человека достаточно 24 кадра в секунду для просмотра фильмов - вовсе не означает, что это его предел. Глаз человека фиксирует картинку непрерывно, без кадровых разверток. На плеере с повышением плавности лично я - разницу вижу.. . &gt;&gt;У меня ощущение что видео идёт в два раза быстрее в 60 fps. может, у тебя обычное видео с 30 кадрами проигрывается как с 60-ю?

FPS - Frame Per Second (Кадров в секунду) , тоесть будет 60 кадров в секунду, 25 это оптимально, так как человеческий глаз больше не воспринимает, но видео может казаться лучше

Человеческий глаз работает со скоростью 24 fps, так что разницы в теории никакой.

странные у вас глаза видят только 24 фпс, у остальных людей на планете видят несколько миллионов кадров в секунду

prodigy Правильно, лично я разницу колосальную вижу. В технических дискуссиях часто возникает вопрос: какую частоту кадров считать достаточной для видео. Некоторые говорят, что вполне хватит 24 кадров/с для кинофильмов и 30 кадров/с для игр, а всё остальное — ненужное излишество. С этим утверждением в корне не согласен исследователь Саймон Кук (Simon Cooke) из Xbox Advanced Technology Group. Он опубликовал аргументированную статью с доказательствами, почему человеческий глаз предпочитает больший фреймрейт. Ясному ответу на этот вопрос мешает тот факт, что глаз — исключительно сложная конструкция, которая осуществляет предварительную обработку изображения до его передачи в мозг. Это не какой-то аналог камеры, просто фиксирующей изображение. Глаз постоянно изменяет свою чувствительность к цвету, освещению, движению объектов. Во многих случаях воспринимаемая мозгом картина — это иллюзия, специально сконструированная для обмана, а генерация такой картинки осуществляется по сложным и не до конца понятным алгоритмам. Проведённые эксперименты показывают, что при показе видеороликов с разной частотой кадров люди всегда предпочитают больший фреймрейт, и это правило соблюдается даже на частотах выше 60 fps. Согласно теории Саймона Кука, причина в физической подвижности сетчатки глаза, на поверхности которой и регистрируется изображение. Медицинские исследования показали, что глаз совершает непроизвольные колебания (микротремор) со средней частотой 83,68 Гц, изменяя положение сетчатки на 150-250 нм. Это расстояние примерно соответствует размеру 1-3 фоторецепторов в сетчатке. Микротремор глаза позволяет зарегистрировать одну и ту же сцену с двух слегка различных позиций. Это помогает чётче определить края объектов, что было жизненно важным для наших предков. 003 Если это правда, то получается, что глаз как бы искусственно повышает детализацию изображения перед отправкой мозг (upsampling), прямо как это делают компьютерные видеокарты. Учитывая эту особенность, становится понятной польза от повышения частоты кадров. Частота кадров почти всегда ниже, чем частота микротремора (83,69 Гц). Поэтому чем больше кадров в секунду мы показываем, тем больше дополнительной информации извлечёт глаз. Нужно учитывать ещё и то, что повышение фреймрейта с 30 fps до 40 fps субъективно воспринимается как более заметное, чем повышение с 40 fps до 60 fps. Согласно теории Кука, повышение частоты кадров на видеоматериале с низким разрешением субъективно может обеспечить лучшее качество восприятия, чем HD-картинка на 30 fps. То есть разработчикам игр лучше бы сосредоточиться на повышении фреймрейта, а не разрешения. К сожалению, многие не прислушиваются к его доводам и продолжают «тупо» гнаться за размером картинки.

выше бред какой-то 24 кадра считается принятой нормой, разница лиш в герцах на мониторе, смотреть в 60 фпс на 60 гц или в 144 фпс на 144гц и видео будет более плавным и реалистичным, особенно если это в 4к

24кадра это минимум для глаза, что бы отдельные картинки (кадры) превратились в видео! 24к - на сегодняшний день считается стандартом для съёмки фильмов, клипов, передач и т. д. Недавно ученые заявили, что человеческий глаз воспринимает в 75кадров или (fps) с разрешением 8к. Разница между 24 и 60 просто колоссальная. Можете вкл. на своём телевизоре функцию TruMotion и сами определить в чём соль) Для компа есть PotPlayer. наслаждаться просмотром.

