Тип памяти видеокарты: Инструкция: Как узнать тип памяти видеокарты (GPU)

GDDR3, GDDR5, GDDR6, HBM2, HBM3

В старых видеокартах использовался тип памяти SDR, который имел одинарную скоростью передачи данных. В современных видеокартах используются память типа DDR или GDDR данные передаются в 2 или в 4 раза больше объемов данных при той же частоте, поэтому рабочую частоту умножают на 2 или на 4.

В продаже можно встретить видеокарты с различными типами видеопамяти. Для дешевых видеокарт, класса low-end, используется тип GDDR2 и GDDR3. Такие видеокарты маломощные и для современных игр подходят с трудом.

Какая разница между GDDR5, GDDR5X и GDDR6

Графическая память — важная характеристика видеокарты, оказывает непосредственное влияние на производительность в играх.

Одной из наиболее широко используемых типов памяти по-прежнему остается GDDR5, но она постепенно заменяется более продвинутой GDDR6.

GDDR5

GDDR5 была самой быстрой памятью для видеокарт. AMD GTX 1060, GTX 1070 и RX 580 — хорошие примеры видеокарт с модулем памяти GDDR5 на борту. Память GDDR5 может обеспечивать скорость до 9 Гбит/с, а графические карты поставлялись с объемами: 512 МБ, 1 ГБ, 2 ГБ, 4 ГБ и 8 ГБ. Чипы GDDR5 производятся разными производителями, такими как Samsung, Hynix, ELPIDA или Micron.

GDDR5X

GDDR5 имеет новую расширенную версию, GDDR5X. Эта память является новым эволюционным шагом, обеспечивающим скорость до 14 Гбит/с и высокую пропускную способность, что делает ее отличным выбором для использования в высокопроизводительных графических картах, таких как GeForce GTX 1080 Ti.

GDDR6

Память GDDR6 является самой последней в этом стандарте. Напряжение для памяти GDDR6 составляет 1,3 Вольт и может обеспечить скорость передачи до 16 Гбит/с при пропускной спосбности до 72 Гбит/с на чип. Выпускают ее все те же компании: Samsung, Micron и Hynix. Причем Samsung и Micron будет обеспечивать скорость до 16 Гбит/с. Hynix будет занята в среднем сегменте производительности, где скорость ограничена 12–14 Гбит/с.

Память GDDR6 достигает уровня производительности, аналогичного GDDR5X, но не стоит заблуждаться, это совершенно новый стандарт, его потенциал еще не раскрыт и мы увидим гораздо более мощные чипы в будущем. Вполне возможно мы достигнем 20 Гбит/с.


Сравнение производительности и потребления у GDDR6 и GDDR5

В следующей таблице приведены наиболее важные характеристики памяти GDDR5 и GDDR6:

GDDR5 / 5XGDDR6
Напряжение1.5V1.3V
ПроизводительSamsung, Micron, and HynixSamsung, Micron, and Hynix
Скорость передачи8 Gbps GDDR514 Gbps GDDR5X16 Gbps
ФорматFBGA190, 0.65 mm pitch, 14x10mmFBGA180, 0.75 mm pitch, 14 × 12 mm
КонфигурацияX16 / x32X8 / x16
Каналов12
Объем памяти512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB, and 8 GB8 GB and 16 GB

Графический процессор видеокарты для компьютера

Графический процессор — сердце видеокарты!

Графические процессоры используются с целью снизить нагрузку на центральный процессор компьютера. Его характеристики по сути такие же, как и у центрального процессора, за исключением только того, что стоит еще обращать внимание на количество шейдерных процессоров. Количество шейдерных процессоров прямопропорционально влияет на производительность видеокарты. Это очень важный параметр для видеокарты, по важности на уровне тактовой частоты ядра и объема видеопамяти.

Память HBM2

HBM 2 — это HBM-память второго поколения, имеющая все характеристики HBM, но с более высокой скоростью и пропускной способностью памяти. Она может иметь до 8 DRAM на стек, со скоростью передачи до 2 Гбит/с. С интерфейсом памяти шириной 1024 бит, пропускную способность памяти 256 ГБ / с на стек, что вдвое больше, чем у памяти HBM. Общая емкость HBM2 также больше, и она может иметь до 8 ГБ на стек. Первым чипом GPU, использующим память HBM2, является Nvidia Tesla P100. Новейшая видеокарта Nvidia серии Pascal для рабочих станций Nvidia Quadro GP100 также оснащена памятью HBM2. Память HBM2 будет использоваться в основном для VR-игр, AR-игр и других приложений где нужно быстрая работа с видеопамятью.

Архитектуры GPU, поддерживаемые HBM2, включают Vega, Pascal и новейшую архитектуру Volta GPU от Nvidia. Преемником HBM2 является HBM3, который будет выпущен в 2021 году. Топовые графические карты, использующие память HBM2: Nvidia Titan V, Radeon Vega Frontier Edition, Radeon RX Vega 56, Radeon Vega RX 64, Nvidia Quadro GP100.

Видеопамять

Чтобы не вываливать на неосведомленного человека сразу кучу терминов, лучше подойти с другой стороны. Все мы знаем о материнской плате, которая размещена в корпусе ПК. К ней подсоединяются процессор, блок питания, видеокарта, ОЗУ и другие элементы. Помимо того, что существует оперативная память самой системы, также есть подобное понятие и у видеокарты.

Отсюда появляется термин – видеопамять. Фактически это то же самое, что и оперативная память, но отвечающая конкретно за хранение той части информации, которая нужна для воспроизведения изображения на экране. В отличие от ОЗУ всей системы, эта отвечает только, грубо говоря, за видео. Поэтому чипы видеопамяти разместили на видеокарте.

История развития стандартов памяти

Впервые память DDR2 использовалась в видеокарте NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. Хотя память была чем-то средним между DDR и DDR2.

Память GDDR3 была разработана специально для видеокарт, она имела те же характеристики, что и DDR2, однако с уменьшенным потреблением и тепловыделением, это позволило проектировать платы, с более высокими рабочими частотами. А значит, повышалась производительность и упрощалась система охлаждения.

Впервые DDR3 была установлена на модифицированную NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а после в GeForce 6800 Ultra. Хотя стандарт был разработан инженерами ATI совместно с JEDEC, впервые его использовала компания nVidia. Сама ATI начала использовать этот тип памяти в серии Radeon X800. Также GDDR3 использовался в игровых приставках PlayStation 3 и Xbox 360

GDDR4 работала почти в 2 раза быстрее, чем предыдущая GDDR3. Технически она не сильно отличалась от GDDR3. Главными особенностями стало то, что GDDR4 имела повышенные рабочие частоты и уменьшенное энергопотребление – примерно в три раза меньше, чем у GDDR3.

ATI RADEON X1950 XTX стала первой видеокартой, на которую были установлены чипы GDDR4. Память не пользовался особой популярностью, снята с производства и заменена GDDR5.

GDDR5 — самый быстрый тип видеопамяти, который применяется в видеокартах hi-end класса, работающий на учетверённой частоте до 5 ГГц (хотя теоретически до 7 ГГц). Это дало возможность повысить пропускную способность до 120 ГБ/с при использовании 256-битного интерфейса. Для примера: чтобы повысить пропускную способность у памяти типа GDDR3 или GDDR4, нужно было использовать шину шириной 512 бит. При использовании GDDR5 производительность увеличивается вдвое, при меньших размерах самого чипа и с меньшими затратами энергии.

Развитие памяти видеокарты

GDDRGDDR2GDDR3GDDR4GDDR5
NvidiaATI
Год массового выпуска200120032004200620062008
Макс. Частота200 MHz500 MHz900 MHz1.2 GHz1.4 GHz5 GHz
Конфигурация4 Mx324 Mx328 Mx328 Mx3216Mx3232Mx32
Ширина буфера2n4n4n4n8n8n
Напряжение2.5 V2.5 V1.8 V1.8 V1.8 V1.5 V

Какой фирмы лучше выбрать видеокарту для компьютера

Прежде чем говорить о том, какой фирмы выбрать видеокарту для компьютера, давайте разъясним один моментик. Говоря фирма видеокарты, вы имеете ввиду фирму-производителя видеокарт или фирму-разработчика видеочипов. Это совершенно разные понятия, так как разработчиков чипов для видеокарт всего два. Точнее всего два разработчика, которых можно рассматривать, выбирая видеокарту. А вот фирм-изготовителей хоть пруд пруди. И каждый производитель может выпускать видеокарты на чипах разных разработчиков.

Разработчики видеочипов – nVidia или AMD (ATI)

Сложный выбор

Значит, как я уже говорил, разработчиков мы будем рассматривать только двух основных. nVidia GeForce занимает около 45% всего рынка. AMD RADEON занимает около 40% рынка. AMD RADEON раньше назывались ATI RADEON, пока AMD их не выкупили.

Если вы выбираете видеокарту для игр, то однозначно нужно смотреть в сторону nVidia GeForce, потому что они больше контактируют с производителями видеоигр и оптимизируют свои чипы специально под игрушки. Но если ваш бюджет ограничен, то присмотритесь к AMD RADEON, потому что они стоят гораздо дешевле. К тому же судя по последним тенденциям AMD RADEON не сильно уступают своему сопернику по характеристикам и качеству своих чипов.

Фирмы-производители видеокарт

Их очень много, поэтому просто перечислим лучших изготовителей. Итак, в тройку лучших заслуженно можно отнести таких изготовителей, как MSI, ASUS и Gigabyte. Сразу за ними следуют (и не сильно отстают в плане качества) – Sapphair, Zotac, Palit. Все шесть расположены от лучшего производителя к худшему, а на других изготовителей и вовсе не обращайте внимания, могут быть проблемы в плане совместимости с системой либо выйдут из строя в кротчайшие сроки.

Выводы

Резюмируя все вышеописанное, важно понимать, что прошло много времени после того, как появилась ОЗУ. Видеопамять развивалась и формировалась. Сейчас пятое поколение уже не самое скоростное среди всех. Относительно недавно стал известен еще один тип – GDDR5X. Он в два раза быстрее. Тем не менее, именно GDDR5 самая востребованная память, не только как составляющая видеокарты, но и как самостоятельные чипы ОЗУ.

Сейчас главной угрозой, которая может способствовать исчезновению этого типа памяти с рынка, является то, что память больше некуда развивать и улучшать. Кроме того, пока никак не удалось решить проблему с высокими показателями энергопотребления. И хотя значения относительно предыдущих версий стали гораздо меньше, все же ничего это не решает. К тому же, учитывая последние тенденции к оверклокингу, проблема с повышенным электропотреблением насущна и акутальна.

High Bandwidth Memory

High Bandwidth Memory выводит параметры подсистемы памяти на новый уровень. Со своим 1024-разрядным интерфейсом (на каждую микросхему, для R9 Fury X суммарно 4096 бит) она вдвое превосходит по показателю ширины шины GDDR5. Добиться этого позволяют две важные инновации: Through-Silicon Vertical Interconnect Access (TSV) и интерпозер (кремниевая подложка).

Чип НВМ первого поколения совмещает четыре слоя микросхем видеопамяти на небольшой площади. В таких видеокартах, как Fury X производства AMD он соединяется непосредственно с графическим процессором. Это снижает энергопотребление и одновременно повышает производительность карты в целом.


В High Bandwidth Memory сохраненные в ячейках памяти биты информации через TSV проходят в логический слой. Он выводит данные через интерпозер к графическому процессору или на устройства отображения.

TSV — это маленькие линии данных, проложенные через слои уложенных стопкой чипов. Каждый слой состоит из нескольких пластов, в которых сгруппированы отдельные ячейки видеопамяти. Для TSV в кремнии протравливаются маленькие отверстия диаметром около 10 мкм и после нанесения защитного оксидного слоя заполняются медью.

В качестве концепта или в прототипах 3D-чипов данный подход практикуется уже давно, но теперь он впервые находит применение в серийном продукте. 1024 линии TSV проходят через стопки HBM вертикально сверху вниз через все четыре слоя. На плате они распределены по восьми каналам — каждый шириной в 128 бит. TSV заканчиваются в маленьких контактах (микробампы), которые связывают микросхемы памяти с управляющей логикой.

Разновидность

Прежде чем мы узнаем о том, что такое GDDR5 на видеокарте, придется разобраться в разнообразии. Типов оперативной памяти за все время было бесчисленное количество. Описывать каждый нет смысла, поэтому стоит перейти сразу к сути.

В целом, оперативное запоминающееся устройство получила имя DRAM. Впервые оно стало известно миру во время Второй мировой войны. Но в своем современном проявлении появилось в 1966 году. Длительно время разработчики и производители старались улучшить ОЗУ. Одним из первых типов стал PM DRAM в начале 90-х годов прошлого века.

Но разработчикам необходимо было все время увеличивать быстродействие и объем «оперативки». Спустя шесть попыток, на рынке появляется новый тип – DDR SDRAM. Он стал отличаться от предыдущих модификаций повышенной скоростью передачи данных (в два раза). Этот тип сначала устанавливался в видеоплатах. Со временем разработчики решили применять ОЗУ и на чипсетах.

Как узнать тип памяти видеокарты на компьютере

От типа видеопамяти зависит не только стоимость видеокарты, но и ее производительность, поэтому перед покупкой новой видеокарты рекомендуется ознакомиться с ее типом видеопамяти. В данной статье описаны основные различия типов памяти, а также методы их определения.

Содержание

Какие типы видеопамяти существуют?

Большинство современных моделей видеокарт оснащены памятью GDDR5. Данный вид видеопамяти принято считать самым популярным из подтипа оперативной памяти, предназначенной для графических чипов. С его помощью частоту памяти видеоадаптера возможно увеличить в 4 раза, повысив тем самым производительность устройства.
Кроме того, существуют также карточки и с DDR3 памятью. Они используются редко и покупать их не рекомендуется, так как они рассчитаны для использования в качестве стандартной оперативной памяти для компьютера. Большинство производителей видеокарт оснащают свои медленные устройства большим объемом памяти (до 4 Гб). На самом же деле видеоадаптеры на базе DDR3 памяти по производительности в разы уступают своим конкурентам с поддержкой GDDR5. К примеру, карта GDDR5 с 1 Гб памяти способна обогнать по производительности карту DDR3 с 4 Гб памяти!

Еще одна разновидность видеокарт подразумевает использование DDR4 памяти, которая мало чем отличается от DDR3 памяти. Правда, их производительность немного лучше, чем у их предшественников.

Как узнать тип памяти видеокарты?

Чтобы определить тип видеопамяти, потребуется воспользоваться специальными онлайн сервисами или сторонними приложениями, бесплатные версии которых можно без проблем скачать с интернета. Самыми популярными и удобными среди них являются следующие программы:

TechPowerUp GPU-Z

Легкая и простая программка, которая даже не требует установки. Достаточно скачать небольшой файл, запустив который можно сделать выбор – произвести полную установку приложения или сразу же запустить его упрощенную версию и начать пользоваться им сразу.

• Перейдите на сайт разработчика https://gpuz.site/ и скачайте программу;

• Запустите ее и увидите небольшое меню, в котором будет содержаться множество характеристик;

• В пункте “Memory Type” будет указан тип видеопамяти вашей видеокарты.

Стоит отметить, что если на вашем устройстве несколько видеоадаптеров, то вы можете переключаться между характеристиками всех устройств. Для этого в самом низу меню программы присутствуют соответствующий блок.

AIDA64

Еще одна полезная многофункциональная программа, одной из главных функций которой является определения типа видеопамяти:

  • Перейдите на сайт разработчика https://www.aida64.com/ и скачайте программу;
  • Запустите ее и в левом углу выберите пункт “Отображение”;
  • Перейдите в подраздел меню “Графический процессор”;
  • Откроется список всех характеристик вашего видеоадаптера, среди которых будет присутствовать пункт под названием “Тип шины”. Именно в нем и содержится описание типа видеопамяти.

Полезный сайт, который представляет собой нечто вроде сервиса справочной информации, в базе которого можно отыскать характеристики практически всех существующих моделей видеокарт. Этот метод прекрасно подойдет тем, кто не желает устанавливать на свой ПК сторонний софт:

Перейдите на сайт https://game-debate.com/hardware/index.php?list=gfxDesktop;

Это Невероятно! Мы собрали в один каталог больше 40 крутых бесплатных игр. Вот ссылка на каталог!

Нажмите на “Select Graphics Card…”;

Впишите в появившуюся строку название модели своего видеоадаптера;
• Появится список разновидностей одноименных моделей;
• Выберите свою модель;
• Откроется страница с характеристиками, среди которых будет присутствовать раздел “Memory”;

• В данном разделе, напротив строчки “Memory Type” и будет указан тип видеопамяти.

Если материл оказался интересным и полезным, тогда поделитесь им с друзьями:

Пример HTML-страницыТипы памяти

GPU — сравнение производительности

Устройства CUDA имеют несколько разных областей памяти: глобальную, локальную, текстурную, постоянную, разделяемую и регистровую память. Каждый тип памяти на устройстве имеет свои преимущества и недостатки. Неправильное использование доступной памяти в вашем приложении может лишить вас желаемой производительности. С таким количеством различных типов памяти, как вы можете быть уверены, что используете правильный тип? Что ж, это непростая задача.

С точки зрения скорости, если бы все различные типы памяти устройств должны были соревноваться, вот как бы закончилась гонка:

  • 1-е место: Регистрационный файл
  • 2 место: Общая память
  • 3-е место: постоянная память
  • 4-й: Память текстуры
  • Ничья за последнее место: локальная память и глобальная память

Глядя на приведенный выше список, может показаться, что для достижения наилучшей производительности нам нужно использовать только регистровый файл, разделяемую память и постоянную память. В простом мире я бы согласился с этим утверждением. Однако есть еще много факторов, связанных с выбором наилучшей формы памяти для различных частей вашего приложения.

Функции памяти

Единственными двумя типами памяти, которые фактически находятся в микросхеме графического процессора, являются регистровая и разделяемая память. Локальная, глобальная, постоянная память и память текстур находятся вне чипа. Local, Constant и Texture кэшируются.

Хотя может показаться, что самая быстрая память — лучшая, две другие характеристики памяти, которые определяют, как следует использовать этот тип памяти, — это объем и время жизни памяти:

  • Данные, хранящиеся в регистровой памяти
    виден только тому потоку, который его написал, и действует только в течение всего времени жизни этого потока.
  • Локальная память имеет те же правила области действия, что и регистровая память, но работает медленнее.
  • Данные, хранящиеся в общей памяти , видны всем потокам в этом блоке и сохраняются в течение всего блока. Это бесценно, потому что этот тип памяти позволяет потокам взаимодействовать и обмениваться данными друг с другом.
  • Данные хранятся в глобальной памяти виден всем потокам в приложении (включая хост) и длится в течение всего времени выделения хоста.
  • Память констант и текстур здесь использоваться не будет, потому что они полезны только для очень специфических типов приложений. Постоянная память используется для данных, которые не изменяются в ходе выполнения ядра и доступны только для чтения. Использование постоянной, а не глобальной памяти может уменьшить требуемую пропускную способность памяти, однако такой прирост производительности может быть реализован только в том случае, если деформация потоков считывает одно и то же место. Как и в случае с постоянной памятью, 9Память текстур 0032
    — еще одна разновидность постоянной памяти на устройстве. Когда все чтения в варпе физически соседствуют, использование текстурной памяти может уменьшить трафик памяти и повысить производительность по сравнению с глобальной памятью.

Как выбрать тип памяти

Знание того, как и когда использовать каждый тип памяти, имеет большое значение для оптимизации производительности вашего приложения. Чаще всего лучше использовать разделяемую память из-за того, что потоки в одном блоке, использующем разделяемую память, могут взаимодействовать. В сочетании с отличной производительностью это делает общую память хорошим универсальным выбором при правильном использовании. Однако в некоторых случаях лучше использовать другие типы доступной памяти.

Совместно используемая память

Общая проблема возникает при совместном использовании памяти: когда вся память доступна всем потокам, многие потоки будут одновременно обращаться к данным. Чтобы устранить это потенциальное узкое место, разделяемая память разделена на 32 логических банка. Последовательные разделы памяти назначаются последовательным банкам (см. рис. 1).

Рисунок 1: Общая память и кэш L1

Некоторые факты об общей памяти:

  • Общий размер общей памяти может быть установлен на 16 КБ, 32 КБ или 48 КБ (оставшийся объем автоматически используется для кэша L1), как показано на Рис. 1. Общая память по умолчанию равна 48 КБ (16 КБ остается для кэша L1).
  • В архитектуре Kepler каждый банк имеет пропускную способность 64 бита за такт. Старая архитектура Fermi работала по-другому, но фактически предлагала половину этой пропускной способности.
  • В варпе 32 потока и ровно 32 банка общей памяти. Поскольку каждый банк обслуживает только один запрос за цикл, множественный одновременный доступ к одному и тому же банку приведет к так называемому конфликту банков. Это будет обсуждаться далее в следующем посте.
  • Графические процессоры
  • разбивают банки памяти на 32-битные слова (4 байта). Архитектура Kepler представила возможность увеличить банки до 8 байт, используя
    cudaDeviceSetSharedMemConfig(cudaSharedMemBankSizeEightByte)
    . Это может помочь избежать конфликтов банков при доступе к данным двойной точности.

При отсутствии конфликтов банков производительность разделяемой памяти сравнима с регистровой памятью. Используйте его правильно, и общая память будет работать молниеносно.

Память регистров

В большинстве случаев доступ к регистру занимает ноль тактов на инструкцию. Однако задержки могут возникать из-за зависимостей чтения после записи и конфликтов банков. Задержка чтения после зависимостей записи составляет примерно 24 такта. Для более новых устройств CUDA с 32 ядрами на мультипроцессор может потребоваться до 768 потоков, чтобы полностью скрыть задержку.

В дополнение к задержке чтения после записи давление на регистры может серьезно снизить производительность приложения. Давление регистров возникает, когда для данной задачи недостаточно доступных регистров. Когда это происходит, данные «переливаются» с использованием локальной памяти. Дополнительные сведения см. в следующих сообщениях.

Локальная память

Локальная память — это не физический тип памяти, а абстракция глобальной памяти. Его область действия локальна для потока и находится вне кристалла, что делает доступ к нему таким же дорогим, как и к глобальной памяти. Локальная память используется только для хранения автоматических переменных. Компилятор использует локальную память, когда определяет, что в регистре недостаточно места для хранения переменной. Автоматические переменные, которые представляют собой большие структуры или массивы, также обычно размещаются в локальной памяти.

Рекомендация

В целом, для большинства приложений я определенно рекомендую использовать разделяемую память везде, где это возможно. Это самый универсальный и простой в использовании тип памяти. Общая память позволяет обмениваться данными между потоками внутри варпа, что может значительно упростить оптимизацию кода для начинающих и программистов среднего уровня. Все остальные типы памяти имеют свое место в приложениях CUDA, но в общем случае лучше использовать разделяемую память.

Заключение

Итак, теперь, когда вы немного знаете о каждом из различных типов памяти, доступных вам в ваших приложениях GPU, вы готовы научиться эффективно их использовать. В следующем посте мы обсудим, как можно оптимизировать использование различных типов памяти в приложении.

Эта запись была размещена в разделе Разработка с пометкой CUDA, gpu. Добавьте постоянную ссылку в закладки.

Учебное пособие. Как узнать тип памяти видеокарты (GPU)

Тип памяти графического процессора — один из важнейших параметров, который необходимо учитывать при выборе видеокарты. Производительность графического процессора сильно зависит от типа памяти, и это главный критерий при ее выборе. Если вы получили видеокарту, но не знаете ее тип памяти, мы поможем вам определить ее с помощью нескольких простых инструментов.


  Содержание: 
1. Какой тип памяти видеокарты
2. Как узнать тип памяти видеокарты
- Использование приложения
- Через веб-сайт
 

Тип памяти видеокарты

Существует два типа памяти графического процессора — GDDR и DDR. Современные видеокарты используют только GDDR — графическую память с удвоенной скоростью передачи данных.

Обратите внимание: чаще всего DDR — это оперативная память.

Память GDDR делится на несколько типов. В зависимости от типа GDDR его пропускная способность может сильно различаться. В настоящее время GDDR3 и GDDR5 являются наиболее распространенными типами памяти графических процессоров. Но вы можете найти все другие варианты памяти — GDDR, GDDR2 и GDDR4 — все еще присутствующие на рынке.

Обратите внимание: видеокарты могут иметь почти одинаковое имя и объем памяти, но различаться по типу памяти. Поэтому модель GPU с более современным типом памяти будет стоить значительно дороже.

Стоит отметить, что память GDDR4, более современная, чем GDDR3, не пользуется особой популярностью среди производителей. Это связано с тем, что переход с GDDR4 на GDDR5 произошел слишком быстро, и многие компании не перестроили свои технологические мощности с производства памяти GDDR3 на GDDR4. В результате они сразу перешли на GDDR5, сохранив часть своих мощностей по производству GDDR3. Таким образом, память GDDR4 так и не стала популярной.

Как узнать тип памяти графической карты

Существует много способов узнать тип памяти графического процессора. В этой статье мы рассмотрим два из них — с помощью одного из специализированных приложений и с помощью сайта.

Использование приложения

Обратите внимание: Многие приложения, анализирующие технические компоненты конкретного компьютера, умеют показывать тип памяти видеокарты. В основном будем рассматривать GPU-Z, но аналогов у него очень много.

Запустите приложение для анализа информации о технических компонентах системы. В нашем случае это будет приложение GPU-Z. Стоит отметить, что конкретно это приложение можно скачать бесплатно с сайта разработчиков.

Внизу приложения можно переключиться на нужную видеокарту, если в компьютере их установлено несколько.

Выбрав нужный GPU, в графе «Memory Type» можно найти его тип памяти.

Обратите внимание: Приложение GPU-Z дает вам возможность получить самую полную техническую информацию о видеокарте. Помимо типа памяти, вы сможете узнать ее объем, техпроцесс самого GPU, версию драйверов на компьютере и многое другое, касающееся графики.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *