Технология 3d затворная что это: Затворная технология 3D. Что это такое?

Содержание

Что лучше поляризационная или затворная технология 3d

Сравнение 3D-телевизоров. Какая технология 3D дает лучшую картинку? Телевизоры с объемным изображением получают все большее распространение. Но какая технология обеспечивает лучшую картинку — затворная или поляризационная? Журнал CHIP провел тестирование с участием 99 добровольцев и готов дать ответ. Сегодня для того, чтобы перед глазами зрителя возникала объемная картинка, производителям 3D-телевизоров приходится прикладывать немалые усилия.


Поиск данных по Вашему запросу:

Схемы, справочники, даташиты:

Прайс-листы, цены:

Обсуждения, статьи, мануалы:

Дождитесь окончания поиска во всех базах.

По завершению появится ссылка для доступа к найденным материалам.

Содержание:

  • Поляризационный 3D-телевизор и NVIDIA 3DTV Play? Элементарно!
  • Как выбрать 3D очки
  • Чем 3D отличается от IMAX 3D?
  • Выбор ZOOM: лучшие 3D-телевизоры
  • Сравнение 3D-телевизоров. Какая технология 3D дает лучшую картинку?
  • Погружаемся в 3D: виды 3D очков
  • Как выбрать телевизор и не переплатить за ненужные технологии

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Активное 3D и пассивное 3D. Различия активного и пассивного 3D (3Д).

Поляризационный 3D-телевизор и NVIDIA 3DTV Play? Элементарно!


Войдите , пожалуйста. Хабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Войти Регистрация. О технологиях показа кино в 3D Интерфейсы Из песочницы 3D кинотеатры за последнее время расплодились в больших количествах.

Не сильно в последнее время от них отстают в распространённости и 3d-телевизоры. В данном случае понимается восприятие мозгом объёма за счёт подачи каждому из глаз изображения, чуть отличающегося от изображения для другого глаза, аналогично тому, как отличаются получаемые глазами изображения в жизни.

Теория Итак, чтобы создать ощущение объёма, надо передать каждому из глаз свою картинку. Это можно сделать следующими способами: 1. Затворная технология Каждому глазу соответствует свой кадр и эти кадры перемежаются. Для того, чтобы отделить кадры один от другого нужны очки, которые будут пропускать один кадр и показывать другой, синхронно с показом этих кадров. Такие очки всегда содержат какую-то электронную начинку, требуют батареек а значит их регулярной замены и, что самое противное, мерцают.

Эта технология уже довольно старая, ещё во времена CRT NVidia выпускала видеокарты, которые удваивали частоту смены кадров и имели специальные подключаемые к видеокарте очки, которые закрывали с помощью LCS — Liquid Crystal Shutter один из глаз синхронно с изображением. На пришедших на смену LCD это уже не было реально, ибо частота обновления первых ЖК была зело ниже необходимых Гц.

Второй способ — совместить картинку для обоих глаз одновременно на одном экране и делить её с помощью фильтров в очках. В этом случае фильтры на очках пассивные, не содержат электроники, но делят световой поток на основе некоторых физических свойств этого потока.

Делить можно по-разному: а по цветам: это давным-давно известные сине-красные или каких-то других цветов с непересекающимся спектром очки. Самый простой и доступный способ. В данном случае можно рассмотреть два подварианта: Линейная поляризация: Линейно поляризованный свет представляет собой электромагнитную волну, у которой колебания вектора поля лежат в одной плоскости. В этом случае каждая линза очков — это линейный поляризационный фильтр, который пропускает свет с поляризацией в одной плоскости и блокирует свет с поляризацией в плоскости, перпендикулярной первой.

В промежуточных плоскостях пропускается какая-то часть света, в зависимости от того, к какой из основных плоскостей ближе поляризация. Соответственно можно изобразить картинку, где для левого глаза будет, например, вертикальная поляризация, а для правого — горизонтальная или наоборот. Тогда очки с соответствующими поляриками вместо стёкол отфильтруют изображение для одного глаза от изображения для другого. Здесь есть нюанс: если очки повернуть на 90 градусов, то пропускаемые картинки поменяются местами.

Таким образом очки с линейной поляризацией очень чувствительны к наклонам головы. Круговая поляризация: У света с такой поляризацией вектор напряжённости поля бегает по кругу.

Здесь очень удобным является тот факт, что глаз у нас всего две штуки, как и направлений, в которых может этот вектор бегать по и против часовой стрелки.

Фильтры у соответствующих очков — это круговые полярики. Их как ни вращай фильтровать они будут свет одинаково. Конечно, лёжа 3д не посмотришь, но наклонять голову градусов на 30 уже вполне можно. Практика Теперь перейдём к практике, то есть, к тому, какие из этих технологий сейчас где используются. Кино смотрится в кинотеатрах, а кинотеатры бывают общественные и домашние. Для них целесообразность применения различных технологий по понятным причинам разная.

Обе используют пассивные очки с поляриками. Кроме них также известны технологии Xpan 3D [6] и Dolby 3D [4], но похоже они менее распространены. IMAX 3D В аймаксе используется линейная поляризация в очках, а изображение проецируется двумя проекторами на один экран.

Получаемое изображение по моему опыту получается очень ярким, насыщенным, очки почти не затемняют изображение, есть только одно но: иногда видны так называемые перекрёстные помехи crosstalk , то есть, глазу видно этакое полупрозрачное изображение, которое предназначено для другого глаза.

На мой вкус, очень неприятный эффект. RealD 3D Для RealD 3D поляризация используется круговая, но очки при этом более тёмные, да ещё и показывается фильм с помощью одного проектора, который раза в секунду показывает кадры то для левого, то для правого глаза, а перед линзой проектора стоит синхронизированный фильтр, который даёт соответствующую поляризацию свету.

В этом смысле здесь какой-то микс из первого и второго типа технологий, разделение картинок по времени перенесено из очков которые пассивны и, соответственно, дёшевы, что критично для общественных кинотеатров в дополнительный фильтр перед проектором.

По собственному опыту ещё могу сказать, что есть какие проблемы с цветами, по идее их быть не должно, а они есть. Мало того, что они неяркие, так ещё и почему-то уменьшается количество воспринимаемых оттенков цвета.

Кроме того, я ещё почему-то различаю гораздо меньше деталей в RealD-очках, чем без них. Xpand 3D Это единственный представитель технологии первого типа — активные очки, синхронизированные с сигналом от проектора. В кинотеатрах не встречал, но не исключено, что где-то у нас она используется, если кто знает где, скажите, интересно попробовать. Dolby 3D Представитель технологии типа 2б по классификации из первой части статьи.

Говорят, очки для этой технологии дороги, поэтому их делают достаточно тяжёлыми, чтобы уменьшить вероятность кражи. Опять-таки не встречал, но хотел бы попробовать, даже больше, чем Xpan 3D. Домашние кинотеатры Хотя в принципе домашний кинотеатр может тоже быть основан на проекторе, но встречается это отсносительно редко, поэтому будем говорить исключительно о телевизорах.

Более того, об их самом на данный момент распространённом типе — о ЖК-телевизорах. Домашним кинотеатром также может выступать компьютер с монитором, но почти все современные мониторы тоже ЖК и там могут использоваться все те же технологии. В основном встречаются две технологии, которые являются яркими представителями первого и второго типов.

Затворная технология Большинство производителей например, Samsung, Sony оснащает телевизоры затворной 3д-технологией, требующей активных очков. В связи с ограничениями ЖК ну не умеют жидкие кристаллы переключаться между состояниями достаточно быстро на каждый показываемый кадр фильма приходится по четыре показываемых кадра: кадр под один глаз, тёмный кадр, кадр под второй глаз и ещё один тёмный кадр.

Тёмный кадр необходим, ибо угнать ЖК-пиксель в чёрный цвет быстрее, чем перегнать его в другое промежуточное состояние. Плюс ещё очки фильтруют. Так что яркость картинки — это недостаток этой технологии номер раз.

Недостаток номер 2 я уже упоминал: очки мерцают. Причём мерцают с частотой не самой высокой, например, 60 Гц. Кто сидел на старых ЭЛТ мониторах, то поймёт и содрогнётся. Причём, если это мерцание на самом фильме не очень заметно смотрели же мы телевизоры на 50Гц , то вот мерцание отфильтрованного очками внешнего источника света уже смотрится совсем противно.

Плюс ещё может наличествовать дополнительный ухудшающий фактор, состоящий в том, что частоты мерцания очков могут быть близки к частотам мерцания самого источника, но не совпадать по фазе. Другие минусы активных очков: тяжёлые, дорогие, несовместимые — у каждого производителя свой протокол синхронизации с телевизором.

Справедливости ради надо сказать, что скорее всего эта технология будет развиваться и, возможно, уже развилась. Например, можно поднять частоты и тогда проблема с мерцанием станет не столь выражена. Поляризационная технология Совсем всё по-другому обстоит с телевизорами, использующими пассивную поляризационную технологию такие телевизоры производит, например, LG.

Суть технологии в следующем: каждая строка телевизора имеет отличный от соседних фильтр, за счёт чего все чётные строки имеют круговую поляризацию в одну сторону, а нечётные — в другую. Очки же просто фильтруют соответствующую поляризацию для каждого глаза. Они лёгкие, дешёвые и без батареек. Не мерцают. Кроме того, они взаимозаменяемы с очками RealD и аналогичными очками других производителей , так что можно утащить из кино очки и смотреть в них дома ТВ, либо, что ещё лучше, взять свои очки от телевизора в кино.

Это всё были плюсы. Теоретически минусы технологии следующие: p показывается для каждого глаза посредством строк. Правда, удваивается частота кадров и на одной и той же строке для одного глаза показывается то чётная, то нечётная строка контента.

Кроме того, по технологическим причинам теневая маска между строками на таком телевизоре чуть шире, чем обычно ибо надо же где-то переходить от одного фильтра к другому. На практике [1] выясняется следующее: так как контент по вертикальной координате для соседних строк почти идентичен, то после процесса формирования в мозгу объёмной картины отсутствие половины строк нивелируется и воспринимаемая чёткость картинки получается лишь чуть ниже, чем в 2d-варианте.

Теневая маска же больше обычной с практической точки зрения на настолько незначительную величину, что и упоминать об этом не стоит. Другие технологии Во-первых, есть сведения о том, что существуют телевизоры, не требующие очков для просмотра объёмного контента. Судя по всему тут используется технология, аналогичная той, которая позволяет создавать открытки с ощущением объёма, то есть, изображение делится вертикально на полоски, перед которыми стоит призма, направляющая свет от одной полоски в один глаз, а от соседней — в другой.

Очевидно, что в этом случае диапазон мест, из которых будет наблюдаем объём, довольно ограничен. Однако это не существенное ограничение для маленьких экранов и такая технология использована в одном из телефонов LG и в карманной игровой приставке от Nintendo.

Во-вторых, можно сделать два маленьких экрана и повесить их непосредственно перед глазами, получится шлем или очки виртуальной реальности. Вдвоём таким образом кино тоже не посмотришь. В-третьих, у меня появилась мысль о том, что возможно можно адаптировать технологию, аналогичную Dolby 3D для телевизора, то есть, сделать для пиксела 6 субпикселей с разными, непересекающимися спектрами.

Скорее всего это будет дорого в плане производства как ТВ, так и очков, но вдруг кто-то уже сделал или сделает? Источник бесперебойного питания на источнике бесперебойной подачи информации Читайте на Хабре. Читают сейчас. Для охлаждения батареи электромобиля Tesla после ДТП понадобилось 11 тонн воды и специальный контейнер для эвакуации 27,9k Поделиться публикацией.

Похожие публикации. Программист 3D графики. Eagle Dynamics Москва Можно удаленно. Games Можно удаленно. Университет Иннополис Иннополис. Android разработчик в AR мессенджер с машинным обучением. Chudo Москва. Все вакансии. Xlab 14 октября в 0. Пару раз сходил в Облака, там дают такие.

Так вот, один раз всё хорошо, а второй раз — батарейка в них оказалась севшая.


Как выбрать 3D очки

Содержание [ Скрыть ]. Наверное, нет нужды объяснять, что такое 3D фильмы, и что для их просмотра требуются специальные 3D очки. Каждый хотя бы раз сталкивался с такими фильмами и очками. Тем более что технология уже далеко не новая. Многие помнят кинотеатры с бумажными очками с разноцветными линзами. Конечно, с тех пор технология несколько преобразилась.

Что такое 3D-телевизор с поляризационной технологией; Что такое 3D- телевизор с затворной технологией. 3D в телевизорах Full HD; Время отклика.

Чем 3D отличается от IMAX 3D?

Регистрация Вход. Ответы Mail. Вопросы — лидеры соединение плазменной панели с саундбаром по оптике 1 ставка. Лидеры категории Антон Владимирович Искусственный Интеллект. Кислый Высший разум. Что значит поляризационная, а что затворная — технологии в 3Д телевизорах? Какая лучше? Лучший ответ.

Выбор ZOOM: лучшие 3D-телевизоры

Чтобы пригласить друзей и близких на сеанс в ваш домашний 3D-кинотеатр, нужны не только хороший фильм и много попкорна. Главное — знать, что на всех хватит 3D-очков. К счастью, выбрать удобную модель легко: достаточно определиться с технологией и ответить на пару простых вопросов. Чтобы выбрать 3D-очки, которые будут совместимы с вашим телевизором, самое важное — знать технологию, по которой они должны работать.

Несколькими вещами.

Сравнение 3D-телевизоров. Какая технология 3D дает лучшую картинку?

Технологии отображения 3D-контента, что лучше — поляризационные очки или затворные? Так как существует несколько 3d технологий,. Уважаемые посетители, здесь и только здесь просим вас делать запросы на взлом программ. Форма запроса будет приведена ниже, любые отклонения от формы запроса будут просто напросто удаляться без предупреждений. Прежде, чем оставлять запрос, посетите, и форум на предмет поиска уже готового решения. Незнание правил не освобождает от ответственности!

Погружаемся в 3D: виды 3D очков

От kolet Обсуждение закрыто модератором. А самому посмотреть и решить, что для тебя лучше? В магазинах крутят картинку и очки рядом лежат. Razgvozdyai Да чтоже это такое? Никто из вас еще не купил телек 3D Самсунг? О какой головной боли, о какой усталости?

У затворной технологии разрешение картинки, которую видит что в поляризационных очках каждому глазу достанется по строк.

Как выбрать телевизор и не переплатить за ненужные технологии

Технология воспроизведения 3D в наши дни продолжает развиваться и многие компании все также ищут и совершенствуют инновационные решения для восприятия человеком 3D без дополнительного оборудования. Скорее всего доведенная до совершенства такая 3D технология уже ждет нас в ближайшем будущем, ну а в этой статье мы с вами рассмотрим воспроизведение 3D видео контента и его восприятие человеком не только в очках но и без них. Да, в наш век телевизоры не только поумнели, но и научились передавать трехмерное изображение, которое состоит из ширины, высоты и уже третьего измерения — глубины.

Вход на сайт. Имя или Email:. Запомнить меня. Регистрация нового пользователя Забыли пароль?

Технологии трехмерного телевещания постоянно развиваются, и большинство современных телевизоров уже поддерживают 3D. Это позволяет насладиться объемным изображением с эффектом глубины каждому зрителю, сидящему перед телеэкраном у себя дома.

Стереокино имеет достаточно солидную историю — оно существовало еще в аналоговую эпоху, когда все снимали на пленку и смотрели с помощью пленочных же проекторов. Но за все время существования данный тип визуализации претерпел немало изменений. Неизменной осталась лишь необходимость одевать специальные очки, хотя сегодня есть образцы техники, в которых решена и эта проблема. Тем не менее, все популярные на сегодня технологии подразумевают использование очков для 3D. Это нужно для того, чтобы разделить информацию предназначающуюся для левого и правого глаза. Иными словами, чтобы один глаз не видел то, что видит другой и наоборот.

Войдите , пожалуйста. Хабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Войти Регистрация.


Увлекательная реальность — 3D-стереоскопия

Во всем мире технологии, которые позволяют видеть 3D объемные изображения на плоском экране, называются стереоскопическими (stereoscopic) или 3D стереоскопическими технологиями. Основным принципом всех современных 3D стерео технологий является разнесение изображения отдельно для каждого глаза. В жизни мы видим каждым глазом чуть различную картинку, которая отличается на небольшой угол зрения. Соответственно, мы получаем две слегка различающиеся картинки, которые наш мозг восстанавливает в одну объемную стереоскопическую картинку. Таким образом, 3D стерео изображение формируется именно мозгом.

Когда мы смотрим обычный телевизор или экран, то каждому глазу показывается одинаковая картинка и не возникает объемного стереоэффекта. Для решения этой задачи был открыт принцип стереоскопии, который заключается в том, что при показе каждому глазу специально подготовленной отдельной картинки человек начинает видеть объемное 3D стереоизображение. Но, простого способа разнесения изображения для каждого глаза (напр., стереоскопы) оказалось недостаточно (так как качество такой 3D стерео технологии невысоко и просматривать стерео неудобно). Создание качественного 3D стерео изображения требует специального высокотехнологичного оборудования (3D очков, компьютера, 3D монитора или проектора, драйверов, 3D фильмов или игр).

В настоящее время в мире развивается несколько технологий отображения видеопотока в формате 3D-стерео. Каждая 3D технология имеет свои недостатки и достоинства.

Одной из самых первых технологий, получивших широкое распространение, является технология цветового разделения изображения для левого и правого глаза (аниграфическое разделение). 3D анаглиф технологии используют разные цвета для каждого кадра видеопотока. Традиционно в стереоскопических технологиях левое изображение преимущественно красного цвета, а правое – синего. Стерео очки для наблюдения тоже имеют соответствующие светофильтры (красный и синий).

Преимущества 3D технологии цветового разделения: низкая стоимость технологии, простота использования стереоскопии и отсутствие специальных требований к применяемым для отображения мониторам или проекторам.

Недостатки 3D анаглиф технологии цветового разделения: искажения в отображении цветов, плохое качество стереоскопии и быстрая утомляемость глаз. Стереотехнология анаглиф (цветового разделения) активно применяется для отображения статических 3D изображений в 3D фотографий. В настоящее время данная технология заменяется более современными стереоскопическими технологиями, хотя в применении к данному проекту, может быть достаточно легко реализована с помощью использования базовых функций среды разработки.

Продолжением англиф технологии является стереоскопическая технология цветового разделение внутри спектра цветов (Infitec).  В 3D технологии цветового разделения внутри спектра цветов изображения для левого и правого глаза используют разные цвета (анаглифическое разделение), но в данной 3D технологии разделение происходит не на красный и синий, а на отдельные полоски внутри спектра этих цветов. Данная особенность стереоскопической технологии позволяет повысить качество стереоизображения и избежать искажения цветов.

3D очки, применяемые в данной стереотехнологии, тоже имеют соответствующие светофильтры, однако эти светофильтры очень сложны, так как должны разделять спектр цветов.

Преимущества 3D технологии цветового разделения внутри спектра (Infitec): высокое качество стереоскопии и отсутствие специальных требований к применяемым для отображения экранам.

К недостатки стереотехнологии цветового разделения внутри спектра можно отнести небольшое искажение в отображении цветов, дороговизна 3D очков, наличие специальных требований к 3D оборудованию. К тому же  данная 3D технология требует достаточно много места для размещения 3D оборудования. Именно поэтому основное применение технология Infitec нашла в 3D кинотеатрах.

В 3D технологии поляризационного разделения, два изображения разделяются с помощью поляризации света (линейная поляризация или круговая поляризация). Они проецируются на специальный экран (3D серебряный экран), не меняющий поляризации падающего света. Направления поляризации фильтров подобраны таким образом, что каждый глаз видит только предназначенное для него изображение. 3D технология поляризационного разделения применяется в проекционных 3D EVENT системах, специальных мониторах, 3D кинотеатрах.

Преимущества 3D поляризационной технологии: высокое качество 3D эффекта, возможность использовать проекционные системы для большого числа зрителей, наиболее комфортное решение для длительного просмотра 3D стерео.

Недостатки стереоскопической технологии поляризационного разделения: незначительные несовершенства при разделении изображений из-за рассеивающих свойств экрана, 3D оборудование для стереоскопической технологии требует места для размещения, сложность установки и настройки оборудования, специальный 3D экран.

Сферой применения данной технологии являются 3D кинотеатры, массовые 3D показы, шоу, выставки и мероприятия, сфера науки и образования, а так же они предназначены для реализации для сложных проектов. Именно эта технология может быть использована в качестве основной для реализации основных функций проекта и обеспечения высококачественного 3D эффекта.

Затворная (shutterglasses) технология, использующая жидкокристаллические очки, в настоящий момент является наиболее распространенной 3D технологией для дома и для бизнеса. Основными производителями 3D очков для данной технологии являются NVidia (очки 3D VISION), Xpand (очки Xpand). В ближайшее время прогнозируется  появление очков и от других крупнейших компаний-производителей.

В 3D технологии затворного разделения изображения для левого и правого глаза проецируются на экран по очереди и для наблюдения используются 3D очки, стекла которых затемняются синхронно с подаваемым изображением.

3D технология затворного разделения применяется для домашних и бизнес решений, для выставок и презентаций и в других направлениях. Для данной технологии требуется специальные 3D мониторы или 3D проекторы, поддерживающие технологию синхронизации в 120 Гц. Все больше новых мониторов и проекторов поддерживают данную технологию. Это мониторы Samsung, ViewSonic, Acer и другие, а также проекторы BenQ, ViewSonic, Mitsubishi и Acer.

Преимущества стереоскопической технологии затворного разделения: высокое качество изображения 3D, простота установки и настройки, поддержка многих производителей, доступность и возможность интеграции сложных 3D систем.

Недостатки 3D технологии затворного разделения: специальные требования к 3D оборудованию (высокая частота 3D монитора/3D проектора — 120 Гц), дорогие 3D очки и низкая пригодность для проведения массовых мероприятий.

Технология поляризационных 3D очков нашла свое продолжение в 3D технологии поляризационных 3D мониторов, в которых изображение для левого и правого глаза разделяется с помощью поляризации света от матрицы LCD-стереомонитора. Данный 3D эффект достигается с помощью различных поляризационных фильтров-пленок. К стереомонитору прилагаются поляризационные 3D очки, которые пропускают изображение для каждого глаза отдельно. Основными производителями подобных устройств являются компании JVC и Zalman.

Преимущества стереоскопической технологии поляризационных 3D мониторов: доступная цена 3D оборудования, простота установки 3D оборудования, поляризационный 3D монитор может служить как обычный монитор.

Из недостатков стереоскопической технологии поляризационных 3D мониторов можно выделить среднее качество стереоизображений и 3D видео, падение разрешения 3D и ограниченный угол просмотра 3D видео и 3D изображений, так как обязательным условием является непосредственное нахождение человека строго в определенной точке перед поляризационным 3D монитором.

Безусловно, необходимость применения очков для восприятия 3D изображений и видео влечет за собой ряд неудобств. Поэтому наиболее привлекательной для массового применения является 3D технология автостереоскопических мониторов без использования очков, где  изображение для левого и правого глаза разделяется с помощью специальной растровой пленки-фильтра на LCD автостереоскопическом мониторе, который состоит из микроколб. Для просмотра 3D не требуются специальные 3D очки.

Пространство перед автостереоскопическим 3D монитором разбивается на несколько зон, если зритель попадает в одну из таких зон, то он видит стереоизображение на автостереоскопическом 3D мониторе. При переходе из одной зоны стереоскопического монитора в другую 3D изображение искажается. Наиболее комфортный просмотр 3D изображения будет с расстояния 3-5 метров от монитора.

Наиболее известными решениями по автостереоскопическим дисплеям являются мониторы: Philips и SuperD. Преимущества 3D технологии автостереоскопических мониторов: отсутствие 3D очков, компактность, автостереоскопический монитор можно использовать как обычный монитор.

Недостатки 3D технологии автостереоскопических мониторов: малая глубина 3D изображения, специальная дорогая обработка 3D видео роликов, меньшее разрешение 3D изображения, требования к положению зрителя и  высокая стоимость оборудования.

Для полного отвлечения и погружения в виртуальность используются видео очки и шлемы виртуальной реальности. В данной 3D технологии используются видеоочки с поддержкой 3D - это специальные видео устройства, которые надеваются на голову. В данной стереотехнологии изображение для левого и правого глаза выводится на два LCD дисплея, размещенных прямо перед каждым глазом зрителя на близком расстоянии. LCD дисплеи имеют маленький размер и невысокое разрешение, но с близкого расстояния эти дисплеи выглядят как большой кинотеатральный экран. Примерами устройств, реализованных на данной технологии, являются 3D видео очки Cinemizer OLED от компании Carl Zeiss и видеоочки Vuzix Wrap 920AR, упомянутые выше.

Преимуществами 3D технологии, использующей видео очки являются компактность стереосистемы, отключение от окружающей реальности и  невысокая цена (для среднего разрешения 3D видео очков).

Недостатки 3D технологии — это  невысокое разрешение, ограничение применения данной 3D технологии, недостаточная поддержка и высокая стоимость (для высокого разрешения стерео дисплеев).

В настоящий момент наибольшее развитие получили две 3D стерео технологии — это активная затворная 3D технология и поляризационная технология. В первую очередь это вызвано их стоимостью, удобством установки и настройки, а также направлениями применения.

Активные (затворные) очки, как например 3D VISION от компании NVIDIA – это наилучшее решение для дома и для бизнеса для просмотра 3D видео одним человеком или группой из несколько человек. Преимуществом активных очков является совместимость с большим количеством устройств (3D мониторов, телевизоров и проекторов), легкость установки и применение обычных экранов.

Поляризационные системы – это наилучшее решение для массовых показов, мероприятий и выставок. Преимуществом данной технологии является низкая стоимость поляризационных очков и возможность использовать проекторы с любыми техническими параметрами (светимостью, разрешением и т.д.). Все эти технологии работают с форматом 3D HD.

  • Цельные стереопары — Делятся на горизонтальные, вертикальные, раздельные.
    • Горизонтальная стереопара (SideBySide) — Кадры располагаются горизонтально друг относительно друга. Делится на параллельную и перекрёстную. Подвид анаморфная стереопара. Анаморфная стереопара, при которой четкость кадра уменьшена вдвое (кадр сжат) по горизонтали.
      • Параллельная — Левое изображение предназначено для левого глаза, а правое для правого.
      • Перекрёстная — Левое изображение предназначено для правого глаза, а правое изображение для левого.
    • Вертикальная стереопара (OverUnder) — Два изображения расположены друг над другом. Подвид анаморфная стереопара. Анаморфная стереопара — четкость кадра уменьшена вдвое (кадр сжат) по вертикали.
    • Раздельная стереопара — Используется для воспроизведения видеофайлов. Два видеоряда разделены на отдельные потоки, а именно на Separatefiles и Dualstream.
    • Separatefiles — Видеопотоки записаны в раздельные файлы.
    • Dualstream — Видеопотоки объединены общим контейнером. Одним из подвидов является Blu-Ray 3D / SIFF. Blu-Ray 3D- для сжатия видеоинформации используется специальный кодек MVC, изначально предназначенный для сжатия стереопар. Точность синхронизации ракурсов обеспечивается не плеером, а самим форматом сжатия.
  • Чересстрочный (Interlaced) — Чересстрочное смешивание обоих ракурсов в одном кадре. В четные строки развертки записывается изображение одного ракурса (например левого), а в не четные — другого (например правого). При этом вертикального разрешение у каждого ракурса уменьшается вдвое.
  • Шахматный — Смешивание обоих ракурсов в шахматном расположении.

Телевизоры. Часть 3. 3D. Типы, различия, источники воспроизведения и контент. Мой выбор телевизора

Снова здравствуйте.
Это третья, заключительная, самая большая и по моему мнению самая интересная часть моего небольшого повествования о современных телевизорах. В первой части вы могли прочитать общую информацию о типах современных телевизоров, используемых технологиях подсветок, их практическом различии. Во второй части я попытался систематизировать все, что я узнал о шасси, диагоналях, передаче движения, особенностях передачи цвета и влиянии телевизоров на зрение.

В третей части я хочу поделиться с вами своими размышлениями касательно стереоизображения (или как его принято называть — 3D), разобраться в основных отличиях активного и пассивного 3D, их технической реализации. Рассказать, как, какие и главное — чем это 3D воспроизводить. Ну и, собственно, какой телевизор я выбрал и почему. А еще тут будут фотографии И не менее важное — хочу сказать отдельное спасибо всем, кто читал и комментировал предыдущие 2 статьи. Все суждения в статье — личное мнение автора и могут не совпадать с мнениями других людей.

3D. Немного теории

На самом деле, никаким 3D (от dimension — измерение) в современных телевизора и не пахнет. Просто сейчас так принято называть стереоизображение. Я последую этой моде.
Каждый человек (если у него оба глаза на месте) имеет бинокулярное зрение, то есть смотрит на объект двумя глазами, но видит одну картинку. За сведение 2-х изображений в одну картинку отвечает зрительный анализатор — кора головного мозга (не правда ли компьютеры построены по нашему подобию? Или мы по их). В результате эффекта бинокулярного (стереоскопического) зрения мы видим объемное изображение. Все новое — это хорошо забыто старое. Стоит сказать, что стереокинематограф — штука довольно пожилая. Его основные принципы были сформулированы в конце далекого XIX века, а демонстрация реальных стереофильмов началась в начале XX века. Были сложности, проблемы, не все удавалось (да что там говорить, до сих пор нет идеального метода отображения 3D), но середина XX века считается золотым веком стереокино. В общем-то на протяжении всей второй половины XX века популярность стереокино то вспыхивала, то гасла. Все это я веду к тому, что так называемое 3D — вещь далеко не новая, но новшество в том, что оно теперь добралось до наших телевизоров. Когда мы смотрим на экран — мы видим одно изображение обоими глазами. Напрашивается логический вывод: если мы заставим каждый глаз видеть свое изображение («другую» сторону объекта), то мы сможем видеть объемное изображение. Но как это реализовать технически? Для этого есть несколько способов.

Анаглиф


Самый первый метод получения стереоизображения. На данный момент устарел и в телевизорах не применяется. Заключается в цветовом кодировании изображений, которые предназначаются для левого и правого глаза. В очках установлены светофильтры, благодаря которым каждый глаз видит свою часть предназначенного для него изображения.
Недостаток один, но он перекрывает все достоинства — это совершенно искаженная светофильтрами цветопередача.

Затворный метод


Так же известный, как «активное 3D». Наряду с поляризационным («пассивным») методом широко применяется в современных телевизорах. Основан на инерции зрения. Заключается в попеременной демонстрации изображений для левого и правого глаза. Требует сложных очков с собственным питанием и затворами — синхронизированными прозрачными ЖК-дисплеями. Затворный метод используется производителями: Philips в 5-й, 7-й, 9-й серии (именуется «3D Max»), Samsung, Sony и Sharp (все модели), во всех плазменных ТВ, устанавливается в топовые ЖК-модели Panasonic. Можно сказать, что большинство производителей используют именно этот способ получения стереоизображения, а те производители, которые совмещают затворный и поляризационный методы в разных линейках именуют затворный метод как более прогрессивный. Преимущества:
— Полное 1080p-изображение для каждого глаза Недостатки:
— бОльшая (в сравнении с поляризацией) потеря яркости, которая, впрочем, легко компенсируется.
— повышенная вероятность перекрестных помех (когда изображение двоится).
— многие люди чувствуют повышенную утомляемость глаз и это главный недостаток.
— высокая стоимость очков.

Поляриционный метод


Он же «пассивное 3D». Второй, наряду с затворным, используемый метод отображения 3D в телевизорах. Основан на эффекте поляризации, когда на экране одновременно отображается картинка для обоих глаз. Фильтры отсеивают «чужое» изображение.
В этом кроется основная особенность — в одном видеопотоке «зашито» 2 изображения для каждого глаза, а значит, разрешение каждого потока в 2 раза ниже.
Поляризационную технологию использует LG во всех типах своих телевизоров (более того, только LG производит матрицы этого типа, а значит все ТВ с пассивной технологией построены на матрицах LG), 6-й серии Philips, low- и middle-сериях Panasonic, множестве телевизоров бюджетных производителей. Преимущества:
— пониженная утомляемость глаз
— простая конструкция и малая стоимость очков Недостатки:
— пониженное в 2 раза разрешение видеопотока. Для вертикальных стереопар (когда в одном потоке одно изображение находится над другим) оно составляет 1920×540. Для горизонтальных — 960×1080. Это основной и, в принципе, единственный недостаток полярицазионной технологии. На заре новой волны 3D — в 2010-м году LG использовала затворный метод, но столкнувшись с безумными перекрестными помехами (crosstalks) отступила и пошла по пути поляризации. С тех пор компания яро агитирует за обозначенный метод, борется в судах.

3D. Практика

Вот мы и подобрались к самому интересному пункту. Как реально себя ведут обе технологии и какой отдать предпочтение?

Пассивное (поляризационное) 3D

Эта технология отображения стереоизображения используется только в матрицах LG, которая является паровозом пассивного 3D. Это значит, что все телевизоры с поддержкой 3D, имеющие матрицу LG, несут на себе поляризационную технологию.
Как уже было сказано выше, изображение для левого и правого глаза на экране отображаются одновременно.
Для нас с вами это значит 3 вещи:
1) Разрешение падает в 2 раза. Вместо 1920×1080 мы получаем 1920×540 или 960×1080.
2) Нет мерцания затворов очков, очки простые и дешевые.
3) Не нужно специальных устройств воспроизведения. Все, что воспроизводит Full HD — сможет воспроизвести стереопару (видеопоток, с зашитыми для обоих глаз картинками).

1. Разрешение

Заметно ли падение разрешения при просмотре стереопар? Абсолютно точно можно сказать — да. Для зрителя это проявляется пониженной четкостью (как это происходит в обычных фильмах) или эффекте лесенки. Но тут есть одна очень важна оговорка — при правильной диагонали (достаточно большом угловом размере экрана).
Как известно, человеческий глаз тоже имеет свое разрешение, и если телевизор находится слишком далеко, он может оказаться неспособен различить все 1080 линий, а различит, к примеру, 500. Тогда и разница между затворной и поляризационной технологией нивелируется. Так как же понять, сможем ли мы увидеть падение разрешения? Вспомним таблицу диагоналей:
Смотрим на колонку расстояние и колонки 1080p и 720p. Выбираете диагональ и если ваше расстояние просмотра попадает в диапазон 720p-1080p, значит, разница точно будет видна. Дальше — вряд ли, если в вашей родне не было орлов.

2. Отсутствие мерцания

Это самая субъективная характеристика. У многих людей от затворного 3D устают глаза. У многих они устают от любого 3D. Вам нужно взять 3D-фильм, сходить в магазин, где вам дадут спокойно сделать выбор, и минут 10 (как минимум) посмотреть на затворное 3D (глаза должны привыкнуть), затем на пассивное. Если от активного 3D ваши глаза устают, а от пассивного нет — последнее это ваш выбор.

Активное (затворное) 3D

Как я уже говорил, в затворной технологии изображение формируется попеременной демонстрацией FullHD-картинки для каждого из глаз. Что это значит для нас с вами:
1) Мы видим безапелляционное изображение — полное FullHD.
2) Многие пользователи получают повышенную усталость глаз из-за мерцания.
3) Нужны специальные устройства воспроизведения.

1. Полное FullHD-разрешение

Это главное и очень важное преимущество затворного 3D, которое для многих перечеркивает все недостатки. Тут, в общем-то нечего говорить — FullHD оно есть FullHD, конечно, при правильной диагонали. Смотрим таблицу диагоналей в пункте «разрешение» пассивной технологии. Если для вашей диагонали расстояние попадает в диапазон 720p—1080p, то вы должны увидеть разницу. За пределом 720p — вряд ли.

2. Мерцание

Тут все с точностью до слова повторяется с пунктом «Отсутствие мерцания» в описании пассивной технологии парой абзацев выше. Вам нужно сходить и посмотреть самостоятельно.

3. Специальные устройства воспроизведения

Так как контент для затворного 3D имеет разрешение 1920×1080 пикселов для каждого глаза, то требуется выводить FullHD-картинку с частотой 48 к/с (которую телевизор искусственно увеличивает). При некоторых практических загвостках это большая проблема для устройств воспроизведения.
Контент для затворной технологии называется Blu-Ray 3D (BD3D). Именно в этом формате выпускаются фильмы на дисках (в формате стереопар они не выпускаются). BD3D ISO — образ, снятый c Blu-Ray 3D-диска.
Так все-таки, что нам понадобится, чтобы мы смогли смотреть Blu-Ray 3D на нашем телевизоре? Варианта всего 2: 3.1 Проигрыватель дисков Blu-Ray 3D. Самый простой и самый дорогой, в конечном итоге, способ. Речь идет о проигрывателях, которые воспроизводят Blu-Ray-диски, то есть эти самые диски прийдется покупать (и это не дешевое удовольствие, скажу я вам). Выбираете любой понравившийся вам Blu-Ray-проигрыватель (они, кстати, входят в комплект к системам домашних кинотеатров с поддержкой BD), например, Sony BDP-S495 (я привел самый продаваемый плеер, вы можете купить абсолютно любой). Покупайте диски — наслаждайтесь просмотром. 3.2 BD3D ISO-плееры. То есть те плееры, которые могут воспроизводить образы Blu-Ray дисков (которые, кстати лежат на любом трекере). На рутрекере очень много стереопар, но очень мало образов BD3D. И тут возникает самая главная проблема — практически нет устройств, способных без проблем и с поддержкой всех функций воспроизводить BD3D ISO. Те, которые воспроизводят без проблем, не имеют меню и стоят $350 (к примеру, Popcorn Hour A-400). Дешевые (~ $125) плееры вроде IconBIT XDS73D, мало того, что тоже не поддерживают меню, так глючат и не исполняют всех задач. Конечно же, можно воспроизводить на телевизорах с затворной технологией обыкновенную стереопару, но это тоже самое, что покупать Ferrari и ездить по проселочным дорогам. В таком случае, все преимущества затворного метода нивелируются. Вывод напрашивается сам собой: разве нет полнофункционального проигрывателя BD3D-ISO за небольшие деньги? В общем-то есть, с одной оговоркой. Я думаю, это стоит выделить в отдельный раздел.

Воспроизведение Blu-Ray 3D из образов (BD3D ISO)

Настало время рассказать о проигрывателе Blu-Ray дисков Pioneer BDP-140. Это проигрыватель из 1-го раздела, то есть он имеет BD-привод и может воспроизводить купленные диски, но ушлые китайцы написали для него альтернативную прошивку (словом, достаточно давно) и о чудо — с альтернативной прошивкой BDP-140 без каких либо проблем или глюков воспроизводит BD3D ISO, а так же поддерживает меню Blu-Ray дисков (чем не могут похвастаться аналоги за $350. Цена его составляет ~ $120.
«Обязательно должны быть недостатки» — подумаете вы. Они есть, но не относятся к основной функции. Среди них:
1) Большой размер (реально большой, как у всех Blu-Ray плееров) — 40 см. в длину и 5 в высоту.
2) Отсутствие сетевых функций в альтернативной прошивке.
3) Совершенно непригоден для воспроизведения альтернативных форматов. Так как этот плеер изначально заточен под воспроизведение Blu-Ray в его 2D и 3D-ипостасях, то со всякими MKV у него большие проблемы. Он не годится как замена универсальному плееру. В итоге — это отличный проигрыватель Blu-Ray 2D (то есть, папок и ремуксов с дисков) и Blu-Ray 3D. При этом, плеер показывает меню, что недоступно для плееров младшей ценовой категории. Плюс он имеет привод и может воспроизводить старые добрые теплые «голубые» и не очень диски.

Будущий обзор Pioneer BDP-140

Я как раз купил этот плеер, и если сообществу будет интересно (я понимаю, что это тема гораздо более узкая, чем телевизоры), то я напишу обзор: как выглядит, как я его покупал, прошивал, откуда качаю образы, куда записываю и т. д.
Этот плеер настоящий лайфхак — дешевый, безглючный, с поддержкой меню.
Если вам будет интересен такой обзор — напишите в комментариях. Вернемся к 3D в общем. Стоит сказать о применении этих 2-х типов 3D в телевизорах различной ценовой категории. Как уже говорилось, LG и Toshiba используют поляризационную технологии во всех телевизорах. В противовес ей Samsung всегда использует затворную технологию. Также активное 3D имеют все плазмы. Philips и Panasonic используют поляризационный метод в более дешевых телевизорах и затворный — в дорогих. Но, к примеру, активное 3D стоит в 5-й серии Philips (а это относительно дешевый ТВ). Тут есть небольшое правило, если так можно сказать, которое я вывел для себя: в дешевых телевизорах пассивное 3D предпочтительнее (так как оно не сильно меняет свое качество в зависимости от стоимости телевизора). Активное 3D очень сильно различается — в дешевых ТВ это почти невозможно смотреть, а дорогих это может быть отличная картинка.

Краткие рекомендации по выбору 3D

1) Нужно сходить и посмотреть самому, не устают ли больше глаза от затворной технологии. Если устают — плюс в пользу поляризации.
2) Диагональ. Если ваше расстояние просмотра попадает в диапазон 720p—1080p, тогда плюс в пользу затворного метода.
3) Цена телевизора. Если телевизор недорогой — плюс к поляризации. Если дорогой — стоит подумать об активном 3D.
4) Количество зрителей. Очки для телевизоров с пассивным 3D стоят около $10-15. С активным — $60—80. Если зрителей много, вывод напрашивается сам.
5) Не выбирайте телевизор по типу 3D. Возможно, этот пункт покажется вам странным, но это мое убеждение. Стереокино крайне несовершенно, напрягает глаза и со временем будет вытеснено. Это час время провождения, в лучшем случае в неделю-две. Качественного 3D-контента не так уж много.

Smart TV

Этот раздел будет неожиданно короткий, так как автор никогда не считал Smart TV полезным дополнением. Не потому, что автор — динозавр и живет в доисторической пещере, а потому, что я не считаю это очень полезной вещью. Прошу учесть, что это очень субъективная вещь и многим может нравится Smart TV. Это мое личное мнение и оно может не совпадать в вашим.

Youtube

Начну с хорошего. Это единственная фича, которую я считаю полезной. Удобно лежать на диване и смотреть ролики из своих подписок. Но «компьютерный» Youtube в любом случае удобнее. Я изредка (когда сходятся особые фазы Земли и Луны, что бывает крайне редко) смотрю Youtube на Apple TV.

Сериалы

Тоже потенциально полезный сервис. Мне не удалось найти и протестовать аналогичный сервис для телевизоров Samsung, но в моем распоряжении есть медиаплеер DuneHD TV-101W, куда я когда-то поставил плагин HDSerials. В общем, вполне рабочая штука, но нас с ней судьба развела по разным полюсам и виной всему вышеупомянутая Apple TV. Сериалы сами выкачиваются, сортируются и кладутся в iTunes, а затем разбегаются на iPhone и Apple TV.

Социальные сети, браузер, торренты

А вот это то, за что я не люблю «умные» телевизоры. Я не знаю, на кого рассчитаны эти функции, но пользоваться ими совершенно невозможно. Попробуйте напечатать в Facebook (притом, кривой Facebook) что-то с пульта, будь он хоть трижды распрекрасным и даже с клавиатурой (но увы, с английской). Это только кажется просто, на самом деле — адовые муки. Отдельный чан в аду заготовлен для разработчиков торрент-клиентов, один из которых мне довелось протестировать на медиплеере DuneHD TV-101W. Во-первых, только накопители с ext3, во-вторых, скорость ограничивается 1-м мегабайтом в секунду. В-третьих, когда эти самые торренты качаются, приставка вешается намертво и реагирует на команды с пульта с задержкой в 10 секунд. В общем и целом, я довольно прохладно отношусь к «умным» телевизорам так, как привык, в первую очередь, получать максимальное качество — а это, как известно, Blu-Ray или на худой конец BDRip. Такого контента, конечно же, в недрах телевизионных «мозгов» не достать.
Я бы не рекомендовал обращать какое либо внимание на Smart TV тем, кто выбирает телевизор для домашнего кинотеатра.

Как я выбирал телевизор

Это небольшой исторический экскурс о том, как я все-таки выбрал то, что выбрал. Тем, кому это покажется не интересным я рекомендую пропустить эту часть. Так же, хочу сказать что этот раздел полностью субъективен и определяет только мой выбор. 3 года кряду я смотрел неплохой во всех смыслах Philips 42PFL8404. Со временем он перестал меня устраивать. В чем именно, кроме уровня черного и диагонали, я сформулировать не мог. Хотелось более живого и глубокого изображения. Сразу стоит сказать, что моя дистанция просмотра составляет 2.5 м.
Я понял, что скачок 42″—46″ существенным не будет и начал ориентироваться на 55″. Сначала он показался большим, но в процессе выбор стало ясно, что для полного погружения этого недостаточно. Денег хватало только на 55″ и я решил, что это вещь не на один день и стоит немного подсобрать. Так и начались мои 2 месяца выбора.

Выбор модели

Если с диагональю почти сразу все стало понятно, то определиться, какую технологию выбрать было не просто. Забегая вперед скажу, что с этим пунктом я определился только за 2 недели до заказа телевизора.
А виной этому один простой факт: я живу в среднем по населенности городе и хотя у нас много различных супермаркетов электроники, мало-мальски приемлемых плазм нет ни в одной из них. Продавцы хором утверждали, что плазма устарела. Технари на форумах заверяли, что это лучший выбор для кино. Пришла пора выбирать модель.
Начал я с чтения обзоров. Практически все авторитетные источники (CNET, AVForums, Digitalversus; даже наш Hi-tech. mail.ru) утверждали, что лучший телевизор на сегодняшний день — это плазма Panasonic VT50. Конечно, я прочитал кучу обзоров. В них речь шла о невероятном уровне черного, поразительной картинке. Как конкурента VT50 из лагеря LCD был выбран Philips 60PFL9607. Он был отмечен EISA как лучший LCD-телевизор Европы, имел матрицу Sharp UV?А, сегментированную светодиодную подсветку, обещающую MLL=0.2 нит. В целом интересный вариант.
Как претендент еще рассматривался 65″ Sony HX920, но он стоит дороже, к тому же это модель прошлого года, да еще и 3D на невысоком уровне. Обоих претендентов не было ни в одном из магазинов города и я занял выжидательную позицию.
И тут случилось практически чудо для нашего городе — в одной из сетей появился 46″ Philips 9707 (аналог того, который был нужен мне, но с меньшей диагональю и лучшим антибликовым фильтром). Погонял я его прилично — сначала долго настраивал режим, затем воспроизводил заливки, тестовые ролики, реальные ролики и рекламный контент.
Не буду томить с рассказами и выводами. Итогом всего был вывод о том, что в принципе, колоссальной разницы изображения с моим 42″ 8404 нет. Да — диагональ важна, да, черный чернее, но какой-то особой разницы я не увидел.
Принял этот вариант к сведению.

«Форумные» проблемы VT50 и поездка в Киев

Нужно сказать еще пару слов о VT50. С момента начала выбора телевизора я прочно засел на форумах. Что только не писали про него, но основные критические замечания были адресованы к следующему:
1) Мерцание
2) Отсутствие белого
3) Низкая яркость Забегая вперед скажу, что пункты 1 и 2 дня меня не оправдались, а вот с 3-м возникли кое-какие проблемы. А связано это с тем, что, как оказалось, европейских и российских моделях намертво зарезана яркость в районе 80 cd/m2 в профессиональном режиме и 90 cd/m2 в режиме THX Cinema. К слову, THX Cinema — это режим, сертифицированный студией Джорджа Лукаса. Должен выдавать картинку, максимально близкую к эталонной — такой, какой ее задумал режиссер. Когда стало ясно, что VT50 — серьезнейший претендент, а надежды на 9607 не оправдались — было принято решение ехать в Киев. К слову, столица находится от меня в 10 часах езды на поезде.
Я взял пару флешек и поехал. Реально, без проблем и с выключенным светом мне удалось посмотреть VT50.

Окончательный выбор модели

После того, как я посмотрел на VT50 отпали все сомнения — я увидел совершенно другой уровень картинки, совершенно непохожий на то, что я видел раньше, но проблема с яркостью, затронутая выше, оказалась отчасти реальной.
Заключается она в том, что «зарезанная яркость» зарезана не сильно — ночью яркости хватает с головой, но вот днем режимов THX Cinema и Профессиональный недостаточно, а единственный режим с повышенной яркостью THX Яркая комната имеет кривую пересвеченную гамму, будто выбеленную, смотреть которую не представляется возможным.

Мое решение проблемы с яркостью VT50

С самого начала на форумах я читал, что у американский версий VT50 с яркостью все в порядке. 120V, отсутствие тюнеров меня совершенно не пугало, но пугала цена. Единственный поставщик, которого мне удалось найти называл такие заоблачные цены, что могла закружиться голова.
И тут я наткнулся на один украинский сайт, где обещали 65″ VT50 за $3800. Я позвонил им 2 месяца назад, в самом начала моих скитаний и получил ответ, что везут они на заказ и требуется предоплата в $1000. Я был не готов идти на такие риски, неподтвержденные ничем и отложил этот вариант в глубокий ящик. Но около месяца назад я решил позвонить им снова и о, чудо! — мне сказали, 2 телевизора уже заказаны и один из них «безхозный», то есть ничейный. Именно поэтому я выехал в Киев, посмотрел на VT50, жутко захотел его и поехал к ребятам из конторы, оставил предоплату в $300, получил документ и ждал около 2-х недель. Около 2-х недель назад американский 65″ VT50 приехал ко мне.

Мои субъективные впечатления

В общем и целом я считаю этот телевизор лучшим для домашнего кинотеатра. Даже с учетом зарезанной яркости лучше телевизора я не видел. Тут и MLL= 0.008 нит, и очень четкая цветопередача и поразительная глубина. Когда я только начинал выбрать телевизор, я был морально готов к тому, что топовые телевизоры практически не отличаются друг от друга, но в итоге понял, что это не так. Самое важное — понимать, что у всего своя задача. Телевизор для домашнего кинотеатра — это одно, а для приятного и незатейливого просмотра кино вечером — совсем другое. Телевизор для дачи — третье. Мне как раз понадобился небольшой второй телевизор во вторую комнату и я, скорее всего, остановлю свой выбор на Philips 32PFL5007. Уж больно неплохой уровень черного и общий набор функций он предлагает.

Вместо выводов:

Постараюсь кратко сформулировать все, что я хотел донести в этой части статьи, которая писалась дольше всех и была самой трудоемкой для написания:
1) Не выбирайте телевизор только по 3D. Во-первых, качественного 3D-контента немного, во-вторых, это забава на просмотр в неделю-две. В третьих, это вредно для глаз.
2) Выбирая технологию 3D опирайтесь, в первую очередь, на комфорт для ваших глаз. Сходите в магазин и возьмите стереопару для просмотра на телевизоре с поляризационной технологией, но не забудьте, что в магазине, скорее всего, не будет правильного устройства воспроизведения BD3D (если вам и воспроизведут что-то на активном телевизоре, то оно будет выглядеть не лучше, чем на пассивном). Ищите места с грамотными продавцами, где вам смогут показать все преимущества затворной технологии. Во-вторых, ориентируйтесь на диагональ. На больших угловых размерах экрана будет целесообразным обратить внимание на затворный метод, на маленьких — на поляризационный.

Моя история знакомства с 3D технологиями • Stereo.ru

Моя история знакомства с 3D технологиями

  Прошу прощения читателей – это мой первый литературный опыт. Все мнения высказанные в блоге основаны на моем личном опыте просмотра и эксплуатации разных устройств. У читателей может быть другое мнение. Поэтому прошу много минусов не ставить.                     

  1977 год 

Я впервые встретился с обьемным изображением, сейчас это называют 3Д,  на выставке «Фотография в США» проходившей в Москве летом  1977 года. На тот момент времени самой перспективной  системой обьемного изображения считалась голография – формирование 3Д изображения с помощью лазера. На фотографическую пластину с помощью лазера записывалось обьемное изображение, а затем с помощью лазера  с нее оно и воспроизводилось. Выглядело это так: в окне примерно 0,5 на 0,5 м монохромная картинка зеленого цвета. Ее можно было посмотреть без очков, причем  угол с которого можно было его просматривать составлял  примерно 60 градусов и количество ракурсов было не 2: один для правого глаза, второй для левого как в имеющихся сегодня 3D Blu-ray на 3D телевизорах и проекторах, а намного больше. Т.е изображенный предмет можно было рассмотреть с разных сторон в пределах тех самых 60 градусов и получить много ракурсов.

  С  выставкой  «Фотография в США» у меня связаны следующие воспоминания.  На выставке гидами работали доброжелательные молодые ребята и девушки, может быть наши русские, а может и американцы, но по-русски они говорили очень чисто, без акцента. Каждому посетителю на входе давали красивый толстый буклет выставки с фотографиями на плотной мелованной бумаге, на второй странице которого  президент Картер обращался с приветствием к советским людям  и круглый значок на булавке с символом выставки. Для меня живущего провинции это было интересно и я дважды вышел и снова зашел, чтобы получить  своей девушке и другу красивые сувениры. Особенно меня впечатлил фотоаппарат моментальной сьемки Polaroid, он показался мне просто чудом. Парень сфотографировал меня и через 2 минуты на моих глазах появилась моя цветная фотография и была подарена мне. Я как фотолюбитель, снимавший тогда на Смену-8М с черно-белой пленкой, спросил у него: сколько стоит фотоаппарат и один снимок по тогдашнему официальному курсу 1 доллар = 62 коп. Оказалось  фотоаппарат стоил 70 руб и один снимок 1р. Недешево, но если бы тогда они свободно продавались я купил его сразу с несколькими картриджами, но  увы это было невозможно. На тот момент я учился на дневном отделении института моя стипендия была 40 р, зарплата отца строителя 150р, моя зарплата полставки лаборанта в  в институте 37 р .Все остальное на выставке тоже очень понравилось. Представьте себе мое удивление когда приехав домой я прочитал в уважаемой тогда мной газете «Комсомольская правда» статью известного журналиста Виталия Пескова о том, что выставка – полный отстой, ничего интересного на ней нет, качественных фотографий на ней нет, американцы вообще не умеют делать хорошие фотоаппараты, а пользуются японскими и т. д. Понравившийся мне Polaroid он разнес в пух и прах: для фотографа никакого творчества нет, тупо нажимаешь кнопку и фотоаппарат выплевывает готовую фотографию – грубую поделку ограниченного качества. В то время как настоящая фотография – это творческий процесс, где фотограф тщательно выбирает выдержку и диафрагму, а затем подбирает пользуясь своим опытом параметры ее обработки и в итоге получается качественная фотография. У меня возник вопрос: зачем уважаемый авторитетный журналист пишет неправду?.  До этой публикации я безусловно доверял газетам и телевидению: раз печатают и показывают, значит так оно и есть на самом деле. После этого стало понятно: написать  можно все, что угодно.

  1978 год

В Ленинграде, в кинотеатре «Аврора» на Невском проспекте смотрел стереоскопический фильм «Таинственный монах» снятый по советской  системе Стерео-70, разработанной в институте НИКФИ. На широкоформатной пленке 70 мм движущейся как на большинстве  проекторах вертикально сверху вниз было записано сразу 2 анаморфированных кадра друг рядом с другом: для левого и правого глаза. Затем через 2 обьектива и поляризационные фильтры 2 картинки выводились на экран и разделялись очками зрителя. Для этого на входе каждому выдавали очки с вертикальной и горизонтальной поляризацией соответственно для левого и правого глаза а на выходе из кинотеатра их забирали. Перед фильмом показывали специальный стереокиножурнал с эффектными роликами: яблоки на ветках яблони висят в воздухе прямо над головами зрителей перед экраном, обезьяна кидает кокосовые орехи и они летят прямо тебе в голову и очень хочется увернуться, чтобы кокос не попал тебе в голову. Такое стереокино мне сразу понравилось. НИКФИ получил в 1993 году премию Оскар за технические достижения от американской киноакадемии за эту разработку. Перед этим канадцы из IMAX приезжали в Советский Союза и в НИКФИ им была показана система Стерео-70.

  1980год

Собрал из 2 фотоаппаратов «Смена 8М» самодельный стереофотоаппарат цена каждого на тот момент была 15 р. Таким образом два фотоаппарата, оптические оси которых были разнесены  примерно на  среднее расстояние между оптическими центрами глаз человека позволяли снимать одновременно 2 кадра. В то время я начал заниматься цветной фотографией на слайдовую пленку. Стоила она в то время в разы дороже  черно-белой негативной пленки (на тот момент 35 коп). Цветная слайдовая пленка была  производства ГДР: Orwocolor  или Чехословакия: Fomacolor. Еще дороже был комплект соответствующих немецких или чехословацких реактивов для обработки такой пленки. Кроме того процесс обработки был намного сложнее черно-белой пленки состоял из нескольких этапов и требовал определенного навыка. При неудачном стечении обстоятельств очень легко было испортить дорогостоящие реактивы. Для просмотра снятых стереоснимков обе пленки проявлялись и резались на кадры, а затем склеивались в самодельные бумажные рамки — стереопары, которые можно было просмотреть на продававшихся тогда аппаратах – стереоскопах.

У меня до сих пор сохранился  советский стереоскоп Салют и 10 самодельных стереослайдов с моей свадьбы.

  2004 год

  В кинотеатрах нашего города шел фильм «Дети шпионов -3D» снятый в формате самого простого и дешевого красно-синего анаглифного 3D. Такой фильм можно было демонстрировать в любом кинотеатре на любом стандартном кинопроекторе достаточно раздать перед этим каждому зрителю всем известные красно-синие очки. На кинопленке записаны в анаглифном режиме: красно-синий сразу оба ракурса и левый и правый. Левый и правый ракурсы разделялись в них с помощью тех самых  цветоделительных красно-синих очков . Поскольку после сеанса эти дешевые картонные очки не отбирались они остались у меня на память и впоследствии пригодились. 

  2006 год

Во время служебной командировки в Москву на выставку Релейная защита и автоматика  — 2006 посетил кинотеатр Киносфера IMAX  на Ленинградском проспекте. Показывали  фильм «Галапагосы-3D». Насколько я понимаю используя идею стерео-70 канадцы создали сейчас всем известную  систему IMAX-3D: та же самая вертикальная/горизонтальная поляризация  для левого/правого глаза. Они усовершенствовали эту систему.  Глубокому погружению  способствовал огромный экран, как было заявлено  «высотой с 7-этажный дом». На широкоформатной пленке 70 мм они расположили кинопленку горизонтально  оба кадра левый и правый горизонтально в отличие от советской системы стерео-70, где лента была расположена вертикально а оба кадра  были расположены рядом и в итоге у IMAX получилось самое высокое из всех до этого существующих реальное разрешение картинки с кинопленки. В отличие от советской системы у IMAX использовались одновременно 2 киноленты. При этом лента с кадрами левого ракурса и лента с кадрами правого ракурса двигались горизонтально навстречу друг другу и выводились на экран через 2 обьектива и 2 поляризационных фильтра: один с вертикальной поляризацией,  другой с горизонтальной  поляризацией. Конечно механика такого проектора намного сложнее и дороже и дороже с точки зрения расхода пленки, чем для советской системы стерео-70, но дает лучшее качество 3D изображения. Зрителям на входе также выдавались соответствующие поляризационные очки, а на выходе отбирались. Каюсь я двои очков не сдал, а увез домой, планируя когда нибудь попробовать собрать для себя дома 3D кинотеатр на основе 2 проекторов и поляризационных фильтров. Кресла в кинотеатре IMAX расположены полуамфитеатром, также как и экран является вогнутой частью сферы, что способствовало более полному погружению в события на экране. Это была самая лучшая 3D картинка которую я видел в своей жизни.

  2007 год

  Приобрел  анаглифный  3D DVD диск c концертом  Jean Michel Jarre  Oxygen Live In Your Living Room к 30 летнему юбилею  выхода его альбома Oxygen https://www.discogs.com/release/5778842-Jean-Michel-Jarre-Oxygene-Live-In-Your-Living-Room .  Посмотрел его и продемонстрировал своим знакомым на  обычном (не 3D) проекторе Sanyo PLV-Z4 в красно-синих очках.

   2008 год  

  Купил монитор  3D монитор Zalman – ZM220 за 18 т р с пассивной чересстрочной круговой поляризацией и такими же очками в комплекте : левый ракурс поляризация по часовой, а правый против часовой. При этом из 1050 строк четные 525 строк выводили картинку для левого глаза, а нечетные 525 строк для правого глаза.  Через 3 года в 2011 году по такой же технологии с пассивными поляризационными очками начал делать свои ТВ LG назвав их Сinema 3D. До марта 2008 года Nvidia выпускала стереодрайвера под операционную систему ХР, которые при установке поверх обычных драйверов позволяли смотреть 3D изображение и видео в виде горизонтальной или вертикальной стереопары через идущий в комплекте со стереодрайверами  Stereoscopic player.  Затем с весны 2009 года Nvidia стала выпускать отдельный драйвер 3D Vision ( далее этот драйвер Nvidia стала включать в стандартный пакет драйверов для своих видеокарт), который устанавливался  поверх обычных видеодрайверов для просмотра 3D фото и видео, а также для вывода 3D изображения в большинстве  игр, например Unreal Tournament 2004 и других только под операционную систему Vista, а с 2009 года и под Windows 7 через затворные 3D очки 3D Vision и инфракрасный USB передатчик для передачи сигнала на эти очки. С монитором Zalman – ZM220 через 3D Vision работали его родные пассивные очки с круговой поляризацией. В интернете можно было скачать видео и фото : горизонтальная и вертикальная стереопара . Последние драйвера 342. 1 с поддержкой 3D Vision были выпущены Nvidia в начале 2019 года. Последняя видеокарта Nvidia с поддержкой этой технологии GeForce 900 серии, начиная с 1000 серии и выше поддержки этой технологии нет. Также на диске со стереодрайверами 3D Vision которые шли в комплекте с монитором были скриншоты 3D фото  из популярных игр. ПО 3D Vision позволяло самому захватить 3D стоп-кадры из игры. Монитор Zalman – ZM220 воспроизводил образы 3D BD и 3D фото под ХР в отличие от всех других мониторов работавших через 3D Vision и небольшого количества мониторов работавших через HDMI 1.4 как 3D телевизоры, потому что Power DVD 10 и выше поддерживали напрямую вывод стереокартинки на мониторы с чересстрочной поляризацией без поддержки 3D Vision 3D, т. к.  монитор Zalman – ZM220 именно такой монитор.  Драйвера 3D Vision имели специальный режим 3D Play позволявший выводить 3D видео и фото на 3D ТВ через HDMI по стандарту HDMI 1.4.

  В нашем городе открылся еще один магазин Технопарк и на его презентацию привезли 3D монитор Philips 42”. В интернете нашел на него информацию https://naobzorah.ru/tv/philips_423d6w02?ysclid=l5uoz9dub1393246934

То, что я видел: он был без тюнера, т.е. безочковый 3D монитор и на нем показывали специально подготовленные для него демонстрационные  3D — видеоролики. Я внимательно посмотрел на нем все ролики. Мое личное впечатление:  вылет самолета прямо на тебя из экрана и другие специально сделанные ролики смотрятся эффектно. Но при этом зрителю надо стоять строго в точке идеального просмотра перед ТВ, любое смещение влево/вправо или вперед/назад  сразу  разрушает всю 3D картинку. Т.е смотреть его картинку в идеале может только один человек. Подойдя поближе к экрану я рассмотрел структуру экрана и вертикальный линзовый растр для создания параллаксного барьера – основа безочкового 3D, точно такой же как и в моей 3D камере Fujifilm finepix real 3D W1, чтобы левый глаз в точке идеального просмотра видел только левый ракурс, а правый глаз только правый ракурс.

В главном кинозале нашего города с самым большим экраном ( такие широкоформатные кинотеатры строили по всей стране в начале 70х годов  прошлого века ) открылся  первый 3D кинотеатр и в нем демонстрировался соответствующий фильм «Путешествие к центру земли-3D». В нем была установлена  самая худшая из когда либо виденных мной  систем 3D: Dolby 3D с узкополосными спектральными цветовыми фильтрами, фактически это дальнейшее развитие той самой анаглифной  красно-синей системы разделения ракурсов. Минусы этой технологии: очень сильное  падение яркости из а того что узкополосные спектральные цветовые фильтры проектора + такие же фильтры в очках зрителей задерживают очень много света и картинка становится очень темной. Перед обьективом проектора была установлена вращающаяся насадки в виде круга, половины которого составляли узкополосный Dolby 3D фильтр для левого и правого глаза, а проектор при этом синхронно с вращением этой насадки последовательно выводил кадр для левого и правого глаза При этом на  темных сценах яркость падала настолько, что попытка что-то на экране уже через 20 минут просмотра приводит к боли в глазах и головной боли. Несмотря на то, что в проекторе  установлена достаточно мощная лампа 5кВт  яркость в 3D падала очень сильно, особенно на темных сценах. Я не смог смотреть дальше и просто снял очки: пусть картинка при этом двоится, но кое как можно смотреть. Больше ходить в этот кинотеатр на 3D фильмы желания не возникло. Как сообщил мне  главный инженер кинотеатра – мой хороший знакомый, такая система была выбрана из за ограниченного бюджета на модернизацию кинотеатра под 3D, потому что для нее не нужно было покупать дорогой металлизированный экран, такой же как как и у IMAX-3D который не меняет плоскость поляризации картинки и можно было оставить тот же экран, который до этого использовался для просмотра обычных не 3D фильмов.

  2010 год

  В кинотеатрах прошел 3D фильм Кэмерона Avatar, который породил волну популярности 3D технологий. Поскольку он шел в описанной мной выше кинотеатре с самой худшей 3D технологией, то смотреть его там не стал, а посмотрел его дома позже на своем проекторе Acer H5630.

Купил 3D  фотоаппарат Fujifilm finepix real 3D W1. Обычная средняя цифровая камера 2 матрицы 10Мр и 2 обьектива. Качество 3D фото среднее для цифровых мыльниц, 3D видео – качество ниже среднего, разрешение всего 640х480. Вместо видоискателя у него безочковый 3D дисплей на основе технологии параллаксного барьера организованный с помощью вертикального линзового растра. Может снимать фото в обычном режиме в формате JPEG и одновременно в 3D в формате MPO. Все виденные мной 3D ТВ Panasonic  ЖК и плазма и 3D ТВ LG со своего USB входа воспроизводили 3D фото в формате  .мро , в котором снимает эта камера. 3D видео она записывает в своем проприетарном формате, который не понимает ни один из плейеров и может воспроизвести только компьютер с видеокартой Nvidia  по технологии 3D Vision. В продаже появились первые 3D телевизоры и 3D BD плейеры разных производителей. На тот момент 3D ТВ стоили примерно в 3-4 раза дороже обычных не 3D ТВ. Все они и ЖК и плазменные на затворных технологиях с 3D ЖК очками управляемыми инфракрасным передатчиками телевизоров. Плазменная панель  в режиме 3D дает о маленькую яркость, которая и в обычном не 3D режиме  невысока – порядка 100 кд/м2, поэтому как кандидат к покупке сразу отпал. Один из первых появившихся 3D ЖК ТВ Samsung 42C750 после внимательного просмотра также вызвал разочарование очень сильным мерцанием, вызванным интерференцией мерцания подсветки матрицы, самой матрицы ТВ и затворных очков, а в магазине еще и мерцанием ламп дневного света. В общем ни один из нескольких виденных мной затворных 3D ТВ  года выпуска по качеству изображения меня не устроил, не говоря о высокой цене например Samsung 42C750 стоил 120 т р.

Поэтому был приобретен DLP  проектор Acer H5630, разрешением 1280:720. К сожалению он сделан на основе офисной модели с цветовым колесом RGBW, тем не менее имел довольно приличную картинку, во всяком случае лучше любого из ТВ 2010 года выпуска. Стоил он 29 т р .Он работает только с компьютером с установленной в нем видеокартой Nvidia через ее технологию  3D Vision под windows 7. К компьютеру по USB подключается инфракрасный передатчик для управления 3D очками  3D Vision.  Скачанные образы ISO открываются с помощью Daemon Tools и затем воспроизводятся плейером Power DVD 10 и выше.  Купил этот проектор и экран 90”, посмотрел и оказалось, что его картинка лучше по сравнению со всеми  виденными мной  ТВ 2010 года выпуска: ЖК и плазменными панелями. На торрент трекерах появились первые ISO образы 3D Blu-ray фильмов. Для просмотра фильмов куплены двое очков и ИК передатчик 3D Vision. На 2010 год цена комплекта передатчик+очки была 5,5 т р. Очки отдельно можно было купить за 2,5 т р. Сейчас это можно купить на авито, свои последние очки я покупал там по 500 р, но обычно аккумулятор в очках со временем выходит из строя  и перестает заряжаться, приходится его менять.

  2011 год

Появились в продаже первые 3D ТВ от LG по чересстрочной  технологии с пассивными поляризационными очками  названные  Сinema 3D, точно такими как и с купленным 3 года назад монитором  Zalman – ZM220. Поверх матрицы у них наклеена точно в соответствии с четными и нечетными строками пленка с круговой поляризацией: для левого ракурса по часовой, а для правого против часовой стрелки. У меня появился самый недорогой из них LG 47LK950 на тот момент его цена 29 т р еще с подсветкой на люминесцентных лампах, другие со светодиодной подсветкой стоят дороже. Особенность этих ТВ в том что из всего имеющихся 1080 строк левому и правому глазу отдается по 540 строк, т.е. разрешающая способность по вертикали уменьшается ровно в раза, хотя на фильмах это и незаметно. Этот недостаток перевешивает то, что картинка практически не мерцает как у обычного не 3D ТВ и комфортнее для глаз, чем затворная, где глаза устают больше. Зато очки не имеют батарейки: легкие очки — это простые фильтры с круговой поляризацией. Второй недостаток этого метода – малый угол просмотра по вертикали всего 15 градусов и приходится смотреть его изображение  так, чтобы взгляд был перпендикулярен плоскости экрана и глаза были на половине высоты экрана, иначе изображение будет двоиться и обьемный эффект будет нарушен. Samsung также выпустила новую линейку своих ТВ  D7000 с затворными очками, в которой инфракрасный передатчик управления затворными очками был заменен на WiFi. Кроме того была увеличена яркость подсветки матрицы, для компенсации падения яркости в 3D режиме и  доработан алгоритм управления очками и картинка стала вполне комфортной для глаз: мерцания почти незаметно. Такие ТВ  можно длительно смотреть без усталости глаз и головной боли, как это было с затворными ТВ 2010 года выпуска всех производителей. 

Приобретен новый ресивер Yamaha RX-V767  с поддержкой 3D  и двумя выходами HDMI 1.4 для одновременного подключения ТВ и проектора, установленных в одной комнате, а также 3D Blu-ray плейер Yamaha BD-S1067 для воспроизведения дисков.

  2012 год

В городе появился новый кинотеатр Рояль синема который работает в формате Xpand 3D с затворными очками которые управляются от инфракрасного излучателя подобно затворным очкам первых 3D ТВ или  очкам 3D Vision. Наконец то появилась вполне приличная картинка и можно смотреть  новые 3D фильмы в кинотеатрах, если не хочется ждать пока в сети появятся их образы.

Появился и был приобретен фотоаппарат Fujifilm finepix real 3d w3 https://mobile-review.com/foto/camreview/fujifilm-real-3d-w3.shtml  Кратко основные его отличия по сравнению  Fujifilm finepix real 3d w1:

1.       Снимает 3D фото 10Мр на каждый ракурс и видео в формате 16:9 против  4:3

2.        Видео снимает в формате 3D 1280:720 24р против 3D 640:480 24р

3.       Размер безочкового 3D дисплея по технологии параллаксного барьера больше

4.       Может выводить через имеющийся у него mini HDMI 1.4 3D фото и видео в стандартном формате MVC (как на 3D BD) со стереозвуком РСМ, который воспроизводит любой 3D ТВ или проектор.

5.       Имеет немного меньшую толщину и вес, но и уменьшенную емкость аккумулятора всего 1000 мАч, которого хватает всего  примерно на 24 минут сьемки 3D видео и немного больше в режиме воспроизведения. При выводе на 3D ТВ или проектор его собственный экран гаснет для экономии энергии аккумулятора.

6.       W3 Стоил на момент покупки в 2012 году всего 7 тр , в отличие W1, цена которого в 2010 году была 25 т р .

  2013 год

Рынок проекторов в 2013 году взорвал Full HD 3D проектор Benq W1070 Full HD HDMI 1.4 с кинотеатральным цыетовым колесом RGBRGB с отличным соотношением цена/качество. До этого проекторов с такой шикарной картинкой по цене меньше 1000$ просто не существовало. При существовавшем тогда курсе доллара оказалось выгоднее купить его в интернет магазине Computeruniverse: всего 27 т р +пересылка 2 т р. К нему был приобретен недорогой стоимостью 8,5 т р моторизованный экран Screen Media 120″. Поскольку был уже опыт  использования с проектором Acer H5630 затворных  аккумуляторных очков 3D Vision и выхода из строя в них аккумуляторов  то для  Benq W1070 было принято решение приобрести DLP-link очки Benq New 3D Glasses именно на сменных литиевых батареях CR 2032 (такие установлены на любой материнской плате компьютера). Время подтвердило правильность этого выбора. К сожалению в аккумуляторных очках Benq New 3D Glasses 2 которые шли в комплекте c проектором Benq w1500  сов временем вышли из строя аккумуляторы, точно также также как и в очках 3D Vision. Пришлось покупать аккумуляторы и заменять вышедшие из строя. 10 очков  Benq New 3D Glasses работают с 2013 года у меня и больше 20 очков моих друзей с Benq w1070 и Benq w1500. Одной батареи хватает на длительное время и поскольку очки сами выключаются при отсутствии сигнала.

  Очки, на встроенном литиево-ионном аккумуляторе  Benq new 3D glasses 2 которые шли в комплекте  с проектором Benq w1500 а также продавались отдельно. Проблема их эксплуатации даже при условии регулярного заряда точно также как и очков 3D Vision – выходит из строя встроенный аккумулятор, поэтому их приходится разбирать и покупать для замены новый аккумулятор. Внешне похожи на очки 3D Vision от Nvidia и даже работают с моими 3D мониторами Asus.

   Самые лучшие очки DLP-link на  сменной литиевой батарее (CR 2032) Benq new 3D glasses  которые приобретались отдельно и работают с Benq w1070 и Benq w1500 . Их преимущества долгая работа от батареи и защита от бликов и боковой подсветки за счет их конструкции. В 2013 году я их нашел с большим трудом только в американском интернет магазине BHV, причем в Россию он не посылал, пришлось использовать посредника Shipito, в итоге каждые очки для меня и моих друзей с пересылкой обошлись в 3,5 т р.

  Выпущен плейер Dune HD Base 3D для воспроизведения папок и ISO образов 3D BD. До этого приходилось использовать для их воспроизведения компьютер с 3D Vision c c собственными очками ТВ или проектора. Увы картинка с компьютера  хуже, чем со специализированного 3D плейера, это оправдано при не самой лучшей картинке с моего Fujifilm finepix real 3d w3, но для 3D BD нужен лучший источник. За время с 2010 по 2022 год скачано в видеотеку примерно 1000 образов 3D BD. Они занимают 16 обычных  жестких 2Тб дисков. Выбраны WD  Green (cейчас вместо них выпускают WD Blue) по причине скорости 5400 об/мин и как следствие тихих и холодных и низкой цены.

  Куплен  и прошит Pioneer BDP – 140 4 т р для воспроизведения папок и ISO образов 3D BD и ISO образов SACD и DVD audio. До его покупки и покупки Dune HD Base 3D  образы воспроизводились с компьютера. Картинка с  Pioneer BDP – 140 еще немного лучше, чем с Dune HD Base 3D.

  2014 год

  Приобрел проектор Benq w1500 с межкадровой интерполяцией, это его основное отличие от Benq W1070  – для просмотра 3D BD она абсолютно необходима, она убирает стробирование быстро движущихся предметов в кадре. Обычное не 3D видео вполне комфортно можно смотреть и на Benq W1070.

Межкадровая  интерполяция улучшает 3D картинку и делает ее более плавной и комфортной для глаз и они меньше устают.

2015 год

Начал барахлить монитор  Zalman – ZM220: стал самопроизвольно отключаться и включаться. Попробовал заменить в нем все электролитические конденсаторы, в первую очередь в блоке питания, что обычно делаю при ремонте всех мониторов, но с Zalman не помогло.  Пришлось купить  новый монитор ASUS VG248QE за 21 т р, 24-дюймовый геймерский монитор, FHD (1920×1080), 1 мс, до 144 Гц, поддержка очков 3D Vision 2. Отличие их от очков 3D Vision: увеличенная  площадь стекол, улучшенный алгоритм работы дает лучшее разделение правого и левого ракурсов и повышена яркость изображения. На 3D  ТВ, мониторе  и проекторе яркость изображения в 3D режиме в затворных очках падает в 4 раза, в 3D ТВ на пассивных поляризационных очках яркость падает только в 2 раза.

2018 год

Приобрел ТВ LG 55UB850 за 40000р. Поскольку в продаже их уже не было ( это модель2014 года выпуска) пришлось покупать на авито. Это редкая модель ТВ, я видел такие только у LG, она поддерживает одновременно 3D с пассивными очками и чересстрочной поляризацией и 4К. Благодаря такому сочетанию из всех существующих 3D ТВ он дает самую лучшую 3D картинку среди всех 3D ТВ, в отличие от остальных FullHD ТВ с пассивной черезстрочной поляризацией, у которых вертикальное разрешение падает вдвое по сравнению с обычным не 3D изображением разрешающая способность по вертикали: левому и правому ракурсу  отдается по 540 строк из 1080. За счет 4К матрицы в  LG 55UB850 каждый глаз получает по 1080 строк и потери вертикального разрешения нет, при этом сохраняется комфортная 3D картинка без характерного мерцания ( одни люди замечают его больше, другие меньше) свойственного всем затворным ТВ.

С возрастом стала падать острота зрения, а поскольку ASUS VG248QE это монитор моего основного рабочего компьютера, то  для комфортной работы вместо него  на авито за 11 т р приобретен монитор ASUS VG278Н (1920×1080), 2 мс, до 120 Гц, поддержка 3D Vision 2. В комплекте с ним шли очки 3D Vision 2, те, что на фото.

 

  2022 год

Появилась возможность приобрести БУ 3D видеокамеру Panasonic HDC-Z10000 по интересной цене 30 т р. Когда она вышла в 2012 году, она стоила 140 т р и купить ее возможности у меня не было. Из всех когда либо выпускавшихся 3D видеокамер: Sony,JVC, Panasonic  это самая лучшая по комплексу характеристик  https://www.ixbt.com/divideo/panasonic-hdc-z10000.shtml?ysclid=l5txccw4ca453926825 . Самые главные  преимущества на мой взгляд:

1.       Камера записывает 3D видео в стандартном формате MVC, что позволяет для  воспроизведения записанного ею видео использовать любой медиаплейер, который позволяет воспроизводить 3D BD папки и образы.

2.       Качество записи видео на порядок выше, чем использовавшаяся до этого мной Fujifilm finepix real 3d w3, битрейт видео у Panasonic намного выше — до 28 Мб/ Full HD 3D.

3.       Аккумулятор емкостью 5400 мАч позволяет снимать непрерывное 3 D видео около 4 часов.

4.       Если Fujifilm finepix real 3d w3 снимал видео на автомате очень просто по умолчанию и картинка  была мягко говоря не очень, хотя и 3D, но видеокамера аппарат совсем другого класса и к сожалению для качественной сьемки требует высокой квалификации оператора. Даже на автоматических настройках у меня не сразу получилось снимать приличное видео, а эта камера полупрофессионального класса имеет возможность полностью ручного управления и я не надеюсь научиться им когда либо пользоваться.

5.       Записывает с помощью встроенных микрофонов  многоканальный звук в формате Dolby Digital 5.0.

6.       Прекрасно работает оптическая стабилизация изображения.

7.       Камера имеет цветной видоискатель и безочковый 3D дисплей выполненный по технологии параллаксного барьера.

Единственный на мой взгляд не очень существенный недостаток этой камеры расстояние междуи осями обьективов и матриц 45 мм, в то время как среднее расстояние между нашими глазами около 70 мм, у каждого из нас оно индивидуально. На 3D изображении это незаметно. 3D фото камера может снимать в формате .мро  1920х1080, потому что используются те же матрицы, что и для видео.

  

 

 

О технологиях показа кино в 3D / Хабр

3D кинотеатры за последнее время расплодились в больших количествах. Не сильно в последнее время от них отстают в распространённости и 3d-телевизоры. Однако, что именно стоит за маркетинговым “3D” в каждом случае не всегда ясно и очевидно.
Стоит отметить, что правильнее было бы назвать это “стерео”-кино, но термин “стерео” уже давно и прочно (просто, видимо, по праву первенства) закрепился за звуком (в этом плане показательно, например, название журнала “Стерео и видео”). Поэтому маркетологам пришлось использовать термин “3D”, который ассоциируется с объёмным изображением в том или ином смысле. В данном случае понимается восприятие мозгом объёма за счёт подачи каждому из глаз изображения, чуть отличающегося от изображения для другого глаза, аналогично тому, как отличаются получаемые глазами изображения в жизни.

Теория

Итак, чтобы создать ощущение объёма, надо передать каждому из глаз свою картинку.
Это можно сделать следующими способами:

  • 1. Затворная технология

    Каждому глазу соответствует свой кадр и эти кадры перемежаются. Для того, чтобы отделить кадры один от другого нужны очки, которые будут пропускать один кадр и показывать другой, синхронно с показом этих кадров. Такие очки всегда содержат какую-то электронную начинку, требуют батареек (а значит их регулярной замены) и, что самое противное, мерцают. Эта технология уже довольно старая, ещё во времена CRT NVidia выпускала видеокарты, которые удваивали частоту смены кадров и имели специальные подключаемые к видеокарте очки, которые закрывали (с помощью LCS — Liquid Crystal Shutter) один из глаз синхронно с изображением. На пришедших на смену LCD это уже не было реально, ибо частота обновления первых ЖК была зело ниже необходимых 120 Гц.
  • 2. Второй способ — совместить картинку для обоих глаз одновременно на одном экране и делить её с помощью фильтров в очках. В этом случае фильтры на очках пассивные, не содержат электроники, но делят световой поток на основе некоторых физических свойств этого потока. Делить можно по-разному:
    • а) по цветам:

      это давным-давно известные сине-красные (или каких-то других цветов с непересекающимся спектром) очки. Самый простой и доступный способ. Недостатками этого способа является то, что теряются цвета, кроме того, после долгого сидения в таких разноцветных очках некоторое время после их снятия глаза видят разными цветами, ибо успели адаптироваться и подкорректировать «баланс белого» как могли.
    • б) по спектру:

      Это несколько усложнённый первый способ: каждому глазу даются все три цвета, но в слегка разных непересекающихся диапазонах частот, соответствующих каждому из основных цветов.
    • в) по поляризации [5]. В данном случае можно рассмотреть два подварианта:
      • Линейная поляризация:

        Линейно поляризованный свет представляет собой электромагнитную волну, у которой колебания вектора поля лежат в одной плоскости. В этом случае каждая линза очков — это линейный поляризационный фильтр, который пропускает свет с поляризацией в одной плоскости и блокирует свет с поляризацией в плоскости, перпендикулярной первой. В промежуточных плоскостях пропускается какая-то часть света, в зависимости от того, к какой из основных плоскостей ближе поляризация. Соответственно можно изобразить картинку, где для левого глаза будет, например, вертикальная поляризация, а для правого — горизонтальная (или наоборот). Тогда очки с соответствующими поляриками вместо стёкол отфильтруют изображение для одного глаза от изображения для другого. Здесь есть нюанс: если очки повернуть на 90 градусов, то пропускаемые картинки поменяются местами. А под 45 градусов вообще разделения не будет: через стёкла будут проходить обе одинаково затемнённые картинки (с двоящимися «трёхмерными» объектами). Таким образом очки с линейной поляризацией очень чувствительны к наклонам головы.
      • Круговая поляризация:

        У света с такой поляризацией вектор напряжённости поля бегает по кругу. Здесь очень удобным является тот факт, что глаз у нас всего две штуки, как и направлений, в которых может этот вектор бегать (по и против часовой стрелки). Фильтры у соответствующих очков — это круговые полярики. Их как ни вращай фильтровать они будут свет одинаково. Конечно, лёжа 3д не посмотришь, но наклонять голову градусов на 30 уже вполне можно.


Практика

Теперь перейдём к практике, то есть, к тому, какие из этих технологий сейчас где используются.
Кино смотрится в кинотеатрах, а кинотеатры бывают общественные и домашние. Для них целесообразность применения различных технологий по понятным причинам разная.

Технологии общественных кинотеатров

На данный момент чаще встречаются две: IMAX 3d [3] и RealD 3d [2]. Обе используют пассивные очки с поляриками. Кроме них также известны технологии Xpan 3D [6] и Dolby 3D [4], но похоже они менее распространены.

IMAX 3D

В аймаксе используется линейная поляризация в очках, а изображение проецируется двумя проекторами на один экран. Получаемое изображение по моему опыту получается очень ярким, насыщенным, очки почти не затемняют изображение, есть только одно но: иногда видны так называемые перекрёстные помехи (crosstalk), то есть, глазу видно этакое полупрозрачное изображение, которое предназначено для другого глаза. На мой вкус, очень неприятный эффект.

RealD 3D

Для RealD 3D поляризация используется круговая, но очки при этом более тёмные, да ещё и показывается фильм с помощью одного проектора, который 144 раза в секунду показывает кадры то для левого, то для правого глаза, а перед линзой проектора стоит синхронизированный фильтр, который даёт соответствующую поляризацию свету. В этом смысле здесь какой-то микс из первого и второго типа технологий, разделение картинок по времени перенесено из очков (которые пассивны и, соответственно, дёшевы, что критично для общественных кинотеатров) в дополнительный фильтр перед проектором. Это фильтр, кстати, ещё сильнее снижает яркость, поэтому RealD-технология очень «тёмная». По собственному опыту ещё могу сказать, что есть какие проблемы с цветами, по идее их быть не должно, а они есть. Мало того, что они неяркие, так ещё и почему-то уменьшается количество воспринимаемых оттенков цвета. Кроме того, я ещё почему-то различаю гораздо меньше деталей в RealD-очках, чем без них.

Xpand 3D

Это единственный представитель технологии первого типа — активные очки, синхронизированные с сигналом от проектора. В кинотеатрах не встречал, но не исключено, что где-то у нас она используется, если кто знает где, скажите, интересно попробовать.

Dolby 3D

Представитель технологии типа 2б по классификации из первой части статьи. Говорят, очки для этой технологии дороги, поэтому их делают достаточно тяжёлыми, чтобы уменьшить вероятность кражи. Опять-таки не встречал, но хотел бы попробовать, даже больше, чем Xpan 3D.

Домашние кинотеатры

Хотя в принципе домашний кинотеатр может тоже быть основан на проекторе, но встречается это отсносительно редко, поэтому будем говорить исключительно о телевизорах. Более того, об их самом на данный момент распространённом типе — о ЖК-телевизорах. Домашним кинотеатром также может выступать компьютер с монитором, но почти все современные мониторы тоже ЖК и там могут использоваться все те же технологии.
В основном встречаются две технологии, которые являются яркими представителями первого и второго типов.

Затворная технология

Большинство производителей (например, Samsung, Sony) оснащает телевизоры затворной 3д-технологией, требующей активных очков. В связи с ограничениями ЖК (ну не умеют жидкие кристаллы переключаться между состояниями достаточно быстро) на каждый показываемый кадр фильма приходится по четыре показываемых кадра: кадр под один глаз, тёмный кадр, кадр под второй глаз и ещё один тёмный кадр. Тёмный кадр необходим, ибо угнать ЖК-пиксель в чёрный цвет быстрее, чем перегнать его в другое промежуточное состояние. Соответственно, фактически до глаза доходит 25% от 2d-яркости телевизора. Плюс ещё очки фильтруют. Так что яркость картинки — это недостаток этой технологии номер раз.
Недостаток номер 2 я уже упоминал: очки мерцают. Причём мерцают с частотой не самой высокой, например, 60 Гц. Кто сидел на старых ЭЛТ мониторах, то поймёт и содрогнётся. Причём, если это мерцание на самом фильме не очень заметно (смотрели же мы телевизоры на 50Гц), то вот мерцание отфильтрованного очками внешнего источника света уже смотрится совсем противно. Плюс ещё может наличествовать дополнительный ухудшающий фактор, состоящий в том, что частоты мерцания очков могут быть близки к частотам мерцания самого источника, но не совпадать по фазе.
Другие минусы активных очков: тяжёлые, дорогие, несовместимые — у каждого производителя свой протокол синхронизации с телевизором.
Справедливости ради надо сказать, что скорее всего эта технология будет развиваться и, возможно, уже развилась. Например, можно поднять частоты и тогда проблема с мерцанием станет не столь выражена.

Поляризационная технология

Совсем всё по-другому обстоит с телевизорами, использующими пассивную поляризационную технологию (такие телевизоры производит, например, LG).
Суть технологии в следующем: каждая строка телевизора имеет отличный от соседних фильтр, за счёт чего все чётные строки имеют круговую поляризацию в одну сторону, а нечётные — в другую. Если смотреть 3d на таком телевизоре без очков, то будет видна «гребёнка», то есть, несовпадение чётных и нечётных строк. Очки же просто фильтруют соответствующую поляризацию для каждого глаза. Они лёгкие, дешёвые и без батареек. Не мерцают. Кроме того, они взаимозаменяемы с очками RealD (и аналогичными очками других производителей), так что можно утащить из кино очки и смотреть в них дома ТВ, либо, что ещё лучше, взять свои очки от телевизора в кино.
Это всё были плюсы. Теоретически минусы технологии следующие: 1080p показывается для каждого глаза посредством 540 строк. Правда, удваивается частота кадров и на одной и той же строке для одного глаза показывается то чётная, то нечётная строка контента. Кроме того, по технологическим причинам теневая маска между строками на таком телевизоре чуть шире, чем обычно (ибо надо же где-то переходить от одного фильтра к другому).
На практике [1] выясняется следующее: так как контент по вертикальной координате для соседних строк почти идентичен, то после процесса формирования в мозгу объёмной картины отсутствие половины строк нивелируется и воспринимаемая чёткость картинки получается лишь чуть ниже, чем в 2d-варианте.
Теневая маска же больше обычной с практической точки зрения на настолько незначительную величину, что и упоминать об этом не стоит.

Другие технологии

Во-первых, есть сведения о том, что существуют телевизоры, не требующие очков для просмотра объёмного контента. Судя по всему тут используется технология, аналогичная той, которая позволяет создавать открытки с ощущением объёма, то есть, изображение делится вертикально на полоски, перед которыми стоит призма, направляющая свет от одной полоски в один глаз, а от соседней — в другой. Очевидно, что в этом случае диапазон мест, из которых будет наблюдаем объём, довольно ограничен. Однако это не существенное ограничение для маленьких экранов и такая технология использована в одном из телефонов LG и в карманной игровой приставке от Nintendo.
Во-вторых, можно сделать два маленьких экрана и повесить их непосредственно перед глазами, получится шлем (или очки) виртуальной реальности. Вдвоём таким образом кино тоже не посмотришь.
В-третьих, у меня появилась мысль о том, что возможно можно адаптировать технологию, аналогичную Dolby 3D для телевизора, то есть, сделать для пиксела 6 субпикселей с разными, непересекающимися спектрами. Скорее всего это будет дорого в плане производства как ТВ, так и очков, но вдруг кто-то уже сделал или сделает?

«Литература»

  1. www. displaymate.com/3D_TV_ShootOut_1.htm
  2. en.wikipedia.org/wiki/RealD_3D
  3. en.wikipedia.org/wiki/IMAX#IMAX_3D
  4. en.wikipedia.org/wiki/Dolby_3D
  5. en.wikipedia.org/wiki/Polarized_3D_system
  6. en.wikipedia.org/wiki/XpanD_3D

Активное и пассивное 3D, способы получения объёмного изображения — Мир телевизоров

Бинокулярное (стереоскопическое) зрение позволяет нам воспринимать окружающий мир объёмным. Конечно же, он такой и есть, основная проблема для 3D-телевизора или 3D-проектора в кинозале заключается в том, что показать этот самый объёмный мир нужно на плоском экране.

Если Вы подзабыли, каким образом наш мозг «формирует» объёмное 3D-изображение и хотите узнать о секретах, а так же первых способах объёмного отображения на плоских поверхностях, рекомендую начать всё же с первой части статьи: 3D-формат, объёмное изображение (часть 1), иначе, некоторая часть изложенного здесь материала, может Вам показаться непонятной

Как мы уже знаем, для того, чтобы смотреть по телевизору или в кинотеатре видео в формате 3D, нужно, как минимум, иметь два изображения: по одному, для каждого глаза. Этого можно добиться различными способами, давайте рассмотрим каждый из них и начнём с так называемого пассивного 3D, так как пассивных 3D технологий больше, чем активных

  • Анаглифический метод:
  • Это, пожалуй, один из самых древних способов получения 3D-эффекта, однако, из-за своей простоты, им пользуются и сейчас. Анаглифические изображения создаются с помощью цветовых фильтров, которые удаляют часть видимого спектра из картинки, предназначенной для каждого глаза: в красном канале изображена картина для левого глаза, а в синем — для левого

    Анаглифические очки, для просмотра таких изображений, можно сделать самому, используя синий и красный светофильтры (или пурпурный с зелёным), а можно купить готовые. Такие очки, как правило, идут в комплекте к китайским портативным «3D-телевизорам» (раскладушкам)

    Исходное изображение записывается двумя (в идеале) или одной (при наличии дальнейшей цифровой обработки материала) камерами, расположенными под разными углами, каждая из которых так же снабжена светофильтром. При просмотре, вполне достаточно одного источника (хотя их может быть и два) каждый глаз видит только то изображение, которое для него предназначено, так как второе — отсекает светофильтр

    Преимущество анаглифического способа заключается в том, что никакого специального дисплея вам не требуется: любой стандартный 2D-дисплей (плоский) или телевизор способен выводить анаглифическую трёхмерную картинку, а изготовить очки легко можно в домашних условиях.

    Недостаток — отвратительная цветопередача, так как значительная часть цветовой гаммы отсекается или искажается цветными светофильтрами, а наш мозг, в отличии от электронной схемы телевизора, неспособен «воссоздать» зелёный цвет, имея, в качестве информации, только синий и красный. Как следствие — сильная усталость глаз дискомфорт и головная боль, так что не советую увлекаться данным способом просмотра

  • Методы поляризации: линейная поляризация
  • В 1932 году Эдвин Лэнд (основатель компании Polaroid) приступает к производству поляризационной пленки, которую планирует использовать в солнцезащитных очках для подавления солнечных бликов (очки по этой технологии, кстати, выпускаются до сих пор). Впервые зрители получают возможность смотреть нормальное, полноцветное стереоскопическое (или просто стерео) изображение, однако, и тут не всё было гладко

    Принцип линейной поляризации очень прост (его же используют в LCD и LED телевизорах): свет, проходя через такую плёнку, из «шарика» превращается в плоский «блинчик» (как будто его «продавливают» через форму с горизонтальными или вертикальными разрезами)

    Съёмка и демонстрация производились двумя синхронизированными камерами. Объективы в передающих камерах (в кинотеатрах) были поляризованы: один из них — вертикально, а второй — горизонтально (либо «наискосок», но тоже под углом 90 градусов). Очки, для просмотра 3D-фильмов, так же были поляризованы: одно стекло — горизонтально, второе — вертикально. Экран, для демонстрации стерео-фильмов, имел специальное металлизированное покрытие (их называли «серебряными«), которое было способно отражать падающий на него поляризованный свет от обеих камер без изменения направления поляризации (без рассеивания)

    Свет, отражённый экраном, поляризованный горизонтально, мог «пройти» только через то стекло очков, которое было поляризовано так же — горизонтально и не мог пройти через второе, поляризованное вертикально, то есть данное изображение видел только один глаз. Для второго глаза было предназначено изображение со второй камеры, с вертикальной поляризацией, в результате — каждый глаз «видел» только то изображение, которое для него предназначалось.

    Преимущество такого способа — отсутствие эффекта мерцания, так как оба изображения выводились одновременно, если снять очки — оно просто «расплывалось», но не мерцало и хорошая, правильная цветопередача (в 80-х я сам смотрел такой 3D-фильм в кинотеатре )
    Недостатки: голову нужно было держать строго прямо, а находиться — по центру экрана, иначе изменялся взаимный угол между направлениями поляризации камеры и стекла очков, что приводило к потере 3D стерео-эффекта и искажало картину, сложно было синхронизировать две разные камеры (не забудьте, что камеры были аналоговыми, а фильмы — записывались на плёнку)

    Позже, стали использовать одну цифровую камеру и фильтр, с переключаемой поляризацией. В такой системе кадры изображения, для левого и правого глаза, выводились последовательно: один за другим. Электронный фильтр, синхронизированный с камерой, мог изменять направление поляризации светового потока от камеры, поэтому, на всё тот же «серебрянный» экран выводились последовательно кадры с различной поляризацией для каждого глаза. Основной недостаток — неприятное для глаз мерцание, так как в то время, когда левый глаз «видит» картину, правый — ничего не видит (для него, в этот промежуток времени, полная темнота) и наоборот

  • Методы поляризации: круговая поляризация
  • Проблему ограничения угла обзора (наклона головы) удалось решить, прибегнув к методу круговой поляризации (кстати, знаменитый фильм «Аватар» мы с Вами смотрели в 3D-кинотеатрах, оснащённых именно этой аппаратурой и очками ). При круговой поляризации фильтрация выполняется в зависимости от направления вращения вектора поляризации в плоскости, перпендикулярной направлению распространения волны (левое и правое вращение):

    Всё остальное — аналогично методу линейной поляризации: одев очки, каждый глаз будет видеть только то изображение, которое поляризовано в том же направлении (левом или правом), что и стекло очков. Используется одна цифровая камера и электронно-переключаемый фильтр. Цветопередача и 3D-эффекты не теряются, при наклоне головы либо просмотре под небольшим углом к экрану. Этот способ подходит не только для просмотра 3D-фильмов в кинотеатрах, но и для LCD дисплеев мониторов и телевизоров.

    3D-дисплеи могут изготавливаться с поляризационными фильтрами, которые накладываются на строчки пикселей дисплея или иметь уже поляризованные строки (ряды) пикселей. Тогда одни «группы» (строки) пикселей дадут нам картинку для одного глаза (всё в тех же очках, разумеется), а другие — для второго. Чтобы воспроизводить стереоскопическое 3D-видео, например, с Blu-ray 3D на поляризованном дисплее, правый и левый кадры видео будут преобразованы в чересстрочный формат. Дисплей отобразит чётные строчки для одного глаза, а нечётные — для другого. Что мы теряем? — половину разрешения экрана, чем грозит? — подвигайте эту картинку вверх-вниз по монитору и последите за ней глазами (синие и красные линии на ней символизируют чётные и нечётные строки):

    Давайте подведём итоги. К преимуществам 3D-формата, методом круговой поляризации, можно отнести сравнительно невысокую стоимость оборудования, хорошую цветопередачу и отсутствие мерцания (на ЖК-дисплеях), к недостаткам — потеря половины разрешения экрана (в дисплеях) или мерцание (в кинотеатрах), поляризаторы «съедают» половину яркости исходного изображения, размытость краёв изображения и мелких деталей

  • Затворная технология:
  • До сих пор мы рассматривали пассивные 3D технологии, теперь пришла очередь рассказать об активной 3D технологии или просто активном 3D. История этой технологии уводит нас к далёкому 1922 году, когда Лоренс Хаммонд представляет свою систему для просмотра кинофильмов в стерео-формате: Teleview. Два кинопроектора посылали на полотно кадры поочередно. Рядом с каждым зрителем стоял специальный прибор, вмонтированный в подлокотники кресел — «визор«. Внутри круглой коробки «визора» вращался диск, чем-то напоминающий галстук-бабочку, а внизу были два отверстия для глаз, через которые можно было видеть экран

    Если все синхронизировалось четко, то шторки закрывали экран для левого глаза, оставляя видимость для правого, и наоборот, в соответствии с кадрами. Проблема заключалась в том, что добиться стабильной синхронизации такого количества механических устройств очень непросто, да и само качество «исходного изображения» оставляло желать лучшего

    Возврат к этой технологии произошёл только в начале 21 века, когда, с развитием LCD-дисплеев стало возможным изготовление 3D-очков с активными затворами, а весной 2010 года уже во многих магазинах продавались 3D-телевизоры, снабжённые парой таких очков. Затворная технология понравилась и кинотеатрам, которые, отказавшись от поляризованных 3D-очков, перешли на затворные.

    3D-очки с активными затворами представляют собой две LCD-матрицы (подробнее о принципе работы ЖК-дисплея читаем тут: LCD телевизоры), управляемые ИК-лучами с синхронизатора. Каждая из матриц (левое и правое «стекло») может находиться в двух состояниях: открытом и закрытом. Если матрица «открыта», свет свободно проходит через неё и глаз «видит», если же «закрыта» — то свет не может пройти сквозь неё и глаз ничего не увидит (это стекло будет просто «чёрным»).

    По сигналу управления, поступающего от датчика на телевизоре или над экраном в кинотеатре, стёкла-матрицы очков начинают попеременно переключатся: одно стекло — закрыто, а второе — открыто. Сам проектор или телевизор в это время посылают на свой экран независимые картинки, предназначенные для каждого глаза. Таким образом, в каждый момент времени, мы фактически видим одну картинку одним глазом, а дальше, благодаря инерционности наших глаз и нашему великому процессору — мозгу, происходит «формирование» полноценной объёмной картинки

    Для того, чтобы свести эффект мерцания к минимуму, необходимо передавать кадры с частотой не менее 60Гц, а учитывая то, что нашей «черепушке» ещё необходимо «склеить» два кадра, полученных для левого и правого глаза, получаем 120Гц. Для проектора — это не проблема, а вот для телевизора или монитора с HD-разрешением… пока не очень получается

    Кроме этого, сложность возникает с доставкой Full HD 3D-сигнала от источника к телевизору. Во первых, должно происходить считывание с диска по двух канальной системе, а затем еще и передать такой сигнал, а для передачи уже потребуется HDMI 1.4, ведь распространенный сегодня интерфейс HDMI 1.3 может и не справиться с передачей 120 кадров в секунду в качестве Full HD

    Сейчас можно приобрести для домашнего просмотра 3D-очки, входящие в комплект NVIDIA 3D Vision для просмотра 3D-изображения на экране монитора ПК, телевизора или «ноут-бука», только помните, что эту систему можно подключить только к мониторам, поддерживающим формат высокого разрешения (HDTV-1080p)

    Преимущества затворной активной 3D технологии: отличная цветопередача, чёткие границы объектов на изображении, широкий угол просмотра без потери качества 3D-эффектов, просмотр фильмов на мониторе или ТВ в полном разрешении (напомню, что при методе поляризации Вы видите каждым глазом только половину от полного разрешения экрана)
    Недостатки: дорогие очки, требующие питания от батарейки либо аккумулятора, при ошибках синхронизации — двоение изображения, потеря яркости картинки из-за неполной прозрачности линз-матриц 3D-очков (потеря яркости в поляризованных очках — меньше)

  • Затворная или поляризация?:
  • Сейчас, технологии поляризации и затворная, активно соперничают доказывая нам, что каждая из них — лучшая, однако, лучший способ это проверить — увидеть своими глазами, только не на рекламных стендах, а «вживую», так как немалая часть этой рекламы — неправда, вот один из примеров: фирма LG доказывает преимущество своих мониторов с поляризационной технологией, перед другими, использующими затворный метод.

    Во первых, не настолько у «затвора» падает яркость, как показано на рекламе, во вторых, бабочка не вылетит за приделы экрана (об этом и других «приколах», читайте в третьей части статьи) и последнее — почему размеры дисплеев разные?

    Смотрим далее, нам показывают, что мы будем видеть изображение двумя глазами одновременно, но умалчивают, что каждый глаз видит только половину разрешения (через-строчная развёртка для формирования двух каналов изображения), а при затворной — полное разрешение, но половину времени

    А вот тут вообще можно поспорить, при какой технологии будет меньше двоиться, обеспечится лучшая чёткость и цветопередача, а главное — меньшая усталость для глаз

  • 3D-формат и наше здоровье:
  • Нам доказывают, что просмотр 3D-фильмов неопасен для здоровья, а глазам ничего не грозит? Тогда почему же они начинают болеть или реально «расходятся» после просмотра, особенно на большом экране Откуда может появиться головная боль? Говорят, что это от «мерцания», однако, есть гораздо более серьёзные причины, представляющие опасность для нашего здоровья, причём, не только физического, но и психического

    Читайте далее: Опасно! 3D-формат и нереальный объём

    Главная » Статьи » Мир телевизоров » Запись и форматы » Активное и пассивное 3D, способы получения объёмного изображения

    Преимущества использования поляризованной 3D-технологии в хирургии

    Стереоскопический или 3D-фильм существует с начала 1900-х годов, однако мы наиболее знакомы с его ростом известности в начале 2000-х из-за его широкого использования в кинотеатрах. Недавно 3D-технология проникла в сферу медицины, от роботизированной хирургии да Винчи до 3D-эндоскопии. Благодаря преимуществам, которые дает 3D-хирургия, мы, вероятно, увидим значительный рост в этой области.

    Люди довольно хорошо определяют глубину 2D-изображений. Мы используем различные «методы», чтобы почувствовать глубину, будь то относительные размеры объектов, движение, текстуры, освещение и/или фокусировка. При просмотре фильма, даже если он в 2D, вы все равно точно знаете, где все находится по отношению друг к другу.

    Но, как вы, вероятно, обнаружите, когда попытаетесь ходить с одним закрытым глазом, ваше восприятие глубины, хотя и достаточное, чтобы выжить, не очень точное. Вы можете обнаружить, что неправильно оцениваете высоту лестницы и немного спотыкаетесь, или вы пытаетесь поймать мяч только для того, чтобы понять, что промахнулись на несколько сантиметров.

    Люди могут судить о глубине в 2D, но не могут точно оценить глубину. И именно поэтому 3D-технология полезна в операциях, где важна точность. Многие врачи предпочитают стереоскопическую хирургию, поскольку она дает ощущение глубины, которое невозможно почувствовать с помощью 2D-изображений. Это важно в хирургии, так как пациент может получить травму, если инструменты не будут расположены точно в правильном положении.

    Чтобы воспринимать изображения в 3D, системы отображения должны имитировать то, как наши глаза воспринимают 3D. Если вы держите руку перед лицом и закрываете левый глаз, вы заметите, что ваша рука появится слева от вашего поля зрения. И если вы закроете свой правый глаз, он появится в правой части вашего зрения. Но когда оба глаза открыты, наша рука появляется прямо посреди вашего поля зрения. Наш мозг получает два разных изображения, по одному на каждый глаз, и обрабатывает изображения в одно трехмерное изображение. При этом наш мозг способен ощущать глубину объектов перед нами.

    Мы можем имитировать это, записывая изображения с двух камер, расположенных рядом друг с другом. Затем устройство отображения гарантирует, что одно изображение видно только для левого глаза, а другое изображение видно только для правого глаза. Таким образом, наш мозг может дать нам стереоскопическое ощущение глубины.

    Существует несколько способов создания 3D-изображения на мониторах и телевизорах. В наши дни наиболее распространенным способом является использование либо поляризованного 3D, которое обычно встречается в кинотеатрах, либо 3D с активным затвором, которое обычно используется в телевизорах. Для операций предпочтительна технология поляризованного 3D. Но почему? Чтобы ответить на этот вопрос, вам нужно понять, как работает каждая технология.

    Технология поляризованного 3D отображает изображения на одном экране, но использует поляризатор как на мониторе, так и на очках, чтобы создать два разных изображения для каждого глаза. Эта технология используется в наших собственных хирургических мониторах CuratOR EX3220-3D и EX2620-3D. Он имеет много преимуществ и экономичен.

    Технология поляризованного 3D работает, пропуская свет через круговой поляризатор, заставляя свет вращаться либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки. На очках левая линза будет иметь поляризатор по часовой стрелке, а правая линза будет иметь поляризатор против часовой стрелки. Это означает, что левая линза будет поглощать свет, закрученный по часовой стрелке, и отражать свет, закрученный против часовой стрелки. На мониторе круговые поляризаторы по часовой стрелке и против часовой стрелки расположены полосами, так что один набор полос будет виден левым глазом, а другой набор полос будет виден справа.

    Чтобы добавить видео к этому уравнению, вам нужны два видеоисточника, снятые с немного разных точек зрения. Устройство отображения размещает изображение на экране таким образом, что видео с левой камеры отображается под поляризаторами по часовой стрелке, тогда как видео с правой камеры отображается под поляризаторами против часовой стрелки.

    Техника активного затвора 3D создает 3D-изображения путем быстрого переключения между левой и правой камерами, блокируя левый объектив, когда показывается правое изображение, и блокируя правый объектив, когда показывается левое изображение.

    Для каждого видеокадра монитор быстро переключается с левой на правую камеру. Это означает, что, например, если монитор обычно отображает один кадр в секунду, 3D-монитор должен будет отображать два кадра в секунду — сначала левый кадр, а затем правый кадр. Для того, чтобы разделить эти кадры, чтобы левый глаз видел только левое изображение и наоборот, очки затемняют противоположную линзу в такт с включением на экране. Они делают это, подавая электричество на жидкокристаллические линзы очков, из-за чего они становятся непрозрачными. Когда на экране отображается левое изображение, правая линза темнеет, а когда на экране отображается правое изображение, левая линза темнеет.

    Как вы можете видеть здесь, когда левое изображение отображается на экране, правая линза становится непрозрачной, и наоборот.

    Самая большая причина, по которой поляризованное 3D предпочтение отдается хирургии, связана с его безопасностью и надежностью. Поскольку процесс поляризации не требует электричества, очки, которые носит врач, не требуют батареек, в отличие от технологии активного затвора. Это жизненно важно при потенциально длительных операциях, поскольку батареи могут выйти из строя на полпути, что нанесет ущерб пациенту. Кроме того, очки с активным затвором часто имеют перекрестные помехи, когда синхронизация дисплея и очков нарушается, и левое изображение может просачиваться в правый объектив и наоборот. Поскольку поляризованные 3D-очки статичны и не требуют электричества, отсутствует вероятность перекоса изображения, что делает поляризованное 3D более надежным. Кроме того, отсутствие электрических компонентов в поляризованных 3D-дисплеях удешевляет производство.

    Еще одним преимуществом поляризованного 3D является отсутствие риска мерцания. Из-за быстрого переключения изображений в технологии активного затвора пользователи часто замечают мерцание, которое может вызвать головную боль и дискомфорт. Технология поляризованного 3D не несет такого риска. Кроме того, поляризованное 3D позволяет получать более яркие изображения, чем активный затвор.

    Однако при создании 3D-изображений возникают небольшие недостатки по сравнению с 2D. Технология поляризованного 3D отображает изображения не целыми, а разделенными на полосы, что снижает качество изображения по сравнению с 2D изображением. А активный затвор может отображать каждый кадр только в течение половины предполагаемого времени отображения 2D-видео. Другим недостатком является то, что многие пользователи обнаруживают тошноту или головную боль после длительного использования из-за смещения камеры. Такие продукты, как CuratOR EX3220-3D, имеют меры против этого и позволяют настраивать параллакс изображений в соответствии с вашими глазами.

    В конечном итоге преимущества 3D-технологии, особенно поляризованной 3D-технологии, перевешивают недостатки, позволяя врачам безопасно видеть хирургические изображения с ощущением глубины.

    Преимущества и недостатки приведены ниже.

    Поляризованный 3D Активный затвор 3D
    Преимущества
    • Очки не требуют батареек, которые могут выйти из строя во время операции
    • Очки легкие и удобные
    • Меньше электронных компонентов делает производство дешевле
    • Более яркий экран, чем активный затвор
    • Нет мерцания
    • Неподвижные изображения отображаются целиком, а не разбиваются на полосы.
    Недостатки
    • Каждое неподвижное изображение разделено на полосы 90 080
    • Для очков требуются батарейки, что делает их тяжелыми и неудобными
    • Батарейки могут разрядиться на полпути к операции
    • Более темный экран
    • Active Shutter 3D дороже, чем поляризованный 3D
    • Иногда очки и видео могут рассинхронизироваться, что часто называют перекрестными помехами 9. 0080
    • Некоторые пользователи воспринимают мерцание на изображении, вызывающее головную боль и дискомфорт
    • Неподвижные изображения просматриваются в два раза быстрее, чем обычное 2D-изображение 90 080

    3D-технология стремительно выходит на медицинский рынок, и многие врачи отдают предпочтение ей из-за повышенного восприятия глубины. Это все еще развивающаяся технология, и, вероятно, ее ждет много улучшений. Поляризованная 3D-технология предпочтительнее в хирургии, поскольку она безопаснее и надежнее, чем активный затвор, дает более яркое изображение и дешевле в производстве.

    Недавно выпущенные хирургические 3D-мониторы EIZO используют технику круговой поляризации для получения чистых и четких изображений во время операций. Подробнее о них читайте здесь: EX3220-3D, EX2620-3D.

    Активное 3D против пассивного 3D: что лучше?

    Читатель CNET Тахер спрашивает:

    Я пытаюсь выбрать между двумя 3D-телевизорами: Panasonic с активным 3D и LG с пассивным 3D. LG имеет все эти международные сертификаты на лучшее 3D-изображение и заявляет, что это полное разрешение, но вы и другие утверждаете, что пассивное 3D — это половина разрешения реального 1080p. Есть ли способ действительно определить разницу между активным и пассивным 3D?

    Конечно есть.

    Технология
    Сначала основы. Чтобы вы могли видеть «глубину» 3D-телевизора, каждый глаз должен видеть немного разную информацию. В идеале правый глаз не видит никакой информации, предназначенной для левого глаза, и наоборот.

    Два текущих метода для этого называются активным и пассивным. Active 3D использует очки с затвором на батарейках, которые работают так, как следует из их названия: они быстро открывают и закрывают затвор. Теоретически это означает, что информация, предназначенная для вашего левого глаза, блокируется от вашего правого глаза закрытой (непрозрачной) заслонкой. Все, что требуется от телевизора, — это возможность достаточно быстрого обновления, чтобы каждый глаз получал не менее 60 кадров в секунду. Они были в состоянии сделать это некоторое время.

    Active 3D можно найти на плазменных, ЖК-дисплеях, светодиодных ЖК-дисплеях, а также на всех передних и задних проекторах для дома.

    Вот как выглядят активные очки в рабочем состоянии. Имейте в виду, что камера была настроена на короткую выдержку, чтобы зафиксировать объективы, ну, затвор.

    Здесь вы можете видеть, что правый глаз закрыт. Изображение на экране предназначено только для левого глаза. Джеффри Моррисон/CNET (клип Хьюго предоставлен Paramount) Здесь вы можете видеть, как левый глаз закрывается. Изображение на экране предназначено только для вашего правого глаза. Разница между двумя изображениями на экране — это то, что дает ощущение глубины. Джеффри Моррисон/CNET (клип Хьюго предоставлен Paramount)

    Пассив использует недорогие поляризованные очки, подобные тем, что вы получаете в большинстве кинотеатров. В телевизоре есть специальный фильтр, который поляризует каждую строку пикселей. Этот фильтр (одним из типов является замедлитель с пленочным рисунком) делает нечетные строки на экране видимыми только для левого глаза, а четные — только для правого. Без очков телевизор выглядит нормально.

    Пассивный 3D-телевизор, просмотр без очков. Джеффри Моррисон/CNET

    Вот пассивный 3D-телевизор, если смотреть вблизи, без очков (нажмите, чтобы увеличить).

    Пассивный 3D-телевизор с близкого расстояния, вид через один объектив. Обратите внимание, что даже если ваши глаза вместе получают все пиксели телевизора, вы все равно можете видеть эти линии в зависимости от того, насколько близко вы сидите и насколько велик телевизор. Джеффри Моррисон/CNET

    Вот тот же телевизор, только через очки. Обратите внимание на «недостающие» строки. Это связано с тем, что камера смотрит на телевизор только через одну линзу пассивных очков (щелкните, чтобы увеличить).

    Слева: пассивное 3D через очки — В центре: пассивное 3D без очков — Справа: активное 3D Джеффри Моррисон/CNET

    Вот крупные планы крупных планов с активным 3D-телевизором для сравнения:

    Пассивное 3D доступно на некоторых LCD и LED LCD.

    В следующих частях я собираюсь разделить плюсы и минусы на объективные, то есть измеримые и основанные на технологиях, и субъективные, которые являются либо физиологическими, либо мнениями, основанными на моем опыте обзора этих телевизоров. Вам также может помочь моя статья о том, как работает 3D-контент.

    Цель
    У каждого метода есть сильные и слабые стороны, и только маркетинг их сторонников говорит об обратном.

    При активном режиме каждый глаз получает полное разрешение источника 1080p. С другой стороны, очки делают изображение более тусклым, поскольку они блокируют часть света. С ЖК-дисплеями это не проблема, но с плазменными и фронтальными проекторами это более заметно. Хотя некоторые очки легкие, большинство — нет. Они также по-прежнему безумно дороги, несмотря на первоначальные заявления производителей о том, что они подешевели. Есть исключения как по весу, так и по стоимости. У Samsung, например, есть очки за 30 долларов и очки за 70 долларов весом в 1 унцию. Но в целом они дорогие (часто 150 долларов и более 9).0041 каждый ) и не удобно.

    В пассивном режиме каждый глаз видит только 1920 x 540 пикселей из-за того, что поляризованные линзы блокируют половину строк. Если у вас большой экран или вы сидите близко (насколько близко зависит от ваших глаз и размера экрана), вы увидите что-то похожее на чересстрочные линии, такие как черные линии между активным изображением (см. изображения выше). Даже если они не видны, неровные диагональные линии, которые они вызывают, могут быть видны. С другой стороны, к вашим глазам попадает больше света, поэтому при пассивном освещении изображение обычно ярче. Очки также очень дешевые и легкие.

    Субъективное
    Единственный раз, когда меня раздражало падение яркости в активных очках, это были некоторые фронтальные проекторы, которые изначально были слишком тусклыми. Примерно через 15 минут ваши глаза адаптируются, и изображение не кажется «тусклым». Это, однако, тусклый или , особенно по сравнению с пассивным. В конечном счете, очки снижают видимый уровень черного, что хорошо, но могут маскировать некоторые детали в тенях, что не так. Также есть большая вероятность перекрестных помех (призрачное изображение рядом с объектом) с активными очками.

    Лично я не вижу, как закрываются линзы, но мой мозг определенно чувствует что-то происходящее. Некоторые люди утверждают, что видят мерцание линз, и я могу им поверить. Я не нахожу это неприятным, но и не нахожу приятным.

    Наконец, люди, создающие эти очки, должны быть вынуждены носить свои мучительные творения в течение нескольких часов. Это похоже на то, как чертова испанская инквизиция носит некоторые из этих вещей.

    3D-изображение с пассивным более приятно смотреть, вероятно, из-за лучшей яркости и отсутствия постоянно срабатывающих шторок. Очки намного удобнее, особенно для тех из нас, кто уже носит очки.

    Сейчас играет: Смотри: Телефоны Google Project Tango с 3D-сенсорами могут помочь вам…

    1:53

    Однако, и это главное, половинное разрешение, упомянутое ранее, легко заметно, как и артефакты с зубчатыми линиями. Телевизор не обязательно должен быть очень большим, и вам не нужно сидеть слишком близко, чтобы видеть и то, и другое. LG утверждает, что они показывают все разрешение сигнала 1080p каждому глазу во времени. Например, телевизор показывает нечетные строки разрешения на нечетных строках телевизора, затем мигает четные строки разрешения на нечетных строках телевизора (и наоборот для четных строк). Телевизор LG, который я недавно рассматривал, не выглядят мягкими, но вряд ли это было проблемой. Если вы подумываете о пассивном 3D, обязательно найдите его в магазине и встаньте на таком же расстоянии, на котором вы будете сидеть от него. Я нашел артефакты и линии на изображении довольно отвлекающими.

    Однако, как я уже сказал, изображение было более приятным на вид. Выбрать свой яд.

    Суть
    Извините, нет победителей, только нытики. Оба трехмерных метода имеют серьезные недостатки. Безочковое (автостереоскопическое) 3D, если оно когда-либо станет массовым, будет иметь свои собственные серьезные недостатки.

    Мой совет? Выясните, сколько времени вы потратите на просмотр 2D и 3D, и как далеко вы собираетесь сидеть от выбранного размера экрана. Если вы похожи на большинство людей, вы будете смотреть гораздо больше 2D, и в этом случае я рекомендую приобрести телевизор, который выглядит лучше с 2D. Если вы думаете, что будете смотреть много 3D, пассивный может быть лучше , но только если вы сидите достаточно далеко (или ваш телевизор достаточно мал), чтобы вы не могли видеть «чересстрочные» линии.

    Стоит отметить, что пассивное 3D — это единственный способ, которым 4K-телевизоры не являются глупыми.

    Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим Руководством по покупке 3D-телевизоров.


    Есть вопрос к Джеффу? Во-первых, ознакомьтесь со всеми другими статьями, которые он написал на такие темы, как кабели HDMI, LED LCD и плазма и многое другое. Остались вопросы? Напишите ему письмо! Он не скажет вам, какой телевизор купить, но может использовать ваше письмо в будущей статье. Вы также можете отправить ему сообщение в Twitter @TechWriterGeoff или Google+.

    3D Display Technologies — TFTCentral

    Поделиться этим контентом


    Быстрый просмотр

    Введение

    Учитывая большой приток на рынок новых дисплеев с поддержкой 3D, мы подумали, что напечатаем статью, в которой описываются некоторые ключевые используемые технологии, в чем их отличия и чем они отличаются. они работают. Мы рассмотрим два основных метода, используемых сегодня: технологии активного затвора и технологии пассивной поляризации. Мы также обсудим тенденции развития настольных дисплеев с точки зрения 3D, а также рассмотрим другие аспекты, разрабатываемые для поддержки 3D, такие как технология панелей.

    Начнем с пояснения: современный 3D-дисплей/монитор способен передать зрителю стереоскопическое восприятие глубины 3D. Основным требованием является представление смещенных изображений, которые отображаются отдельно для левого и правого глаза. Оба этих 2D-офсетных изображения затем объединяются в мозгу, чтобы дать восприятие глубины 3D. Хотя термин «3D» используется повсеместно, важно отметить, что представление двойных 2D-изображений заметно отличается от отображения изображения в формате 3 9.0041 полные  размеры. Наиболее заметным отличием является то, что у наблюдателя отсутствует какая-либо свобода движения головы и свобода увеличения информации об отображаемых трехмерных объектах. Голографические дисплеи не имеют этого ограничения, поэтому термин «3D-дисплей» точно подходит для такой технологии. В современных дисплеях термин 3D на самом деле является преувеличением возможностей и относится к двойным 2D-изображениям как к «3D». Точный термин «стереоскопический» более громоздкий, чем распространенное неправильное название «3D», которое укоренилось после многих десятилетий неоспоримого неправильного использования.

    Основанная на принципах стереопсиса, описанных сэром Чарльзом Уитстоном в 1830-х годах, стереоскопическая технология обеспечивает различное изображение для левого и правого глаза зрителя. Примеры этой технологии включают анаглифные изображения и поляризованные очки. Стереоскопические технологии обычно включают в себя специальные очки.

    Обычно ожидается, что большинство потребителей захотят перейти на 3D-системы с 2D-систем. Прогнозируется, что рынок 3D будет стремительно расти, как только будут устранены проблемы в существующих продуктах и ​​будут решены вопросы базовой инфраструктуры, такие как ценовая конкурентоспособность и 3D-контент. Весьма вероятно, что индустрия контента также быстро перейдет на 3D во всех областях, таких как телевидение, кино и игры, и уже начала вносить эти изменения.

    Существует три основных версии технологии «3D» (стереоскопическая), о которых следует знать:

    • Active Stereo 3D  — очки с затвором используются для создания 3D-эффекта для пользователя и активного разделения изображений, видимых левым и правый глаз. На протяжении десятилетий это было стандартным решением для стерео 3D молекулярной визуализации на рабочем столе и до сих пор широко используется
    • Пассивное стерео 3D  – вместо этого на экран наносятся специальные пленки для создания эффекта 3D, а поляризованные очки разделяют изображения. для левого и правого глаза. Это стандартное решение для демонстрации стерео 3D аудитории, состоящей из более чем небольшой группы людей, и оно также становится все более популярным в настольных дисплеях.
    • Автостереоскопическое 3D  – означает, что очки не требуются. Однако в настоящее время они также непомерно дороги и часто откладываются из-за более медленного внедрения стереоскопических экранов в целом.

    В этой статье мы постараемся не останавливаться на обсуждении «что лучше», так как вся концепция 3D все еще относительно нова. Вместо этого мы сосредоточимся на технологиях и на том, как они работают, и в рамках этого предоставим некоторую информацию и заявления от производителей, которые поддерживают их конкретную технологию.

    Этапы стереофонической 3D-презентации

    За последние несколько лет появилось много инноваций в технологиях отображения, связанных со стереофоническим 3D. Повторное использование существующих терминов и введение преобразований для форматов и подходов привели к некоторой путанице в том, как используются термины на разных этапах. В частности, при различных типах дисплеев пары изображений могут быть подготовлены в каком-то формате, но дисплей может обрабатывать и представлять их по-разному, поэтому необходимо разделить обсуждение этих этапов:

    • Источник:  Создание или воспроизведение стереофонического 3D-контента
    • Подготовка и передача: подготовка левого и правого изображений к отображению и их передача на устройство отображения
    • Представление: фактическое отображение левого и правого изображений изображения для соответствующих глаз, обычно с использованием стереоочков
    1) Источник

    Генерация левого и правого изображений («пары изображений») является ключевым первым шагом в использовании Стерео 3D. Вообще говоря, есть два подхода к созданию пар изображений. Native Stereo 3D — это генерация приложением (либо 3D-рендеринг, либо видеовоспроизведение стереофонического 3D-контента), тогда как стереофоническое 3D-преобразование — это создание с помощью дополнительного программного обеспечения пар стереоизображений с использованием моноскопического источника (опять же, 3D-рендеринга или видеоконтента). ). Приложения, которые изначально не поддерживают стереофоническое 3D, могут создавать пары стереоизображений с помощью программного обеспечения для преобразования стереофонического изображения. Этот подход обычно используется для игр и преобразования моно-видео в стерео, но не типичен для профессиональных графических приложений; приложения, которые выигрывают от стерео 3D, обычно реализуют собственный подход, описанный выше

    2) Подготовка и передача

    После того, как источником были созданы пары стереофонических 3D-изображений, их необходимо подготовить для стереоустройства отображения, используемого пользователем, и передать на этот дисплей через интерфейс дисплея в формат, который дисплей может интерпретировать и использовать. Dual-link DVI, HDMI 1.4a и DisplayPort могут передавать стереоизображения, хотя в некоторых случаях разрешение ограничено. При использовании очков с активным затвором для них также генерируется и передается сигнал синхронизации

    3) Представление
    За представление пар изображений отвечает устройство отображения. Опять же, было много инноваций в том, как это достигается, но основные подходы, как кратко обсуждалось ранее, следующие: левый и правый глаза по очереди и очки с затвором синхронизируются с этим дисплеем.

    Пассивные (поляризационные) дисплеи и поляризованные очки —  Как обсуждалось ранее, существуют поляризационные очки или очки, фильтрующие длину волны. Пассивные дисплеи бывают нескольких видов. Некоторые пассивные дисплеи созданы с использованием технологии двойного дисплея. Для этого на двух дисплеях отображаются изображения с разной поляризацией, и они обычно совмещены с полузеркалом, которое позволяет свету от обоих дисплеев одновременно попадать в глаза пользователя. Такой подход позволяет представить пользователю полную яркость и стереофоническое изображение с полным разрешением. Гораздо более распространенным является метод одиночного отображения. Обычно на переднее стекло дисплея наклеивается поляризационный фильтр или пленка, тщательно выровненные по строкам или столбцам пикселей (или в шахматном порядке). Левое и правое изображения стереопары выравниваются по соответствующим пикселям. Такой подход привлекателен из-за более низкой стоимости дисплея (чем двойного дисплея).


    В технологиях стереофонического 3D-дисплея появилось много инноваций, что привело к довольно сложному набору опций для управления этими дисплеями и необходимости для пользователя понимать тип дисплея и выбирать соответствующий способ приготовления и передачи. С ростом популярности стереофонического 3D-контента среди потребителей (например, Blu-ray 3D, передача на дом от различных кабельных и спутниковых провайдеров) интерфейсы дисплеев развивались. Это особенно важно, поскольку мы понимаем, как доминирующие в настоящее время жидкокристаллические дисплеи (ЖК-дисплеи) могут работать со стереофоническим 3D.

    Интерфейсы 3D-дисплея

    HDMI 1.4a и DisplayPort теперь поддерживают передачу стереофонических 3D-кадров и предлагают поддержку «подключи и работай» для стерео3D посредством обмена данными о возможностях устройства и стандартных форматов передачи стереофонического 3D. Ключевым моментом в этих подходах к передаче является то, что согласование соответствующих очков (включая синхронизацию очков с активным затвором, где это необходимо) управляется дисплеями, поддерживающими стандарты, а не непосредственно графическим процессором или системой, генерирующей стереофонический 3D-контент. Это еще больше упростит стереофонические 3D-решения, устранив требование понимания пользователем того, какие именно очки использовать с данным типом дисплея. Мы уже видим это с появлением стереоочков (активных и пассивных) у производителей потребительских телевизоров, все из которых поддерживают стандарт HDMI 1. 4a.

    Следует, однако, отметить, что текущая инфраструктура HDMI, включая используемые сегодня кабели и большинство устройств, поддерживает ограниченную полосу пропускания. Это означает, что стерео 3D с частотой 120 Гц можно получить только при разрешении до 720p. Для поддержки разрешения 1080p частота кадров ограничена 48 Гц или 24 Гц в режиме стерео 3D. Эта частота обновления подходит для воспроизведения содержимого фильма (например, Blu-Ray 3D), полоса пропускания необходима для стереозвука 120 Гц (современные устройства поддерживают стереозвук 48 Гц, что соответствует стереозвуку 24 Гц для стандартного воспроизведения фильмов). Однако из-за этого ограничения вы, возможно, не захотите использовать экран (включая ЖК-телевизоры) с HDMI 1.4a для 3D-игр, поскольку вы будете ограничены максимальным разрешением 720p при частоте 120 Гц. Вместо этого, если вам нужна полная поддержка 1080p для 3D-игр, вам нужно рассмотреть настольный монитор с частотой 120 Гц с подходящим интерфейсом, который будет поддерживать более высокую пропускную способность.

    DisplayPort (особенно v1.2) с его значительно более высокой пропускной способностью поддерживает 120 Гц Stereo 3D, и теперь доступны дисплеи, поддерживающие Stereo 3D через DisplayPort. Это предпочтительный метод подключения AMD для их дисплеев с поддержкой HD3D.

    На других дисплеях для настольных ПК, включая те, которые поддерживают 3D-видение NVIDIA, двухканальный DVI используется для обеспечения поддержки контента с разрешением до 1920 x 1080 при 120 Гц, хотя это не стандартизировано. Это нормально для подключения графических карт ПК для управления 3D-контентом, но, конечно, бесполезно для подключения внешних устройств к дисплею. Вам нужно будет подумать о наличии DisplayPort или HDMI 1.4a, если вы хотите просматривать 3D-контент с устройства, отличного от ПК.

    Технология активного затвора (SG)

    Первым основным методом выхода на рынок настольных ЖК-мониторов для доставки 3D-контента была технология активного затвора с использованием очков с затвором (SG). Это также иногда называют переключением временного разделения. Этот 3D-метод называется «активным», поскольку его очки играют активную роль в создании 3D-эффекта. Для работы требуется использование очков с жидкокристаллическим затвором (также называемых очками с ЖК-затвором или очками с активным затвором). Специальные очки с затвором используются в сочетании с определенным типом дисплея с поддержкой 3D, графической картой и пакетом программного обеспечения для создания иллюзии трехмерного изображения, например стереоскопии.

    Стекло каждого глаза содержит жидкокристаллический слой, который имеет свойство становиться темным при подаче напряжения, в противном случае он становится прозрачным. Очки управляются специальным передатчиком, подключенным к дисплею/ПК, который посылает синхронизирующий сигнал, позволяющий очкам поочередно затемнять то один глаз, то другой, синхронно с частотой обновления экрана. Между тем, дисплей поочередно отображает разные перспективы для каждого глаза, используя технику, называемую последовательностью чередующихся кадров, которая позволяет достичь желаемого эффекта: каждый глаз видит только предназначенное для него изображение. Проще говоря, очки открываются и закрываются с очень высокой скоростью (60 раз в секунду) и чередуются между правым и левым глазом, так что просматриваемое изображение видно только одним глазом за раз. Синхронизация очков с последовательной оправой левого и правого глаза обычно выполняется с помощью 3-контактного стереоразъема стандарта VESA на графическом процессоре, который подключается либо непосредственно к очкам, либо к излучателю, который связывается с очками по беспроводной связи.

    Технология SG широко используется многими производителями и активно продвигается компанией NVIDIA, которая первой разработала свою «технологию трехмерного зрения» для настольных ЖК-дисплеев. AMD также предлагает аналогичный метод с использованием технологии SG, а Samsung, Sony и Panasonic являются ключевыми игроками на рынке ЖК-телевизоров и поддерживают технологию активного затвора в качестве своего предпочтительного метода доставки 3D для потребителей. Однако в настоящее время не существует определенного отраслевого стандарта, что означает, что методы каждого поставщика (и очки) могут работать только с небольшим набором совместимых устройств, а не в сочетании с оборудованием других поставщиков. Пока идет стандартизация, важно помнить об этом при рассмотрении вопроса о покупке решения Stereo 3D, в котором используются методы активного затвора.


    Особенности технологии SG

    Существует несколько факторов, которые необходимо учитывать при просмотре 3D-экрана с использованием метода SG, как хороших, так и плохих:

    1) Высокая частота обновления 120 Гц 3D развивалось в мире, где доминировали дисплеи с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ). Была выбрана типичная частота обновления 120 Гц, соответствующая 60 Гц изображения для каждого глаза. Это связано с необходимостью сделать так, чтобы на ЭЛТ-дисплеях мерцание, вызванное выцветанием пикселей (присущее ЭЛТ-технологии), не было заметным.

    Поскольку очки с затвором активно переключаются между каждым глазом с высокой частотой, вы получаете только половину частоты обновления/частоты кадров экрана на каждый глаз. Обычный ЖК-монитор будет работать с частотой обновления 60 Гц, и поэтому на самом деле будет очень низкая частота обновления для каждого глаза, если ее уменьшить вдвое до 30 Гц для каждого глаза. Это приведет к заметному мерцанию и в большинстве случаев будет непригодно для использования. Для технологии SG на настольных ЖК-мониторах требуется, чтобы экран поддерживал более высокую частоту обновления 120 Гц, что соответствует требованиям, ранее изложенным для ЭЛТ-дисплеев предыдущего поколения. Это настоящая поддержка входных частот 120 Гц, которая была недоступна в прошлом. Это, в свою очередь, может обеспечить 60 Гц на каждый глаз, и возможна гораздо более высокая частота кадров.

    Это не только позволит вам использовать 3D-контент с использованием методов SG, но также может использоваться в 2D-играх и приложениях. Поскольку экраны могут поддерживать входную частоту 120 Гц, вы можете добиться удвоения частоты кадров по сравнению с традиционным экраном с частотой 60 Гц, что важно для людей, собирающихся запускать соревновательные или высокопроизводительные игры на своем дисплее. Это также помогает улучшить восприятие движения на ЖК-экране и обычно помогает показывать более плавные движущиеся изображения.

    Также было показано, что он помогает уменьшить артефакты и проблемы, иногда связанные с технологиями перегрузки, используемыми для увеличения времени отклика жидких кристаллов. Когда экран работает с более высокой частотой обновления, связанные темные или бледные следы, вызванные чрезмерно агрессивными или плохо контролируемыми импульсами перегрузки, могут быть уменьшены или удалены. Например, см. наш обзор Samsung SM2233RZ и пример, показанный выше. Вы увидите, что темный выброс исчезает при работе экрана в режиме 120 Гц, поскольку кадры обновляются чаще (фактически в два раза быстрее).

    Таким образом, метод активного затвора на рынке настольных мониторов имеет одно большое преимущество, заключающееся в том, что он может поддерживать частоту обновления 120 Гц, обеспечивая преимущества для 2D-контента, а также предлагая важнейшую поддержку 3D SG.

    2) Высокое разрешение и «Full HD 3D»

    Методы с активным затвором часто рекламируются как «full HD 3D» и способны должным образом поддерживать разрешение 1080p. На самом деле производители, поддерживающие этот метод, часто затем ссылаются на предполагаемое ограничение разрешения пассивных технологий, таких как FPR, о которых мы поговорим позже. В случае методов SG полные 19Разрешение 20 x 1080 (изображение 1080p) передается на каждый глаз, хотя имейте в виду, что очки с затвором означают, что в реальности вы видите это только одним глазом за раз.
     

    3) Очки с активным затвором

    Как уже объяснялось, технология SG основана на очках с активным затвором, которые при использовании активно создают 3D-эффект. На рынке есть много разных производителей этих очков, включая крупных производителей ЖК-телевизоров, таких как Sony и Samsung. Очки с активным затвором часто критикуют за то, что они тяжелые, громоздкие и очень дорогие. Поскольку они технологически продвинуты, они дороже (на значительную сумму), чем пассивные 3D-очки, такие как те, которые используются в методах FPR. Имейте также в виду, что они не всегда поставляются с монитором или телевизором, поэтому их покупка по отдельности может стать дорогостоящей, особенно для нескольких пользователей. Они довольно тяжелые из-за встроенной технологии и того факта, что они должны работать от батареи. Это также означает, что очки необходимо время от времени заряжать. В целом, они, как правило, довольно громоздкие и тяжелые, поэтому, к сожалению, не идеальны.

    Еще одна проблема с затворными очками 3DVision заключается в том, что они лучше всего работают только в определенных условиях. В идеале вы хотите играть в свои игры и просматривать 3D-контент с выключенным светом поблизости и в условиях затемненной комнаты. Свет от других источников, включая другие экраны, клавиатуры, искусственное освещение и т. д., имеет собственную частоту обновления и может вызвать нежелательный эффект «строба» в сочетании с обновлением очков с активным затвором.

    Существуют также потенциальные проблемы с совместимостью этих очков между поставщиками и между разными экранами. В марте 2011 года корпорация Panasonic совместно с XPAND 3D сформулировала стандарт M-3DI, целью которого является обеспечение общеотраслевой совместимости и стандартизации очков с активным затвором LC. Это движение направлено на обеспечение совместимости среди производителей 3D-телевизоров, компьютеров, ноутбуков, домашних проекторов и кинотеатров со стандартизированными LC (активными) затворными очками, которые будут беспрепятственно работать со всем 3D-оборудованием. Однако, похоже, он не набирает большого оборота.

    Пример некоторых 3D-очков Samsung с активным затвором показан ниже:

    На рынке ЖК-мониторов для настольных ПК крупным игроком является компания NVIDIA благодаря своему набору «3D Vision». На сегодняшний день существует несколько версий, включая проводные и беспроводные очки. Последней версией их очков является NVIDIA 3D Vision Glasses 2. Они оснащены множеством улучшенных функций и технологий, а также улучшенным дизайном. NVIDIA 3D Vision 2 на 20 процентов больше и изготовлена ​​из более легких и гибких материалов. Таким образом, проблема усталости глаз, которую часто ощущают геймеры из-за использования 3D-очков в течение длительного времени, теперь может несколько уменьшиться.

    4) Перекрестные помехи

    Поскольку время открытия и закрытия затвора очень короткое, могут возникать перекрестные помехи, которые представляют собой наложение изображения одной стороны на изображение другой стороны (что не должно быть видно). Чтобы свести к минимуму этот эффект, между левым и правым изображениями вставляется черное изображение или временно отключается подсветка. Вот почему 3D-изображения типа SG неестественно мерцают и иногда могут выглядеть искусственными.


    5) Мерцание и усталость глаз

    Поскольку сама работа очков с активным затвором требует, чтобы линзы постоянно включались и выключались синхронно с частотой обновления дисплея, появляется некоторая степень мерцания. Поскольку очки обычно используются в сочетании с высокой частотой обновления (120 Гц), включение и выключение линз как таковое незаметно. Однако со временем мерцание может привести к утомлению глаз, а иногда к головокружению и головным болям. Это мерцание действительно было одной из основных проблем с методами активного затвора, а также одной из ключевых причин, по которой другие производители переключились на пассивные 3D-решения. Тяжелые и громоздкие очки с активным затвором также могут стать неудобными и утомительными даже в короткие промежутки времени.
     

    6) Яркость

    Одной из проблем, вызывающих некоторое беспокойство при использовании методов SG, является яркость изображения, которое видит пользователь. Очки с активным затвором уже имеют оттенок, и яркость изображения заметно снижается при просмотре 3D-контента вместо 2D-контента.

    Некоторые меры были приняты для улучшения этой области. На рынке дисплеев для настольных ПК NVIDIA 3D LightBoost — это технология, реализованная в панели монитора или ноутбука, которая работает, управляя подсветкой панели, чтобы она включалась только тогда, когда на ЖК-экране есть фантомное изображение. Поскольку это короткий период времени, графический процессор NVIDIA может включать подсветку с большей энергией, что приводит к увеличению яркости 3D. Старые очки NVIDIA 3D Vision также можно использовать с этими улучшенными дисплеями, совместимыми с LightBoost, хотя и не в полной мере с преимуществами использования последнего поколения очков NVIDIA Vision 2. Это также работает при подключении к экрану с помощью HDMI 1.4 3D и поэтому контент с внешних проигрывателей Blu-ray и PlayStation 3, например, также будет полезен. Обратите внимание на мониторы, сертифицированные как поддерживающие NVIDIA Lightboost.

    Поляризованная пассивная 3D-технология

    Поляризованная или пассивная 3D-технология работает совершенно иначе, чем методы активного затвора (SG). В отличие от методов SG, 3D-эффект фактически создается экраном или проецируемым изображением, а не очками, поэтому его иногда считают более «настоящим» 3D-методом. Это «пассивная» технология, поскольку очки не участвуют в создании 3D-контента, а вместо этого обрабатывают поляризацию показываемого изображения. Это технология, которая обычно используется в кинотеатрах для показа современных 3D-фильмов, таких как «Аватар» или «Гарри Поттер», в 3D.

    В проекционной системе, такой как в кинотеатре, два изображения проецируются на экран, и каждое изображение поляризовано в другом направлении. Вы носите поляризованные очки с линзами, которые поляризованы в противоположных направлениях, каждая линза соответствует поляризации соответствующего изображения. Поляризованная линза, закрывающая ваш левый глаз, поляризована, чтобы блокировать правое изображение, а поляризованная линза, закрывающая ваш правый глаз, поляризована, чтобы блокировать левое изображение. Таким образом, ваш левый глаз может видеть только левое изображение, а ваш правый глаз может видеть только правое изображение.

    Отображение двух изображений с разной поляризацией немного сложнее на плоскоэкранном телевизоре и требует добавления специальной пленки, которая поляризует изображение и разделяет то, что видят правый и левый глаза в сочетании с поляризационными очками. Они фильтруют свет, чтобы гарантировать, что правильный глаз видит правильное левое или правое изображение.

    Основной производитель, который, кажется, поддерживает пассивные 3D-методы для мониторов и телевизоров, — это LG, и они продвигают свою технологию FPR, или «пленочный шаблонный замедлитель», чтобы дать ей полное название. FPR — это технология, активно разрабатываемая компанией LG.Display, которая широко распространена на рынке панелей мониторов для настольных ПК и отвечает за производство большинства панелей IPS, которые становятся все более популярными и широко используются.
     

    Ретардер пленочного типа (FPR)

    Компания LG.Display (LGD) впервые заявила о своих стремлениях занять господствующее положение на мировом рынке 3D на церемонии запуска FPR 3D, состоявшейся 9 декабря на заводе Паджу в Корее. Церемония была проведена с участием 45 участников, связанных с проектом FPR 3D, включая президента и генерального директора Ён Су Квона, чтобы подтвердить амбициозную цель LGD стать №1 в 3D и вдохновить на решимость достичь цели, несмотря ни на что. Первый FPR-дисплей был представлен компанией LG.Display 15 декабря 2010 года в Пекине. В ходе демонстраций их новая технология FPR сравнивалась с более известной технологией затворных очков (SG).

    Генеральный директор LG.Display Ён Су Квон сказал в своем выступлении на мероприятии, что «От имени LGD я очень рад объявить о начале «эры FPR 3D» в Китае, которая быстро становится центр мирового телевизионного рынка»,  и добавленный, «Несмотря на то, что LGD разрабатывает технологии 3D как SG, так и FPR, LG Display сосредоточится на продуктах FPR 3D, поскольку мы считаем, что FPR превосходит все аспекты и представляет собой подлинное 3D технологии, более подходящие для потребителей».

    FPR также иногда называют «переключением пространственного разделения» или «пассивной поляризацией» из-за метода доставки 3D-контента конечному пользователю. Дисплей FPR одновременно отправляет левое и правое изображения, а затем разделяет левый и правый сигналы с помощью узорчатой ​​замедляющей пленки, прикрепленной к панели. Поляризационные очки, которые носит зритель, передают эти изображения в соответствующий глаз. Пассивная поляризация обеспечивает половину горизонтальных линий (вертикальное разрешение) на каждый глаз, что означает 1920 × 540 пикселей на каждый глаз. Это часто рассматривается как проблема с методами FPR, которую мы обсудим позже в этой статье.

    В отличие от методов SG, которые требуют для работы входных сигналов с частотой 120 Гц (для передачи 60 Гц на каждый глаз), дисплей FPR будет работать только с частотой 60 Гц и не поддерживает частоту 120 Гц. Потребители должны быть осторожны, так как «поддержка 3D» не обязательно дает вам поддержку ввода 120 Гц, которую некоторые люди ищут, чтобы обеспечить им более высокую частоту обновления и частоту кадров на своих экранах для обычного 2D-контента.


    Выше: сравнение технологии SG и FPR, полученная с сайта LG.Display


    выше: 3D «Roadmap» Согласно LG.Display

    8 40644064406440644.

    Здесь мы обсудим различные особенности и преимущества FPR как 3D-технологии. Имейте в виду, что большая часть этого контента основана на восприятии LG.Display своих технологий.

    1) Без мерцания

    Поскольку в существующих дисплеях типа SG используются очки, которые попеременно открывают и закрывают правую/левую линзу, мерцание может быть серьезной проблемой. Это может привести к головным болям, головокружению или утомлению глаз, если смотреть на него в течение длительного периода времени. Однако тип FPR реализует «комфортное для глаз 3D-изображение» без мерцания. Очки никак активно не закрывают линзы, поэтому это мерцание устраняется.

    На пресс-конференции LG.Display в декабре 2010 года состоялась презентация Научно-исследовательского института телевидения и электроакустики (входящего в состав Министерства промышленности и информационных технологий Китая) и Пекинского научно-исследовательского института офтальмологии. Они представили результаты испытаний продуктов FPR и пришли к выводу, что «После анализа мерцания, возникающего при просмотре 3D-телевидения, панели FPR менее утомительны для глаз по сравнению с панелями с затворными очками».

    2) Высокая яркость

    FPR отображает яркое трехмерное изображение, пропуская достаточное количество света через открытые очки. С другой стороны, в телевизорах типа SG для очков используются жидкокристаллические линзы, которые обеспечивают плохое проникновение света и отображают гораздо более темное изображение, чем FPR в целом. Недавно в очки с активным затвором были внесены улучшения, как обсуждалось ранее в этой статье. Более высокая яркость FPR по-прежнему используется как заявленное преимущество этого 3D-метода.

    3) Удобные очки

    Очки с активным затвором стоят дорого, так как их изготовление и эксплуатация достаточно сложны. Их также несколько неудобно использовать, так как их литиевые батареи необходимо регулярно заряжать, что приводит к тяжелым рамам. Они также не очень подходят для людей, которые носят очки по рецепту, так как их нужно носить поверх. С другой стороны, очки типа FPR не нуждаются в батарейках и позволяют зрителям в очках с диоптриями комфортно смотреть 3D-телевидение, надевая версию очков с клипсой.

    Во время презентации первого дисплея FPR в декабре 2010 года зрители, знакомые с тяжелыми и громоздкими очками системы SG, как сообщается, были особенно впечатлены легкими и удобными поляризационными 3D-очками после их примерки.

    Вы даже можете смотреть пассивные 3D-телевизоры дома в тех же 3D-очках, которые используются в большинстве кинотеатров (отсюда и торговая марка LG «Cinema 3D»). Пассивные очки одного бренда будут работать с очками другого бренда, и, к счастью, они взаимозаменяемы.


    Вверху: сравнение LG.Display очков SG и очков FPR

    4) Нет перекрестных помех

    Основная технология 3D-дисплея — «насколько точно он может передавать левое/правое изображение каждому глазу для получения яркого и четкого изображения». Из-за сложной обработки сигнала и движения затвора телевизоры типа SG вызывают перекрытие экрана (перекрестные помехи) там, где просачивается изображение, предназначенное для противоположного глаза. Поскольку телевизоры типа FPR более четко разделяют левое и правое изображения, они предназначены для реализации более четкого и более четкое трехмерное изображение.

    5) Частота обновления

    Некоторые современные телевизоры типа FPR работают с частотой 240 Гц в режиме 2D или 3D с использованием интерполяционных частот обновления и методов сканирования с задней подсветкой. Это может помочь уменьшить воспринимаемое размытие движения. С другой стороны, в типах SG левое/правое изображения передаются через временное разделение в 3D-режиме с частотой обновления входного сигнала 120 Гц. Это разделение на 60 Гц для каждого глаза, что может привести к перетаскиванию изображения в быстрых и динамичных изображениях, поскольку в секунду передается только 60 кадров 3D-изображения. Имейте в виду, однако, что на рынке настольных мониторов экраны, использующие пассивные 3D-технологии, работают только с входной частотой 60 Гц и в настоящее время не предлагают интерполированные более высокие частоты обновления, как это делают некоторые ЖК-телевизоры. 3D-экран с использованием методов SG будет предлагать входную частоту 120 Гц, затем разделенную до 60 Гц для каждого глаза в 3D-режиме. Как уже объяснялось, поддержка частоты 120 Гц считается положительной для экранов метода SG, поскольку она также имеет преимущества в 2D-приложениях.

    6) Разрешение

    Одним из часто упоминаемых «ограничений» пассивных 3D-методов, подобных этому, является предполагаемое отсутствие поддержки настоящего HD-контента. Технология FPR, использующая пространственное разделение, отображает изображение для левого и правого глаза одновременно, используя линейное разрешение. Из 1080 строк разрешения, составляющих Full HD (1920 x 1080), левый глаз видит нечетные линии, а правый глаз видит четные. Это приводит к выводу, что каждый глаз видит только 1920 x 540, что абсолютно правильно. Однако это иногда ошибочно интерпретируется как означающее, что дисплей FPR не может отображать содержимое с полным разрешением 1080p. В конце концов, зритель может увидеть изображение Full HD, когда левое изображение совмещено с правым изображением, хотя каждый глаз видит половину строки разрешения.

    SG, с другой стороны, обеспечивает полное разрешение 1920 x 1080 для каждого глаза, но имейте в виду, что это чередуется между правым и левым глазом, и только один глаз получает фактическое изображение одновременно. Так что на самом деле LG утверждает, что один глаз видит разрешение 1920 x 1080, а другой видит нулевое разрешение. В конце концов, FPR и SG различаются только форматом, поэтому логически неверно утверждать, что FPR не может обеспечить качество изображения Full HD.

    LG.Display стремится вновь подчеркнуть эти моменты в своих информационных бюллетенях и маркетинге. Чтобы поддержать это, недавно Ассоциация электрических, электронных и информационных технологий vDE, одна из крупнейших научно-технических ассоциаций Европы, подтвердила с помощью строго беспристрастного анализа качества изображения, что 3D-телевизор FPR отображает разрешение Full HD (1080p) в 3D-режиме, используя оба глаза во внимание. Точно так же в феврале Китайский институт стандартов электроники объявил, что 3D-телевизоры FPR соответствуют стандартам Full HD как для горизонтального, так и для вертикального разрешения.


    7) Специальная пленка и недостатки

    Для работы FPR на переднюю часть дисплея наносится специальная пленка, создающая эффект 3D. Пассивные очки фильтруют изображение таким образом, что разрешение делится по вертикали на две части. Черные полосы, которые разбивают горизонтальные и вертикальные полосы на пассивном фильтре, иногда могут создавать видимые ступенчатые эффекты на изображении и приводить к тому, что оно выглядит зубчатым или чересстрочным. Действительно, уменьшенное горизонтальное разрешение системы Passive 3D имеет текстуру экрана, которая очень похожа на старые телевизоры с электронно-лучевой трубкой. В результате часто считается, что SG обеспечивает более четкое изображение, что особенно заметно на изогнутых и диагональных краях.

    8) 3D-технология нового поколения

    FPR — это передовая «3D-технология нового поколения», согласно LG.Display, поскольку 3D-эффект создается через сам экран, а не через очки. Очки, конечно, все еще используются, но экран создает эффект 3D. Позже это приведет к появлению 3D-экранов без очков с панельной технологией, создающей 3D-эффект.

    Краткий обзор функций — FPR и SG (от LG.Display)

    На мероприятии по запуску в декабре 2010 г. д-р Джеймс Шиди, директор Исследовательского центра оптометрии Тихоокеанского университета в США, прочитал лекцию под названием «Зрение и 3D-дисплей». Доктор Шиди высоко оценил 3D-панель LGD FPR, заявив, что «Проблемы с панелью типа SG заключались в весе очков, энергопотреблении и сниженной яркости. Тем не менее, панель LG Display FPR 3D не мерцает, создает минимальные перекрестные помехи и обеспечивает яркий экран. Кроме того, очки могут быть изготовлены с изогнутыми линзами, как обычные очки, поэтому они лучше защищают зрение».

    Заблуждения FPR, вопросы и ответы

    Большая часть этого раздела взята с веб-сайта и документации LG.Display, которые служат вопросами и ответами для устранения распространенных заблуждений и недоразумений в отношении технологии FPR 3D. Конечно, отнеситесь к этому с долей скептицизма, но это все же полезно для понимания позиционирования их 3D-технологии:
     

    В. Технология SG может обеспечить качество изображения Full HD, а FPR — нет?

    A. Основная технология 3D заключается в использовании бинокулярного несоответствия, вызванного расстоянием между левым и правым глазом (в среднем 6,5 см). Другими словами, стереоскопическое изображение может быть создано, когда отдельное изображение рассматривается левым и правым глазом последовательно. Для этого 3D-эффекта очки с технологией SG, использующие временное разделение, непрерывно чередуют левое и правое изображение, быстро затемняя один глаз за другим. Другими словами, один глаз видит изображение, а другой глаз ничего не видит, и, таким образом, один глаз видит изображение в формате Full HD, а другой глаз видит изображение с нулевым разрешением. с другой стороны, технология FPR, использующая пространственное разделение, отображает изображение как для левого, так и для правого глаза одновременно с использованием линий разрешения. Из 1080 строк разрешения, составляющих Full HD (1,920 x 1080), левый глаз видит нечетные линии, а правый глаз видит четные. Это приводит к выводу, что каждый глаз видит только 1920 x 540, что абсолютно правильно. Однако это иногда ошибочно интерпретируется как означающее, что дисплей FPR не может отображать содержимое с полным разрешением 1080p. Однако, в конце концов, зритель может увидеть изображение Full HD, когда левое изображение объединяется с правым изображением, хотя каждый глаз видит половину строки разрешения. Таким образом, FPR и SG отличаются только форматом, и поэтому логически неверно говорить, что FPR не может обеспечить качество изображения Full HD.

    В. Панели SG обеспечивают высокую яркость, а панели PR — меньшую?

    A. У этого аргумента есть проблема, поскольку он основан на предположении, что зрители смотрят только 2D на 3D-телевизоре. Однако под 3D-телевизорами подразумеваются телевизоры, на которых зрители могут смотреть как 2D, так и 3D, поэтому правильно рассматривать оба случая. FPR использует дополнительную пленку вместо стеклянной подложки, прикрепленной к панели ЖК-телевизора, для создания эффекта 3D. Поэтому, принимая во внимание двухмерную среду, система светодиодной подсветки была улучшена для регулировки яркости. Что касается готового продукта, панели FPR могут обеспечивать такую ​​же яркость, как и панели типа SG в 2D-среде. С другой стороны, технология SG обеспечивает 3D-эффект за счет использования защитных очков вместо ЖК-панелей. Поэтому с учетом трехмерной среды система подсветки панелей типа SG была улучшена для регулировки яркости. Если яркость не отрегулирована таким образом, панели типа SG обеспечивают гораздо более низкую яркость, чем панели типа PR в 3D-среде. В результате обе панели нуждались в некотором улучшении системы подсветки. Однако весьма примечательно, что по стоимости ФПР намного конкурентоспособнее СГ, поскольку стекла ФПР максимум в десять раз дешевле, чем СГ.

    В. Угол обзора телевизора FPR 3D по вертикали составляет всего 10 градусов (вверх/вниз), так что сложно сохранить 3D-эффект?

    A. Углы обзора 3D-панелей FPR 42 или 47 дюймов (вверх/вниз) могут варьироваться в зависимости от предположения, но в настоящее время они составляют примерно 25–30 градусов. Таким образом, в общей 3D-среде или при просмотре телевизора на расстоянии более 1,5 метров от дисплея зрители могут наслаждаться 3D-эффектом. Что касается телевизоров с диагональю от 40 до 49 дюймов, то с точки зрения эргономики зрители могут видеть четкое изображение без перекрестных помех на расстоянии более 1,5 ~ 3 метров. Многие офтальмологи также предупреждают, что вредно для глаз смотреть телевизор на расстоянии менее 1 метра. Более того, при просмотре телевизора на слишком близком расстоянии у зрителей нет иного выбора, кроме как увидеть размытое изображение, потому что частичное изображение на экране не в фокусе.

    Битвы FPR против SG

    В начале 2011 года битва за 3D значительно обострилась, когда Samsung и LG обменялись жаркими словами и агрессивной маркетинговой активностью по поводу того, какая технология лучше, SG или FPR. LG.Display освещает этот вопрос в своем ежемесячном журнале LG.Display (выпуск за апрель 2011 г.) и достаточно подробно освещает некоторые аргументы в пользу превосходства FPR:

    Официально признанная технология FPR 3D

    10 марта башни-близнецы LG разожгли энтузиазм около 120 репортеров, которые пришли освещать пресс-конференцию генерального директора LGD, посвященную «доказательству превосходства технологии FPR 3D». За два дня до конференции конкурирующая компания сделала необоснованные заявления о том, что FPR уступает их собственной, что вызвало споры о превосходстве современных технологий 3D-телевидения, и пресса стремилась узнать, как отреагирует LGD. Президент и главный исполнительный директор Ён Су Квон начал конференцию со слов:  «Я хотел бы извиниться перед потребителями за то, что позволил недавней словесной войне между LG и Samsung немного выйти из-под контроля»,  и добавил: «Поэтому мы подготовили эту конференцию с целью положить конец замешательство как можно раньше».  Он продолжал проявлять уважение к конкурирующей компании самым изощренным образом, говоря, что президент конкурирующей компании был замечательным предпринимателем и очень высоко ценил компанию, которая долгое время была дружественным соперником. Однако он был тверд в своих словах, когда сказал, что просил их в будущем воздерживаться от создания клеветнической рекламы или проведения непродуктивных и ненужных дебатов. Президент и генеральный директор Ён Су Квон лично руководил конференцией с самого начала, утверждая, что если Glasses) — это технология 3D первого поколения, FPR — это технология следующего поколения. Далее последовали четкие и организованные опровержения претензий конкурирующей компании, демонстрирующие преимущества FPR 3D. Первая и самая большая проблема заключалась в предоставлении изображений в формате Full HD. Президент Квон продемонстрировал непоколебимую уверенность в этом вопросе, заявив, что способность FPR 3D TV обеспечивать 3D-изображение в формате Full HD уже подтверждена всемирно известными органами по сертификации, такими как Intertek и Китайский институт стандартов электроники, и они также получат такое подтверждение от всех другие органы в будущем. Далее он представил результаты «оценки потребителей 3D-телевизоров», проведенной онлайн-СМИ с участием влиятельных ИТ-блогеров и около тридцати пользователей Twitter, и показал, что FPR превосходит конкурирующую технологию по многим параметрам, включая 3D-эффекты, мерцание, разрешение и яркость. Он также предложил конкурирующей компании, которая резко отказалась от участия в сравнительных демонстрациях продуктов, продвигаемых Комиссией по коммуникациям Кореи и Daum Café, принять участие и посмотреть, кто выйдет победителем. Кроме того, Квон прокомментировал так называемую «обезьянью рекламу», опубликованную конкурирующей компанией, и разъяснил свою позицию, заявив, что надеется, что клеветнической рекламы больше не будет.

    Устранение вредных перекрестных помех и мерцания

    Также поднимался вопрос о перекрестных помехах и мерцании. Президент Квон сказал, что эти две проблемы являются основными причинами головных болей, головокружения и усталости глаз, приведя примеры рекомендуемого времени просмотра 3D-телевидения, объявленного японским консорциумом 3D и Комиссией по коммуникациям Кореи. Затем он сообщил, что многие всемирно известные авторитеты объявили продукты SG потенциально вредными для тела из-за мерцания, добавив, что FPR 3D уже был подтвержден TÜV как отсутствие мерцания, в то время как SG 3D этого не сделал. Кроме того, он раскрыл информацию о перекрестных помехах, где FPR (0,6%) намного лучше, чем у SG (2,6–6,8%). На конференции LGD подготовила стенд для реальных демонстраций, чтобы помочь прессе лучше понять разницу. Были созданы две разные среды с естественным освещением и ночной обстановкой, и компания сравнила 3D-телевизор LG Electronics FPR с новейшим 3D-телевизором SG конкурирующей компании. Продукт LG отображал плавное 3D-изображение даже при флуоресцентном освещении, тогда как продукт конкурирующей компании демонстрировал мерцание из-за помех, создаваемых освещением. Большая часть прессы признала заявление LGD правдивым.

    Новый стандарт рынка 3D

    Последней, но не менее важной проблемой стал угол обзора. Президент Квон представил результаты проведенного в Японии исследования разумных углов просмотра телевизора. Он подчеркнул тот факт, что 3D-телевизоры FPR, использующие технологию IPS, отображают четкое 3D-изображение в любом месте в пределах разумного угла обзора телевизора, тогда как продукты SG начинают отображать темные изображения, когда зритель наклоняет голову в сторону, и ничего не видно, когда зритель ложится. Кроме того, он заявил, что очки, используемые в технологии SG, делают ее непригодной для одновременного просмотра многими людьми, так как показывают различные проблемы, в том числе вес, электромагнитные волны, усталость глаз и неудобство использования, в то время как очки FPR, которые аналогичны обычным очкам, обладают различными преимуществами, такими как более низкая цена, совместимость и удобство. Наконец, президент Квон сказал, что 3D-технология эволюционировала от 1-го поколения SG, где большую роль играли очки, до 2-го поколения FPR, в котором роль очков была сведена к минимуму, и прогнозируется, что в конечном итоге очки станут бесплатными. . Однако он добавил, что коммерциализация 3D без очков займет некоторое время из-за проблемы, связанной с разрешением, а также связанных с этим затрат, и поэтому FPR — это настоящая 3D-технология, отражающая потребности потребителей, технология, которая произвести революцию на рынке. На сессии вопросов и ответов, состоявшейся после выступления, президент Квон сообщил, что пять китайских компаний в настоящее время производят или планируют производить телевизоры с использованием 3D-панелей FPR, а всемирно известные компании в США, Европе и Японии также начали закупать панели FPR. Кроме того, он сказал, что также ожидает производства большего количества мониторов с использованием панелей FPR 3D, и уверен, что FPR 3D от LG Group станет новым стандартом на рынке 3D.


    В информационных бюллетенях LG.Display компания LG также быстро публикует результаты, полученные в результате различных оценок. Они подробно описаны ниже, но опять же имейте в виду источник. Тем не менее, кажется, что исследования выявили некоторые положительные стороны методов FPR и пассивного типа:

    NVIDIA 3D Vision

    На рынке настольных 3D-мониторов NVIDIA, вероятно, является крупнейшим игроком. NVIDIA запустила свою технологию 3D Vision еще в январе 2009 года. , что дало потребительским 3D-играм самую большую поддержку, которую они когда-либо получали. За последние три года они превратили эту технологию в центральную функцию, эксклюзивную для своей линейки графических продуктов GeForce, а также доработали до возможности трех дисплеев, которую они назвали «3D Vision Surround». Их собственная технология NVIDIA 3D Vision используется многими производителями и многими дисплеями.
     

    Для использования NVIDIA 3D Vision требуется несколько элементов, как описано выше. У вас должен быть их собственный комплект очков с активным затвором, который поставляется с ИК-датчиком / излучателем, который подключается к вашему ПК. NVIDIA создала сквозную систему для доставки 3D, в которой очки играют большую роль и должны сочетаться с сертифицированными 3D Vision дисплеями и графическими картами.

    Сами очки предназначены для работы с мониторами и ноутбуками 3D Vision, но ИК-излучатели NVIDIA нельзя использовать с большинством SG, поддерживающих ЖК-телевизоры или проекторы 3D. У вас также должен быть дисплей с поддержкой 3D Vision, поддерживающий частоту обновления 120 Гц. Вам также потребуется совместимая графическая карта и настройка ПК, а также, конечно же, соответствующий 3D-контент и драйверы (внутренние поставки) для отображения стереофонических 3D-изображений. Видеокарты из линейки NVIDIA обычно имеют двухканальный выход DVI, чтобы иметь возможность обрабатывать все 19Разрешение 20 х 1080 при 120 Гц. В результате ваш дисплей должен иметь DL-DVI, чтобы использовать решение NVIDIA в полной мере.

    Список совместимых дисплеев, ноутбуков, телевизоров, проекторов и видеокарт можно найти на веб-сайте NVIDIA (хотя он и не является исчерпывающим). Если вы хотите создать игровую систему с поддержкой 3D, подход NVIDIA считается более простым, чем вариант AMD HD3D, поскольку вам нужна только одна проприетарная сертификация — 3D Vision. Вы также можете использовать несколько карт в SLI для повышения производительности, и это хороший вариант, поскольку стереоскопическое 3D эффективно вдвое снижает частоту кадров, часто требуя более мощного графического оборудования для ваших любимых игр.

    Samsung 2233RZ, BenQ XL2410T и совсем недавно BenQ XL2420T — это три протестированных нами дисплея, совместимых с технологией NVIDIA 3D Vision. Некоторые экраны будут поставляться в комплекте с комплектом NVIDIA 3D Vision (очки и датчик), а некоторые потребуют отдельного приобретения. Asus VG278H — это 27-дюймовая модель со встроенным излучателем 3D Vision 2 и парой новых очков в комплекте. NVIDIA также перечисляет Acer HN274HB и BenQ XL2420T / XL2420TX как мониторы с сертификацией 3D Vision 2, которые являются новыми для рынка или будут выпущены в ближайшее время.

    AMD HD3D

    Система AMD HD3D — это еще один альтернативный метод доставки 3D-контента на рынке настольных мониторов. AMD вышла на рынок 3D чуть позже, чем NVIDIA, в октябре 2010 года и применила несколько иной подход. В отличие от NVIDIA и вместо проприетарной системы, AMD предоставляет драйверы разработчикам программного обеспечения и оставляет 3D-дисплеи и очки сторонним поставщикам. Их видеокарты можно использовать как с пассивным поляризованным 3D-дисплеем, так и с дисплеем с активным затвором 120 Гц. Нет ни очков, ни стандарта для монитора.

    Они не производят свои собственные очки, убрали необходимость в ИК-излучателях USB и полагаются на промежуточное программное обеспечение сторонних производителей для существующих игр. Из-за более открытой среды нам пришлось намного дольше ждать, пока HD3D станет жизнеспособным углом зрения. В конце концов, другие компании должны были предоставить все аппаратное и программное обеспечение для его поддержки.

    Очевидно, что основным компонентом здесь является видеокарта AMD, которая должна поддерживать 3D-контент. Оттуда вам понадобится совместимый дисплей, будь то настольный монитор, ЖК-телевизор или проектор. Для настольного монитора в идеале у вас должно быть соединение DisplayPort, поскольку AMD широко решила использовать его в качестве интерфейса с высокой пропускной способностью вместо двухканального DVI. Это позволит вам использовать полное разрешение 1080HD (1920 x 1080) при частоте 120 Гц, так как пропускная способность DisplayPort может это поддерживать. Некоторые настольные мониторы согласуются с AMD или NVIDIA благодаря выбору DisplayPort или DL-DVI, так что имейте это в виду при выборе экрана. Для ЖК-телевизора или проектора, для которых не предлагается DisplayPort, вам потребуется наличие HDMI 1.4a. Однако из-за ограничений полосы пропускания вы можете использовать это только при разрешении 720 HD (1280 x 720) при частоте 120 Гц (т. е. 60 кадров на глаз). При полном разрешении 1080 HD вы ограничены 24 кадрами на каждый глаз. По мере того как DisplayPort становится все более популярным в настольных мониторах и других экранах, это ограничение будет преодолено, и будет легче поддерживать высокую пропускную способность.

    Если у вас есть видеокарта AMD, поддерживающая их технологию HD3D, вы также должны приобрести часть промежуточного программного обеспечения, которое обращается к графическим драйверам AMD с четырехкратным буфером и позволяет преобразовывать обычные 2D-игры в стерео 3D. Они предоставляются сторонними компаниями TriDef DDD и iZ3D, и на их программное обеспечение предоставляется скидка, если вы купили видеокарту AMD. Это дополнительное программное обеспечение продается по цене около 20–25 долларов, поэтому важно помнить об этом при выборе системы на базе AMD.

    В некоторые будущие игры также будет включена встроенная поддержка стереофонического 3D-контента, и это будет означать, что изображения будут отображаться отдельно для левого и правого глаза. Это также задействует их четырехъядерный буфер без необходимости в дополнительном промежуточном программном обеспечении. Из-за своей сложности встроенная поддержка 3D вряд ли будет широко реализована на данном этапе, поэтому промежуточное программное обеспечение остается ключевым компонентом для доставки 3D-контента. Похоже, официальной сертификации игр TriDef или iZ3D не существует, поэтому вам придется провести небольшое исследование, используя обзоры, чтобы узнать, какие игры работают и насколько хорошо. Карты AMD Radeon пока нельзя использовать в CrossFire для повышения производительности стереоскопического 3D.

    AMD также сотрудничает с крупными независимыми поставщиками программного обеспечения, такими как Roxio, чтобы обеспечить возможность воспроизведения Blu-Ray 3D с помощью их технологии, а также сотрудничает с различными производителями очков. Они считают, что должны быть отраслевые стандарты для поддержки стерео 3D, и хотят совместимости между различными продуктами от разных производителей. Они также включают поддержку 3D через интерфейсы DisplayPort и HDMI 1.4a.

    Список поддерживаемого оборудования, включая видеокарты и мониторы, предоставлен AMD на их веб-сайте. Последние выпуски мониторов, включая Samsung 750 и 9Серия 50 оснащена совместимой с AMD технологией SG 120 Гц и интерфейсом DisplayPort, подходящим для использования с HD3D при полном разрешении.

    Blu-ray 3D

     

    Другим аспектом 3D-контента, конечно же, являются фильмы. Мы уже рассмотрели различные методы отображения стереоскопического 3D-контента и соответствующие технологии. Очевидно, что в 3D можно использовать множество способов, независимо от того, конвертируете ли вы традиционный 2D-контент или играете в игры, поддерживающие нативные 3D-режимы. Другое популярное использование 3D — это кино, где оно уже становится все более распространенным в кинотеатрах, а теперь и дома. Для поддержки 3D-контента в настоящее время широко используется формат файлов Blu-ray, хотя вы также найдете различные фрагменты 3D-контента в других форматах в Интернете или в загружаемом формате. Зачастую это файлы очень большого размера, поэтому емкость диска Blu-ray идеально подходит для доставки 3D-фильмов и контента.

    17 декабря 2009 г. BDA официально объявило спецификации 3D для дисков Blu-ray, обеспечивающие обратную совместимость с текущими проигрывателями 2D Blu-ray. BDA заявило:  «Спецификация Blu-ray 3D требует кодирования 3D-видео с использованием профиля «Стерео высокое», определяемого Multiview Video Coding (MVC), расширением стандарта ITU-T H.264 Advanced Video Coding (AVC) кодек в настоящее время поддерживается всеми проигрывателями дисков Blu-ray. MPEG4-MVC сжимает изображения как для левого, так и для правого глаза с типичными накладными расходами на 50% по сравнению с эквивалентным 2D-контентом и может обеспечить полную обратную совместимость с разрешением 1080p с текущими проигрывателями 2D Blu-ray Disc».  Это означает, что поток MVC (3D) обратно совместим с потоком H.264/AVC (2D), что позволяет более старым 2D-устройствам и программному обеспечению декодировать стереоскопические видеопотоки, игнорируя дополнительную информацию для второго просмотра. Проще говоря, вы можете воспроизводить диски 3D Blu-ray на старых проигрывателях в режиме 2D, а если у вас есть проигрыватель 3D Blu-ray, вы можете использовать дополнительное измерение и воспроизводить контент в полном 3D.

    Поскольку их игровая консоль также оснащена приводом Blu-ray, Sony выпустила обновление прошивки для PlayStation 3, которое позволяет воспроизводить диски Blu-ray в формате 3D. Ранее они выпустили поддержку 3D-игр 21 апреля 2010 г. (после чего стали доступны 3D-фильмы).

    В добавление самое плавное стереоскопическое воспроизведение на ПК в настоящее время — это воспроизведение Blu-ray 3D, которое работает практически одинаково, независимо от того, используете ли вы Radeon, GeForce или даже HD Graphics, способный ускорить особенность в оборудовании. Arcsoft, Cyberlink и Corel продают программное обеспечение для воспроизведения Blu-ray 3D, не требующее промежуточного программного обеспечения; он просто работает прямо из коробки с очень небольшими хлопотами. Различные тесты в Интернете показали, что работа довольно проста и стабильна, независимо от того, какую видеокарту вы используете.

    При рассмотрении возможности просмотра 3D-дисков Blu-ray с любого устройства, будь то ПК, игровая консоль или выделенный проигрыватель, вам необходимо еще раз подумать о доступных параметрах интерфейса и связанных с ними ограничениях пропускной способности.

    Поддержка 3D и панельные технологии

    Теперь кратко коснувшись настольных дисплеев, я хотел коснуться текущих связей между поддержкой 3D-контента и технологиями панелей. Когда поддержка 3D впервые начала появляться на рынке основных настольных мониторов (не считая старых профессиональных/специальных экранов), она была связана исключительно с панелями TN Film. Первоначально основным методом доставки 3D было использование методов SG и активных очков, и даже сейчас все современные настольные мониторы с технологией SG основаны на панелях TN Film. В этом отношении производители панелей добились значительного прогресса, работая над разработкой своих модулей TN Film, чтобы обеспечить поддержку SG 3D, а также важнейшую частоту обновления 120 Гц. Большинство основных производителей панелей в настоящее время предлагают модули, совместимые с частотой 120 Гц, на основе технологии TN Film. В результате вы увидите на рынке множество моделей, использующих TN Film и предлагающих поддержку 3D/120 Гц. Это также было сделано, чтобы снизить затраты, а также задействовать присущую технологии TN Film скорость отклика, поскольку основное использование многих из этих экранов — игры. На данный момент TN Film связана исключительно с активными 3D-методами SG и не имеет пассивных альтернатив.

    LG.Display, как мы уже обсуждали, не поддерживает методы SG для доставки 3D, а вместо этого вкладывает значительные средства в FPR и пассивные методы 3D. Таким образом, мы не видели ни одной панели IPS (LG.Display производит почти все панели IPS на рынке), которые будут поддерживать частоту обновления 120 Гц, необходимую для SG 3D. Вместо этого мы начали видеть некоторые панели IPS с поддержкой FPR, поэтому IPS предлагает поддержку 3D, просто не используя частоту обновления 120 Гц и SG. Использование этих панелей производителями мониторов произошло совсем недавно, но мы начинаем видеть, как появляется больше моделей IPS + 3D. Маловероятно, что LG.Display также разработает IPS-панель, совместимую с частотой 120 Гц (для методов SG), но я бы не исключал этого полностью.

    AU Optronics недавно начала производить свои панели AMVA с поддержкой 120 Гц, а это означает, что в какой-то момент мы начнем видеть появление мониторов, использующих AMVA и предлагающих поддержку 120 Гц и 3D с использованием SG. На момент написания они производят 24-дюймовые и 27-дюймовые модули таким образом, что станет долгожданной альтернативой массе панелей TN Film, которые у нас уже есть. Однако из наших недавних тестов панелей AMVA скорость отклика пикселей не особенно впечатляет, поэтому будет интересно посмотреть, сможет ли AUO улучшить это, если новые панели будут использоваться для быстрых игр. В настоящее время AUO не собирается использовать пассивные 3D-методы.

    Samsung — еще один производитель панелей, который в настоящее время предлагает общие альтернативы уже упомянутым технологиям. Они производят и производят свои собственные PVA и новые технологии PLS. Последний появился совсем недавно и до сих пор использовался только в нескольких мониторах, таких как Samsung S27A850D. Это было разработано как альтернатива LG.Display IPS, и поэтому в случае успеха мы ожидаем, что она, возможно, станет их основной альтернативной технологией (кроме TN Film). На данный момент мы не слышали о каких-либо планах объединить PVA или PLS с методами 3D, хотя я подозреваю, что панель 3D PLS может появиться в будущем. Еще неизвестно, будет ли это использовать SG или пассивные методы, но, учитывая направление Samsung на рынке ЖК-телевизоров, я ожидаю, что это будет активный метод.

    Мы представили краткую информацию об этом разделе в таблице ниже.

    7
    Panel Tech Производитель Предпочтительный метод 3D Мониторы доступны? Примечания
    TN Film ALL Active SG Да Нет пассивных альтернативы, высокая скорость обновления 120 Гц, отзывчатая панель Technology, широко используется
    IPS, Asment Panel Panels,
    IPS. Да Нет активных 3D-альтернатив, только частота обновления 60 Гц, относительно новый
    AMVA AU Optronics Активный SG Скоро высокая частота обновления панели, альтернатива 1 Нет
    ПВА Самсунг ? Нет На данном этапе неясно, будет ли PVA использоваться с методами 3D.
    ПОЖАЛУЙСТА Самсунг Активен? Нет Очень новая панельная технология, неясно, будет ли поддержка 3D в будущем. Подозрение на метод SG, если он используется.
    Служба поддержки США Если вам понравилась эта статья и она оказалась полезной, подумайте о том, чтобы сделать небольшое пожертвование сайту.

    Дополнительная литература

    Если вы хотите прочитать дополнительную информацию об аспектах, включенных в эту статью, вам могут быть интересны следующие ресурсы:

    Стереоскопия — Википедия
    NVIDIA 3D Vision — NVIDIA
    Очки с активным затвором — Википедия
    Технология FPR — LG.Display
    LG.Display — Информационные бюллетени (обычный контент FPR)
    Блог 3D Vision — регулярные новости, обзоры и статьи
    3D Vision – Краткая история стереоскопии Статья
    NVIDIA рассказывает о 3D Vision – Bittech
    AMD рассказывает о AMD HD3D – Bittech
    AMD HD3D – Информационный документ AMD
    AMD HD3D – Информационный документ
    Стерео-стрельба, NVIDIA 3D Vision 2 против AMD HD3D – Toms Hardware


    Поделитесь этим контентом

    3D-телевизоры: активное 3D против пассивного

    В 2019 году 3D-телевизоров почти не осталось. Фактически, последний 3D-телевизор, который мы рассмотрели, был моделью 2016 года. Хотя несколько лет назад его часто рекламировали как серьезный сдвиг в телевизионной парадигме, сейчас от него полностью отказались. Ни один телевизор, выпущенный в этом году в США, не имел 3D, а модели, доступные в остальном мире, можно пересчитать по пальцам одной руки. Blu-ray 4k даже не поддерживает 3D.

    3D-телевизор использует активное или пассивное 3D. Большинство людей предпочитают пассивное 3D активному 3D, даже несмотря на то, что разрешение урезано наполовину, потому что очки дешевле и меньше перекрестных помех.

    Все трехмерные изображения, в том числе и те, которые мы видим своими глазами, работают по одному принципу: каждый наш глаз видит разные картинки. Воспринимая немного отличающуюся картинку с каждой точки зрения, мозг автоматически строит третье измерение.

    Active Shutter 3D

    Что это такое: Активные 3D-телевизоры попеременно отображают кадры, предназначенные для правого и левого глаза. Очки синхронизируются с телевизором, а шторки затемняют отдельные линзы в тандеме с изображением на экране. Это приводит к тому, что каждый отдельный глаз видит только изображение, созданное для этой перспективы, и наоборот (правый глаз закрыт, когда отображается левое изображение, левый закрывается, когда отображается правое изображение).

    • ✅ Полное разрешение: 1920×1080
    • ❌ Активные 3D-очки стоят дорого и требуют батареек
    • ❌ Больше проблем с перекрестными помехами

    Пассивное 3D

    Что это такое: Пассивные 3D-телевизоры объединяют два кадра в один, чередуя горизонтальные линии кадра, предназначенные для левого и правого глаза. Пассивные 3D-очки имеют разную поляризацию на каждой линзе, которая соответствует их соответствующим линиям (правая поляризация для четных линий, левая для нечетных).

    • ✅ Пассивные 3D очки дешевле (такие же как из кинотеатра)
    • ✅ Более комфортно для глаз (без мерцания, поэтому меньше головокружения)
    • ❌ Половина вертикального разрешения: 1920×540
      3D TV с активным затвором Пассивный 3D-телевизор
    Перекрёстные помехи Бедный Достойный
    Разрешение Великий Хорошо
    Яркость Бедный Бедный
    Движение Посредственный Великий
    Комфорт Мерцание может вызвать головную боль Великий
    Наличие Редкий Редкий
    Очки Дорого, требуются батарейки Недорогой, батарейки не требуются

    Когда мы смотрим на объект в реальной жизни, мы видим его в трех измерениях, потому что каждый глаз видит его с разных точек зрения. Трех дюймов между нашими глазами достаточно, чтобы создать два разных изображения, а разница между этими изображениями позволяет нам видеть в трех измерениях. Это основа для двух систем 3D-телевизоров, и они используют одну и ту же логику, используя два различных метода.

    Перекрестные помехи

    Активный 3D-телевизор (Sony W800B)

    Активный затвор 3D

    • Всегда присутствует, но у некоторых телевизоров меньше, чем у других.

    Телевизор с пассивным 3D (LG E6)

    Телевизор с пассивным 3D

    • Гораздо реже, чем на телевизорах с активным 3D.

    Трехмерные перекрестные помехи или ореолы выглядят как два наложенных друг на друга изображения. Это сделает часть изображения размытой — обычно это края объекта. Лучший способ увидеть, как выглядят перекрестные помехи, — это снять 3D-очки в кинотеатре. Это, конечно, крайний случай, когда полное изображение имеет перекрестные помехи (при обычном использовании этот дефект будет виден только на небольших участках экрана).

    Есть две причины возникновения перекрестных помех. Во-первых, некоторые телевизоры плохо отображают правильное изображение для каждого глаза. Например, на активном 3D-телевизоре, если очки не синхронизированы с телевизором, один глаз может начать видеть часть изображения, предназначенную для другого глаза. Это влияние времени отклика телевизора. Поскольку затвор скрывает левый глаз, некоторым телевизорам может потребоваться достаточно много времени для отображения следующего изображения, при этом остается слабый след от предыдущего и возникает нежелательный эффект удвоения.

    В прошлом некоторые кинотеатры, в которых использовалось пассивное 3D, могли страдать от перекрестных помех еще хуже, чем активные. Поляризация, использовавшаяся в то время, могла вызвать очень драматический эффект, если бы зритель наклонил голову. Благодаря современным методам поляризации в новых пассивных 3D-телевизорах этой проблемы нет.

    Во-вторых, реальный носитель может содержать встроенные проблемы с перекрестными помехами. Даже если каждый глаз воспринимает правильную картинку, проблема может заключаться в самом фильме. Это в основном присутствует в малобюджетных фильмах или фильмах, которые изначально были сняты в 2D, но были переработаны в 3D на этапе постпродакшна.

    Победитель: Passive 3D

    Разрешение

    Active Shutter 3D

    • Используется полное вертикальное разрешение контента.

    Пассивное 3D

    • Разрешение по вертикали уменьшено вдвое, так как оно разделено между правым и левым глазом.

    Две разные технологии по-разному используют разрешение телевизора. Активное 3D, поскольку оно чередует два полных изображения для каждого глаза, не изменяет разрешение контента. Пассивный 3D, с другой стороны, разделяет вертикальное разрешение между двумя кадрами, поэтому оно уменьшается вдвое.

    Звучит как разительная разница, но на самом деле она не уменьшается вдвое. Некоторые части изображения распределяются между двумя глазами, и ваш мозг проделывает большую работу по смешиванию получаемой информации. Это не идеально, но если вы сидите немного дальше, чем мы рекомендуем (см. соотношение размера телевизора к расстоянию), это практически незаметно.

    Если вы не планируете приобретать телевизор с разрешением 1080p, то разница будет еще меньше с телевизорами с разрешением 4k. Поскольку в формате 4k вертикальные линии в два раза больше, это означает, что уменьшенное вертикальное разрешение оказывает гораздо меньшее влияние, тем более что оно соответствует исходному разрешению.

    Победитель: Active 3D. Хотя Active 3D технически использует лучшее разрешение, разница между ними незаметна, если только вы не сидите близко к телевизору. Разница еще меньше на 4k-телевизоре, так как линии в два раза меньше.

    Яркость

    Активный затвор 3D

    • Очки блокируют половину света

    Пассивное 3D

    • Половина линий черные для каждого отдельного глаза

    Когда вы наденете очки, вы заметите, что яркость экрана уменьшилась примерно наполовину. При обоих методах (активном и пассивном) в глаз попадает только половина света. При активном 3D-телевизоре линзы очков в половине случаев черные. У пассивного 3D-телевизора одна линия из двух черная. Чтобы компенсировать это, большинство телевизоров автоматически увеличивают яркость при отображении 3D-контента.

    Победитель. Draw

    Motion

    Active Shutter 3D

    • Кадры для каждого глаза отображаются один за другим

    Пассивный 3D

    • Кадры для каждого глаза отображаются одновременно

    Самая большая разница в движении между двумя технологиями, используемыми для 3D-телевизоров, заключается в том, что Active 3D показывает левый и правый кадры последовательно, а Passive 3D показывает их одновременно. Это создает проблему, когда на экране есть движение.

    Например, когда вы следите за движущимся объектом слева направо, ваш глаз будет находиться в непрерывном движении. Поскольку кадры L/R отображаются один за другим, ваш мозг ожидает, что между ними будет очень небольшая разница в положении. Поскольку его нет, ваш мозг воспринимает это как разницу в перспективе или глубине, а не как движение. Это снижает качество 3D-эффекта и может даже вызвать усталость.

    Победитель: пассивное 3D

    Комфорт

    Активный затвор 3D

    • Поскольку затворы закрывают половину кадров, телевизоры Active 3D создают эффект мерцания

    Пассивное 3D

    • Пассивные очки никогда не блокируют свет, поэтому не вызывают мерцания

    Мерцание, в зависимости от частоты, может быть частой причиной дискомфорта при работе с телевизором. Многим требуется всего 30 минут, чтобы почувствовать головную боль от просмотра мерцающего экрана. Хотя это может быть проблемой независимо от того, поддерживает ли телевизор 3D, модели, в которых используются активные 3D-затворы, неизбежно вызовут эту проблему.

    Поскольку 3D-очки блокируют каждый второй кадр, всегда будет заметен эффект мерцания (даже на телевизорах без мерцания). На некоторых телевизорах это немного хуже, но этого невозможно избежать, если вы не выберете телевизор с пассивной 3D-системой.

    Пассивные очки также не имеют батареек. Это не самая большая проблема, но обычно это означает, что они удобнее на голове, чем более тяжелые активные варианты.

    Победитель: Пассивное 3D

    Очки

    Активные 3D-очки (Samsung)

    Активный 3D-затвор

    • Для очков требуются батареи и синхронизация с телевизором
    • Жалюзи закрывают глаза напротив изображения на экране телевизора
    • Дорогой

    Пассивные 3D-очки (RealD 3D)

    Пассивные 3D-очки

    • Полностью пассивные очки, не требующие батареек
    • Левая линза и правая линза имеют противоположную круговую поляризацию
    • Недорогой

    К сожалению, технологии еще не позволяют просматривать 3D-изображения без использования очков. Две 3D-технологии, используемые в телевизорах, используют совершенно разные типы очков. Очки с активным затвором, как следует из названия, имеют затворные линзы, которые периодически блокируют оправу. Когда на экране отображается кадр, предназначенный для левого глаза, очки закрывают правый глаз, и наоборот. Это делается достаточно быстро, чтобы глаза воспринимали эффект как непрерывную подачу на оба глаза и давали эффект 3D.

    Пассивные 3D-очки — гораздо более простые устройства. Сам телевизор имеет 3D-фильтр, который поляризует четные линии для левого глаза, а нечетные линии имеют обратную поляризацию для правого глаза. Сами очки имеют подходящую поляризацию левой и правой линзы, поэтому левый глаз фактически видит только четные линии, а правый глаз видит только нечетные линии. В отличие от активных очков, пассивные не требуют синхронизации с содержимым на экране. Поскольку ничего не делается, кроме различных кусков пластика или стекла, они также не требуют батареек, что делает их намного проще в обслуживании и намного легче. Из-за своей сложности активные очки обычно в несколько раз дороже.

    Хотя в кинотеатрах обычно не используется чисто пассивная система, используемые очки взаимозаменяемы с теми, что используются в пассивных 3D-телевизорах. Поскольку кинотеатры проецируют изображение на экран, а не отображают его на самом экране, невозможно иметь разные поляризации для чередующихся строк без использования двух разных проекторов. Это редкость, поэтому в кинотеатрах используется комбинация принципов, показывая чередующиеся левый и правый кадры один за другим, но с разной поляризацией, как в пассивных телевизорах. Это позволяет им снизить расходы за счет использования одного проектора и парка недорогих пассивных очков. Это также означает, что хороший пассивный 3D-телевизор обеспечит лучший 3D-эффект, чем обычный 3D-кинотеатр.

    Победитель: Passive 3D

    Доступность

    3D-телевизоры практически больше не производятся, а это значит, что вам нужно искать более старые модели, если вы являетесь поклонником этой технологии. Чтобы упростить задачу, мы составили список 3D-телевизоров прошлых лет, которые мы рассмотрели.

    Активный затвор 3D

    2015/2016 Активные 3D-телевизоры Оценка 3D Смешанное использование
    Самсунг JU7100 9,0/10 7,6/10
    Самсунг JU7500 9,0/10 7,7/10
    Самсунг ДжС8500 9,0/10 7,9/10
    Самсунг ДЖС9000 9,0/10 7,9/10
    Самсунг ДЖС9500 9,0/10 7,9/10
    Сони W800C 9,0/10 6,8/10
    Сони W850C 9,0/10 6,7/10
    Сони Х850С 8,5/10 7,8/10
    Sony X930C 9,0/10 8,0/10
    Сони С930Д 9,0/10 8,0/10
    Сони З9Д 9,0/10 8,2/10

    Пассивный 3D

    2015/2016 Пассивные 3D-телевизоры Оценка 3D Смешанное использование
    LG UF8500 10,0/10 6,6/10
    LG UF9500 9,0/10 7,1/10
    LG EC9300 9,0/10 7,8/10
    LG EF9500 10,0/10 8,5/10
    LG EG9100 9,0/10 7,9/10
    LG EG9600 10,0/10 8,6/10
    Sony X900C 10,0/10 7,4/10
    LG UH8500 9,0/10 7,6/10
    LG E6 10,0/10 8,5/10
    LG C6 10,0/10 8,6/10

    Победитель: Жеребьевка

    Заключение

    Даже если технически пассивные 3D-телевизоры имеют половину разрешения по вертикали, это минимальная разница в восприятии. Пассивные 3D-телевизоры предлагают лучшее качество 3D, чем телевизоры с активным затвором в целом. Они производят меньше перекрестных помех, не имеют характерного мерцания, а их движение обеспечивает лучшее восприятие глубины. Плюс их очки дешевле, легче и не требуют синхронизации с телевизором. Если единственным фактором, мешающим вам выбрать между двумя телевизорами, является тип используемой 3D-технологии, вам лучше выбрать пассивный 3D-телевизор.

    3D-очки с активным затвором

    Жидкокристаллические очки с затвором (также называемые LCS-очки , LCS 3D-очки , LC-очки или очки с активным затвором . Эти очки используются в сочетании с экраном дисплея. создают иллюзию трехмерного изображения, пример стереоскопии. Стекло каждого глаза содержит слой жидких кристаллов, который имеет свойство темнеть при подаче напряжения, будучи в противном случае прозрачным. Очки управляются инфракрасным, радиочастотным, DLP Передатчик Link или Bluetooth, который отправляет синхронизирующий сигнал, который позволяет очкам поочередно затемнять один глаз, а затем другой, синхронно с частотой обновления экрана. При этом дисплей поочередно отображает разные перспективы для каждого глаза, используя метод, называемый чередованием кадров, который позволяет достичь желаемого эффекта: каждый глаз видит только то изображение, которое ему предназначено.0003

    [пробелы:0][пробелы:0]

    Преимущества

    Очки с затвором LC в основном устраняют «двоение изображения», которое является проблемой для других технологий отображения 3D, таких как очки с линейной поляризацией. Более того, в отличие от 3D-очков с красно-голубым цветовым фильтром, очки с затвором LC имеют нейтральный цвет, обеспечивая 3D-просмотр в полном цветовом спектре.

    Недостатки

    Мерцание может быть заметным, кроме как при очень высокой частоте обновления, так как фактически каждый глаз получает только половину фактической частоты обновления монитора. Однако большинство современных очков LC обычно работают с более высокой частотой обновления и в основном устраняют эту проблему.

    До недавнего времени метод работал только с ЭЛТ-мониторами; некоторые современные плоскопанельные мониторы теперь поддерживают достаточно высокую частоту обновления для работы с некоторыми системами затвора LC

    Очки с затвором LC не пропускают свет в половине случаев; кроме того, они немного темнеют даже при пропускании света, потому что поляризованы. Это дает эффект, аналогичный просмотру телевизора в темных очках, что приводит к более темному изображению, воспринимаемому зрителем. Однако этот эффект может привести к более высокой воспринимаемой контрастности дисплея в сочетании с ЖК-дисплеями из-за уменьшения размытия задней подсветки.

    Частота кадров должна быть в два раза выше, чем у обычного потока, чтобы получить эквивалентный результат. Все оборудование в цепочке должно иметь возможность обрабатывать кадры с удвоенной скоростью; по сути, это удваивает аппаратные требования к оборудованию. Это особенно заметно, когда поток изображений интерактивно генерируется в режиме реального времени с помощью 3D-оборудования на компьютерах.

    Кроме того, очки с затвором, как правило, намного дороже, чем другие формы стереоскопических очков. В то время как большинство анаглифных, ChromaDepth и поляризованных 3D-очков можно приобрести по очень низким ценам (менее 1 доллара США по состоянию на 2010 год, при этом анаглифные фильтры являются наименее дорогими), очки с затвором имеют гораздо более продвинутую технологию и обычно продаются на два порядка дороже. выше, чем у бумажных анаглифов, и на один порядок выше, чем у бумажных ChromaDepth и поляризованных очков, при этом большинство моделей продаются по цене более 100 долларов США, особенно для стандартных беспроводных моделей.

    Затворные очки также подходят для телевизора, поэтому использование ваших затворных очков с 3D-телевизором другой марки может оказаться невозможным. Тем не менее, предпринимаются усилия по созданию универсального 3D-стекла затвора.

    В марте 2011 года корпорация Panasonic совместно с XPAND 3D сформулировала стандарт M-3DI, целью которого является обеспечение общеотраслевой совместимости и стандартизации LC (активных) очков с затвором. Это движение направлено на обеспечение совместимости среди производителей 3D-телевизоров, компьютеров, ноутбуков, домашних проекторов и кинотеатров со стандартизированными LC (активными) затворными очками, которые будут беспрепятственно работать со всем 3D-оборудованием.

    Текущий стандарт — очки Full HD 3D.

    Поставщики очков LC

    Существует множество поставщиков недорогих 3D-очков. Очки IO являются наиболее распространенными очками в этой категории. XpanD 3D — производитель очков с затвором, более 1000 кинотеатров в настоящее время используют очки XpanD. С выпуском этой технологии на рынок домашних телезрителей в 2009 году многие другие производители теперь разрабатывают свои собственные очки с ЖК-затвором, такие как Unipolar International Limited, Accupix Co., Ltd, Panasonic, Samsung и Sony.

    Стандарт M-3DI, объявленный корпорацией Panasonic совместно с XPAND 3D в марте 2011 г., направлен на обеспечение общеотраслевой совместимости и стандартизации очков с активным затвором LC.

    Компания Samsung разработала активные 3D-очки весом 2 унции, в которых используются линзы и технология оправы, разработанная компанией Silhouette, которая создает очки для НАСА.

    Nvidia производит комплект 3D Vision для ПК; он поставляется с 3D-очками с затвором, передатчиком и специальным графическим драйвером. Для использования 3D Vision требуется сертифицированный монитор с частотой 120 Гц; стандартные ЖК-мониторы работают на частоте 60 Гц.

    Стандарты

    Field Sequential использовался в видеоиграх, фильмах VHS и VHD и часто упоминается как HQFS для DVD. В этих системах используются проводные или беспроводные очки LCS.

    Формат Sensio использовался с DVD с использованием беспроводных очков LCS.

    Появился новый стандарт для использования с Blu-ray 3D под названием Full HD 3D Glasses при поддержке основных производителей дисплеев и очков.

    История

    Очки с затвором на жидких кристаллах были впервые изобретены Стивеном Макаллистером из Evans and Sutherland Computer Corporation в середине 19-го века. 70-е годы. В прототипе ЖК-дисплеи были прикреплены к небольшой картонной коробке с помощью клейкой ленты. Очки так и не поступили в продажу из-за ореолов, но E&S очень рано начала использовать очки сторонних производителей, такие как StereoGraphics CrystalEyes, в середине 1980-х годов.

    Совместимое оборудование

    ЭЛТ-дисплей

    Фильмы

    В 1985 году в Японии стали доступны 3D-проигрыватели VHD от таких производителей, как Victor (JVC), National (Panasonic) и Sharp.

    Другие устройства были доступны для полевых последовательных лент VHS, включая Realeyes 3D.

    Было выпущено несколько наборов для просмотра последовательных DVD-дисков.

    Sensio выпустили собственный формат, который был более высокого качества, чем DVD HQFS.

    Игры

    См. также: Список стереоскопических видеоигр


    3D-очки SegaScope, выпущенные в 1987 г. для Японии и 1989 г. для Северной Америки.

    В 1982 году аркадная видеоигра Sega SubRoc-3D поставлялась со специальным 3-D окуляром, который представлял собой средство просмотра с вращающимися дисками для чередования левого и правого изображений для глаза игрока с одного монитора.

    В 1984 году Vectrex выпустила 3D Imager, примитивную форму очков с активным затвором, в которых в качестве физических затворов использовался моторизованный вращающийся диск с прозрачной пленкой. Хотя они были громоздкими и грубыми, они использовали тот же основной принцип быстрого чередования изображений, который до сих пор используют современные очки с активным затвором.


    3D-система Famicom, выпущенная в 1987 году только для Японии.

    Sega выпустила SegaScope 3-D для Sega Master System в 1987 для Японии и в 1989 году для Северной Америки, где это было первое известное электронное устройство, в котором использовались ЖК-очки с активным затвором. Было выпущено всего восемь 3D-совместимых игр. В Famicom от Nintendo также была аналогичная система Famicom 3D, которая представляла собой гарнитуру с ЖК-затвором, выпущенную в 1987 году только для Японии.

    В 1993 году Pioneer выпустила систему LaserActive с отсеком для различных «PAC», включая Sega PAC и NEC PAC. Устройство было способно воспроизводить 3D с добавлением очков LaserActive 3D (GOL-1) и адаптера (ADP-1).

    Хотя 3D-оборудование для этих более ранних систем видеоигр почти полностью находится в руках коллекционеров, по-прежнему можно играть в 3D-игры с помощью эмуляторов, например, используя Sega Dreamcast с эмулятором Sega Master System в сочетании с ЭЛТ. телевизор и 3D-система, подобная той, что есть в The Ultimate 3-D Collection.

    В 1999–2000 годах ряд компаний создали комплекты стереоскопических очков с ЖК-затвором для ПК с Windows, которые работали с приложениями и играми, написанными для API трехмерной графики Direct3D и OpenGL. Эти комплекты работали только с компьютерными дисплеями с ЭЛТ и использовали сквозной канал VGA, VESA Stereo или собственный интерфейс для синхронизации левого и правого каналов.

    Наиболее ярким примером были очки ELSA Revelator, которые работали исключительно в картах NVidia через фирменный интерфейс на основе VESA Stereo. Позже Nvidia купила эту технологию и использовала ее в своем стереодрайвере для Windows.

    Комплекты очков поставлялись с программным драйвером, который перехватывал вызовы API и эффективно отображал два изображения последовательно; этот метод требовал вдвое большей производительности от графической карты, поэтому требовалось устройство высокого класса. Визуальные сбои были обычным явлением, поскольку многие движки 3D-игр полагались на 2D-эффекты, которые отображались с неправильной глубиной, что вызывало дезориентацию зрителя. Очень немногие ЭЛТ-дисплеи могли поддерживать частоту обновления 120 Гц при обычных игровых разрешениях того времени, поэтому для изображения без мерцания требовался высококачественный ЭЛТ-дисплей; и даже с подходящим ЭЛТ-монитором многие пользователи сообщали о мерцании и головных болях.

    Эти комплекты ЭЛТ были полностью несовместимы с обычными ЖК-мониторами, которые имели очень большое время отклика пикселя, в отличие от ЭЛТ-дисплеев. Более того, рынок дисплеев быстро переключился на ЖК-мониторы, и большинство производителей дисплеев прекратили производство ЭЛТ-мониторов в начале 2000-х годов, а это означало, что комплекты очков для ПК вскоре вышли из употребления и превратились в очень нишевый рынок, требующий покупки бывших в употреблении высокопроизводительных мониторов. конец, ЭЛТ-монитор большой диагонали.

    SplitFish EyeFX 3D — комплект стереофонических 3D-очков с затвором для Sony PlayStation 2, выпущенный в 2005 году; он поддерживал только ЭЛТ-телевизоры стандартной четкости. Аксессуар включал сквозной кабель для геймпада PS2; при активации прикрепленный аксессуар выдавал на консоль последовательность быстро чередующихся команд движения влево-вправо, создавая своего рода эффект «стереоскопии покачивания», которому дополнительно способствовали проводные очки с затвором LC, которые работали синхронно с этими движениями. Комплект появился слишком поздно в производственном цикле консоли, когда его фактически заменила PlayStation 3, и поддерживалось лишь несколько игр, поэтому геймеры в значительной степени игнорировали его.

    Комплект Nvidia 3D Vision на базе USB, выпущенный в 2008 году, поддерживает ЭЛТ-мониторы с частотой обновления 100, 110 или 120 Гц, а также ЖК-мониторы с частотой 120 Гц.

    3D DLP TV

    В 2007 году Texas Instruments представила своим OEM-производителям DLP-решения с поддержкой стерео 3D, а Samsung и Mitsubishi представили первые телевизоры с поддержкой 3D. Эти решения используют присущее цифровому микрозеркальному устройству (DMD) преимущество в скорости для последовательной генерации высокой частоты обновления для левого и правого видов, необходимых для стереоскопического изображения.

    Технология DLP 3D использует алгоритм вобуляции SmoothPicture и опирается на свойства современных DMD-сканеров 1080p60. Он эффективно сжимает два вида L/R в один кадр, используя шаблон шахматной доски, требуя только стандартного разрешения 1080p60 для стереоскопической передачи на телевизор. Заявленное преимущество этого решения — повышенное пространственное разрешение, в отличие от других методов, которые вдвое снижают разрешение по вертикали или горизонтали.

    Микрозеркала организованы по так называемой «ромбовидной схеме со смещением» из 9 пикселей.Микрозеркала 60×1080, повернутые на 45 градусов, центральные точки которых расположены в центре «черных» квадратов на шахматной доске. DMD использует вобуляцию полного пикселя для отображения полного изображения 1080p в виде двух изображений половинного разрешения в быстрой последовательности. DMD работает с удвоенной частотой обновления, то есть с частотой 120 Гц, и полное изображение 1080p отображается в два этапа. На первой каденции отображается только половина исходного изображения 1080p60 — пиксели, соответствующие «черным» квадратам шахматной доски. На втором каденсе массив DMD механически смещается (вобулируется) на один пиксель, так что микрозеркала теперь занимают положение, ранее занятое промежутками, и отображается другая половина изображения — на этот раз пиксели, соответствующие «белые» квадраты.

    Синхронизирующий сигнал генерируется для очков с затвором LC, которые носит зритель, с использованием либо стандартного штекера VESA Stereo для подключения проводных очков или беспроводных излучателей, либо коротких вспышек света на экране просмотра во время интервала гашения (DLP Link). Очки с затвором LC обрабатывают сигнал и контролируют затвор для каждого глаза, чтобы гарантировать, что правильное изображение слева и справа отображается для правильного глаза.

    3D PDP

    Плазменные панели также по своей сути являются высокоскоростными устройствами, поскольку они используют широтно-импульсную модуляцию для поддержания яркости отдельных пикселей, что делает их совместимыми с последовательным методом с использованием очков с затвором. Современные панели имеют частоту обработки пикселей до 600 Гц и обеспечивают точность цветопередачи от 10 до 12 бит с разрешением от 1024 до 409.6 градаций яркости для каждого субпикселя.

    Компания Samsung Electronics выпустила плазменные телевизоры с поддержкой 3D в 2008 году, PAVV Cannes 450 в Корее и PNAx450 в Великобритании и США. В телевизорах используется та же схема сжатия в виде шахматной доски, что и в их DLP-телевизорах, но только при исходном разрешении 1360×768 пикселей, а не в стандарте HDTV 720p, что делает их пригодными для использования только с ПК.

    Компания Matsushita Electric (Panasonic) представила на выставке CES 2008 прототип «3D Full-HD Plasma Theater System». Система представляет собой комбинацию 103-дюймового плазменного телевизора, проигрывателя дисков Blu-ray и очков с затвором. Новая система передает чересстрочные изображения 1080i60 как для правого, так и для левого глаза, а видео сохраняется на 50-гигабайтном Blu-ray с использованием расширения Multiview Video Coding со сжатием MPEG-4 AVC/H.264.

    LCD/LED TV

    Жидкокристаллические дисплеи традиционно медленно меняют одно состояние поляризации на другое. Пользователи ноутбуков начала 1990-х годов знакомы с размытием изображения, возникающим, когда что-то движется слишком быстро, чтобы ЖК-дисплей успевал за ним. Это смазывание может привести к тому, что изображение будет полностью невидимым при использовании очков с затвором.

    ЖК-технология обычно оценивается не количеством кадров в секунду, а временем, которое требуется для перехода от темноты к яркости и обратно, в миллисекундах. Чтобы достичь эквивалентной минимальной частоты обновления 120 Гц, ЖК-дисплей должен иметь возможность перехода со скоростью не более 8,33 мс. Однако каждый кадр отображается не более 8,33 мс, и ключевым моментом является минимизация отклика. Например: если ЖК-дисплею требуется 8,33 мс для перехода к желаемому изображению, и отображается последовательное черно-белое изображение, 8,33 мс, которые должны отображать «белый», начнутся с черного, а через 8,33 мс, наконец, будет достигнут белый цвет. . Точно так же следующие 8,33 мс, которые должны отображать «черный», начнутся как белые, а через 8,33 мс, наконец, станут черными.

    Однако, поскольку скорость перехода пикселей стала сильным аргументом в пользу продажи ЖК-мониторов, маркетинговая шумиха, к сожалению, затмила эти характеристики скорости перехода тем, что некоторые считают запутанными уточняющими утверждениями, из-за которых неадекватные технологии кажутся лучше, чем они есть на самом деле ( см. PMPO для другого примера таких маркетинговых искажений). В то время как средний человек, пытающийся купить высококачественный ЖК-дисплей для обычного домашнего использования, может не заметить этих незначительных различий в производительности, медленно меняющийся ЖК-дисплей может оказать серьезное негативное влияние на удобство использования с затворными очками. Для стереоскопических приложений важно, чтобы ЖК-дисплей действительно соответствовал заявленным характеристикам.

    Очки для коррекции зрения

    Как правило, очки с затвором удобно надеваются поверх очков для коррекции зрения.

    ОБ ИСПОЛЬЗОВАНИИ РАЗЛИЧНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ 3D SYNC

    Практические примеры

    8 октября 2015 г.

    За последние десять лет 3D развивалось на различных рынках, от кино до виртуальной реальности, через домашние кинотеатры, музеи, образование или мероприятия.

    Из-за различных потребностей этих приложений появились специальные способы синхронизации 3D-проекции с 3D-очками с затвором.

    Сегодня мы видим три ключевые технологии: DLP-Link, инфракрасная (ИК) или радиочастотная (РЧ), каждая из которых обладает уникальными преимуществами, что делает их самыми сильными на различных рынках и в различных приложениях.

    DLP-Link :

    Первой упомянутой выше системой синхронизации является DLP®-Link, которая относится к технологии проецирования DLP®, изобретенной в 1987 году доктором Ларри Хорнбеком из Texas Instruments.

    Эта проекционная технология в основном используется в офисных, образовательных и домашних проекторах. Большинство потребительских товаров сегодня имеют маркировку «3D ready». Фактически это означает, что они обеспечивают синхронизирующий сигнал DLP-Link 3D. Эта система синхронизирует проецирование левого и правого изображений через ЖК-очки с затвором через белую вспышку, возникающую между изображениями. Это не видно невооруженным глазом.

    Основным преимуществом этого подхода является простое решение «подключи и работай». Затворные очки DLP-Link и проектор мгновенно работают вместе без каких-либо дополнительных излучателей или аксессуаров.

    Основным недостатком этой системы является то, что сигнал синхронизации не допускает очень большого расстояния от проектора, а это означает, что она не подходит для больших аудиторий. Кроме того, он не устойчив к внешним факторам, таким как рассеянный свет (искусственный или естественный) или инфракрасные сигналы, действующие одновременно.

    Тем не менее, для домашней инсталляции или обучающей презентации с ограниченным числом зрителей он работает лучше всего.

     

    Инфракрасный (ИК) :

    В отличие от технологии DLP-Link, ИК-системы не смешивают синхронизирующий сигнал с изображениями, а обеспечивают отдельное ИК-мигание. Обычно это обеспечивается ИК-излучателем, подключенным к разъему «3D sync out» проектора: 3-контактный Mini-DIN, BNC или GPIO.

    Излучатель включен, когда проектор запускает 3D-контент. ИК-сигнал проецируется на тот же экран, что и изображение, и охватывает аудиторию так же, как и проектор. Это делает его удобным в установке и простым для подачи 3D-сигнала на 3D-очки зрителей.

    Преимуществом данной технологии является очень стабильный и сильный сигнал, позволяющий охватить большую аудиторию. В зависимости от установки вы можете добавить дополнительные излучатели, чтобы поддерживать достаточно сильный сигнал, достигающий всех зрителей.

    Недостаток этой технологии в том, что она требует прямой видимости между излучателем и очками. Это может быть легко достигнуто в аудиториях, но сложнее в интерактивных инсталляциях виртуальной реальности, где пользователь перемещается и может фактически быть препятствием между источником синхронизации и очками. В этих созвездиях решением может быть несколько излучателей с разных направлений.

    И, наконец, ИК-сигналу могут также мешать другие источники света, которые ИК-рецепторы очков могут ошибочно принять за 3D-сигналы.

    В контролируемых средах, которые могут быть защищены от этих источников света, ИК-технология получила широкое распространение, например, в кинотеатрах, музеях или корпоративных презентациях.

     

    Радиочастота (РЧ):

    Наконец, радиочастота является синхронизирующим сигналом, который в последнее время получает все более широкое распространение.

    Он также работает с определенным излучателем, который подключается к проектору. Как правило, они работают в так называемом спектре ISM (промышленность, наука и медицина), полосе пропускания, доступной для собственных радиочастотных решений.

    Преимущество этой технологии в том, что она не требует прямой видимости между излучателем и очками. Имея в наличии излучатели разной мощности и охват на 360°, место установки можно выбрать достаточно свободно. Зрителям просто нужно находиться в радиусе действия излучателя.

    Еще одним преимуществом является довольно устойчивый радиочастотный сигнал. Альтернативные источники видимого света или ИК не влияют на него. Таким образом, он может работать вместе с ИК-камерами или другими световыми вспышками, управляющими другими частями установки. Даже другие радиочастотные системы обычно предоставляют отдельные каналы, которые позволяют выполнять параллельные операции.

    Эта система очень хорошо подходит для приложений виртуальной реальности (VR). Действительно, системы виртуальной реальности обычно интегрируют систему ИК-камер для отслеживания положения. Таким образом, с радиочастотной технологией это отслеживание и 3D-визуализация не мешают, а очень сложная синхронизация между приложениями осталась в прошлом.

    Способность упростить установку виртуальной реальности с помощью сигналов РЧ-синхронизации является ключевым фактором успеха Volfoni, специалиста по высококлассным 3D-системам. Volfoni следит за этими технологическими тенденциями, предлагая 3D-решения для каждого приложения и технологии, упомянутых выше.

    EDGE VR от Volfoni, например, представляет собой модель активных 3D-очков, оснащенную как радиочастотным, так и ИК-приемником. Синхронизированные с правильным излучателем, они могут работать наилучшим образом в зависимости от среды, в которой они используются. Кроме того, EDGE VR позволяет использовать 3-позиционный переключатель в качестве селектора для различных радиочастотных каналов. Итак, один

    пользователь может использовать одни и те же очки для перехода от одной 3D-системы в вашей лаборатории к другой, не меняя их.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *