Частота кадров: Зачем нам высокая частота кадров(HFR)? / Фото, видео и звук / SkillVille – Частота кадров Википедия

Содержание

Зачем нам высокая частота кадров(HFR)? / Фото, видео и звук / SkillVille

Развитие кинематографа, благодаря появлению новых технологий, дало нам новые возможности для реализации наших идей. Эта статья посвящена одной из сторон «нового поколения кино» — влиянию высокой частоты кадров(HFR — high frame rate) с ее мотивацией и противоречивостью, на глаз зрителя, а так же тому, что нас ждет в будущем.

Немного истории
Что такое частота кадров? Ка́дровая частота́ (fps-frames per second)— количество сменяемых кадров за единицу времени в телевидении и кинематографе.

Хотя современное кино и использует 24 кадра в секунду, ранние фильмы производили с довольно разнообразной частотой кадров. В 1930х многие немые фильмы выпускались с частотой 15-20fps, и с этого самого момента развитие иллюзии движущихся картинок и началось. Затем, с развитием звука, частота кадров увеличилась до стандарта в 24 кадра, из-за того что это было минимальным количеством кадров, которое требовалось для нормального воспроизведения звука с 35 мм кинопленки. Пример 5fps. То же видео, но 15fps.

В любом случае, общей стратегией было использовать минимальное количество кадров. И не появлялось никаких идей вроде: «Давайте сделаем фильм более реалистичным!» — материал просто должен был быть приемлимого качества и цены. Однако, с появлением цифрового видео, мы больше не загнаны в рамки «старых правил». Новые фильмы начинают использовать высокую частоту кадров(HFR). Уже сейчас HFR используется в трансляции спортивных программ и в кино — Аватар 2 будет, а Хоббит уже использует.

Частоты киносъёмки и кинопроекции

  • 16 — стандартная частота съёмки и проекции немого кинематографа;
  • 18 — стандартная частота съёмки и проекции любительского формата «8 Супер»;
  • 23,976 — частота телекинопроекции в американском стандарте разложения 525/60, применяемая для интерполяции без потерь;
  • 24 — общемировой стандарт частоты киносъёмки и проекции;
  • 25 — частота киносъёмки, применяемая при производстве телефильмов и телерепортажей для перевода в европейский стандарт разложения 625/50;
  • 29,97 — точная кадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC;
  • 30 — частота киносъёмки раннего варианта широкоформатной киносистемы «Tодд-AO»;
  • 48 — частота съёмки и проекции по системе IMAX HD;
  • 50 — частота полукадров европейского стандарта разложения. Используется в электронных камерах для ТВЧ;
  • 59,94 — точная полукадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC;
  • 60 — частота киносъёмки в американском стандарте ТВЧ и системе «Шоускан» (англ. Showscan).

Для чего все это?
Даже если 15 кадров в секунду и достаточно для создания иллюзии движения, то для создания «эффекта погружения» нужно больше кадров. Визуальные исследования показали, что даже если нельзя различить отдельных изображений, частота кадров порядка 60-80 делает видео более реалистичным, усиливая четкость и увеличивая плавность движений.
HFR уменьшает количество визуальных артефактов движения — особенно это заметно при просмотре в кино. Движущиеся объекты могут иметь, например, стробоскопический эффект.

Стробоскопический эффект (греч. strobos кружение, вихрь + skopeo рассматривать, наблюдать) — возникновение зрительной иллюзии неподвижности или мнимого движения предмета при его прерывистом (с определенной периодичностью) визуальном наблюдении.

Прерывистость в визуальном наблюдении может быть вызвана мерцанием лампы, как вариант. Эффект даже может быть опасен т.к. движущийся предмет может казаться обездвиженным или двигаться в другую сторону.

Если частота кадров в фильме слишком низкая, то будет казаться что фильм дергается(стробоскопический эффект). Говорят, что человеческий глаз не может различить 30 и 60 кадров в секунду. И они, в общем-то, правы — глаз не может, а вот мозг может! Можете взглянуть на еще один отличный пример разницы в частоте кадров здесь. Анимация при 15 кадрах в секунду достаточно дерганная, при 30 выглядит довольно хорошо, а вот при 60 вообще великолепна.
Motion blur — это естественный эффект, получаемый при съемке окружающего мира через равные отрезки времени(т.е. стандартная видеосъемка). Когда фильм записан при 25 кадрах в секунду, то выдержка у каждого снимка около 40 миллисекунд т.е. 1/25ая секунды). Все изменения произошедшие перед камерой за эти 40 миллисекунд в конечном счете окажутся в кадре. Без motion blur, анимация не была бы такой плавной, казалось бы, что изображение «прыгает».
По этой ссылке вы можете перейти на сайте, где симулируется различная частота кадров и получаемое при этом изображение.

Кроме того, не для кого не секрет, что из HFR видео можно вытащить более четкие кадры. В будущем это может оказаться полезным, скажем, для фэшн показа, где из видеоряда просто будут извлекаться необходимые фото для журналов или рекламы. Если же нет необходимости в HFR, то при съемке в 48fps, и последующей обработке с пропуском кадров, можно легко получить 24fps.

10 fps

24 fps

60 fps

Еще HFR может сделать просмотр видео более комфортным, благодаря уменьшению напряжения и усталости глаз. Т.к. система визуального восприятия человека устроена так, что безостановочно анализирует получаемую информацию, то прерывистое видео при длительном просмотре может быть очень утомительным — так же как глаза утомляются при мерцании ЭЛТ мониторов или флюрорисцентных ламп. С эффектом 3D в особенности, просмотр сопровождается утомлением глаз и является одной из главных причин, почему многие не
снимают фильмы в 3D.
Теоретически, проекторы станут ярче с использованием HFR. При 24fps, обычно проекторы показывают каждый кадр 2-3 раза при общей частоте обновления 48-72 Hz. Однако, если вспышки слишком яркие, то будет казаться, что каждый кадр мерцает. С HFR, кадр мерцает меньшее количество раз — предотвращая более яркое отображение, которое вызывает мерцание. Это особенно актуально для 3D т.к. традиционная техника проектирования изображения

достаточно тусклая.

Яркость при 2D

Яркость при 3D

Во время продолжительного экшна на экране, наша система визуального восприятия часто находится в возбужденном состоянии, что в свою очередь, притупляет чувство времени и повышает восприимчивость к визуальной информации. Гонки на машинах, сцены боя, съемка от первого лица и с воздуха особенно важны. HFR наделяет такие типы сцен четкостью, плавностью т.е. тем, что невозможно достигнуть при обычной съемке:
24 fps
60 fps

Обратите внимание, пример с HFR — видео более плавное, особенно когда мотоцикл в воздухе. Такие улучшения часто намного лучше смотрятся на большом экране. Восприятие еще зависит и от самого содержания сцены. Так, в сценах ниже разница четче выражена из-за типа съемки и количества моушн блера.

По-просту, экшн, сцены от первого лица и другие динамические кадры только выигрывают от HFR.

Другие стороны HFR
Но несмотря на обилие плюсов, HFR вызывает противоречия. За последние 80 лет, зрители привыкли к 24 fps и для них традиционное кино выглядит именно так. Обычно такие фильмы сопровождает более выраженный моушн блер и сниженный темп, вместе с определенными техниками съемки для избежания появления артефактов движения. Многие, однако, начали использовать понятие «супер реалистичный» для HFR съемки. И это понятно, ведь HFR и была так задумана, чтобы быть отличной от стандартной съемки.
Однако, некоторые противоречия были вызваны ложными исследованиями, основанными на технологиях не являющихся действительным HFR. Например, современное телевидение часто старается симулировать HFR, добавляя дополнительные кадры(интерполяция) между реально существующими. Здесь обычное видео, снятое при 24fps. А здесь видео с интерполяцией.

В отличие от HFR, в подходе с интерполяцией отсутствует моушн блер и изображение может иногда быть смазанным т.е. аналогично видео, когда используют угол затвора в 360 градусов или видео на экране ранних LCD экранов с эффектом шлейфа. Более того, HFR не так важен для домашнего телевизора как для кинотеатра с большим экраном.
На ранних стадиях, технология HFR так же столкнулась с сопротивлением по разным причинам. Изначально цена была слишком завышена, не было так много камер и проекторов(для многих достаточно просто обновить прошивку) поддерживающих эту технологию. Сейчас одним из сдерживающих факторов может являться время для рендеринга (которое иногда может быть в 2 раза больше положенного), но и этот минус вскоре уйдет с появлением более мощных компьютеров.

Выводы
Когда впервые появились компакт диски, многие критиковали их за то, что музыка стала слишком чистой и отсутствовал характерный звук виниловой пластики. Это очнеь похоже на ситуацию с HFR. Проще говоря, низкой частоте кадров всегда найдется применение, но использование HFR предпочтительней т.к. всегда можно вернуться к более низкой частоте. Однако, как уже говорилось выше не везде необходимо использование HFR, так что со временем, технология может просто стать инструментом подобно тому, как сейчас используют угол затвора.
Огромный шаг был сделан и в отношении разрешения — с развитием 4к кино — что тоже заслуживает детального рассмотрения и исследования. Но в конечном счете, наши глаза получают изображение окружающей среды с бесконечным количеством кадров, бесконечным разрешением, в 3D; наш мозг обрабатывает получаемую информацию и превращает либо в видео, либо в отдельные кадры. Более высокая частота, 4к+ разрешение все больше и больше приближают нас к отражению реальности в кино.

Недавно вышел фильм Питера Джэксона «Хоббит», снятый при 48 кадрах в секунду(что в 2 раза больше стандарта киношной съемки в 24). Питер тогда сказал:

«Многие кинокритики холодно отнесутся к отсутствию размытие при движении и стробоскопическим артефактам, но вся наша съемочная команда-многие из которых являются экспертами в кино --после выхода фильма поддерживают меня. К новой частоте кадров быстро привыкаешь и начинаешь воспринимать более естественно. Это похоже на то время, когда CD-диски вытеснили виниловые пластинки. Я считаю что то же самое будет в кино и мы очень быстро приближаемся к тому моменту, когда фильмы с высокой частотой кадров будут выпускаться массово.»

Но есть и другой взгляд на эту ситуацию. Например, Найм Сезерлэнд(Naim Sutherland) так относится к высокой частоте кадров:

«Цель кинематографа не в том, чтобы зеркально отразить нашу реальность или детально показать ее. Я, например, хочу создать небольшую физическую связь между вами и моими фильмами. Я хочу погрузить зрителя в мир самой истории, чтобы он поверил в нее и забыл о себе, своей жизни и был только с фильмом наедине.

Не показывая достаточно информации визуально, мы заставляем мозг работать и самому заполнять пробелы информации… что еще больше погружает зрителя в фильм. И это является частью того, когда зритель смеется, плачет, или пугается.»

Взято с www.red.com/

Частота кадров Википедия

Ка́дровая частота́, частота́ кадросме́н (англ. Frames per Second (FPS), Frame rate, Frame frequency) — количество сменяемых кадров за единицу времени в компьютерных играх, телевидении и кинематографе. Понятие впервые использовано фотографом Эдвардом Майбриджем, осуществлявшим эксперименты по хронофотографической съёмке движущихся объектов несколькими фотоаппаратами последовательно[1]. Общепринятая единица измерения — кадры в секунду.

Кинематограф[ | ]

В кинематографе используется постоянная частота кадров, не изменяющаяся на протяжении всего фильма и соответствующая определённому стандарту. Для немого кинематографа частота киносъёмки и кинопроекции была выбрана Люмьером в 1896 году и составляла 16 кадров в секунду

[2]. Расход 35-мм киноплёнки при этом составлял ровно 1 фут в секунду, облегчая расчёты. Во времена немого кинематографа кинопроекторы оснащались примитивными стабилизаторами скорости, и проекция фильма часто происходила с частотой, превышающей частоту съёмки[3]. Эта частота выбиралась киномехаником самостоятельно, исходя из «темперамента» публики[4]. Роль человека, вращавшего ручку кинопроектора на заре кинематографа считалась не менее важной, чем роль создателей фильма: подбор темпа проекции также считался искусством[5]. Для более спокойных зрителей выбиралась скорость 18—24 кадров в секунду, а для «живой» публики фильм ускорялся до 20—30 кадров в секунду. После окончания Первой Мировой войны в европейских кинотеатрах наметилась тенденция показа фильмов с увеличенной частотой. Это объяснялось коммерческими соображениями кинопрокатчиков, стремившихся укоротить киносеансы и увеличить их количество. В некоторых случаях демонстрация происходила со скоростью более 50 кадров в секунду, совершенно искажая движение на экране. В Германии даже было выпущено специальное постановление полиции о недопустимости повышения частоты проекции выше стандартной
[4]
.

С появлением звукового кино, стандартом стала частота 24 кадра в секунду, чтобы повысить скорость непрерывного движения киноплёнки для получения необходимого частотного диапазона оптической фонограммы[6][7]. Частота 24 кадра в секунду стандартизирована консорциумом американских кинокомпаний в 1926 году для новых систем звукового кинематографа: «Вайтафон» «Фокс Мувитон» и RCA Photophone. 15 марта 1932 года Американская Академия киноискусства окончательно узаконила этот параметр, утвердив классический формат в качестве отраслевого стандарта[8]. Частоты немой и звуковой киносъёмки выбраны как технический компромисс между необходимой плавностью движения на экране, разумным расходом киноплёнки и динамическими характеристиками механизмов киноаппаратуры[9]. Скорости движения киноплёнки определяют долговечность

Частота кадров Википедия

Ка́дровая частота́, частота́ кадросме́н (англ. Frames per Second (FPS), Frame rate, Frame frequency) — количество сменяемых кадров за единицу времени в компьютерных играх, телевидении и кинематографе. Понятие впервые использовано фотографом Эдвардом Майбриджем, осуществлявшим эксперименты по хронофотографической съёмке движущихся объектов несколькими фотоаппаратами последовательно[1]. Общепринятая единица измерения — кадры в секунду.

Кинематограф

В кинематографе используется постоянная частота кадров, не изменяющаяся на протяжении всего фильма и соответствующая определённому стандарту. Для немого кинематографа частота киносъёмки и кинопроекции была выбрана Люмьером в 1896 году и составляла 16 кадров в секунду[2]. Расход 35-мм киноплёнки при этом составлял ровно 1 фут в секунду, облегчая расчёты. Во времена немого кинематографа кинопроекторы оснащались примитивными стабилизаторами скорости, и проекция фильма часто происходила с частотой, превышающей частоту съёмки[3]. Эта частота выбиралась киномехаником самостоятельно, исходя из «темперамента» публики[4]. Роль человека, вращавшего ручку кинопроектора на заре кинематографа считалась не менее важной, чем роль создателей фильма: подбор темпа проекции также считался искусством[5]. Для более спокойных зрителей выбиралась скорость 18—24 кадров в секунду, а для «живой» публики фильм ускорялся до 20—30 кадров в секунду. После окончания Первой Мировой войны в европейских кинотеатрах наметилась тенденция показа фильмов с увеличенной частотой. Это объяснялось коммерческими соображениями кинопрокатчиков, стремившихся укоротить киносеансы и увеличить их количество. В некоторых случаях демонстрация происходила со скоростью более 50 кадров в секунду, совершенно искажая движение на экране. В Германии даже было выпущено специальное постановление полиции о недопустимости повышения частоты проекции выше стандартной[4].

С появлением звукового кино, стандартом стала частота 24 кадра в секунду, чтобы повысить скорость непрерывного движения киноплёнки для получения необходимого частотного диапазона оптической фонограммы[6][7]. Частота 24 кадра в секунду стандартизирована консорциумом американских кинокомпаний в 1926 году для новых систем звукового кинематографа: «Вайтафон» «Фокс Мувитон» и RCA Photophone. 15 марта 1932 года Американская Академия киноискусства окончательно узаконила этот параметр, утвердив классический формат в качестве отраслевого стандарта[8]. Частоты немой и звуковой киносъёмки выбраны как технический компромисс между необходимой плавностью движения на экране, разумным расходом киноплёнки и динамическими характеристиками механизмов киноаппаратуры[9]. Скорости движения киноплёнки определяют долговечность фильмокопии, наиболее приемлемую при частоте 24 кадра в секунду. Для замедления или ускорения движения на экране существует ускоренная (рапид) и замедленная или покадровая (цейтраферная) съёмки. Киносъёмка с частотой смены кадров, отличной от стандартной, позволяет наблюдать на экране процессы, невидимые глазом или привносит в кинофильм дополнительный художественный эффект.

В отличие от телевидения, кадровые частоты которого различаются в разных странах, в звуковом кинематографе частота 24 кадра в секунду является общемировым стандартом[10]. Для некоторых телевизионных стандартов это вынуждает применять интерполяцию частоты при телекинопроекции. Главная причина неизменяемости стандарта частоты съёмки и проекции в кинематографе заключается в огромных технологических трудностях её изменения на киноплёнке при печати в разных форматах для различных киносетей. Всё многообразие кинематографических систем основано на общем стандарте частоты, поскольку это единственный параметр, не поддающийся трансформации при оптическом переводе из одной системы в другую. Попытки некоторых разработчиков изменить общепринятую частоту в 24 кадра на 30, чтобы повысить частоту мельканий выше критической для широкого экрана, не увенчались успехом, и кинематографический формат Todd-AO, первоначально рассчитанный на такую частоту съёмки и проекции, был вскоре приведен к общему стандарту[11]. Частота киносъёмки и проекции панорамных киносистем, первоначально составлявшая 26 кадров в секунду, в последних кинопостановках в этих форматах приведена к общемировому. Возможность перевода стандартов появилась только с отказом от киноплёнки и развитием цифровых технологий кинопроизводства.

Не имели успеха некоторые форматы, рассчитанные на частоту в 48 и 60 кадров в секунду из-за большого расхода киноплёнки и технологических трудностей кинопроекции. Единственное исключение — некоторые стандарты 3D-кинопроекции, в которых используется удвоенная частота 48 кадров в секунду для проекции стереопары. При этом, для каждого глаза частота остается привычной — 24 кадра в секунду. В цифровом кинематографе частота кадров также принята во всем мире равной 24, как наиболее соответствующая эстетике профессионального художественного кино и не требующая неприемлемых объёмов данных. Дробная частота 23,976 кадров в секунду является нестандартной и используется при телекинопроекции для интерполяции в американские стандарты телевидения с частотой 29,97 или 59,94 кадров в секунду. Все частоты киносъёмки, отличающиеся от 24 кадров в секунду, являются нестандартными и применяются в специальных случаях. Вместе с тем, попытки увеличить частоту съёмки и проекции для усиления эффекта присутствия, начавшиеся практически сразу после появления кинематографа, не прекращаются по сей день.

Частоты киносъёмки и кинопроекции

В немом кинематографе частота проекции может не совпадать с частотой съёмки, поскольку в большинстве случаев зрителям не известно, с какой скоростью двигались объекты. Разница может достигать 25, а иногда даже 50 %, не вызывая ощущения неестественности[3]. В звуковом кинематографе совпадение этих частот обязательно из-за недопустимости искажения синхронной фонограммы. Основные стандарты кадровых частот приведены в списке:

  • 16 — стандартная частота съёмки и проекции немого кинематографа;
  • 18 — стандартная частота съёмки и проекции любительского формата «8 Супер»;
  • 23,976 (24×1000÷1001) — частота телекинопроекции в американском стандарте разложения 525/60, применяемая для интерполяции без потерь;
  • 24 — общемировой стандарт частоты киносъёмки и проекции звукового кинематографа;
  • 25 — частота киносъёмки, применяемая при производстве телефильмов и телерепортажей для перевода в европейский стандарт разложения 625/50. Также использовалась в советской панорамной киносистеме «Кинопанорама»;
  • 26 — частота съёмки и проекции панорамной киносистемы «Синерама»[12];
  • 29,97002616 (30×1000÷1001) — точная кадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC;
  • 30 — частота киносъёмки и проекции раннего варианта широкоформатной киносистемы «Тодд-AO»;
  • 48 — частота съёмки и проекции кинематографических систем «IMAX HD» и «Maxivision 48»;
  • 50 — частота полукадров европейского стандарта разложения. Используется в электронных камерах для ТВЧ;
  • 59,94 (60×1000÷1001) — точная полукадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC и частота кадров некоторых стандартов ТВЧ;
  • 60 — частота киносъёмки в американском стандарте ТВЧ и системе «Шоускан» (англ. Showscan)[13].

Телевидение

В телевизионных стандартах частота кадров так же, как в кинематографе, выбрана постоянной. Частота смены кадров в телевидении является частью стандарта разложения изображения и при его создании выбиралась исходя из уже существующей частоты смены кадров кинематографа, физиологических критериев, а также была привязана к частоте промышленного переменного тока. Физиологическим пределом заметности мерцания изображения при средних значениях его яркости, считается частота в 48 Гц[14]. В кинематографе для сдвига мерцаний выше физиологического предела с применяется холостая лопасть обтюратора кинопроектора, перекрывающая изображение одного неподвижного кадрика вторично[2][15]. В телевидении для этих же целей при сохранении близкой к кинематографу кадровой частоты применяется чересстрочная развертка. Изображение целого кадра строится дважды — сначала чётными строками, а затем нечётными. Кроме того, кадровая частота телевидения изначально для упрощения конструкции приёмника привязывалась (а именно, в точности соответствовала) к частоте местных электросетей[14]. В частности:

  • Европейский стандарт разложения 625/50 передаёт 50 полукадров в секунду, соответствуя промышленному току с частотой 50 Гц[14].
  • Американский стандарт 525/60 — 60 полукадров в секунду, совпадая по частоте с электросетями Северной Америки.

При этом, по понятной причине, работоспособными были только телеприёмники, питающиеся от того же первичного генератора, что и передатчик. В дальнейшем, при появлении в телесигнале специальных управляющих синхроимпульсов, равенство кадровой частоты и частоты питающего напряжения стало вредным, оно приводило к появлению медленно плывущих по экрану участков разной яркости и другим проблемам у первых поколений телевизионных приёмников.

С появлением цветного телевидения стандарта NTSC полукадровая частота была изменена с 60 на 59,94 из-за технических особенностей модуляции цветовой поднесущей. Поэтому при телекинопроекции кадровая частота стала кратной — 23,976.

В разных телевизионных стандартах HDTV применяются чересстрочная и прогрессивная (построчная) развертки, поэтому изображение может передаваться как полями, так и целыми кадрами. Но в конечном счете, максимальная частота смены изображений по прежнему равна 50 Гц в Европе и 60 Гц в странах, использующих американскую систему (США, Канада, Япония и т. д.)

Телекинопроекция кинофильмов в американских стандартах разложения, основанных на кадровой частоте 30 Гц (29,97 Гц) происходит с частотой, близкой к стандартной — 23,976 кадра в секунду и последующей интерполяцией 3:2.

В России, при демонстрации старых фильмов снятых на киноплёнку с частотой 24 кадра в секунду, для адаптации их к частоте смены кадров в телевидении их пропускают с частотой в 25 кадров в секунду, при этом фильм ускоряется на 4 процента, что становится заметным по звуковому сопровождению, голоса становятся выше тоном.

Тот же процесс в европейских стандартах, основанных на кадровой частоте 25 Гц, происходит с этой частотой, незначительно ускоряя движение на экране. При этом фильм становится короче на 4 %, а частоты фонограммы повышаются на 0,7067 полутона.

В большинстве систем видеонаблюдения используется существенно пониженная частота кадров, поскольку их главной задачей является не качественная передача движения, а регистрация событий с максимальной длительностью при минимальном объёме информации. В современных стандартах цифровой видеозаписи частота кадров может быть переменной в зависимости от темпа движения и интенсивности потока видеоданных. Переменная кадровая частота используется в некоторых медиаконтейнерах для более эффективного сжатия видео.

Чересстрочная и прогрессивная развёртки

В телевидении для обеспечения передачи плавности движения в условиях ограниченной полосы пропускания канала передачи видеосигнала, каждый кадр последовательно передается двумя полями (полукадрами) — чётным и нечётным, что увеличивает частоту кадровой развертки вдвое. Сначала передаются нечётные строки (1, 3, 5, 7 …), затем чётные (2, 4, 6, 8 …). Такая развёртка называется чересстрочной. Исторически в аналоговом телевещании частота чересстрочной развёртки измеряется в полукадрах в секунду.

В компьютерных мониторах и в некоторых стандартах телевидения высокой четкости HDTV применяется построчная развёртка (англ. progressive scan), когда электронный луч проходит все строки по порядку (1, 2, 3, 4, 5…).

В потоке стандартов DVB и Blu-ray Disc, с разрешением Full HD, стандарты разложения с прогрессивной разверткой не используются в связи с ограничением ёмкости носителей и, соответственно, скорости потока видеоданных, а также с технологической сложностью декодирования. В этих случаях используются различные варианты стандарта 1080i, допускающие кадровые частоты 25 и 30 кадров в секунду с чересстрочной развёрткой[16].

Кроме того Европейский вещательный союз (EBU) предпочитает обозначать вещательный стандарт комбинацией «разрешение/частота кадров» (не полукадров), разделённые косой чертой. Таким образом формат 1080i60 или 1080i50 обозначается как 1080i/30 и 1080i/25 в зоне действия Европейского вещательного союза, в который входят все страны СНГ.

Чтобы чересстрочное телевизионное изображение оптимально смотрелось на экране компьютера, применяют фильтр деинтерлейсинга (англ. deinterlacing).

Телевизоры с режимом 100 Гц

В телевизорах с диагональю экрана 72 см и выше, оснащённых электронно-лучевой трубкой, при 50 Гц (системы PAL и SÉCAM) при некоторых условиях заметно мерцание изображения вследствие повышенной чувствительности периферийного зрения. Это может приводить к утомлению глаз и даже заболеваниям. Поэтому в телевизионных приёмниках премиум-класса существует режим «100 Гц», при котором производится увеличение частоты кадров в 2 раза путём повторного показа каждого кадра изображения при удвоенной частоте развертки — принцип, сходный с холостой лопастью обтюратора в кинопроекции.

В телевизорах с меньшей диагональю режим «100 Гц», как правило, не используется, поскольку в них мерцание не так заметно. В плазменных, жидкокристаллических и OLED-телевизорах мерцание отсутствует, и речь может идти только о частоте обновления изображения. Поэтому наличие режима «100-герц» применительно к данному классу устройств может носить рекламный характер.[источник не указан 1697 дней] Тем не менее, возможность обновления экрана с частотой 120 Гц нужна для того, чтобы можно было без мерцания наблюдать стереоизображение с частотой смены стереокадров 60 Гц через стереоочки с активным затвором.

Плавность движения на экране

Видимая на экране плавность движения зависит как от частоты съемки и отображения, так и от других факторов. Выдержка, получаемая киноплёнкой или передающей трубкой (матрицей) в момент съёмки одного кадра, может повлиять на передачу плавности быстрых движений. При очень коротких выдержках, существенно меньших, чем период смены кадров, быстрое движение на экране может восприниматься прерывистым («стробированным») вследствие отсутствия смазанности изображения каждого кадра, скрывающего временну́ю дискретность[17]. Поэтому в кинематографе принято уменьшать угол раскрытия обтюратора только при специальных комбинированных съёмках. Передающие телевизионные трубки, как правило, имеют фиксированное время развертки одного кадра, определяемое движением считывающего электронного луча, и лишены возможности изменения «выдержки», соответствующей длительности полукадра за вычетом кадрового гасящего импульса. Однако современные видеокамеры, оснащенные ПЗС- и КМОП-матрицами, обладают такой возможностью за счет другой технологии считывания изображения. Большинство производителей используют для этой технологии, позволяющей выбирать время считывания кадра, торговое название «электронный обтюратор» (англ. Electronic shutter). При установке очень короткой выдержки быстрые движения на экране могут восприниматься отчетливо «дробными» вследствие полного отсутствия смаза изображения отдельных кадров и физиологических особенностей зрительного анализатора.

Компьютерные игры

В компьютерных играх под кадровой частотой (англ. FPS, Frame Per Second, framerate) понимается частота, с которой процесс игры обновляет изображение в кадровом буфере. При этом игры можно разделить на два класса: игры с постоянной кадровой частотой и игры с переменной кадровой частотой. Игры с постоянной кадровой частотой выдают на слабых и мощных компьютерах одинаковое количество кадров в секунду. Если ресурсы компьютера невелики и он не справляется с прорисовкой, то замедляется вся игра. Игры с переменной кадровой частотой на слабых компьютерах начинают пропускать кадры, скорость игрового процесса не меняется.

В любом случае, выдаваемая игрой кадровая частота обычно не кратна кадровой частоте монитора, это приводит к рваному изображению. Для борьбы с этим существует режим вертикальной синхронизации (англ. V-Sync), а также плавающая синхронизация (технологии «AMD FreeSync» и «Nvidia G-Sync»).

Создаваемый трёхмерным движком кадр обычно резкий (в отличие от кадра видео), плюс игрок управляет происходящим в кадре — потому оптимальная кадровая частота в играх обычно больше, чем в кино, и начинается с 30 кадров в секунду.

Плавность движения в кино и на видео

Минимальная кадровая частота для создания ощущения плавности движения составляет ~12—18 кадров в секунду. Эта цифра установлена экспериментально на заре кинематографа. Эдисон считал необходимой частоту в 30—40 кадров в секунду, однако эта цифра исходила из заметности мельканий при кинопроекции и оказалась завышенной[1].

Тем не менее, полное устранение «дробления» изображения при быстрых движениях возможно только при использовании частоты съёмки, превышающей критическую частоту заметности мельканий[18]. При частотах, превышающих 48 Гц, изображение становится заметно более плавным и правдоподобным[19]. Это заметно при сравнении на экране телевизора видеозаписи, снятой с большей временно́й дискретностью, и кинофильма. При просмотре видеозаписи (или передачи с телевизионной камеры) зритель видит 50 (или 60) изображений в секунду, каждое из которых отображает отдельную фазу движения, вследствие считывания камерой отдельных полукадров в разные моменты времени. Совсем другая картина наблюдается при просмотре кинофильма, снятого с частотой 24 кадра в секунду. Телевизор, также обладающий чересстрочной разверткой, все равно показывает в секунду только 25 изображений за счет того, что каждый кадрик кинофильма передается дважды: сначала чётным полем, затем нечётным[П 1]. При этом, в отличие от видеозаписи, в которой каждое поле передает отдельную фазу движения, временная дискретность кинофильма вдвое ниже. Поэтому в кинофильмах движение выглядит более обобщенным, чем в видеозаписи. В некоторых профессиональных видеокамерах существует специальный «кинематографический» режим, обеспечивающий понижение временной дискретности изображения, путём одновременного запоминания матрицей четного и нечетного полей изображения с сохранением разрешающей способности, основанной на полном количестве строк в кадре. В результате, оба поля отображают одну и ту же фазу движения, приближая эффект от восприятия изображения к кинематографическому.

Повышение плавности передачи движения

Существуют разные мнения насчет необходимости повышения временной дискретности кинематографического и телевизионного тракта, и они основываются на различных эстетических позициях[18]. Однако, уже сегодня существуют кинематографические системы, предусматривающие удвоенные против обычных частоты киносъемки и кинопроекции.

Такие зрелища доступны, например в кинотеатрах IMAX с поддержкой IMAX HD, а также в обычных кинозалах, оснащённых проекторами стандарта «Maxivision 48» (48 кадров/сек[20]).

Существующее съёмочное оборудование в большинстве случаев рассчитано на стандартную частоту. Но оборудование в современных кинотеатрах уже сейчас позволяет воспроизводить фильмы с частотой до 60 кадров в секунду. Первым фильмом, снятым с частотой 48 кадров стал «Хоббит: Нежданное путешествие»[21][22]. В 2020 году планируется выход фильма «Аватар 2»[23], который по заявлениям будет иметь частоту не менее, чем в два раза превышающую стандартную 24 кадра в секунду. В 2018 году на 75-ом Венецианском кинофестивале был представлен фильм Виктора Косаковского «Акварель», снятый с частотой 96 кадров в секунду[24].

В современных телевизорах также есть возможность искусственного увеличения плавности движения путём генерирования — при помощи интерполяции — дополнительных кадров, отображающих промежуточные фазы движения. Процессор телевизора на основе изображения двух соседних кадров вычисляет промежуточный кадр и таким образом увеличивает видимую плавность движения на экране. Качественная интерполяция движений в телевизорах обычно начинается с серии не ниже средней или высокой.

У разных производителей есть собственные наработки (DNM, Motion Plus) создающие промежуточные кадры «на лету». Существуют также программные средства для персонального компьютера, например Smooth Video Project (SVP, ранее — Smooth Video Pack), или отдельного мультимедийного проигрывателя, например Splash (в версиях PRO и PRO EX)[25] от Mirilis, позволяющие создавать повышенную плавность. Качество каждого из решений может значительно различаться и требует дополнительных вычислительных ресурсов.

Обратной стороной прогресса стал эффект мыльной оперы, воспринимаемый некоторыми зрителями.

См. также

Примечания

  1. ↑ При телекинопроекции в европейском стандарте разложения киноплёнка ускоряется до 25 кадров в секунду, что незаметно для зрителя. При телекинопроекции с американским стандартом разложения 29,97 кадров в секунду за счёт интерполяции 3:2 за секунду передаётся 23,976 кадров

Источники

  1. 1 2 Кинопроекция в вопросах и ответах, 1971, с. 182.
  2. 1 2 Кинопроекция в вопросах и ответах, 1971, с. 184.
  3. 1 2 Основы кинотехники, 1965, с. 355.
  4. 1 2 Кинопроекция в вопросах и ответах, 1971, с. 185.
  5. ↑ Всеобщая история кино, 1958, с. 16.
  6. ↑ Основы кинотехники, 1965, с. 349.
  7. ↑ Гордийчук, 1979, с. 9.
  8. ↑ Кинопроекция в вопросах и ответах, 1971, с. 186.
  9. ↑ Кинопроекция в вопросах и ответах, 1971, с. 178.
  10. ↑ Артишевская, 1990, с. 8.
  11. ↑ Кинопроекция в вопросах и ответах, 1971, с. 166.
  12. ↑ Specifications at a glance - Cinerama (англ.). The American WideScreen Museum. Дата обращения 12 мая 2012. Архивировано 12 августа 2012 года.
  13. Douglas Trumbull. Showscan: A 70mm High Impact Experience (англ.). in70mm (25 June 1987). Дата обращения 17 августа 2012. Архивировано 19 августа 2012 года.
  14. 1 2 3 Телевидение, 2002, с. 34.
  15. ↑ Кинопроекция в вопросах и ответах, 1971, с. 150.
  16. ↑ Recommendation BT.709 (англ.). МККР (April 2002). Дата обращения 29 ноября 2012. Архивировано 10 декабря 2012 года.
  17. ↑ Гребенников, 1982, с. 153.
  18. 1 2 Гребенников, 1982, с. 160.
  19. ↑ FAQ = Просмотр видео на компьютере с эффектом плавности движений (Trimension DNM, MSU FRC, MVTools и др.) [1] — Конференция iXBT.com
  20. ↑ Виды IMAX Архивировано 26 июня 2012 года.
  21. ↑ Питер Джексон будет снимать «Хоббита» на RED Epic | Новости Hardware — 3DNews — Daily Digital Digest
  22. ↑ 48 Frames Per Second (англ.)
  23. ↑ «Аватар-2» и «Аватар-3» подстегнут технический прогресс — Мир 3D
  24. ↑ Голливуд ждет революция: россиянин снял фильм в формате 96 кадров в секунду
  25. ↑ Free Splash Lite — Next Generation Player homepage

Литература

  • Е. М. Голдовский. Основы кинотехники / Л. О. Эйсымонт. — М.,: «Искусство», 1965. — 636 с.
  • Е. М. Голдовский. Кинопроекция в вопросах и ответах. — М.,: «Искусство», 1971. — 220 с.
  • В. Е. Джакония. Телевидение. — М.,: «Горячая линия — Телеком», 2002. — С. 311—316. — 640 с. — ISBN 5-93517-070-1.
  • О. Ф. Гребенников. Глава III. Временны́е и пространственно-временны́е преобразования изображения // Основы записи и воспроизведения изображения / Н. К. Игнатьев, В. В. Раковский. — М.,: «Искусство», 1982. — С. 105—160. — 239 с.
  • Саломатин С. А., Артишевская, И. Б., Гребенников О. Ф. 1. Профессиональная киносъёмочная аппаратура и тенденции её развития в СССР // Профессиональная киносъёмочная аппаратура / Т. Г. Филатова. — 1-е изд. — Л.,: «Машиностроение», 1990. — С. 4—36. — 288 с. — ISBN 5-217-00900-4.
  • И. Б. Гордийчук, В. Г. Пелль. Раздел I. Системы кинематографа // Справочник кинооператора / Н. Н. Жердецкая. — М.,: «Искусство», 1979. — С. 7—67. — 440 с.
  • Жорж Садуль. Всеобщая история кино / Б. П. Долынин. — М.,: «Искусство», 1958. — Т. 2. — 523 с.

Ссылки

Частота кадров - это... Что такое Частота кадров?

Ка́дровая частота́ — количество кадров, которое видеосистема (компьютерная игра, телевизор, кадрах в секунду (англ. frames per second, fps). Иногда (редко) используется обратная величина — интервал времени между кадрами (англ. frame delay), измеряется в миллисекундах.

Считается, что глаз не воспринимает отдельные кадры, когда частота превышает 16 кадров в секунду.

В первых киноаппаратах кадровая частота была 16 кадров в секунду. Позже стандартом стала частота 24 кадра в секунду.

С середины 1990-х годов часть (вероятно, бо́льшая) кинопроекторов работает на частоте 25 кадров в секунду. Это обеспечивает полную совместимость с телевизионным стандартом (25 кадров/50 полей).

Существуют специализированные камеры, делающие от тысяч кадров в секунду до одного кадра за несколько часов. Такие камеры позволяют снимать быстро- и медленнотекущие процессы.

Кадровая частота телевидения изначально для упрощения конструкции приёмника привязывалась к частоте местных электросетей. В частности:

В телевизионном стандарте HDTV кадровая частота может меняться, максимальной является 60 кадров в секунду (построчная развёртка).

Построчная и чересстрочная развёртка

В первых телевизионных системах для обеспечения более естественного движения сначала электронный луч проходит нечётные строки (1, 3, 5, 7…), затем чётные (2, 4, 6, 8…). Такая развёртка называется чересстрочной. Исторически частота чересстрочной развёртки измеряется в полукадрах в секунду.

В компьютерных мониторах и в формате телевидения HDTV применяется построчная развёртка (англ. progressive scan), когда электронный луч проходит все строки подряд (1, 2, 3, 4, 5…)

Запись «50i» означает «50 полукадров в секунду, чересстрочная развёртка».

Запись «60p» означает «60 кадров в секунду, построчная развёртка».

Для того, чтобы чересстрочное телевизионное изображение оптимально смотрелось на экране компьютера, применяют фильтр деинтерлейсинга (англ. deinterlacing).

Телевизоры с режимом 100 Гц

В телевизорах с диагональю экрана 72 см и выше при 50 Гц (системы PAL и SECAM) становится заметно мерцание изображения, что может приводить к утомлению глаз и к ухудшению зрения. Поэтому в моделях среднего и верхнего ценового диапазона существует режим 100 Гц, при котором с помощью процессора, встроенного в телевизор, производится увеличение частоты кадров в 2 раза. В некоторых моделях есть возможность дополнительно настраивать этот режим, улучшая либо детализацию движущихся строк, либо плавность их движения.

В телевизорах с меньшей диагональю режим 100 Гц как правило не используется, поскольку на меньшем изображении мерцание не так заметно.

электронно-лучевой трубкой стандартом является частота развёртки не менее 100 кадров в секунду; необходимым минимумом  — 85 кадров в секунду. Более низкие частоты приводят к сильному утомлению глаз и вредны для зрения.

Некоторые старые видеокарты на высоких разрешениях работают в чересстрочном режиме. Такие режимы применять не рекомендуется.

На жидкокристаллических мониторах кадровая частота ограничивается 60—75 кадрами в секунду.

Компьютерные игры

В компьютерных играх играет роль также кадровая частота, создаваемая само́й игрой. При этом игры можно разделить на два класса: игры с постоянной кадровой частотой и игры с переменной кадровой частотой.

Игры с постоянной кадровой частотой обеспечивают 15 и более кадров в секунду и кадровая частота при достаточной скорости компьютера не зависит от его мощности.

В играх с переменной кадровой частотой, чем выше мощность компьютера и ниже настройки графики, тем выше кадровая частота. Оптимальная кадровая частота при просмотре демонстрационных роликов такая же, как в кино — 24 кадра в секунду. Частота, при которой задержки управления в компьютерных играх не чувствуются, несколько выше — 50 кадров в секунду.

См. также

Wikimedia Foundation. 2010.

Частота кадрів — Вікіпедія

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.

Частота кадрів, або кадрова частота — це частота (швидкість), з якою пристрій формування зображення відображає послідовні зображення, що називаються кадрами. Термін застосовується до кіно- і відео- камер, комп'ютерної графіки, і систем захоплення руху. Термін вперше використаний фотографом Едвардом Майбріджем, який здійснював експерименти з хронографічної[en] зйомки рухомих об'єктів послідовно декількома фотокамерами. Частота кадрів зазвичай задається в кадрах за секунду (англ. frames per second, FPS).

Частота кадрів і людський зір[ред. | ред. код]

Чутливість і здатність розрізнення часу людського зору буває різною в залежності від типу і характеристик зорових стимулів, і відрізняється між окремими людьми. Зоровий аналізатор людини може сприймати 1000 окремих зображень в секунду, але для нетренованого людського ока частота стає непомітною від 150—240 кадрів, де рух виглядає реалістичним.[2] Переривчасте світіння (таке яке мають комп'ютерні дисплеї) сприймається як стале зображення більшістю людей, що брали участь у дослідженнях починаючи з частоти 50 Гц до 90 Гц. Таке сприйняття блимаючого світла як сталого відоме як поріг злиття миготіння[en]. Однак, коли переривчасте світло неоднорідне і містить стале зображення, поріг злиття миготіння може бути набагато більшим.[3] Що стосується розпізнавання образів, були зареєстровані факти коли люди розпізнавали конкретні зображення в непов'язаних послідовностях образів, показ кожного з яких тривав лише 13 мілісекунд.[4] При дуже коротких зорових стимулах, які тривають від 100 мс до 400 мс, виникає таке явище сприйняття як інерція зору. Множина дуже коротких стимулів іноді сприймаються як єдиний стимул, наприклад спалах зеленого світла довжиною в 10 мс, за яким без паузи слідує спалах червоного світла в 10 мс сприймається як єдиний спалах жовтого світла.[5]

Німе кіно[ред. | ред. код]

Перше німе кіно починали виробляти із частотою кадрів у діапазоні від 16 до 24 кадрів на секунду,[6] але оскільки камери були ручними, частота часто змінювалась під час сцени, щоб відповідати настрою. Кіномеханіки під час показу в театрах також могли змінювати частоту кадрів, регулюючи швидкість обертання електродвигуна механізму подачі плівки кінопроектора (наприклад, змінюючи напругу на двигуні).[7] Німе кіно часто показували на більшій швидкості, ніж воно було зняте.[8] Цих частот передачі кадрів було досить для відчуття руху, але як плавний рух зображення не сприймалося. При використанні проекторів з подвійними і потрійними шторками в обтюраторі, кожен кадр показувався відповідно двічі або тричі, що не так втомлювало очі глядачів. Томас Едісон стверджував що частота 46 кадрів на секунду була мінімумом, що необхідний для зорової кори: «Все, що є повільнішим, буде напружувати очі.»[9][10] Від середини 1920-их, частота кадрів у німому кіно була збільшена до приблизно від 20 до 26 на секунду.[9]

Звукове кіно[ред. | ред. код]

Після появи звукового кіно в 1926, зміна швидкості плівки стала заважати при перегляді, оскільки слух людини добре відчуває зміну звукової частоти. Багато кінотеатрів показували фільми з частотою кадрів від 22 до 26 FPS тому частота в 24 FPS була обрана для звуку. Із 1927 до 1930, оскільки багато студій оновили своє обладнання, частота в 24 кадри на секунду стала стандартом для 35 мм звукової плівки.[2] При частоті в 24 FPS полівка проходить через проектор зі швидкістю 456 мм на секунду. Це дозволило проекторам із затвором з подвійними шторками відтворювати послідовність зображень при проекції на швидкості 48 зображень на секунду, і це задовольняло рекомендаціям Томаса Едісона. Багато більш сучасних кінопроекторів для 35 мм плівки використовують тришторкові затвори і видають 72 зображення на секунду—кожен кадр засвічується на екрані три рази.[9]

Цифрові стандарти відео та телебачення[ред. | ред. код]

Існують три основні стандартні частоти кадрів у телебаченні і цифровому кіно: 24p, 25p, і 30p. Однак, серед них існує багато варіацій[яких?], а також виникають нові стандарти[які?]. Частота кадрів за секунду часто виражається в герцах (1 Hz = 1 fps).

  1. а б Read, Paul; Meyer, Mark-Paul; Gamma Group (2000). Restoration of motion picture film. Conservation and Museology. Butterworth-Heinemann. с. 24–26. ISBN 0-7506-2793-X. 
  2. ↑ James Davis (1986). Humans perceive flicker artefacts at 500 Hz. Wiley. PMC 4314649. 
  3. ↑ Detecting meaning in RSVP at 13 ms per picture. SpringerLink. December 28, 2013. 
  4. ↑ Robert Efron. Conservation of temporal information by perceptual systems. Perception & Psychophysics 14 (3): 518–530. doi:10.3758/bf03211193. 
  5. ↑ Brown, Julie (2014). Audio-visual Palimpsests: Resynchronizing Silent Films with 'Special' Music. У David Neumeyer. The Oxford Handbook of Film Music Studies. Oxford University Press. с. 588. ISBN 0195328493. 
  6. ↑ Kerr, Walter (1975). Silent Clowns. Knopf. с. 36. ISBN 0394469070. 
  7. ↑ Card, James (1994). Seductive cinema: the art of silent film. Knopf. с. 53. ISBN 0394572181. 
  8. а б в Brownlow, Kevin (Summer 1980). Silent Films: What Was the Right Speed?. Sight & Sound 49 (3): 164–167. Архів оригіналу за 8 July 2011. Процитовано 2 May 2012. 
  9. ↑ Thomas Elsaesser, Thomas Elsaesser; Barker, Adam (1990). Early cinema: space, frame, narrative. BFI Publishing. с. 284. ISBN 0-85170-244-9. 

Частота кадров - это... Что такое Частота кадров?

Ка́дровая частота́ — количество кадров, которое видеосистема (компьютерная игра, телевизор, кадрах в секунду (англ. frames per second, fps). Иногда (редко) используется обратная величина — интервал времени между кадрами (англ. frame delay), измеряется в миллисекундах.

Считается, что глаз не воспринимает отдельные кадры, когда частота превышает 16 кадров в секунду.

В первых киноаппаратах кадровая частота была 16 кадров в секунду. Позже стандартом стала частота 24 кадра в секунду.

С середины 1990-х годов часть (вероятно, бо́льшая) кинопроекторов работает на частоте 25 кадров в секунду. Это обеспечивает полную совместимость с телевизионным стандартом (25 кадров/50 полей).

Существуют специализированные камеры, делающие от тысяч кадров в секунду до одного кадра за несколько часов. Такие камеры позволяют снимать быстро- и медленнотекущие процессы.

Кадровая частота телевидения изначально для упрощения конструкции приёмника привязывалась к частоте местных электросетей. В частности:

В телевизионном стандарте HDTV кадровая частота может меняться, максимальной является 60 кадров в секунду (построчная развёртка).

Построчная и чересстрочная развёртка

В первых телевизионных системах для обеспечения более естественного движения сначала электронный луч проходит нечётные строки (1, 3, 5, 7…), затем чётные (2, 4, 6, 8…). Такая развёртка называется чересстрочной. Исторически частота чересстрочной развёртки измеряется в полукадрах в секунду.

В компьютерных мониторах и в формате телевидения HDTV применяется построчная развёртка (англ. progressive scan), когда электронный луч проходит все строки подряд (1, 2, 3, 4, 5…)

Запись «50i» означает «50 полукадров в секунду, чересстрочная развёртка».

Запись «60p» означает «60 кадров в секунду, построчная развёртка».

Для того, чтобы чересстрочное телевизионное изображение оптимально смотрелось на экране компьютера, применяют фильтр деинтерлейсинга (англ. deinterlacing).

Телевизоры с режимом 100 Гц

В телевизорах с диагональю экрана 72 см и выше при 50 Гц (системы PAL и SECAM) становится заметно мерцание изображения, что может приводить к утомлению глаз и к ухудшению зрения. Поэтому в моделях среднего и верхнего ценового диапазона существует режим 100 Гц, при котором с помощью процессора, встроенного в телевизор, производится увеличение частоты кадров в 2 раза. В некоторых моделях есть возможность дополнительно настраивать этот режим, улучшая либо детализацию движущихся строк, либо плавность их движения.

В телевизорах с меньшей диагональю режим 100 Гц как правило не используется, поскольку на меньшем изображении мерцание не так заметно.

электронно-лучевой трубкой стандартом является частота развёртки не менее 100 кадров в секунду; необходимым минимумом  — 85 кадров в секунду. Более низкие частоты приводят к сильному утомлению глаз и вредны для зрения.

Некоторые старые видеокарты на высоких разрешениях работают в чересстрочном режиме. Такие режимы применять не рекомендуется.

На жидкокристаллических мониторах кадровая частота ограничивается 60—75 кадрами в секунду.

Компьютерные игры

В компьютерных играх играет роль также кадровая частота, создаваемая само́й игрой. При этом игры можно разделить на два класса: игры с постоянной кадровой частотой и игры с переменной кадровой частотой.

Игры с постоянной кадровой частотой обеспечивают 15 и более кадров в секунду и кадровая частота при достаточной скорости компьютера не зависит от его мощности.

В играх с переменной кадровой частотой, чем выше мощность компьютера и ниже настройки графики, тем выше кадровая частота. Оптимальная кадровая частота при просмотре демонстрационных роликов такая же, как в кино — 24 кадра в секунду. Частота, при которой задержки управления в компьютерных играх не чувствуются, несколько выше — 50 кадров в секунду.

См. также

Wikimedia Foundation. 2010.

Стандарт разложения (телевидение) — Википедия

Станда́рт разложе́ния, форма́т развёртки — характеристика стандарта телевизионного вещания и видеозаписи, определяющая количество строк изображения, частоту смены кадров (полей), а также режим развёртки. Телевизионная развёртка применяется не только в телевидении, но и в других областях, требующих отображения информации, в том числе в компьютерных мониторах. Поэтому, стандарты разложения относятся к компьютерной графике и цифровым видеоинтерфейсам. От стандарта разложения зависит чёткость получаемого изображения и ширина полосы частот, занимаемая телевизионными каналами.

Сравнительная информационная ёмкость изображения разных стандартов разложения

Стандарт разложения характеризуется количеством строк, кадровой частотой и используемой разновидностью развёртки.

Количество строк изображения[править | править код]

Основными стандартами разложения принято считать европейский 625/50, утверждённый МККР в 1952 году[1], и американский 525/60, принятый в США в 1941 году национальной комиссией NTSC-I, созванной FCC в 1940 году[Примечание 1]. В первом изображение передается при помощи 625 строк в 2 полукадрах (по 288 в активной части кадра) с частотой их следования 50 Гц[2], а во втором при помощи 525 строк с частотой 60 полукадров в секунду. Существующие до сегодняшнего дня стандарты разложения появились в эпоху электронно-лучевых трубок и несут след этих технологий. Они содержат область гашения, поэтому число строк в каждом стандарте превышает их количество, реально участвующее в построении изображения. Часть строк генерировалась горизонтальной отклоняющей катушкой вхолостую во время обратного хода кадровой развертки, и вынужденно включалась в стандарт, который фактически отражает полное количество периодов строчной развёртки, приходящееся на один период кадровой. В европейском стандарте разложения, принятом в России по ГОСТ 7845-79[3], из 625 передаваемых строк активных — только 576, поэтому в компьютерной графике этому стандарту разложения соответствует разрешение 576i (480i в американском стандарте).

Количество строк систем аналогового телевидения выбиралось исходя из того, что при чересстрочной развёртке оно должно быть нечётным, а при прогрессивной — чётным[4]. Конструирование систем кадровой и строчной развёрток предполагает кратное соотношение их рабочих частот для устойчивой работы. При таких соотношениях, соответствующих простым числам, строчную частоту можно получать при помощи относительно простых цепей последовательного умножения кадровой. Такой подход предполагает строгую математическую зависимость между количеством строк и кадровой частотой стандарта, поэтому при создании большинства стандартов использованы произведения целых чисел, не превышающих 7. При выборе кадровых частот, кратных частоте промышленного переменного тока, наличие множителей, кратных 50 или 60, предопределяет применимость стандартов в разных странах с разными параметрами электроэнергетики.

  • 2 × 3 × 5 = 30 строк с прогрессивной развёрткой: довоенные системы малострочного механического телевидения, действовавшие в Америке, Европе и в СССР;
  • 2 × 3 × 3 × 5 = 90 строк с прогрессивной развёрткой;
  • 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 3 = 96 строк с прогрессивной развёрткой;
  • 2 × 2 × 3 × 3 × 5 = 180 строк с прогрессивной развёрткой при 25 кадрах в секунду: система, использовавшаяся в Германии с марта 1935 года до перехода на 441-строчную систему[5];
  • 2 × 2 × 2 × 2 × 3 × 5 = 240 строк, 25 полных кадров в секунду: британская экспериментальная система Бэйрда. С 1936 года стандарт использовался в первой электронной системе советской разработки, реализованной на ленинградском телецентре[6][7];
  • 3 × 3 × 3 × 3 × 3 = 243 строки с чересстрочной развёрткой;
  • 7 × 7 × 7 = 343 строки с чересстрочной развёрткой: ранний североамериканский и довоенный польский стандарт, также использовавшийся до введения 441-строчного стандарта на московском телецентре, оснащённом оборудованием RCA[8]. Произведение не содержит ни одного множителя, кратного частотам 50 и 60 Гц. Это и предопределило недолгую жизнь стандарта, от которого отказались сразу после войны;
  • 3 × 5 × 5 × 5 = 375 строк;
  • 3 × 3 × 3 × 3 × 5 = 405 строк, 50 полукадров в секунду: первая британская система электронного вещания BBC-1, внедрённая в 1936 году. Таким же количеством строк обладала система механического телевидения Scophony[9];
  • 2 × 2 × 2 × 5 × 11 = 440 строк с прогрессивной развёрткой;
  • 3 × 3 × 7 × 7 = 441 строка: чересстрочный стандарт RCA (60 полукадров в секунду), действовавший в США до внедрения современного стандарта на 525 строк[10], а также на советском телевидении (50 полукадров в секунду) до мая 1951 года[1]. Официально утверждён в качестве вещательного стандарта СССР 27 декабря 1940 года вместо 343-строчного (ГОСТ 60—40[11]), но фактически не использовался из-за войны[12]. Также применялся во Франции, Италии и Германии[8];
  • 2 × 3 × 3 × 5 × 5 = 450 строк с прогрессивной развёрткой;
  • 5 × 7 × 13 = 455 строк: французский довоенный стандарт, использовавшийся параллельно с 441-строчным;
  • 3 × 5 × 5 × 7 = 525 строк, 60 полукадров в секунду: современная американская система телевидения стандартной чёткости;
  • 3 × 3 × 3 × 3 × 7 = 567 строк: голландский послевоенный стандарт;
  • 5 × 11 × 11 = 605 строк: система, предложенная в США незадолго до внедрения системы на 525 строк;
  • 5 × 5 × 5 × 5 = 625 строк, 50 полукадров в секунду: современная европейская система телевидения стандартной чёткости;
  • 3 × 3 × 7 × 13 = 819 строк, 50 полукадров в секунду: французский аналоговый стандарт 1949 года;
  • 3 × 7 × 7 × 7 = 1029 строк: нереализованный французский стандарт, предложенный в 1948 году;
  • 2 × 3 × 5 × 5 × 5 = 750 строк с прогрессивной развёрткой и частотой 50 кадров в секунду. Используется в цифровом стандарте HDTV 720p50[Примечание 2];
  • 2 × 2 × 2 × 2 × 3 × 3 × 5 = 750 строк с прогрессивной развёрткой и частотой 60 кадров в секунду. Используется в цифровом стандарте HDTV 720p60;
  • 3 × 3 × 5 × 5 × 5 = 1125 строк одинаково пригодны для частот 60 и 50 полукадров в секунду: аналоговый стандарт телевидения высокой чёткости, послуживший основой для цифрового стандарта 1080i[Примечание 3];
  • 2 × 5 × 5 × 5 × 5 = 1250 строк с кадровой частотой 25 Гц и чересстрочной развёрткой: европейский аналоговый стандарт ТВЧ «Эврика-95», использовавшийся до принятия международного[13];

Четыре последних соотношения актуальны для аналогового телевидения высокой чёткости, действовавшего в некоторых странах до появления современных цифровых стандартов ТВЧ[14]. Современные системы цифрового телевидения высокой чёткости, основанные на предыдущих аналоговых, учитывают только 720 и 1080 активных строк. Кроме того, числовая кратность повышает удобство кодирования в цифровых стандартах.

Кадровая частота[править | править код]

При выборе частоты смены кадров разработчики стандартов разложения руководствовались физиологическими характеристиками зрительного анализатора человека и общемировым стандартом частоты киносъёмки и проекции, равным 24 кадрам в секунду[15]. Частота кадров телевизионных систем выбиралась максимально близкой к кинематографическим стандартам для удобства телекинопроекции. В то же время, чересстрочная развёртка большинства аналоговых стандартов была компромиссом между заметностью мельканий экрана и шириной полосы частот, занимаемой видеосигналом. Удвоение частоты мельканий по сравнению с кадровой, лежащей ниже физиологического порога заметности, достигнуто последовательной передачей чётных и нечётных строк в двух полях вместо одного кадра[15]. Частота полей в системах 625/50 и 525/60 также продиктована электронно-лучевыми технологиями. Считалось более удобным конструировать генераторы кадровой развертки с частотой, близкой к частоте промышленного переменного тока. Поэтому в американском стандарте разложения присутствует полукадровая частота 60 Гц, а в европейском — 50. При этом оба стандарта обеспечивают примерно одинаковую ширину полосы видеосигнала за счет близких частот строчной развертки: 15625 Гц и 15734 Гц соответственно[Примечание 4]. С появлением системы цветного телевидения NTSC кадровая частота американского стандарта разложения, используемого совместно с этой системой, была уменьшена до 29,97 кадров в секунду. Это требовалось из-за особенностей NTSC, частота поднесущей которой должна быть кратна кадровой, и не повлияло на совместимость с чёрно-белыми телевизорами, рассчитанными на частоту 30 кадров[16].

Разновидности развёртки[править | править код]

В различных стандартах разложения могут применяться как чересстрочная, так и прогрессивная развёртки. Первые телевизионные системы, особенно механические, использовали прогрессивную развёртку. Чересстрочная впервые появилась в ранней американской системе 343/60 и в дальнейшем стала стандартом для всех вещательных систем. Однако, наряду с очевидными преимуществами при передаче по ограниченному каналу, чересстрочная развёртка обладает рядом неустранимых недостатков, ухудшающих качество изображения и утомляющих зрение. Появление систем телевидения повышенной чёткости и совершенствование HDTV позволило во многих случаях отказаться от чересстрочной развёртки в пользу более совершенной прогрессивной. Использование последней приводит к удвоению объёма передаваемой информации и не всегда приемлемо для телевещания. Напротив, компьютерные видеоинтерфейсы используют только прогрессивную развёртку для снижения утомляемости при длительной работе с компьютером.

Использование стандартов разложения в различных системах аналогового телевидения[17]
Стандарт Год введения Количество
строк
Кадровая
частота, Гц
Ширина полосы
видео, МГц
Модуляция видео Модуляция
несущей звука
Традиционная
цветная система
A 1936 405 25 3 позитивная амплитудная ч/б
B 1950 625 25 5 негативная частотная PAL/SECAM
C 1953 625 25 5 позитивная амплитудная ч/б
D 1948 625 25 6 негативная частотная PAL/SECAM
E 1949 819 25 10 позитивная амплитудная ч/б
F 819 25 5 позитивная амплитудная ч/б
G 625 25 5 негативная частотная PAL/SECAM
H 625 25 5 негативная частотная PAL
I 1962 625 25 5.5 негативная частотная PAL
J 1953 525 30 (29,97) 4.2 негативная частотная NTSC
K 625 25 6 негативная частотная PAL/SECAM
K' 625 25 6 негативная частотная SECAM
L 1970-е 625 25 6 позитивная амплитудная SECAM
M 1941 525 30 (29,97) 4.2 негативная частотная NTSC, PAL (Бразилия)
N 1951 625 25 4.2 негативная частотная PAL

Устаревшие аналоговые стандарты[править | править код]

Некоторые стандарты, появившиеся одновременно с ныне действующими, не выдержали конкуренции с наиболее распространенными и прекратили своё существование. Так, в Великобритании с 1936 по 1985 годы использовался стандарт «BBC-1» с разложением на 405 строк и чересстрочной разверткой при частоте 50 полей в секунду[1]. После принятия Соединённым Королевством в 1964 году современного общеевропейского стандарта в 625 строк, обе системы существовали параллельно в Британии, Ирландии и некоторых кабельных сетях Гонконга до выработки ресурса телевизоров, выпущенных для старого стандарта. Во Франции с 1949 года был принят стандарт разложения на 819 строк с той же кадровой частотой при чересстрочной развертке[12]. Количество активных строк равнялось 737, поэтому иногда встречается его современное обозначение 737i. Этот стандарт использовался в чёрно-белом телевидении до 1984 года во Франции каналом TF-1 и в Монако, и был первым в мире стандартом высокой четкости. В настоящее время упомянутые стандарты не применяются вследствие несовместимости с общеевропейским. Кроме того, количество строк французского стандарта не имеет ни одного множителя, кратного кадровой частоте, что снижает устойчивость системы.

Трудности передачи телевизионного сигнала на большие расстояния и сложность генераторов строчной и кадровой развёрток делали бессмысленным изготовление мультистандартных устройств, способных воспроизводить видеосигналы разных стандартов разложения. До появления цифровых устройств вывода все телевизоры поддерживали только один стандарт разложения, и для просмотра видеосигнала, соответствующего другому стандарту, требовался монитор того же стандарта. В противном случае, вместо изображения на экране воспроизводились мелькающие полосы. Телестудии, ретранслируя телесигнал, или покупая видеозапись в чужом стандарте, переводили их в свой, первоначально используя оптическое преобразование, существенно ухудшавшее качество изображения[18][19]. Появление технологий электронной интерполяции, основанных на кварцевых линиях задержки или на ферритовой памяти, позволило улучшить качество преобразования, поскольку не требовало пересъёмки оптического изображения[18]. В любом случае, в эфир мог попасть только видеосигнал, соответствующий местному вещательному стандарту.

Не менее серьёзные проблемы совместимости разных стандартов разложения существовали при аналоговой магнитной видеозаписи. Независимо от способа записи — поперечно-строчного или наклонно-строчного — каждое телевизионное поле записывается кратным количеством магнитных головок. В наиболее распространённых бытовых форматах VHS и Betamax одно поле записывалось одной головкой за пол-оборота барабана видеоголовок. В результате одна секунда видео европейского стандарта разложения записывается на 50 дорожках, «прочерчиваемых» головками на магнитной ленте за 25 оборотов барабана. Равный по длительности видеосигнал американского стандарта требует 60 дорожек такой же ширины. Поэтому, скорости перемещения магнитной ленты в видеомагнитофонах одного и того же формата, но рассчитанных на разные стандарты, отличались. Например, в видеоформате VHS стандартная скорость магнитной ленты при частоте 25 кадр/с составляла 2,339 см/с, а при частоте 30 кадр/с — 3,335 см/с. Следствием этого была различная частота вращения БВГ для разных стандартов разложения. Последнее необходимо для соблюдения «принципа строчной корреляции», подразумевающего синфазность расположения строчных синхроимпульсов соседних видеодорожек[20].

В результате, большинство моделей видеомагнитофонов выпускались в двух вариантах, рассчитанных на конкретный регион, и абсолютно несовместимых. Одной и той же видеокассеты при записи в разных стандартах хватало на разное время. Кассеты формата VHS обозначались «E-180» для «европейских» аппаратов, и «T-120» для «американских», вмещая соответственно 3 и 2 часа видео на ленту примерно одинаковой длины. Несмотря на полную взаимозаменяемость «чистых» кассет одного формата, пригодных для записи любым аппаратом, видеозапись, сделанная видеомагнитофоном, рассчитанным на один стандарт разложения, не могла быть воспроизведена таким же, рассчитанным на другой стандарт. То же относится ко всем профессиональным видеомагнитофонам: например, в формате «Бетакам» скорость магнитной ленты при европейском стандарте разложения составляет 10,15 см/с, тогда как при американском — 11,86[21]. Механические отличия лентопротяжных трактов делали создание мультистандартных видеомагнитофонов невозможным, хотя к началу 1980-х годов большинство устройств легко поддерживали любые системы цветного телевидения. К стандартам разложения это не относилось, и проблемы их совместимости остались неразрешёнными вплоть до появления цифровой видеозаписи[21]. Оптические видеодиски, основанные на цифровых стандартах и лишённые сегментированности магнитной записи, могут быть воспроизведены любым устройством своего формата независимо от стандарта разложения записанного изображения.

Интересен тот факт, что VHS и S-VHS — единственные форматы с одинаковой механикой для обоих стандартов 25 и 30 кадр/с, то есть для воспроизведения соответствующей записи достаточно изменить скорость ленты и обороты БВГ. Мультистандартные (525/30 и 625/25) видеомагнитофоны VHS не были редкостью в Европе, но совершенно неизвестны в США[источник не указан 549 дней].

Появление бытовых устройств цифровой видеозаписи и видеодисков, лишённых проблем совместимости стандартов разложения, потребовали универсальности телевизоров, на которых просматриваются записанные фильмы. Все современные телевизоры и мониторы выпускаются мультистандартными, то есть они автоматически распознают стандарт разложения входного видеосигнала и переключаются в режим, соответствующий этому стандарту[22]. Они пригодны для просмотра программ аналогового и цифрового телевидения с любым стандартом разложения. Тем не менее, до настоящего времени вещание на конкретной территории может вестись только в стандарте разложения, принятом соответствующими законами и нормативами[3]. Поэтому, любой видеосигнал, не соответствующий принятому стандарту разложения, перед выходом в эфир в обязательном порядке преобразуется в этот стандарт[17].

Стандарты разложения цифрового телевидения[править | править код]

В эпоху современных цифровых технологий вещательные стандарты и форма видеосигнала аналогового телевидения сохраняются прежними, чтобы обеспечить возможность приема изображения телевизорами, использующими электронно-лучевые трубки. Ведь кроме количества строк и полей, стандарт разложения предусматривает также количество и форму синхроимпульсов и гасящих импульсов, необходимых генераторам развёрток таких телевизоров. Новейшие стандарты разложения, принятые в телевидении высокой четкости HDTV, предусматривают только цифровую передачу изображения, но всё равно предусматривают передачу гасящих и синхроимпульсов, занимающих часть сигнала. Эта часть называется областью цифрового гашения. Два основных стандарта HDTV содержат 720 и 1080 строк при полукадровой частоте 50 и 60 Гц[13]. Кроме того, существуют варианты с чересстрочной и прогрессивной (построчной) развертками.

Стандарты разложения цифрового телевидения высокой и сверхвысокой чёткости
Стандарт разложения Развертка Разрешение,
пикселей
Соотношение сторон Частота кадров, Гц Применение
кадра пикселя
720p прогрессивная 1280x720 16:9 1:1 24, 50, 59.94 HDTV, BD, HD DVD, HDV
960x720 16:9 1.33:1 23.975, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94, 60 DVCPROHD
4:3 1:1 25, 29.97 DVCPRO HD
1080i чересстрочная 1920×1080 16:9 1:1 23.975, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59,94, 60 HDTV, BD, HD DVD, HDV
1440×1080 16:9 1.33:1 25, 29.97 HDCAM, HDV, DVCPROHD
4:3 1:1 25, 29.97 HDV
1280×1080 16:9 1.5:1 29.97 DVCPRO HD
1080p прогрессивная 1920×1080 16:9 1:1 23.975, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59,94, 60 HDTV, BD, HD DVD, HDV
1440×1080 4:3 1.33:1 24 (23.975), 25, 29.97 HDCAM, HDV
2160p прогрессивная 3840×2160 16:9 1:1 23.975, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94, 60, 120 UHDTV1
4320p прогрессивная 7680×4320 16:9 1:1 23.975, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94, 60, 120 UHDTV2, Super Hi-Vision

Для обозначения стандартов разложения в цифровом телевидении и видео применяют короткую запись с указанием количества строк в сигнале, режима развёртки («p» или «i») и иногда через косую черту частоту кадров. Например, 1080i/25 означает чересстрочное разложение изображения на 1080 активных строк при частоте полей 50 Гц и частоте кадров, равной 25 Гц или 720p/50, что означает построчное разложение изображения на 720 активных строк при частоте кадров, равной 50 Гц.

  • Мобильное видео:
    • 144p/10 (176×144 пикселей, прогрессивная развёртка)
  • Телевидение пониженной четкости (LDTV):
    • 240p (320×240 пикселей, прогрессивная развёртка)
    • 288p (352×288 пикселей, прогрессивная развёртка)
  • Телевидение стандартной четкости (SDTV):
    • 480i (аналоговый стандарт NTSC имеет 480 строк с чересстрочной разверткой (2 поля по 240 строк))
    • 576i (PAL, 720×576 пикселей, чересстрочная развёртка (2 поля по 288 строк))
  • Телевидение повышенной чёткости (EDTV):
    • 480p (720×480 пикселей, прогрессивная развёртка)
    • 576p (720×576 пикселей, прогрессивная развёртка)
  • Телевидение высокой чёткости (HDTV):
    • 720p (1280×720 пикселей, прогрессивная развёртка)
    • 1080i (1920×1080 пикселей, чересстрочная развёртка (2 поля по 540 строк))
    • 1080p (1920×1080 пикселей, прогрессивная развёртка)
  • Телевидение сверхвысокой чёткости (UHDTV)
    • 2160p UHDTV1 (3840×2160 пикселей, прогрессивная развёртка)
    • 4320p UHDTV2 (7680×4320 пикселей, прогрессивная развёртка)
  1. ↑ Впоследствии, эта же комиссия, созванная вторично (NTSC-II) в 1953 году, приняла стандарт цветного телевидения NTSC, совместимый с чёрно-белыми телевизорами. Однако, совпадение названий не означает тождественности стандарта разложения и системы кодирования цвета: например стандарт PAL-M, принятый в Бразилии, сочетается с разложением NTSC
  2. ↑ Из 750 строк на экране видимы только 720
  3. ↑ Из 1125 строк на экране видимы только 1080
  4. ↑ 15750 Гц для PAL-M
  1. 1 2 3 Леонид Чирков, 1998.
  2. ↑ Параметры развертки (рус.). Принцип построения телевизионного сигнала. «Принцип действия». Дата обращения 16 августа 2012. Архивировано 19 августа 2012 года.
  3. 1 2 ГОСТ 7845-92 Система вещательного телевидения. Основные параметры. Методы измерений (рус.). Электронный фонд нормативно-технических документов. Дата обращения 16 августа 2012. Архивировано 20 августа 2012 года.
  4. ↑ Телевидение, 2002, с. 55.
  5. Владимир Маковеев. Олимпийскому телевидению — 70 лет! Берлинская Олимпиада 1936 года (рус.) // «Broadcasting» : журнал. — 2006. — № 5.
  6. Лев Лейтес. К 80-летию отечественного телевизионного вещания (рус.) // «MediaVision» : журнал. — 2011. — № 7. — С. 67.
  7. Eric Westman. TV in Leningrad (англ.). Early Television Stations. Early Television Museum. Дата обращения 27 октября 2012. Архивировано 23 ноября 2012 года.
  8. 1 2 А.Е.Пескин, В.Ф.Труфанов. Мировое вещательное телевидение. Стандарты и системы / И. С. Балашова. — М.,: «Горячая линия — Телеком», 2004. (недоступная ссылка)
  9. Peter F. Yanczer. The Scophony System (англ.). Scophony.com. Дата обращения 3 сентября 2012. Архивировано 18 октября 2012 года.
  10. ↑ What standards did other countries use before 1945? (англ.). 405-Line Television in History FAQs. Radiocraft. Дата обращения 24 ноября 2012. Архивировано 10 декабря 2012 года.
  11. Лев Лейтес. К 60-летию начала ТВ-вещания в стандарте 625 строк (рус.) // «625» : журнал. — 2008. — № 7. — ISSN 0869-7914. Архивировано 4 марта 2016 года.
  12. 1 2 В. Маковеев. От черно-белого телевидения к киберпространству (рус.). Музей телевидения и радио в Интернете. Дата обращения 30 августа 2012. Архивировано 16 октября 2012 года.
  13. 1 2 Recommendation BT.709 (англ.) (недоступная ссылка). МККР (April 2002). Дата обращения 29 ноября 2012. Архивировано 10 декабря 2012 года.
  14. С. Н. Ярышев. Цифровые методы записи и воспроизведения видеоинформации / Н. Ф. Гусарова. — СПб.,: НИУ ИТМО, 2012. — 86 с.
  15. 1 2 Телевидение, 2002, с. 34.
  16. ↑ Телевидение, 2002, с. 257.
  17. 1 2 Преобразователи стандартов, 2005.
  18. 1 2 Телевидение, 2002, с. 377.
  19. ↑ Техника кино и телевидения, 1967, с. 48.
  20. Валерий Самохин, Наталия Терехова. Формату VHS — 30! (рус.) // «625» : журнал. — 2006. — № 8. — ISSN 0869-7914. Архивировано 13 марта 2012 года.
  21. 1 2 Параметры формата Betacam SX (рус.). Всё о видео и DVD. «VideoDATA». Дата обращения 28 октября 2012. Архивировано 23 ноября 2012 года.
  22. А.Е.Пескин, В.Ф.Труфанов. Концепция построения многостандартных цветных телевизоров // Мировое вещательное телевидение. Стандарты и системы. — М.,: «Горячая линия — Телеком», 2004. — 308 с. — ISBN 5-93517-179-1. (недоступная ссылка)
  • В. Е. Джакония. Глава 15. Преобразователи телевизионных стандартов // Телевидение. — М.,: «Горячая линия — Телеком», 2002. — С. 377—386. — 640 с. — ISBN 5-93517-070-1.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о