30 кадров в секунду: Что такое частота кадров и как она влияет на видео?

Содержание

Что такое частота кадров и как она влияет на видео?

Многие из вас наверняка слышали термин «частота кадров», но что же это значит на самом деле?

Если вы только начали создавать видео-контент, то непременно столкнетесь с термином «частота кадров» (FPS – frames per second). Это важный показатель, который трудно настроить на любой камере. Кроме того, он сильно влияет на качество видео на разных устройствах.

Сегодня мы расскажем, что же такое частота кадров видео, а также почему ее следует менять в зависимости от типа снимаемого ролика.

Содержание

  • 1 Что такое частота кадров?
  • 2 Какая частота является стандартной?
  • 3 Какую частоту кадров видео следует использовать?
    • 3.1 24 кадра в секунду — кинематографическая съёмка и фильмы
    • 3.2 30 кадров в секунду — прямая трансляция или спорт
    • 3.3 60 кадров в секунду — боевики и динамичные виды спорта
    • 3.4 120 кадров в секунду и больше — slow motion
  • 4 Влияет ли частота кадров на размер файла видео?
  • 5 Влияет ли частота кадров на качество видео?
  • 6 Заключение

Что такое частота кадров?

Чтобы разобраться в том, что такое частота кадров, нужно понимать, видео — это не просто одна непрерывная запись. Это, по сути, отдельные изображения, сшитые вместе и отображаемые на дисплее в быстрой последовательности, что в итоге и создает движущееся изображение.

Таким образом, частота кадров относится к тому, сколько раз изображение появляется на экране в течение секунды. Это и создает иллюзию движения.

Какая частота является стандартной?

Еще начиная с 1920 года стандартная частота кадров видео в киноиндустрии составляет 24 кадра в секунду. Однако во многих других странах (включая Северную Америку, Японию и др.) данный показатель равняется 30.

В последнее время продюсеры часто используют комбинации различных частот кадров для получения оптимального результата в зависимости от того, какой тип сцены необходимо снимать.

Какую частоту кадров видео следует использовать?

Современные камеры предлагают множество вариантов частоты кадров — от 24 кадров в секунду до колоссальных 240 (на некоторых моделях). Тут следует отметить, что каждый показатель существенно отличается. Следовательно, вы должны выбрать подходящую частоту кадров, которая была бы оптимальной для ролика.

24 кадра в секунду — кинематографическая съёмка и фильмы

Стандартные 24 кадра в секунду – тот самый кинематографичный вид, к которому мы все привыкли при просмотре фильмов. Дело в том, что данный показатель выглядит наиболее естественно для человеческого глаза. Поэтому, если вы хотите снять обычный фильм или сцену, мы рекомендуем выставить 24 кадра в секунду.

30 кадров в секунду — прямая трансляция или спорт

Второй вариант — 30 кадров в секунду — немного быстрее, чем предыдущий. Обычно такая частота используется в прямых трансляциях, спорте или мыльных операх.

Он всего лишь на шесть кадров в секунду быстрее по сравнению с предыдущим, но придает более плавное (но менее кинематографическое) ощущение, которое хорошо подходит для прямых эфиром.

Отметим, что для обычного видео подойдут и 24 кадра, и 30. Но если вы хотите снять более кинематографический ролик, выберите 24 кадра в секунду. Для интервью или документальных фильмов же 30 FPS – то, что надо.

60 кадров в секунду — боевики и динамичные виды спорта

Сейчас некоторые фильмы снимаются со скоростью 60 кадров в секунду, что предоставляет невероятно плавную картинку. Но есть и обратная сторона – видеоролики с такой частотой занимают много места в памяти устройства.

Более высокая частота кадров в основном используется для боевиков и динамичных спортивных состязаний, так как при этом возникает меньше размытия при движении.

Размытие при движение происходит, когда записываемое изображение изменяется во время записи однократной экспозиции из-за быстрого движения или длинной выдержки.

Избавиться от размытия достаточно просто — нужно лишь увеличить частоту кадров, и картинка станет намного четче. Это действительно полезно при съемке некоторых видов спорта (например, NASCAR или бейсбол).

120 кадров в секунду и больше — slow motion

Многие люди любят замедленные видео, ведь они позволяют получить дополнительное удовольствие от просмотра и рассмотреть всё в мельчайших деталях.

Процесс создания таких роликов достаточно прост — они снимаются с очень высокой частотой кадров, а затем замедляются, что и создает эффект замедленного движения.

Поскольку за одну секунду снимается больше кадров, записывается всё действие, которое отлично выглядит в замедленном режиме.

Если вы хотите записать какой-либо ролик в slow motion (например, удар по футбольному мячу), то нужно использовать более высокую частоту кадров.

Однако имейте в виду, что затем предстоит использовать видеоредактор, такой как Adobe Premiere Pro, чтобы замедлить клип и получить желаемый эффект.

Если вы снимаете на смартфон с режимом замедленной съемки (например, на iPhone), то он записывает ролик со скоростью 120 или 240 кадров в секунду и автоматически замедляет его. Именно поэтому замедленные видео на iPhone выглядят так хорошо — они были сняты с очень высокой частотой кадров и затем замедлены.

Влияет ли частота кадров на размер файла видео?

Да! Частота кадров, с которой вы снимаете видео, существенно влияет на размер файла. Тут все логично: если вы снимаете минутное видео со скоростью 30 кадров в секунду, то у вас фактически есть 1800 отдельных изображений, склеенных вместе, что в итоге создает видео.

Если же вы хотите снять минутное видео со скоростью 60 кадров в секунду, то получается 3600 изображений. По сути, это удваивает количество фотографий, поэтому конечный файл будет весить примерно в два раза больше.

Другим фактором, влияющим на размер видео, является разрешение, в котором вы его снимаете. Full HD видео при 120 кадрах в секунду может весить больше, чем 4K видео при 24 FPS.

Тут всё зависит от настроек камеры. Обычно девайс сообщает о количестве материала, которое можно снять в определенном разрешении/частоте кадров в секунду.

Влияет ли частота кадров на качество видео?

Качество видео зависит только от разрешения, в котором вы его снимаете. Как правило, чем выше разрешение изображения, тем выше его качество. Однако более высокое разрешение изображения (например, 4K) также означает больший размер файлов. FPS влияет только на плавность видео, но никак не на его четкость.

Заключение

Поначалу все показатели частоты кадров кажутся немного запутанными. На наш взгляд, лучший способ освоить их — поэкспериментировать со всеми вариантами.

Придумайте какой-либо ролик и снимите его со скоростью 24, 30, 60 и 120 FPS. Затем просмотрите отснятый материал, что поможет разобраться, как именно более высокая частота кадров влияет на видео.

В общем и целом:

  • Видео со скоростью 24 кадра в секунду будет выглядеть более кинематографичным и используется для съёмки фильмов.
  • 30 кадров в секунду подходит для съёмки спорта и прямых трансляций. Такие ролики выглядят естественно.
  • Контент, отснятый при 60 и 120 кадрах может выглядеть немного странно и неестественно (из-за более высокой частоты), поэтому используется для наложения slow motion эффекта.

Как только вы разберетесь, как работают разные показатели частоты кадров, то сможете правильно интегрировать их в свой рабочий процесс и выжать максимум из каждого видеоролика.

Источник: makeuseof.com

Конвертер частоты кадров видео — изменяйте частоту кадров онлайн, бесплатно

Конвертер частоты кадров видео

Изменяйте частоту кадров видео онлайн и бесплатно — VEED.IO

Онлайн-конвертер частоты кадров

Нужно экспортировать видео с высокой частотой в 60 кадров в секунду? Если Вы хотите увеличить или уменьшить частоту кадров, то вы по адресу. Онлайн-конвертер частоты кадров VEED — это простой и понятный инструмент для увеличения и уменьшения частоты кадров Вашего видео. Используйте VEED, чтобы изменить частоту кадров вашего видео, не выходя из браузера. В нашем онлайн-инструменте есть все популярные показатели частоты кадров — 16, 24, 30, 60 кадров в секунду и любые другие. Уменьшите частоту кадров Вашего видео, чтобы создать покадровое видео или GIF. Замедление частоты кадров видео также уменьшит размер файла и упростит его экспорт. В качестве альтернативы увеличьте частоту кадров, чтобы видео выглядело более плавным и менее дрожащим. VEED — невероятно простой в использовании инструмент, который загружает видео в любом формате и обрабатывает их за считанные секунды.

Скачивание не требуется — VEED — это простое и удобное приложение для редактирования видео, которое работает прямо в Вашем браузере. Загрузите файл в любом формате — MP4, h364, ASF, FVI, MPEG или как URL-адрес YouTube — настройте частоту кадров и скачайте за считанные секунды. Нет необходимости устанавливать какие-либо конвертирующие приложения или программы. Наслаждайтесь конвертером частоты кадров VEED на Windows 10, Mac, Linux и мобильных устройствах!

Как изменить частоту кадров видео

Загрузите видео

Нажмите «Начать» выше. Загрузите видео, частоту кадров которого Вы хотите изменить. Просто перетащите, это очень просто.

Измените частоту кадров

Чтобы получить доступ к настройкам частоты кадров, нажмите кнопку «Экспорт» в правом верхнем углу редактора. На вкладке «Параметры экспорта» нажмите на кнопку «Переключиться на расширенные настройки», расположенную в правой части меню. Это переключит меню с простых настроек на расширенные. В меню «Расширенные настройки» Вы увидите инструмент «Ограничение частоты кадров». Перетащите кнопку влево или вправо, чтобы настроить частоту кадров. Ограничение частоты кадров составляет 60 кадров в секунду, оно расположено справа от кнопки.

Скачайте видео

Когда Вы подберете новую необходимую новую частоту кадров, нажмите синюю кнопку «Экспорт видео», и Ваше видео будет обработано за считанные секунды.

Туториал «Конвертер частоты кадров»

Сжимайте видео

У VEED есть онлайн-инструмент для сжатия видео, который упрощает обмен Вашими видео и их прикрепление к электронным письмам. Используйте инструмент сжатия VEED, чтобы уменьшить размер файла и повысить его совместимость с потоковыми сервисами и сайтами социальных сетей. Тратьте меньше времени на ожидание рендеринга, буферизации и загрузки видео. Наш инструмент сжатия также позволяет изменять частоту кадров видео, повышать его качество и функциональность. VEED наполнен множеством инструментов, которые помогут упростить процесс создания видео.

Анимированные GIF-файлы

Создание собственных анимированных GIF-файлов — отличный способ контактирования с Вашей аудиторией. Известно, что GIF-файлы имеют более низкую частоту кадров. Загрузите видео и уменьшите частоту кадров, чтобы преобразовать его в GIF. Используйте VEED, чтобы вырезать, обрезать и редактировать любые видеоматериалы, чтобы преобразовать их в формат GIF. Вы также можете добавить текст, наклейки, смайлики и рисунки, чтобы придать своим анимированным GIF-файлам индивидуальность. VEED позволяет загружать видео в формате GIF, чтобы Вы могли делиться ими в социальных сетях и обмениваться мгновенными сообщениями.

Таймлапс и замедленная съемка

Хотите сделать привлекательный таймлапс или забавную замедленную съемку? Если да, то почему бы не попробовать онлайн-конвертер скорости VEED? Используйте переключатель скорости VEED, чтобы удвоить скорость видео, уменьшить ее вдвое или просто выбрать собственное значение для увеличения или уменьшения скорости! Нажмите на видеодорожку на временной шкале и найдите раздел «Скорость» в меню «Настройки». Используйте наши готовые варианты или нажмите «Пользовательский», чтобы выбрать свое собственное значение. VEED — это универсальный инструмент, который можно использовать для самых разных целей. Дайте волю своему творчеству с помощью нашего простого и интуитивно понятного видеоредактора.

Часто Задаваемые Вопросы

Что говорят про VEED

The Best & Most Easy to Use Simple Video Editing Software! I had tried tons of other online editors on the market and been disappointed. With VEED I haven’t experienced any issues with the videos I create on there. It has everything I need in one place such as the progress bar for my 1-minute clips, auto transcriptions for all my video content, and custom fonts for consistency in my visual branding.

Diana B — Social Media Strategist, Self Employed

Veed is a great piece of browser software with the best team I’ve ever seen. Veed allows for subtitling, editing, effect/text encoding, and many more advanced features that other editors just can’t compete with. The free version is wonderful, but the Pro version is beyond perfect. Keep in mind that this a browser editor we’re talking about and the level of quality that Veed allows is stunning and a complete game changer at worst.

Chris Y.

I love using VEED as the speech to subtitles transcription is the most accurate I’ve seen on the market. It has enabled me to edit my videos in just a few minutes and bring my video content to the next level

Laura Haleydt — Brand Marketing Manager, Carlsberg Importers

The Best & Most Easy to Use Simple Video Editing Software! I had tried tons of other online editors on the market and been disappointed. With VEED I haven’t experienced any issues with the videos I create on there. It has everything I need in one place such as the progress bar for my 1-minute clips, auto transcriptions for all my video content, and custom fonts for consistency in my visual branding.

Diana B — Social Media Strategist, Self Employed

Veed is a great piece of browser software with the best team I’ve ever seen.

Veed allows for subtitling, editing, effect/text encoding, and many more advanced features that other editors just can’t compete with. The free version is wonderful, but the Pro version is beyond perfect. Keep in mind that this a browser editor we’re talking about and the level of quality that Veed allows is stunning and a complete game changer at worst.

Chris Y.

I love using VEED as the speech to subtitles transcription is the most accurate I’ve seen on the market. It has enabled me to edit my videos in just a few minutes and bring my video content to the next level

Laura Haleydt — Brand Marketing Manager, Carlsberg Importers

The Best & Most Easy to Use Simple Video Editing Software! I had tried tons of other online editors on the market and been disappointed. With VEED I haven’t experienced any issues with the videos I create on there. It has everything I need in one place such as the progress bar for my 1-minute clips, auto transcriptions for all my video content, and custom fonts for consistency in my visual branding.

Diana B — Social Media Strategist, Self Employed

Как сделать так, чтобы 60 кадров в секунду выглядели как 24 кадра в секунду в Premiere?

Как сделать так, чтобы 60 кадров в секунду выглядели как 24 кадра в секунду в Premiere? Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Изменить > Интерпретировать кадры». Выберите «Принять эту частоту кадров» и установите значение частоты кадров вашей временной шкалы. Сделанный. Теперь Premiere реорганизует и растянет существующие кадры в клипе с частотой 60 кадров в секунду, чтобы они соответствовали последовательности с частотой 24 кадра в секунду.

Как замедлить 60 кадров в секунду до 24 кадров в секунду? Фактический процесс может отличаться в зависимости от программного обеспечения. Например, в Resolve вы помещаете видео 60p на временную шкалу с частотой 24 кадра в секунду, затем щелкаете клип правой кнопкой мыши, выбираете «Изменить скорость клипа» и вводите временную шкалу кадров в секунду (24). Это интерпретирует клип с частотой 60 кадров в секунду как клип с частотой 24 кадра в секунду, эффективно замедляя его в 2,5 раза.

Какой процент от 60 кадров в секунду до 24 кадров в секунду? Вот некоторые распространенные частоты кадров с чрезмерным ускорением с соответствующими процентами, до которых они должны быть замедлены в посте (в проекте/временной шкале 24p): 30 кадров в секунду = 80% 48 кадров в секунду = 50% 60 кадров в секунду = 40%

Могу ли я преобразовать 60 кадров в секунду в 30 кадров в секунду? Чтобы преобразовать видео со скоростью 60 кадров в секунду в видео со скоростью 30 кадров в секунду, которое выглядит так, как будто оно было снято со скоростью 30 кадров в секунду, используйте первый метод (пропускайте каждый второй кадр) и используйте «затвор на 360 градусов» — другими словами, снимайте со скоростью 60 кадров в секунду с выдержкой 1/60.

Как сделать так, чтобы 60 кадров в секунду выглядели как 24 кадра в секунду в Premiere? — Связанные вопросы

Должен ли я снимать со скоростью 30 кадров в секунду или 24 кадра в секунду?

Когда вы создаете видео для телевидения, лучше придерживаться частоты от 24 до 30 кадров в секунду. Это гарантирует, что ваши видео будут выглядеть реалистично и соответствовать тому, что люди ожидают от вещательного телевидения. Прямые трансляции, такие как новости и спорт, почти всегда снимаются со скоростью 30 кадров в секунду, тогда как телешоу и фильмы обычно снимаются со скоростью 24 кадра в секунду.

Можно ли преобразовать 60 кадров в секунду в 24 кадра в секунду?

На самом деле вы можете просто создать последовательность 24 кадра в секунду и перетащить в нее клип со скоростью 60 кадров в секунду. Он будет воспроизводиться с нормальной скоростью при 24 кадрах в секунду. Если вы хотите замедлить его, вы все равно можете, потому что Premiere по-прежнему может получить доступ к дополнительным кадрам, даже если он воспроизводится со скоростью 24 кадра в секунду.

Когда я должен использовать 24 кадра в секунду и 60 кадров в секунду?

Если вам нужно что-то более кинематографичное, то 24 кадра в секунду отлично. Если вы хотите добавить драматизма и глубины, вы можете включить 60 кадров в секунду или 120 кадров в секунду и воспроизвести его со скоростью 24 кадра в секунду (в 2,5 или 5 раз медленнее, чем было снято).

Могу ли я преобразовать 30 кадров в секунду в 24 кадра в секунду?

Есть два способа конвертировать клип 30FPS в 24FPS. Вы можете либо пропускать кадры, либо замедлять воспроизведение. Итак, если у вас есть 3-секундный клип со скоростью 30 кадров в секунду, у вас есть 90 кадров.

Насколько медленно вы можете двигаться со скоростью 60 кадров в секунду?

Затем вам нужно убедиться, что скорость затвора в два раза больше, чем частота кадров. Итак, если вы снимаете со скоростью 60 кадров в секунду, установите скорость затвора на 1/120 (или что-то ближайшее), а если вы снимаете со скоростью 120 кадров в секунду, установите скорость затвора аааатттт1/140 (или что-то ближайшее). Верно!

Сколько стоит замедлить 30 кадров в секунду до 24 кадров в секунду?

Это простая математика, которую вы можете использовать всякий раз, когда вам нужно это сделать. Частота кадров, которую вы хотите / Частота кадров, которую вы имеете = Скорость %. Итак, вы хотите, чтобы ваши медиафайлы со скоростью 30 кадров в секунду при скорости 80% были со скоростью 24 кадра в секунду.

200 кадров в секунду это хорошо?

Например, при частоте 144 Гц вы сможете видеть гораздо больше кадров в секунду, поэтому в целом вы получите более плавный и более отзывчивый опыт. Но работа со скоростью 200 кадров в секунду с выключенной вертикальной синхронизацией, а не 144 кадров в секунду с включенной вертикальной синхронизацией, все равно даст вам разницу между задержкой ввода от 5 мс до 7 мс.

Почему 25 кадров в секунду?

Фильм иногда снимается со скоростью 25 кадров в секунду, когда он предназначен для редактирования или распространения на видео PAL. Это относится к частоте полей с чересстрочной разверткой (удвоенной частоте кадров) PAL. Некоторые камеры 1080i HD могут записывать с такой частотой кадров. HD-камеры могут записывать с такой частотой кадров, которая совместима с видео NTSC.

Какая частота кадров для 1080p?

Для приложений прямого вещания формат прогрессивной развертки высокой четкости, работающий с разрешением 1080p и частотой 50 или 60 кадров в секунду, в настоящее время оценивается как будущий стандарт для получения движущихся изображений. Хотя при съемке фильмов используется 24 кадра в секунду.

Что лучше 30 кадров в секунду или 60 кадров в секунду?

Поскольку кадров в секунду больше, видео со скоростью 60 кадров в секунду с большей вероятностью захватит в два раза больше базовых данных, чем видео со скоростью 30 кадров в секунду. Еще одно преимущество выбора скорости видео 60 кадров в секунду заключается в том, что вы можете замедлить видео, сохраняя при этом более высокое качество замедленного движения.

Как изменить частоту кадров без изменения скорости?

Чтобы преобразовать частоту кадров, не влияя на скорость воспроизведения, вы должны удалить кадры, чтобы уменьшить частоту кадров, или создать новые кадры, чтобы ускорить ее. Если частота кадров четная, то этот процесс можно выполнить без потерь для снижения частоты кадров, поскольку вы просто отбрасываете каждый ненужный кадр.

60 кадров в секунду лучше, чем 24 кадра в секунду?

60 кадров в секунду — это высокая частота кадров, используемая для записи фильмов и применяемая для замедленного воспроизведения. Видео записывается со скоростью 60 кадров в секунду, а затем замедляется до 24 кадров в секунду, чтобы плавно отображалось замедленное видео. Видео со скоростью 60 кадров в секунду требует больше кадров в секунду; он показывает больше деталей и текстур, чем другие кадры.

Пал 24 или 25 фпс?

ПРИЯТЕЛЬ: 25 кадров в секунду

В Европе стандарт видео составляет 25 кадров в секунду из-за стандарта мощности 50 Гц. Этот формат известен как PAL. Онлайн-видео часто загружается со скоростью 30 кадров в секунду, а иногда даже со скоростью 60 кадров в секунду для динамичного контента.

Подходит ли 24 кадра в секунду для YouTube?

YouTube рекомендует и поддерживает от 24 до 60 кадров в секунду с максимальной поддержкой видео 8K (недавно добавлено). Частота кадров зависит от характера контента, целевой аудитории и оборудования камеры. Давайте взглянем на наиболее часто используемую частоту кадров в разных жанрах ютуберов.

Можете ли вы замедлить движение 60 кадров в секунду?

При съемке в замедленном режиме со скоростью 60 кадров в секунду или 120 кадров в секунду лучше использовать меньше размытия в движении, поскольку изображения остаются на экране гораздо дольше. Итак, если вы снимаете со скоростью 60 кадров в секунду, ваша выдержка должна быть 1/120, а выдержка 1/240 для 120 кадров в секунду — так далее и тому подобное.

Снимаются ли фильмы с частотой 60 кадров в секунду?

В случае почти всех современных фильмов и телевизионных шоу по сценарию стандартная скорость составляет 24 кадра в секунду (fps). В других телешоу и спортивных состязаниях, а также в видеоиграх используется более высокая частота кадров — 30, 60 или даже 120 кадров в секунду. 24 кадра в секунду восходят к зарождению фильмов со звуком почти столетие назад.

Когда я должен снимать со скоростью 60 кадров в секунду?

60 кадров в секунду: лучшая частота кадров для спорта и замедленной съемки.

Частота кадров выше 30 кадров в секунду, включая самые популярные 60 кадров в секунду, лучше всего подходит для случаев, когда много движения. Это отличная идея — снимать спортивные события со скоростью 60 кадров в секунду, чтобы у вас была возможность замедлить действие для повторов.

20 кадров в секунду это хорошо?

20-30 FPS: Граница. Некоторым достаточно 20-30 кадров в секунду, хотя это может зависеть от игры. Получение менее 30 кадров в секунду в динамичной игре может показаться некоторым геймерам неиграбельным. 60+ FPS: очень плавно.

Сколько стоит замедлить видео?

Короче говоря, вы хотите, чтобы новая скорость отснятого материала приводила к отображению целых кадров. Стандартный метод достижения хорошего плавного замедленного движения в проекте с частотой 24 кадра в секунду — снимать со скоростью 60 кадров в секунду, а затем замедлять ее до 24 кадров в секунду в постобработке.

В чем разница между 60fps и 120fps?

Монитор с частотой 60 Гц обновляет экран 60 раз в секунду, поэтому при 60 кадрах в секунду кадр рисуется каждый раз, когда обновляется экран, а при 120 кадрах в секунду кадр рисуется каждый раз при обновлении экрана и один раз между обновлениями, поэтому он не отображается. на экране, но рисуется.

Как мне сделать так, чтобы мои 120 кадров в секунду выглядели как 24 кадра в секунду?

Сначала импортируйте видео со скоростью 120 кадров в секунду и выберите его в окне проекта. Затем выберите CLIP>MODIFY>INTERPRET FOOTAGE. Сделав это, вы можете выбрать ЧАСТОТУ КАДРОВ. Выберите «ПРЕДПОЛОЖИТЬ ЭТОТ КАДР» в настройках, а затем вы можете настроить его на настройку 24 кадра в секунду.

Сколько кадров в секунду видит человеческий глаз

  • Навигация по статье
  • 24 кадра
  • 29.9 или 30
  • 60 кадров
  • 60 и более. Имеет ли смысл?
  • Комфортное число FPS для игр и кино | В чем отличие между fps в играх и кадрами в кино
  • Вывод

Как частота кадров влияет на восприятие, насколько быстро мы способны улавливать самые незначительные изменения и сколько кадров оптимальны для человеческого глаза?

Кадровая частота, так же известная, как FPS (Frames per Second), Frame rate и Frame frequency.

Является общепринятой единицей измерения, показывающей число кадров, сменяющихся за секунду.

Точное значение, которое способен уловить человеческий глаз сложно назвать, так как он не способен видеть происходящие по кадрово. Восприятие напрямую зависит от индивидуальных способностей человека. Примерные границы начинаются от 20 и заканчиваются далеко за 200 к. с.

Каждый кадр представляет собой независимое статичное «неподвижное» изображение, которое сменяется с определенной скоростью и последовательностью, создавая эффект движения.

24 кадра

Большинство фильмов, часть видеоматериалов сняты с частотой 24 к.с. Значение является классическим стандартом в кинематографии, но из этого не следует, что оно используется повсеместно.

Для создания движения будет вполне достаточно 12 кадров, но это значение не использовалось, так оно было минимальным для достижения эффекта. При использовании меньшего числа к.c., изображение переставало восприниматься плавным, что вело к исчезновению эффекта. Было решено остановиться на 16 кадрах, которые предоставляли требуемый результат. В дальнейшем 16 к. с. были признаны стандартом для немого кинопроизводства.

Необходимость в использовании большего кадров, возникла с приходом озвучки. При записи в прежнем формате были несоответствия между аудио и видео дорожками. Из-за недостаточного количества кадров, озвучка становились искаженной и несинхронной, что приводило к исчезновению целостного восприятия. Дополнительные 8 к.с придали больше плавности и помогли решить проблему. Использование большего количества кадров, требовало большего расходов пленки, которая в то время стоило не дешево. 24 кадра являются минимальным значением для плавности и используются по сегодняшний день, являясь общепринятым стандартом киносъемки и проекции. Время идет и вместе с ним прогресс, актуальность стандарта угасает. Последние годы, все чаще говорят о переходе на новые технологии.

29.9 или 30

Телевизионный формат NTSC использует 30 к.с. Является стандартом телевещания для США, Канады, Японии и ряда прочих стран. Положительными чертами является хорошая совместность, как с черно-белыми, так и с цветными телевизорами. Обладает низкий уровень искажений, что положительно сказывается на качестве изображения.

В настоящее время большинство стран прекратили использование формата в сфере телевещания и перешли на стандарты цифрового вещания высокой четкости.

60 кадров

Частота 60 кадров используется ТВЧ – Телевидение Высокой Четкости и системой широкоформатного кино IMAX.

60 и более. Имеет ли смысл?

Как было сказано выше, глаз человека видит изображение, как и все остальное не по кадрово, а это значит, что чем больше кадров будет показано за одну секунду, тем более плавным и четким получится изображение.

Использование большего количества является делом времени, когда-то использовали 16, а сейчас 24, 60. С каждым последующим увеличением видеочастоты, глаз человека все больше привыкает.

Комфортное число FPS для игр и кино В чем отличие между fps в играх и кадрами в кино

В кино, в отличии от видеоигр используется постоянная частота кадров, которая неизменна на протяжении всего фильма. Исключение могут составлять сцены с замедленной, либо ускоренной съемкой, которые, как правило, занимают очень малую часть времени.

Из-за сохраняющейся периодичности зрение и мозг адаптируются, тем самым на время утрачивая способность, воспринимать происходящее в виде отдельных кадров, фрагментов.

В видеоиграх все немного иначе. Постоянная чистота кадров невозможна, потому как все игровые локации «места» и сцены генерируются «создаются» в реальном времени. Помимо этого, различные локации обладают разным количеством объектов, качеством детализации.

Кино снято в 2D, то есть обладает только шириной и высотой, а видеоигры предстают перед нашими глазами, в том виде, в котором мы видим, то есть в 3D. В видеоиграх за обработку изображения отвечают два основных компонента — видеокарта (для обработки графики) и процессор (для расчётов).

Игровой мир, неспособен загрузиться полностью сразу. Он подгружается частями, исходя из действий и передвижений игрока. Следовательно, количество объектов меняется в большую или меньшую сторону, что постоянно изменяет используемую мощность и нагрузку на компоненты. Вследствие чего, постоянно изменяется и частота кадров. Фиксированного значения не существует, возможны только рамки, между которыми происходят изменения. Существует минимальное, максимальное и среднее значение, которое будет отличаться в зависимости от игры и сцены.

По причине постоянно изменяющегося количества кадров, мозг неспособен адаптироваться, что позволяет замечать даже незначительные изменения. В данном случае работает правило, чем больше, тем лучше, так как среднее значение может иметь к примеру пределы от 27к.с до 45к.с. Из чего следует, что 27 будет мало, а 40 и более достаточно для комфортного восприятия.

Вывод

Восприятие не ограничивается 24, или 60 кадрами в секунду. Глаз человека способен видеть гораздо больше, чем мы предполагаем. Восприятие частоты в кино и играх отличается. В кино значение кадров неизменно, а в играх наоборот. Из-за чего в кино достаточно кадров для плавности, а в играх нет.

Понравилась статья? Выдели текст и выбери поделиться.

  • Навигация по статье
  • 24 кадра
  • 29. 9 или 30
  • 60 кадров
  • 60 и более. Имеет ли смысл?
  • В чем отличие между fps в играх и кадрами в кино
  • Вывод

Что такое «частота кадров в секунду»? В чем разница между 24, 30 и 60 FPS

15 марта 2021

CyberSport.ru

Частота кадров в секунду — ключевая метрика для любого геймера при оценке мощности ПК. Зачастую покупки дорогостоящих видеокарт и процессоров направлены именно на улучшение этого параметра. Разбираемся, от чего зависит и на что влияет кадровая частота в играх, кино и мультипликации.

Фото: CyberSport.ruCyberSport.ru

Научись разработке игр

Видео дня

Кадровая частота (англ. frame rate) — это количество кадров, сменяющих друг друга за секунду. В кино, анимации или видеоиграх термин зачастую используют, чтобы пояснить, насколько изображение получилось «плавным». Единица измерения такой частоты тоже есть — это буквально кадры в секунду (англ. frame per second, или FPS). Чем их больше, тем «плавнее» изображение: если для фильмов норма — 24 кадра в секунду, то в разговорах про игры обычно упоминают цифры от 30 до 60.

Это, впрочем, не предельные значения. Так, в классических мультфильмах Уолта Диснея кадровая частота — 12 FPS, но картинка всё равно достаточно «плавная», чтобы не раздражать зрителей, — всё благодаря приёмам аниматоров. А вот профессиональный киберспортсмен, играя на самом современном компьютере, вполне может увидеть до 300 кадров в секунду. Рассказываем, откуда такой разброс и что в этом «фреймрейте» важного.

24 кадра в секунду

24 FPS — стандарт в кинематографе. Показатель, наиболее комфортный для зрителя.

Впервые частоту киносъёмки осознанно выбрали пионеры кинематографа — братья Люмьер. Она тогда составляла 16 кадров в секунду. Это был строгий расчёт — расход 35-миллиметровой киноплёнки составлял ровно один фут (0,3048 метра) в секунду.

Во времена немого кинематографа скорость показа фильма нередко превышала частоту съёмки. Киномеханик, который вращал ручку проектора, подбирал темп в зависимости от настроения фильма и «темперамента» публики — от 18 до 30 кадров в секунду.

Ситуация изменилась с появлением звукового кино. Поскольку разная скорость воспроизведения меняла частоту звука и голоса становились выше, американские кинокомпании задумались о стандарте фреймрейта. В 1926 году таким стандартом стал показатель в 24 FPS — создатели кино выбрали его как компромисс между «плавностью» картинки, расходом плёнки и возможностями техники. Как раз с этой частотой мы смотрим фильмы по сей день. Хотя исключения тоже бывают.

Кто-то снимает быстрее?

Современные режиссёры иногда проводят эксперименты с увеличением кадровой частоты, чтобы сделать изображение «плавнее» и тем самым усилить погружение. Один из самых известных примеров — «Хоббит» Питера Джексона, снятый с частотой 48 FPS.

Другой пример — фильм «Гемини» Энга Ли, снятый с частотой и вовсе 120 кадров в секунду.

Правда, чтобы увеличить в фильме кадровую частоту, вовсе не обязательно снимать его с высоким фреймрейтом — порой достаточно и современного телевизора с функцией «сглаживания движения» (англ. motion smoothing).

Дело в том, что частота обновления экрана у нынешних ТВ превышает общепринятую кадровую частоту кино — это может быть и 50 Гц против 24 FPS, и даже 120 Гц против тех же 24 кадров. Иногда это приводит к тому, что изображение начинает дёргаться и дрожать. Чтобы решить проблему, изобрели «сглаживание движения» — эта технология анализирует движение объектов и создаёт дополнительные кадры, будто бы заполняя ими «пустые» места.

Звучит здорово, однако на деле motion smoothing только портит изображение. Резкость картинки заметно увеличивается, порой возникают артефакты изображения, а естественная «смазанность» сцены, специально созданная режиссёром, становится едва заметной, сбивая фокус. И в результате возникает «эффект мыльной оперы».

По этой причине режиссёры и актёры выступают против технологии, называя её проклятием кинематографа. Хорошо, что пока это лишь опция, которую при желании можно просто отключить.

А что с кадрами в мультфильмах?

Сегодня во время съёмок кино оператор выставляет на камере нужную частоту. Всё сложнее, если речь идёт о мультипликации, ведь каждый кадр необходимо нарисовать вручную. По кадровой частоте анимация делится на несколько видов:

1s — когда каждое изображение уникально. 2s — когда каждый из 12 кадров показывают дважды. 3s — когда зритель видит 8 сменяемых кадров за секунду. 1/3 1s — когда каждое изображение уникально. Источник: manga-home.com

Чтобы снять 20 минут мультфильма в анимации вида 1s, необходимо нарисовать порядка 28 000 уникальных рисунков. Это весьма непростая задача, и потому мультипликаторы идут на всевозможные уловки, чтобы зритель не заметил недостающих кадров. Так, анимацию 1s чаще всего применяют только в активных сценах — например, если персонаж бежит.

Постепенно в создании анимации появились новые секреты. Первым работу мультипликаторов оптимизировал Уолт Дисней: ведущие художники сперва рисовали основные кадры (англ. keyframes), а после этого в дело вступали художники-фазовщики — они рисовали «промежуточные фазы движения» (англ. in-between) и доводили анимацию до финального вида. Эти термины остаются актуальными для аниматоров и сегодня.

Для экономии кадров художники идут и на другие хитрости. Скажем, рисуют фон и на статичный рисунок накладывают прозрачные целлулоидные плёнки с подвижными элементами. А ещё аниматоры зацикливают кадры или же «раскладывают» персонажей и объекты в несколько слоёв — например, анимируют только губы на неподвижном лице.

В японской анимации — аниме — художники для упрощения своих задач зачастую пропускают промежуточные рисунки — фазовки. Из-за этого эмоции на лице персонажа меняются моментально.

В аниме также существует термин sakuga — это моменты, когда качество картинки возрастает и доходит до стандарта 1s. Приём используют для заставок, сюжетных поворотов или экшн-сцен.

Сколько кадров в видеоиграх?

Оптимальный фреймрейт в играх выше, чем в кино, — он начинается с 30 кадров в секунду. С точки зрения технологий кадровая частота в игровой индустрии работает иначе, нежели в кино, однако суть та же — чем больше FPS, тем лучше. Кроме того, именно счётчик FPS — главный показатель производительности той или иной игры.

Частота в 60 FPS обеспечивает куда более «плавное» изображение. Впрочем, важнее стабильная производительность. Высокий фреймрейт, который время от времени неожиданно «падает» до 35–45 кадров, игрок воспринимает хуже, чем стабильные 30 FPS. Любой такой сбой воспринимается как лаг, ведь мозг игрока «настраивается» на определённую кадровую частоту.

Кадровая частота игры во многом зависит от того, на какой платформе она запущена. Так, на ПК единственное ограничение в большинстве случаев — мощность «железа», которое может быть очень разным. Зачастую это вызывает дополнительные проблемы при оптимизации игры: сделать так, чтобы она работала одинаково на всех компьютерах, попросту невозможно — комбинаций «железа» слишком много.

При создании версий для игровых приставок, где установлены фиксированные комплектующие, ситуация немного проще — оптимизировать игру приходится под тот или иной «стандарт» (в зависимости от конкретной приставки). В этом случае, правда, возникает другая проблема: нередко мощности устройства не хватает для частоты в 60 кадров, и тогда разработчики искусственно ограничивают фреймрейт на отметке в 30 FPS. Это компромисс — низко, зато стабильно.

Правда, с появлением консолей нового поколения — Xbox Series X и PlayStation 5 — многие компании и студии при разработке стали целиться именно в 60 FPS, поскольку «железо» позволяет. По крайней мере, пока. Если верить рекламе, новые консоли способны выдавать и 120 FPS, но это, конечно, касается относительно «лёгких» с точки зрения графики игр.

Фил Спенсер, глава Xbox:

«Мы никогда не пытались ограничить разработчиков в том, чего они пытаются добиться на нашей платформе, будь то 60 FPS на Xbox 360 или 4K и 60 FPS на Xbox One X. Мы хотим дать им инструменты для того, чтобы они создавали свои игры на любой из наших платформ. В поколении Xbox One X мы уже достигли момента, когда игры выглядят потрясающе, но у нас есть простор для того, чтобы сделать их ещё лучше. Я хочу, чтобы игры ощущались столь же здорово, как и выглядят. Думая о будущем, мы хотели сосредоточиться не только на количестве пикселей, но и на ощущениях от игр, которые обеспечивает высокий фреймрейт».

Похожего мнения придерживаются и разработчики, которые сотрудничают с Sony.

Кадзунори Ямаути, руководитель разработки серии Gran Turismo:

«Разрешения 4K достаточнo, его хватит надолгo. Но мне хочется вместо того, чтобы оставаться на уровне 60 кадров в секунду, поднять частоту до 120 или даже 240 кадров в секунду. Я думаю, это то, что изменит игры».

И если в одиночных играх кадровая частота играет роль важную, но всё-таки не принципиальную, то в киберспорте высокий показатель FPS — залог успеха.

И не только он: ещё при подборе техники для соревнований профессиональные игроки учитывают частоту обновления экрана монитора. От неё зависит, как часто и быстро обновляется изображение на дисплее каждую секунду. Так, при частоте 60 Гц кадр меняется каждые 16 миллисекунд, при 144 Гц — каждые 6 миллисекунд.

Когда монитор обновляется с такой скоростью, разница не видна глазу, всё дело в мелкой моторике. После нескольких лет тренировок киберспортсмен в той же Counter-Strike: Global Offensive использует лишние 10 миллисекунд для более точного наведения прицела. Для реализации своего потенциала профессиональным игрокам необходима техника с максимальными характеристиками, даже несмотря на то, что упомянутая Counter-Strike — не слишком требовательная к «железу» игра.

Ещё один пример — Call of Duty: Black Ops — Cold War. Компания NVIDIA, которая выпускает видеокарты, в 2019 году провела исследование «фликшотов» — этим термином обозначают ситуации, когда игрок в шутере очень резко целится во врага и метко стреляет. В случае с Black Ops частота обновления 360 Гц улучшает качество стрельбы на 4% — по сравнению с монитором на 240 Гц. И этот небольшой перевес может оказаться решающим во время соревнования.

Стоит ли беспокоиться о низком фреймрейте в играх и фильмах?

О низком фреймрейте в фильмах беспокоиться точно не стоит — как мы отметили выше, 24 FPS — общепризнанный стандарт, наиболее комфортный для зрителя. С играми сложнее, особенно если вы играете на ПК и разрабатываете для этой платформы. Добиться максимально комфортной кадровой частоты — это в первую очередь задача разработчиков. А игрокам о ней заботиться нужно в последнюю очередь.

Автор: Дмитрий Землянкин

Игры,Фил Спенсер,Уолт Дисней,Питер Джексон,

Как конвертировать любое видео в 60 FPS и смотреть его в VR? Инструкция

Индустрия развлечений не стоит на месте – технологии стремительно развиваются, на смену некогда популярным кассетным видеоплеерам приходят DVD-проигрыватели, потом появляются 3D фильмы, а сегодня никого не удивляет и VR видео.

Современное кино снимают с высоким разрешением – качественная картинка приятна для глаз даже взыскательных зрителей. Однако старые ролики и фильмы имеют не столь удачные характеристики – частота кадров составляет 24 или 30 FPS.

Рассказываем, как конвертировать абсолютно любой файл (даже в ужасном качестве) и добиться 60 FPS, а также как смотреть такое видео в VR очках и шлемах с ощущением полного погружения.

Что такое 60 FPS и зачем нужна такая частота кадров в видео?

FPS (Frames per Second) – показатель, характеризующий частоту кадров в роликах и фильмах, т.е. количество кадров в секунду. Традиционно производители фильмов снимают картины с частотой 24 кадра в секунду (хотя бывают и исключения) – это стандарт для Европы и России. В США этот показатель другой – 30 FPS, однако невооруженным глазом заметить разницу вряд ли получится. Чем же видео в 60 FPS лучше? Большое количество кадров отличается рядом преимуществ:

  • картинка получается плавной;
  • создается ощущение реалистичности;
  • незаметны переходы между кадрами;
  • в VR очках и шлемах эффект особенно классный.

Чем больше кадров «умещается» в секунде, тем качественнее получается видео – правда, не всем приходится по душе 60 FPS, некоторые пользователи жалуются на «ощущение перемотки». Для начала советуем посмотреть готовые ролики в таком формате, если все устраивает – пробовать конвертировать старые фильмы.

Как сделать 60 FPS в любом видео и фильме? Пошаговая инструкция

Смотреть в 60 FPS можно абсолютно любые ролики – даже те, что были сняты «мыльницей» или мобильным телефоном лет 10 назад. Для этого необходимо провести конвертацию – процедура несложная и умещается в несколько шагов:

  1. Скачиваем и устанавливаем программу для работы – это может быть Adobe Premiere Pro, Fpska, другой софт, но лучше использовать конвертер SVP.
  2. Загружаем видео в программу – обычно по кнопке «Файл», далее «Импорт».
  3. Задаем характеристики – нажимаем правой кнопкой мыши, выбираем «Интерполяция времени» (Оптический поток).
  4. В разделе «Эпизод» задаем настройки последовательности – нужно на оси времени выставить «60 кадров в секунду».
  5. Дожидаемся конвертации и проводим экспорт контента – теперь фильм можно смотреть в улучшенном качестве.

Если устанавливаете SVP, автоматически будет загружен Медиа-плеер-классик. Для воспроизведения видео в 60 FPS достаточно запустить программу SVP и открыть любое видео в плеере – на экране появится уведомление о частоте кадров «60 в секунду» (предварительная конвертация файла не требуется).

Как смотреть видео 60 FPS в VR?

Наиболее круто смотреть фильмы 60 FPS в очках и шлемах виртуальной реальности – однако связать SVP с VR устройствами не так-то просто (собственные плееры обычно не поддерживают этот формат). На помощь приходит сторонняя программа Whirligig is a VR media player и утилита Codec Tweak Tool для настройки кодеков на ПК. Следуйте инструкции:

  1. Скачайте последнюю версию Codec Tweak Tool и запустите.
  2. Нажмите кнопку «Preferred decoders» и проставьте флажки во втором столбике напротив всех надписей «ffdshow» (64-битная версия).
  3. Кликните «Apply & Close» для сохранения.
  4. Нажмите «Preferred splitters» и снова в разделе для 64-битной версии отметьте «LAV Splitter» для каждого формата роликов. Сохраните настройки.
  5. Кликните «MS Codec Tweaks» и проставьте флажки напротив каждого декодера в 64-бит, отключив при этом декодеры для 32-битной версии (будет отмечен флажком каждый второй пункт).
  6. Сохраните настройки, закройте утилиту и откройте Whirligig.
  7. В разделе настроек выберите «Директ Шоу» и перезапустите плеер.

Для воспроизведения видео в 60 FPS запустите SVP и откройте нужный файл через Whirligig – должна появиться надпись о наличии активных видео (если ее нет, значит, настройка выполнена некорректно). Надевайте очки и наслаждайтесь качественным изображением.

Распространенные проблемы с 60 FPS и пути их решения

Начать работу с видео в формате 60 FPS, казалось бы, относительно несложно – просто наберитесь терпения и приложите немного усилий. Однако на практике возникают проблемы и ошибки – разбираем самые популярные из них:

  • Компьютер «тормозит», это связано с низкой производительностью. Либо меняйте ПК, либо в настройках SVP уменьшите качество видео (сдвинув ползунок к «Выше скорость»).
  • При первичном запуске SVP появляется режим проверки компьютера – дождитесь выполнения, это нужно для анализа показателей работы ПК и выставления оптимальных настроек.
  • Картинка распадается на пиксели по краям – нажмите правой кнопкой мыши по значку SVP в трее, в разделе «Подсвечивать поля» поставьте флажок напротив «Выключена».

Смотреть фильмы в 60 FPS несложно – поменять частоту кадров и «дорисовать» недостающие изображения можно с помощью специального программного обеспечения. Способ работает с любыми роликами, но требует высокой производительности ПК – на обработку уходит до нескольких часов.

Удастся включить видео 60 FPS и через очки (шлемы) виртуальной реальности, но тоже придется повозиться с настройками – с первого раза может не получиться.

Понравилось у нас? Поделитесь с друзьями:

30 кадров в секунду против 60 кадров в секунду: что лучше для видео?

Мы больше не плачем от радости, когда смотрим контент, записанный с частотой 60 кадров в секунду. Мы привыкли к 60 кадрам в секунду и не впечатлены даже 120 кадрами в секунду.

Если интересно, как здесь держится 30фпс, то считается, что 15фпс было десятилетие назад. Тем не менее, это вполне сносно, если вам нужно записывать контент с ограниченным бюджетом или ничего серьезного.

В течение многих лет не утихала дискуссия между 30 и 60 кадрами в секунду, и ее можно увидеть повсюду: в играх, контентных видео, видеоблогах и так далее.

Проанализировав различные настройки записи, я готов (как бы) поставить точку в обсуждении «запись видео 30 кадров в секунду».

Понимание частоты кадров имеет решающее значение для эффективной работы и съемки. Для съемок движения идеальна высокая частота кадров. С другой стороны, высокая частота кадров — не всегда лучший вариант.

В сегодняшней статье я затрону различные темы, касающиеся частоты кадров и 30 кадров в секунду против 60 кадров в секунду.

Давайте начнем без лишних слов.

Содержание

Кадров в секунду (Fps)

Прежде чем мы углубимся в сравнение 30 и 60 кадров в секунду, давайте поймем истинное значение частоты кадров.

Проще говоря, видео состоит из последовательности неподвижных изображений . Поскольку разница между каждым неподвижным изображением настолько мала, когда эти изображения видны с определенной скоростью, наш человеческий глаз склонен рассматривать их как нечто, движущееся в данный момент. Каждое из этих изображений называется «кадром».

«Кадров в секунду» или «кадров в секунду», с другой стороны, относится к количеству кадров неподвижного изображения в видео в секунду . Например, 60 кадров в секунду содержит 60 кадров неподвижных фотографий каждую секунду. То же самое касается 30 и 120 кадров в секунду. Они содержат 30 кадров или 120 кадров в случае 120fps.

Другими словами, чем больше, тем веселее . Чем больше кадров в секунду, тем лучше выглядит качество; Это происходит плавным движением.

Какую частоту кадров лучше всего использовать?

Если вы играете в шутеры от первого лица, такие как CS: GO, вам нужно что-то, что может играть со скоростью не менее 300 кадров в секунду

Ой, подождите, это не та тема, извините, я забыл, о чем мы говорим запись видео.

В любом случае, когда дело доходит до записи видео, не существует такого понятия, как «правильная частота кадров». В основном это сводится к вашей ситуации и тому, что вы снимаете.

Ниже приводится краткий обзор наиболее часто используемых частот кадров:

Запись с частотой 15 кадров в секунду

Я буду смелым и прямолинейным в этом вопросе, держитесь от него подальше.

Запись со скоростью 15 кадров в секунду не принесет никакой пользы вашему контенту, если только вы не делаете таймлапсы.

Запись с частотой 24 кадра в секунду

24 кадра в секунду — идеальная частота кадров, если вы планируете записывать фильм.

Он также известен как кинематографическая частота кадров и пользуется популярностью у всех кинематографистов.

При частоте 24 кадра в секунду кинематографисты могут запечатлеть плавное движение, не платя за дорогостоящую пленку. Чем больше кадров в секунду, тем дороже становится пленка или хранилище.

В настоящее время 24 кадра в секунду стали отраслевым стандартом, и любой фильм, выпущенный во всем мире, должен поддерживать 24 кадра в секунду.

Запись с частотой 30 кадров в секунду

30 кадров в секунду — очень распространенная запись, хотя она немного отличается от 24 кадров в секунду и ее почти невозможно заметить невооруженным глазом, но она все же может иметь значение.

Дополнительная детализация в формате 30 кадров в секунду для кинематографических целей может сделать эпизоды фильмов более нереалистичными, поэтому этот формат не является стандартом.

Однако он традиционно использовался и используется для телепередач и шоу. Также стоит упомянуть стандартный fps, который вы получаете на консолях; Это означает, что консоли ограничены скоростью 30 кадров в секунду, точно, гонка мастеров ПК!

Запись с частотой 60 кадров в секунду

Поскольку мы говорим об играх, игры со скоростью 60 кадров в секунду доставляют истинное удовольствие.

60 кадров в секунду Используется в быстро меняющемся контенте, например, в спортивных трансляциях, где размытый контент недопустим.

Замедленные кадры выглядят лучше и четче, так как они удваивают количество кадров, а не 30 кадров в секунду. Это просто дает зрителям дома фантастическую картину происходящего. В замедленной съемке основные моменты спортивных трансляций будут заикаться и казаться прерывистыми, если их снимать со скоростью 30 кадров в секунду.

Единственным недостатком являются огромные размеры файлов. Видео со скоростью 60 кадров в секунду занимают много места. Чтобы правильно и безопасно хранить ваши видео, я рекомендую вам прочитать нашу статью о лучших внешних твердотельных накопителях для фотографов.

Разница между 30 и 60 кадрами в секунду?

Выше мы пришли к выводу, что дело вовсе не в «чем больше, тем лучше».

Мы в значительной степени получили беглый взгляд на разницу между 30 кадрами в секунду и 60 кадрами в секунду, но я хотел бы коснуться их снова.

Если вы хотите снимать быстрое и замедленное движение, выберите 60 кадров в секунду. Если нет, снимайте со скоростью 30 кадров в секунду. При создании видеороликов для социальных сетей редко требуется съемка со скоростью 60 кадров в секунду, потому что все отображается с частотой 30 кадров в секунду.

Также была частота кадров 24 кадра в секунду, которая была идеальной для кинопроизводства и почти не отличалась от 30 кадров в секунду.

Итак, резюмируя, обе частоты кадров имеют свои преимущества и недостатки; в то время как 60 кадров в секунду предпочтительнее в большинстве ситуаций, в некоторых это не сработает, и наоборот.

Камеры, которые следует рассмотреть из-за их видеовозможностей

Я знаю, я знаю, что мы здесь не поэтому, я просто не мог не перечислить эти камеры. Флагманы, о которых я собираюсь упомянуть, действительно меняют правила игры, когда дело доходит до записи видео.

Sony Alpha 1

Этим флагманом Sony доказывает нам свое выдающееся мастерство. Эта камера просто зверь во многих аспектах.

У него сверхъестественный автофокус, а также возможности видеосъемки, которых нет на многих камерах.

Alpha 1 способна записывать видео 8K UHD со скоростью до 30 кадров в секунду, а 4k со скоростью 120 кадров в секунду просто безумие.

Единственным препятствием, которое мешает вам приобрести эту камеру, является мучительная цена, по которой она продается.

Узнайте больше на Amazon


Canon PowerShot G7X Mark III

Компания Canon сделала все возможное, чтобы сделать эту камеру фантастическим продуктом.

Это компактная камера, хорошо известная в мире видеоблогов. Без сомнения, признание исходит из его видеовозможностей.

Может снимать 4K со скоростью 30 кадров в секунду или 1080p со скоростью 60 кадров в секунду. Он также имеет множество функций, когда дело доходит до записи, например, отслеживание, встроенная стабилизация и так далее.

Качество отснятого материала просто захватывает дух.

Узнайте больше на Amazon


GoPro HERO10 

Еще одна камера, которая превосходно записывает видео, — это GoPro, которая, по сути, является синонимом экшн-камер.

GoPro Hero 10 — это компактная и хорошо сложенная экшн-камера, которую мы привыкли видеть в этой линейке.

Этот плохой мальчик может снимать в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду и 2,7k со скоростью 240 кадров в секунду. Для камеры такого размера это большие цифры.

Узнайте больше на Amazon


Panasonic X2000

Электронные гиганты Panasonic известны тем, что предлагают миру отличные видеокамеры, в том числе и Panasonic X2000.

Это действительно хорошо сложенная видеокамера, которая, как ни странно, имеет легкий форм-фактор.

Что касается записи, то даже не сомневайтесь, так как это само собой разумеющееся.

Это профессиональная видеокамера, которая может легко записывать в формате 4K со скоростью 60 кадров в секунду, и это одна из лучших видеокамер для подкастинга.

Узнайте больше на Amazon


Заключительные слова

Наконец, я считаю, что частота кадров не будет основным фактором при записи воспоминаний, таких как вечеринки, свадьбы и другие события.

В данном случае важны захваченные воспоминания. Мы никогда не узнаем истинную ценность момента, пока он не станет воспоминанием

Не имеет значения, снимаете ли вы контент с частотой 30 или 60 кадров в секунду, или даже 15 кадров в секунду (надеюсь, что нет), важно то, что вы наслаждаетесь этими моментами. опять таки.

Проще говоря, запись — это обратный билет в момент, который уже ушел.

  • Автор
  • Последние сообщения

Калеб Соппе

Я живу в Нидерландах и управляю компанией свадебной фотографии. Я занимаюсь фотографией с тех пор, как 10 лет назад мой брат заставлял меня фотографировать его для своего Facebook!

Последние сообщения Калеба Соппе (посмотреть все)

В чем разница между 30 и 60 кадрами в секунду

Разговоры о частоте кадров — деликатная тема для многих, и если вы спросите правильный ответ, вы получите тысячу разных ответов . И большинство из них, вероятно, по-своему правильные.

Если вы когда-либо имели дело с камерой, вы, вероятно, сталкивались с термином «частота кадров» или «fps». Но что все это значит? И кто является истинным королем в обсуждении 30 кадров в секунду против 60 кадров в секунду? Узнайте все в этой статье.

Независимо от того, с какой частотой кадров снимает ваша камера, снимать без подходящего оборудования почти всегда будет неэффективно. Вот почему мы сделали статью, объясняющую все, что вам нужно знать об оборудовании для фотосъемки.

Что такое частота кадров?

Частота кадров — это термин, используемый для описания частоты или скорости показа серии изображений. Обычно вы измеряете его в FPS или кадрах в секунду.

Этот термин в основном используется в фильмах, телешоу или видеоиграх. По сути, это относится ко всему, что проецируется на экран. Также они очень актуальны в камерах, так как определяют качество видео.

Более высокий FPS не обязательно экспоненциально увеличивает качество видео. Но использование видеокамер с высокой частотой кадров может дать такие преимущества, как более плавная съемка при замедлении.

3 наиболее распространенные частоты кадров

Когда дело доходит до фильмов, обычно используются три распространенные частоты кадров. Это 24, 30 и 60 кадров в секунду. Существуют также другие частоты кадров, такие как 120 и 240 кадров в секунду, но они используются реже.

1. 24 кадра в секунду

На самом деле это предпочтительная частота кадров для большинства кинематографистов во всем мире. Использование 24 кадров в секунду было компромиссом между продюсерами и создателями фильма. Наличие 24 кадров в секунду позволило вам записывать плавное движение без чрезвычайно высоких затрат на кинопленку. Чем больше FPS, тем дороже пленка или хранилище.

То же самое относится и к добавлению визуальных эффектов к отснятому материалу. Визуальные эффекты обычно требуют редактирования определенных кадров, и, хотя 60 кадров в секунду могут выглядеть лучше, для этого также требуется рендеринг и редактирование в два раза больше кадров. Это удвоило бы стоимость и без того дорогостоящей задачи VFX и CGI.

В настоящее время 24 кадра в секунду стали нормой для фильмов, и для каждого фильма, выпущенного на международном уровне, требуется поддержка 24 кадров в секунду. Это потому, что каждый проектор в мире обычно работает со скоростью 24 кадра в секунду, за некоторыми исключениями.

2. 30 кадров в секунду

Хотя 30 кадров в секунду быстрее, чем 24 кадра в секунду, разница не так заметна невооруженным глазом. 30 кадров в секунду могут иметь небольшое значение, а дополнительные детали, которые он улавливает, могут привести к тому, что сцены фильма будут выглядеть более нереалистично, поэтому это не стандарт.

Тем не менее, 30 кадров в секунду стали очень популярными в эпоху цифровых технологий и являются стандартной частотой кадров для многих визуальных медиа.

В основном используется в телевизионных передачах в Северной Америке и Японии. Это также стандартный FPS во многих видеоиграх, особенно в консольных. 30 кадров в секунду также процветает как стандарт большинства онлайн-видеосервисов, и фильмы конвертируются в 30 кадров в секунду, чтобы приспособиться к этому.

К счастью, небольшая разница делает его менее заметным, но это одна из причин того, что фильмы в кинотеатрах и фильмы на потоковом сервисе выглядят немного по-разному.

3. 60 кадров в секунду

60 кадров в секунду — предпочтительная частота кадров для таких вещей, как прямые телетрансляции и особенно спортивные трансляции. В прямом эфире нет необходимости в редактировании. Тем не менее, часто возникает необходимость в замедлении отснятого материала — метод, широко используемый в спортивных состязаниях.

В два раза больше кадров, чем при 30 кадрах в секунду, замедленные кадры выглядят четче и четче. Это обеспечивает отличный обзор инцидента для зрителей дома. Если бы прямые спортивные трансляции снимались с частотой 30 кадров в секунду, замедленные моменты были бы прерывистыми и прерывистыми.

Однако существуют пределы того, насколько медленными могут быть кадры, и в ситуациях, когда необходимо сверхзамедленное движение, вам придется снимать их со скоростью 120 или даже 240 кадров в секунду.

60 кадров в секунду также является обычной частотой кадров для современных компьютерных игр и предпочтительной для компьютерных геймеров во всем мире. В то время как более высокая частота кадров обычно означает меньшее количество света, аккумулируемого в кадре на видеокамере, видеоигры разрабатываются с соответствующим освещением, поскольку все делается на компьютере.

Вот почему видеоигры с частотой 60 кадров в секунду выглядят и ощущаются лучше, чем их аналог с частотой 30 кадров в секунду.

В чем разница между 30 кадрами в секунду и 60 кадрами в секунду?

Разница между 30 кадрами в секунду и 60 кадрами в секунду, очевидно, заключается в двойном количестве кадров, которые вы получаете в видео со скоростью 60 кадров в секунду. Больше кадров не всегда является очевидным выбором для кинематографистов при выборе частоты кадров.

Как объяснялось ранее, чем меньше кадров в кадре, тем дешевле применение визуальных эффектов и распространение. Больше кадров в секунду также означает больше деталей, что делает сцену нереалистичной. Вот почему большинство кинематографистов придерживаются 24 или 30 кадров в секунду.

С другой стороны, 60 кадров в секунду позволяет запечатлеть больше движения и замедлить кадры. В проектах с быстрым движением обычно выгодно снимать со скоростью 60 кадров в секунду. Это может быть реклама автомобилей или реклама фаст-фуда.

30 кадров в секунду против 60 кадров в секунду: какая частота кадров лучше?

На этот вопрос нет реального ответа. Все зависит от вашей ситуации и того, что вы снимаете. Если вы хотите делать быстрые и замедленные снимки, выберите 60 кадров в секунду. Если нет, то идите на 30 кадров в секунду. Если вы в основном снимаете видео для социальных сетей, часто нет смысла снимать со скоростью 60 кадров в секунду, поскольку все равно все отображается с частотой 30 кадров в секунду.

4 вещи, которые следует учитывать при выборе частоты кадров

Теперь мы знаем, что существуют разные ситуации для разных частот кадров, и чтобы вам было проще с этим связать, мы перечислили 5 вещей, которые вы должны учитывать при выборе частоты кадров.

1. Что вы снимаете

Посмотрите, что вы снимаете, и посмотрите, нужно ли снимать в высоких кадрах. Если вы снимаете устойчивые кадры только с обычным движением, ваш проект будет выглядеть лучше, если снимать с частотой 24 или 30 кадров в секунду. Если в вашем проекте требуется множество быстро движущихся объектов/предметов или требуется замедленное движение, вам следует выбрать более высокие кадры.

Помните, я упоминал, что чем больше кадров, тем меньше аккумулируется света? Что ж, из-за этого на самом деле лучше снимать со скоростью 30 кадров в секунду, чем 60 кадров в секунду, если вы снимаете кадры при слабом освещении. Это потому, что он позволяет камере поглощать больше света, делая отснятый материал более плавным и ярким.

2. Количество движущихся объектов

Поскольку при частоте 60 кадров в секунду захватывается больше деталей, она также лучше фиксирует движение. Если в вашей сцене много движения, 30 кадров в секунду могут сделать отснятый материал размытым и плохим. При 60 кадрах в секунду вы получите более плавные кадры, и в конце вы поблагодарите себя за это.

Всегда консультируйтесь со своей раскадровкой и думайте, нужно ли записывать сцену или проект со скоростью 60 кадров в секунду.

3. Воспроизведение и доставка видео

Как уже упоминалось, в кинотеатрах повсеместно проецируются фильмы с частотой 24 кадра в секунду, и на самом деле это необходимая частота кадров. Это не означает, что вы должны снимать со скоростью 24 кадра в секунду, но это означает, что вам придется преобразовать ее в 24 кадра в секунду перед выпуском в кинотеатрах.

Если вы снимаете фильм для кинотеатрального проката, вам лучше подойдет 24 кадра в секунду. Таким образом, вы можете быть уверены, что на отснятый вами материал не повлияет преобразование в более высокую или более низкую частоту кадров.

Более высокая частота кадров также означает, что файлы большего размера или большее количество катушек с пленкой будет потрачено, если вы старомодны. Вы можете сэкономить тонну данных в хранилище, записывая в более низких кадрах, что также является самым разумным, если более высокая частота кадров не нужна для вашего проекта. Если ваш проект выходит в сеть, частота кадров может повлиять на время загрузки проекта, а в некоторых случаях может даже ограничить вас от загрузки, если файл слишком велик.

4. Следует ли передавать видео в потоковом режиме

30 кадров в секунду зарезервировано для Интернета, и это универсальная частота кадров для большинства платформ. Если ваш проект предназначен для размещения в сети, вы можете избавить себя от некоторых проблем, записывая со скоростью 30 кадров в секунду. Это если вы снимаете шоу для стриминговых сервисов или видео для социальных сетей.

Далее: глубокое погружение в значение частоты кадров

Теперь вы знаете все, что вам нужно знать о 24, 30 и 60 кадрах в секунду. Если вы не сыты и хотите узнать больше, не бойтесь!

Мы сделали целую статью, посвященную теме частоты кадров. Здесь вы узнаете все, что вам нужно знать о частоте кадров и о том, что они означают.

Если вы уже знаете все, что вам нужно знать о частоте кадров, и просто хотите приступить к съемке, это тоже круто! В этом случае рассмотрите возможность аренды или подписки на камеру в Wedio. Таким образом, вы сэкономите кучу денег на своем следующем проекте!

30fps или 60fps видеозапись, что лучше?

Все зависит от ситуации. Если ваш снимок включает в себя быстрое движение или требует замедленного движения, вы должны снимать со скоростью 60 кадров в секунду. В противном случае снимайте со скоростью 30 кадров в секунду.

Когда использовать 30 кадров в секунду против 60 кадров в секунду?

Если ваш кадр включает быстрое движение или требует замедленного движения, вы должны снимать со скоростью 60 кадров в секунду. В противном случае снимайте со скоростью 30 кадров в секунду.

30 кадров в секунду лучше, чем 60 кадров в секунду?

Не обязательно. Это зависит от того, что записывается.

Можете ли вы определить разницу между 30 кадрами в секунду и 60 кадрами в секунду?

60 кадров в секунду захватывает больше деталей на изображении, а параллельное сравнение делает 60 кадров в секунду более плавными.

30 или 60 кадров в секунду? Что лучше для записи видео на смартфон?

Производители смартфонов, как правило, ограничиваются 30 или 60 кадрами в секунду для записи видео, но некоторые раздвигают границы, предлагая 120 или даже 240 кадров в секунду. Жизнеспособны ли они или просто маркетинговый ход, чтобы заставить нас покупать более дорогие и продвинутые, но не обязательно более полезные смартфоны? В этой статье я собираюсь ответить на несколько вопросов, которые могут у вас возникнуть относительно записи видео. Достаточно ли 30 фпс? Стоит ли вообще использовать запись видео со скоростью 60 кадров в секунду? Какая лучшая частота кадров для видеозаписи на смартфонах? Я проанализировал различные сценарии записи и готов разрешить этот спор «запись видео 30 против 60 кадров в секунду»:

Что такое частота кадров?

Любая камера, цифровая или аналоговая, записывает движущиеся изображения в виде серии неподвижных фотографий, а затем очень быстро воспроизводит их, что наши глаза воспринимают как движение. Проще говоря, частота кадров указывает, сколько неподвижных кадров записывается (и затем воспроизводится) в каждую секунду для данного видео.

Когда вы посмотрите на настройки приложения Camera на своем смартфоне, вы, скорее всего, встретите следующие частоты кадров: 24 кадра в секунду, 30 кадров в секунду и 60 кадров в секунду. Некоторые смартфоны высокого класса, такие как Sony Xperia PRO-I, также могут записывать со скоростью 120 или даже 240 кадров в секунду. Почему именно эти цифры, а не, например, 34 кадра в секунду? Это связано с тем, как работает электроника и электрический ток, а также, как это ни удивительно, с привычкой.

Кино создало наше определение хороших видеозаписей. Фото Луиса Кинтеро

Когда впервые появились немые фильмы, с финансовой и технической точек зрения имело смысл снимать их с минимально возможной частотой кадров, которая сохраняла бы иллюзию движения. Частота кадров часто менялась от сцены к сцене (в пределах одного и того же фильма), и в кинотеатрах также показывались изображения с разной частотой кадров. Однако, как только к изображениям был добавлен звук, индустрия решила ввести стандарт, поскольку человеческое ухо более чувствительно к изменениям частоты, чем глаза, а звук был привязан к частоте кадров. Не вдаваясь в технические подробности, было выбрано 24 кадра в секунду, потому что это упростило конструкцию записывающего и воспроизводящего оборудования.

Что касается 30 и 60 кадров в секунду, то они возникли по еще более технической причине: способ подачи электрического тока в США и других частях мира. Ток меняет свою полярность (поэтому он и называется переменным или переменным током) с частотой 60 Гц, или 60 раз в секунду. Таким образом, телевизоры могли легко отображать 30 кадров в секунду, без необходимости усложнять внутреннюю электронику (в то время 60 кадров в секунду были еще недосягаемы). Это еще не все, но если вам нужна полная история, загляните на страницу Википедии, посвященную частоте кадров.

Больше, лучше, быстрее, больше?

Естественно, вы думаете, что лучше всего снимать с максимально возможной частотой кадров, и в какой-то степени вы правы. Исследователи показали в статье, опубликованной в 2014 году, что человеческий мозг может обрабатывать изображения всего за 13 миллисекунд. Если вы складываете изображения и создаете видео, 13 мс для каждого изображения соответствует частоте кадров примерно 75 кадрам в секунду. Последующее тестирование показало, что наш мозг может адаптироваться даже к 90 или более изображений в секунду. Просто посмотрите на профессиональных геймеров, и вы увидите, что они предпочитают мониторы с частотой 120 Гц или даже быстрее. Тем не менее, есть немало вещей, которые следует учитывать при записи видео, особенно на смартфонах. Давайте посмотрим, что изменится при изменении частоты кадров:

1. Качество изображения

Прежде всего, давайте рассмотрим экспозицию. Мы уже установили, что видео — это всего лишь набор неподвижных изображений. Затвор делает снимок, затем закрывается, снова открывается и т. д. При записи со скоростью 30 кадров в секунду затвор может оставаться открытым максимум 1/30 секунды, захватывая больше света. Конечно, в зависимости от условий освещения в этом может и не быть необходимости, но давайте сосредоточимся на максимальном количестве света, которое может собрать сенсор. Если вы увеличите количество кадров в секунду до 60, количество времени, которое датчик имеет в своем распоряжении для сбора света для каждого кадра, уменьшится до половины, 1/60 секунды. Этого времени также вполне достаточно, если вы снимаете в условиях хорошего освещения, но если вы снимаете в сумерках или в менее чем оптимальных условиях, камере придется увеличить чувствительность сенсора (настройку ISO), чтобы компенсировать это, что в свою очередь снижает качество захваченных изображений и вводит то, что известно как шум изображения — артефакты, проявляющиеся в более темных областях изображения.

Шум на изображении представляет собой проблему для фотографий, но особенно для движущихся изображений. замедленном режиме) эффект становится еще заметнее. Чтобы записать видео хорошего качества с высокой частотой кадров, объект съемки должен быть очень хорошо освещен.

Короче говоря, чем ниже частота кадров, тем больше времени у камеры для сбора света и тем больше у вас возможностей для записи при слабом освещении.

2. Размытие в движении

Второй момент, который необходимо принять во внимание, тесно связан с тем, о чем я упоминал в предыдущей главе, — с экспозицией изображения. Допустим, вы записываете быструю гонку. При 24 или 30 кадрах в секунду, поскольку затвор можно оставить открытым на большее время, результирующие изображения могут иметь большее размытие в движении (поскольку объекты больше двигаются, пока сенсор захватывает изображение). При записи со скоростью 60 кадров в секунду вы сокращаете время экспозиции и, таким образом, потенциально можете вдвое уменьшить размытие для быстро движущихся объектов. На цифровых камерах на размытие также влияет разрешение записи. Обязательно ознакомьтесь с нашей статьей о том, какое разрешение выбрать при записи на смартфон, чтобы узнать больше.

Вот видео, записанное на Xiaomi 11T со скоростью 30 кадров в секунду:

А вот неподвижное изображение с быстро движущимся объектом из этого видео:

Размытие в движении на видео со скоростью 30 кадров в секунду

Теперь смотрите запись с частотой 60 кадров в секунду:

Если присмотреться, то можно увидеть, что размытость движения уменьшается:

Размытость движения на видео с частотой 60 кадров в секунду

Вывод? Чем выше частота кадров, тем меньше размытие движения. Это хорошо или плохо? Ответ зависит от того, чего вы пытаетесь достичь с помощью записи. Человеческий глаз естественным образом регистрирует размытие движения в реальной жизни, поэтому размытие движения в записях часто лучше имитирует реальность.

3.

Субъективный внешний вид

Мы привыкли смотреть телевизор и ходить в классические кинотеатры. Эти носители представляют изображения со скоростью 30 и 24 кадра в секунду соответственно. Таким образом, наш мозг научился ассоциировать «хороший» опыт с этой частотой кадров. Даже если 24 кадра в секунду маловато для динамичных боевиков, вы ожидаете этого, и ваш мозг приспосабливается. Попробуйте следующее: сразу после выхода из кинотеатра посмотрите короткое видео, снятое с частотой 60 кадров в секунду. Выглядит неловко, не так ли?

Уже есть в учебниках истории, что, когда режиссер Питер Джексон решил записать и выпустить фильм «Хоббит» с частотой 48 кадров в секунду, многие критики и многие зрители сочли, что высокая частота кадров отвлекает настолько, что фильм испортится.

Хоббит был снят со скоростью 48 кадров в секунду

Плавность видео делает его неестественным. Итак, делая запись, в первую очередь учитывайте ее цель. Если вам нужна непринужденная запись, 60 кадров в секунду могут приблизить вас к событию, но если вы планируете сделать что-то более художественное, возможно, 30 кадров в секунду — лучшая идея.

Таким образом, мы можем сделать вывод, что чем выше частота кадров или чем дальше от 24 кадров в секунду, тем неестественнее выглядит запись. Это полностью субъективно, и это изменится для будущих поколений, поскольку все больше и больше людей подвергаются записи с высокой частотой кадров, но пока наши «обезьяньи мозги» говорят №

4. Вычислительная мощность, время автономной работы и тепловыделение

Далее, давайте перейдем к более техническим аспектам. Видео, снятое с частотой 60 кадров в секунду, требует большей вычислительной мощности, поскольку за один и тот же интервал записывается больше изображений. Поэтому я придумал простой эксперимент: используя Samsung Galaxy S21 FE, я измерил расход заряда батареи при записи видео с тем же разрешением (4K), но с двумя разными частотами кадров, 30 и 60 кадров в секунду.

4K обозначается как UHD на интерфейсе Samsung

Результаты говорят сами за себя: для 10-минутного видео, снятого со скоростью 30 кадров в секунду, батарея упала на 4%, а для видео со скоростью 60 кадров в секунду батарея разрядилась. хит 5%. Это соответствует увеличению потребления батареи на 25%. Более того, смартфон заметно нагревался после записи видео со скоростью 60 кадров в секунду (между записями я давал смартфону остыть).

Запись с более высокой частотой кадров потребляет больше энергии и выделяет больше тепла. Учтите это при низком заряде батареи или записи в очень жарких условиях.

5. Размер файла

Конечно, поскольку записано примерно в два раза больше информации, размер файла увеличивается при переключении с 30 на 60 кадров в секунду (должен удвоиться, но это улучшают алгоритмы сжатия видео). Это не должно быть проблемой, если вы редко используете запись видео, но если вы регулярно записываете клипы, скажем, для канала YouTube, у вас может закончиться место раньше, чем вы думаете. Проведем простой расчет, записав два видео в одном и том же месте: на Samsung Galaxy S21 FE 5-минутное видео 4K/30fps занимает 1,7 ГБ, а 4K/60fps аналогичной продолжительности — 2,53 ГБ. Теперь на обычном хранилище объемом 128 ГБ (почти стандарт для современных смартфонов), за вычетом системных файлов и файлов приложений, у вас остается примерно 100 ГБ. Это дает вам достаточно места для пятидесяти восьми 5-минутных видео в первом случае и тридцати девяти во втором. Теперь учтите тот факт, что многие современные смартфоны, вопреки «современному» названию, не имеют расширяемой памяти, и вы можете более четко увидеть проблему.

Даже не думайте о записи десятиминутных видеороликов, если вы планируете оставить память на следующую неделю.

Кроме того, размер файла напрямую влияет на время загрузки. Если вы хотите поделиться видео в социальных сетях или отправить его другу, если у вас нет хорошей пропускной способности и безлимитного тарифного плана (или Wi-Fi), отправка займет много времени (и также будет потреблять гораздо больше заряда батареи). и мобильные данные).

Таким образом, запись с более высокой частотой кадров быстрее заполняет пространство для хранения, что может быть проблемой, если вы записываете много видео и не перемещаете их периодически на другое устройство.

6. Гибкость записи

По мере развития технологий это быстро перестает быть проблемой, но пока стоит отметить, что если вы записываете с более высокой частотой кадров, вы теряете некоторые технические инновации, доступные для записи со стандартной частотой кадров. Чтобы дать вам быстрый пример, Samsung Galaxy S22 Ultra имеет функцию Super Steady Video (SSV), которая зарезервирована для видео 1080p и 30 кадров в секунду. Превышение 30 кадров в секунду удаляет эту опцию. В зависимости от модели вашего смартфона вы можете получить еще больше ограничений, таких как отсутствие стандартной стабилизации видео или даже более низкое разрешение (многие смартфоны последнего поколения могли записывать только со скоростью 60 кадров в секунду в разрешении 1080p). Просто взгляните на Настройки меню более старого Huawei P30:

Запись с более высокой частотой кадров более ограничена с точки зрения возможностей гибкость и функции, интегрированные в аппаратное и программное обеспечение камеры.

Какая оптимальная частота кадров для записи на смартфон?

Принимая во внимание все обстоятельства, стоит ли записывать на свой смартфон со скоростью 60 кадров в секунду или лучше придерживаться 30 кадров в секунду? Стоит ли идти еще выше, если ваш смартфон это позволяет? На мой взгляд, в 2022 году ответ во многом зависит от того, что вы планируете делать с записью. Я лично склоняюсь к 60 кадрам в секунду, но это зависит от объекта, условий записи и того, для чего отснятый материал. Вот разбивка:

  • Запись со скоростью 30 кадров в секунду отлично подойдет, если вы хотите записать живое выступление любимой группы или поделиться забавной ситуацией с друзьями в социальных сетях. Вы получаете все функции обработки вашего приложения
    Camera
    и аппаратного обеспечения смартфона, более высокую производительность при слабом освещении, заряд батареи не такой большой, как при записи со скоростью 60 кадров в секунду, вы можете хранить больше видео на своем устройстве, а записи не t занять целую вечность, чтобы загрузить. Запись со скоростью 30 кадров в секунду, таким образом, достаточна для обычных случайных записей как в условиях хорошего, так и при слабом освещении.
  • Запись со скоростью 60 кадров в секунду дает зрителю более захватывающий опыт, но при этом менее «кинематографичный». Вы должны рассмотреть объект: если это быстро движущийся объект, например, автомобиль Formula Indy или ваш 5-летний ребенок, 60 кадров в секунду более плавные, с меньшим размытием движения. Качество быстро снижается, если условия освещения далеки от идеальных. Также при записи со скоростью 60 кадров в секунду размер файла больше и смартфон потребляет больше энергии, чем при записи с меньшей частотой кадров. С другой стороны, вы можете дополнительно редактировать видео и замедлять его, сохраняя при этом приемлемую частоту кадров.
    Таким образом, запись со скоростью 60 кадров в секунду идеально подходит для динамичных видеороликов в условиях хорошего освещения. В зависимости от модели вашего смартфона и технологии, использование 60 кадров в секунду может иметь некоторые недостатки, такие как более низкое разрешение или отсутствие стабилизации.
  • Запись со скоростью 120 кадров в секунду или более , доступная на телефонах с камерами высокого класса, таких как Sony Xperia PRO-I, хороша только в очень специфических случаях использования. Например, если вы хотите записывать, а затем редактировать снятые видео, запись со скоростью 120 кадров в секунду позволяет замедлить видео в четыре раза, сохраняя при этом возможность вывода видео с частотой 30 кадров в секунду. Обратите внимание, что чем выше вы поднимаетесь, тем лучше должны быть условия освещения, так как скорость затвора увеличивается. Те же недостатки записи со скоростью 60 кадров в секунду остаются, но усиливаются: более высокое потребление батареи, файлы большего размера, ограничения в отношении разрешения и т. д. Кроме того, видео со скоростью 120 кадров в секунду нельзя публиковать на таких платформах, как YouTube, поскольку платформа ограничивает частота кадров 60 кадров в секунду. (Забавный факт: вы можете обойти это, замедлив видео, загрузив его со скоростью 60 кадров в секунду, а затем воспроизведя его с удвоенной скоростью).
    Я не могу рекомендовать скорость выше 60 кадров в секунду для обычных записей, только для видео, предназначенных для постобработки.

На некоторых смартфонах вы можете снизить частоту кадров ниже 30 кадров в секунду (обычно 24 кадра в секунду в качестве ограничения для записи видео 8K), но я бы тоже не рекомендовал этого делать, поскольку видео, снятые на смартфоны, как правило, содержат быструю камеру движений, а когда вы сочетаете это с низкой частотой кадров, вы получаете много дрожания и видимого заикания.

Ваше мнение? 30 кадров в секунду, 60 кадров в секунду или больше?

Мне бы хотелось узнать ваше мнение о различной частоте кадров для записи видео на вашем смартфоне. Считаете ли вы, что производители должны сосредоточиться на обеспечении еще более высокой частоты кадров для наших смартфонов? Или им лучше сосредоточиться на выравнивании функций, доступных по сравнению с существующими? Позвольте мне знать в комментариях ниже.

Разница между 30 и 60 кадрами в секунду в играх

Автор Lucas Coulsonin Learn Последнее обновление 11 августа 2022 г.

Большинство людей хотят иметь самый высокий FPS во время игр, и это правда. Чем выше у вас FPS, тем плавнее будет работать ваша игра.

Однако не всегда возможно иметь дорогую игровую приставку, которая выдает сотни кадров в секунду при игре.

По этой причине я провел небольшое исследование того, насколько заметным может быть FPS, когда вы играете в игру.

Для большинства созданных игр рекомендуется 60 FPS при воспроизведении, но для тех из вас, у кого нет достаточно мощных компьютеров, чтобы играть в игры с таким FPS, имеет ли это большое значение?

Есть ли большая разница между 30 FPS и 60 FPS?

Большинство людей, которые не привыкли играть с высокой скоростью FPS, не заметят разницы между 30 FPS и 60 FPS, но при игре в соревновательную игру 60 FPS даст вам преимущество, поскольку производит вдвое больше кадров в секунду. . Для казуальных игр разница даже не так заметна.

Если у вас никогда не было опыта работы с высокопроизводительным компьютером, то игра со скоростью 30 кадров в секунду не будет проблемой, поскольку вы едва заметите разницу.

Однако, если вы привыкли играть со скоростью выше 100 кадров в секунду, то играть в игру со скоростью 30 кадров в секунду может быть проблемой, потому что вы привыкли к плавности более 100 кадров в секунду.

Как более высокий FPS дает вам преимущество в играх?

Наличие более высокого FPS в игре даст вам преимущество, потому что ваша игра обновляет кадры намного быстрее, что позволит вам увидеть противника раньше, чем он увидит вас.

Возьмем, к примеру, игру-стрелялку со скоростью 30 FPS вместо 60 FPS. При игре со скоростью 30 кадров в секунду ваша игра будет обновляться только 30 раз в секунду. При игре со скоростью 60 кадров в секунду ваша игра будет обновляться 60 раз в секунду.

Это означает, что когда вы играете со скоростью 60 кадров в секунду, кадры вашей игры обновляются в два раза быстрее, чем при воспроизведении со скоростью 30 кадров в секунду.

Это означает, что вы увидите в два раза больше движений при 60 FPS, чем при 30 FPS. Дает вам преимущество, потому что эти дополнительные движения позволят вам видеть своих противников и позволят вам быстро реагировать, когда это важно.

Вот видео, показывающее разницу между FPS при игре в CS:GO; соревновательная стрелялка.

Как вы можете видеть, чем выше FPS в вашей игре, тем больше у вас преимуществ, потому что объекты и движения на вашем экране будут отображаться быстрее, что позволит вам быстрее реагировать.

В какой момент увеличение FPS в игре перестает делать что-либо заметное?

Хотя наличие большого количества FPS в игре может показаться замечательным, действительно ли стоит покупать компьютер, который может достигать 600, 700 или даже 800 FPS во время игры?

Я бы сказал, что все, что выше 240 кадров в секунду, немного излишне, и вы действительно не сможете заметить разницу.

Причина этого в том, что у вас может быть безумный FPS в игре, но если частота обновления вашего монитора не соответствует ему, вы не увидите большой разницы.

Узнайте больше о частоте обновления монитора здесь.

Хотя вы можете играть с высоким FPS на мониторе с низкой частотой обновления, это не стоит того, потому что вы столкнетесь с разрывами экрана.

Ужасно высокий FPS, такой как 600–800 FPS, на самом деле даст вам очень плохой опыт во время игры, потому что вы будете испытывать большое количество разрывов экрана. Чтобы избежать этого, вы должны использовать G-Sync на своем компьютере, чтобы ваш FPS и частота обновления совпадали.

Можно играть в игры с таким высоким диапазоном FPS даже на этих мониторах, но я бы не рекомендовал играть в игры со скоростью более 100 FPS выше частоты обновления вашего монитора, так как это испортит ваш игровой опыт.

Заметны ли 144 FPS?

Игра со скоростью 144 FPS очень заметна по сравнению с игрой со скоростью 60 FPS.

Переход с 60 кадров в секунду на 144 кадров в секунду покажет очень заметную разницу в плавности и производительности игры, особенно если вы сопоставите свой FPS с монитором с частотой 144 Гц.

144 FPS очень заметен для людей, которые привыкли играть в игру со скоростью 60 FPS или меньше, потому что вы сразу же сможете увидеть более чем вдвое большее количество кадров, обрабатываемых в игре, в которую вы играете.

Чтобы узнать больше об этом, я написал статью, в которой подробно рассматривается «В чем разница между частотой обновления и FPS».

Это обеспечивает более плавные переходы и более быстрое время реакции, что может стать очень важным, если вы конкурентоспособный геймер.

Видишь ли ты 144 кадра в секунду?

Человеческий глаз может очень легко увидеть 144 кадра в секунду, но вам потребуется монитор с частотой 144 Гц или лучше, потому что наличие монитора с частотой 144 Гц или лучше позволит вашему монитору регистрировать 144 кадра в секунду на вашем экране.

Recent Posts

ссылка на Могу ли я обновить свой процессор без обновления материнской платы?

Могу ли я обновить свой процессор без обновления материнской платы?

Вы хотите перейти на более мощный ЦП, но не хотите тратить дополнительные деньги на модернизацию материнской платы, но не уверены, нужна ли вам новая материнская плата для вашего нового ЦП. Не…

Продолжить чтение

ссылка на Может ли ваш пинг повлиять на ваш FPS во время игры?

Может ли ваш пинг влиять на ваш FPS в играх?

Люди, которые много играют в игры, в какой-то момент своей жизни испытывают некоторое отставание. Это может быть связано со многими различными факторами, но наиболее распространенными являются два — высокий пинг и падение FPS. один…

Продолжить чтение

Когда 30 кадров в секунду подходят для консолей?

В то время как компьютерные игры всегда давали пользователям контроль над своим опытом, позволяя им настраивать параметры для достижения идеального компромисса между визуальными эффектами и производительностью. Консольные игры не видели такой роскоши. Появление PS4 Pro и Xbox One X принесло ряд игр с несколькими профилями производительности. Хотя этим консольным эквивалентам не хватает детализации, и игроки редко позволяют настраивать индивидуальные настройки, это был долгожданный уровень гибкости после десятилетий консольных игр, работающих с одной целевой частотой кадров. Споры о 30 кадрах в секунду против 60 кадров в секунду ведутся постоянно, но большое количество игр для PS5 и Xbox Series X с двумя-четырьмя профилями производительности вызвало более острую реакцию. Люди слепо защищают любую сторону, но дискуссия носит более тонкий характер, чем «60 кадров в секунду всегда лучше» или «лучшая графика всегда лучше».

Причина ограничения частоты кадров

В идеальном мире геймеры должны иметь возможность играть со скоростью 60 кадров в секунду с высокой визуальной точностью и сверхвысоким разрешением, но это не так просто. У каждой игры есть бюджет производительности, который должен соответствовать аппаратным ограничениям при достижении времени рендеринга для этой целевой частоты кадров. На первый взгляд, более быстрое время отклика имеет больше смысла для видеоигры, но это более быстрое время отклика достигается за счет компромиссов.

Для любого пользователя совершенно справедливо всегда в каждой игре искать компромисс между высокой частотой кадров и высокой точностью воспроизведения. Эта статья здесь не для того, чтобы убедить вас в обратном. Скорее, это предназначено для освещения разговора. Возьми Медиум в качестве примера. На Xbox Series X она ограничена 30 кадрами в секунду по многим причинам:

  • Логистика
    • Ориентация на несколько аппаратных платформ с ограниченными бюджетными и временными ограничениями
  • Неравномерная загрузка графического процессора
    • Секции двойного экрана
    • Одноэкранные секции
    • Сцены с трассировкой лучей

По данным Digital Foundry, производительность крайне нестабильна. RTX 2060 Super и RX 5700 с разрешением 1080p без трассировки лучей в сочетании с мощным Core i9.10900K работал со скоростью от 120 до 18 кадров в секунду за считанные минуты, когда он переходил от одноэкранного игрового процесса к кинематографическому, за которым следовал двухэкранный кинематографический, а затем, наконец, двухэкранный игровой процесс. Из-за этой изменчивости в играх используются ограничения частоты кадров.

Если бы Bloober Team нацелилась на 60 кадров в секунду на консолях серии Xbox, качество игры пострадало бы. В одной сцене он работал на заблокированных 60 кадрах в секунду, а затем внезапно падал до 30 кадров в секунду с редкими провалами до 20 с и колебаниями между ними. Каждая консольная игра должна использовать переключатели ограничения частоты кадров, чтобы гарантировать совместимость с более поздним оборудованием. Разработчики не могут исправлять каждую игру при выпуске новой консоли. Простое переключение частоты кадров значительно улучшит работу с будущими системами без вмешательства разработчиков. Ограничение в 30 кадров в секунду имело смысл для стабильности. Учитывая, насколько непримечательны визуальные эффекты игры, а также из-за требовательности одновременного просмотра, дальнейшее снижение производительности для сохранения поставило бы под угрозу

Визуальная идентичность Медиума слишком велика. В конце концов, в Series X он уже достигает минимума 900p. Об удалении уловки с двумя экранами в качестве меры по снижению производительности также не может быть и речи, поскольку это основная часть дизайна The Medium .

Кинематика на двух экранах менее утомительна, чем геймплей на двух экранах

Компромиссы

Любая игра с ограничением частоты кадров внутренне способна рендерить выше этого ограничения, чтобы учесть запас, необходимый в стрессовых сценариях. Uncharted 4 — еще одна консольная игра с ограничением в 30 кадров в секунду, хотя в этом случае Naughty Dog открыто заявила о своих амбициях в отношении 60 кадров в секунду. В постфактум-интервью Брюс Стрэйли рассказал о трудностях балансировки частоты кадров и игрового дизайна:

Мы сделаем все возможное, чтобы сделать игру, которую хотим сделать. Если это означает, что мы можем пойти на 60, но потерять что-то, что действительно повлияет на опыт игрока, то это наш выбор, как разработчиков, сказать: «Ну, мы собираемся пойти на опыт [вместо] 60 кадров».

Любой, кто играл в Uncharted 4  , может подтвердить ее техническое совершенство, превосходящее графическую точность на уровне поверхности. Пять лет спустя его анимация и сочетание анимации по-прежнему остаются одними из лучших в отрасли. Кроме того, Naughty Dog почтила Uncharted напыщенной историей, создав декорации, которые были бы невозможны на PlayStation 3.

Когда геймеры жалуются на 30 кадров в секунду, они не задумываются о последствиях. Неизведанный 4 и Lost Legacy были бы совершенно другим опытом, если бы они были нацелены на 60 кадров в секунду на PlayStation 4. С процессорами мобильного уровня эти параметры пришлось бы уменьшить, чтобы исключить их влияние. Кроме того, Uncharted 4 продемонстрировал впечатляющий уровень физических взаимодействий в то время — бревна, которые служили укрытием, могли расколоться от взрыва, мешки с песком сдулись после выстрела и т. д. Эти типы взаимодействий закрепляли действие за пределами одноразового комплекты. Глядя на конкуренцию, Gears 5 нацелен на 60 кадров в секунду на Xbox One X. Это было здорово, но это произошло за счет взаимодействия с миром. Почти все в этой игре статично. Если бы он немного подтолкнул базовый Xbox One, поддерживать твердые 60 на One X, возможно, было бы недостижимо.

Это примеры компромиссов со стороны разработчиков, над которыми пользователи не властны, но они учитывают контекст, что целевые значения частоты кадров не так произвольны, как думают люди.

Gears 5 нацелен на 60 кадров в секунду на всех устройствах, кроме Xbox One/One S, и это видно по красивому, но статичному миру

Высокая частота кадров в сравнении с лучшими визуальными эффектами

Исчезновение Итана Картера обеспечивало варианты разрешения 1080p, 1440p и собственного разрешения 4K на Xbox One X с отдельными переключателями для ограничения частоты кадров на уровне 30 или снятия ограничения. Итан Картер — симулятор ходьбы. Никаких угроз, только разведка и решение легких головоломок. С таким упором на изучение областей в поисках подсказок, Итан Картер больше всего выигрывает от работы в разрешении 4K с ограничением 30 кадров в секунду. Это позволило художественному дизайну (в котором использовалась фотограмметрия) сиять, а также упростило анализ особенностей окружающей среды. Пользователи Series X теперь могут запускать этот режим 4K со скоростью 60 кадров в секунду, но на более ограниченном оборудовании разрешение кажется более разумным для такого опыта Исчезновение Итана Картера .

На противоположном конце Devil May Cry 5 Special Edition предлагает четыре режима для PS5 и Xbox Series X:

  • Стандартный (исходное 4K 60 кадров в секунду с выключенным RT)
  • Графика с трассировкой лучей (реконструкция 4K 30 кадров в секунду с RT)
  • Производительность трассировки лучей (1080p 60 кадров в секунду с RT)
  • Режим высокой частоты кадров (целевая скорость 120 кадров в секунду при восстановленном разрешении 4K)
    • Примечание. Режимы высокой частоты кадров и RT отключены в Legendary Dark Knight 9.0168

Devil May Cry является прародителем игр с персонажами, а Devil May Cry 5 достигает пика жанра. Devil May Cry 5 с такой большой механической глубиной, обеспечиваемой высоким уровнем мастерства и плавным набором инструментов, не является игрой с частотой 30 кадров в секунду. Его надежная реализация трассировки лучей в этом восстановленном 4K не может компенсировать то, что его высокоуровневый бой всегда лучше при высокой частоте кадров. Это не кинематографический экшн. Это бескомпромиссное торжество традиционного игрового дизайна, о чем свидетельствует структура, направляющая игроков от битвы к битве, практически не отвлекая от действия. Это намерение, ориентированное на лазер, несложно разобрать, из-за чего опция 30 кадров в секунду кажется несовместимой с его философией дизайна.

Каждая консольная игра должна использовать подход Итана Картера с переключателями частоты кадров для каждого отдельного режима

Выбор не черно-белый

Было бы неплохо, если бы каждая консольная игра могла работать на частоте 60 или даже 120 кадров в секунду с потрясающими визуальными эффектами и высоким разрешением, но аппаратное обеспечение и игровой дизайн так не работают. Предоставление бескомпромиссного видения с такими высокими ожиданиями — это слишком много, чтобы просить, но это не должно становиться предметом презрения. Да, The Vanishing of Ethan Carter лучше всего воспроизводится на Xbox Series X (по крайней мере, на консолях) в разрешении 4K 60 кадров в секунду, но на исходной платформе разрешение узурпировало частоту кадров так же, как частота кадров узурпирует визуальную точность в механике. загнали игру вроде Devil May Cry 5 . Кроме того, хотя The Medium запускался со средним приемом, если бы он был нацелен на 60 кадров в секунду, это скомпрометированное изображение, вероятно, включало бы удаление трюка, который выделял его. Компромиссы в графике и частоте кадров имеют смысл в зависимости от опыта, потому что ресурсы всегда будут ограничивать дизайн игры или визуальную идентичность, что делает необходимым определить, какой опыт соответствует какому профилю производительности.

Почему? (3 способа исправить)

Вот почему 30 кадров в секунду на консолях выглядят лучше, чем на ПК:

Все сводится к оптимизации.

Независимо от того, используете ли вы консоль или ПК, 30 кадров в секунду означает одно и то же, но консоли оптимизированы для игр с такой частотой, в то время как игры для ПК часто оптимизируются для воспроизведения с более высокой частотой кадров.

Из-за этого консоли часто выглядят лучше на более низких скоростях.

Итак, если вы хотите узнать все о том, почему эти 30 FPS выглядят лучше на вашей консоли, чем на ПК, то эта статья для вас.

Начинаем!

Во-первых, что такое частота кадров?

Чтобы действительно понять, почему 30 FPS выглядят по-разному на ПК и консоли, нам нужно разобраться в механике происходящего.

Частота кадров — это термин, обозначающий видеопоток.

Обычно измеряется в FPS (кадров в секунду) и указывает, сколько статических изображений соединяются вместе каждую секунду для создания видео.

Важно понимать, что частота кадров определяется устройством, которое генерирует видео, а не устройством, которое воспроизводит видео.

Другими словами, частота кадров будет определяться консолью или ПК, а не телевизором или монитором.

Итак, устройства обработки видео генерируют частоту кадров, а чем выше частота кадров, тем больше информации, но как это связано с тем, как выглядит видео?

Легче всего это понять с помощью пластилина.

Если вы когда-нибудь видели старое видео о пластилине, оно не совсем гладкое.

Это потому, что метод, используемый для создания этого видео, заключается в том, чтобы поставить глиняные фигурки и сделать снимок.

Затем фигуры ставятся немного по-другому, и делается еще один снимок.

Затем эти картинки объединяются в видео, и кажется, что пластилин движется.

Если вы снимаете видео такого типа, вы хотите, чтобы между изображениями было как можно меньше изменений.

Если ваш пластилиновый Санта-Клаус лежит в постели на одном снимке, а на следующем — в санях в небе, это огромный прыжок, который не будет иметь визуального смысла.

Вместо этого вам нужны фотографии, на которых он встает с постели и идет к саням.

Это та же концепция создания видео на ПК и консолях.

Если у вас низкая частота кадров, количество изменений изображения от одного кадра к другому слишком велико, и движение кажется невозможным.

Ваши глаза узнают, что все изменилось нелогичным образом, и видео кажется прерывистым.

Таким образом, более высокая частота кадров приводит к более плавному видео.

Но в данном случае мы сравниваем одинаковую частоту кадров на двух разных устройствах и по-прежнему замечаем, что одно из них выглядит лучше.

Причина этого заключается в том, как эти настройки фактически отображают и воспроизводят видео.

Почему 30 кадров в секунду выглядят по-разному на ПК и консоли?

Есть несколько причин, по которым видео выглядят по-разному, и одна из них связана с переменной частотой кадров.

По умолчанию консоли обычно блокируют игровое видео со скоростью 30 кадров в секунду.

Между тем, игры для ПК обычно по умолчанию используют переменную частоту кадров.

Давайте немного поговорим о переменной частоте кадров.

Это означает, что количество кадров, производимых в секунду, будет разным каждую секунду, пока вы играете в игру. Это связано с доступностью ресурсов для компьютера.

Проще говоря, компьютер будет постоянно производить столько кадров, сколько сможет, но сколько кадров будет зависеть от того, насколько усердно работает компьютер.

Даже в рамках одной видеоигры разные операции требуют от компьютера разного количества усилий.

Итак, когда компьютеру не нужно так много работать, частота кадров будет расти.

Когда компьютеру приходится работать интенсивнее, частота кадров снижается, потому что вычислительной мощности недостаточно для обработки такого большого объема данных.

Между тем, по умолчанию для большинства консольных игр всегда выдается 30 кадров в секунду и только 30 кадров в секунду.

Как правило, консоли и компьютеры легко поддерживают 30 кадров в секунду, поэтому обычно вас не беспокоит падение частоты кадров ниже этой точки (хотя исключения, безусловно, существуют).

Когда дело доходит до качества видео, вот что все это значит.

Консоль всегда воспроизводит видео на одном уровне, поэтому выглядит стабильно.

Между тем, переменная частота кадров на ПК может вызвать дрожание изображения и другие прерывистые движения, поскольку в разные моменты вы получаете разное количество информации.

Вот еще один способ подумать об этом.

Игра со скоростью 30 кадров в секунду почти всегда будет выглядеть прерывистой, если ее поставить рядом с игрой со скоростью 60 кадров в секунду.

Если ПК показывает вам 60 кадров в секунду в одну секунду и 30 кадров в секунду в другую, вы сразу заметите разницу, и общее впечатление будет неравномерным.

Как телевизоры и мониторы влияют на качество видео?

Есть еще одна серьезная проблема, связанная с экранами, на которых отображается игра.

Телевизоры и мониторы работают по-разному.

Технически телевизор можно использовать в качестве монитора, но для простоты мы можем на мгновение проигнорировать это.

В целом телевизоры имеют больше программного обеспечения и возможностей обработки, чем мониторы.

Мониторы предназначены для отображения информации, поступающей на них от компьютера.

В то время как телевизоры могут отображать видеопотоки, современные устройства также генерируют собственный дисплей для множества функций.

Вы можете делать что-то со своим телевизором, даже если он не подключен к Интернету или другому устройству. Это показывает, что телевизоры могут производить видео сами по себе.

Мониторы не имеют такой возможности.

Это означает, что телевизоры могут выполнять постобработку.

Этот термин относится ко всему, что может сделать телевизор, чтобы изменить видео, подаваемое на него устройством (или из Интернета).

Постобработка может включать повышение разрешения видео и ряд функций, предназначенных для более плавного отображения частоты кадров.

Последнее, на чем мы сейчас сосредоточены.

Современные телевизоры могут добавлять кадры к видеопотоку, чтобы предотвратить проблемы со стабильностью и обеспечить более плавный внешний вид в целом.

Цена этого заключается в том, что постобработка может создать задержку ввода при игре на консоли, но она, безусловно, может сделать 30 кадров в секунду более плавными, чем на ПК.

Можете ли вы сделать видео более плавным на ПК? (3 направления)

Да. Есть несколько вещей, которые вы можете попробовать, чтобы очистить видео, и когда вы это сделаете, 30 кадров в секунду на ПК могут выглядеть так же хорошо, как 30 кадров в секунду на консоли.

#1 Изменение частоты кадров

В большинстве видеоигр есть настройки видео, которые можно настроить по своему усмотрению. Это верно как для ПК, так и для консольных игр.

В большинстве случаев консольные игры имеют настройки по умолчанию, которые ограничивают частоту кадров на уровне 30 кадров в секунду. Между тем, стандартные игры для ПК повсюду.

Если ваше видео в игре не плавное, начните с настроек.

Вы можете попробовать несколько различных вариантов частоты кадров, чтобы получить наилучшее качество видео.

Начните с снятия ограничения частоты кадров. Это побудит компьютер создать как можно больше кадров.

Если есть возможность, заставьте игру отображать частоту кадров во время игры. Поиграй немного.

Обратите внимание на частоту кадров и прерывистость видео. Как правило, частота кадров 60 кадров в секунду или выше обычно не будет выглядеть прерывистой.

Частота кадров ниже 60 кадров в секунду будет выглядеть прерывистой.

Если вы получаете неравномерное видео с неограниченной частотой кадров, это означает, что ваш компьютер не справляется с требованиями игры.

Если видео выглядело хорошо без ограничений, оставьте его без ограничений. В противном случае попробуйте ограничить частоту кадров.

Обычно у вас есть несколько вариантов.

Начните с максимального ограничения в меню и проверьте качество видео.

Постепенно перемещайтесь вниз, пока не найдете кепку, которая выглядит последовательно и хорошо. В большинстве случаев идеальное ограничение составляет 60 или 30 кадров в секунду.

#2 Попробуйте стимуляцию кадров

Интервал кадров — это использование стороннего приложения для стабилизации частоты кадров. Есть разные разработчики, которые делают этот вид программного обеспечения.

Его цель — выяснить, какую частоту кадров ваш компьютер может стабильно обеспечивать для игры, а затем попытаться установить это как идеальное ограничение кадров.

Уменьшает изменчивость частоты кадров, что делает воспроизведение видео более плавным.

В большинстве случаев частота кадров снижает максимальную частоту кадров во время игры.

Заодно повысит минимальную частоту кадров. Чем ниже вариативность, тем лучше игровой процесс.

#3 Изменение частоты обновления

Во всем этом есть еще одна переменная.

У вашего монитора собственная частота обновления, и она отличается от частоты кадров, создаваемой игрой.

Частота обновления на мониторе измеряется в герцах (Гц). Он определяет, сколько раз в секунду ваш монитор может менять изображение на экране.

Средняя частота обновления для монитора составляет 60 Гц, но у многих мониторов она может быть значительно выше, достигая пика в 200 Гц.

Итак, вот как сочетаются частота обновления и частота кадров.

Если частота обновления выше частоты кадров, монитор захочет отобразить новый кадр, но новой информации с компьютера (или консоли) не будет.

Итак, там должно остаться то же самое изображение.

Позже приходит новый кадр, но монитор уже обновился. Эти непревзойденные скорости могут привести к тому, что монитор будет дольше удерживать одни неподвижные кадры и быстрее пропускать другие. Это создает неравномерное видео, которое будет выглядеть прерывистым.

Как правило, частота кадров должна быть выше, чем частота обновления. Вот почему снятие ограничения частоты кадров часто помогает улучшить качество видео.

Если вы не можете установить кадр достаточно высоко, попробуйте синхронизировать обе скорости.

Если вы ограничиваете частоту кадров, то вы хотите, чтобы частота обновления была кратна этому числу.

Вот пример.

Вы можете ограничить частоту кадров в игре до 30 FPS.

Если вы это сделаете, вы можете рассмотреть возможность запуска монитора с частотой 30 Гц, 60 Гц или другим числом.

Если запустить монитор на частоте 30 Гц, то каждый раз при появлении нового кадра монитор может обновляться, и видео должно быть плавным.

Если вы запускаете монитор с частотой 60 Гц, каждые два обновления получают новый кадр, и он по-прежнему стабильный и плавный.

Проблема возникает, если частота кадров неравномерно укладывается в частоту обновления.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.