Да, вот хватает же людей со старым мировозрением .. По факту 24 кадра хватает для просмотра видео без так называемых дропов (видимых переходов) Но чем больше кадров, тем плавнее картинка .. да что говорить, вот тут куча видео, можете сравнить .. <a rel="nofollow" href="https://60-fps.org/" target="_blank">https://60-fps.org/</a> а если вы смотрите ролики с ютуба (хотя там уже есть 60fps) то не морочьте людям голову со своими ТОЛЬКО 24 кадра ...

частота 60 ...-важна при динамических сценах (спорт, драки и т. д.) намного лучше воспринимается... а вобщем-то во всех фильмах динамика имеет место... так что это хорошо что оно есть...

не знаю как вам люди... а мне очень нравится 60 fps..не знаю что там чей глаз видит ...я просто тащусь от такого видоса..!!

Кино было и будет выглядеть нормальным в 24 кадра в секунду, остальное уже выглядит как дешевый сериал и тв новости. удовольствие почти такое же что камрип смотреть на диске, а не в самом кинотеатре присутствовать. <a rel="nofollow" href="http://oldcityretrogames.ru/publ/stati/interesnoe/kadrovaja_chastota_i_chastoty_kinosjomki_i_kinoproekcii/76-1-0-1133" target="_blank">http://oldcityretrogames.ru/publ/stati/interesnoe/kadrovaja_chastota_i_chastoty_kinosjomki_i_kinoproekcii/76-1-0-1133</a>

60 впечатлений в секунду / Habr

Что если снимать быстрее?

В прошлом году на мероприятии CinemaCon в Лас-Вегасе режиссёр Джеймс Кэмерон провёл большую презентацию, посвящённую преимуществам съёмки фильмов с увеличенной частотой кадров (HFR, 48 или 60 кадров в секунду против традиционных 24). Режиссёр Питер Джексон поддержал инициативу и решил применить технологию съёмки с частотой 48 кадров в секунду в своём фильме «Хоббит: Нежданное путешествие», выход которого на экраны кинотеатров состоится в декабре. Во время CinemaCon этого года зрители получили возможность увидеть 10 минут картины в стереоскопическом формате и с удвоенной частотой, которая станет таким образом первой, полностью снятой в HFR.

Последние 80 лет стандартом в киноиндустрии является съёмка с частотой 24 кадра в секунду. В видеообращении Питера Джексона из Новой Зеландии, где снимается фильм, режиссёр настоятельно попросил владельцев кинотеатра показывать фильм с частотой 48 кадров в секунду. По его словам, более высокая скорость проецирования кадров создаёт «иллюзию настоящей жизни, где движения ощущаются более плавными, и зритель не имеет дела с эффектом стробирования». Кэмерон тоже не собирается отставать: уже известно, что «Аватар 2» и «Аватар 3» выйдут в новом формате.

В чем же суть этой технологии и какие впечатления остались у первых зрителей?

Плавность движения в кино и на видео

Необходимая кадровая частота для создания ощущения плавности движения составляет ~16-18 кадров в секунду.

Тем не менее, при большей частоте, например, начиная с ~50 кадров/сек, изображение становится заметно более плавным и правдоподобным. Это заметно при сравнении на экране телевизора видеозаписи, снятой с большей временно́й дискретностью, и кинофильма. При просмотре видеозаписи (или передачи с телевизионной камеры) зритель видит 50 (или 60) изображений в секунду, каждое из которых отображает отдельную фазу движения, вследствие чересстрочной развертки передающей камеры. Совсем другая картина наблюдается при просмотре кинофильма, снятого с частотой 24 кадра в секунду (при телекинопроекции частота увеличивается до 25 к/сек., что незаметно для глаза). Телевизор, также обладающий чересстрочной разверткой, все равно показывает в секунду только 25 изображений за счет того, что каждый кадрик кинофильма передается дважды: сначала четным полем, затем нечетным. При этом, в отличие от видеозаписи, в которой каждое поле передает отдельную фазу движения, временная дискретность кинофильма вдвое ниже. Поэтому в кинофильмах движение выглядит более обобщенным, чем в видеозаписи. В некоторых профессиональных видеокамерах существует специальный «кинематографический» режим, обеспечивающий понижение временной дискретности изображения, путем одновременного запоминания матрицей четного и нечетного полей изображения с сохранением разрешающей способности, основанной на полном количестве строк в кадре. В результате, оба поля отображают одну и ту же фазу движения, приближая эффект от восприятия изображения к кинематографическому.

Кинематограф

В немом кинематографе стандартная частота киносъемки и кинопроекции составляла 16 кадров в секунду. С появлением в кино звука, стандартом стала частота 24 кадра в секунду, потому что старая скорость непрерывного движения кинопленки оказалась недостаточной для получения необходимого частотного диапазона качественной оптической фонограммы. Для замедления или ускорения движения на экране существует ускоренная и замедленная (цейтраферная) съемки. Киносъемка с частотой смены кадров, отличной от стандартной, позволяет наблюдать на экране процессы, невидимые глазом или привносит в кинофильм дополнительный художественный эффект.

В отличие от телевидения, не имеющего общемирового стандарта кадровой частоты, в звуковом кинематографе частота кадров стандартизирована и 24 кадра в секунду является стандартной частотой съемки и проекции во всем мире. В некоторых странах это вынуждает применять интерполяцию частоты при телекинопроекции. Однако, попытки некоторых разработчиков изменить общепринятую частоту в 24 кадра на 30, близкую к американскому стандарту разложения в телевидении, не увенчались успехом, и кинематографический формат Todd AO, первоначально рассчитанный на такую частоту съемки и проекции, был приведен к общему стандарту. Не имели успеха некоторые форматы, рассчитанные на частоту в 48 и 60 кадров в секунду. Единственное исключение — некоторые стандарты 3D-кинопроекции, в которых используется удвоенная частота 48 кадров в секунду для проекции стереопары. При этом, для каждого глаза частота остается привычной — 24 кадра в секунду. В цифровом кинематографе частота кадров также принята во всем мире равной 24. Дробная частота 23,976 кадров в секунду является нестандартной и используется при телекинопроекции для интерполяции в американский стандарт цветного телевидения NTSC. Все частоты киносъемки, отличающиеся от 24 кадров в секунду, являются нестандартными и применяются в специальных случаях. Вместе с тем, попытки увеличить частоту съемки и проекции для усиления эффекта присутствия, начавшиеся практически сразу после появления кинематографа, не прекращаются по сей день.

Перспективы не такие уж и радужные.

Представители различных изданий, которые присутствовали на показе эпизода Хоббита, отзываются о нём скорее с недоумением — хотя и признают, что воспринимать 3D было легко как никогда. Например, корреспондент издания Collider пишет:
48 кадров в секунду — очень непривычное зрелище, и я не уверен, что оно придется по вкусу обычным посетителям кинотеатров. Это выглядит как реальность на киноэкране — больше нет ни размытости изображения, ни темных углов, но хорошо ли это? «Хоббит» похож не на кинофильм, а на телевидение в высоком разрешении.

Ресурс TheWrap опубликовал еще более жёсткий отзыв:
Это больше походило на мексиканский сериал, чем на «Аватар». Нет сомнений, что у HFR появятся свои поклонники, но на мой взгляд, излишняя чёткость изображения только испортила все, что было создано богатой фантазией Джексона».

Основная претензия к «Хоббиту» заключается в том, что HFR делает изображение «некинематографичным». Но возможно, когда пройдет первый шок, отношение к экспериментальной технологии изменится? Питер Джексон предвидел подобную реакцию и незадолго до фестиваля написал в Facebook:
Приверженцам традиционного кино не понравится слишком чёткое и плавное изображение. Многие из нашей команды были такими же, но теперь превратились в адептов HFR. К новому качеству изображения привыкаешь очень быстро. Это похоже на тот момент, когда винил сменился цифровыми дисками. Я не сомневаюсь, что в будущем все фильмы будут сниматься и демонстрироваться с высокой кадровой частотой».
Смотрим своими глазами

Небольшая видео иллюстрация различия 24 и 48 кадров в секунду. 7 мб.

Трейлер фильма Inсeption 48fps, 211 мб.

Отрывок Аватара 48fps, 42 мб и 60fps, 120 мб.

P.S. Для педантов и буквоедов, топик подготовлен на основе материалов сайтов wikipedia, 3dnews и filmpro.ru, но разве там вы это читали? =)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *