Инпут лаг телевизоров: Что такое Input-Lag телевизора? — Выбор телевизора

Содержание

Играем через телевизор. Что такое INPUT LAG и как от него избавиться | Телевизоры | Блог

Успех виртуальных баталий напрямую зависит от скорости реакции игрока. Но не менее важно, чтобы и информация выводилась с минимальной задержкой. Плохое интернет-соединение и долгая обработка сигнала на мониторе, телевизоре — все это мешает классной игре. Последнее явление получило название INPUT LAG.

Высокая задержка ввода — неприятная проблема. После замены телевизора или в гостях у друзей в глаза бросается запаздывание, с которым персонаж на экране реагирует на команды с геймпада. К небольшим тормозам можно привыкнуть, но слишком большая задержка значительно портит впечатления от игрового процесса.

Что такое input lag

Любому устройству вывода, будь то монитор или телевизор, требуется время на обработатку поступающегоий видеосигнала. Разница в том, что электроника современных игровых мониторов адаптирована для трансляции с минимальной задержкой на входе. Это достигается путем транслирования исходного сигнала, получаемого с видеокарты.

Архитектура телевизоров выполнена намного сложнее. Перед тем, как попасть на матрицу, сигнал подвергается значительной коррекции центральным процессором ТВ. В некоторых сценариях обработка занимает до 150 мс. Такая разница отчетливо заметна пользователю любого уровня. Не обязательно быть профессиональным геймером, чтобы уловить лаг в 1/7 секунды.

Таким образом, INPUT LAG — это время с момента получения сигнала устройством вывода до его отображения на экране.

Наиболее важное влияние время задержки оказывает на динамичные игры. Фанатам шутеров и файтингов критически важен низкий инпут лаг. От него напрямую зависит успех виртуальных баталий. В on-line дуэли выигрывает тот, кто первый увидит врага. И разница даже 50 мс окажется решающей.

Для любителей размеренных жанров — стратегий, RPG — низкое время задержки менее критично, но лишним тоже не будет.

Какую панель можно считать медленной? Однозначного ответа на этот вопрос не существует. Там, где профессиональный геймер заметит долгую задержку, обычный пользователь будет играть с комфортом. Условной границей принято считать отметку 50 мс. Модели с большим значением лучше избегать.

При выборе монитора этот параметр часто путают со временем отклика матрицы, которое показывает, сколько времени требуется пикселю, чтобы изменить своей цвет. Для современных ЖК-панелей значение чаще всего не превышает 12 мс.

Инпут лаг редко прописывают в официальных спецификациях по ряду причин. Во-первых, точно измерить параметр достаточно сложно. В интернете много независимых ресурсов, занимающихся этим вопросом. Значения, полученные в разных источниках для одной модели, часто различаются. Во-вторых, инпут лаг зависит от режима и настроек телевизора. Указание только основных вариантов займет значительную часть в спецификациях модели.

Подробная база с телевизорами и мониторами представлена на https://displaylag.com/display-database/. Ресурс позволяет быстро найти интересующую модель с помощью фильтров и сравнить ее параметры с другими вариантами. Единственный недостаток — приведено наименьшее значение задержки без указания используемых настроек. Ресурс https://www.rtings.com/tv/tools/table/ позволит сравнить инпут лаг в разных режимах.

Как измерить input lag

Техника измерения сводится к сравнению тестируемого устройства с эталонным, время обработки сигнала на котором условно равно нулю. Наиболее подходящим вариантом для этой задачи является монитор на ЭЛТ, подключенный без использования переходников к разъему DVI.

В случае отсутствия, подойдет любой монитор или экран ноутбука. Но в таком случае результат окажется ниже реального. Фактически, вы не получите достоверное значение инпут лага, а сравните устройства по этому параметру.

Порядок измерений:
  1. Подключить второе устройство (телевизор, монитор, проектор) к свободному разъему в режиме отображения «Повторяющийся» (Win + P).
  2. Вывести на экраны любой секундомер с точностью до тысячных долей секунды, например https://sekundomer. net/ и запустить его.
  3. Сфотографировать работающий секундомер так, чтобы на фото попадали оба экрана. Использовать цифровую камеру или телефон с возможностью ручных настроек. Выбрать время выдержки от 1/200 и меньше. Яркость кадра отрегулировать настройками ISO.
  4. Сделать серию фотографий.
  5. Разница в показаниях секундомера — искомое значение.

В случае сравнения с монитором на ЭЛТ, результатом тестирования станет точное значение инпут лага. Иначе: Инпут лаг = Разница в показаниях секундомера + Инпут лаг устройства с меньшим показанием секундомера.

Как снизить input lag

Если в системе замечена высокая задержка, и управление ощущается «желейным», не надо сразу начинать поиски нового телевизора или монитора. Первым делом стоит попытаться снизить инпут лаг «подручными» способами. Их можно разделить на две категории, применять которые необходимо комплексно.

  • Снижение инпут лага настройками ПК и игр.
  • Снижение инпут лага настройками телевизора / монитора.

В первом случае комплекс мер выглядит следующим образом:

  1. Отключить масштабирование изображения в системе (Win -> Параметры -> Система -> Дисплей -> Масштаб и разметка -> 100% (рекомендуется).
  2. Изменить схему управления питанием (Win -> Параметры -> Система -> Питание и спящий режим -> Дополнительные параметры питания -> Показать дополнительные съемы -> Максимальная производительность).
  3. В настройках игр отключить сглаживание и вертикальную синхронизацию.

В телевизоре основная задача — отключить все программные средства улучшения видеосигнала. Такие как искусственное повышение плавности в динамичных сценах, улучшение цвета и т. д. Набор параметров у каждого производителя свой. Стоит помнить, что из коробки такие «улучшалки» чаще всего включены. Универсальное средство — использование игрового режима, который есть в любой современной модели ТВ.

Используйте разрешение, соответствующее ЖК-панели. Растягивание Full-HD сигнала до 4К или сжатие 4К в Full-HD заметно повышают инпут лаг.

При подключении консоли через ресивер на последнем используйте вход HDMI, помеченный надписью Game.

Предпринятые меры если не устранят Input Lag полностью, то многократно снизят его до приемлемых значений, которые позволят играть в самые динамичные проекты.

Input lag телевизоров 2021 года

Желающие приобрести подходящий телеприемник для игр должны быть в курсе, что некоторые важные параметры производители попросту не указывают в технических характеристиках. Например, значение inputlag телевизоров 2021 придется либо замерять самостоятельно, либо искать на многочисленных форумах. Данный показатель, свидетельствует о скорости работы электроники и влияет на исход игры. Каждый игрок знает, что существует разница между «сейчас» и «мгновенно», поэтому чем ниже этот параметр, тем быстрее геймер получит отдачу от совершенного им действия.

Подробнее об инпут лаг

Любой игрок понимает, что изображение на экране телевизора после нажатия кнопки или перемещения джойстика появляется спустя какое-то время. Оснащенность современных телеприемников множеством различных функций вовсе не гарантирует быструю обработку сложного видео. Напротив, эти действия выполняются с некоторой задержкой.

Существует два важных параметра, которые производители не указывают в технических характеристиках: время отклика матрицы и входной задержки. Первый показатель, обозначающий период, необходимый для перехода пикселя от одного цвета к другому, влияет на комфортность просмотра. Второй так называемый инпут лаг определяет время задержки между выводом и получением изображения на дисплее. Данные параметры измеряют в мили секундах, причем они должны быть минимальными.

Остановимся подробнее на понятии входной задержки. Термином инпут лаг телевизоров 2021 называют время, необходимое для прохождения сигнала от источника через вход HDMIна экран. Иными словами, этот показатель характеризует скорость работы электроники телеприемника. Если время отклика у мониторов с одинаковой матрицей одинаковое, то значение inputlag характеризует конкретную модель ТВ, при этом может быть разным.

Инпут лаг современных телевизоров не должен превышать 150 мили секунд. Эта величина практически незаметна, совершенно не влияет на просмотр кинофильмов и различных передач. Однако, если ТВ выступает в роли монитора для компьютерных игр, значение данного параметра становится очень важным, порой даже критичным.

Игры – это способность к взаимодействию. Геймер самостоятельно влияет на происходящее на экране, причем реакция на события должна быть молниеносной. Однако, из-за инпут лага любое действие игрок видит с некоторой задержкой. К примеру, если этот показатель составляет 200 мс, то появление противника или результат от произведенного самим игроком движения появится на экране только через 0,2 секунды.

Значение инпут лага можно измерить при помощи ноутбука, подключенного к телевизору через провод- HDMI в режиме дублирования изображения. После запуска секундомера на ноутбуке делают не менее десяти-пятнадцати общих фото, просмотр которых покажет некоторое отличие цифр секундомера на мониторе ноутбука и экране телевизора. Величина инпут лага – это разность между показателями секундомеров, то есть, их среднее значение.


Большая задержка не только не позволит добиться хороших результатов, но и не запустит игру. Чтобы снизить инпут лаг перед началом игры рекомендуется сменить режим изображения на «РС» и отключить настройки изображения, увеличивающие данный параметр. Нормальное значение этого показателя не более 50 мс. Если инпут лаг составляет от 50 до 75 мс, то часть игроков заметят задержку, больше 100 мс – практически все геймеры не смогут играть, так как отставание станет очевидным.

Лучшие телеприемники для игр от различных производителей

Любой геймер, не имеющий 4К телевизора, задумывается о его приобретении. Хотя сегодня цены на такую технику немного «кусаются», профессионального геймера этот момент вряд ли остановит. Помимо того, есть надежда, что со временем стоимость подходящей техники станет вполне доступной. Ниже предлагаем несколько вариантом с низким inputlag телевизоров 2021.

Samsung KS7000 – лучший телевизор данного производителя, идеально подходящий как для всевозможных компьютерных игр, так и для просмотра в превосходном качестве различного контента. Интересующий нас показатель равен 20-23 мс, что приемлемо для динамичных игр, так как задержка совершенно не ощущается. Дополнительный плюс – хорошая визуализация игр от источника с HD-разрешением. Цена ТВ зависит от размера диагонали. Модель KS8000 отличается от предыдущей более удобной формой подставки, преимуществом по управлению подсветкой и лучшей яркостью. Телевизор KS9000 аналогичный KS8000, за исключением изогнутого экрана.

Sony ZD9 считается лучшим жк телевизором данного производителя. Устройство поддерживает 4К разрешение, обладает превосходными техническими характеристиками. Если еще совсем недавно имелись проблемы с играми, то сейчас инпут лаг составляет 42 мс. Огромный дисплей позволит превратить тв экран в настоящий развлекательный центр.

Благодаря использованию OLED-технологии ТВ LG EG9600 может похвастаться очень тонким экраном. Это телевизор имеет глубокие цвета, хорошее звучание, отличную цветопередачу. Задержка сигнала колеблется от 38 до 56,6 мили секунд.

Внешний вид, дизайн, толщина экрана – не главное в выборе подходящей техники. Перечисленные выше модели обладают приемлемой задержкой сигнала, что является наиболее важным для геймера. Обычно лучший игровой телевизор идеально подходит для просмотра фильмов, спортивных, музыкальных и других программ. Вместе с рядом других навороченных функций они гарантируют прекрасное качество изображения, четкость картинки и отличную цветопередачу.

Input lag of monitors — rtings.com

Метод № 2 — Уменьшение задержки ввода без отключения Vsync

Существует способ уменьшения задержки без отключения вертикальной синхронизации. Все, что вам нужно сделать, это ограничить количество кадров в секунду до 58 или другое значение, ниже которого вы никогда не опустите. Если мы сохраняем 60 FPS в играх, достаточно ограничить FPS до 58. Однако, если FPS прыгает между 45 и 60, стоит ограничить его до 45, то есть до наименьшего значения, которое мы получаем. Это эффективно уменьшает эту задержку и делает игру намного более отзывчивой. Более того, мы можем оставить вертикальную синхронизацию, поэтому мы избежим эффекта нарушения работы экрана. Итак, как вы ограничиваете FPS в игре до 58 или меньше?

Ограничить FPS на картах NVIDIA

Если у нас есть карта NVIDIA, мы можем использовать программу Инспектор NVIDIA. Запустите NVIDIA Inspector и нажмите кнопку «Изменить игровые профили» (рядом с полем «Версия драйвера»). Появится новое окно для подробного редактирования профиля.

Выберите игру, для которой вы хотите изменить профиль в раскрывающемся меню. Загрузите профиль, затем найдите поле под названием «Ограничитель частоты кадров». Установите здесь 58 FPS из выпадающего списка. Если вы не можете постоянно поддерживать 58 FPS, вы можете ограничить FPS меньшим значением.

Затем сохраните изменения с помощью кнопки «Применить изменения» в верхнем правом углу. Без сохранения изменений они не будут применяться!

Ограничить FPS на картах AMD

В случае AMD мы можем использовать программу, называемую RadeonPRO. Как и инспектор NVIDIA, RadeonPRO позволяет более продвинутое редактирование профиля. Загрузите и запустите программу, а затем нажмите значок «плюс» на верхней панели инструментов, чтобы добавить игру для редактирования.

Укажите * .EXE-файл с игрой, чью графику вы хотите отредактировать. Затем выберите игру в списке в RadeonPRO и перейдите на вкладку «Tweaks» справа. Проверьте флажок «Динамическое управление рамкой» и введите «58» или меньшее значение в поле «Держать до», которое, как вы знаете, вы всегда получите (например, 45 FPS).

Если у вас есть панель управления Radeon Crimson, вам не нужно устанавливать RadeonPRO. Последняя панель управления для карт AMD имеет встроенную опцию ограничения FPS. Просто запустите его и перейдите на вкладку «Игра», а затем выберите игру, в которой вы хотите ограничить FPS.

Там будут подробные варианты. Нас это интересует эта опция, которая отображается внизу, вместе с ползунком или «Контроль целевого кадра». Активируйте эту опцию, а затем используйте ползунок, чтобы установить значение FPS на 58 или любое другое, ниже которого вы никогда не опустите.

С этого момента игра не сможет достичь более 58 FPS или любого другого значения, которое вы выберете. На практике мы этого не почувствуем — 58 FPS все еще невероятно гладкий образ и ничего не отличается от легендарного 60 FPS, который каждый игрок хочет получить. Это окажет положительное влияние на оперативность игры. Входная отставание имеет меньшее значение, когда FPS ограничено фиксированным числом. Более того, благодаря этому методу нам не нужно отключать вертикальную синхронизацию, поэтому мы не будем получать эффект «срыва экрана». Мы можем выполнить эту операцию для любой игры, в которой курсор «плавает» — сенсационный работает, например, для игры Skyrim, в которой по умолчанию курсор работает очень плохо и искусственно

Input Lag: 14ms – Excellent

Samsung has once again graced our recommended list for 2019. Their Q6FN TV was an excellent choice for 2018, mainly due to being the only major brand to support low input lag, as well as FreeSync capability. LG didn’t support any sort of VRR last year, and also had higher input lag, making Samsung an attractive option for the most serious gamers.

While Samsung doesn’t enjoy VRR exclusivity along with sub-20ms input lag anymore, they still provide excellent price-to-performance ratio, as their QLED lineup can be significantly cheaper than LG’s OLED offerings. It really boils down to what your price budget is, and whether or not you want to pay for the extra benefits that OLED provides.

Samsung has several QLED models this year, which include the Q50R, Q60R, Q70R, Q80R, and Q90R. That’s a lot of models, and it can be quite confusing to know what the differences are. Heck, it even confused me when I covered them back at CES 2019. However, these differences are the reason I think the Q70R is the best option for most people.

The first thing you need to know, is that their entire QLED lineup supports low input lag. We tested the Q60R all the way up to the Q90R, and they all sported approximately 14ms of input lag. This is very consistent with their TVs over the last couple of years, so rest assured that input lag is not a problem with any of them.

With that said, the Q60R has noticeable downsides. It has edge-lit backlighting instead of the full-array backlight offered by the Q70R and up. The Q60R also has no local dimming, which is vital to hide black bars during movies, and to boost contrast ratios. The Q60R also has a peak brightness during HDR content around 450 nits, which falls short of HDR’s recommended peak brightness levels.

The Q70R has a much higher HDR peak brightness around 800 nits, making it very comparable to LG’s OLED offerings in terms of peak brightness. While nowhere near as high as the top LED TVs, it becomes hard to justify spending more for higher peak brightness in LEDs, when you can use the same cash to buy an OLED TV instead.

Samsung continues to support FreeSync this year for the Xbox One and PCs equipped with AMD Radeon GPUs. However, do keep in mind that the Q70R does not feature HDMI 2.1, and is not officially certified by NVIDIA to be compatible with NVIDIA GPUs for VRR. You will have to stick to LG’s 2019 OLEDs to receive full HDMI 2.1 support.

There is a big reason to go with Samsung over LG’s OLED though. While the pricing is comparable between 55″ and 65″ Samsung QLEDs and LG OLEDs, Samsung wins hands-down when it comes to the larger-sized TV market.

If you’re a gamer that’s looking to get a 75-82″ TV, Samsung provides the most affordable option for serious gaming. Simply jumping from a 65″ LG C9 to a 77″ LG C9 dramatically raises the price to around $5,000. Samsung, by comparison, offers the 82″ Q70R for around $2,500.

That’s huge savings if you’re looking for a larger screen size, while wanting to retain excellent low input lag.

If these downsides don’t apply to you, then the Q70R is a very balanced TV. The extremely low input lag and FreeSync support will satisfy most gamers. With the PlayStation 5 and next Xbox console sporting AMD chipsets, it’s very likely that FreeSync will be supported in both consoles once they release.

Популярные модели игровых телевизоров

Сложно разбираться в параметрах телевизора или хотите сэкономить время? Обратите внимание на телевизоры, которые уже хорошо зарекомендовали себя в паре с приставками. С Samsung UE50NU7470U гарантировано максимальное погружение в игру благодаря реалистичной картинке с эффектом присутствия

Сочетание 4К-разрешения и технологии Dynamic Crystal Colour обеспечивает оптимальную яркость картинки и точную цветопередачу. А для усиления контрастности в некоторых играх используется функция Contrast Enhancer.

Samsung UE40NU7170UXRU с 4K-разрешением и поддержкой HDR подарит незабываемые впечатления во время динамичных игр. Технология PurColour отвечает за естественную цветопередачу, а UHD Dimming — за четкость и контрастность изображения. Чтобы оценить высокую скорость игр, производитель рекомендует воспользоваться приложением Steam Link. Достаточно загрузить его, привязать к нему контроллер (он работает со всеми популярными моделями) и подключиться к компьютеру с запущенным Steam. Для трансляции используется технология Steam Remote Play.

В LG 55UH6257 с 4К-разрешением динамические сцены будут отображаться корректно за счет впечатляющей частоты обновления, а реалистичные звуки — благодаря технологии объемного звучания ULTRA Surround.

Samsung QE-55Q9FNA считается телевизором премиум-класса, который подойдет любителям не только качественной телевизионной картинки, но и геймерам со стажем. Последним в этой модели понравится низкий input lag (28,2 мс), частота 120 Гц, поддержка HDR и несколько портов HDMI. Телевизор автоматически обнаруживает подключенную к нему консоль и подходит для 4К-игр.

LG 43UK6300PLB по сравнению с предыдущей моделью демонстрирует еще более низкую задержку (11,2 мс) и точность цветопередачи в 3,6 по рейтингу Delta E. Три HDMI-порта позволяют одновременно подключать к нему несколько игровых консолей.

Panasonic TX-49DXR600 с разрешением 4K Ultra HD демонстрирует высокую скорость работы игровых приложений и высокую частоту обновления картинки. За обработку картинки отвечает мощный четырехъядерный процессор Quad Core Pro, а объемное звучание дополняет общее впечатление от процесса игры.

Телевизоры, которые можно назвать игровыми, стоят чуть дороже аналогов с меньшими значениями input lag и частотой обновления. Однако другие параметры из этой статьи — разрешение, диагональ, наличие HDR — станут хорошими критериями для выбора обычного телевизора. А вот переплачивать ли за технологии вроде изогнутого экрана или объемного звучания — выбирать вам.

Поделиться

Подробнее об инпут лаг

Любой игрок понимает, что изображение на экране телевизора после нажатия кнопки или перемещения джойстика появляется спустя какое-то время. Оснащенность современных телеприемников множеством различных функций вовсе не гарантирует быструю обработку сложного видео. Напротив, эти действия выполняются с некоторой задержкой.

Существует два важных параметра, которые производители не указывают в технических характеристиках: время отклика матрицы и входной задержки. Первый показатель, обозначающий период, необходимый для перехода пикселя от одного цвета к другому, влияет на комфортность просмотра. Второй так называемый инпут лаг определяет время задержки между выводом и получением изображения на дисплее. Данные параметры измеряют в мили секундах, причем они должны быть минимальными.

Остановимся подробнее на понятии входной задержки. Термином инпут лаг телевизоров 2020 называют время, необходимое для прохождения сигнала от источника через вход HDMIна экран. Иными словами, этот показатель характеризует скорость работы электроники телеприемника. Если время отклика у мониторов с одинаковой матрицей одинаковое, то значение inputlag характеризует конкретную модель ТВ, при этом может быть разным.

Инпут лаг современных телевизоров не должен превышать 150 мили секунд. Эта величина практически незаметна, совершенно не влияет на просмотр кинофильмов и различных передач. Однако, если ТВ выступает в роли монитора для компьютерных игр, значение данного параметра становится очень важным, порой даже критичным.

Игры – это способность к взаимодействию. Геймер самостоятельно влияет на происходящее на экране, причем реакция на события должна быть молниеносной. Однако, из-за инпут лага любое действие игрок видит с некоторой задержкой. К примеру, если этот показатель составляет 200 мс, то появление противника или результат от произведенного самим игроком движения появится на экране только через 0,2 секунды.

Значение инпут лага можно измерить при помощи ноутбука, подключенного к телевизору через провод- HDMI в режиме дублирования изображения. После запуска секундомера на ноутбуке делают не менее десяти-пятнадцати общих фото, просмотр которых покажет некоторое отличие цифр секундомера на мониторе ноутбука и экране телевизора. Величина инпут лага – это разность между показателями секундомеров, то есть, их среднее значение.

Большая задержка не только не позволит добиться хороших результатов, но и не запустит игру. Чтобы снизить инпут лаг перед началом игры рекомендуется сменить режим изображения на «РС» и отключить настройки изображения, увеличивающие данный параметр. Нормальное значение этого показателя не более 50 мс. Если инпут лаг составляет от 50 до 75 мс, то часть игроков заметят задержку, больше 100 мс – практически все геймеры не смогут играть, так как отставание станет очевидным.

Additional information

How input lag is measured

An input lag of 40ms can be seen on the television.

Input lag is not an official specification because it depends on two varying factors: the type of source and the settings of the monitor. The easiest way you can measure it is by connecting a computer to two different monitors and displaying the same timer on both screens. One of them has to be a known quantity, so you either have a measurement on hand or use a virtually instant CRT monitor as a baseline. You can find a timer here. Then, if you take a picture of both screens, the time difference will be your input lag. This is, however, an approximation, because your computer does not necessarily output both signals at the same time. In this example image, an input lag of 40ms (1:06:260 – 1:06:220) is indicated.

How we measure input lag

In our tests, we measure input lag using our own dedicated device we’ve designed just for this purpose, which sends an image on-screen and records the time it takes for the image to appear in its sensor (learn more about our tool here). This is a lot more accurate than the two screens method. When measuring the input lag using the two screen method, your precision is entirely limited by the frame rate your camera is capable of capturing, introducing a fair margin of error and inconsistency in your measurement.

For example, a camera capable of recording at 240 frames per second will record an image every 4.17 ms (this is the frame time). This means that you can’t measure any monitor with a lower input lag than 4 ms accurately.

However, that only ever applies in perfect conditions. Since LCD screens take time to switch from one frame to another, it’s difficult to figure out which part of the cycle you are capturing with a picture. You will probably be seeing parts of frames that were either before or after the input appeared on-screen instead of the exact moment of its appearance. It is possible to take a lot of pictures to create a more accurate average, but it would take significantly more time than with a dedicated device while possibly still not being as accurate. In comparison, our tool takes a sample multiple thousand times a second and is synchronized with its own output, allowing us to precisely find the moment the input appeared on the screen very easily.

Why there is input lag on monitors

The total input lag time is the addition of three parts

There are three main functions that delay the monitor: acquiring the source image, processing the image, and displaying it.

Acquisition of the image

The more time it takes for the monitor to receive the source image, the more input lag there will be. With PCs, this has never really been an issue since previous analog signals were virtually instant and current digital interfaces like DisplayPort and HDMI have next to no inherent latency. Other than from the display itself, the other major cause of input lag in the chain is the device the input was first acquired on. Some mice, usually wireless ones, can add a significant amount of input lag before the image even reaches the screen.

Video Processing

Once the image is in a format understandable by the monitor’s video processor, it will apply at least some processing to alter the image in some way. A few examples:

  • Adding overlays (like custom crosshairs)
  • Adjusting the colors and brightness
  • Scaling it (like 720p to 1080p, or 1080p to UHD)

The time this step takes is affected by the speed of the video processor and the amount of processing needed. Although you cannot control the speed of the processor, you can exercise some control over how many operations it needs to do by enabling and disabling settings. The more settings you enable, the more work the processor needs to achieve.

G-Sync monitors all have the same NVIDIA designed video processor which is made to keep input lag low, making them some of the quickest monitors available today.

Displaying the image

Once the monitor has processed the image, it is ready to be displayed on the screen. This is the step where the video processor sends the image to the screen. The screen cannot change its state instantly, and the amount of time it will take depends on the technology and components of the display. Some monitors feature an «Overdrive» setting that can add an adjustment to make this process faster. This can work well, but it can also introduce unwanted artifacts. We cover this in our motion blur tests.

Input Lag: 11ms – Excellent

TCL made great strides last year with their R617, as it provided excellent HDR performance and low input lag at a very affordable price. It set a new bar for what affordable gaming TVs should strive towards, and TCL largely continues that tradition with the R625.

The main difference with TCL’s 2019 R625 is the vastly improved full-array local dimming. Black uniformity and overall contrast ratio is much improved when compared to last year’s model, which will make dark scenes in both movies and gaming more pleasant to look at.

TCL has also made signifcant improvements to input lag. While last year’s model clocked in at approximately 19ms of input lag, TCL’s R625 features an astonishingly-low 11ms of input lag under game mode, making it our fastest TV tested this year! If raw input lag performance is what you’re after, then TCL’s R625 should be on your radar.

The main downside with the TCL R625 stems with lower motion performance when compared to last year’s R617. You may notice a bit more blur if you’re coming from last year’s model.

Xbox One X и Xbox One S

Консоль Xbox One от Microsoft и прежде была отличной, но с выпуском моделей Xbox One S и Xbox One X вы наконец-то можете выйти за пределы 1080p. По сравнению с оригинальным Xbox One, Xbox One S это эволюционный шаг вперед с поддержкой как 4K разрешения, так и HDR. Но для наилучшего воспроизведения игр на телевизорах Ultra HD, консоль использует так называемый апскейлинг.

С другой стороны, Xbox One X предлагает встроенную поддержку 4K разрешения. Это означает, что игры на самом деле воспроизводятся с более высоким разрешением, а не масштабируются для имитации подобного. Так или иначе, на 4K телевизоре ваши игры будут выглядеть намного лучше, чем на HDTV 1080p.

Скорее всего, вы захотите узнать, какой средний FPS стоит ждать от консоли и будет ли этот показатель соответствовать индексу частоты обновления на телевизоре, который вы собираетесь купить. Большинство игр, поддерживающих 4K разрешение, будут делать это только со скоростью 30 кадров в секунду. Но некоторые, вроде Gears of War 4 и Halo 5: Guardians смогут выдавать и 60 FPS.

Совсем недавно Microsoft обновили Xbox One X и добавили поддержку Dolby Vision, предлагая лучшую в своем классе поддержку HDR среди консолей. И хотя игры для Xbox еще не поддерживают Dolby Vision, приставка может похвастаться возможностями совместимости с расширенным стандартом HDR для приложений потокового вещания, вроде Netflix, для воспроизведения сериалов, фильмов и другого медиаконтента в формате 4K.

Учитывая, что консоль поддерживает 4K разрешение, HDR и способна воспроизводить игры со скоростью 60 кадров в секунду, вам понадобится 4K телевизор с аналогичным функционалом. К счастью, тратить большие деньги на устройство с индексом частоты обновления экрана в 120 Гц вовсе не обязательно. Если, конечно, вы не планируете использовать телевизор для воспроизведения другого контента помимо игр.

Игры с поддержкой 4K разрешения уже не редкость, но доступны они преимущественно обладателям самых мощных ПК. Причина довольно проста: в настоящее время приходится выбирать между высокой частотой кадров в секунду и поддержкой 4K разрешения. Поэтому о 4K гейминге с высоким стабильным FPS остается только мечтать.

Единственное исключение — топовые видеокарты от Nvidia и AMD (GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2080 Ti, Radeon VII), которые позволяют запускать большую часть игр со скоростью 60 кадров в секунду и разрешением 3840 на 2160 точек. Что позволяет использовать их вместе с менее дорогими 4K телевизорами с индексом частоты обновления в 60 Гц.

Тем не менее если вы используете достаточно мощное железо, способное в 4K разрешение, то вам понадобится телевизор с гораздо более высокой частотой обновления, чем 60 Гц. Поэтому рекомендуем вам выбирать модели со 120 Гц. В нашем списке это телевизоры Samsung Q8FN и Vizio P-Series P65-F1, т.к. у всех остальных устройств частота обновления экрана всего 60 Гц.

Желающие приобрести подходящий телеприемник для игр должны быть в курсе, что некоторые важные параметры производители попросту не указывают в технических характеристиках. Например, значение inputlag телевизоров 2019 придется либо замерять самостоятельно, либо искать на многочисленных форумах. Данный показатель, свидетельствует о скорости работы электроники и влияет на исход игры. Каждый игрок знает, что существует разница между «сейчас» и «мгновенно», поэтому чем ниже этот параметр, тем быстрее геймер получит отдачу от совершенного им действия.

Input Lag: 12ms – Excellent

I’m going to get straight to the point here. If you don’t care about HDMI 2.1, 4K 120hz, variable refresh rates, but want low input lag with 60hz sources, then the RU7100 is a strong challenger for your money. It’s a very affordable option when compared to the TVs listed above, selling for well under $550 at most retailers.

Like all of Samsung’s other offerings, the input lag is remarkable on the RU7100, tested at approximately 12ms of input lag. This low input lag number is just 2ms lower than the best 60hz gaming monitors, making it very difficult to feel the difference in technical gaming comparisons.

The main downside of this TV is the poor HDR performance, as it only tops out at around 300 nits in real-world usage. I do not recommend this TV for HDR content, as it won’t display the full benefits of HDR. Rather, you should get this TV if price is your biggest factor, and if you’re planning to use it mainly for SDR sources. Do keep in mind that unlike Samsung’s QLED series, this TV does not support FreeSync/VRR either.

Лучшие телеприемники для игр от различных производителей

Любой геймер, не имеющий 4К телевизора, задумывается о его приобретении. Хотя сегодня цены на такую технику немного «кусаются», профессионального геймера этот момент вряд ли остановит. Помимо того, есть надежда, что со временем стоимость подходящей техники станет вполне доступной. Ниже предлагаем несколько вариантом с низким inputlag телевизоров 2019.

Samsung KS7000 – лучший телевизор данного производителя, идеально подходящий как для всевозможных компьютерных игр, так и для просмотра в превосходном качестве различного контента. Интересующий нас показатель равен 20-23 мс, что приемлемо для динамичных игр, так как задержка совершенно не ощущается. Дополнительный плюс – хорошая визуализация игр от источника с HD-разрешением. Цена ТВ зависит от размера диагонали. Модель KS8000 отличается от предыдущей более удобной формой подставки, преимуществом по управлению подсветкой и лучшей яркостью. Телевизор KS9000 аналогичный KS8000, за исключением изогнутого экрана.

Sony ZD9 считается лучшим жк телевизором данного производителя. Устройство поддерживает 4К разрешение, обладает превосходными техническими характеристиками. Если еще совсем недавно имелись проблемы с играми, то сейчас инпут лаг составляет 42 мс. Огромный дисплей позволит превратить тв экран в настоящий развлекательный центр.

Благодаря использованию OLED-технологии ТВ LG EG9600 может похвастаться очень тонким экраном. Это телевизор имеет глубокие цвета, хорошее звучание, отличную цветопередачу. Задержка сигнала колеблется от 38 до 56,6 мили секунд.

Внешний вид, дизайн, толщина экрана – не главное в выборе подходящей техники. Перечисленные выше модели обладают приемлемой задержкой сигнала, что является наиболее важным для геймера. Обычно лучший игровой телевизор идеально подходит для просмотра фильмов, спортивных, музыкальных и других программ. Вместе с рядом других навороченных функций они гарантируют прекрасное качество изображения, четкость картинки и отличную цветопередачу.

Задержка картинки, или input lag

В современных телевизорах параметр input lag определяет задержку в отображении изображения в миллисекундах. По input lag становится понятно, с какой задержкой каждый кадр будет появляться на экране телевизора после того, как это кадр сгенерирует игровая консоль. Задержка будет критичной для всех динамичных игр, где доли секунды отделяют победу от поражения. Согласитесь, не очень приятно увидеть надпись game over лишь потому, что ваш телевизор притормаживает, пусть даже на миллисекунды.

Чем меньше input lag, тем лучше для геймера. Среднюю скорость реакции показывают телевизоры, в которых этот параметр составляет 21–41 мс, гораздо лучше — те, у которых input lag менее 20 мс. Модели с задержкой боле 42 мс вообще не стоит рассматривать на роль игровых — с ними вы просто не получите удовольствия от динамичной игры.

Многие производители не указывают параметр input lag в спецификации телевизора. Потому вам придется положиться на отзывы, чужой пользовательский опыт или ориентироваться на топовые (и достаточно дорогие) модели известных брендов — Samsung, Sony и LG.

Какая задержка входа приемлема

Поскольку мы уже знаем, что такое input lag, стоит рассмотреть, какие значения будут приемлемыми. В настоящее время предполагается, что значение задержки входа в 25 мс является пределом – телевизоры с более высокой задержкой не подходят для игр. Разумеется, на вопрос о входном лаге для консоли мы ответим одним способом – чем ниже, тем лучше. Стоит ориентироваться на модели с задержкой менее 20 или даже 15 мс. Такие значения будут незаметны для нас во время игры.

Однако, при покупке телевизора с низкой задержкой на входе возникает одна проблема – производители редко решают указать значение этого параметра в общих технических характеристиках своего оборудования. Всё это означает, что нам придётся «копать интернет» в поисках интересующей нас информации.

Хорошей идеей в таких случаях будет анализ различных телевизионных обзоров и тестов, с точки зрения их полезности в играх. Рецензенты очень часто проверяют, какая задержка наблюдается во время игры, поэтому мы можем выяснить, действительно ли интересующий нас телевизор стоит покупать.

Input Lag — эффект, описание. Для чего важен низкий input-lag.

Input Lag (инпут лаг, задержка вывода) – характеристика монитора, телевизора или иного выводящего информацию устройства, которая характеризует время, за которое электроника монитора просчитает принятый сигнал от источника и выведет картинку на экран.

Данный параметр обычно не превышает 200ms для мониторов. На телевизорах, инпут лаг обычно бывает выше чем на мониторах ПК. По Input—Lag можно судить как о качестве электроники внутри монитора, так и о её стоимости. Чем меньше инпут лаг, тем быстрее вы получите отдачу того действия, которое совершили на компьютере.

Для чего важен низкий InputLag?

Важен он в основном для геймеров, особенно сетевых, которым важна каждая миллисекунда для быстрой реакции. Также характеристика важна и при просмотре кино. Если инпут-лаг слишком высокий, то даже звук может немного опережать изображение. В среде интерфейса Операционной Системы, мышка может реагировать на ваши действия замедленно, к примеру. Input Lag никак не связан со скоростью отклика матрицы BtW и GtG.

Для комфортной работы за монитором, вполне достаточно Input—Lag <100 ms, так как человек, в большинстве случаев, за несколько минут к этому привыкает и дискомфорта это не вызывает. Для интернет-сёрфинга, просмотра фильмов, офисной работы – это вполне нормальное значение. Для игр лучше посмотреть в сторону мониторов с более быстрой электроникой. К примеру, таковыми являются мониторы с поддержкой 3D и частотой 120Гц. Для правильной синхронизации 3D изображения, в них применяется быстрая электроника, способная выдать инпут-лаг меньше чем 10ms.

Лучшие 4K телевизоры для игр

Если деньги для вас не проблема, то мы рекомендуем обратить внимание на Samsung Q6 QLED TV. Модель предлагает потрясающую цветопередачу, динамичное движение, высокую детализацию и отличные Smart функции.

Если вы ограничены в средствах, то обратите внимание на бюджетный TCL 43S517 Roku Smart 4K TV. Устройство может похвастаться быстрым откликом (низкий Input Lag) и хорошей цветопередачей. Единственное, чего ему недостает, так это дополнительного HDMI-порта, но для большинства будет достаточно и уже имеющихся разъемов.

Далее мы расскажем о лучших телевизорах с поддержкой 4K разрешения, которые отлично подойдут не только для 4K консолей, но и для ПК. В списке вы найдете как небольшие 40-дюймовые модели, идеальные для спален и небольших помещений, так и более серьезные устройства.

На что обратить внимание перед покупкой

  • Наличие встроенных игровых профилей. Помимо поддержки 4K разрешения, все модели из нашего списка оснащены специальными режимами, которые сокращают время передачи сигнала с устройства на телевизор и повышают общее качество изображения (более высокая детализация, цветопередача).
  • Низкий Input Lag. Помните, чем выше скорость отклика, тем лучше. Все модели из нашего списка могут похвастаться низким Input Lag. Это крайне важный параметр, если вы планируете использовать телевизор для запуска игр.
  • Поддержка HDR. Если вы хотите насладиться 4K геймингом, то телевизор и консоль обязательно должны поддерживать 4K разрешение. Но если помимо прочего модель поддерживает и HDR, то качество «картинки» вас точно не разочарует. Это технология, обеспечивающая более богатую цветопередачу и глубину. Правда, обойдется такое устройство немного дороже модели без поддержки HDR.
  • Наличие Smart функционала. Перед покупкой обязательно удостоверьтесь, что помимо игровых возможностей, устройство предлагает и другой необходимый вам функционал. Особенно, если вы планируете использовать телевизор для запуска любимых приложений или сервисов потокового вещания (вроде Netflix). А может и вовсе планируете транслировать изображение со смартфона или планшета на экран ТВ, используя возможности беспроводного соединения.
  • Цена. Чтобы получить на выходе отличную «картинку», вовсе не обязательно тратить на покупку телевизора больше, чем нужно. Учитывая стоимость AAA-игр, сегодня гейминг и без того затратное занятие. Поэтому в наш список лучших 4K телевизоров мы постарались включить и бюджетные модели, стоимостью менее $500, которые не сильно ударят по карману и порадуют качеством изображения.

Samsung Q60 QLED TV

Диагональ экрана: 65 дюймов | Дисплей: QLED | Частота обновления: 120 Гц | Время задержки: 16,3 мс | Поддержка HDR: HDR10, HLG, HDR10 + | HDMI-Порты: 4

Если вам нужен 4K-телевизор премиум-класса, который предлагает отличную производительность для игр, Samsung Q60 QLED TV – наш любимый телевизор для гейминга. 65-дюймовый дисплей предлагает превосходный цвет (рейтинг Delta-E 1.6, цветовая гамма 99,96%), динамичное движение и великолепное качество Smart TV со встроенным голосовым помощником. Без всяких сомнений, данный телевизор очень солидный.

Что касается игровой сферы, здесь есть все, что вам нужно: короткое время задержки (16,3 миллисекунды), впечатляющая частота обновления в 120 Гц, множество HDMI-портов и надежная поддержка HDR. У него даже есть автоматическое определение игровой консоли, которое переключает вас в игровой режим в момент её включения. Если вы хотите обладать лучшим телевизором для игр, Q60 – то, что надо.

Плюсы:

  • Отличная цветопередача и динамичное движение;
  • Отличные функции Smart-TV;
  • Много HDMI-портов;
  • Превосходная игровая поддержка.

Минусы:

  • Невыразительная подсветка и производительность HDR;
  • Ограниченные углы обзора;
  • Среднее качество звука.

Sony Master Series A9F OLED TV

Диагональ экрана: 65 дюймов | Дисплей: OLED | Частота обновления: 120 Гц | Время задержки: 27,5 мс | Поддержка HDR: HDR10, HLG, Dolby Vision, IMAX Enhanced | HDMI-порты: 4

Если фантастический цвет и широкая поддержка HDR для вас важнее, чем быстрое время отклика, то OLED-телевизор Sony Master Series A9F — это, безусловно, тот телевизор, который вам нужен. OLED дисплей выглядит фантастически и обеспечивает самую широкую цветовую гамму из всего, что мы тестировали (130,8%), отличную поддержку 10-битного цвета для игр, а также поддержку HDR10 и Dolby Vision для консолей.

Помимо этого, Sony A9F имеет последнюю версию Android TV, которая включает в себя встроенный Google Chromecast, широкую поддержку HDR-контента и богатый выбор приложений из магазина Google Play. Он также обладает невероятным звуком благодаря Sony Acoustic Surface Audio + и специальному режиму, оптимизированному для потокового контента Netflix. А с первоклассным OLED-дисплеем Master Series A9F обладает одним из лучших качеств изображения, которое вы можете увидеть на любом современном смарт-телевизоре.

Плюсы:

  • Превосходный OLED-дисплей;
  • Впечатляющая производительность HDR;
  • Акустическая Surface Audio + потрясающая звуковая система;
  • Android Oreo улучшает возможности Smart TV.

Минусы:

  • Дорого, даже для телевизора премиум-качества;
  • Дизайн с подставкой неудобен;
  • Разочаровывающий пульт дистанционного управления;

Купить

Sony X950G 75-Inch Android TV

Диагональ экрана: 75 дюймов | Дисплей: LCD | Частота обновления: 120 Гц | Время задержки: 22,4 мс | Поддержка HDR: Dolby Vision, HDR10, HLG | HDMI-порты: 4

Поднимите свой игровой опыт на еще более высокий уровень с Android-телевизором Sony X950G. 75-дюймовый Smart TV — самый большой из всех, что мы когда-либо рассматривали, но здесь дело не только в размере: девайс обладает отличным качеством изображения, большим набором функций и широкими углами обзора.

Sony улучшила работу Smart TV благодаря последней версии Android TV и новому дизайну дистанционного управления, а также встроенному Chromecast и тысячам приложений. Объедините это с временем отклика в 22,4 миллисекунды, поддержкой 10-битного цвета, Dolby Vision и игрой на частоте 60 Гц в полном разрешении 4K, и X950G легко порекомендовать для игр на большом экране. Если вы хотите играть на 75-дюймовом экране с потрясающим обзором, это один из лучших доступных вариантов.

Плюсы:

  • Безупречный дизайн со встроенным кабельным управлением;
  • Солидный набор функций;
  • Встроенный Chromecast;
  • Android TV 8.0 работает отлично;
  • Улучшено дистанционное управление.

Минусы:

  • Подсветки показывает видные ореолы;
  • Слабые громкость и бас.

SAMSUNG Q8FN

Диагональ экрана: 65 дюймов | Дисплей: QLED | Частота обновления: 120 Гц | Время задержки: 28.2 мс | Поддержка HDR: HDR10, HLG, HDR10+ | HDMI-порты: 4

Samsung Q8FN QLED — это 4K телевизор премиум-класса, который предлагает отличные возможности не только для запуска игр, но и любых других целей. Это лучшая модель для гейминга среди всех доступных сегодня на рынке устройств.

Телевизор обладает 65-дюймовым дисплеем, превосходной цветопередачей (2.5 по Delta E) и невероятной глубиной черного. Что касается «умного функционала», то устройство может похвастаться отличным Smart TV интерфейсом, голосовым помощником, качественной звукопередачей и встроенным сабвуфером.

Что касается гейминга, то в этом плане Samsung Q8FN QLED TV предлагает все необходимое, а именно: низкий Input Lag и задержку всего в 28.2 миллисекунды, впечатляющий индекс частоты обновления в 120 Гц, несколько HDMI-портов и поддержку технологии HDR. Если вам нужен лучший телевизор для запуска 4K игр, то вы только что его нашли.

Плюсы:

  • Превосходное качество изображения;
  • Отличный звук 4.1;
  • Полноматричная подсветка.

Минусы:

  • Отсутствие OneConnect box;
  • Нет поддержки Dolby Vision.

Альтернативный вариант: Samsung Q9FN QLED TV. Помните, что дополнительные траты не всегда делают «картинку» заметно лучше. Как и модель Samsung Q8FN, Q9FN автоматически обнаруживает консоль, подходит для запуска игр с 4K разрешением, может похвастаться частотой обновления в 60 Гц и 10-битной поддержкой HDR.

TCL 43S517 ROKU

Диагональ экрана: 43 дюйма | Дисплей: LCD| Частота обновления: 60 Гц | Время задержки: 15.3 мс | Поддержка HDR: HDR10, Dolby Vision | HDMI-порты: 3

TCL 43S517 Roku Smart 4K TV — это лучший телевизор для 4K гейминга, если вы ищете модель, которая не сильно ударит по карману и не обойдется в несколько раз дороже, чем игровая консоль. Помимо поддержки 4K разрешения, устройство может похвастаться 43-дюймовым экраном, частотой обновления в 60 Гц, высокой производительностью, широкой цветовой гаммой в 99,8% и точной цветопередачей в 1,7 по Delta-E (чем это значение ближе к нулю, тем лучше).

Плюсы:

  • Отличная цветовая гамма и точность;
  • Доступный.

Минусы:

  • Относительно тусклая панель;
  • Мутная детализация теней.

Альтернативный вариант: Insignia 43-Inch 4K Fire TV Edition. Стоимость модели начинается всего от $249, и это один из лучших Smart TV на базе Amazon. Устройство поддерживает запуск игр с 4K разрешением, технологию HDR и 10-битную цветопередачу, что огромная редкость среди недорогих моделей. Insignia 43-Inch 4K Fire TV Edition — это отличный выбор для запуска игр с 4K разрешением, если вас не пугает задержка в 38 миллисекунд.

LG UK6300

Диагональ экрана: 43 дюйма | Дисплей: LCD| Частота обновления: 60 Гц | Время задержки: 11.2 мс | Поддержка HDR: HDR10, HLG | HDMI-порты: 3

Если при выборе телевизора первое, на что вы ориентируетесь, это время отклика, то 43-дюймовый 4K телевизор LG UK6300 вам точно понравится. Благодаря невероятно низкой задержке всего в 11,2 миллисекунды, мы с уверенностью можем сказать, что среди всех протестированных моделей, LG UK6300 оказался самым быстрым 4K телевизором. Кроме того, устройство радует хорошей цветовой гаммой в 99,8% и точностью цветопередачи в 3,6 по рейтингу Delta E.

Разумеется, за все приходится платить. А данном случае ради быстрого отклика пришлось отказаться от дополнительного функционала. Дисплей с индексом частоты обновления в 60 Гц поддерживает технологию HDR для большинства медиа, кроме игр. Устройство обладает всего тремя HDMI портами, которых может быть недостаточно для подключения нескольких игровых консолей или другого оборудования.

Плюсы:

  • Хорошие углы обзора;
  • Сильная платформа Smart TV;
  • Хорош для динамического контента.

Минусы:

  • Более низкое цветовое разрешение;
  • Проблемы с затемнением.

SAMSUNG NU7100

Диагональ экрана: 40 дюймов | Дисплей: LCD| Частота обновления: 60 Гц | Время задержки: 17.9 мс | Поддержка HDR: HDR10, HLG, HDR10+ | HDMI-порты: 3

Если вы ищете телевизор для спальни, комнаты в общежитии или любого другого небольшого помещения, то мы рекомендуем обратить внимание на 40-дюймовый Samsung NU7100, стоимость которого начинается от $400. Модель поддерживает 4K разрешение и технологию HDR. А самое главное, Samsung NU7100 обойдется не дороже игровой приставки с которой вы планируете его использовать.

У модели достаточно неплохое качество изображения для комфортного 4K гейминга, но что касается технологии HDR, то она не так хороша, как хотелось бы. Это же можно сказать и про немного ограниченную цветовую гамму в 98,5%. С другой стороны, у Samsung NU7100 неплохая цветопередача в 2.6 по рейтингу Delta E и широкие углы обзора.

Индекс частоты обновления экрана в 60 Гц хорошо подходит для запуска игр со скоростью 30 или 60 кадров в секунду, а поскольку у телевизора три HDMI порта, то вы без проблем подключите к Samsung NU7100 консоль или оборудование для домашнего кинотеатра.

Плюсы:

  • Универсальный;
  • Отличные Smart функции;
  • Очень хорошо справляется в условиях темноты.

Минусы:

  • Плохие углы обзора.

Что нужно для 4K-гейминга

Прежде чем в полной мере насладиться игрой с 4K разрешением на любимой консоли или ПК с только что выбранным телевизором, следует прояснить некоторые детали. Во-первых, важно правильно подключить и настроить все оборудование. В частности, необходимо использовать HDMI 2.0 (или новее). В отличие от HDMI 1.4, новый стандарт обеспечивает более высокую частоту кадров, насыщенный 12-битный цвет и отличную звукопередачу.

Следующее, что необходимо сделать — убедиться, что вы правильно настроили оборудование. Поэтому проверьте, действительно ли вы включили 4K разрешение и поддержку HDR контента на консоли или ПК. Аналогичные действия следует сделать и на телевизоре. В зависимости от фирмы производителя и модели устройства, шаги по настройке могут немного различаться. Но для большинства моделей телевизоров вы найдете подробные онлайн инструкции.

Кроме того, если вы хотите добиться максимально быстрого отклика, то обязательно активируйте на ТВ игровой режим. В нем телевизор отказывается от некоторых затратных по времени процессов обработки изображений (они используются для повышения качества обычного медиаконтента), повышая общую производительность устройства и снижая скорость отклика. Чем меньше дополнительных процессов для обработки изображения, тем короче задержка между источником сигнала (консолью или ПК) и экраном. Это значит, что в игре скорость реакции не будет замедлена больше необходимого.

PS4 Pro

PlayStation 4 Pro — это первая консоль от Sony с поддержкой 4K разрешения и это еще одна причина для того, чтобы выбрать 4K телевизор. Если вы, конечно, еще этого не сделали. Оригинальная PlayStation 4 с поддержкой максимального разрешения в 1080p, способна воспроизводить в формате 4K только видео или фотографии. У нее нет поддержки 4K игр. Благодаря более мощному «железу» и улучшенной оптимизации, вы можете наслаждаться такими играми, как Fallout 4 и Horizon Zero Dawn с максимально высоким разрешением.

Тем не менее только половина из всех выпущенных для PS4 Pro игр вообще поддерживает 4K разрешение. Это вовсе не значит, что 4K — пустая трата времени и денег, поскольку большинство современных игр теперь будут предлагать нечто гораздо более лучшее, чем поддержка 1080p. А если вы хотите насладиться самым высоким качеством изображения, что способно предложить приложения, то пока что это возможно только с PS4 Pro.

Обращайте внимание на игры с надписью «PS4 Pro Enhanced», поскольку она означает поддержку 4K и HDR.

Кроме того, PS4 Pro поддерживает HDR контент, что обеспечивает более насыщенный цвет, лучшую яркость, широкую цветовую гамму и контрастность не только в играх, но и при запуске любого другого медиаконтента. И хотя на данный момент лишь немногие игры поддерживают HDR, новый стандарт изображения активно набирает обороты и в будущем он должен получить гораздо более широкое распространение.

Xbox One X и Xbox One S

Консоль Xbox One от Microsoft и прежде была отличной, но с выпуском моделей Xbox One S и Xbox One X вы наконец-то можете выйти за пределы 1080p. По сравнению с оригинальным Xbox One, Xbox One S это эволюционный шаг вперед с поддержкой как 4K разрешения, так и HDR. Но для наилучшего воспроизведения игр на телевизорах Ultra HD, консоль использует так называемый апскейлинг.

С другой стороны, Xbox One X предлагает встроенную поддержку 4K разрешения. Это означает, что игры на самом деле воспроизводятся с более высоким разрешением, а не масштабируются для имитации подобного. Так или иначе, на 4K телевизоре ваши игры будут выглядеть намного лучше, чем на HDTV 1080p.

Скорее всего, вы захотите узнать, какой средний FPS стоит ждать от консоли и будет ли этот показатель соответствовать индексу частоты обновления на телевизоре, который вы собираетесь купить. Большинство игр, поддерживающих 4K разрешение, будут делать это только со скоростью 30 кадров в секунду. Но некоторые, вроде Gears 5 и Halo 5: Guardians смогут выдавать и 60 FPS.

Совсем недавно Microsoft обновила Xbox One X и добавили поддержку Dolby Vision, предлагая лучшую в своем классе поддержку HDR среди консолей. И хотя игры для Xbox еще не поддерживают Dolby Vision, приставка может похвастаться возможностями совместимости с расширенным стандартом HDR для приложений потокового вещания, вроде Netflix, для воспроизведения сериалов, фильмов и другого медиаконтента в формате 4K.

Учитывая, что консоль поддерживает 4K разрешение, HDR и способна воспроизводить игры со скоростью 60 кадров в секунду, вам понадобится 4K телевизор с аналогичным функционалом. К счастью, тратить большие деньги на устройство с индексом частоты обновления экрана в 120 Гц вовсе не обязательно. Если, конечно, вы не планируете использовать телевизор для воспроизведения другого контента помимо игр.

ПК

Игры с поддержкой 4K разрешения уже не редкость, но доступны они преимущественно обладателям самых мощных ПК. Причина довольно проста: в настоящее время приходится выбирать между высокой частотой кадров в секунду и поддержкой 4K разрешения. Поэтому о 4K гейминге с высоким стабильным FPS остается только мечтать.

Единственное исключение — топовые видеокарты от Nvidia и AMD (GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2080 Ti, Radeon VII), которые позволяют запускать большую часть игр со скоростью 60 кадров в секунду и разрешением 3840 на 2160 точек. Что позволяет использовать их вместе с менее дорогими 4K телевизорами с индексом частоты обновления в 60 Гц.

Тем не менее если вы используете достаточно мощное железо, способное в 4K разрешение, то вам понадобится телевизор с гораздо более высокой частотой обновления, чем 60 Гц. Поэтому рекомендуем вам выбирать модели со 120 Гц. В нашем списке это телевизоры Samsung Q8FN и Vizio P-Series P65-F1, т.к. у всех остальных устройств частота обновления экрана всего 60 Гц.

Источник: tomsguide.com

На что обращать внимание, если вы приобретаете телевизор для игр

Большинство людей приобретают телевизоры для того, чтобы наслаждаться фильмами или смотреть любимые телешоу, однако некоторые пользователи вообще не смотрят эфирное телевидение, а используют телевизор в качестве монитора, в том числе, когда играют в игры.

Важно учитывать, что некоторые, даже самые дорогие и «навороченные» телевизоры, могут идеально подходить для просмотра фильмов, и в то же время могут быть совершенно не предназначены для игр.

В этой статье мы расскажем вам, как правильно выбрать телевизор для игр и на какие его параметры стоит обращать внимание в первую очередь.

Содержание

  1. Частота обновления экрана, параметр Input lag
  2. OLED или LCD?
  3. Выбирайте современный телевизор с запасом на будущее
  4. Заключение

Частота обновления экрана, параметр Input lag

Если вы собираетесь использовать ваш телевизор в качестве игрового монитора, вам в первую очередь необходимо обратить внимание на такие важные параметры, как частота обновления экрана и Input lag. Последний параметр определяет задержку в отображении изображения в миллисекундах. Другими словами, значение Input lag сообщает, с какой задержкой появляется изображение на экране, по сравнению с изображением, генерируемым консолью.

Частота обновления экрана и задержка имеют наиболее важную роль в динамических играх, где победа или поражение зависит от долей секунды. Вы замечаете противника и вам кажется, что он только-только начал пристреливаться, а в это время его снаряд уже летит в вашу сторону…

Чем меньшим будет значение Input lag, тем лучше. По мнению опытных игроков и специалистов, лучше всего себя показывают телевизоры с задержкой изображения менее 20 мс. Чуть хуже справляются модели с задержкой 21-41 мс. Оценку «удовлетворительно» получают модели с параметром Input lag 42-62 мс. Телевизоры с большим значением для игр лучше не рассматривать.

Наверное у многих из вас сейчас появился вопрос: «Где же искать информацию о задержке Input lag». Большинство производителей не сообщают об этом параметре ни на сайтах, ни в документации, прилагаемой к телевизору. Все, что вам остается, это читать отзывы пользователей, либо пользоваться информацией со сторонних сайтов, таких как RTings или DisplayLag. Они проводят тщательные тесты, которые помогут вам оценить выбранный телевизор, по сравнению с конкурирующими моделями.

OLED или LCD? 

Еще недавно OLED-телевизоры были настолько дорогими, что приобрести их могли лишь избранные. В наше время стоимость таких телевизоров значительно снизилась, но насколько хорошо они подходят для игр? Все зависит от того, как и в какие игры вы планируете играть.

Если говорить о качестве изображения, конечно же, OLED-телевизоры имеют преимущество над моделями с LCD-экранами. Такие телевизоры не нуждаются в отдельной подсветке и отображают действительно черный цвет (вместо темно-серого в LCD-телевизорах).

Таким образом, OLED-телевизоры идеально подходят для пользователей, которые любят играть в мрачные хорроры или шутеры. Благодаря технологии OLED и высокой контрастности вы сможете увидеть монстров даже в самых темных участках.

Однако у OLED-телевизоров есть и недостатки. Самый большой из них состоит в том, что такие экраны иногда выгорают. Это происходит в тех местах, в которых отображается статичное изображение (например, какие-либо логотипы в игре, графики и т. д.). Особенно часто выгорание пикселей в LED-телевизорах происходит у тех геймеров, которые надолго ставят игры на паузу и оставляют телевизор включенным. Исправить эту проблему может запуск разных игр или частая смена разрешения, но это не очень удобно. Вторым недостатком OLED-телевизоров по-прежнему остается их достаточно высокая стоимость. Обычные LCD-модели могут стоит в два и более раз дешевле, и при этом иметь очень достойные характеристики.

Выбирайте современный телевизор с запасом на будущее

Как и в случае с любой другой электроникой, чем современнее будет ваш телевизор, тем лучше. Такая модель не устареет в течение нескольких лет, и даже если вы купите новую консоль, с легкостью сможет с ней работать.

Чем более высокое разрешение будет поддерживать телевизор, тем лучше, особенно, если говорить о моделях с большими экранами. Игры в разрешении 4K выглядят в разы эффектнее, чем FullHD, однако на небольших телевизорах (меньше 40 дюймов) разница будет практически не видна.

Учитывайте, что вы сможете играть в игры с 4K-разрешением только в том случае, если в вашем компьютере установлена мощная видеокарта или вы играете на консоли последнего поколения.

Здорово, если телевизор будет поддерживать технологию HDR (широкий динамический диапазон). Игры на таком телевизоре будут выглядеть более живыми и насыщенными.

Также не забывайте о портах. Чем больше их будет, тем лучше. В телевизоре для игр должно быть, как минимум, несколько портов HDMI. В этом случае один может быть постоянно подключен к вашему компьютеру, а второй — к консоли, и вам не нужно будет постоянно переключать кабель.

В начале 2017 года был принят новый стандарт HDMI, который получил обозначение HDMI 2.1. Основные отличия от предыдущих стандартов, заявленные разработчиками: поддержка видео с частотой 120 кадров в секунду (120Гц) и разрешением 4K, 5K, 8K,10K.

Заключение

Выбирая телевизор для игр, вам в первую очередь необходимо определиться с бюджетом, который вы готовы выделить на покупку, а также с тем, в какие игры и как часто вы будете играть.

OLED-телевизоры имеют множество преимуществ перед стандартными LCD-моделями, однако стоят в несколько раз дороже. Кроме этого, экран таких телевизоров со временем может выгорать, особенно, если вы часто будете оставлять игры на паузе и забудете при этом выключить телевизор.

Не забудьте обратить внимание на частоту обновления экрана, а также параметр Input lag. Чем меньшим будет значение Input lag, тем лучше, тогда как в случае с частотой обновления экрана все в точности наоборот.

Даже если вы не готовы сильно потратиться на телевизор для игр, старайтесь выбирать современные модели, которые не устареют в течение нескольких лет.

 Надеемся, наша статья поможет вам сделать правильный выбор телевизора для игр, который будет радовать вас на протяжении многих лет. Если у вас остались какие-либо вопросы, задавайте их в комментариях!

input lag KD-49XD8305 — Sony


theswteam написано:

… Имеется телевизор KD-49XD8305 и консоль PS4 pro.

В играх достаточно сильный input lag который определяется даже визуально, на глаз… 

… Буду признателен за любую помощь. Телевизор покупался для игр и специалисты Sony Center советовали его как раз как хорошую модуль для PS4…


Добро пожаловать на форум,

а) однако, коллега @theswteam , если речь о том, чтобы «приспособить» для HDR-гейминга модель Sony X830D-серии — то, как правильно теперь понимаете, Ваша модель в свое время не попала в » списочек обновления » кас. «решенной проблемы задержки входного сигнала в игровом HDR-режиме (только для моделей 4K HDR: XD85, SD85, XD93 и XD94)» :

Преимущества и улучшения

  • Решена проблема задержки входного сигнала в режиме HDR-видео
    После обновления измените следующие настройки:
  1. Перейдите в[Настройки изображения]>[Дополнительные настройки]>[Сброс]> и выберите[Сброс]
  2. Выберите для параметра Motionflow значение[ВЫКЛ.]

 

б) для HDR-гейминга в линейке 2016г.в. у Sony имеются изначально годящиеся HDR-модели — нелишним было бы прежде всего обратить внимание на следующие серии :smileycool::

— X700D (4K@60Hz+HDR — 32.4 ms)

— X750D (4K@60Hz+HDR — 32.7 ms)

— X800D (4K@60Hz+HDR — 33.2 ms)

(:smileyinfo: за деталями см. обзор Best 4k HDR Gaming TVs — Spring 2017 от rtings.com )

 

в) а в остальном см. дискуссию коллег с форума на аналогичную тему, здесь:

https://community.sony.ru/t5/televizory/zaderzhka-vvoda-input-lag-dlya-modeli-xbr-55x930d/m-p/224525…

Успехов :smileygood_luck:, и рассказывайте…

—————————————

«Правильная постановка задачи важнее даже, чем её решение…»  (Альберт Эйнштейн).

Входная задержка телевизоров — RTINGS.com

Когда это важно

Задержка ввода имеет значение только для видеоигр на консоли или ПК.

В динамичных играх, таких как шутеры и файтинги, быстрое реагирование является ключевым фактором. Более низкая задержка ввода может означать разницу между своевременной реакцией и ходом, который требует слишком много времени для регистрации и в конечном итоге отражается противником, прежде чем он сможет быть выполнен. Однако эта задержка не имеет значения для просмотра фильмов, поэтому, если вы не геймер и не беспокоитесь о задержке периферийных устройств ПК или задержке ввода контроллера Nintendo, Xbox One или PS4 (или других контроллеров), вам не о чем беспокоиться. .Большинство людей не заметят задержки ввода менее 50 мс, в то время как более конкурентоспособным игрокам следует искать телевизор, который может работать менее 40 мс. Почти каждый найдет что-либо более 100 мс ужасным для игры.

Наши тесты

1080p при 60 Гц Входная задержка

Что это: Наименьшая входная задержка возможна для входного сигнала 1080p при 60 Гц.

Когда это важно: Игры и использование ПК.

Хорошее качество: <25 мс

Заметная разница: 15 мс

Этот тест входной задержки представляет наименьшую задержку, которую может достичь телевизор с сигналом 1080p при 60 Гц.Это число важно для большинства игроков на консолях или ПК с выходом Full-HD или 1080p, таких как PS4 и Xbox One, и даже более важно при игре в динамичные или соревновательные игры. Мы используем специальный инструмент для выполнения этого теста, так как он обеспечивает точное и непрерывное измерение входной задержки телевизора.

Чтобы получить минимальную задержку на большинстве телевизоров, необходимо включить игровой режим. Однако в некоторых случаях требуются особые действия, которые мы всегда указываем на странице настроек каждого телевизора.

1080p при 60 Гц вне игрового режима

Что это: Наименьшая входная задержка возможна для входного сигнала 1080p при 60 Гц в полнофункциональном режиме изображения.

Когда это важно: Для игр и использования ПК с сохранением доступа ко всем функциям телевизора.

Хорошее качество: <40 мс

Заметная разница: 15 мс

Наше измерение 1080p при 60 Гц вне игрового режима представляет собой величину задержки ввода, которая присутствует, когда телевизор использует наши опубликованные настройки обзора — без игрового режима, без интерполяции движения.Это полезно для тех, кто хочет играть с максимально точным изображением или с доступными параметрами обработки.

1440p при 60 Гц Входная задержка

Что это: Наименьшая входная задержка возможна для входного сигнала 1440p при 60 Гц.

Когда это важно: Игры и использование ПК.

Хорошее качество: <25 мс

Заметная разница: 15 мс

Этот тест аналогичен тесту входной задержки 1080p при 60 Гц; однако вместо этого на телевизор отправляется сигнал с более высоким разрешением 1440p при 60 Гц.Этот тест более нишевый: только Xbox One S, One X и ПК могут играть с разрешением 1440p, и не все телевизоры поддерживают вход 1440p. Этот тест актуален только в том случае, если вы выбираете игру с разрешением 1440p и имеете источник и телевизор, которые его поддерживают.

4k @ 60Hz Входная задержка

Что это: Наименьшая входная задержка возможна для входного сигнала 4k @ 60Hz.

Когда это важно: Игры и использование ПК.

Хорошее качество: <25 мс

Заметная разница: 15 мс

Этот тест аналогичен тесту входной задержки 1080p при 60 Гц; однако вместо этого на телевизор отправляется сигнал с более высоким разрешением 4k @ 60Hz.Это величина задержки, которая лучше всего подходит для геймеров на новых консолях, таких как PS4 Pro и Xbox One X или ПК, и очень важна для большинства динамичных соревновательных игр.

4k при 60 Гц + задержка на входе HDR

Что это: Наименьшая входная задержка возможна для входного сигнала HDR 4k @ 60 Гц + 10 бит.

Когда это важно: Игры и использование ПК в HDR.

Хорошее качество: <25 мс

Заметная разница: 15 мс

Этот тест аналогичен тесту входной задержки 4k @ 60Hz; однако HDFury Linker связан цепью между ПК (генератором шаблонов) и телевизором.Это позволяет нам отправлять сигнал HDR и измерять задержку ввода с помощью того же настраиваемого инструмента, что и другие тесты задержки ввода. Низкое значение задержки ввода 4k @ 60Hz + HDR важно для людей, играющих в HDR-игры на новых консолях (Xbox One X или PS4 Pro) или на ПК.

4k @ 60Hz @ 4: 4: 4 Входная задержка

Что это: Наименьшая возможная задержка на входе при отображении 4k @ 60Hz с правильной полной цветностью 4: 4: 4, без субдискретизации. Для этого теста обычно используется сигнал 4k @ 60Hz @ 4: 4: 4, но можно использовать сигнал 4k @ 60Hz @ Full RGB, если требуется, чтобы телевизор отображал правильную субдискретизацию цветности 4: 4: 4.

Когда это важно: Использование ПК и игры, где требуется отображение мелкого текста (ClearType).

Хорошее качество: <25 мс

Заметная разница: 15 мс

Этот тест входной задержки представляет самую низкую задержку, которую может достичь телевизор при отображении сигнала 4k @ 60Hz @ 4: 4: 4. Вы можете прочитать больше о 4: 4: 4 здесь; однако обычно это полезно только для использования на ПК. Для большинства телевизоров для этого требуется переключиться в режим ПК или значок входа, однако вы можете просмотреть нашу страницу настроек любого телевизора для получения дополнительной информации.

Для этого теста мы используем тот же метод, что и другие тесты входной задержки, однако мы дополнительно проверяем правильность отображения субдискретизации цветности.

4k @ 60Hz вне игрового режима

Что это: Наименьшая входная задержка возможна для входного сигнала 4k @ 60 Гц в полнофункциональном режиме изображения.

Когда это важно: Для игр и использования ПК с сохранением доступа ко всем функциям телевизора.

Хорошее качество: <25 мс

Заметная разница: 15 мс

Этот тест аналогичен тесту вне игрового режима 1080p при 60 Гц, но с сигналом 4k при 60 Гц. В игровом режиме отключаются многие параметры изображения на телевизоре, поэтому этот тест полезен для людей, которые хотят играть в игры со всеми доступными им настройками телевизора.

4k @ 60Hz с интерполяцией

Что это: Наименьшая входная задержка возможна для входного сигнала 4k @ 60Hz, когда включена интерполяция движения.

Когда это важно: Если вы хотите играть в видеоигры с включенной интерполяцией движения (эффект мыльной оперы).

Хорошее качество: <25 мс

Заметная разница: 15 мс

Это время задержки ввода представляет собой наименьшую величину задержки, которую может получить телевизор с включенной функцией интерполяции движения (эффект мыльной оперы) и сигналом 4k. Если вы хотите увеличить частоту кадров видео, отрегулировав настройки телевизора, вам следует позаботиться об этом тесте.Просто имейте в виду, что эта настройка обычно имеет значительно большую задержку ввода, чем минимальная для телевизора, и поэтому не подходит для соревновательных игр (хотя она хорошо работает для большинства ролевых игр и пошаговых игр).

Мы используем тот же процесс тестирования, что и для первого теста, только вместо включения игрового режима мы включаем интерполяцию движения на самом высоком уровне.

На большинстве телевизоров это не подходит для быстрых игр. Некоторые люди предпочитают жить с более высокой задержкой ввода, чтобы получить более плавное движение. Подробнее об интерполяции движения.

8k @ 60 Гц Входная задержка

Что это: Наименьшая входная задержка возможна для входного сигнала 8k @ 60Hz.

Когда это важно: Использование ПК.

Хорошее качество: <25 мс

Заметная разница: 15 мс

Этот тест аналогичен тесту входной задержки 4k @ 60Hz; однако вместо этого на телевизор отправляется сигнал еще более высокого разрешения 8k @ 60Hz.В настоящее время ни одно массовое игровое устройство не может передавать это разрешение на телевизор, но в будущем некоторые ПК и консоли смогут играть в этом разрешении.

1080p при 120 Гц

Что это: Наименьшая входная задержка возможна для входного сигнала 1080p при 120 Гц.

Когда это важно: Консольные игры и игры на ПК.

Хорошее качество: <25 мс

Заметная разница: 15 мс

Это похоже на тест входной задержки 1080p при 60 Гц; однако на телевизор передается сигнал 120 Гц.Этот тест в основном полезен для тех, кто любит играть на ПК с высокой частотой обновления. На консолях Xbox One S и Xbox One X теперь также поддерживают вывод 1080p при 120 Гц; Хотя большинство игр для Xbox не могут отображаться с частотой 120 Гц, задержка ввода 120 Гц часто ниже 60 Гц, поэтому пользователи Xbox, которые хотят играть с разрешением 1080p, могут использовать вывод 1080p при 120 Гц, чтобы в большинстве случаев снизить задержку ввода.

1440p при 120 Гц

Что это: Наименьшая входная задержка возможна для входного сигнала 1440p при 120 Гц.

Когда это важно: Консольные игры и игры на ПК.

Хорошее качество: <25 мс

Заметная разница: 15 мс

Это похоже на тест входной задержки 1080p при 120 Гц; однако на телевизор передается сигнал 1440p при 120 Гц. Опять же, этот тест в основном полезен для игр на ПК, но пользователи Xbox One S и X могут включить вывод 1440p при 120 Гц, чтобы в большинстве случаев снизить задержку ввода, если телевизор поддерживает такое разрешение.

4k @ 120 Гц

Что это: Наименьшая входная задержка возможна для входного сигнала 4k @ 120 Гц.

Когда это важно: Консольные игры и игры на ПК.

Хорошее качество: <25 мс

Заметная разница: 15 мс

Это похоже на тест входной задержки 1080p при 120 Гц; однако вместо этого используется сигнал 4k с гораздо более высокой полосой пропускания.Это полезно для тех, кто умеет играть на ПК с высоким разрешением и высокой частотой обновления.

1080p с переменной частотой обновления

Что это: Наименьшая входная задержка возможна для входного сигнала 1080p при использовании переменной частоты обновления (FreeSync и т. Д.).

Когда это важно: При игре на устройстве, поддерживающем переменную частоту обновления, например Xbox One X или ПК.

Хорошее качество: <30 мс

Заметная разница: 15 мс

Это похоже на тест входной задержки 1080p при 60 Гц; однако вместо этого отправляется сигнал с переменной частотой обновления (например, FreeSync) с использованием максимальной частоты обновления, доступной на телевизоре (например, 120 Гц).Вы можете узнать больше о переменной частоте обновления (VRR) здесь, но в двух словах, когда частота кадров игры изменяется, дисплей с поддержкой VRR будет отображать изменение частоты кадров плавно без резких скачков частоты кадров; VRR также часто имеет очень низкую задержку ввода. Этот тест полезен для игроков ПК и Xbox One S / One X, у которых есть телевизор, поддерживающий VRR.

1440p с VRR

Что это: Наименьшая входная задержка возможна для входного сигнала 1440p при использовании переменной частоты обновления (FreeSync и т. Д.).

Когда это важно: При игре на устройстве, поддерживающем переменную частоту обновления, например Xbox One X или ПК.

Хорошее качество: <25 мс

Заметная разница: 15 мс

Это похоже на тест 1080p с входной задержкой VRR; однако вместо этого отправляется сигнал 1440p. Это снова полезно для игроков ПК и Xbox One S / One X, у которых есть совместимый телевизор.

4k с VRR

Что это: Наименьшая входная задержка возможна для входного сигнала 4k при использовании переменной частоты обновления (FreeSync и т. Д.).

Когда это важно: При игре на устройстве, поддерживающем переменную частоту обновления, например Xbox One X или ПК.

Хорошее качество: <25 мс

Заметная разница: 15 мс

Это похоже на тест 1080p с входной задержкой VRR; однако вместо этого отправляется сигнал 4k. Это снова полезно для игроков ПК и Xbox One S / One X, у которых есть совместимый телевизор. Как и другие тесты VRR, это выполняется с использованием максимальной частоты обновления, возможной на телевизоре, однако при разрешении 4k большинство телевизоров ограничены частотой 60 Гц; это означает, что входная задержка часто будет хуже, чем, скажем, 1080p с входной задержкой VRR, которая иногда использует 120 Гц.

8k с VRR

Что это: Наименьшая входная задержка возможна для входного сигнала 8k при использовании переменной частоты обновления (FreeSync и т. Д.).

Когда это важно: При использовании ПК, поддерживающего переменную частоту обновления.

Хорошее качество: <30 мс

Заметная разница: 15 мс

Это похоже на тест 1080p с входной задержкой VRR; однако вместо этого отправляется сигнал 8k.В настоящее время ни одно массовое игровое устройство не может передавать это разрешение на телевизор, но в будущем некоторые ПК и консоли смогут играть в этом разрешении.

Автоматический режим с низкой задержкой (ALLM)

Что это: Может ли источник (например, игровая консоль) запросить переключение телевизора в режим с низкой задержкой (например, игровой режим). Этот тест проводится с Xbox Series X или Xbox One S, но должен применяться к любому устройству, поддерживающему ALLM.

Когда это важно: При использовании консоли, которая поддерживает ALLM (PS4, PS5, Xbox One S / X и более поздних версий), и вы используете консоль не только для игр, например, для просмотра потоковых приложений или воспроизведения Blu-ray.

Это проверяет, может ли игровая консоль запрашивать переключение телевизора в игровой режим, когда идет игра, и в неигровой режим, когда воспроизводится неигровой контент. Это одна из новых спецификаций, представленных в HDMI 2.1, которая была перенесена на некоторые HDMI 2.0, например телевизоры Samsung 2018 года выпуска. Эта функция полезна, если вы используете игровую консоль для просмотра другого контента, например Netflix, и хотите использовать полнофункциональный режим изображения для этого контента. В настоящее время только Xbox One S / One X поддерживает официальную спецификацию HDMI ALLM, но PS4 и PS4 Pro имеют аналогичную фирменную функцию Sony, которая работает на большинстве телевизоров.

Дополнительная информация

Как измеряется задержка ввода

По телевизору можно увидеть задержку ввода 40 мс.

Входная задержка не является официальной телевизионной спецификацией, поскольку она зависит от двух различных факторов: типа источника и настроек телевизора. Самый простой способ измерить это — подключить компьютер к телевизору и отобразить один и тот же таймер на обоих экранах. Вы можете найти таймер здесь . Затем, если вы сделаете снимок обоих экранов, разница во времени будет вашей задержкой ввода. Однако это приблизительное значение, поскольку ваш компьютер не обязательно выводит оба сигнала одновременно.В этом примере изображения указана задержка ввода 40 мс (1: 06: 260 — 1: 06: 220).

В наших тестах мы измеряем задержку ввода с помощью специального устройства, созданного специально для этой цели: нашего инструмента задержки ввода. Это намного точнее, чем метод двух экранов.

Почему на телевизорах наблюдается задержка ввода

Общее время задержки ввода складывается из трех частей

Телевизор задерживает три основные функции: получение исходного изображения, обработка изображения и его отображение.

Получение изображения

Чем больше времени требуется телевизору для приема исходного изображения, тем больше будет задержка ввода. В современных цифровых телевизорах использование кабеля HDMI позволит свести к минимуму время сбора данных, поскольку он будет передавать от источника цифровой сигнал, который легко принимается телевизором.

Вы можете обнаружить немного большую задержку с аналоговыми соединениями, такими как компонентные или композитные кабели. Это связано с тем, что телевизору необходимо преобразовать аналоговый сигнал в цифровой перед отображением видео, а процесс преобразования требует времени.

Обработка видео

Когда изображение имеет формат, понятный для видеопроцессора, он применяет по крайней мере некоторую обработку, чтобы каким-либо образом изменить изображение. Несколько примеров:

  • Добавление наложений (например, меню)
  • Регулировка цветов и яркости
  • Интерполяция изображения в соответствии с частотой обновления телевизора
  • Масштабирование (например, от 720p до 1080p или от 1080p до UHD)

Время, которое занимает этот шаг, зависит от скорости видеопроцессора и объема необходимой обработки.Хотя вы не можете контролировать скорость процессора, вы можете в некоторой степени контролировать количество операций, которые он должен выполнять, путем включения и отключения настроек. Чем больше настроек вы включите, тем больше работы потребуется процессору.

В некоторых телевизорах установлен двухъядерный процессор. Это может помочь уменьшить задержку ввода, если включено множество параметров обработки.

Отображение изображения

После того, как телевизор обработал изображение, оно готово к отображению на экране.Это шаг, на котором видеопроцессор отправляет изображение на экран. Экран не может мгновенно изменить свое состояние, и время, необходимое для этого, зависит от технологии и компонентов телевизора. К сожалению, нет способа улучшить или контролировать время, затрачиваемое на этот этап; это фиксированное количество времени для каждого телевизора.

Как добиться наилучших результатов

Большинство телевизоров можно настроить так, чтобы у них не было большой задержки ввода. Как правило, попробуйте следующее (именно так мы настраивали телевизоры в наших тестах):

  • Переведите телевизор в режим игры или ПК
  • Отключить все настройки телевизора

Кроме того, вы можете пробовать различные комбинации настроек / режимов / входов, пока не достигнете того баланса функций и задержки ввода, который вам нравится.

Вот шаги, необходимые для получения минимальной задержки ввода на телевизорах нескольких производителей:

  • Samsung: Откройте «Меню»> «Система»> «Общие» и установите для параметра «Игровой режим» значение «Вкл.».
  • Sony: Перейдите в Меню> Настройки изображения и установите для параметра «Режим изображения» значение «Игра».
  • Vizio: Выберите «Меню»> «Изображение»> «Еще изображение» и установите для параметра «Низкая задержка игры» значение «Вкл.».
  • LG: Перейдите в Меню> Изображение и установите «Режим изображения» на «Игра.’

Связанные настройки

  • Игровой режим отключит часть наиболее трудоемкой обработки на телевизоре. Однако игровой режим не обязательно является настройкой, которая гарантирует самую низкую задержку ввода телевизора; иногда вам нужно поиграть с другими настройками, чтобы получить оптимальное время задержки ввода.
  • Внутри игрового режима неважно, какие настройки вы включаете.

Прочие примечания

  • Входная задержка незначительно меняется в зависимости от входного разрешения и частоты кадров.
  • Входная задержка также меняется во времени. На некоторых телевизорах он даже колеблется в пределах +/- 5 мс.

Заключение

Задержка ввода — это время, которое проходит между выполнением действия с исходным устройством и отображением результата на экране. Это важно для игр и особенно важно для динамичных соревновательных игр. Все, что меньше 50 мс, незаметно для большинства людей. Мы тестируем, чтобы найти наименьшее количество задержек, которое может иметь телевизор, а также то, сколько задержек присутствует, когда на телевизоре включена интерполяция движения или когда у него включены обычные, неигровые настройки изображения.

Чтобы уменьшить задержку, лучше всего использовать на телевизоре режим «Игра» или «ПК» (в зависимости от марки). Если вы хотите использовать другие настройки, недоступные в игровом режиме, вам, к сожалению, придется иметь дело с большим лагом.

Лучший игровой телевизор: низкая задержка ввода и высокое качество изображения

Лучший телевизор для игр, как правило, лучший телевизор и для всего остального.Совершенствование основ качества изображения, таких как контраст, цвет, яркость и разрешение, гарантирует, что игры, а также фильмы, телешоу и другие видео будут выглядеть хорошо. Но игровая производительность также может выиграть от дополнительных функций, включая низкую задержку ввода и, в случае консолей следующего поколения, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X, расширенные возможности ввода.

Мы рассмотрим лучшие телевизоры для PS5 и Xbox Series X, Series S с 4K, входом 120 кадров в секунду и VRR в другом списке, и многие из них тоже присутствуют здесь.Представленные ниже телевизоры ориентированы на низкую задержку ввода. Скорость вашей реакции во время игры зависит от обратной связи между вашим мозгом, пальцами, игровым контроллером и действием, которое вы видите на экране телевизора. Задержка в любой момент снизит вашу производительность и снизит захватывающую непосредственность игрового процесса. Видеосигнал проходит с консоли через вход HDMI на телевизоре и отображается на экране всего за миллисекунды, но слишком много миллисекунд могут быть заметны для вашего мозга или совершенно смертельны для вашего игрового персонажа.Эти миллисекунды известны как задержка ввода.

Сара Тью / CNET

Входная задержка телевизоров 2021 и 2020 годов с включенным и выключенным игровым режимом (миллисекунды)

Модель телевизора Год Вкл. (1080p) Выкл. (1080p) Вкл. (4K HDR) Выкл. (4K HDR)
LG OLED65G1 2021 г. 9.93 81.17 9.97 89.47
Samsung QN65Q90A 2021 г. 10.27 97.37 10.20 70.33
Hisense 65U8G 2021 г. 15.30 126.67 15.37 126.57 год
Sony XR-65X90J 2021 г. 17.60 159.50 17.30 144.00
Hisense 65R8F 2020 г. 13.37 32.00 13.47 109.43 год
LG OLED65CX 2020 г. 13.67 88.73 13.73 89.00
Vizio P65Q9-h2 2020 г. 14.77 59.30 14.20 109.63
Hisense 65H9G 2020 г. 15.10 123.37 15.03 136.50
Sony XBR-65X900F 2020 г. 15.50 91.70 15.23 91.27
TCL 65R635 2020 г. 19.97 19.00 18.27 137.40
Samsung QN65Q80T 2020 г. 20.77 90.73 20.37 78.07
Vizio M65Q7-H2 2020 г. 27.57 год 52.00 27.47 67.80

Пять лучших игровых телевизоров

Следующие шесть телевизоров, представленные в верхней части страницы, обеспечивают либо наименьшую задержку, которую я измерял среди рассмотренных мною телевизоров, либо лучшее качество изображения, либо и то, и другое.

Сара Тью / CNET

Благодаря лучшему изображению, которое мы когда-либо тестировали, и низкой задержке ввода — среди других удобных для игр функций — игровой телевизор LG G1 OLED 4K имеет все необходимое для максимального игрового опыта (и соответствующую цену).

Обратите внимание, что его значение задержки здесь измерялось с помощью специальной настройки «Уменьшить задержку входа (задержку входа)» в положении Boost. Boost доступен только для источников с частотой 60 Гц, поэтому вы не можете использовать его с играми с частотой 120 Гц или VRR. С этими источниками вам нужно будет использовать стандартную позицию, которая по-прежнему составляет отличные 13 мс.

Прочтите наш обзор серии LG OLEDG1.

Дэвид Кацмайер / CNET

CX 2020 года значительно дешевле, чем G1 2021 года.Его задержка ввода, качество изображения и игровые функции также превосходны, если на шаг ниже G1, но он также стоит на много на меньше — и по-прежнему поддерживает 4K 120 Гц и VRR.

Прочтите наш обзор серии LG OLEDCX.

Дэвид Кацмайер / CNET

Еще один высококачественный телевизор 2021 года, эта модель Samsung QLED обеспечивает лучшее качество изображения среди всех рассмотренных нами телевизоров, не основанных на технологии OLED-дисплеев.Он может быть ярче, чем любой из перечисленных здесь OLED-телевизоров, поддерживает все игровые функции следующего поколения и показывает меньшую задержку, чем любой телевизор 2020 года, который мы тестировали до сих пор.

Прочтите наш обзор серии Samsung QN90A (2021).

Дэвид Кацмайер / CNET

Что еще нужно знать о задержке ввода

Как включить игровой режим .В большинстве случаев просмотр в игровом режиме не является автоматическим, поэтому вам придется включать его вручную, а иногда бывает сложно найти настройки игрового монитора. Многие используют режим изображения под названием «Игра», а некоторые, например Samsung и Vizio, позволяют применять игровой режим к любым настройкам. Подробности смотрите в наших индивидуальных обзорах.

Подробнее: Лучшие производители игровых ноутбуков 2021 года

Сара Тью / CNET

Игровой режим имеет значение, кроме тех случаев, когда это не так. Как видно из таблицы выше, многие телевизоры существенно сокращают задержки при включении игрового режима, но многие этого не делают. В общем, дорогие телевизоры со сложной обработкой видео получают больше преимуществ при включении игрового режима.

Игровые режимы большинства телевизоров подходят большинству геймеров. Неважно, насколько вы нервничаете, будет сложно определить разницу между 13 и 30 миллисекундами входной задержки. Многие геймеры даже не смогут различить, включен или выключен игровой режим — все зависит от игры и вашей чувствительности к лагам.

Подробнее: Лучшие телевизоры 2021 года

Включение игрового режима может (немного) ухудшить качество изображения. Меню производителей телевизоров часто ссылаются на снижение качества изображения. Ухудшение качества изображения обычно является результатом отключения обработки видео. Однако, по моему опыту, различия в качестве изображения в играх на консолях действительно незначительны и стоят компромисса, если вы хотите минимизировать задержку для получения отличного игрового опыта.

Задержка в играх 4K HDR отличается от 1080p. Разрешение дисплея, на котором вы играете, оказывает влияние, и, поскольку новые консоли заметно поддерживают вывод 4K HDR для игр, я начал тестирование задержки 4K HDR в 2018 году. В целом цифры аналогичны задержке со стандартным разрешением 1080p, но как как видно из диаграммы выше, бывают исключения.

Тестирование — неточная наука. Я использую тестер Лео Боднара. Вот как это работает и как я им пользуюсь. Вы можете увидеть разные результаты лаг-теста из разных источников, которые могут использовать Bodnar или другой метод.

Сейчас играет: Смотри: Вот на что обращать внимание при покупке телевизора для игр

11:56

Какой лучший телевизор для игр, точка?

Как я уже упоминал выше, лучший телевизор для игр — это телевизор с наилучшим качеством изображения для просмотра всего остального.Игры выигрывают от глубокого уровня черного, ярких светов и однородных экранов так же, как и фильмы и телешоу.

Да, есть и другие факторы, но они не применимы к большинству игроков. Если вы постоянно играете в одну и ту же игру на своем интеллектуальном светодиодном телевизоре и никогда ничего не помещаете на экран, и эта игра представляет собой яркий статический элемент, который остается в одном месте на экране (например, HUD или другое отображение состояния), вы можете подвергаться риску выгорания OLED. Но большинству геймеров не нужно беспокоиться о выгорании OLED.

Если ТВ-вход, к которому подключена ваша консоль, используется совместно с другими устройствами, и вы не хотите постоянно повторно включать игровой режим, функция автоматического игрового режима может оказаться полезной. А некоторые передовые геймеры для PS5, Xbox Series X и ПК могут по достоинству оценить вход 4K / 120 Гц и переменную частоту обновления.

Однако большинство геймеров найдут, что лучший телевизор для игр — это лучший телевизор, точка.

Телевизоры CNET, потоковая передача и аудио

Получите полный охват CNET технологий домашних развлечений, доставленный в ваш почтовый ящик.

Некоторые известные и малоизвестные советы по уменьшению задержки ввода. Протестировано на приборе Лео Боднара. : PS4

Недавно я смог использовать тестер входной задержки Leo Bodnar, чтобы оптимизировать настройки для моего телевизора. Я собираюсь перечислить несколько очевидных и не очень очевидных способов уменьшить задержку.

  • Использовать игровой режим (это очевидно). Если вы фанатик калибровки телевизионного изображения и разочарованы отсутствием точной настройки баланса белого, проверьте, есть ли заводское меню, к которому вы можете получить доступ для более детальной настройки.Игровой режим — это самая важная вещь, которую вы можете сделать для уменьшения задержки ввода.

  • Отключить HDMI-CEC. В моих тестах это добавило задержки на 10 мс. Я отключил его на своем телевизоре и на PS4. Хотя отключение его на моем PS4 не изменило мою задержку, но изменило вырезание звука (хотя это не имеет отношения к этой теме).

  • Отключите любые настройки энергосбережения или затемнения экрана. Оба они добавляют дополнительную задержку (~ 10 мс каждая).

  • Если возможно, проверьте каждый вход HDMI.У меня есть 4 входа HDMI, и два из них имеют меньшую задержку ввода (на 6 мс меньше), чем два других.

  • Использование динамиков телевизора увеличивает задержку ввода. По возможности используйте отдельную аудиосистему. Использование громкоговорителей телевизора привело к задержке на моем телевизоре примерно на 8 мс.

  • Некоторые телевизоры автоматически уменьшают всю постобработку, если вы помечаете входной компьютер. У меня есть Sony, и я сделал это, и отставание было таким же, как и в игровом режиме. При этом были небольшие различия в балансе белого и детализация теней.

С учетом всего сказанного, мне лично удалось сократить задержку на ~ 20 мс. Я тестировал, используя среднее значение верхних, средних и нижних значений, которое является текущим мета. Я также дал телевизору прогреться в течение нескольких минут перед измерением каждого изменения, поскольку я заметил, что это был лучший способ наблюдать самые низкие измерения и наиболее точно напоминал использование в реальном мире.

Очевидно, что не все из них будут транслироваться из одного набора в другой, но, во всяком случае, это говорит о том, что, казалось бы, безобидные настройки могут вызвать дополнительную задержку.

Надеюсь, это поможет !!!

Как предотвратить задержку ввода видеоигр

Телевизоры

сложнее, чем когда-либо. В основных настройках изображения, таких как яркость, цвет и оттенок, нет ничего нового, но теперь есть десятки параметров, с которыми можно поиграть, и они не всегда хорошо работают с видеоиграми.

К счастью, есть несколько распространенных виновников задержки ввода и несколько простых исправлений, которые вы можете сделать, большинство из которых просто связаны с переключением чего-либо в меню изображения.Конечно, оптимизация вашего телевизора для игр включает в себя приобретение телевизора для игр — мы тоже можем помочь вам в этом: ознакомьтесь с нашим списком лучших игровых телевизоров.

Что такое задержка ввода?

Игровые консоли подвержены потенциальной проблеме, называемой задержкой ввода. Задержка ввода — это то, что происходит, когда телевизор обрабатывает так много изображений, что физический ввод от игрока (на контроллере видеоигры) занимает слишком много времени для регистрации на экране. Итак, Марио прыгает через несколько миллисекунд после того, как вы прикажете ему с помощью контроллера.

Это большая проблема в играх, требующих доли секунды реакции (и на последних уровнях большинство игр требуют доли секунды реакции), и это еще хуже, если вы играете онлайн. Вот несколько способов уменьшить задержку ввода.

1. Включите игровой режим

Разработанный специально для использования с видеоиграми, «Игровой режим» — это переключаемая настройка. Высококачественные телевизоры начали предлагать эту функцию еще в середине 2000-х годов, а теперь она присутствует практически во всех телевизорах на рынке.

Игровой режим — это настройка в меню телевизора, разработанная специально для использования с видеоиграми.

В большинстве случаев рекомендуется включить игровой режим перед тем, как играть в видеоигры. Иногда это опция в разделе «Режим видео», предустановленной настройке изображения. Иногда это отдельная настройка, которую можно включить или выключить. Обычно он отключает режимы сглаживания движения (см. Ниже) и увеличивает яркость и насыщенность цвета. Найдите это и используйте.

2. Отключите все функции уменьшения

Новые телевизоры имеют как минимум несколько настроек уменьшения.Обычно они находятся в собственном подменю внутри подменю, поэтому их сложно найти — и как только вы это сделаете, очень сложно понять, объяснит ли телевизор настройку. У этих настроек есть множество названий: «Подавление шума», «Подавление комаров», «Подавление NR» и «Подавление MPEG» — все это вероятные кандидаты. Как бы они ни назывались, они всегда увеличивают задержку ввода.

Кредит: Пересмотрено / Ли Нейкирк

Все, что изменяет сигнал между видеовыходом вашей консоли и экраном телевизора, может вызвать задержку ввода, поэтому выключите все это, по крайней мере, для начала.Если вы решите, что вам действительно нужна определенная функция, например усиление телесного тона, сначала поиграйте в игру без нее, а затем включите ее — вы можете заметить, что это влияет на реакцию.

3. Отключить режимы движения

Одна из самых спорных тем в ТВ-мире — сглаживание движения, которое иногда может быть полезно, но обычно это то, что вы хотите сразу отключить. Часто встречаются фразы герц (Гц) и частота обновления. LG, Sony и Samsung делают это еще более запутанным, поскольку у всех есть разные названия и названия брендов для своих настроек сглаживания движения.

Однако все они в основном делают одно и то же, и все они вызывают некоторую задержку ввода. Почти каждый телевизор, который мы тестировали на входную задержку, изменяется от отличного (входная задержка менее 30 мс) до ужасного (входная задержка более 80 мс), просто включив сглаживание движения. Это может сделать изображение немного лучше, но у вас будет меньше возможностей контролировать игру и, по сути, исключить любую выгоду, которую вы получаете от владения готовым к играм телевизором.

Какое время отклика? Объяснение задержки ввода и скорости монитора

Для мониторов ПК и смарт-телевизоров скорость в значительной степени зависит от отклика пикселей и задержки ввода.Они оба измеряются в миллисекундах, и они, по крайней мере, немного взаимосвязаны, но это совсем не одно и то же.

Сначала давайте установим основы. Проще говоря, время отклика (или «отклик пикселя») описывает время, необходимое дисплею для изменения цвета любого заданного пикселя, миллионы из которых составляют общее изображение. В широком смысле, пиксельный отклик — это все, что касается внешнего вида дисплея. Благодаря малому времени отклика движущиеся изображения будут резкими и четкими, а не размытыми и смазанными.

Что касается задержки ввода, то это мера задержки между выходным сигналом от устройства-источника, такого как игровая консоль, телеприставка или ПК, и видеоизображением, отображаемым на дисплее. И все дело в чувствах. Быстро ли экран реагирует на ваши управляющие команды в игре? Если это так, то у него низкая задержка или задержка. Если между покачиванием мыши или панели управления и движением на экране есть заметная задержка, то, вероятно, наблюдается значительная задержка.

В любом случае, отклик и задержка не применяются одинаково ко всем типам дисплеев и панелей, будь то OLED по сравнению с ЖК-дисплеями или телевизорами и мониторами ПК (обратите внимание, что телевизоры и другие экраны, продаваемые как « светодиодные », обычно представляют собой ЖК-панели с Светодиодная подсветка, а не светодиодные панели).

Какое время отклика?

Как измеряется время отклика / отклик пикселя и что на самом деле означают числа? Наиболее распространенная метрика отклика пикселей известна как серый к серому, иногда сокращенно GtG. Как следует из названия, это не мера времени, которое требуется пикселю для полного перехода от выключенного состояния к включенному или от черного к белому. Вместо этого ответ пикселя GtG записывает время, необходимое для перехода между двумя промежуточными цветами.

Более того, стандартный метод VESA для измерения отклика GtG даже не регистрирует полное время, затраченное на этот промежуточный переход.Фактически он отбрасывает первые 10% и последние 10% перехода, записывая только время, затраченное на средние 80%.

У такого подхода есть веские исторические причины, в том числе трудности с точным измерением, когда экран достигает 100 процентов целевого цвета. Но загвоздка, особенно для ЖК-технологии, заключается в том, что начало и особенно конец цветового перехода может занять больше времени, чем эти средние 80%.

(Изображение предоставлено Shutterstock)

Показанный на графике пиксельный отклик ЖК-панели следует S-образной кривой, с немного вялым немедленным откликом, за которым следует эта быстрая средняя фаза, прежде чем отклик резко спадет в сторону конец перехода.В конечном итоге время, необходимое для полного перехода от одного цвета к другому, может быть значительно больше, чем указанный ответ GtG.

Существует еще одна мера отклика пикселя, известная как MPRT или «время отклика движущегося изображения». Он предназначен для лучшего измерения фактического воспринимаемого размытия, основанного на способностях человеческого глаза.

Теоретически ответ MPRT является прямой функцией частоты обновления. Таким образом, для достижения отклика пикселя MPRT в 1 мс требуется частота обновления 1000 Гц.Однако меры по смягчению последствий, включая вставку черной рамки или стробирующую подсветку, могут улучшить реакцию MPRT до уровня ниже частоты обновления панели и до точки, где она обычно быстрее, чем реакция GtG экрана, по крайней мере, с точки зрения указанных спецификаций.

Однако это достижение имеет несколько недостатков. Во-первых, эти смягчающие меры обычно не работают, когда включена переменная частота обновления или синхронизация кадров. Более того, режимы экрана, предназначенные для улучшения отклика MPRT, имеют тенденцию к снижению яркости и визуальной выразительности.Таким образом, с данным дисплеем часто невозможно достичь наилучшего доступного MPRT-ответа при сохранении оптимальной производительности в других отношениях.

Время отклика: OLED над ЖК-дисплеем

48-дюймовый OLED-телевизор или большой OLED-монитор? (Изображение предоставлено LG)

Самые быстрые из существующих ЖК-панелей указаны за 1 мс для ответа GtG и 0,5 мс для ответа MPRT. Но независимое тестирование показывает совершенно другую игру. Источники, в том числе Rtings.com и Linus Tech Tips , привязка пиксельного ответа к полному переходу от быстрых OLED-наборов, таких как панели LG C1 и CX, примерно за две-три миллисекунды, с большей частью перехода (и, следовательно, с производительностью, эквивалентной GtG) завершается за доли миллисекунды.

Результаты по ЖК-технологии немного различаются, вероятно, из-за методологии. Но лучший сценарий для ЖК-монитора со сверхбыстрым IPS, такого как Asus ROG Swift 360Hz PG259QN, для сравнения, составляет около 3 мс для основной части перехода и 6 мс для полного изменения цвета, в то время как другие результаты подталкивают эти два показателя. до 6 мс и 10 мс или более соответственно. В любом случае, OLED явно быстрее.

Что такое задержка ввода?

При задержке или задержке ввода ключевую роль играют как частота обновления, так и обработка видео.Первый диктует минимальную задержку, второй добавляет задержку сверху.

Частота обновления экрана жестко ограничивает минимальную задержку или задержку ввода, которую он может достичь. Чтобы выразить некоторые цифры, большинство обычных мониторов и телевизоров обновляются с частотой 60 Гц или один раз каждые 16,67 мс. Увеличьте частоту обновления до 120 Гц, и экран будет обновляться каждые 8,33 мс.

На рынке игровых мониторов для ПК теперь доступны частоты обновления до 360 Гц, переводящиеся в новый кадр каждые 2,7 мс (хотя телевизоры могут быть немного сложнее из-за таких технологий, как вставка кадров и сглаживание движения).

Чтобы понять, почему это так важно, представьте на мгновение, что вы играете в игру с частотой обновления всего 1 Гц, а не 60 Гц или 120 Гц, как на приличном игровом телевизоре. Да, это было бы абсолютно ужасно с точки зрения плавности рендеринга. Но вы можете покачивать мышью или площадкой контроллера целую секунду и не получить абсолютно никакого ответа на экране. Ночной кошмар.

Работая вне игрового режима, LG C1 трагически медленно работает — почти 90 мс, что наглядно демонстрирует, какое влияние может оказать обработка изображений.

Итак, 16,67 мс может показаться не долгим ожиданием, но если экрану потребуется какое-то время для обработки сигнала, эта задержка будет только увеличиваться, поскольку эти 16,67 мс — это просто задержка, генерируемая вашим дисплеем. . ПК или игровой консоли требуется время, чтобы обработать управляющий ввод, пропустить его через игровой движок и в ответ выдать кадры. Все складывается.

Другая часть уравнения — обработка изображений. До недавнего времени это могло быть смертельным исходом для телевизоров, потому что большинство из них по умолчанию настраивают и (теоретически) улучшают видео с высокой степенью обработки видео, тогда как мониторы ПК, как правило, работают с минимальными настройками.

К счастью, некоторые телевизоры теперь предлагают специальный игровой режим с малой задержкой и минимальной обработкой. Такие телевизоры, как правило, сопоставимы с мониторами, работающими с той же частотой обновления, с точки зрения задержки. OLED-телевизор LG C1 показал всего 5 мс при частоте 120 Гц. Интересно, что при работе вне игрового режима C1 трагично медленнее — почти 90 мс, что наглядно демонстрирует, какое влияние может оказать обработка изображений.

Входная задержка: ЖК-дисплей над OLED

Alienware производит очень мощные игровые ноутбуки (Изображение предоставлено Alienware / Dell)

Что касается частоты обновления, самые быстрые современные мониторы ПК могут достигать 360 Гц, в то время как телевизоры с максимальной частотой обновления принимают входной сигнал 120 Гц.Некоторые телевизоры имеют более высокую внутреннюю частоту обновления, равную 240 Гц или более, но с точки зрения задержки или входной задержки имеет значение обновление сигнала с исходного устройства.

Короче говоря, самые быстрые OLED-телевизоры имеют задержку всего в 5 мс, в то время как самые быстрые мониторы ПК, включая вышеупомянутую панель Asus, а также другие мониторы с частотой 360 Гц, такие как Alienware AW2521H, работают с тактовой частотой менее 2 мс. Таким образом, в то время как OLED выигрывает по отклику пикселей, некоторые ЖК-мониторы имеют преимущество с задержкой ввода.

Идеальные уровни времени отклика и задержки ввода

Если в этом суть отклика и задержки, каковы фактические уровни отклика и задержки, необходимые для хорошего взаимодействия?

Для OLED-телевизоров это довольно просто. Вам нужен современный набор с истинным обновлением 120 Гц и режимом игры с малой задержкой. На данный момент на этом рынке просто нет ничего быстрее. Пиксельный отклик таких дисплеев безупречен, обеспечивая сверхчеткое и резкое изображение. Фактически, любое размытие во многом будет следствием ограничений человеческого зрения.Что касается задержки, 120 Гц 4K-телевизоры с OLED чертовски хороши. Для большинства геймеров они будут очень удобными и отзывчивыми. Но серьезные киберспортивные игроки могут оценить что-нибудь немного быстрее.

Это будет специальный игровой монитор, и здесь все усложняется. Это связано с тем, что приведенные спецификации не всегда являются хорошим руководством для практического использования игрового монитора.

(Изображение предоставлено: Будущее)

Помимо обсуждаемых различий между ответом GtG и MPRT, типы панелей IPS и VA, как правило, не полностью сопоставимы.Под этим мы подразумеваем, что субъективное восприятие панели IPS с длительностью 1 мс обычно немного более четкое, ясное и чистое с точки зрения отклика, чем панель VA. Короче говоря, IPS имеет тенденцию быть быстрее.

Более того, практически все игровые мониторы предлагают настраиваемую пользователем перегрузку, которая может ускорить отклик, но также вызывает нежелательные проблемы с качеством изображения, такие как перерегулирование и обратное двоение изображения. Помимо всех этих предостережений, последние 1 мс IPS-панели обеспечивают лучшую производительность с очень низким уровнем размытия, в то время как мониторы VA с 1 мс немного отстают.Следующая ступенька и, вероятно, самая медленная, которую вам следует учитывать в играх, составляет 4 мс. В зависимости от рассматриваемого монитора, типа панели и используемых настроек такие экраны могут не сильно различаться с точки зрения субъективного восприятия. Но у худших из них будет заметно больше размытия, чем у дисплея 1 мс.

Кроме того, вы находитесь в 7 мс и за пределами территории. На бумаге это должно быть нормально. Но, как мы видели, даже самые быстрые ЖК-панели с выдержкой 1 мс могут быть измерены в 10 раз дольше для реального отклика.Таким образом, приведенные спецификации следует рассматривать скорее как инструмент для классификации экранов, чем как установление ожиданий в отношении реальной производительности.

Но как насчет задержки или задержки? Большинство геймеров обнаружат, что монитор ПК с частотой обновления 144 Гц не имеет заметных задержек и выглядит очень гладким и сверхбыстрым. Для действительно конкурентных соревнований по киберспорту дисплеи с частотой 240 Гц и 360 Гц дают небольшой выигрыш. Но для нас? Мы были бы очень довольны OLED-телевизором с частотой 120 Гц или монитором с частотой 1 мс с частотой 144 Гц.

Лучшие на сегодняшний день игровые мониторы и телевизоры с частотой 120 Гц

Что такое задержка ввода и насколько она важна для игр? [Простое руководство]

Входная задержка (или задержка отображения) — это задержка между вашим графическим процессором, отправляющим кадр на ваш монитор, и монитором, фактически отображающим этот кадр.Это важный аспект игр, для которых предпочтительна задержка ввода 15 мс или меньше.

Задержка ввода или отображения — это время (измеряемое в миллисекундах), которое требуется телевизору или монитору, чтобы отреагировать и отобразить ваши команды, введенные с помощью такого устройства, как клавиатура, контроллер или мышь.

Сюда также входит вся обработка изображения, такая как масштабирование / преобразование с повышением частоты, HDR, интерполяция кадров, деинтерлейсинг и т. Д.

Как и следовало ожидать, задержка ввода жизненно важна для соревновательных игр, где каждая миллисекунда на счету.

Однако ни производители телевизоров, ни мониторы не указывают задержку ввода в технических характеристиках дисплея, поэтому настоятельно рекомендуется провести подробное исследование перед приобретением нового дисплея.

Входная задержка в зависимости от времени отклика

Входную задержку не следует путать со скоростью отклика, которая указывается производителями мониторов, а не телекомпаниями.

Время отклика измеряется как скорость, с которой пиксели меняют один оттенок на другой, что происходит после обработки кадра.

Входная задержка: телевизор против монитора

Поскольку телевизоры чрезмерно обрабатывают кадры, они имеют большую задержку ввода, чем мониторы.

Таким образом, многие телевизоры предлагают специальную предустановку изображения, обычно называемую «Игровым режимом», которая позволяет обойти определенную обработку изображения для уменьшения задержки ввода.

При поиске телевизора для игровых консолей крайне важно проверить, есть ли в нем эта функция. Хотя некоторые из них могут быть более чувствительны к большой задержке ввода, чем другие, чем меньше, тем лучше.

Если вы ищете монитор для игр, обычно не о чем беспокоиться, поскольку большинство игровых мониторов с высокой частотой обновления имеют низкую задержку ввода, а также быстрое время отклика.

Для неигровых целей задержка ввода не представляет особой проблемы, поскольку вы не заметите ее при повседневном использовании.

Как уменьшить задержку ввода

Если у вас большая задержка, обязательно проверьте следующие пункты, прежде чем обвинять ваш телевизор или монитор:

  • Проверьте сетевое соединение на наличие эхо-запроса
  • Убедитесь, что вы находитесь в игровом режиме телевизора
  • Проверьте настройки монитора на «Низкую задержку на входе» или аналогичные функции
  • Проверьте, не поврежден ли ваш контроллер или у него плохие батареи
  • Избегайте использования кабеля адаптеры
  • Контроллеры Favor с кабелями вместо беспроводной для снижения общей задержки ввода

UltraWide против двух мониторов — что выбрать?

База данных теста входной задержки: лучший телевизор для игр

Автор Винсент Теох 30 мая 2016 г.

Среди множества тестов, которые мы проводим на всех плоских экранах HDTV, которые мы рассматриваем в наши дни, является измерение их задержки ввода, которая, возможно, является наиболее важным атрибутом для отзывчивости игрового процесса при воспроизведении видеоигр на этих дисплеях.Традиционно мы использовали комбинацию цифрового секундомера и высокоскоростной камеры, чтобы понять, насколько телевизор отстает от ЭЛТ-монитора (который для всех целей и задач не имеет задержек), но в последнее время мы добавили еще один инструмент в нашу арсенал в виде лаг-тестера Leo Bodnar, который занимает намного меньше времени и более удобен в использовании.

Воспользуйтесь следующей таблицей (необходимо включить Javascript), чтобы отсортировать все просмотренные нами телевизоры, на которых задержка ввода была измерена с помощью устройства Leo Bodnar или обычного метода высокоскоростной камеры.Вы даже можете отфильтровать список по марке телевизора, технологии отображения (светодиодный ЖК-экран или плазменный экран), размеру экрана и рейтингу.

База данных результатов запаздывания на входе

Поиск:

Отображение записей от {{pagination.perPage * (pagination.page) + 1}} до {{(pagination.perPage * (pagination.page + 1))}} из {{reviews.length}} записей Отображение записей от {{pagination.perPage * (pagination.page) + 1}} до {{reviews.length}} из {{reviews.length}}

Заявление об ограничении ответственности: Хотя эта таблица предназначена для того, чтобы помочь вам найти лучший игровой телевизор высокой четкости с наименьшей задержкой ввода, перечисленные результаты ограничены обзорами, доступными в нашей базе данных.

Что такое задержка ввода?

Это относится к задержке с момента получения дисплеем сигнала от игрового контроллера (например, путем перемещения аналогового джойстика или нажатия кнопки) до отображения результатов на экране. Поскольку современные плоские телевизоры включают в себя все больше и больше функций (интерполяция кадров с компенсацией движения, затемнение подсветки, 3D-возможности, интеллектуальные функции и т. Д.), Требуется больше времени для выполнения сложной обработки видео, что, к сожалению, способствует более высокой задержке ввода.

Исходя из нашего опыта, производители телевизоров никогда не сообщают о задержке ввода, которые вместо этого предпочитают рекламировать показатель, называемый «время отклика», который измеряет время, необходимое пикселю для переключения с черного на белый или с серого на серый (в зависимости от того, какой лестнее). В результате почти все данные о задержке ввода, доступные в Интернете, поступают от конечных пользователей, а не от производителей.

Вплоть до 2012 года основным методом, используемым теми, у кого нет доступа к продвинутым (и дорогостоящим) приборам осциллографического уровня для измерения входной задержки, было клонирование цифрового секундомера на двух дисплеях (один является эталонным — обычно ЭЛТ), а затем использование камеры для захвата обоих экранов в один снимок при достаточно высокой скорости затвора.Задержка ввода, измеряемая в миллисекундах (мс), представляет собой разницу между двумя временами секундомера, записанными одновременно.

Однако результаты, полученные с помощью этого клонированного метода секундомера / высокоскоростной камеры, очень редко бывают последовательными (из-за обновления экрана и других переменных), поэтому нам часто приходится снимать не менее 10 показаний и усреднять числа в Excel. электронная таблица.

Leo Bodnar Lag Tester

В прошлом году Лео Боднар, британский инженер, который в основном занимается разработкой высокоточного оборудования для симуляторов гонок, представил новое устройство, которое упрощает весь этот процесс.Гениальный гаджет, названный в честь изобретателя, по сути представляет собой небольшую коробку с двумя батареями AA, кнопкой запуска, выходом HDMI и фотодатчиком.

Удерживание кнопки отправляет сигнал, состоящий из 3 мигающих белых полос на черном фоне, через HDMI на измеряемый телевизор. Поместив фотодатчик на одну из полосок (обычно мы используем среднюю), устройство будет вычислять время, затрачиваемое от передачи сигнала до белой полосы (полос), появляющейся на экране телевизора — результат затем будет отображаться на экране в виде число в мс.

Принцип, лежащий в основе тестера входной задержки Лео Боднара, настолько элегантен (отправьте сигнал, а затем напрямую измерьте задержку), что мы задались вопросом, почему никто не подумал об этом раньше. Тем не менее, несмотря на его скорость и удобство, при интерпретации его результатов следует учитывать несколько моментов, особенно по сравнению с традиционным методом секундомера / камеры.

1) Обычно числа больше

Результаты, полученные с помощью тестера задержки Leo Bodnar, обычно выше, чем значения, полученные с помощью метода клонированного цифрового секундомера / высокоскоростной камеры.Это связано с тем, что последний требует использования другого дисплея в качестве эталона (поэтому любое дальнейшее отставание эталонного дисплея, каким бы низким оно ни было, было бы вычтено из окончательного значения), тогда как первый напрямую измеряет входную задержку телевизора PLUS время отклика пикселей без посредников.

Что это значит? Когда вы читаете о задержке ввода HDTV (в миллисекундах), важно знать, было ли число получено с помощью устройства Лео Боднара или метода фотографии.Как правило, мы не против играть в видеоигры, требующие быстрых рефлексов (например, в шутеры от первого лица, такие как Call Of Duty , Halo или Battlefield 3 ) на телевизорах с задержкой ввода 33 мс или ниже. (т.е. 2 кадра или меньше) с использованием метода секундомера / камеры, или 40 мс или меньше с помощью тестера задержки Leo Bodnar.

Очевидно, что чем ниже задержка ввода, тем выше скорость отклика, поэтому, если вы ветеран FPS и ищете первоклассный, фантастически плавный игровой процесс, мы рекомендуем приобрести телевизор с задержкой ввода не более 16 мс (фото) или 25 мс (Лео Боднар) соответственно.

2) На плазменных телевизорах жестче

Примечание: Этот раздел был написан при значительном участии нашего главного рецензента Дэвида Маккензи.

Когда мы впервые получили в руки устройство Leo Bodnar, мы были удивлены, когда получили (почти) такое же значение 48 мс у PDP Panasonic ST50 (плазменная панель) и нового ЖК-дисплея Panasonic ET60 LED (оба работают в самой быстрой игре). Режим). Судя по нашему опыту игры в приличное количество онлайн-шутеров от первого лица, Panasonic ST50 доставляет огромное удовольствие по сравнению с ЖК-дисплеем.Первый кажется значительно более плавным, чем второй, но оба возвращают в основном одну и ту же цифру.

Или, другими словами, мы можем верить цифрам, полученным тестером запаздывания, но начали задаваться вопросом, не хуже ли он относится к плазме. Вот наша теория, почему это так.

ЖК-дисплей обновляет экран сверху вниз, по одной строке за раз, а это означает, что мозг игрока не может понять часть изображения, пока оно не будет полностью визуализировано. Адресацию ЖК-дисплея сверху вниз можно увидеть с помощью тестера задержки Leo Bodnar: измерение верхнего участка обычно дает меньшее число, чем измерение центрального участка в наших тестах.Однако на PDP результат всегда одинаков для обоих исправлений.

Замедленное видео обновления ЖК-дисплея сверху вниз (Источник: YouTube)

Поскольку плазменные дисплеи работают, мигая экран несколько раз только для того, чтобы нарисовать один видеокадр, на плазменной панели промежуточное изображение не выглядит наполовину нарисованным так, как на ЖК-экране. Вместо этого у него была бы очень низкая градация (и яркость). Теоретически это означает, что у игрока больше шансов увидеть весь экран игрового процесса, хотя и не в полном качестве, поскольку привод подполя быстро выбрасывает различные шаги динамического диапазона, просто чтобы нарисовать один полностью градуированный кадр.

Замедленное видео импульсного подпольного привода плазменной панели (Источник: YouTube)

Это ключевое отличие согласно нашей теории. На ЖК-дисплее, очевидно, наши глаза не могут разглядеть части кадра, которые еще не были нарисованы (части кадра либо полностью отрисованы, либо нет), но на плазме мы получаем дополнительную временную точность в обратной связи. цикл, так как мы можем увидеть грубые версии кадров еще до того, как они будут полностью нарисованы.А в динамичной игре наш мозг не заботится о том, видит ли он неполные изображения — он все равно должен уметь различать грубые контуры и формы.

Неполные кадры даже не обязательно должны соответствовать нашим глазам. Даже если мы вообще сможем обнаружить, что экран реагирует на движения наших пальцев, этого должно быть достаточно, чтобы игра стала более отзывчивой.

В одиночку и для медленных игр это в основном спорный вопрос. Но в шутере от первого лица (даже в том, который работает только со скоростью 30 кадров в секунду), гоночной игре и т. чувствовать себя гладко.В конце концов, на самом деле игра в динамичные игры — это непрерывная обратная связь между игроком и экраном.

Как это объясняет, почему плазменные телевизоры, которые кажутся намного более отзывчивыми, недооцениваются тестером входной задержки Лео Боднара, который возвращает более высокий показатель? Что ж, мы предположили, что мигающие белые полосы должны достичь определенного порога яркости, прежде чем их сможет уловить фотосенсор устройства для расчета времени задержки: если вы уменьшите или увеличите яркость экрана с помощью [Контрастность] или [Подсветка телевизора ], число отставания Лео Боднара должно соответственно увеличиваться или уменьшаться.

Подрамник плазмы, хотя и недостаточно яркий для срабатывания фотодатчика, может быть легко обнаружен нами в контуре сенсорной обратной связи, что объясняет несоответствие между отображаемой величиной входной задержки и фактической реакцией плазменной панели. По иронии судьбы, старый метод секундомера / камеры, хотя и несовместим, способен захватывать субкадры до того, как они будут полностью нарисованы (поскольку он не ограничен каким-либо порогом яркости, а скорость затвора намного выше, чем частота обновления панели) и т. Д. точно отражает, насколько отзывчивым является PDP.Это причина, по которой мы продолжаем проводить оба теста на большинстве HDTV, которые мы рассматриваем, несмотря на то, что метод фотографии является очень трудоемким процессом.

Основные выводы

  • При чтении опубликованного значения задержки ввода выясните, было ли оно снято с помощью традиционного метода клонирования секундомера / высокоскоростной камеры или с помощью более нового устройства Leo Bodnar lag tester. Поскольку последний обычно возвращает более высокое число, чем первое, сравнение между различными дисплеями имеет наибольшее значение при использовании одного и того же метода.
  • Метод камеры, по-видимому, учитывает разницу, вызванную методом возбуждения подпольного поля плазмы, в отличие от тестера запаздывания Лео Боднара.
  • Для метода фотографии хорошо подходит задержка ввода от 16 до 33 мс; ≤ 16 мс — отлично.
  • Значение, полученное Лео Боднаром, между 25 мс и 40 мс является хорошим; ≤ 25 мс — отлично.

Игровой режим

Большинство производителей телевизоров включают в свои HD-телевизоры функцию под названием [Game Mode], которая служит для уменьшения задержки ввода за счет сокращения различных операций обработки видео, применяемых к изображению на экране.Хотя включения [Game Mode] обычно достаточно для минимизации задержек, на некоторых моделях лучших результатов можно добиться с помощью специальных приемов. Вот разбивка по брендам того, как добиться наименьшей входной задержки на телевизорах 2013 года, которые мы рассмотрели на сегодняшний день:

  • Panasonic: [Изображение]> [Настройки параметров]> [Игровой режим] « На »
  • Samsung: Нажмите кнопку [Source] на пульте дистанционного управления, наведите указатель мыши на HDMI, нажмите кнопку [Tool], выберите [Edit Name], затем выберите [PC].

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *