Игровой монитор выбрать: Лучшие мониторы для игр в 2022 году

Содержание

Как правильно выбрать игровой монитор?

Частота обновления экрана и время отклика выводят игру на новый уровень


Современные игры требуют мониторов, которые способны полностью передавать динамику игровых сцен. Частота обновления экрана означает то, сколько раз в секунду меняется изображение на экране монитора. Эта характеристика тесно связана с временем отклика — временем, которое требуется для смены цветов. Геймеры должны выбирать мониторы со скоростью обновления 144 Гц или выше и временем отклика 4 мс или менее для лучшего игрового опыта.

Совместимость с технологиями


G-Sync и FreeSync

Совместимость с технологиями G-Sync и FreeSync синхронизирует работу графического процессора и панелью экрана, устраняя прерывистость, задержку ввода и разрывы изображения. Сложные и динамичные игровые сцены отображаются стабильно и плавно, что поможет Вам всегда выходить победителем в любой игровой ситуации.

Ваш следующий игровой монитор Odyssey


Выберите из множества игровых мониторов Samsung Odyssey тот, который максимально соответствуют Вашим требованиям.

Neo G9

  • Размер экрана : 49″
  • Плоский /
    Изогнутый :
    Изогнутый
  • Разрешение : 5120 X 1440
  • Частота
    обновления :
    Макс.
    240 Гц
  • Время отклика : 1 мс (GTG)
  • Совместимость
    с технологией
    G-Sync :
    O
  • Совместимость
    с технологией
    FreeSync :
    FreeSync Premium Pro
  • Размер экрана : 49″
  • Плоский /
    Изогнутый :
    Изогнутый
  • Разрешение : 5120 X 1440
  • Частота
    обновления :
    Макс. 240 Гц
  • Время отклика : 1 мс (GTG)
  • Совместимость
    с технологией
    G-Sync :
    O
  • Совместимость
    с технологией
    FreeSync :
    FreeSync Premium Pro
  • Размер экрана : 32″
  • Плоский /
    Изогнутый :
    Изогнутый
  • Разрешение : 2560 X 1440
  • Частота
    обновления :
    Макс.
    240 Гц
  • Время отклика : 1 мс (GTG)
  • Совместимость
    с технологией
    G-Sync :
    O
  • Совместимость
    с технологией
    FreeSync :
    FreeSync Premium Pro
  • Размер экрана : 34″
  • Плоский /
    Изогнутый :
    Изогнутый
  • Разрешение : 3440 X 1440
  • Частота
    обновления :
    Макс. 144 Гц
  • Время отклика : 1 мс (MPRT)
  • Совместимость
    с технологией
    G-Sync :
    O
  • Совместимость
    с технологией
    FreeSync :
    Free Sync Premium
  • Размер экрана : 27″
  • Плоский /
    Изогнутый :
    Плоский
  • Разрешение : 1920 X 1080
  • Частота
    обновления :
    Макс.
    144 Гц
  • Время отклика : 1 мс (MPRT)
  • Совместимость
    с технологией
    G-Sync :
    X
  • Совместимость
    с технологией
    FreeSync :
    Free Sync Premium

Что нужно знать при выборе игрового монитора в 2021 году / Видеокарты и мониторы / iXBT Live

В условиях ограниченного бюджета многие при сборке игрового ПК в первую очередь озадачены выбором видеокарты, ЦПУ, и других компонентов компьютера. И уже исходя из денежных остатков, подбирают себе монитор. Думаю, такой подход заведомо неверен, ведь на монитор вы будете смотреть буквально все время при использовании ПК. От этого зависит восприятие картинки и графики, игр в целом, не говоря уже о том, что правильно подобранный монитор может снизить нагрузку на глаза и, наконец, повысить результативность вашей игры. Поэтому здесь экономить не следует. В публикации ниже я постараюсь рассказать о важных технических характеристиках игровых мониторов исходя из современных тенденций.

Содержание
  • Диагональ и разрешение экрана
  • Тип матрицы
  • Время отклика
  • Яркость подсветки и контрастность
  • Частота обновления экрана
  • Покрытие экрана
  • Изогнутый экран   
  • Вывод
Диагональ и разрешение экрана

Конечно, одной из первых характеристик, на которую следует обратить внимание, является диагональ экрана монитора. Для игрового ПК, на мой взгляд, следует остановиться в диапазоне 21-27 дюймов. Маленькие мониторы дают плохой обзор и от них уже многие отвыкли, а вот слишком большой экран заставит часто слегка крутить шеей, что также неудобно. Оптимальным решением может стать экран с диагональю 24 дюйма. Также следует сказать, что большие экраны с характеристиками для современных игровых задач удовольствие, мягко говоря, не из дешевых.

Что касается разрешения экрана, то стоит начинать рассматривать модели мониторов с разрешением не менее Full HD 1920х1080. С таким разрешением можно подобрать неплохую модель монитора по всем характеристикам и цене, в диапазоне диагоналей 21-27 дюймов. Если же ваш выбор падает на модели с диагональю экрана более 27 дюймов, однозначно следует брать монитор с разрешением не менее Quad HD 2560х1440. Современные видеокарты при необходимости смогут обработать картинку в таком разрешении. Также обращаю ваше внимание, на то, что если взять экран с низким разрешением и большой диагональю, от этого сильно пострадает качество конечной картинки, она будет, как бы, размазанной. Это происходит из-за недостатка плотности упаковки пикселей, условно на единицу площади экрана.

Тип матрицы

Теперь давайте разберемся, какие типы матриц бывают и на что это влияет в финальном результате. Тип матрицы является также одним из ключевых параметров монитора, на эту тему можно писать отдельную публикацию, но я постараюсь кратко рассказать о базовых типах.  

TN-матрицы – эти матрицы не так однозначны при детальном разборе, как может показаться. Обычно этот тип матриц крайне не рекомендуют приобретать, это довольно старая технология и самая дешевая. Матрица обладает плохими углами обзора, низкой максимальной яркостью, контрастность и цветопередача также хромают. Однако, их неоспоримым плюсом является высокое время отклика, речь сейчас идет о мониторах с частотой обновления кадров от 200 и выше Гц. Эти мониторы обладают откровенной плохой картинкой, но пользуются популярностью у профессиональных геймеров. Мне кажется, для домашнего использования брать такие матрицы не стоит. Все-таки иногда захочется посмотреть фильм или посидеть на youtube. Однако, если для вас важна каждая миллисекунда и мега плавная картинка в игре, то возможно это ваш выбор.   

IPS-матрицы – эти матрицы с превосходной цветопередачей и отличной контрастностью. Также этот тип матриц имеет широкие углы обзора, которые достигают до 178 градусов, что действительно много. В не таком далеком прошлом эти матрицы имели один существенный минус, а именно — высокое время отклика. Однако сейчас технологии развиваются стремительно, и конструкторы создали ответвление от этого типа матрицы. Новая модификация носит название AH-IPS. В ней еще лучше поработали над цветопередачей, разрешением, а также PPI. Дополнительно конструкторам удалось снизить энергопотребление и увеличить максимально возможную яркость. А самое главное — время отклика теперь составляет около 5-6 мс. Добавлю, что новой модификации матрицы AH-IPS и стоит отдать предпочтение при выборе.

MVA/VA-матрицы – эти матрицы по характеристикам являются своего рода компромиссом между IPS и TN матрицами. Итак, плюсом MVA/VA в сравнении с TN матрицами, являются повышенные углы обзора. Если сравнить MVA/VA с IPS матрицами, то их плюсом является улучшенная контрастность. А вот самый главный минус этого типа матриц является большое время отклика, которое может в определенных ситуациях нарастать. Исходя из вышесказанного, этот тип матриц стоит избегать для использования в игровых целях.   

Время отклика

Время отклика — это параметр, который отображает, за какой промежуток времени монитор способен сменить кадр на экране. То есть фактически можно узнать, сколько кадров покажет тот или иной монитор за 1 секунду. К примеру, средним приемлемым показателем является время отклика равное 5 мс. В более продвинутых мониторах этот показатель составляет 1-2 мс. Чем дольше монитору нужно времени для смены кадра, тем дерганей будет финальная картинка.     

Яркость подсветки и контрастность

Также при выборе монитора стоит уделить внимание таким параметрам как яркость и контрастность. Яркость всех экранов измеряется в единице измерения под названием «Кандела» на один квадратный метр. Подробнее о методике измерения и почему применяется именно эта единица измерения, при желании лучше прочитать на Википедии. Однако я добавлю, что отличным решением для игрового монитора может стать яркость равная около 250-300 кд/м2. Более яркие мониторы всегда приветствуются, а вот мене яркие приобретать уже не стоит.    

Далее следует обратить внимание на контрастность монитора, она в свою очередь подразделяется на статическую и динамическую. Статическая контрастность отображает соотношение яркостей между самой темной и самой светлой точкой на экране. Оптимальным вариантом принято считать значение статической контрастности равное 1:1000. Динамическая контрастность. Что бы сильно не путать вас скажу, что этот параметр можно упустить при выборе. Поскольку значение динамической контрастности значительно выше, продавцы часто пользуются этим и выдают одно за другое. Поэтому еще раз повторюсь, обращайте внимание в первую очередь на статическую контрастность.

Частота обновления экрана

Эта величина показывает, сколько раз за одну секунду монитор способен перерисовать картинку, то есть обновить кадр. Здесь все довольно просто, чем больше частота обновления, тем лучше, приятнее и плавнее будет картинка выдаваемая монитором. Для лучшего понимания рассмотрим небольшой пример. Если у вас монитор с частотой обновления 60 Гц, значит за одну секунду, он способен обновить 60 кадров, другими словами 60 FPS. Если даже ваша видеокарта способна корректно обработать 100-200 или более FPS, и при этом у вас будет установлен монитор с частотой обновления 60 Гц, как не крути, больше 60 FPS вы не увидите. Если вы позаботились о мощной видеокарте и других компонентах ПК, тогда и монитор следует приобретать с частотой обновления не менее 120 Гц, а при возможности и еще выше (144 иди 240 Гц).

На своем опыте добавлю, что с переходом с 60 на 120 Гц поначалу даже разницы не замечаешь. Но как только попробуешь спустя время переключить мониторы обратно, глаза начнут заметно дергаться в дискомфорте, даже при обычном серфинге по сайтам.  

Добавлю небольшое видео, где более наглядно изображено вышесказанное.

Покрытие экрана

Несколько слов скажу о покрытиях экрана, они бывают разные и эти изменения влияют на конечный результат. Глянцевые покрытия мониторов способны лучше передавать цвета, а также стоит отметить, что цвета получаются более насыщенные. Однако, как всегда есть плюсы и минусы: к минусам можно отнести то, что глянцевые мониторы хорошо отражают и переотражают свет от различных источников, к примеру, окно в дневное время, дополнительный светильник и так далее. Поэтому при выборе глянцевого покрытия стоит позаботиться о плотных шторах и отставить всевозможные источники света.

Соответственно, при использовании матового покрытия решается проблема бликов и переотраженного света, но снижается насыщенность цветов.

Изогнутый экран   

Уже достаточно давно производители радуют пользователей изогнутыми моделями мониторов. Такие мониторы как бы повторяют радиус зрения человека. Использование изогнутого монитора снижает усталость зрения при длительном использовании. Этому есть ряд научных подтверждений, в частности эти исследования подтверждает Медицинская школа при университете Гарварда.

При выборе изогнутого монитора стоит учесть один параметр под названием «радиус кривизны». К примеру, радиус кривизны бывает 1800R, 4000R, 2300R, 3000R, чем меньше радиус кривизны, тем большую вогнутость имеет монитор. К примеру, монитор со значением радиуса кривизны 2300R рассчитан, что зритель будет находиться на удалении от монитора не более чем на 2300 мм. В противном случае при просмотре будут возникать искажения и дискомфорт.   

Вывод

Надеюсь, публикация немного помогла вам разобраться в вопросе и даст вам направление движения при выборе игрового монитора. Для некоторых покажется, что здесь очень мало подробной информации, но я постарался избежать большой и нудной для большинства публикации. На мой взгляд, статья призвана только направить ваш выбор и немного углубить знания в данном вопросе. Спасибо, что дочитали эту публикацию до конца.

Также рекомендую посетить мой блог на сайте, на котором вы сможете найти много различных публикаций и обзоров на разную тематику.

Лучшие игровые мониторы на начало 2022 года — Техника на vc.ru

4070 просмотров

Выбрать монитор для ПК, в наше время — это непросто. Разнообразие сбивает с толку. Когда дело доходит до игровых мониторов — выбор усложняется. В нашем топе мы расскажем, на какие игровые мониторы стоит обратить внимание и почему.

Основные параметры, на которые стоит обратить внимание, выбирая игровой монитор

Для наилучшего и более точного выбора игрового монитора, вам необходимо разобраться в основных параметрах. Благодаря этим знаниям, вы не переплатите и будете уверены в целесообразности своей покупки.

Диагональ экрана: выбирая игровой монитор – это одна из важнейших деталей. Чем крупнее экран, тем больше погружение в игровой процесс (в разумных пределах, естественно). Но, надо учитывать габариты и то, что стоимость растёт пропорционально.

Соотношение сторон: это параметр развёртки экрана относительно высоты и ширины. Современное соотношение — 16:9 (большинство игр работают именно на этом показателе), соотношение 4:3 уже устарело. Многие разработчики современных игр не делают оптимизацию под него. А вот мониторы в соотношении 21:9 настоящее поле для дискуссии. С одной стороны они набирают популярность, но для гейминга они мягко говоря подходят не очень.

Консоли последнего поколения не поддерживают данный формат, или поддерживают с ограничениями.

Картинка растягивается на весь экран и при этом «сплющивается». Не все видеокарты прошлых поколений также нормально могут работать с этим форматом. Таким образом, 21:9 – это всё-таки больше про офисные мониторы, для того чтобы можно было нормально работать с большими таблицами, например.

Разрешение: тут две стороны медали. С одной – чем больше разрешение, тем чётче изображение, а с другой – для более высокого разрешения (4к+) требуется мощное «железо». Также, учитывайте и диагональ монитора. Нет особого смысла на 24 дюймах гнаться за 4к разрешением. Там будет предостаточно FHD/2к.

Забавный факт: по текущей статистике Steam, почти 80% пользователей играют в FHD разрешении

Частота обновления: если вы любитель онлайн FPS, то частота обновления экрана для вас будет огромным преимуществом. Многие игроки данного жанра жертвуют графическими настройками, во благо скорости обновления экрана, для более быстрых действий. «Офисных» 60 Гц уже маловато для этого.

Стоит обратить внимание на мониторы с частотой 144 и 240 Гц. Частота от 144Гц даёт плавность и чёткость картинки, особенно в шутерах. Кстати, таких мониторов становится все больше, вот, например.

Отклик: извечная тема для холиваров. Хотя до сих пор считается, что это один из важнейших параметров игрового монитора. Чем быстрее отклик, тем быстрее и чётче картинка. Лучший показатель у TN мониторов – 1 мс. Панели IPS выдают около 4 мс. Для скоростного гейминга, чем меньше отклик, тем лучше.

Тип панели: этот важный параметр влияет на частоту картинки и время отклика. Самые скоростные — TN (twisted nematic). Они обладают наименьшим временем отклика, недорогие, но слабое место — углы обзора. Мониторы на IPS (in-plane switching) обладают лучшей цветопередачей и углами обзора, но они медленнее TN матриц.

Золотой серединой являются VA панели (vertical alignment).Угол обзора: это не критичный параметр потому, что люди смотрят на монитор перед собой. Важен угол обзора в том случае, когда кто-то наблюдает за вашими действиями. Цифра, ближе к 180 – является хорошим показателем угла обзора и не будет искажений.G-Sync и FreeSync: это своего рода фреймворки монитора, которые влияют на выбор видеокарты вашего ПК.

G-Sync — это разработка от Nvidia. Вам потребуется видеокарта от этого бренда и монитор с поддержкой данной технологии. Такие мониторы дороже потому, что технология встроена в них. FreeSync – это разработка AMD, и она бесплатна.

Лучшие игровые мониторы на текущий период

ASUS TUF GAMING VG27AQ

Диагональ экрана: 27” | Соотношение сторон: 16:9 | Разрешение: 2560 x 1,440 | Яркость

: 350 кд/м2 | Частота: 165 Гц | Время отклика: 1мс | Угол обзора: 178/178 | Диапазон цветов: sRGB 100% |

Это отличный и доступный игровой монитор, который заслужил уважение геймеров. Основными его плюсами является: поддержка G-Sync, HDR10 и высокая частота обновления. Весь этот «взрывной» набор характеристик позволит вам в полной мере насладиться игровым процессом.

LG 34GL750

Диагональ экрана: 34” | Соотношение сторон: 21:9 | Разрешение: 2560 x 1080 | Яркость: 300 кд/м2 | Частота: 144 Гц | Время отклика: 1мс | Угол обзора: 178/178 |

Ультраширокий и изогнутый монитор подарит вам новый игровой опыт.К плюсам заносим быстрый отклик, как для IPS матриц, отличную цветопередачу, поддержку HDR, гибкую настройку картинки под определённые игры.

К минусам можно отнести особенность IPS матриц – это неравномерность подсветки. Проверяйте это при покупке.

MSI OPTIX MPG341CQR

Диагональ экрана: 34” | Соотношение сторон: 21:9 | Разрешение: 3440 х 1440 | Яркость: 400 нит | Частота обновления: 144 Гц | Время отклика: 1 мс | Угол обзора: 178/178 |Диапазон цветов: sRGB 105% |

В данном мониторе VA матрица, что является золотой серединой, предоставляя геймеру чёткую картинку и хорошую цветопередачу. Весь игровой набор так же присутствует: отличное время отклика, 4к разрешение и входящее в моду соотношение сторон. При этом, монитор имеет демократичный ценник.

Переходим к более дорогим решениям

SAMSUNG C49G95TSSI

Диагональ экрана: 48,7” | Соотношение сторон: 32:9 | Разрешение: 5120 х 1440 | Яркость: 420 кд / м2 | Частота обновления: 240 Гц | Время отклика: 1 мс | Угол обзора: 178 / 178 |

Компания Samsung делает очень качественные изогнутые мониторы. С диагональю в 49” вы получите огромное удовольствие, как от игрового процесса, так и во время просмотра фильмов. Высокую частоту обновления экрана и быстрый отклик по достоинству оценят про-геймеры.

ACER PREDATOR CG437KP

Диагональ экрана: 43” | Соотношение сторон: 16:9 | Разрешение: 3840 х 2160 | Яркость: 750 кд / м2 | Частота обновления: 144 Гц | Время отклика: 1 мс | Угол обзора: 178 / 178 |

Кроме отличного и большого 4к дисплея, пользователи получают поддержку HDMI 2.1, которая позволит играть на современных игровых консолях. Монитор поддерживает HDR 1000 и NVIDIA G-SYNC.

Из дополнительных «плюшек» в этом мониторе встроен датчик освещения, который регулирует подсветку, и датчик присутствия. Девайс уходит в спящий режим, когда пользователь покидает комнату.

Dell AW3821DW

Диагональ экрана: 37,5” | Соотношение сторон: 21:9 | Разрешение: 3840 х 1600 | Яркость: 600 кд / м2 | Частота обновления: 144 Гц | Время отклика: 1 мс | Угол обзора: 178 / 178 |

Один из лучших игровых мониторов современности от именитого производителя. Продукция фирмы Dell всегда славилась своим качеством и технологичностью. Данный монитор не исключение. Он имеет отличную сборку и дизайн, поддержку NVIDIA G-SYNC и HDR, высокую частоту обновления и быстрый отклик.

HP M24fw

Также, хотелось бы отметить линейку мониторов HP с новой функцией защиты глаз.HP Eye Ease support позволяет уменьшить нагрузку на глаза во время работы с помощью встроенного и постоянно включенного фильтра, уменьшающего интенсивность излучения в синем спектре без влияния на точность передачи исходных цветов.

Надеемся, наша подборка упростит вам выбор игрового монитора. Желаем вам побед с качественной техникой!

Как выбрать игровой монитор? Рассказываем о важных технологиях, на которые надо обратить внимание

Выбрать хороший монитор может оказаться труднее, чем обновить содержимое всего компьютера. Кто-то говорит, что нельзя экономить, а кто-то скажет, что нет смысла переплачивать. Обе стороны одинаково правы, поэтому пытаемся разобраться с нюансами выбора нового игрового монитора. Рассказываем не только о базовых параметрах, но и о технологиях, на которые важно обращать внимание в обзорах.

Является ли экран холодильника игровым, если там запустили DOOM? Вряд ли, потому что играть перед ним совсем неудобно. Игровые мониторы — это история про комфорт и приятные впечатления для игроков. Из-за специфики видеоигр с их динамической сменой кадров игровые мониторы получили массу технологий для улучшения геймплея и раскрытия потенциала вашей видеокарты и процессора. Разбираемся с важными параметрами выбора, на которые стоит обратить внимание в Каталоге и обзорах мониторов.

  • Матрица
  • Диагональ и разрешение
  • Частота обновления экрана
  • Время отклика
  • Уменьшение размытия в движении
  • Переменная частота обновления. FreeSync и G-Sync
  • Цвет и HDR
  • Бонусы: регулировки, порты и другие мелочи

Матрица

Есть 4 большие категории матриц: TN, IPS, VA и OLED (пока единорог в мире мониторов). При всех их плюсах и минусах качество сильно зависит от конкретной модели монитора. Тем не менее отличительные признаки важно знать заранее.

У мониторов с TN-матрицей очень низкое время отклика, что однозначно понравится геймерам. Но традиционно плохие углы обзора, особенно по вертикали, и не самая хорошая цветопередача на фоне конкурентов IPS и VA.

Игровой монитор AOC G2590FX

13 отзывов

24.5″, 16:9, 1920×1080, TN+Film, 144 Гц, совместимый с NVIDIA G-Sync/AMD FreeSync Premium, интерфейсы HDMI+D-Sub (VGA)+DisplayPort

Купить

Игровой монитор BenQ Zowie XL2411K

2 отзыва

24″, 16:9, 1920×1080, TN+Film, 144 Гц, интерфейсы HDMI+DisplayPort, регулировка высоты, портретный режим

Купить

Игровой монитор HP Omen X 27 6FN07AA

27″, 16:9, 2560×1440, TN+Film, 240 Гц, AMD FreeSync Premium Pro, интерфейсы HDMI+DisplayPort, регулировка высоты

Купить

IPS — золотая середина по характеристикам и по цене. В Каталоге больше 60% пользователей покупают IPS-мониторы. А среди именно игровых моделей таких 50%. Топовые дисплеи с самой высокой частотой обновления и игровыми функциями делают как раз на IPS-матрицах. Учитывая, как быстро и активно развивается эта технология, в будущем нас ждет еще больше улучшений. Чего не скажешь про TN-матрицы.

Одна из претензий к IPS-мониторам — эффект свечения по краям или углам матрицы (IPS Glow). В той или иной форме он есть в большинстве панелей, но не все его замечают.

Игровой монитор ViewSonic XG2405

4 отзыва

24″, 16:9, 1920×1080, IPS, 144 Гц, AMD FreeSync, динамики, интерфейсы HDMI+DisplayPort, регулировка высоты, портретный режим

Игровой монитор AOC 24G2U/BK

17 отзывов

23.8″, 16:9, 1920×1080, IPS, 144 Гц, AMD FreeSync Premium, динамики, интерфейсы HDMI+DisplayPort, регулировка высоты, портретный режим

Вторая по популярности разновидность матриц — VA. У таких мониторов заметно выше уровень контрастности, что отлично видно в темных сценах. VA-панели страдают от эффекта смазывания черных оттенков движущихся объектов (dark smearing или black smearing). Это связано с большим временем отклика таких панелей при переходе от черных оттенков к серым. Но есть и исключения, как Samsung Odyssey G7, у которого низкое время отклика и нет проблем со смазыванием.

Игровой монитор Samsung Odyssey G7 C27G75TQSI

11 отзывов

26.9″, 16:9, 2560×1440, VA, изогнутый (1000R), 240 Гц, AMD FreeSync Premium Pro/совместимый с NVIDIA G-Sync, интерфейсы HDMI+DisplayPort, регулировка высоты, портретный режим

Купить

Игровой монитор Dell S2721HGF

6 отзывов

27″, 16:9, 1920×1080, VA, изогнутый (1500R), 144 Гц, AMD FreeSync Premium/совместимый с NVIDIA G-Sync, интерфейсы HDMI+DisplayPort, регулировка высоты

Купить

Долгое время TN-матрицы считали эталоном по скорости работы среди игровых мониторов. За последние несколько лет ситуация изменилась, и сегодня уже можно смело выбирать между по-настоящему быстрыми IPS и некоторыми VA-матрицами. Вот наглядное русскоязычное видео.

Диагональ и разрешение

Два неразрывно связанных параметра. При слишком маленьком разрешении на большом экране некоторые пользователи могут замечать отдельные пиксели. Например, в 27-дюймовых мониторах с разрешением 1080p. Но могут и не замечать: судя по отзывам, это индивидуальная претензия.

Стандартами среди игровых мониторов сейчас стали 2 диагонали — 24 и 27 дюймов. Есть и больше, вплоть до 55 дюймов. Выпускают даже портативные игровые мониторы с повышенной частотой обновления экрана, например вот такой 17-дюймовый ASUS ROG Strix XG17AHP.

Какую диагональ по итогу выбрать, решать вам исходя из собственных вкусов и размера кошелька.

  • 24″ 1080p и от 144 Гц — самый покупаемый вариант игрового монитора в Каталоге.
  • 27″ 1440p и от 144 Гц — оптимальный вариант по размерам, характеристикам и цене.

Три самых популярных разрешения мониторов:

  • 1920×1080
  • 2560×1440
  • 3840×2160

Выбирайте исходя из бюджета и мощности своего компьютера. Если он едва тянет игры в Full-HD-разрешении, то в покупке 1440p-монитора для игр нет смысла.

1080p. Дешево, популярно и все еще красиво. Идеально как для простых пользователей, так и для продвинутых геймеров с высокими требованиями к игровым характеристикам мониторов. Цена на 24” 1080p@144 Гц стартует от 450 р. Два самых покупаемых монитора в Каталоге как раз в категории Full HD — AOC 24G2U за 644 р. и Samsung C24RG50FZI за 559 р. (ранее продавался с маркировкой C24RG50FQI).

Игровой монитор AOC 24G2U/BK

17 отзывов

23.8″, 16:9, 1920×1080, IPS, 144 Гц, AMD FreeSync Premium, динамики, интерфейсы HDMI+DisplayPort, регулировка высоты, портретный режим

Игровой монитор Samsung C24RG50FZI

46 отзывов

23.5″, 16:9, 1920×1080, VA, изогнутый (1800R), 144 Гц, AMD FreeSync, интерфейсы HDMI+DisplayPort

Все игровые Full HD мониторы в Каталоге

Full HD монитор подходит для любых конфигураций компьютеров.  24-дюймовая модель 1080p@144 Гц — хороший вариант для бюджетного апгрейда очень старого монитора, но с перспективой в дальнейшем взять монитор получше уже под новое железо. То есть по сути вы сначала покупаете себе второй монитор.

1440p. На мониторы с таким разрешением пришлось 27% заказов в Каталоге, и их доля растет. 1440p сейчас удобный компромисс как по деньгам, так и по требованию к железу вашего ПК, особенно с повышенной частотой обновления экрана.

Игровой монитор Dell S2721DGFA

8 отзывов

27″, 16:9, 2560×1440, IPS, 165 Гц, AMD FreeSync Premium Pro/совместимый с NVIDIA G-Sync, интерфейсы HDMI+DisplayPort, регулировка высоты, портретный режим

Купить

Игровой монитор Xiaomi Mi 2K Gaming Monitor 27″ XMMNT27HQ (китайская версия)

23 отзыва

27″, 16:9, 2560×1440, IPS, 165 Гц, Adaptive-Sync, интерфейсы HDMI+DisplayPort, регулировка высоты, портретный режим

Купить

2160p. Игровые 4K-мониторы с высокой частотой обновления экрана стоят очень дорого. Возможно, даже 4K-телевизор с 120-Гц-матрицей и полноценной поддержкой HDR будет более рациональной покупкой. В любом случае этот сегмент мониторов расширяется с каждым годом, и вы вправе выбрать для себя наиболее подходящую модель по цене и характеристикам.

Игровой монитор Gigabyte M32U

1 отзыв

31.5″, 16:9, 3840×2160, IPS, 144 Гц, Adaptive-Sync, динамики, интерфейсы HDMI+DisplayPort+USB Type-C, регулировка высоты

Купить

Игровой монитор LG UltraGear 27GN950-B

1 отзыв

27″, 16:9, 3840×2160, IPS, 144 Гц, AMD FreeSync Premium Pro/совместимый с NVIDIA G-Sync, интерфейсы HDMI+DisplayPort, регулировка высоты, портретный режим

Купить

Частота обновления экрана

Частота обновления — частота, с которой экран обновляет изображение. Чем выше значение, тем плавнее и отзывчивее картинка. Скорее всего, сейчас вы смотрите на экран 60 Гц — это означает, что монитор обновляет изображение 60 раз в секунду. При переходе с 60 на 144 или 240 Гц большинство игроков замечают колоссальный эффект как в игровом процессе, так и в простом использовании компьютера.

Все преимущества высокой герцовки можно оценить в полной мере, если у вас есть компьютер и видеокарта, способные выдать высокую частоту кадров при выбранных настройках разрешения и качестве графики. Кадровая частота в видеоиграх измеряется в кадрах в секунду (по-английски fps — frames per second).

Можно играть с высоким fps на 60-Гц-мониторе, кто-то даже заметит разницу между условными 120 fps и 60 fps. Но если ваше железо может выдать больше 60 кадров, то имеет смысл присмотреться к мониторам с повышенной частотой обновления экрана.

Поэтому обозначения 144 или 240 Гц на коробках вовсе на маркетинг, а одна из главных фишек. Вряд ли это сильно повлияет на ваш игровой ранг, но собственный игровой опыт точно станет комфортнее.

На рынке уже есть мониторы с частотой 390 Гц. У нас же в офисе был ASUS ROG Swift PG259QN с частотой 360 Гц. На момент выхода он был первым таким в своем роде. После 60 Гц монитор воспринимается как какой-то космолет. Правда, страшно представить, какое железо надо, чтобы на максимальных настройках играть с 300+ fps.

Игровой монитор ASUS ROG Swift PG259QN

24.5″, 16:9, 1920×1080, IPS, 360 Гц, NVIDIA G-Sync, интерфейсы HDMI+DisplayPort, регулировка высоты, портретный режим

Купить

По итогам тестов TFTCentral монитор PG259QN показал отличную производительность, и он точно понравится профессиональным игрокам и киберспортсменам. У монитора одна из самых быстрых IPS-панелей на рынке с превосходным временем отклика и минимальными артефактами. Частота обновления 360 Гц обеспечивает безусловную четкость и плавность движущихся объектов. В обзоре отмечается значительная разница по сравнению с 120/144 Гц, а также небольшое, но заметное преимущество по сравнению с 240 Гц.

В обзорах пишут, что PG259QN нацелен на очень узкую нишу требовательных геймеров, которым нужны лучшая игровая производительность, высокая частота обновления, минимальное время отклика и отличное качество изображения в рамках 24-дюймовой панели с 1080p-разрешением.

В видеообзоре на канале The Tech Chap демонстрируется разница 144 Гц и 360 Гц на PG259QN. Насколько в реальности это все можно заметить, зависит от индивидуального восприятия.

В январе 2022 года анонсирована его прокачанная версия ROG Swift PG27AQN — 27-дюймовая модель с 1440p-экраном и 360 Гц. ASUS обещает, что это будет самый быстрый игровой монитор, который когда-либо они создавали. TFTCentral полагают, что это что-то большее, нежели маркетинговый ход. И монитор будет снова первым в своем роде с такими характеристиками.

Игровой монитор ASUS ROG Swift PG259QN

24.5″, 16:9, 1920×1080, IPS, 360 Гц, NVIDIA G-Sync, интерфейсы HDMI+DisplayPort, регулировка высоты, портретный режим

Купить

Время отклика

Это время перехода пикселя от одного оттенка цвета к другому, измеряется в миллисекундах. Чем меньше значение, тем меньше визуальных артефактов в виде размытия или шлейфов за движущимся объектами (т.н. «гоустинг» — англ. ghosting). Время отклика должно быть быстрым, чтобы не отставать от частоты обновления экрана. Например, на экране 144 Гц новый кадр появляется каждые 6,9 мс. Вот хороший тест с НЛО для наглядности.

Чаще всего встречается упоминание о «времени отклика 1 мс GtG», то есть времени переключения пикселя с серого на белый и обратно на серый. Общего стандарта нет, поэтому каждый производитель только ему известным способом получает эту заветную 1 миллисекунду.

Реальность же расходится с рекламой в этом параметре очень сильно. Независимые обзоры, где производится измерение времени отклика на широком диапазоне оттенков, показывают совсем другие значения. Если указанная 1 миллисекунда достигается, то скорее за счет максимальной настройки овердрайва.

Овердрайв (overdrive, иначе еще RTC — Response Time Compensation) — технология для уменьшения времени отклика и борьбы с гоустингом. Чтобы пиксель быстрее переключал оттенок, на него подается повышенное напряжение. Если этот процесс настроен хорошо, то проблем нет. Время отклика уменьшается, и движущиеся объекты выглядят здорово.

В настройках монитора овердрайв может называться по-разному: «время отклика» (Response Time), Overdrive (или просто OD), Trace Free. Настраивается цифрами или режимами вроде «медленно», «быстро», «нормально». Качество реализации овердрайва зависит от конкретной модели монитора. Обычно минимальное или среднее его значение дает лучшую производительность в играх на всем диапазоне частот обновления экрана, будь то 60 или 240 Гц.

А вот максимальный режим овердрайва с низким временем отклика может делать монитор совершенно непригодным к использованию. Если повышенное напряжение не убрать вовремя, то пиксель станет ярче, чем надо, и появится так называемый «овершут» (overshoot) — неприятный артефакт яркого свечения позади движущегося объекта или при резком перемещении камеры. Если гоустинг еще можно не заметить или смириться с ним, то овершут, судя по обзорам и отзывам, — реальная проблема максимального овердрайва.

Средний режим овердрайва

Гоустинг-тест с разными настройками овердрайва, на 240 Гц и с режимом ULMB, 3dnews.ru

Частота обновления экрана игрового монитора может колебаться в большом диапазоне. А потому важно понимать, будут ли меняться время отклика и овершут вместе с ней. В такой ситуации может потребоваться переключение между различными настройками овердрайва. Но никто не полезет посреди боя в меню монитора.

Настройка овердрайва в мониторе ASUS PG259QN

Хороший вариант — когда одна настройка овердрайва корректно работает на всем диапазоне частот обновления экрана. Один раз выставили и забыли. Обращайте на эту особенность внимание в обзорах.

Другой способ — изменять настройку овердрайва динамически. Тут в дело вступают технологии переменной частоты кадров. Мониторы с модулем G-Sync оснащены функцией Variable Overdrive («переменное ускорение»). Она на лету меняет настройки овердрайва в зависимости от текущей частоты обновления и частоты кадров. Пусть время отклика увеличится, но зато главная проблема с овершутом будет решена. Судя по обзорам, на мониторах с модулем G-Sync функция Variable Overdrive работает хорошо.

Встречаются мониторы с базовой адаптивной синхронизацией наподобие FreeSync, у которых замечательно настроен овердрайв, что дает низкое время отклика в широком диапазоне частот обновления экрана и отсутствие овершута.

Из-за этих особенностей игровых мониторов после отсеивания моделей по цене и базовым характеристикам лучшим способом будет обратиться к независимым обзорщикам, которые делают настоящие замеры времени отклика. Например, Rtings, Hardware Unboxed и TFT Central.

«MPRT 1 мс» — еще одно популярное решение, которые запутывает пользователей. Несмотря на наличие «1 мс», к значению GtG оно не имеет отношения, а потому и сравнивать их нельзя. MPRT (Motion Picture Response Time, «время отклика движущегося изображения») — время, за которое один кадр видно на экране. Обычно эта аббревиатура означает технологию для повышения четкости движения.

Вот хороший тест для наглядности MPRT. Следите глазами за нижней тарелкой, и вертикальные полоски будут размытыми. С включенной технологией сокращения MPRT полосы будут четко различимыми. Как это работает и насколько эффективно?

Уменьшение размытия в движении (Motion Blur Reduction, MBR)

Неприятные шлейфы и размытия объектов можно убрать, сократив время, в течение которого каждый кадр находится на экране. Для этого давно придумана стробирующая подсветка (strobe backlights). Она реально делает движущиеся объекты более четкими и легкими для отслеживания. Найти у производителей вы ее можете по словам Motion Blur Reduction или по маркетинговым названиям: Aim Stabilizer (Gigabyte), ELMB (ASUS), Visual Response Boost (Acer), ULMB (NVIDIA), 1ms Motion Blur Reduction (LG).

Пример настройки MBR в мониторе ASUS PG259QN с помощью утилиты NVIDIA ULMB

Как это работает? Подсветка просто отключается между обновлениями кадров синхронно частоте экрана. Так существенно сокращается время отображения кадра, и при движении никаких шлейфов уже не будет видно. Из-за привязки к фиксированной частоте обновления экрана стробирующую подсветку нельзя использовать вместе с G-Sync или FreeSync. Отсюда возникает проблема: если частота кадров нестабильна, то с включенным режимом MBR могут появляться визуальные артефакты. Придется выбирать что-то одно: геймплей без разрывов кадров или плавные и четкие движущиеся объекты. Функция включается/отключается в меню монитора.

Уже есть технологии для синхронизации скорости подсветки с частотой обновления экрана, одновременно задействующие и VRR. Например, ASUS ELMB-Sync, Gigabyte Aim Stabilizer Sync и MSI MPRT-Sync. Насколько эффективно они справляются, уже зависит от конкретной модели.

ASUS PG329Q ELMB-SYNC, blurbusters.com

GIGABYTE M32Q Aim Stabilizer Sync, blurbusters.com

В целом задумка у всех технологий MBR полезная и часто эффективная в динамичных играх. Однако часть пользователей могут испытывать дискомфорт из-за мигающей подсветки, а уровень яркости заметно снижается. Имейте это в виду.

Переменная частота обновления. FreeSync и G-Sync

Переменная частота обновления (англ. variable refresh rate или VRR) регулирует частоту обновления экрана монитора, синхронизируясь с частотой кадров видеокартой и полностью решая проблемы разрывов и задержек изображения.

Любимые картинки производителей для демонстрации преимуществ мониторов. Реальность может отличаться

В отрасли существует базовый стандарт для этой цели — DisplayPort Adaptive-Sync. Компания AMD брендировала его, назвав FreeSync и добавив еще работу через HDMI. С 2020 года он делится на 3 градации: FreeSync, FreeSync Premium и FreeSync Premium Pro. Большинство игровых мониторов поддерживают именно FreeSync.

FreeSync Premium дополняет обычный FreeSync с технологией компенсации низкой частоты кадров при их снижении ниже минимальной частоты обновления экрана. Например, при резкой просадке до 40 кадров в секунду монитор начинает дублировать кадры, и частота обновления экрана тут же вырастает с 40 до 80 Гц.

FreeSync Premium Pro — добавлены возможности HDR для поддерживаемых игр и мониторов и больше внимания уделено яркости и цветопередаче мониторов.

G-Sync — реализация VRR от компании NVIDIA. Обоюдная поддержка видеокартой, монитором и драйверами также обязательна. Мониторы с поддержкой G-Sync оснащены специальным модулем, который хоть и увеличивает стоимость монитора, но обладает рядом преимуществ по сравнению с FreeSync. Например, важное преимущество G-Sync это Variable Overdrive. Об этой функции уже говорилось выше. У FreeSync она не прописана по умолчанию, и ее наличие AMD оставляет на совесть производителей мониторов.

Продвинутая версия G-Sync с приставкой Ultimate поддерживает еще HDR-контент, широкую цветовую гамму, и пока это привилегия очень дорогих мониторов.

Игровой монитор ASUS ROG Swift PG259QN

24.5″, 16:9, 1920×1080, IPS, 360 Гц, NVIDIA G-Sync, интерфейсы HDMI+DisplayPort, регулировка высоты, портретный режим

Купить

Отдельная категория появилась в 2019 году — «G-Sync-совместимые» мониторы (G-Sync Compatible). NVIDIA через драйверы своих видеокарт разрешила включать переменную частоту кадров на мониторах с FreeSync. А таких огромное множество на рынке, и если производитель или NVIDIA указывают такую совместимость, то она будет указана и в Каталоге.

G-Sync Compatible — это урезанный G-Sync, в котором отсутствуют Variable Overdrive и ULMB. Однако главная задача в синхронизации герцовки и фреймрейта осталась неизменной.

У NVIDIA уже огромный список протестированных мониторов, в которых гарантируется адекватная работа переменной частоты обновления кадров. Как показывает опыт и обзоры, даже если монитора в списке нет, то G-Sync включить можно, соблюдая условия.

Правда, NVIDIA честно говорит, что функция может не работать вовсе или лишь частично, если монитора нет в списке проверенных.

По умолчанию нужно подключение через DisplayPort. Но с картами GeForce GTX 16xx или RTX 20xx переменная частота обновления экрана может работать по HDMI на мониторах или телевизорах, поддерживающих эту функцию через HDMI 2. 1. Например, в списке совместимых есть телевизоры LG OLED 2019—2022 годов выпуска.

Цвет и HDR

Тут нет специфических игровых технологий или функций. По качеству отображения цветов игровые мониторы выбирают так же, как и обычные. Важно понимать несколько определений.

Монитор в идеале должен отображать плавные переходы между оттенками цветов, без полос и смещений. Такая способность монитора отображать множество оттенков измеряется глубиной цвета, а сами данные — в битах. Большинство современных мониторов имеют глубину цвета матрицы 8 бит, а это дает 16,7 млн цветов.

Сложности возникают при встрече 10-битных матриц, так как обычно они устанавливаются в профессиональные мониторы для работы с фото- и видеоконтентом и потому стоят очень дорого. Чаще встречаются «фейковые 10 бит», где в обычной 8-битной матрице с помощью технологии FRC быстро меняется яркость подсветки и визуально цветовых оттенков как будто становится больше.

Если глубина цвета определяет, сколько цветов отобразить, то цветовой охват указывает, какие именно цвета появятся на экране. К базовым стандартам относятся sRGB, Adobe RGB и DCI-P3. Первый наиболее часто используется в характеристиках обычных мониторов, включая игровые, и почти всего цифрового контента. Так, на мониторе со 100%-м цветовым охватом sRGB контент в sRGB будет отображаться точно как задумывалось его создателями.

HDR в мониторах — странная и дорогая история. Странная — потому что не всегда адекватно поддерживается, хотя и активно рекламируется. А дорогая — потому что ценник на настоящие HDR-мониторы просто заоблачный. HDR требует запас по яркости, улучшенную контрастность, в том числе с использованием нескольких зон подсветки (чем больше, тем лучше) и широкую цветовую гамму (обычно более 90% DCI-P3). В результате изображение становится более ярким и отчетливым в светлых сценах и более темным в темных без потери детализации. Как видно, требования очень серьезные, и далеко не каждый монитор им удовлетворяет.

Иллюстративное изображение от Philips

В 2018 году VESA анонсировала стандарт HDR для мониторов, которые специальным образом тестируют и затем вешают шильдик VESA DisplayHDR с цифрами. На сегодняшний день их пять: VESA DisplayHDR 400, 500, 600, 1000 и 1400. Отличаются между собой в основном пиковой яркостью. DisplayHDR 400 пока вызывает больше всего вопросов, потому что для получения такого лейбла монитор может не иметь локального затемнения, не улучшать динамический диапазон и иметь лишь стандартный цветовой охват sRGB и 8-битную глубину цвета.

В большинстве случае поддержка HDR в мониторах сводится к получению HDR-контента, но невозможности его адекватно воспроизвести из-за отсутствия базовых инструментов HDR. Поэтому стоит подходить к выбору монитора по этой функции осторожно.

Бонусы

Удобство работы с монитором, регулировки, подключение периферии и другие моменты, для которых нет универсальных советов. При прочих равных они помогут вам определиться с выбором.

Подсветка. Как шутят в интернете, навыки, высокая частота кадров и обновления экрана не сделают из вас продвинутого игрока. А вот RGB-подсветка точно сделает.

Изогнутый.  Вопрос сугубо личных предпочтений. Если вы хотите только изогнутый монитор еще и по низкой цене, то будете выбирать среди VA-панелей. Если вас не устраивает VA, то и изогнутый монитор может быть вам не нужен, потому что изогнутые IPS- и TN-панели стоят очень дорого. В целом гораздо ценнее обратить внимание на качество самой панели, а не на ее кривизну.

Широкие мониторы большинство берут для работы. Существуют игровые широкие мониторы с аналогичным функционалом, описанным выше. Но игровой опыт на них, безусловно, сильно отличается, например, в авто- или авиасимуляторах.

Forza Horizon 5 на широкоформатном мониторе Samsung Odyssey G9, @Reave1905

Игровой монитор Samsung Odyssey G9 LC49G95TSSIXCI

48.7″, 32:9, 5120×1440, VA, изогнутый (1000R), 240 Гц, AMD FreeSync Premium Pro/совместимый с NVIDIA G-Sync, интерфейсы HDMI+DisplayPort, регулировка высоты

Все широкоформатные игровые мониторы в Каталоге

Регулировки на подставке. Полезная опция, чтобы подстроить монитор под свои физические особенности, смену угла просмотра или положения за столом. Например, по высоте, в портретный режим или поворот по сторонам на подставке.

Порты, включая разъем для наушников. Очевидный факт — предусмотрите заранее, что вы будете подключать к монитору. Много моделей сейчас оснащены не только привычными видеовходами, но и USB-портами и выходом на наушники. USB-разъемы подойдут как для сквозной передачи данных на компьютер, так и просто для зарядки внешних устройств.

Динамики. Простая и полезная вещь для фильмов, YouTube или игр. Качество может отличаться в зависимости от модели.

Кабель-менеджмент. Часто в мониторах есть специальные каналы для удобной прокладки проводов, чтобы сделать рабочий стол чуть красивее.


  • С каким разрешением взять монитор для консоли?

Консоль Xbox Series X может выводить контент в разрешении 4K, 1440p и 1080p. Поэтому для нее легко подобрать подходящий монитор, особенно 1440p/1080p с частотой обновления от 120 Гц. У PlayStation 5 сейчас отсутствует поддержка нативного разрешения 1440p. Опытным путем интернет-сообщество выяснило, что PS5 выводит 4K на 1440p монитор, а он уже даунскейлит изображение до нативного разрешения. Только не все мониторы так могут, вот тут подтверждение. Игры с поддержкой 120 fps будут запускаться с разрешением 1080p на PlayStation 5.

  • Есть ли вред для зрения от игрового монитора?

Все хорошо использовать в меру, поэтому своевременный отдых от экрана и регулировка внешнего освещения гораздо больше помогут вашим глазам, чем фильтры или «очки для монитора». Безусловно, есть категория людей, чувствительных к мерцаниям подсветки. К сожалению, производители не указывают это в характеристиках, и это можно узнать лишь из обзоров. Если речь о стробирующей подсветке, то дискомфорт могут ощутить многие, особенно вне игровых сценариев.

  • Брать ли 1440p-монитор под FHD-систему?

И да и нет. Судя по отзывам, многие берут 1440p-мониторы на перспективу. И бывает, что пользователи довольны качеством. При этом есть риск замыливания картинки при ее масштабировании с 1080p до нативного разрешения монитора. Другой вариант — оставить разрешение игры 1440p, но уменьшить разрешение рендеринга текстур. Насчет этого интернет переполнен советами, инструкциями и отзывами.

Игровой монитор AOC 24G2U/BK

17 отзывов

23.8″, 16:9, 1920×1080, IPS, 144 Гц, AMD FreeSync Premium, динамики, интерфейсы HDMI+DisplayPort, регулировка высоты, портретный режим

Игровой монитор Xiaomi Mi Curved Gaming Monitor 34″ XMMNTWQ34 (международная версия)

38 отзывов

34″, 21:9, 3440×1440, VA, изогнутый (1500R), 144 Гц, AMD FreeSync Premium, интерфейсы HDMI+DisplayPort, регулировка высоты

Купить

Игровой монитор LG UltraGear 27GN800-B

7 отзывов

27″, 16:9, 2560×1440, IPS, 144 Гц, AMD FreeSync Premium/совместимый с NVIDIA G-Sync, интерфейсы HDMI+DisplayPort

Купить

Игровой монитор ViewSonic VX2705-2KP-MHD

2 отзыва

27″, 16:9, 2560×1440, IPS, 144 Гц, AMD FreeSync Premium, динамики, интерфейсы HDMI+DisplayPort

Купить

Все игровые мониторы в Каталоге

Наш канал в Telegram. Присоединяйтесь!

Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро

Интересные игровые мониторы на начало 2022 года / Хабр

Выбрать монитор для ПК, в наше время — это непросто. Разнообразие сбивает с толку. Когда дело доходит до игровых мониторов — выбор усложняется. В нашем топе мы расскажем, на какие игровые мониторы стоит обратить внимание и почему.

Основные параметры, на которые стоит обратить внимание, выбирая игровой монитор

Для наилучшего и более точного выбора игрового монитора, вам необходимо разобраться в основных параметрах. Благодаря этим знаниям, вы не переплатите и будете уверены в целесообразности своей покупки.

Диагональ экрана: выбирая игровой монитор – это одна из важнейших деталей. Чем крупнее экран, тем больше погружение в игровой процесс (в разумных пределах, естественно). Но, надо учитывать габариты и то, что стоимость растёт пропорционально.

Соотношение сторон: это параметр развёртки экрана относительно высоты и ширины. Современное соотношение — 16:9 (большинство игр работают именно на этом показателе), соотношение 4:3 уже устарело. Многие разработчики современных игр не делают оптимизацию под него. А вот мониторы в соотношении 21:9 настоящее поле для дискуссии. С одной стороны они набирают популярность, но для гейминга они мягко говоря подходят не очень.

Консоли последнего поколения не поддерживают данный формат, или поддерживают с ограничениями. Картинка растягивается на весь экран и при этом «сплющивается». Не все видеокарты прошлых поколений также нормально могут работать с этим форматом. Таким образом, 21:9 – это всё-таки больше про офисные мониторы, для того чтобы можно было нормально работать с большими таблицами, например.

Разрешение: тут две стороны медали. С одной – чем больше разрешение, тем чётче изображение, а с другой – для более высокого разрешения (4к+) требуется мощное «железо». Также, учитывайте и диагональ монитора. Нет особого смысла на 24 дюймах гнаться за 4к разрешением. Там будет предостаточно FHD/2к.

Забавный факт: по текущей статистике Steam, почти 80% пользователей играют в FHD разрешении.

Частота обновления: если вы любитель онлайн FPS, то частота обновления экрана для вас будет огромным преимуществом. Многие игроки данного жанра жертвуют графическими настройками, во благо скорости обновления экрана, для более быстрых действий. «Офисных» 60 Гц уже маловато для этого. Стоит обратить внимание на мониторы с частотой 144 и 240 Гц. Частота от 144Гц даёт плавность и чёткость картинки, особенно в шутерах. Кстати, таких мониторов становится все больше, вот, например.

Отклик: извечная тема для холиваров. Хотя до сих пор считается, что это один из важнейших параметров игрового монитора. Чем быстрее отклик, тем быстрее и чётче картинка. Лучший показатель у TN мониторов – 1 мс. Панели IPS выдают около 4 мс. Для скоростного гейминга, чем меньше отклик, тем лучше.

Тип панели: этот важный параметр влияет на частоту картинки и время отклика. Самые скоростные — TN (twisted nematic). Они обладают наименьшим временем отклика, недорогие, но слабое место — углы обзора. Мониторы на IPS (in-plane switching) обладают лучшей цветопередачей и углами обзора, но они медленнее TN матриц. Золотой серединой являются VA панели (vertical alignment).

Угол обзора: это не критичный параметр потому, что люди смотрят на монитор перед собой. Важен угол обзора в том случае, когда кто-то наблюдает за вашими действиями. Цифра, ближе к 180 – является хорошим показателем угла обзора и не будет искажений.

G-Sync и FreeSync: это своего рода фреймворки монитора, которые влияют на выбор видеокарты вашего ПК. G-Sync — это разработка от Nvidia. Вам потребуется видеокарта от этого бренда и монитор с поддержкой данной технологии. Такие мониторы дороже потому, что технология встроена в них. FreeSync – это разработка AMD, и она бесплатна.

Лучшие игровые мониторы на текущий период

ASUS TUF GAMING VG27AQ

Диагональ экрана: 27” | Соотношение сторон: 16:9 | Разрешение: 2560 x 1,440 | Яркость: 350 кд/м2 | Частота: 165 Гц | Время отклика: 1мс | Угол обзора: 178/178 | Диапазон цветов: sRGB 100% |

Это отличный и доступный игровой монитор, который заслужил уважение геймеров. Основными его плюсами является: поддержка G-Sync, HDR10 и высокая частота обновления. Весь этот «взрывной» набор характеристик позволит вам в полной мере насладиться игровым процессом.

LG 34GL750

Диагональ экрана: 34” | Соотношение сторон: 21:9 | Разрешение: 2560 x 1080 | Яркость: 300 кд/м2 | Частота: 144 Гц | Время отклика: 1мс | Угол обзора: 178/178 |

Ультраширокий и изогнутый монитор подарит вам новый игровой опыт.
К плюсам заносим быстрый отклик, как для IPS матриц, отличную цветопередачу, поддержку HDR, гибкую настройку картинки под определённые игры.

К минусам можно отнести особенность IPS матриц – это неравномерность подсветки. Проверяйте это при покупке.

MSI OPTIX MPG341CQR

Диагональ экрана: 34” | Соотношение сторон: 21:9 | Разрешение: 3440 х 1440 | Яркость: 400 нит | Частота обновления: 144 Гц | Время отклика: 1 мс | Угол обзора: 178/178 |Диапазон цветов: sRGB 105% |

В данном мониторе VA матрица, что является золотой серединой, предоставляя геймеру чёткую картинку и хорошую цветопередачу. Весь игровой набор так же присутствует: отличное время отклика, 4к разрешение и входящее в моду соотношение сторон. При этом, монитор имеет демократичный ценник.

Переходим к более дорогим решениям

SAMSUNG C49G95TSSI

Диагональ экрана: 48,7” | Соотношение сторон: 32:9 | Разрешение: 5120 х 1440 | Яркость: 420 кд / м2 | Частота обновления: 240 Гц | Время отклика: 1 мс | Угол обзора: 178 / 178 |

Компания Samsung делает очень качественные изогнутые мониторы. С диагональю в 49” вы получите огромное удовольствие, как от игрового процесса, так и во время просмотра фильмов. Высокую частоту обновления экрана и быстрый отклик по достоинству оценят про-геймеры.

ACER PREDATOR CG437KP

Диагональ экрана: 43” | Соотношение сторон: 16:9 | Разрешение: 3840 х 2160 | Яркость: 750 кд / м2 | Частота обновления: 144 Гц | Время отклика: 1 мс | Угол обзора: 178 / 178 |

Кроме отличного и большого 4к дисплея, пользователи получают поддержку HDMI 2.1, которая позволит играть на современных игровых консолях. Монитор поддерживает HDR 1000 и NVIDIA G-SYNC.

Из дополнительных «плюшек» в этом мониторе встроен датчик освещения, который регулирует подсветку, и датчик присутствия. Девайс уходит в спящий режим, когда пользователь покидает комнату.

Dell AW3821DW

Диагональ экрана: 37,5” | Соотношение сторон: 21:9 | Разрешение: 3840 х 1600 | Яркость: 600 кд / м2 | Частота обновления: 144 Гц | Время отклика: 1 мс | Угол обзора: 178 / 178 |

Один из лучших игровых мониторов современности от именитого производителя. Продукция фирмы Dell всегда славилась своим качеством и технологичностью. Данный монитор не исключение. Он имеет отличную сборку и дизайн, поддержку NVIDIA G-SYNC и HDR, высокую частоту обновления и быстрый отклик.

HP M24fw

Также, хотелось бы отметить линейку мониторов HP с новой функцией защиты глаз.
HP Eye Ease support позволяет уменьшить нагрузку на глаза во время работы с помощью встроенного и постоянно включенного фильтра, уменьшающего интенсивность излучения в синем спектре без влияния на точность передачи исходных цветов.

Надеемся, наша подборка упростит вам выбор игрового монитора. Желаем вам побед с качественной техникой!

Как выбрать игровой монитор?

В этой статье мы расскажем, как правильно выбрать игровой монитор для персонального компьютера. Рассмотрим, как сделать оптимальный выбор, исходя из важных характеристик и функций. На что в первую очередь следует обратить внимание перед покупкой.

Если говорить о компьютерных играх, то монитор играет далеко не последнюю роль в игровой графике. Особенно это касается современных игр, рассчитанных на высокое разрешение и частоту обновления.

Говоря проще, чем у вас более мощный ПК, тем более важно купить хороший монитор. Такой монитор, который бы смог в мельчайших подробностях передать все технические особенности современных игровых движков. Ведь игры уже давно не состоят из нескольких пикселей. Это глобальные проекты, в которых изображение иногда не уступает реальным снимкам.

К тому же, иногда бывает и такое, что дешёвые мониторы начинают тормозить и это приводит к тому, что изображение не успевает за вычислительной мощностью компьютера. От этого, некоторые кадры пропадают и FPS значительно падает. Игра превращается в непонятное слайдшоу. Такое явление ещё называется «Ghostling».

Ещё одна важная особенность мониторов – их не хочется менять годами. Поэтому важно выбрать качественный продукт, который обеспечит хорошую картинку и не сломается спустя некоторое время.

Есть несколько важных факторов, на которые в обязательном порядке нужно обратить внимание при выборе хорошего игрового монитора.

Ghosting, или скорость отклика игрового монитора

Скорость отклика в игровом мониторе способна сказать о том, насколько быстро экран устройства сможет обновлять поступающую на него информацию. Это один из самых важных показателей, на которые стоит обратить внимание при выборе хорошего дисплея. Чем ниже показатель скорости отклика, тем лучше. Чем ниже цифра показывающая скорость отклика, тем быстрее экран будет обновлять кадры. Ведь играя в экшены и шутеры, на экране происходит смена сразу нескольких сцен за короткий промежуток времени.

Если показатель отклика будет ниже шести миллисекунд – это уже хорошо. Но самый лучший результат – это две или даже одна миллисекунда. Чаще всего Ghosting замечается при запуске гонок и шутеров с видом от первого лица на мониторах, у которых скорость оклика составляет десять и более миллисекунд. Чаще всего это происходит из-за застывшего кадра, который остается на экране ещё на некоторое время и лишь потом исчезает.

Какая диагональ оптимальна?

Размер монитора должен соответствовать вашим личным потребностям и от того, сколько вы готовы потратить на покупку нового экрана. Большие диагонали зачастую стоят немалых денег за счёт того, что их характеристики также зачастую неплохие.

Также, нужно оценивать мощность персонального компьютера, к которому будет подключаться монитор. Потому что чем больше диагональ экрана, тем более мощный ПК нужен для отображения хорошей картинки.

Большинству среднестатистических игроков будет хватать стандартной диагонали в 23 и 24 дюйма. Они достаточно большие, чтобы детально отобразить графику. Но в случае, если хочется действительно получить поражающий уровень качества, можно взять монитор на 27 дюймов и более. Размер в 27 дюймов также является в наше время очень популярным. Тут стоит отметить, что как только вы поиграете на достаточно большом экране, вернуться обратно к использованию более мелкого дисплея будет крайне сложно.

Разрешение игрового монитора

Выбирая разрешение будущего экрана, не стоит даже брать в оборот модели, у которых качество ниже FullHD 1080p (1920x 1080). Сейчас большинство мониторов имеют именно такой показатель, но всё-таки убедитесь заранее, чтобы затем не возникало вопросов по поводу качества картинки.

Следующий вариант, который также можно брать в оборот – 1440p (2560 x 1440). Это разрешение ещё называют Quad-HD. Чаще всего оно встречается в моделях с диагональю 25 дюймов и больше. Для корректного отображения изображения на таком мониторе лучше всего обзавестись достаточно мощным персональным компьютером.

И наконец-то, король среди разрешений – 4К (3440 x 1440). Для изображения UltraHD нужно купить действительно производительный ПК. Именно поэтому, данный формат пока является не сильно популярным, так как не все пользователи могут позволить себе собрать настолько мощные компьютеры. Да и сами мониторы с подобным разрешением стоят пока далеко не так дёшево.

Частота обновления кадров

Стандартные мониторы имеют частоту обновления в 60 Гц. Этого вполне достаточно для бюджетных игровых устройств. Но если хочется получить максимум, то стоит обратить внимание на варианты экранов со 120 Гц или 144 Гц.

Разница между 120 Гц и 60 Гц заметна невооружённым глазом. Но и с бюджетным вариантом вполне можно жить. Если деньги позволяют, то стоит выбрать лучший показатель обновления кадров.

LED или LCD матрица?

LED мониторы в точности такие же, как и LCD, вот только в первых используется специальная LED подсветка, позволяющая получить преимущество в цветопередаче некоторых ярких цветов. К тому же, такие экраны зачастую значительно более тонкие и потребляют меньше электроэнергии.

Мониторы с LED матрицами зачастую стоят значительно дороже аналогов. Но если хочется получить максимальный комфорт во время прохождения игры, то лучше раскошелиться именно на этот вариант.

Углы обзора

Если посмотреть на LCD монитор с определённого угла, то можно заметить блики на изображении. Оно как будто теряет цвет и становится практически неразборчивым. На это следует обращать внимание во время выбора потенциальной модели. Обязательно посмотрите на монитор со всех сторон, если будете покупать его в магазине.

Выводы

Вооружившись этими знаниями, вы без труда сможете подобрать для себя монитор, подходящий именно под ваши потребности. Делайте только обдуманные покупки, которые будут радовать вас долгое время.

На что обращать внимание при выборе игрового монитора

Полное руководство для покупателей игровых мониторов.

Обновлено: 30 августа 2022 г., 12:58

Поделиться этой статьей…

Предпочитаете смотреть наше видео?

Какие функции наиболее важны?

Основные характеристики для наилучшей плавности

Основные характеристики для наилучшего разрешения и цветопередачи

Размер и разрешение экрана

Какое разрешение мне нужно для игр?

Соотношения сторон

Широкоэкранный (16:9) или ультраширокий (21:9)?

Изогнутые и плоские игровые мониторы

Плоские мониторы

Изогнутые мониторы

Рамка монитора

Частота обновления

Что такое частота обновления монитора?

Как частота обновления влияет на игры?

Улучшенное разрешение движения

Уменьшение разрывов экрана

Повышенная скорость отклика

Частота обновления игр

Время отклика

Что такое время отклика и как оно влияет на игры?

Overdrive

Overshoot

Motion Blur Reduction

ELMB (Extreme Low Motion Blur)

Ghosting

Какой тип панели мне нужен?

IPS

TN

VA

Contrast

Бесплатный

Blue Light

Светодиод

Технология подсветки

LCD BARTER

Светодиодный свет. 0003

Краевая светодиодная подсветка

Полная светодиодная подсветка

OLED

FreeSync и G-Sync

Что такое FreeSync и G-Sync?

FreeSync

G-Sync

Что лучше?

В каких играх есть G-Sync и FreeSync?

Цветовые гаммы

sRGB

Adobe RGB

DCI-P3

HDR (расширенный динамический диапазон)

Яркость (макс./мин. яркость)

Однородность панели

Качество сборки

Почему важно качество сборки монитора?

Подставка

Покрытие панели

Порты

HDMI

DVI

VGA

DisplayPort

Сколько я должен потратить?

Подведение итогов

Хотите купить игровой монитор, но не знаете, с чего начать? В наши дни вы можете провести весь день и ночь в Интернете, исследуя, что искать в игровом мониторе, и в итоге вы получите около сотни противоречивых аргументов о том, какие функции или бренды лучше.

Если вы просто хотите узнать, какой у нас лучший игровой монитор, просто нажмите здесь, где мы рассмотрим массу различных отличных вариантов, чтобы предложить вам лучшее из лучшего.

Мы здесь, чтобы рассказать вам об основных моментах и ​​функциях, на которые следует обратить внимание при выборе нового монитора для вашей игровой системы. Итак, давайте приступим прямо к делу.

Предпочитаете смотреть наш видеообзор?

Какие функции наиболее важны?

Независимо от того, являетесь ли вы новичком в мире игр или играете на профессиональном уровне, вы столкнетесь с сотнями доступных опций. Но какие функции наиболее важны? Выяснив это, прежде чем просматривать все различные бренды и модели, вы сэкономите время и деньги.

Вот самые важные параметры, которые следует учитывать при поиске игрового монитора, соответствующего вашим потребностям:

  • Размер и разрешение экрана
  • Частота обновления
  • Время отклика
  • Типы панелей
  • FreeSync и G-Sync Цвет
  • 2 9015
  • Качество сборки
  • Порты
  • Сколько я должен потратить?

Хотя все это важные функции, порядок их важности будет зависеть от того, что вы ожидаете от игрового монитора.

Основные характеристики для лучшей плавности

Если вам нужна плавность превыше всего, то это ваш приоритет:

  1. Частота обновления — Не менее 120 Гц! Это означает 1080p на бюджетных сборках; 1440p по мере увеличения.
  2. Время отклика – Не более 3 мс!
  3. G-Sync или FreeSync — переменная частота обновления помогает синхронизировать FPS и частоту обновления, чтобы обеспечить более плавный игровой процесс!
  4. HDR и глубокая цветовая гамма — Необязательно! HDR не всегда широко поддерживается.
  5. Выбор правильной технологии панели . За последние несколько лет технология IPS прошла долгий путь, обеспечивая хорошую точность цветопередачи наряду с высокой частотой обновления. Тем не менее, панели TN по-прежнему широко используются геймерами из-за их быстрого отклика и низкой задержки ввода.

Основные функции для лучшего разрешения и детализации цвета

Если вам нужна прежде всего четкость изображения и точность цветопередачи, это ваш приоритет (Примечание: этот маршрут, возможно, дороже):

Технология панели IPS

Улучшенная цветопередача и углы обзора обеспечивают более захватывающий игровой процесс!

HDR и широкая цветовая гамма

Дорого и довольно редко, но круто, где можно достать!

Как видно из приведенного выше графика, HDR (или расширенный динамический диапазон) обеспечивает более высокий коэффициент контрастности, чем SDR, обеспечивая больший диапазон между самым ярким белым и самым темным черным цветом. По этой причине HDR предлагает гораздо более реалистичное и точное по цвету финальное изображение — два фактора, которые улучшают общее впечатление от просмотра конкретной панели.

HDR10 против Dolby Vision

4K

4K обеспечит исключительную четкость и огромное пространство рабочего стола.

Размер экрана и разрешение

Многие ошибочно полагают, что чем больше размер экрана, тем лучше. Хотя это в основном верно для телевизоров, большинство людей считают, что размеры от 24 до 27 дюймов лучше всего подходят для игр. Как правило, вы будете сидеть на расстоянии около 3-4 футов от экрана, и мониторы такого размера по-прежнему позволят вам видеть все сразу, что очень важно для соревновательных игр. При этом мониторы большего размера становятся все более популярными среди современного игрового сообщества, обеспечивая более высокий уровень погружения и развлечения. Помните, однако, что продвижение вверх по лестнице теоретического размера экрана может добавить надбавку к окончательной цене.

Кроме того, помните — вы должны уметь поместить его на своем столе!

Какое разрешение мне нужно для игр?

Разрешение, необходимое для игр, в конечном итоге будет определяться графическим процессором вашего ПК и бюджетом, с которым вы работаете. Будьте готовы платить больше, если хотите наслаждаться играми в высоком разрешении.

1080p — наиболее распространенное среди геймеров разрешение, но с появлением новых игр и компьютерных технологий ожидается, что 1440p и 4k станут стандартом де-факто для повседневного геймера.

Однако следует помнить, что переход с 1080p на 1440p (или 4k) окажет значительное влияние на производительность ПК. Это особенно сильно повлияет на игровую производительность, уменьшив количество кадров, которые ваш компьютер может обрабатывать в одной игре.

Ниже мы перечислили оптимальные размеры игровых мониторов для каждого из популярных разрешений. Если вам нужно подробное объяснение, почему, ознакомьтесь с нашей статьей о лучшем размере монитора для игр. Кроме того, в среднем помните, что больший размер и/или более высокое разрешение будут стоить больше денег.

  • 1080p и 24 дюйма/27 дюймов — наиболее распространенный вариант, должен нормально работать с большинством настроек.
  • 1440p и 27 дюймов — встречается реже, для максимально эффективного использования потребуется аппаратное обеспечение среднего и высокого класса.
  • 4K и 27+ дюймов — Наименее распространенный, для максимально эффективного использования потребуется лучшее оборудование.
  • 8K и 32+ дюйма — Новые технологии потребуют лучшего оборудования, и в настоящее время нет доступных игр для 8K.

Соотношение сторон

Разрешение, несомненно, важно, когда вы ищете идеальный игровой монитор для своей системы, но одна вещь, которую часто упускают из виду, — это соотношение сторон.

Ниже мы рассмотрим различные соотношения сторон, доступные на выбор, и то, как каждое из них лучше подходит для отдельных игровых настроек.

Широкоэкранный (16:9) или ультраширокий (21:9)?

Разрешение монитора — это одна из характеристик, которая сделает ваши игры великолепными. Чем выше разрешение, тем больше пикселей на экране, а чем больше пикселей, тем лучше четкость и качество изображения. Хотя это не даст вам конкурентного преимущества, это, безусловно, сделает ваши игры великолепными и добавит общего погружения.

Размер монитора также влияет на разрешение, которое вы собираетесь использовать. Большинство геймеров играют с разрешением 1080p, которое отлично смотрится на 24-дюймовых мониторах. Однако, если вы собираетесь увеличить разрешение до 1440p или даже 4k, вам понадобится экран большего размера.

Мы также обсуждали это в статье о лучшем размере монитора, но вкратце: используйте один монитор 16:9 для игр. Сверхширокие и мультимониторные установки могут работать, но их поддержка для игр ограничена, а в некоторых случаях может быть явно хуже, особенно в многопользовательских играх (где они не позволят вам использовать более широкое поле зрения, поскольку это может считаться соревновательным преимущество).

Прежде чем пойти и купить огромный экран, убедитесь, что у вас есть видеооборудование для поддержки этих размеров, так как увеличение количества пикселей создаст большую нагрузку на ваш графический процессор. Если вам нужен высокий FPS, вам понадобится топовая система для поддержки повышенного разрешения.

Изогнутые или плоские игровые мониторы

Вам также придется решить, какой из изогнутых или плоских мониторов лучше подходит для вашей игровой системы. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки, но выбор, который вы сделаете, будет зависеть от вашего стиля игры и, в конечном счете, от личных предпочтений.

Давайте рассмотрим каждый из них подробнее.

Плоские мониторы

Плоские мониторы, доступные в форматах 21:9 и 16:9 (и это только два), существуют уже много лет, и вы, вероятно, выросли, играя на них. Они, как правило, немного более экономичны, чем их изогнутые аналоги, и, несмотря на то, что они обычно дешевле, они по-прежнему предлагают вам фантастический игровой опыт.

Сверхширокий монитор также предлагает увеличенное поле зрения, что особенно удобно, когда вы играете в многопользовательские игры. (если разработчик игры разрешил вам его использовать)

Повсеместно плоские мониторы, как правило, предлагают лучшие игровые характеристики с лучшим временем отклика, частотой обновления и более высокой точностью цветопередачи. Они также являются отличной альтернативой установке с несколькими экранами и сэкономят вам много места на рабочем столе.

Плоские мониторы не лишены недостатков. Во-первых, не каждая игра поддерживает соотношение сторон 21:9. Это означает, что края вашего экрана могут оставаться пустыми и неиспользованными, и это то, что в игровой вселенной известно как «черные полосы». Хотя мы прогнозируем, что это вряд ли будет оставаться проблемой очень долго.

Изогнутые мониторы

Изогнутые мониторы появились на игровом рынке относительно недавно. Кривизна монитора измеряется с помощью «R», и, в отличие от более традиционных измерительных систем, чем меньше число, тем больше кривизна.

Например, изогнутый монитор стоимостью 1800р будет иметь большую кривизну, чем монитор номиналом 4000р. При взгляде на изогнутые мониторы можно выбирать из трех распространенных измерений кривизны; 1800р, 3000р и 4000р.

Итак, мы знаем, что чем меньше число r, тем больше кривизна у монитора. Но почему это хорошо для игр? Подумайте о том, как мы видим окружающий мир невооруженным глазом. Длина, высота и ширина для нас трехмерны, а изогнутые мониторы предлагают нам большее поле зрения. Это дает нам более захватывающий игровой процесс.

Это также означает, что изогнутые мониторы меньше напрягают глаза во время игры. Это связано с тем, что изображение находится рядом с глазом, поэтому нет такой необходимости подстраиваться под изображения, как на плоском мониторе.

Однако не все так однозначно. Да, технология, используемая в изогнутых панелях, развивается с каждой новой итерацией, уменьшая разрыв в производительности между плоскими и изогнутыми альтернативами. При этом в среднем изогнутые мониторы по-прежнему уступают меньшим плоским экранам, когда речь идет о игровой производительности — тем более, что сейчас начинают выпускаться новейшие мониторы с частотой 360 Гц.

Чтобы сэкономить ваше время, мы выбрали лучший изогнутый игровой монитор.

Рамка монитора

Еще одним важным аспектом выбора игрового монитора является размер его рамки. Если вы не знакомы с этим термином, проще говоря, рамка монитора относится к двум вещам. Это пластиковый край, который проходит вокруг экрана, выступая в качестве рамки, а также относится к черной (без пикселей) области, окружающей физическое изображение.

Но почему при выборе игрового монитора важно обращать внимание на рамки? Вообще говоря, чем меньше рамка, тем более захватывающим будет ваш игровой процесс. Это связано с тем, что изображение будет идти прямо к краям экрана, а не обрезаться толстой пластиковой рамкой или пространством без пикселей.

Частота обновления

Одной из самых важных функций, о которых вы можете услышать в наши дни, является частота обновления монитора. Но что это значит? Ниже мы более подробно рассмотрим частоту обновления и объясним, почему это так важно.

Что такое частота обновления монитора?

Частота обновления — это количество раз, когда монитор обновляет изображение на экране. Проще говоря, более высокая частота обновления означает более плавное изображение. Это может сделать вашу игру более отзывчивой, поэтому, если вы ищете конкурентное преимущество, вам понадобится игровой монитор с более высокой частотой обновления.

Большинство мониторов поддерживают частоту обновления 60 Гц, 120 Гц, 144 Гц или 240 Гц. Хотя эти цифры могут показаться высокими, они все же сводятся к тому, насколько быстро человеческий глаз может обрабатывать отображаемое изображение. Разница между 60 Гц и 144 Гц очень заметна, однако, как только вы превысите это значение, довольно сложно обнаружить разницу невооруженным глазом.

Чтобы узнать больше о частоте обновления и о том, как она влияет на ваш игровой процесс, ознакомьтесь со статьей о лучших частотах обновления монитора для игр.

Как частота обновления влияет на игры?

Когда вы смотрите на частоту обновления и то, как она влияет на игры, есть три основных различия, на которые следует обратить внимание в диапазоне 60–240 Гц. К ним относятся улучшенное разрешение движения, уменьшение ореолов и разрывов, а также лучшая отзывчивость.

По мере продвижения вверх по теоретической лестнице частоты обновления быстро движущиеся изображения и быстрый игровой процесс становятся намного более плавными. Однако при этом общая цена монитора также, естественно, возрастет. При этом есть сладкое пятно, которое учитывает как цену, так и производительность — и для меня это 144 Гц.

Хотя когда-то частота 144 Гц считалась высококачественной, сейчас, когда мы вступаем в новое десятилетие, это уже не так. Новейшие игровые мониторы почти всегда поставляются с частотой обновления 144 Гц, если только они не используют разрешение экрана 4K. Ниже приведены некоторые из наших самых популярных руководств по мониторам, посвященные конкретным частотам обновления: Лучший монитор 240 Гц

  • Лучший монитор 360 Гц
  • Улучшенное разрешение движения

    Наибольшее влияние монитора с высокой частотой обновления на игры оказывает улучшенное разрешение движения. Проще говоря, это означает увеличение резкости изображения, движущегося по экрану.

    Это связано с тем, что более высокая частота обновления уменьшает степень размытия, возникающего, когда наш мозг воспринимает то, что происходит на экране. Чем медленнее частота обновления, тем больше размытие. Это далеко не идеально, если вы играете в многопользовательскую игру, в которой вам нужно проявить смекалку.

    Уменьшение разрывов экрана

    Если видеокарта вашего ПК производит больше (или меньше) кадров, чем частота обновления вашего монитора, вы станете свидетелем так называемого «разрыва экрана». Это также правильно названо, поскольку это будет буквально выглядеть так, как будто изображение, отображаемое на вашем экране, было разорвано, и изображение будет искажено.

    Этого следует избегать любой ценой. В конце концов, как бы хорошо вы ни играли, разрыв экрана может стать единственным препятствием на пути к победе в вашей игре!

    Итак, чтобы уменьшить разрыв экрана, простое решение — выбрать монитор с высокой частотой обновления. Это позволит ему не отставать от информации, поступающей на экран с вашей видеокарты, и сделает игровой процесс более плавным.

    Когда вы смотрите на частоту обновления для уменьшения разрывов, важно отметить, что Гц и FPS имеют симбиозную связь. Имея это в виду, вам нужно, чтобы они соответствовали играм, в которые вы играете. Например, монитор с частотой 120 Гц будет лучше всего работать с частотой 120 кадров в секунду, а монитор с частотой 240 Гц — с частотой 240 кадров в секунду.

    Еще одна функция, снижающая риск разрыва экрана, — выбрать монитор с переменной частотой обновления — G-Sync/FreeSync. Это позволит синхронизировать частоту обновления монитора с FPS игры, в которую вы играете, что приведет к гораздо более плавному игровому процессу в целом. Проще говоря, это время между обновлениями. С точки зрения игр, это то, сколько времени требуется, чтобы увидеть реакцию на вашем мониторе после ввода команды. Это будет зависеть от частоты обновления и того, насколько быстро монитор реагирует на движение курсора. Но не путайте это со временем отклика!

    Как правило, чем ниже число Гц, тем медленнее задержка ввода, что является хорошим показателем скорости отклика вашего монитора. Например, монитор с частотой 60 Гц может иметь минимальную задержку ввода 16,67 мс, а монитор с частотой 120 Гц будет иметь задержку ввода около 8,3 мс. Тем не менее, вы можете найти пару мониторов с одинаковой частотой обновления, скажем, 240 Гц, и совершенно разными задержками ввода, и здесь все становится немного более техническим.

    Для игр необходимо, чтобы все работало как можно быстрее и плавнее между обновлениями. Имея это в виду, вам не нужна задержка ввода менее 10,9.РС. Это не так важно для старых игр, но для современных игр с высоким разрешением это очень важно.

    Частота обновления для игр

    Ниже вы увидите, что существует значительная разница между частотами обновления. Но какой из них лучше всего подходит для игр? Опять же, это зависит от того, в какие игры вы играете, и общего игрового опыта, который вы ищете.

    Вот разбивка наиболее распространенных частот обновления и их значение для игр.

    • 60 Гц — «базовый уровень». Минимум, необходимый для любого сценария — не самый плавный игровой процесс при игре в соревновательные киберспортивные игры.
    • 75 Гц — Немного лучше, чем базовый уровень, но незначительное отличие.
    • 120 Гц — большая разница в воспроизводимости и качестве, но несколько уступает место более популярным дисплеям с частотой 144 Гц. Это более популярно в сверхшироких мониторах, чем в панелях 16:9.
    • 144 Гц — не сильно отличается от 120 Гц, но более популярный стандарт. Вероятно, лучший выбор для покупки дисплея с высокой частотой обновления сегодня. Это основа для соревновательных игр, особенно если вы играете в такие игры, как CS: GO и COD.
    • 240 Гц — несмотря на большее количество, не столь значительное, как скачок с 60 до 144. Также это немного невозможно для большинства аппаратных средств, представленных в настоящее время на рынке, — они больше адаптированы к наиболее конкурентоспособным игровым сценариям.
    • 360 Гц –  Недавно появившаяся в современных мониторах частота 360 Гц – это новая ведущая спецификация для игровых дисплеев. Это обеспечит новый уровень плавного игрового процесса, давая элитным конкурентоспособным игрокам преимущество над своими соперниками.

    Время отклика

    Еще один термин, с которым вы столкнетесь при поиске игрового монитора, — это время отклика. Это то, что часто путают с частотой обновления, но это две совершенно разные вещи. Ниже мы более подробно рассмотрим время отклика и поможем избавиться от жаргона, окружающего его.

    Что такое время отклика и как оно влияет на игры?

    Проще говоря, время отклика монитора — это то, насколько быстро экран может менять пиксели между оттенками серого, используя переход GTG (от серого к серому).

    Но как время отклика влияет на игры? Когда вы играете в любую игру, каждая миллисекунда на счету, поэтому вам нужно убедиться, что ваш монитор может отображать все быстро и четко. Если время отклика монитора слишком медленное, визуальные эффекты будут отображаться с задержкой, что может привести к раздражающим визуальным артефактам, таким как ореолы.

    Измерения времени отклика могут быть немного сложными для понимания, поскольку, в отличие от большинства игровых спецификаций, вы хотите искать меньшее число, когда речь идет о времени отклика. Чем выше число, тем медленнее будет время отклика.

    С игровой точки зрения мы всегда советуем искать минимально возможное время отклика. Тем не менее, стоит отметить, что заявленное производителем время отклика следует воспринимать с долей скептицизма. Просто потому, что монитор говорит, что у него время отклика 1 мс, это не означает, что он будет таким же, как другой монитор с временем отклика 1 мс. Сбивает с толку, верно?

    При продаже монитора производители берут наилучший сценарий — обозначают его как 1 мс, тогда как в действительности он способен работать только в 1 мс в определенных сценариях — например, один конкретный переход от серого к серому.

    Трудно сказать без тестирования, какие мониторы 1 мс являются лучшими. При этом человеческий глаз будет изо всех сил пытаться уловить любые визуальные воздействия, когда вы упадете ниже 5 мс, поэтому просто ищите минимально возможное значение при покупке игровой панели. Обычно вы обнаружите, что время отклика не оказывает большого влияния на цену панели.

    Overdrive

    Некоторые игровые мониторы предлагают вам «увеличение времени отклика». Это дает вам возможность регулировать скорость отклика и уменьшать запаздывание (двоение), оставленное быстро движущимися изображениями. Это здорово, если вам нравится играть в динамичные игры.

    Доступ к параметрам овердрайва вашего монитора очень прост. Вам просто нужно открыть экранное меню и найти опцию овердрайва. В зависимости от марки вашего монитора он обычно отображается под одним из следующих имен:

    • TraceFree
    • Rampage Response
    • Overdrive
    • OD
    • Response Time

    Уровни овердрайва будут либо перечислены в виде «Медленный, средний, быстрый», либо это позволит вам регулировать овердрайв от 0 до 100 с шагом.

    Хотя это отличная функция, вам нужно помнить о частоте обновления вашего монитора, когда вы используете перегрузку времени отклика. В противном случае это может привести к выбросу пикселей или обратному ореолу.

    Превышение

    Превышение — это когда ваш монитор чрезмерно компенсирует время перехода пикселя (с помощью технологии повышения отклика, такой как указанная выше) и начинает изменять цвет до того, как появится кадр. Это означает, что призрачный след находится не ЗА изображением, а на самом деле ПЕРЕД ним.

    Уменьшение размытия при движении

    Многие игровые мониторы, особенно с частотой обновления 120 Гц или выше, также поддерживают уменьшение размытия при движении. Цель этого состоит в том, чтобы движущиеся изображения выглядели аккуратно и четко, а не в виде движущегося размытия, которое можно расшифровать только после того, как оно остановится.

    Это отличная функция, на которую стоит обратить внимание, если вы играете в динамичные игры с большим количеством движений и хотите, чтобы все выглядело как можно более чистым. Однако стоит отметить, что эта функция обычно недоступна на игровых мониторах с частотой менее 120 Гц.

    Но как работает уменьшение размытия при движении? Проще говоря, он использует стробоскопическую подсветку, которая синхронизируется с частотой обновления монитора. Это помогает обойти большинство ограничений отклика, исходящих от ЖК-панели.

    Вспышки, излучаемые светом, быстрее, чем время перехода пикселя времени отклика вашего монитора, что приводит к более четким изображениям быстро движущихся объектов.

    Стоит также упомянуть, что качество уменьшения размытости изображения в движении может различаться в зависимости от бренда: одни обеспечивают самые четкие движущиеся изображения, о которых вы могли только мечтать, а другие жертвуют яркостью цвета для получения четкого изображения.

    ELMB (Extreme Low Motion Blur)

    Некоторые компьютерные мониторы включают технологию ELMB (Extreme Low Motion Blur), которая предназначена для значительного уменьшения любого размытия, остающегося позади быстро движущихся объектов, с минимальными побочными эффектами. Это означает полное отсутствие ореолов, что повышает уровень погружения в игровой процесс.

    ELMB был создан компанией Asus специально для уменьшения размытости движения при отслеживании взгляда. Как и в случае со стандартным уменьшением размытия при движении, оно работает с использованием технологии стробирования задней подсветки, которая работает быстрее, чем время отклика вашего монитора.

    Однако разница между ними заключается в том, что ELMB имеет скорость отклика движущегося изображения всего 1 мс. Это означает, что быстро движущиеся объекты будут отображаться с четким и четким движением.

    Стоит отметить, что ELMB можно использовать только при фиксированной частоте кадров (например, 80 Гц, 100 Гц, 120 Гц), так что вам нужно подумать об этом, если вы ищете игровой монитор.

    Двоение изображения

    Двоение изображения может возникать, когда время отклика монитора не соответствует кадрам, поступающим на него от графического процессора. Как мы уже говорили, время отклика относится к тому, насколько быстро пиксели на мониторе меняют цвет — обычно с использованием перехода GTG (от серого к серому). Если монитор не может изменить цвет своих пикселей достаточно быстро, за быстро движущимися изображениями остается призрачный след.

    Однако, как и во всем, профилактика — лучшее лекарство. Таким образом, чтобы вообще снизить вероятность появления ореолов, лучше выбрать игровой монитор с более быстрым временем отклика и высокой частотой обновления.

    Какой тип панели мне нужен?

    Вопрос на миллион долларов! Есть несколько различных панелей на выбор, когда вы ищете игровой монитор, но определить, какая из них лучше всего подходит для вашего игрового стиля, может быть сложно.

    Итак, давайте немного упростим ситуацию. Для начала вам нужно знать, что существует несколько различных типов технологий отображения, и у каждой есть свои плюсы и минусы. Однако чаще всего в игровых мониторах используются три из них: IPS, TN и VA.

    Для получения более подробной информации ознакомьтесь с нашей разбивкой по сравнению TN, IPS и VA. Причина их превосходства в том, что они предлагают лучшие углы обзора и точность цветопередачи, чем панели TN и VA. Это делает их отличным выбором не только для игр с высоким разрешением, но и для всех, кто разрабатывает или редактирует игры.

    Как правило, панели IPS имеют время отклика менее 5 мс, чего достаточно для большинства игровых задач. Тем не менее, панели TN, как правило, имеют еще более быстрое время отклика, поэтому, если вы хотите добиться максимальной плавности во время игры, вам придется решить, что для вас важнее: скорость или детализация.

    PROS CONS
    Better color reproduction More expensive
    Better viewing angles Higher latency
    Longer lifespan Inefficient power consumption
    Better sunlight видимость

    TN

    Если вам нужно что-то более бюджетное, игровой монитор с панелью TN (витой нематик) может быть лучшим выбором. Они, как правило, наименее дорогие из всех трех.

    Конечно, углы обзора и точность цветопередачи не так хороши, как у панели IPS. Но у них очень быстрое время отклика, что делает их идеальными для динамичных, соревновательных и многопользовательских игр.

    PROS CONS
    Lower latency than IPS Worse color reproduction
    Cheaper overall Narrower viewing angles
    Low power consumption

    VA

    Наконец, у вас есть выбор панели VA. Это означает вертикальное выравнивание, и их отличительная особенность заключается в том, что они обеспечивают лучший коэффициент контрастности и обеспечивают более глубокие уровни черного, чем панели IPS. С точки зрения точности цветопередачи и углов обзора панели VA занимают промежуточное положение по сравнению с TN и IPS, обеспечивая более точную цветопередачу (и углы обзора), чем TN, но уступая IPS по тем же параметрам.

    Однако одним заметным недостатком панелей VA является то, что они имеют низкую скорость отклика и, как таковые, часто имеют проблемы с остатками и ореолами. Это может быть особенно серьезной проблемой, когда вы играете в игры со многими быстро движущимися объектами, поэтому об этом обязательно следует помнить, когда вы принимаете решение.

    PROS CONS
    Better contrast ratio than IPS Viewing angles and color accuracy not as good as IPS
    Budget-friendly Can have issues with trailing and ghosting
    Обеспечивает лучшие углы обзора и точность цветопередачи, чем TN

    Контрастность

    Контрастность вашего игрового монитора — это соотношение между самыми яркими уровнями белого и самыми темными уровнями черного, которое может быть воспроизведено. Если у него более высокий коэффициент контрастности, это, как правило, означает, что он сможет добиться более глубокого черного цвета, и, как таковое, это приводит к лучшему качеству изображения.

    Это особенно важно для геймплея, поскольку вы хотите иметь возможность наслаждаться графикой с максимальной детализацией и высочайшим качеством.

    Коэффициенты контрастности варьируются от 1000:1 до 3000:1, и, как и в большинстве игровых терминов, чем выше число, тем выше коэффициент контрастности. Вам нужно будет подумать о своей игровой настройке и окружающем освещении, когда вы смотрите на коэффициент контрастности, так как полезно иметь игровой монитор с высоким коэффициентом контрастности, когда вы играете в темной комнате.

    Если вы играете в хорошо освещенной комнате на игровом мониторе с коэффициентом контрастности 1000:1, контрастность станет менее заметной из-за того, что на экран падает окружающий свет.

    Flicker-Free

    Если вы геймер, играющий на высочайшем уровне, или просто любите играть в игры более 8 часов подряд, вам стоит подумать об инвестировании в игровой монитор с технологией Flicker-Free. . Обычно это стандарт для большинства игровых мониторов в наши дни, но на это определенно стоит обратить внимание.

    Почему так важно отсутствие мерцания? Проще говоря, это уменьшает мерцание света, создаваемого подсветкой вашего монитора. В свою очередь, это позволяет вам играть дольше, не чувствуя утомления глаз, которое может возникнуть при взгляде на мерцающий экран.

    Синий свет

    Эффект количества производимого синего света — одна из самых обсуждаемых вещей в мире игровых мониторов. Кто-то считает важным приобрести монитор с уменьшенным уровнем синего света, а кто-то нет. Однако у каждой из сторон есть аргументы.

    Давайте начнем с того, почему игровой монитор с уменьшенным синим цветом — это хорошо. Просмотр монитора, оснащенного фильтром с низким уровнем синего света, определенно рекомендуется для людей, которые любят играть в течение длительных периодов времени. Это не только снижает кратковременную нагрузку на глаза, но и снижает риск возникновения проблем в будущем.

    Слишком сильное воздействие синего света также может мешать сну, поэтому после выключения монитора у вас будет меньше проблем с засыпанием, если вы играли на игровом мониторе с уменьшенным синим светом уровни.

    Теперь давайте посмотрим, почему не нужен уменьшенный уровень синего света. Хотя снижение уровня синего света действительно снижает нагрузку на глаза, точная калибровка монитора сделает то же самое. Уменьшение синего света, создаваемого вашим монитором, также повлияет на все остальные цвета, заставляя их затемняться и, в свою очередь, обеспечивая менее реалистичную точность цветопередачи. Это может особенно отвлекать во время игры.

    В основном это будет зависеть от личных предпочтений и ваших собственных теорий при рассмотрении уменьшенных уровней синего света, но стоит принять во внимание информацию для обеих сторон спора, прежде чем принимать решение. В конце концов, ваши игровые настройки индивидуальны для вас, и важно, чтобы вы чувствовали себя максимально комфортно, чтобы полностью погрузиться в игру.

    LED

    Независимо от того, какое разрешение вы в конечном итоге выберете, все игровые мониторы объединяет то, что они имеют маркировку LED или LCD. Но что лучше для игр?

    Что ж, если вам нужен игровой монитор с высококачественным изображением и точной цветопередачей, несомненно, лучшим выбором будет светодиодный монитор. Вы также захотите использовать полноэкранную подсветку, которую мы обсудим более подробно через мгновение.

    Основная причина, по которой светодиодный монитор лучше всего подходит для игр, заключается в том, что он не светит с одним постоянным уровнем яркости. Это означает, что вы сможете наслаждаться оттенками и тонами своей игры, когда одновременно светятся как яркие, так и темные огни.

    Технология подсветки

    И светодиодные, и ЖК-дисплеи используют жидкие кристаллы для получения изображений высокой четкости. Разница между ними заключается в используемой технологии подсветки. Давайте посмотрим на эти различия ниже.

    Подсветка ЖК-дисплея

    Стандартные ЖК-мониторы используют CCFL (люминесцентные лампы с холодным катодом). Они расположены ровным слоем непосредственно за экраном и, таким образом, обеспечивают равномерный уровень освещения по всему дисплею.

    Это означает, что все части изображения, отображаемые на экране, будут представлены с одинаковым уровнем яркости.

    Светодиодная подсветка

    В то время как в ЖК-мониторах используются CCFL, в светодиодных мониторах для подсветки используются светодиоды (очень маленькие лампочки). Они также предлагают два разных метода подсветки; полноэкранная подсветка и боковая подсветка.

    Краевая светодиодная подсветка

    При боковой подсветке светодиоды располагаются по краям экрана, а не непосредственно за ним. Это можно сделать следующими способами:

    • Размещение светодиодов вдоль нижней части экрана
    • Размещение светодиодов вдоль верхней и нижней части экрана
    • Размещение светодиодов вдоль левой и правой сторон экрана
    • Размещение светодиодов вдоль каждого края экрана

    Вы найдете такие подсветка в сверхтонких игровых мониторах, и это потому, что она занимает меньше места.

    Однако важно отметить, что краевая подсветка не предлагает каких-либо функций локального затемнения, поэтому качество изображения не такое хорошее, как при полной подсветке.

    Полноразмерная светодиодная подсветка

    В первую очередь мы рассмотрим полномассивную подсветку. В этом методе светодиоды размещаются так же, как и подсветка ЖК-дисплея — ровным слоем по всему экрану. Разница, однако, в том, что светодиоды расположены в зонах. Это позволяет затемнять каждую зону освещения (известное как локальное затемнение)

    Это важная функция игрового монитора, поскольку она может улучшить качество изображения и позволяет точно отображать различные глубины и тона. Это достигается за счет того, что темные пиксели и светлые пиксели светятся одновременно, вместо того, чтобы полагаться на один уровень яркости для всего.

    OLED

    Рассмотрим одну из самых быстро развивающихся технологий производства панелей, которая со временем, скорее всего, станет стандартом для всех игровых мониторов. Это OLED (органический светоизлучающий диод), и в этих экранах используется пропускающий дисплей, который самостоятельно генерирует свои собственные пиксели с индивидуальной подсветкой. Это означает, что ему не нужно полагаться на подсветку, обеспечиваемую большими светодиодами.

    Но почему это хорошо? Проще говоря, это означает, что он может отключать отдельные пиксели для достижения истинного уровня черного. Это приводит к меньшей задержке и более четкому качеству изображения.

    Если у технологии OLED и есть один недостаток, так это то, что они не могут достичь того же уровня яркости, что и светодиоды. Это не обязательно плохо, и это, безусловно, поможет снизить нагрузку на глаза при игре в течение нескольких часов.

    FreeSync и G-Sync

    Примечание. Чтобы использовать эти технологии, вам потребуются порты DisplayPort как на графическом процессоре, так и на мониторе, а также кабель DisplayPort для их соединения.

    Хотя поначалу эти слова могут показаться чуждыми, именно здесь все начинает складываться воедино. В зависимости от вашего FPS и частоты обновления иногда вы можете столкнуться с ситуациями, когда они не совсем синхронизируются. Обычно это приводит к разрыву экрана.

    Это одна из самых неприятных графических проблем, которая испортит любой игровой процесс.

    Что такое FreeSync и G-Sync?

    G-Sync и Freesync предоставляются Nvidia и AMD, каждая из которых разработала метод, позволяющий попытаться устранить проблему разрыва экрана с минимальным снижением производительности. У каждого варианта есть свой набор плюсов и минусов, но мы обнаружили, что G-Sync от Nvidia имеет тенденцию немного повышать цены на мониторы, поскольку для этого требуется специальное оборудование для присутствия на дисплее.

    FreeSync и G-Sync — это две (по сути) идентичные технологии, но между ними есть несколько ключевых отличий.

    FreeSync

    FreeSync от AMD совместим только с графическими процессорами AMD и дисплеями, совместимыми с FreeSync. Однако FreeSync требует только соответствия последним стандартам DisplayPort и не требует для работы специализированного оборудования.

    ПЛЮСЫ ПРОТИВ
    Обычно дешевле, чем мониторы G-Sync Не может использоваться с графической картой NVIDIA
    Обеспечивает плавную и четкую графику Не совместим с играми в разрешении 4K Графические процессоры и дисплеи, совместимые с G-Sync. В отличие от FreeSync, для правильной работы требуется специальное оборудование, встроенное в дисплей.

    ЗА ПРОТИВ
    Обеспечивает высокую производительность и игры в разрешении 4K Мониторы с G-Sync обычно дороже, чем FreeSync
    Устраняет разрывы экрана Совместимо только с графическими картами NVIDIA с поддержкой G-Sync
    С низкой задержкой 519 705195

    Обе технологии стремятся превзойти V-Sync, который является аппаратно-интенсивным методом синхронизации частоты кадров с частотой обновления для предотвращения разрывов экрана. Это происходит за счет некоторой задержки ввода и довольно серьезных провалов частоты кадров, если вы когда-либо опускаетесь ниже частоты обновления.

    Для сравнения, технологии -Sync вообще не вызывают задержки ввода и синхронизируют частоту обновления с частотой кадров, а не наоборот. По сути, это обеспечивает все преимущества V-Sync без каких-либо недостатков.

    Кроме того, помните, что для работы G-Sync и Freesync в вашей системе должны быть установлены графические процессоры Nvidia и AMD соответственно.

    Что лучше?

    На этот вопрос нет однозначного ответа. Если вы работаете с ограниченным бюджетом, то FreeSync — ваш лучший вариант. Некоторые вещи будут принесены в жертву, например возможность наслаждаться играми в разрешении 4K, но вам по-прежнему будет предлагаться фантастическая, плавная и четкая графика без необходимости тратить целое состояние на ее получение.

    В прошлом, если вам нужна была максимально возможная производительность во всем, вам требовалась карта NVIDIA. И при этом вам понадобится монитор G-Sync. Однако это связано с повышенной стоимостью, поэтому это не лучший бюджетный вариант.

    Тем не менее, последний выпуск графических процессоров AMD серии 6000 представляет собой серьезную проблему для NVIDIA в борьбе за первое место, и поэтому его не следует сбрасывать со счетов. В конечном счете, оба они очень хорошо работают в разрешении 1080p и 1440p, обеспечивая плавную и четкую графику.

    В каких играх есть G-Sync и FreeSync?

    Нас многие спрашивают об этом. Поскольку это технология графического процессора и монитора, вам не нужно беспокоиться о совместимости с играми. Все игры совместимы с G-Sync или FreeSync.

    Цветовые гаммы

    Чем больше цветов может воспроизвести игровой монитор, тем ярче и реалистичнее будет графика вашей игры. Это сводится к цветовой гамме вашего монитора — но что это значит?

    Для простоты цветовая гамма определяет определенный диапазон цветов, распознаваемых человеческим глазом. Поскольку диапазон цветов, которые может воспроизводить игровой монитор, варьируется в зависимости от бренда, цветовая гамма помогает сделать их видимые различия более четкими.

    Игровые мониторы оцениваются по проценту возможных цветов из цветовой гаммы. Понятно, что это звучит запутанно, но в основном это означает, что игровой монитор со 100% NTSC (диапазон цветов, который может быть представлен человеческому глазу) может отображать все цвета в пределах этой конкретной цветовой гаммы. Точно так же игровой монитор с рейтингом 50% NTSC может отображать только половину цветов.

    Итак, когда вы ищете игровой монитор, который может воспроизводить точные цвета и воспроизводить графику максимально возможного разрешения, вам нужно убедиться, что он имеет высокий процент цветовой гаммы.

    Цветовые гаммы, наиболее часто встречающиеся в современных панелях, включают sRGB, Adobe RGB и DCI-P3. Каждый из них включает в себя диапазон цветов, который определяет, какие цвета он поддерживает и насколько он подходит для определенных задач.

    sRGB

    Основанная на Rec.709 гамма sRGB может быть самой маленькой из всех трех, но она также является одной из самых популярных. Используя «стандартный красный зеленый синий» цветовой спектр, он стал стандартом для многих онлайн-приложений. Это выбор по умолчанию, используемый в большинстве игр, и он более чем способен удовлетворить требования среднего пользователя к просмотру.

    Adobe RGB

    Гамма Adobe RGB обеспечивает цветовое пространство, которое расширяется до голубо-зеленых тонов, с момента ее выпуска в 1998 г. Она включает примерно 50% того, что цветовое пространство CIELAB идентифицирует как видимые цвета, предлагая разумную улучшение sRGB.

    DCI-P3

    На другом конце цветового спектра находится DCI-P3, который набирает все большую популярность, несмотря на то, что изначально был разработан для Ultra HD и HDR. Его распространенность в телевизорах медленно трансформировалась в разработку игр, скорее всего, потому, что RGB остается стандартом и имеет более широкую совместимость. Сосредоточив внимание на красных и желтых цветах, DCI-P3 имеет цветовую гамму, которая примерно на 25% шире, чем sRGB, поэтому яркий дисплей создаст более захватывающий игровой процесс.

    HDR (расширенный динамический диапазон)

    Вы много раз будете встречать термин «HDR», когда будете искать игровой монитор, и это означает расширенный динамический диапазон. Эта технология предлагает более широкую цветовую гамму по сравнению с обычным стандартом sRGB и повышает коэффициент контрастности между уровнями черного и белого.

    Это означает, что он может передавать цвет с большой точностью и, как правило, делает все более реалистичным. Это отличная функция, на которую стоит обратить внимание, если вы хотите добиться супер-захватывающего игрового процесса и действительно погрузиться в этот опыт.

    Яркость (макс./мин. яркость)

    Яркость игрового монитора — это уровень яркости, на который можно настроить экран. Он работает так же, как регулировка яркости потолочного освещения с помощью переключателя диммера, позволяя при необходимости получить более тусклый или более яркий свет от подсветки.

    Опять же, это отлично помогает снизить нагрузку на глаза и привести монитор в соответствие с окружающим освещением в комнате, так что на эту функцию стоит обратить внимание.

    Яркость также важна, потому что для того, чтобы использовать HDR и вывести графику на новый уровень, ваш монитор должен соответствовать минимальным требованиям. Все, что не соответствует минимальному уровню яркости, не может быть классифицировано как HDR.

    Например, HDR400 потребует 400 нит яркости, чтобы соответствовать этому стандарту, тогда как HDR1000 требует большей яркости 1000 нит и в целом будет иметь более высокое качество.

    Если на вашем игровом мониторе нет возможности вручную регулировать яркость, это можно сделать, отрегулировав яркость с помощью программного обеспечения. Однако это сопряжено с дополнительным риском повлиять на цветовую гамму монитора, поэтому вы можете не получить желаемую яркую графику.

    Однородность панели

    Вам также необходимо обратить внимание на однородность панели выбранного игрового монитора. Игровой монитор с хорошей однородностью даст вам уровни точности, необходимые для того, чтобы видеть каждую мельчайшую деталь вашей игры с постоянными цветами и яркостью по всему экрану.

    Игровой монитор с плохой однородностью панели может повлиять на общее восприятие вашего монитора, а в некоторых редких случаях плохая однородность может быть видна даже невооруженным глазом. Вы с большей вероятностью заметите более темные пятна и неправильный цвет во время игры.

    Произошло довольно резкое падение производительности, что лишает возможности погрузиться в игру и не дает вам возможности в полной мере насладиться игровым процессом.

    Качество сборки

    Как и в случае с любым другим игровым оборудованием, вы должны убедиться, что выбранный вами игровой монитор имеет максимально возможное качество сборки.

    Почему важно качество сборки монитора?

    Основная причина, по которой так важно обращать внимание на качество сборки вашего игрового монитора, заключается просто в том, что вы хотите убедиться, что вы получаете оптимальное соотношение цены и качества.

    В зависимости от марки, модели и спецификаций игровой монитор может оказаться дорогостоящим вложением, а необходимость тратить еще больше денег на его ремонт или замену — далеко не идеальная ситуация.

    Качество сборки вашего игрового монитора в конечном счете зависит от материалов, из которых он изготовлен. Хрупкий пластик может привести к поломке портов, что не только помешает вам установить безопасное соединение, но, опять же, замена будет стоить вам денег.

    Поэтому важно, чтобы вся конструкция вашего игрового монитора была сделана из чего-то невероятно прочного, например из АБС-пластика.

    Это поможет обеспечить максимальную производительность вашего игрового монитора на долгие годы.

    Подставка

    Расположение игрового монитора — еще один важный фактор, влияющий на качество сборки. Хотя материалы, используемые в раме вашего игрового монитора, должны быть достаточно прочными, чтобы надежно удерживать экран на месте, именно подставка выполняет львиную долю работы.

    Подставка удерживает весь экран и раму в приподнятом положении и предотвращает его опрокидывание. Это также позволяет вам наклонять, поворачивать и регулировать высоту монитора в более удобном положении.

    Все это должно быть сделано без отрыва от подставки, поэтому, опять же, материал, используемый в конструкции, должен быть очень прочным. Однако, чтобы подставка выдержала все регулировки, которые вы будете производить с монитором на протяжении всего срока службы, крепления и фурнитура также должны быть очень прочными.

    Нержавеющая сталь или алюминий — лучшие материалы для этого, так как они очень прочные. Они также устойчивы к коррозии и ржавчине, что повышает их прочность и гарантирует, что вы сможете положиться на них независимо от окружающей среды.

    Чем выше качество подставки, тем прочнее она будет, что является важным аспектом для геймеров. Шатающийся монитор — это верный путь к катастрофе, если ваш экран начинает трястись во время яростной игровой сессии, поэтому не стоит недооценивать необходимость надежной подставки.

    Покрытие панели

    У вас есть несколько вариантов покрытия панели вашего игрового монитора. Это «глянцевые» или «матовые», и каждый из них имеет свои плюсы и минусы не только в качестве сборки, но и в производительности.

    Глянцевые покрытия панелей из полимеров или стекла. Они дают вам действительно яркую цветопередачу, но гораздо более восприимчивы к повреждениям, если их уронят или если на них случайно бросят что-то.

    9Покрытия панелей 0002 Matter изготовлены из более мягкого пластика, прошедшего процесс травления. Таким образом, хотя они и не обеспечивают такую ​​же яркость цвета, как глянцевые панели, они гораздо более долговечны. Они также обеспечивают гораздо лучшее смягчение света, что отлично подходит для уменьшения отражений.

    Порты

    Один из наиболее часто упускаемых из виду, но наиболее важных моментов, о которых вам нужно подумать, когда вы ищете игровой монитор, — это доступные порты. Именно через эти порты вы будете подключать монитор к компьютеру, и, если вы ошибетесь, поиск замены будет стоить вам времени и усилий.

    Давайте рассмотрим наиболее распространенные порты, которые вы найдете на игровом мониторе.

    HDMI

    Наиболее распространенным и, возможно, наиболее знакомым вам портом является HDMI. Они обычно используются в телевизорах и идеально подходят для передачи видео и аудио высокой четкости между двумя устройствами по одному аккуратному кабелю.

    Существует также несколько вариантов HDMI, и каждый из них обеспечивает что-то свое. На современных мониторах игровых ПК вы, скорее всего, найдете одно из следующих действий или их комбинацию:

    • HDMI 1.4 : поддерживает до 4K при 24 Гц, 4K при 30 Гц или 1080p при 120 Гц
    • HDMI 2.0 : поддерживает до 4K при 60 Гц. Более поздние варианты (HDMI 2.0a и 2.0b) также включают поддержку HDR
    • HDMI 2.1 : поддерживает до 10K при 120 Гц, а также улучшенный HDR с динамическими метаданными и улучшенный eARC (улучшенный канал возврата звука). Также предлагает переменную частоту обновления.

    Это довольно упрощенные характеристики различных портов HDMI, но вывод из этого состоит в том, что чем выше номер порта HDMI, тем выше его производительность.

    DVI

    DVI (цифровой визуальный интерфейс) — это интерфейс видеодисплея, который обычно используется на игровых мониторах ПК. Этот тип порта идеально подходит для создания надежного и безопасного соединения с вашим ПК, поскольку его можно привинтить. Это предотвращает его случайное выдергивание, а это последнее, что вам нужно, когда вы находитесь на полпути к игре!

    Порты DVI обеспечивают лучшее качество изображения, чем порты VGA, но они не такие четкие, как современные порты HDMI. Они также могут быть склонны к передаче аудиосигналов, что может сильно отвлекать, если вы играете в наушниках.

    VGA

    Порт VGA (Video Graphics Array) — это стандартное соединение, которое можно найти на некоторых игровых мониторах. Однако, хотя они все еще используются сегодня, их быстро заменяют современные интерфейсы, такие как HDMI и DVI.

    Имея это в виду, вам нужно подумать о том, сможете ли вы продолжать использовать свой монитор, если вы планируете обновить свой компьютер в будущем. Однако доступны преобразователи VGA, так что это не должно быть большой проблемой, если вы это сделаете.

    DisplayPort

    Если и есть один порт, который может соперничать с HDMI, то это DisplayPort. Этот порт, часто обозначаемый аббревиатурой «DP», представляет собой цифровой аудио- и видеоинтерфейс, который обеспечивает такую ​​же высокоскоростную полосу пропускания, что и HDMI, но имеет гораздо более высокую частоту обновления при максимальном разрешении.

    Он также поставляется в двух размерах — с подставками DisplayPort и Mini DisplayPort. Это также довольно перспективно, и по мере развития технологий шансы на то, что DisplayPort станет стандартным типом подключения, довольно высоки.

    Некоторые мониторы имеют несколько портов, что позволяет подключаться к ПК различными способами. Это также то, на что следует обратить внимание, если вы планируете создать многоэкранную настройку.

    Сколько я должен потратить?

    Если вы новичок в играх, вы можете обнаружить, что некоторые функции, которые улучшают ваш игровой опыт, также уменьшают эти цифры на вашем банковском счете. Да, у вас могут быть все лучшие функции, но они будут стоить дорого. Прямо сейчас новейшие игровые мониторы высокого класса могут продаваться по цене более 2000 долларов — я знаю, глаза разбегаются. При этом вполне возможно получить монитор отличного качества за треть этой цены.

    Все зависит от того, что вы хотите и каков ваш бюджет. Если вы больше сосредоточены на FPS, а не на великолепном дисплее, то ваши приоритеты могут отличаться от тех, кто просто хочет, чтобы их игры выглядели красиво.

    Это также зависит от бюджета остальной части вашей системы;

    • Лучший бюджетный игровой монитор. Если вы получаете бюджетную сборку (всего от 300 до 500 долларов): вам, вероятно, не следует тратить больше 200 долларов или меньше 100 долларов. У нас есть два руководства по лучшим игровым мониторам до 150 долларов и игровым мониторам до 100 долларов.
    • Если вы получаете сборку среднего уровня (всего от 600 до 800 долларов): вы не должны тратить меньше 200 долларов или больше 400 долларов. Вы можете прочитать наш путеводитель по лучшему игровому монитору до 300 долларов здесь.
    • Если вы получаете сборку высокого класса (от 1000 долларов и выше): вы действительно можете потратить столько, сколько хотите, но вы хотите начать с 300-400 долларов.

    Подведение итогов

    Мы надеемся, что прочитав это руководство, вы немного приблизились к пониманию того, что искать в игровом мониторе. Хотя это может быть не основной компонент вашей системы, это та часть, на которую вы будете обращать внимание больше всего. Независимо от того, хотите ли вы соревноваться в играх или просто хотите, чтобы ваши игры выглядели как можно лучше, выбор идеального монитора очень важен.

    Вот факторы, которые следует учитывать при покупке собственного игрового монитора. Если вы хотите пойти дальше и начать просмотр самостоятельно, зайдите на Amazon и изучите информацию, которую мы вам предоставили!

    Если вам нужна более подробная информация о конкретных типах мониторов, почему бы не ознакомиться с некоторыми из наших самых популярных руководств по игровым мониторам ниже:

    • Лучший игровой монитор
    • Лучший ультраширокий монитор
    • Лучший монитор с частотой 144 Гц
    • Лучший консольный игровой монитор
    • Лучший монитор 4K

    Прежде чем мы уйдем, мы хотим знать: что для вас важнее всего в играх? Вы предпочитаете более плавный игровой процесс для соревновательных игр или красивую графику, потому что эстетика важнее всего? Здесь нет неправильных ответов, и мы будем рады услышать ваше мнение в комментариях ниже!

    WePC поддерживает считыватель. Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Узнать больше

    Как купить игровой монитор

    Нужны ли мне 24, 27, 34 дюйма или больше? Full HD, 1440p или 4K? Изогнутый или плоский? Имеет ли значение HDMI 2.1? HDR? Если вы только что прыгнули с парашютом на поле битвы с игровым монитором без карты, это лишь некоторые из вопросов, которые у вас могут возникнуть. Надеюсь, это руководство поможет вам сориентироваться в окружающей среде.

    Купить игровой монитор намного сложнее, чем другие типы дисплеев, по крайней мере, если вы похожи на большинство из нас и ограничены в средствах. Это потому, что вы должны учитывать тип игр, в которые вы играете, и возможности вашего графического процессора при расчете компромиссов для экономии денег.

    The TL;DR

    Если вы не хотите тратить много времени на размышления об этом, я рекомендую вам 27-дюймовый плоский экран IPS с разрешением 1440p (quad HD) и частота обновления 144 Гц или лучше и DisplayHDR 600 (или аналогичный). Обычно вы можете найти довольно много вариантов в ценовом диапазоне от 250 до 500 долларов. Если вам нужно меньше или дешевле, перейдите на 24-дюймовую модель с разрешением 1080p (она же Full HD) с частотой обновления 144 Гц или выше; вы можете найти их по цене от 150 до 250 долларов. Если вам нужен действительно хороший монитор — 32 дюйма или больше с разрешением 4K+, частотой обновления от 120 Гц и HDR с яркостью 1000 нит или выше — обычно рассчитывайте потратить более 1000 долларов. То же самое часто происходит с передовыми технологиями, такими как QD-OLED (хотя мы еще не знаем, сколько будет стоить 34-дюймовая модель Alienware) 9.0003

    Мне 24 дюйма кажутся маленькими, особенно если монитор используется в качестве рабочего дисплея в течение дня или если вы играете в игры с обширными мирами. Но любой из них должен быть в состоянии справиться с большинством типов игр. Если вы хотите подключиться как к консоли, так и к ПК, подойдет практически любой современный монитор, но некоторые из них оптимизированы для этой задачи в больших размерах — в настоящее время 42 дюйма или больше — с подробным списком функций HDMI 2. 1, которые вам нужны. например, динамические метаданные HDR (если вы хотите HDR) и переменная частота обновления. Они также будут стоить более 1000 долларов.

    Чтобы сэкономить деньги, по крайней мере в краткосрочной перспективе, не перекупайте. Если у вас есть система трехлетней давности с графическим процессором, обеспечивающим 90 кадров в секунду в разрешении 1440p в самых популярных играх, и вы не планируете в ближайшем будущем серьезно обновляться, вы можете сэкономить деньги, не выбирая модель 240 Гц.

    Читать дальше : Лучшие мониторы по версии сотрудников CNET, которые их используют

    Краткие рекомендации

    • В рамках ограничений вашего бюджета и рабочего места, получите самый большой монитор, который вы можете  для установок с одним монитором. Вы редко будете сожалеть о покупке слишком большого монитора, но часто будете сожалеть о покупке слишком маленького. Существуют также сверхширокоэкранные мониторы с соотношением сторон 21:9 (иногда указывается как 2,35:1), многие из которых представляют собой 34-дюймовые дисплеи с разрешением ниже 4K.
    • Учтите, что ваши любимые игры поддерживают соотношений сторон . Если они предлагают только варианты 16:9, настройте их для широкоэкранного формата 21:9, 24:10 или 32:9.монитор может раздражать и расстраивать; вы также можете сэкономить немного денег.
    • Рекомендуемое минимальное разрешение для игр: 24 дюйма, 1920×1080 пикселей; от 27 до 32 дюймов, 2560×1440 пикселей; от 34 до 39 дюймов 3440×1440 пикселей; От 43 до 49 дюймов, 3840×2160 пикселей. Обратите внимание, что почти все 49-дюймовые мониторы имеют разрешение 3840×1080, что ниже моего рекомендуемого порога. Для обоснования этих предложений прочитайте раздел, где я обсуждаю плотность пикселей.
    • Убедитесь, что подставка может отрегулировать до необходимой высоты для удобного использования и наклона под удобным углом. В зависимости от ваших потребностей вам также может понадобиться подставка, которая может поворачиваться или позволяет поворачивать экран на 90 градусов для использования в портретной ориентации. Это может быть полезно, если вы хотите объединить несколько мониторов, чтобы получить большую высоту по вертикали, чем вы могли бы получить на одном мониторе.
    • Выбирайте то, что вам нравится потому что вы будете смотреть на него много. Вы также можете подумать о моделях, которые поддерживают координацию освещения между устройствами, таких как Chroma от Razer или Aura Sync от Asus. Вам также нужна подставка, которая хорошо выглядит и имеет разумное управление кабелями, позволяющее пропускать провода через отверстие или канал, чтобы держать их вместе. Управление кабелями может быть важным, если у монитора есть USB-концентратор, поскольку вы также захотите держать эти кабели под контролем.
    • Для использования с Xbox Series X или PlayStation 5 (когда, наконец, появится это обновление прошивки), вам понадобится монитор с портом HDMI 2.1, в котором явно указано, что он поддерживает 4K на частоте 120 Гц с поддержкой переменного обновления (также называемого VRR).
    • Если вы собираете мультимониторную установку , обратите внимание на тонкие рамки. Согласованный набор изогнутых дисплеев также может работать лучше, чем плоские экраны. С другой стороны, если вы играете в разные типы игр, например, в шутеры и симуляторы, вам может понадобиться пара мониторов, оптимизированных для каждого типа игр, например, 27-дюймовый QHD-дисплей с быстрым обновлением для сражений и 32-дюймовая модель 4K со средне-быстрым обновлением и широкой цветовой гаммой для построения. Я также рекомендую два 27-дюймовых дисплея вместо одного 49-дюймового.-дюйм.
    • Вы можете сэкономить деньги, придерживаясь соответствующей частоты обновления . Другими словами, если ваш графический процессор редко достигает более 90 кадров в секунду во время игры, вам, вероятно, не нужно отказываться от дополнительного теста для 165 Гц, если вы не можете себе этого позволить. Однако, если у вас есть деньги, более высокая частота обновления может стоить того, если в будущем вы обновите графический процессор.
    • Время отклика пикселей от серого к серому 5 мс или меньше подходит для игр; 1 мс лучше всего подходит для быстрых действий на экранах с высокой частотой обновления.
    • Для многих игр HDR не имеет значения, потому что в них не так много областей с высокой яркостью или глубокими тенями, или они не используют более широкий тональный диапазон каким-либо значимым образом. Но вы, вероятно, получите лучшую визуализацию для игр AAA, больше крипов в играх ужасов, меньше засад из тени в играх FPS и так далее, если они действительно поддерживают HDR. Если вы выберете его, все, что ниже HDR 600, не очень заметно, и этот уровень дает хороший баланс между ценой и заметным повышением. Подробнее читайте в статье Как выбрать игровой HDR-монитор.
    • Чем больше цветовой охват экрана, тем лучше . Как минимум, вы хотите 100% sRGB, но 90% или выше P3 (также известный как DCI-P3) лучше всего, так как он обеспечивает больше цветов. Ищите конкретные проценты охвата цветовой гаммы, а не такие термины, как «1 миллиард цветов», которые по сути бессмысленны.
    • Контрастность имеет значение — чем выше, тем лучше — но характеристики контрастности, предоставляемые производителями, почти бесполезны. Все, что выше 1000:1, должно быть в порядке. Однако я предпочитаю 1400:1 или лучше, при условии, что это измеренный результат. Контрастность — это отношение черного к белому на данном экране, и чем темнее черный, тем лучше воспринимается контраст, поэтому один и тот же коэффициент контрастности иногда может выглядеть немного лучше на тусклом мониторе, чем на ярком. Но есть и другие факторы, влияющие на это.

    Хотите узнать больше? Ну вот.

    Какой размер экрана мне нужен?

    При прочих равных, и если у вас есть место и бюджет, чем больше, тем лучше. Маркировка размера экрана основана на длине диагонали: это упростило сравнение размеров мониторов, когда почти все экраны имели одинаковое соотношение сторон — по сути, пропорции прямоугольника экрана, которые представляют собой соотношение пикселей по горизонтали и по вертикали. Но широкие и сверхширокие экраны на настольных компьютерах и новые соотношения сторон на ноутбуках (например, 3:2 или 16:10) несколько усложняют сравнение размеров.

    Подробнее: Лучшие игровые ноутбуки

    Если вы помните свою геометрию и алгебру, вы можете рассчитать ширину и высоту дисплея, если вы также знаете соотношение сторон. (Потому что ширина/высота = соотношение сторон, а ширина² + высота² = диагональ²!) Чем дальше соотношение сторон от 1:1, тем шире экран и тем больше его часть будет по бокам — и, следовательно, в вашем периферийном зрении, если ты сидишь рядом. Это также позволит вам определить физические размеры экрана, в первую очередь ширину, чтобы убедиться, что он поместится в выделенном пространстве.

    Калькулятор DPI может посчитать за вас, но имейте в виду, что числа представляют только размер панели, а не размер дисплея, включая лицевые панели и крепление. Он также не принимает во внимание изогнутые дисплеи, которые, как правило, имеют меньшие горизонтальные размеры, чем их эквиваленты с плоским экраном.

    55-дюймовые OLED-дисплеи выглядят великолепно, но не работают в качестве настольных мониторов, поэтому вы можете использовать с консолью более дешевый телевизор такого же размера.

    Лори Грунин/CNET

    Могу ли я вместо этого использовать телевизор?


    Вы, конечно, можете управлять телевизором с компьютера, но телевизоры предназначены для просмотра на расстоянии, а дисплеи компьютеров предназначены для работы на близком расстоянии. Однако по мере того, как телевизоры становятся умнее в играх, а консоли делят пространство с ПК и ноутбуками, разрыв между ними сокращается. Таким образом, для геймеров наличие основного монитора компьютера для работы и телевизора, подключенного для игр, может иметь смысл, по крайней мере, если он не слишком большой. Хотите сделать это? Вот как можно использовать телевизор 4K в качестве монитора.

    Подробнее:  Лучший игровой телевизор: низкая задержка ввода и высокое качество изображения

    Если вам нужен OLED-экран, телевизор по-прежнему остается лучшим выбором. Мы видели пару 55-дюймовых OLED-мониторов, таких как Alienware 55, но теперь, когда телевизоры улучшили поддержку игр, вам, вероятно, лучше, чем переплачивать за монитор. OLED-мониторы меньшего размера поступают на рынок, но все еще не в самых удобных для рабочего стола размерах.

    Dolby Vision для игр на Xbox Series X и S.

    Скриншот Лори Грунин/CNET

    Мы начинаем видеть некоторые мониторы, предназначенные для консольных геймеров, но Dolby немного поработала над ними, объявив о поддержке Dolby Vision для Xbox Series X и S. Но никаких игровых дисплеев, включая такие модели, как Asus ROG Strix. XG43UQ или Gigabyte AFV43U, еще не поддерживают Dolby Vision. В настоящее время его поддерживают только профессиональные мониторы для создания контента, такие как Asus ProArt PA27UCX-K или Apple Pro Display XDR, они поддерживают только частоту обновления 60 Гц и не имеют основных функций HDMI 2. 1.

    Однако это не означает, что вы должны сбрасывать со счетов мониторы. На данный момент не так много игр поддерживают DV: всего 10.

    4K, 1440p, 1080p или…?

    Разрешение, количество пикселей по вертикали и горизонтали, составляющих изображение, неотделимо от размера экрана при выборе монитора. То, что вы действительно хотите оптимизировать, — это плотность пикселей , количество пикселей на дюйм, которое может отображать экран, потому что это в первую очередь определяет, насколько четким выглядит экран, а также то, насколько большие элементы интерфейса, такие как значки и текст, могут отображаться. появляться. Если вы играете с контроллером на расстоянии, большем, чем если бы вы сидели за столом, это может быть критично.

    Например, я обнаружил, что не могу читать текст достаточно хорошо, чтобы даже пройти обучение в разрешении 1440p на 32-дюймовом мониторе с расстояния более 4 футов.

    Общие разрешения экрана

    Стандарт Разрешение Соотношение сторон
    Полное HD (FHD) 1,920×1080 16:9
    Широкий четырехъядерный HD (WQHD) 2560×1440 16:9
    Широкий четырехъядерный XGA 2560×1600 16:10
    Сверхширокий четырехъядерный HD 3440×1440 21:9
    Ультра HD 4K (UHD) 3840×2160 16:9
    Инициативы цифрового кино 4K (DCI 4K) 4,096×2160 Между 16:8 и 16:9
    5120×2880 16:9

    Стандартные разрешения включают 4K UHD (3840×2160 пикселей), QHD (Quad HD, 2560×1440) и FHD (Full HD, 1920×1080): лучше смотреть на цифры, чем на суп из алфавита, потому что, когда вы добираетесь до таких вариаций, как UWQHD, они могут стать ошеломляюще двусмысленными. Когда вы видите ссылки на «1080p» или «1440p», это сокращение для вертикального разрешения. Но я еще не видел, чтобы кто-то называл 2560×1600 пикселей, популярное новое разрешение экрана ноутбука 16:10, 1600p.

    Например, на 27-дюймовом дисплее разрешение 1920×1080 имеет плотность пикселей 81,59 пикселей на дюйм. На 24-дюймовом дисплее это 91,79 ppi. Поскольку более высокая плотность лучше (до определенного момента), FHD будет лучше смотреться на меньшем экране. Это также зависит от вашего зрения: для меня слишком низкое разрешение, и я могу видеть пиксельную сетку, а чуть лучше, чем это, я не вижу ничего, кроме неровностей на мелком шрифте с засечками. Так что «оптимальный» действительно зависит от того, на что вы смотрите, и личных предпочтений. Я предпочитаю рабочие, высокодетализированные симы, игры с большим количеством текста и т. д., по крайней мере, 100ppi; если вы движетесь так быстро, что у вас нет времени останавливаться и снимать цветы, вы, вероятно, можете упасть до 90ppi. Опять же, Калькулятор DPI может сделать математику за вас. (Связанная спецификация: шаг точки , размер пространства между центрами пикселей, что является обратной плотностью пикселей. В этом случае чем меньше, тем лучше.)

    Обычная плотность пикселей (пикселей на дюйм)

    Разрешение 24-дюймовый 27-дюймовый 32-дюймовый
    1920×1080 91,8 81,59 68,8
    2560×1440 122,4 108,8 91,8
    3440×1440 155,4 138,1 116,5
    3840×2160 183,6 163,2 137,7

    Что такое HDR и зачем он мне?

    Короче говоря, высокий динамический диапазон относится к сценам, визуализируемым с более яркими светлыми участками, большей детализацией теней и более широким диапазоном цветов для улучшения качества изображения. Для игр HDR, в отличие от телевизионного HDR, означает больше, чем просто более красивое изображение: чем лучше вы видите, что скрывается в ярких и темных областях, тем больше у вас шансов избежать опасности и найти подсказки.

    Раньше требовалось, чтобы игры также явно поддерживали HDR, но введение Auto HDR в Xbox Series X/S и предстоящее в Windows 11 меняет следующее: Операционные системы могут автоматически расширять диапазоны яркости и цвета не-HDR. игры. Это не то же самое, что иметь игру, которая была визуализирована с использованием расширенных диапазонов, но это может дать ей толчок, чтобы она выглядела лучше, чем в противном случае.

    На выставке CES 2022 организация, стоящая за стандартом HDR10, объявила о грядущем стандарте HDR10 Plus Gaming, который представляет собой разновидность HDR10 Plus, уже некоторое время доступную для телевизоров. Он добавляет Source Side Tone Mapping (SSTM), который регулирует диапазон яркости на уровне сцены на основе данных, заложенных разработчиком игры — HDR10 имеет единый диапазон, который должен работать для всей игры. Он также включает в себя возможность автоматически запускать режим низкой задержки дисплея, чтобы компенсировать дополнительные накладные расходы, связанные с данными HDR (что более важно для телевизоров, чем для мониторов), а также поддержку переменной частоты обновления в 4K при 120 Гц на консолях (по-прежнему не реализовано в PS5 на сегодняшний день).

    Почему я должен беспокоиться о деталях HDMI

    К сожалению, спецификация HDMI превратилась в такой беспорядок, что вы не можете делать никаких предположений о возможностях на основе номера версии, мало того, что каждое соединение HDMI 2.0 отныне будет помечен как 2.1a (с тем же набором функций HDMI 2.0), но спецификация больше не требует каких-либо важных новых функций; Другими словами, все крутые возможности, которые сделали HDMI 2.1 желанным, особенно в качестве выбора для консолей, теперь являются необязательными.

    Итог: если вам нужен монитор для вашей консоли, который может воспроизводить 4K с частотой 120 Гц, поддерживать обновление с переменной частотой и автоматический режим с малой задержкой, вам придется проверять поддержку каждого из них в отдельности. То же самое происходит, если вам нужен монитор ПК, подключенный через HDMI, который может поддерживать тональную компрессию на основе источника (обсуждается далее) и комбинации высокого разрешения, высокой частоты обновления и высокой глубины цвета/HDR, интенсивно использующие полосу пропускания.

    Производители мониторов должны явно указывать поддерживаемые функции; если нет, либо пройдите мимо монитора, либо копните глубже. Если вам нужны кровавые подробности, TFT Central отлично справляется с объяснением проблем.

    Изогнутая или плоская лучше?

    Для меня изогнутые мониторы — лучший способ сделать один дисплей шире, не заставляя вас сидеть слишком далеко; вот почему они больше подходят для настольного монитора, чем для телевизора. В идеале вы должны видеть весь экран, не слишком сильно двигая головой. Как только вы превысите примерно 27 дюймов, вам понадобится кривая, если вы сидите за столом. Не говорите мне об «иммерсивном опыте» изогнутых экранов: если этот дисплей не охватывает меня полностью, он не более захватывающий, чем любой другой.

    Если вы покупаете экран с диагональю 27 дюймов или меньше, помимо того факта, что изогнутые дисплеи могут выглядеть намного красивее, одно из немногих практических применений для него — игровые установки с тремя мониторами, которые позволяют вам создать лучшую широкоформатный опыт. В противном случае маленькие изогнутые экраны просто не стоят того, особенно если вы доплачиваете за эту привилегию. На самом деле, мне кажется, что изгибы на экранах меньшего размера выводят края слишком далеко за пределы моего периферийного зрения, что затрудняет комфорт.

    На выставке CES 2022 компания Samsung представила монитор Odyssey Ark, который выводит игры на новый уровень элегантности.

    Samsung

    Величина кривой выражается в «R», радиус ее дуги в миллиметрах. Для данного размера дисплея большие числа представляют собой более узкие дуги, поэтому 1800R (радиус многих 27-дюймовых изогнутых дисплеев) меньше, чем 2000R. Слишком большая кривизна может отвлекать, в то время как слишком маленькая может быть плоской. Однако игнорируйте все разговоры о том, насколько они «иммерсивны». На самом деле это еще не так, по крайней мере потому, что многие игры до сих пор не могут в полной мере использовать преимущества нестандартных соотношений сторон. С другой стороны, в отличие от изогнутых телевизоров, вы всегда будете сидеть в выигрышном положении, поэтому блики не должны быть проблемой.

    Многие широкоэкранные модели, как правило, имеют соотношение сторон 21:9, что означает, что они шире и короче, чем другие дисплеи, а полноэкранное видео будет отображаться в виде столбцов. Но большие мониторы без изгиба с более распространенным соотношением сторон 16: 9 потребуют от вас болвана, потому что они будут довольно высокими: 24 дюйма (61 см) в высоту для 49-дюймового монитора против 19 дюймов (48 см).

    Должен ли я получить два (или более) маленьких экрана или один сверхширокий?

    Это зависит от того, что вы делаете. Например, если вам нужен быстрый игровой монитор для игр и дисплей с высоким разрешением для работы, гораздо дешевле приобрести два монитора, чем один, который выполняет и то, и другое. Или, если вам нужен монитор с точной цветопередачей для дизайна, но вам нужен монитор с высокой яркостью для игр, также намного дешевле приобрести два монитора меньшего размера. Но если вам просто нужно много места на экране, один ультраширокий может быть проще.

    Имеет ли значение технология экрана — IPS, TN и другие?

    Вроде. Для всех существующих мониторов, кроме самого низкого и дешевого конца, вы можете выбирать между VA (вертикальное выравнивание) и IPS (плоскостное переключение). Некоторые производители называют свои панели «высокоскоростными» IPS, но это просто для того, чтобы дистанцироваться от старого представления о том, что IPS имеет медленный отклик пикселей. Причина, по которой вам обычно не нужно думать о технологии, заключается в том, что другие спецификации, такие как приведенные ниже, предоставляют более значимые варианты решений, чем тип панели.

    Какая частота обновления подходит? А как же ГТГ?

    Частота обновления — это количество раз в секунду (в герцах или Гц), которое может обновляться на экране, что может привести к появлению нежелательных артефактов, таких как размытие, разрывы и заикание, которые возникают, когда существует разница между частотой, с которой работает видеокарта. питание дисплея и скорость обновления экрана.

    Отклик пикселя, также известный как время отклика движущегося изображения или время перехода от серого к серому (хотя это не одно и то же), – это скорость, с которой отдельный пиксель может переключаться из черного в белый или из серого в серый ( более часто предоставляемая спецификация). Измеряется в миллисекундах. Чем быстрее, тем лучше, и обычно вам требуется максимум 5 мс или меньше GtG для всех игр, кроме киберспортивных. Мониторы иногда предлагают фирменный режим уменьшения размытия при движении, который выполняет некоторую технологическую ловкость пикселей для уменьшения воспринимаемого размытия. Ваш пробег может варьироваться в зависимости от них.

    Частота обновления и время отклика пикселя неотделимы друг от друга: дисплей с высокой частотой обновления будет иметь быстрый отклик пикселя, если только что-то не очень не так. Обе спецификации иногда предоставляются в режиме разгона.

    Текущие «стратосферные» частоты обновления составляют 300 Гц или 360 Гц, которые в первую очередь предназначены для киберспорта и используются на небольших экранах (менее 27 дюймов) и только на панелях (TN), которые не отображают широкий диапазон цветов и внешний вид. ужасный угол. Большинству геймеров должно хватить от 120 Гц до 240 Гц.

     Вы можете найти все, что вы когда-либо хотели знать о предмете, и даже больше в Blur Busters.

    Нужна ли мне Nvidia G-Sync или AMD FreeSync?

    Существует ряд технологий, предназначенных для компенсации разрыва между частотой обновления экрана и частотой кадров игрового процесса, которые подпадают под определение переменной частоты обновления. Отключение может вызвать такие артефакты, как разрывы (когда кажется, что части разных экранов смешиваются вместе), заикание (когда экран обновляется с явно нерегулярными интервалами) и многое другое.

    Как минимум ваш монитор должен поддерживать стандартную VRR. Это позволит играм использовать свои собственные методы синхронизации двух частот, что на ПК часто означает, что игра просто ограничивает разрешенную частоту кадров. Еще одним шагом вперед является универсальная адаптивная частота обновления, в которой используются расширенные технологии системного уровня для изменения частоты обновления экрана в зависимости от частоты кадров в игре. Это может дать лучший результат, чем простой VRR, если ваша частота кадров не меняется повсюду в течение короткого промежутка времени.

    Кроме того, вы увидите технологии VRR от Nvidia и AMD под торговыми марками G-Sync и FreeSync соответственно, каждая из которых имеет несколько уровней сложности. Если вы серьезно относитесь к играм, вы можете подумать о том, чтобы дождаться поставки мониторов, поддерживающих G-Sync Esports от Nvidia. Это будут 27-дюймовые модели с разрешением 1440p, включающие новый стандарт синхронизации Nvidia, а также Nvidia Reflex для минимизации задержки при отклике на нажатие на экран 

    Как правильно выбрать игровой монитор [Полное руководство]

    Выбор идеального нового игрового монитора может быть сложным и разочаровывающим для многих людей, поскольку существует множество вариантов и спецификаций, которые необходимо учитывать.

    Чтобы в полной мере использовать новейшие видеоигры, вам понадобится не только игровой ПК с мощной видеокартой и процессором, но и подходящий игровой монитор, который сможет воспользоваться всеми этими преимуществами.

    В этом руководстве мы подробно объясним все, что вам нужно знать об игровых мониторах, и на что следует обратить внимание, чтобы убедиться, что вы получаете именно тот монитор, который соответствует вашим потребностям и предпочтениям.

    Размер экрана и разрешение

    Когда речь идет о наилучшем размере монитора для игр, больше не всегда значит лучше — вы также должны учитывать плотность пикселей.

    Плотность пикселей — это соотношение пикселей на дюйм разрешения и размера монитора.

    Если у монитора слишком низкая плотность пикселей, качество изображения будет пикселизированным, что означает ограниченное пространство на экране, а также отсутствие деталей и резкости.

    В случае, если оно слишком высокое, на экране будет много места и деталей, но вам придется увеличить изображение для мелкого текста, чтобы он был достаточно большим, чтобы его можно было прочитать.

    Хотя высокая плотность пикселей сама по себе не является проблемой, поскольку вы можете выбрать, хотите ли вы пожертвовать пространством экрана для более крупных и четких деталей или нет, некоторые приложения, включая видеоигры, плохо масштабируются или вообще не масштабируются.

    Это означает, что в некоторых играх, не поддерживающих масштабирование, определенные внутриигровые элементы, такие как HUD, будут слишком маленькими.

    К счастью, большинство новых игр прекрасно поддерживают масштабирование. Итак, дважды проверьте, как ваши любимые приложения справляются с масштабированием, если вы выберете дисплей с высокой плотностью пикселей.

    Какой размер/разрешение монитора мне подходит?

    Короче говоря, большинство людей довольны 27-дюймовыми экранами. Они достаточно большие, но не слишком большие, чтобы вам приходилось перемещать голову из одного угла экрана в другой, чтобы поймать все, что происходит на экране.

    Идеальное разрешение 27-дюймового монитора составляет 2560×1440 (WQHD), что обеспечивает плотность пикселей ~109 пикселей на дюйм. Вы получаете идеальное количество экранного пространства и деталей без необходимости масштабирования.

    Напротив, 27-дюймовый монитор с разрешением 1080p (1920×1080 — Full HD) имеет плотность пикселей ~81 PPI, что означает, что вы получаете небольшую площадь экрана и пикселизированное качество изображения, хотя некоторые пользователи не возражают против этого, поскольку они лучше иметь большой экран, чем четкое и четкое изображение.

    Это оптимальное сочетание размера монитора и разрешения.

    • 25″ или меньше: 1920×1080
    • 27″-32″: 2560×1440 и 3840×2160
    • 32″ или больше: 2560×1440 и 3840×21520
    • 25 ″ -30 ″ Ultrawide: 2560 × 1080
    • 34 ″ -35 ″ Ультравид: 3440 × 1440 и 5120 × 2160
    • 38 ″ Ультравид: 3840 × 1600
    • 40 40. 4010151 40 4010151 40. 4010151 4010151 4010151 4010151 4010151 4010151 4010151 4010151 4010151 4010151 4010151. -сверхширокий: 3840×1200
    • 49″ супер-сверхширокий: 5120×1440

    нас к следующей спецификации, которую вам необходимо рассмотреть.

    Частота обновления

    В видео выше вы можете увидеть, как разные частоты обновления влияют на четкость движения. Чем выше частота обновления, тем плавнее игровой процесс, если ваш FPS (количество кадров в секунду) соответствует ему.

    Когда вы приостановите встроенное видео выше, вы заметите, что экран с частотой 60 Гц не поспевает за быстрым движением. Вот как это будет выглядеть:

    Если бы этот гоночный автомобиль был вражеским игроком в соревновательном шутере от первого лица, и вы стреляли бы по нему на мониторе с частотой 60 Гц, вы бы стреляли в цель, которая не совсем там, где кажется, поскольку ваш дисплей слишком медленно обновляет кадры.

    Таким образом, дисплей с более высокой частотой обновления не только обеспечивает более отзывчивый и приятный игровой процесс, но также дает небольшое преимущество перед другими игроками в динамичных играх. Однако волшебным образом это не сделает вас лучшим игроком!

    Как видите, разница между 240 Гц и 144 Гц не так заметна, как между 60 Гц и 120 Гц+.

    Скачок до 360 Гц и выше еще менее заметен, чем 240 Гц против 144 Гц, но он все же есть, и геймеры захотят получить все улучшения, которые они могут получить.

    Итак, если вы конкурентоспособный геймер, мы настоятельно рекомендуем приобрести игровой монитор с частотой не менее 144 Гц, а также 240 или 360 Гц в зависимости от вашего бюджета и того, насколько вы конкурентоспособны.

    Некоторые игровые мониторы имеют частоту обновления 75–100 Гц, что обеспечивает небольшое, но заметное повышение четкости движения по сравнению с дисплеями с частотой 60 Гц.

    Сверхширокий и широкоэкранный

    Ультраширокие мониторы имеют соотношение сторон 21:9, в отличие от широкоэкранного формата 16:9. Таким образом, вы получаете на 33% больше горизонтального пространства для более увлекательного игрового процесса.

    В некоторых играх вы получаете более широкое поле зрения, что также может быть преимуществом, так как вы можете быстрее замечать противников, выходящих из-за угла. Однако некоторые конкурентные игры ограничивают соотношение сторон до 16:9 именно по этой причине.

    В играх, не поддерживающих соотношение сторон 21:9, вам придется выбирать между черными рамками по бокам изображения или растянутым или увеличенным изображением.

    Однако большинство новых игр поддерживают сверхширокие разрешения.

    Вы можете просмотреть список всех игр, поддерживающих формат 21:9, здесь и посетить наше руководство покупателя лучших сверхшироких мониторов для получения дополнительной информации.

    Также доступно несколько сверхшироких мониторов с соотношением сторон 32:9, например, Samsung Odyssey G9.

    Тип панели и время отклика

    Существует три основных технологии светодиодных панелей для мониторов: TN, VA и IPS, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки.

    Несмотря на то, что существуют и OLED-мониторы, в настоящее время доступно только несколько жизнеспособных моделей высокого класса, таких как Dell AW3423DW и OLED-телевизоры LG с диагональю 42 и 48 дюймов и разрешением 4K.

    Узнайте больше об OLED-мониторах.

    TN (Twisted Nematic)

    В целом мониторы TN имеют худшую цветопередачу и углы обзора, то есть цвета несколько размыты по сравнению с IPS и VA, а контрастность, цвет и яркость изображения при просмотре меняются под наклонными углами.

    Тем не менее, панели TN дешевы в производстве и имеют быстрое время отклика всего ~ 1 мс (GtG — от серого к серому), что означает, что пикселям требуется всего около 1 мс, чтобы изменить один оттенок серого на другой.

    Эффективно удаляет следы и размытость быстро движущихся объектов, поэтому геймеры обычно выбирают эту технологию панели.

    В настоящее время существуют мониторы с панелями IPS и VA, такие как LG 27GL83A и Samsung G7, которые имеют такое же быстрое время отклика пикселя, как и некоторые модели TN, поэтому вам больше не нужно жертвовать качеством изображения ради быстрого времени отклика — если вы можете себе это позволить.

    VA (Вертикальное выравнивание)

    Затем у нас есть панели VA, которые могут похвастаться лучшим коэффициентом контрастности, что позволяет им воспроизводить глубокий черный цвет для более ярких деталей в тенях изображения и в целом лучшее соотношение между самыми темными и самыми яркими цвета.

    Увы, панели VA обычно имеют наихудшее время отклика. Даже при более высокой частоте обновления панели VA имеют заметные ореолы, которые ухудшаются, когда в изображении задействованы в основном темные пиксели.

    Для большинства геймеров количество ореолов допустимо, поскольку взамен вы получаете такие глубокие черные цвета. Однако, если вы конкурентоспособный геймер и в основном играете в динамичные игры, вам следует избегать панелей VA.

    Панели VA нового поколения не имеют этой проблемы, поскольку они имеют такое же быстрое время отклика, как и некоторые TN, но эти панели доступны только в некоторых дорогих мониторах высокого класса (от 600 долларов США), таких как ранее упомянутые Самсунг G7.

    В отличие от панелей TN, мониторы VA имеют широкие углы обзора 178°, хотя ожидаются незначительные сдвиги в гамме/контрастности.

    IPS (переключение в плоскости)

    Наконец, панели IPS обеспечивают наиболее точные и стабильные цвета, хотя они не обладают таким высоким коэффициентом контрастности, как панели VA.

    IPS-мониторы также имеют наилучшие углы обзора, а их показатели времени отклика намного лучше, чем у большинства панелей VA, а некоторые новые IPS-панели так же быстры, как и TN.

    Итак, вы получаете яркие цвета, а также отсутствие заметных ореолов в динамичных играх. Основной проблемой технологии IPS является свечение IPS.

    Свечение IPS — нормальный недостаток панели. По сути, когда через панель проходит избыточный свет, по углам экрана появляется явное свечение.

    Свечение мешает, только если вы смотрите на темное изображение в темной комнате, но даже в этом случае есть способы управлять свечением IPS.

    Узнайте больше о различных технологиях панелей.

    Время отклика и задержка ввода

    Обратите внимание, что скорость отклика монитора не следует путать с задержкой ввода, которая измеряется как время, необходимое монитору для регистрации и отображения ваших команд.

    В отличие от скорости отклика, задержка ввода не указывается производителями мониторов, поэтому вам придется искать обзоры мониторов , если вам нужна подробная информация.

    Также имейте в виду, что время отклика, указанное производителем монитора, не следует понимать буквально.

    Если для монитора IPS указано время отклика 5 мс (GtG), а для панели VA — 4 мс (GtG), это не означает, что модель VA будет иметь меньше ореолов и размытия.

    Указанный показатель времени отклика относится к максимально быстрому переходу пикселя от одного оттенка серого к другому при определенных условиях тестирования. Это не средняя скорость.

    Итак, вам снова придется полагаться на подробные обзоры мониторов, чтобы убедиться, что вы получаете желаемую производительность.

    Как правило, если вам нужен быстрый игровой монитор с небольшим или отсутствующим видимым отставанием от быстро движущихся объектов, ищите дисплеи с указанным временем отклика 1 мс GtG (или быстрее).

    Указанные 1 мс должны относиться к GtG (переход от серого к серому пикселю), поскольку существует также 1 мс MPRT (время отклика движущегося изображения), которое измеряется по-другому.

    Иногда производитель может просто указать «время отклика 1 мс», не указывая четко, относится ли это к показателю GtG или MPRT. В этом случае, опять же, вам придется полагаться на отзывы для разъяснений и тестов.

    Эксклюзивные функции

    Теперь, когда вы решили, какой размер экрана, разрешение, частота обновления и тип панели подходят вам лучше всего, вы можете посмотреть на определенные функции, предлагаемые некоторыми игровыми мониторами.

    AMD FreeSync и NVIDIA G-SYNC

    Вы заметите, что некоторые игровые мониторы поддерживают технологию AMD FreeSync или NVIDIA G-SYNC, а в некоторых случаях и то, и другое.

    Обе технологии обеспечивают переменную частоту обновления, что позволяет монитору динамически изменять частоту обновления, тем самым устраняя визуальные артефакты, такие как разрывы экрана и рывки, не влияя на задержку ввода, как это делает VSync.

    Технологии AMD FreeSync и NVIDIA «G-SYNC Compatible» основаны на протоколах открытого стандарта VESA Adaptive-Sync в DisplayPort и HDMI.

    В зависимости от монитора FreeSync может поддерживаться как через HDMI, так и через DisplayPort, в то время как совместимость с G-SYNC в основном поддерживается через DisplayPort и через HDMI 2.1 на некоторых новых дисплеях.

    В отличие от совместимости с G-SYNC, G-SYNC (часто называемая родной G-SYNC во избежание путаницы) не основана на Adaptive-Sync, а имеет встроенный модуль внутри монитора.

    Разница между двумя технологиями заключается в том, что модуль G-SYNC заменяет традиционный масштабатор монитора и предлагает более широкий диапазон динамической частоты обновления, переменный овердрайв и немного меньшую задержку ввода, но при этом значительно повышает стоимость монитора.

    Для использования любой из этих технологий вам потребуется совместимая видеокарта:

    • G-SYNC — GeForce GTX 650 Ti Boost или новее
    • G-SYNC Compatible — GeForce GTX 10-й серии или новее
    • FreeSync — Radeon R9/R7 200-й серии или новее (за исключением моделей R9 270/X, R9 280/X, R9 370/X, R7 370X, R7 265)

    Обратите внимание, что некоторые новые мониторы G-SYNC также поддерживают переменную частоту обновления. используется с картами AMD.

    Более подробное сравнение двух технологий можно найти здесь.

    HDR (расширенный динамический диапазон)

    Некоторые игровые мониторы также поддерживают HDR, что обеспечивает повышенную яркость, контрастность и цветовую гамму для совместимого контента.

    Чтобы по-настоящему насладиться HDR, дисплей должен обеспечивать пиковую яркость не менее 1000 нит, минимальный коэффициент контрастности 20 000:1 и не менее 90% цветовой гаммы DCI-P3.

    Для достижения такой высокой яркости и контрастности потребуется дорогостоящая полномасштабная реализация локального затемнения, которая доступна в некоторых высококлассных игровых мониторах, таких как Samsung Neo G7.

    Есть менее дорогие модели, которые также поддерживают HDR, но они могут дать только представление о том, на что действительно способен HDR.

    В большинстве случаев эти HDR-мониторы будут иметь сертификат VESA DispalyHDR (рисунок ниже), который разъясняет возможности дисплея.

    Однако для обеспечения надлежащего качества просмотра HDR нельзя полагаться на сертификаты VESA. Вам нужно будет посмотреть, есть ли у монитора OLED-панель или решение с локальным затемнением полного массива.

    Игровые мониторы, поддерживающие FreeSync/G-SYNC и HDR, также могут иметь сертификаты AMD FreeSync Premium Pro или NVIDIA G-SYNC Ultimate, которые гарантируют, что и VRR, и HDR работают без проблем и одновременно.

    Технология уменьшения размытости изображения

    Хотите четкость движения, как у ЭЛТ?

    Ищите игровой монитор с технологией стробирования подсветки, которая обычно называется чем-то вроде 1 мс Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1 мс MPRT (Moving Picture Response). Time) и т. д.

    Если включено, стробирование подсветки дополнительно снижает размытость изображения в динамичных играх.

    Обратите внимание, что при включении этой технологии максимальная яркость экрана снижается, поэтому используйте ее только во время игр.

    Кроме того, вы не можете одновременно включить FreeSync/G-SYNC и технологию уменьшения размытия, если на мониторе нет специальной функции для этого, такой как ELMB-Sync от ASUS или синхронизация со стабилизатором прицеливания от Gigabyte.

    В идеале ищите монитор с сертификацией Blur Busters Approved, которая обеспечивает безупречную производительность MBR, например ViewSonic XG2431.

    Изогнутые и плоские мониторы

    Изогнутые игровые мониторы становятся все более и более популярными, хотя многие считают их преходящим увлечением.

    В конце концов, выбор между изогнутым или плоским монитором зависит от личных предпочтений. Изгибы варьируются от 1000R (очень крутые) до 3800R (очень тонкие).

    Игровые мониторы ПК и консоли

    Консоли Xbox (Xbox One S/X и Xbox Series S/X) поддерживают частоту 120 Гц при разрешении 1080p, 1440p и 4K UHD.

    Однако не все мониторы 1440p 144 Гц+, например, поддерживают «режим 1440p 120 Гц» на Xbox, что вынуждает вас использовать либо 1080p 120 Гц, либо 1440p 60 Гц.

    На более новых мониторах производители начали указывать, какие режимы консоли поддерживаются, но если вас интересует более старая модель, вам придется проверить это у других пользователей или в обзорах, чтобы быть уверенным.

    У нас есть специальное руководство покупателя лучших мониторов PS5/Xbox Series X, в котором мы, помимо рекомендаций по лучшим продуктам, также предоставляем ссылки на списки мониторов, совместимых с консолью, разных производителей.

    PS5 также поддерживает 120 Гц, но только в 1080p и 4K UHD, а не в 1440p — по крайней мере, пока нет (началось бета-тестирование, так что, надеюсь, скоро появится официальная поддержка).

    Как и в случае с консолями Xbox, некоторые мониторы с разрешением 1080p 144 Гц и выше могут не поддерживать «режим 1080p 120 Гц» на PS5, поэтому всегда проверяйте это дважды, если покупаете монитор для PS5.

    Если у вас есть PS4, PS4 Pro, Nintendo Switch и т. д., нет необходимости выбирать игровой монитор с частотой 60 Гц и выше, если только вы не планируете использовать этот монитор для игр на ПК.

    Обзор игрового монитора Dell S2722DGM

    Наш вердикт

    Ищете доступное игровое решение с разрешением 1440p? Вы могли бы сделать намного хуже, чем Dell S2722DGM. Основанный на панели VA, он имеет отличную контрастность и яркие цвета, хотя и без поддержки HDR. Обновление с частотой 165 Гц обеспечивает низкую задержку, а технология VA обеспечивает адекватный, но не превосходный отклик пикселей.

    За
    • 1440p и 165 Гц — очень хорошая комбинация.
    • Сильный собственный контраст панели VA
    • Доступный для игровой панели
    Против
    • Нет поддержки HDR
    • Адекватный, а не отличный ответ

    На бумаге новый Dell S2722DGM выглядит как идеальный недорогой игровой монитор (открывается в новой вкладке). Он быстрый, дешевый, имеет много пикселей, приличные характеристики панели и в основном не беспокоится о излишествах и функциях, которые мало что добавляют к игровому опыту, кроме стоимости.

    Все построено на 27-дюймовой панели VA с разрешением 1440p и хорошими общими характеристиками. Технология VA, как правило, дешевле, чем IPS, и с этим связаны определенные плюсы и минусы. Как видно из спецификации S2722DGM, наиболее очевидным преимуществом является статическая контрастность. Dell оценивает этот монитор как 3000:1, что в три раза лучше, чем у любого IPS-монитора.

    Конечно, решение проблемы посредственной контрастности IPS-панелей — локальное затемнение. Но это очень дорого и создает различные проблемы, связанные с алгоритмами, управляющими затемнением. Во многих отношениях гораздо лучше просто иметь превосходную внутреннюю контрастность панели.

    Кстати, Dell S2722DGM — это прямой дисплей SDR без поддержки HDR. С этим у нас все в порядке, учитывая, что большинство так называемых HDR-мониторов для ПК на самом деле не являются чем-то подобным. И HDR на ПК по-прежнему чертовски дрянной.

    Для справки, яркость привязана к 350 нит, что отлично для дисплея SDR. Что касается другого важного отличия VA от IPS, то оно сводится к скорости. VA имеет тенденцию быть немного медленнее. Пиксельный отклик S2722DGM оценивается в 2 мс GtG и 1 мс MPRT, что лишь на волосок отстает от оценок 1 мс и 0,5 мс лучших IPS-панелей. Полезно, что Dell предоставляет данные о том, как производительность отклика связана с настраиваемыми пользователем параметрами овердрайва в экранном меню S2722DGM, подробнее об этом чуть позже.

    Другим важным показателем скорости является, конечно же, обновление. S2722DGM хорош для частоты 165 Гц, что, по нашему мнению, достаточно, учитывая, что этот монитор относится к более доступному концу спектра. Погоня за еще более высокими частотами обновления подразумевает значительные инвестиции в обеспечение графического процессора, способного идти в ногу со временем, и довольно быстро все это выходит из-под контроля с точки зрения затрат.

    Характеристики S2722DGM

    Размер панели: 27 дюймов
    Технология панели: ВА
    Нативное разрешение: 2,560 x 1,440
    Отношение сторон: 16: 9
    Скорость обновления: 165HZ
    Время ответа: 1MS MPRT, 2MS
    .
    Цвет: 99 процентов SRGB
    Яркость: 350 CD/M2
    Входные данные: Displayport 1.2 x1, HDMI 2,0 X2
    Другое: AMD -FreeSync PREMINCINCINCINC. | £260 (открывается в новой вкладке)

    Хорошо, возможно, вам не нужен ужасно быстрый графический процессор, чтобы достигать сотен кадров в секунду в некоторых старых играх. Но за пределами 165 Гц отдача относительно минимальна, если вы не действительно серьезный или граничащий с профессиональным онлайн-геймером.

    Говоря о скорости и частоте кадров, родное разрешение 1440p S2722DGM, конечно же, соответствует 2560 на 1440 пикселей. На 27-дюймовом экране это обеспечивает разумную плотность пикселей без изнурительной нагрузки на графический процессор, характерной для 4K. Доступные компоненты ПК — это поиск правильного баланса и компромиссов. 1440p и 27 дюймов — это как раз то, что нужно. Правильный компромисс между производительностью и детализацией для игр.

    Что касается более широкого набора функций Dell S2722DGM, по этой цене вы не можете ожидать слишком много дополнительных возможностей. Например, подключение USB Type-C не предусмотрено. Но двойное соединение HDMI и одно соединение DisplayPort — это нормально, даже если максимальная частота портов HDMI составляет 144 Гц, а не 165 Гц.

    Изображение 1 из 2

    (Изображение предоставлено Dell)
    (Изображение предоставлено Dell)

    Корпус и подставка изготовлены из пластика, но очень прочны. Регулировка наклона и высоты включена, и это все, что вам действительно нужно. Поворот и поворот в портретную просто не нужны для этого типа монитора. На самом деле, возможно, единственное, что не имеет значения, — это кривизна панели 1500R. Хотя мы не будем утверждать, что это обязательно отвлекает от игрового процесса, на скромном 27-дюймовом экране это также не добавляет многого.

    В любом случае, если это не является серьезным предостережением, мало что можно сказать о качестве изображения. Dell S2722DGM — достаточно резкий и яркий монитор, учитывая, что это чистая панель SDR. Сильная присущая контрастность, безусловно, помогает в этом, гарантируя, что вы не почувствуете, что такие игры, как Cyberpunk 2077, которые поддерживают HDR, в режиме SDR.

    Итак, Dell S2722DGM будет прекрасно смотреться. Он также достаточно быстр, чтобы доставить груз туда, где скорость важнее всего. Как мы уже говорили, в экранном меню доступно несколько настроек овердрайва. Мы бы избегали режима MPRT, который снижает яркость и живость панели. «Экстремальный» режим, рассчитанный на 2 мс, действительно страдает от перерегулирования, но это едва заметно в игре, в то время как «Супербыстрый» устраняет перерегулирование, но позволяет лишь немного размазать более темные тона.

    Между тем, обновление с частотой 165 Гц гарантирует отсутствие задержек, а адаптивная синхронизация обеспечивается сертификацией AMD FreeSync Premium. Владельцам графических процессоров Nvidia необходимо будет работать в базовом режиме совместимости с G-Sync, что на практике вполне нормально.

    (Изображение предоставлено Dell)

    В общем, Dell S2722DGM не так быстр, как самые лучшие IPS-мониторы или даже новейшие и лучшие панели VA от Samsung. Но и это не сутулость. Опять же, это зависит от баланса, который вы хотите найти. За те же деньги вы можете купить самую быструю IPS-панель с разрешением 1080p. Но мы склоняемся к тому, чтобы отказаться от небольшого количества скорости ради дополнительных пикселей и визуальных деталей этого Dell.

    Это особенно верно, если учесть общие вычисления в уравнении. 1440p на 27-дюймовой панели обеспечивает достаточную плотность пикселей для решения более приземленных задач, таких как рендеринг шрифтов и пространство на рабочем столе. В этом отношении 1080p — довольно низкая арендная плата.

    Все это делает Dell S2722DGM надежным выбором. Он не выпучивает ваши глаза на стебли, но он правильно передает важные вещи — основное качество изображения, скорость и функции. Покупка у крупного бренда, такого как Dell, также обеспечивает уверенность в долгосрочной поддержке. Таким образом, хотя это не самый дешевый 27-дюймовый монитор с разрешением 1440p и высокой частотой обновления на рынке, в целом предложение все еще очень привлекательно.

    ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

    Прочтите нашу политику обзора

    Dell S2722DGM

    Ищете доступное игровое решение с разрешением 1440p? Вы могли бы сделать намного хуже, чем Dell S2722DGM. Основанный на панели VA, он имеет отличную контрастность и яркие цвета, хотя и без поддержки HDR. Обновление с частотой 165 Гц обеспечивает низкую задержку, а технология VA обеспечивает адекватный, но не превосходный отклик пикселей.

    Джереми пишет о технологиях и ПК со времен 90-нанометровой эры Netburst (погуглите!) и наслаждается не чем иным, как серьезной диссертацией, посвященной тонкостям задержки ввода и перерегулирования монитора, за которой следует криминалистическая экспертиза продвинутой литографии. Или, может быть, ему просто нравятся машины, которые «пингуют!» Он также увлекается теннисом и автомобилями.

    Обзор игрового монитора Dell S3222DGM

    Наш вердикт

    Новый Dell S3222DGM не делает ничего особенного. Он даже не предлагает никакой поддержки HDR. Но общее сочетание разрешения 1440p, частоты обновления 165 Гц и приличного отклика пикселей довольно привлекательно по этой цене, особенно когда такой опыт может стоить вдвое дороже всего с несколькими дополнительными излишествами.

    За
    • Отличное соотношение цены и качества
    • Достойное всестороннее качество изображения
    • Достаточно быстрый и отзывчивый
    Против
    • «Только» 1440p
    • Нет поддержки HDR
    • Не очень напористый

    (открывается в новой вкладке)

    Dell S3222DGM | 32-дюймовый | В. А. | 165 Гц | 1440p | 529,99 долл. США 299,99 долл. США в Dell (сэкономьте 230 долл. США) (открывается в новой вкладке)
    Благодаря значительной экономии этот изогнутый игровой монитор Dell с разрешением QHD может похвастаться AMD FreeSync, а также откликом от серого к серому за 2 мс и очень вкусная частота обновления 165Гц. При снижении RRP на 200 долларов это немного воровство.

    Мы все были бы рады получить тысячу баксов, прожигающих дыру в наших задних карманах, чтобы пустить их на новый игровой монитор . Но в реальном мире Dell S3222DGM (открывается в новой вкладке) хочет получить доступ к тому бюджету, который на самом деле есть у большинства из нас.

    Это 32-дюймовый зверь с панелью VA, работающей на частоте до 165 Гц и обеспечивающей разрешение 2560 на 1440 пикселей. Да, проверенное временем разрешение 1440p, которое, по мнению многих, идеально подходит для реальных игр, идеальный баланс между производительностью и визуальными деталями. Загвоздка во всем, что обычно относится к 27-дюймовым моделям. 32 дюйма? Это делает панель довольно большой для 1440p с точки зрения плотности пикселей.

    Чтобы представить это число, вы смотрите всего на 93 пикселя на дюйм. Удерживайте эту мысль.

    Основу дополняет плавный изгиб панели 1800R. Это немного странная, хотя и не уникальная функция для этого класса дисплеев. Кривизна более очевидна и естественна для сверхшироких дисплеев. На обычной панели 16:9? Нам все еще нужно немного убедить.

    Что касается более мелких деталей, то они в основном имеют смысл, если учесть общую задачу. Это игровой монитор без поддержки HDR, основанный на технологии панели VA. Итак, пиковая яркость составляет 350 нит, статическая контрастность примерно такая же, как и у 3000: 1, и есть официальная сертификация AMD FreeSync Premium.

    S32222DGM Spects

    Размер панели: 32-дюймовый
    Технология панели: VA
    РЕЗУЛЬТАЦИЯ: 2 560 x 1 440
    . : 1MS MPRT, 2MS GTG
    HDR: NO
    Контраст: 3000: 1
    ЦВЕТ: 99 процентов SRGB
    Яркость: 350 CD/M2
    . х2
    Другое: AMD FreeSync Premium
    Цена: $330 (откроется в новой вкладке) | 350 фунтов стерлингов (откроется в новой вкладке) 

    Любопытно и на самом деле весьма полезно то, что Dell не просто указывает показатель отклика одного пикселя. Он оценивает реакцию в соответствии с уровнем примененного овердрайва: 8 мс от серого к серому в «быстром» режиме, 4 мс от серого к серому в «сверхбыстром», 2 мс от серого к серому в «экстремальном» и, наконец, и несколько сбивает с толку, 1 мс от серого к серому в режиме «MPRT».

    Anywho, помимо всего прочего, Dell S3222DGM предлагает два порта HDMI 2.0 и один разъем DisplayPort 1.2 в тонком корпусе. и подставка, которая предлагает регулировку высоты и наклона, но не поворачивается и не поворачивается в портретный режим. И вы получаете все это примерно за 350 или 350 долларов. Значит, на бумаге это не совсем кража века. Но это очень солидное ценностное предложение от одного из крупнейших брендов в бизнесе.

    Итак, как это на самом деле работает? Первоначальные впечатления от среднего до посредственного. Это не самая яркая или напористая панель, которую мы когда-либо видели, даже с учетом ожиданий, установленных скромным списком характеристик. С другой стороны, в действительности нет ничего плохого, нет ни полосатости, ни признаков сжатия. Это просто не сразу захватывающе с точки зрения цветов и присущей визуальной популярности.

    Изображение 1 из 4

    (Изображение предоставлено Dell)
    (Изображение предоставлено Dell)
    (Изображение предоставлено Dell)
    (Изображение предоставлено Dell)

    Внесите немного движения в происходящее, и картинка, игра слов, станет немного четче. «Экстремальная» настройка овердрайва, возможно, немного переработана, при этом некоторые выбросы действительно видны в игре, а не просто обнаруживаются на тестовых изображениях. Настройка «MPRT» для нас не является стартовой, поскольку она так сильно подавляет яркость. Таким образом, это «супербыстро», и результат хороший, но не абсолютно отличный отклик без перерегулирования. Почти то, что вы ожидаете, учитывая рейтинг 4 мс для «сверхбыстрого».

    Но добавьте обновление 165 Гц, и вы получите довольно убедительный монитор для онлайн-шутеров, критичных к реакции. Конечно, если это ваш приоритет номер один, вам лучше выбрать IPS-монитор с более высокой частотой обновления 1080p и более быстрым откликом. Но если вам нужно что-то более широкое, Dell S3222DGM неплохо справляется с низкой задержкой.

    А как насчет игр, которые радуют глаз? Вы знаете, Cyberpunk, Witcher 3 или аркадные гонки, такие как серия Forza? Несомненно, ощущается некоторая нехватка визуального изящества, резкости и динамичности 4K на 32-дюймовой панели с аналогичными пропорциями явно не хватает. Но, опять же, S3222DGM в порядке. То же самое относится и к названиям стратегий. В идеале 4K позволит получить более мелкие детали передвижения войск и больше места для меню и других элементов интерфейса, но 1440p едва ли ограничивает.

    С кривизной панели тоже все в порядке. Это что-то добавляет? Это спорно. Но это и не умаляет, ведь это довольно плавный изгиб. Итак, главный момент, который не следует упускать из виду, заключается в том, что если вам нужна такая большая панель, 4K не является всесторонней победой. Это сопряжено с огромной дополнительной нагрузкой на графический процессор, что, в свою очередь, требует огромных инвестиций в хорошую видеокарту, учитывая текущее состояние рынка видеокарт.

    (Изображение предоставлено Dell)

    На самом деле, где низкая плотность пикселей больше всего вредит, так это в Windows. Если вам нравятся четкие шрифты и много места на рабочем столе, этот монитор не для вас. Для всех остальных все сводится к ценностному предложению. Есть более быстрые мониторы. Есть мониторы с превосходным качеством изображения на базе IPS. Мониторов со всевозможной поддержкой HDR здесь не найти. И другие с гораздо большим количеством пикселей или более драматичным соотношением сторон.

    Стоит помнить, что цена на дисплей этого класса — 32-дюймовую панель с частотой 165 Гц и разрешением 1440p — достигает 800 долларов за Corsair Xeneon 32QHD165 (откроется в новой вкладке). Итак, хотя Dell S3222DGM не так уж интересен с технической точки зрения, за свои деньги он довольно убедителен.

    ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

    Прочтите нашу политику обзора

    Dell S3222DGM

    Новый Dell S3222DGM не делает ничего особенного. Он даже не предлагает никакой поддержки HDR. Но общее сочетание разрешения 1440p, частоты обновления 165 Гц и приличного отклика пикселей довольно привлекательно по этой цене, особенно когда такой опыт может стоить вдвое дороже всего с несколькими дополнительными излишествами.

    Джереми пишет о технологиях и ПК со времен 90-нанометровой эры Netburst (погуглите!) и наслаждается не чем иным, как серьезной диссертацией, посвященной тонкостям задержки ввода и перерегулирования монитора, за которой следует криминалистическая экспертиза продвинутой литографии. Или, может быть, ему просто нравятся машины, которые «пингуют!» Он также увлекается теннисом и автомобилями.

    Что искать в игровом мониторе

    Автор: Адам Симмонс
    Последнее обновление: 22 сентября 2022 г.

     

    Это подробная информационная статья. Если вам нужны рекомендации по конкретным моделям, посетите эту страницу.


    Содержание

    Введение

    Домашние развлечения — это горячая индустрия, и в то время как некоторые будут счастливы играть в игры на своем смартфоне, другие предпочитают опыт использования ПК или игровой консоли. Некоторые предпочтут подключить свою машину к телевизору, в то время как другие предпочтут монитор. Между ними существует множество пересечений, причем предпочтения по размеру, как правило, диктуют «правильный» выбор. Одной из областей особого внимания являются игровые мониторы, экраны, специально созданные для геймеров. Обычно на таких экранах делается много смелых заявлений и много жаргона. Здесь мы сосредоточимся на ключевых областях, которые следует учитывать в этой нише, со ссылками на наши статьи «более глубокого погружения» по некоторым из более технических аспектов.

    Потребность в скорости

    Частота обновления в последние годы увеличилась. На рынке представлены дисплеи с частотой 144 Гц, 240 Гц и даже 360 Гц+, а также диапазон частот обновления между ними. Одна только высокая частота обновления не поможет вам победить в битвах, но она, безусловно, может дать вам преимущество, поскольку ваш экран может отображать больше визуальной информации каждую секунду. Высокая частота кадров также важна для получения реального преимущества от этой высокой частоты обновления. Улучшенное «ощущение связи» , описывающее точность и плавность, которые вы ощущаете при взаимодействии с игровым миром, действительно может быть очень приятным. Важно, чтобы это сочеталось с низкая задержка ввода , так как в противном случае опыт будет ощущаться совсем не как «подключенный», особенно если вы чувствительны к задержке. Комбинация высокой частоты обновления и высокой частоты кадров также уменьшает воспринимаемое размытие . Это те вещи, которые могут по достоинству оценить соревновательные геймеры, а также более казуальные игроки.

    Скорость отклика пикселей также важна для уменьшения воспринимаемой размытости . Модели с панелями типа IPS (In-Plane Switching), в частности, действительно продвинулись вперед, когда дело доходит до отклика, предлагая опыт, который может порадовать даже профессиональных геймеров. В результате некогда широко распространенные модели TN в значительной степени потеряли популярность, а новые выпуски с панелями этого типа очень редки. OLED-мониторы (органические светоизлучающие диоды) исключительно сильны в этой области. Хотя отзывчивость пикселей сама по себе важна, указанное время отклика лучше всего воспринимать с большой долей скептицизма, особенно для ЖК-дисплеев. Как показано в связанной статье, фактическое время отклика пикселя зависит от оттенков, участвующих в переходе (уровни серого), и используемого метода измерения. Модели VA (Vertical Alignment) особенно подвержены таким вариациям, при этом вялая реакция пикселей часто приводит к «размазанному» шлейфу там, где задействованы более темные оттенки. Вы должны учитывать чрезмерно агрессивную перегрузку пикселей, которая также может привести к потенциально отвлекающему выбросу (обратному ореолу). Тестирование в реальных условиях, подобное тому, которое мы приводим в наших обзорах, рисует гораздо более точную картину.

    Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках, сделанных по ссылке ниже. По возможности вас перенаправят в ближайший магазин. Дополнительная информация о поддержке нашей работы.

    Купить на Amazon

    Технология переменной частоты обновления (VRR)

    Для некоторых это решающая функция. Возможность монитора динамически регулировать частоту обновления в соответствии с частотой кадров контента, устраняет разрывы и заикания из кадра и несоответствия частоты обновления, которые у вас были бы в противном случае. Adaptive-Sync — наиболее распространенная форма этого, используемая через AMD FreeSync на совместимых графических процессорах и системах, включая консоли Microsoft, такие как Xbox Series X/S. Совместимое оборудование Intel также может использовать Adaptive-Sync, как и современные графические процессоры Nvidia через «G-SYNC Compatible Mode». Поддержка VRR также включена в качестве дополнительной функции HDMI 2.1, которую можно использовать в таких системах, как PS5, где Adaptive-Sync не поддерживается. Некоторые модели имеют Модуль G-SYNC , обеспечивающий более точную настройку, включая переменный овердрайв. А некоторые модели продаются как «G-SYNC Ultimate» с акцентом на улучшенную производительность HDR. В нашей статье G-SYNC объясняются различные версии технологии Nvidia VRR.

    Стробоскопическая подсветка для любителей четкости движения

    Имея пульсацию подсветки (или пикселей для самоизлучающих дисплеев) с частотой, соответствующей частоте обновления дисплея, воспринимаемое размытие сводится к минимуму . С помощью механизмов, рассмотренных в нашей статье об отзывчивости. Производители дают этой возможности различные имена, такие как; «Стабилизатор прицеливания» (Gigabyte)», «ULMB» (Nvidia), «ELMB» (ASUS) и «Уменьшение размытости» (BenQ). Мониторы, поддерживающие эту технологию, часто имеют определенное время отклика MPRT (время отклика движущегося изображения), а не традиционное измерение GtG или G2G (от серого к серому) или в дополнение к нему. Такие настройки, как правило, ценятся лишь довольно небольшим числом людей, но для конкурентоспособных игроков или тех, кто ищет наивысший уровень 9.0178 четкость движения их можно считать существенными. Такие настройки довольно широко распространены, но часто включают в себя ряд компромиссов, таких как; ограниченная регулировка яркости, разноцветные вспышки и полосы, сильное перерегулирование, перекрестные помехи стробоскопа («двойное изображение») и, конечно же, мерцание. Обычно они заменяют любую функцию VRR, и вам нужно, чтобы частота кадров точно соответствовала частоте обновления, чтобы избежать очевидных заиканий. Некоторые решения для стробоскопической подсветки позволяют активировать VRR одновременно, но мы еще не видели модели, которая обеспечивает действительно надежную стробоскопическую подсветку с активным VRR.

    Детализированные миры (разрешение)

    Разрешение 1920 x 1080 (Full HD или 1080p) уже довольно давно является чем-то вроде стандарта для мониторов. По мере того, как мощность и возможности системы улучшались, дела пошли еще дальше благодаря множеству моделей с такими разрешениями, как 2560 x 1440 (WQHD или 1440p) и 3840 x 2160 (‘4K’ UHD) . И некоторые варианты, такие как 3440 x 1440 (UWQHD) для моделей UltraWide. Улучшенная плотность пикселей, предлагаемая этими повышенными разрешениями, обеспечивает хороший прирост детализации и четкости. Или позволяет увеличить размер экрана для большего погружения, сохраняя при этом ту же четкость, что и на гораздо меньшем экране Full HD. В нашей статье о разрешении «4K» UHD мы делимся нашим субъективным опытом использования этого разрешения, подкрепленным нашими обзорами таких моделей. Мы поделились своими мыслями о разрешении 3440 x 1440 и преимуществах FOV (Field Of View), которые также обеспечивают, по сути, обеспечивая WQHD-опыт с большей частью игрового мира, видимого по бокам. Хотя игровые приставки в настоящее время не поддерживают разрешение UltraWide, они, безусловно, поддерживают некоторые из более высоких разрешений 16:9. резолюции. Xbox Series X/S поддерживает вывод 1440p, в то время как Xbox Series X и PS5 поддерживают игры UHD в разрешении 4K.

    Красочные миры

    Широко известно, что панели IPS и OLED обеспечивают улучшенные характеристики угла обзора. Но что менее понятно, так это то, что эти сильные стороны действуют, даже когда вы сидите прямо перед монитором. Модели VA (Vertical Alignment) и, кроме того, TN (Twisted Nematic) показывают сдвиги в насыщенности в зависимости от того, где на экране отображается оттенок. Модели IPS очень мало демонстрируют такое поведение, при этом заданный оттенок проявляется с полной насыщенностью или ближе к ней по всему экрану. Эта идея 9Консистенция цвета 0178 — ключевой момент, на который мы обращаем внимание в наших обзорах и в нашей статье о типах панелей. Во время быстрой игры это может быть последним, о чем вы думаете, но если вы играете более небрежно, цветов сохраняют свое богатство на всем экране, может быть очень привлекательным.

    Другим аспектом, влияющим на восприятие цвета, является цветовая гамма , определяемая подсветкой или источником света, используемым монитором. Гамма описывает диапазон цветов монитор может отображать и определять пределы насыщения. В играх более широкая гамма, такая как DCI-P3 или Adobe RGB , обеспечивает дополнительную яркость и яркость — «яркий и живой» вид . В то время как цветовая гамма ближе к sRGB — стандарту, используемому для игр с SDR, — обеспечит более точное представление оттенков. Тот, который ближе к намерениям разработчиков. Возможно, просто небольшое расширение гаммы за пределы sRGB, обеспечивающее то, что мы называем «богатый и естественный» вид . Эти характеристики усиливаются, если консистенция цвета сильна. Какой из них выглядит лучше всего, на самом деле дело вкуса, и иногда один вид может подойти для одних игр лучше, чем для других. Внешний вид, обеспечиваемый широкой гаммой, сильно отличается от простого увеличения насыщенности с помощью графического драйвера (в том числе с помощью функции «Digital Vibrance» от Nvidia), которая приближает оттенки к краю гаммы, не расширяя саму гамму. Такое увеличение цифровой насыщенности не обеспечивает большей пиковой насыщенности, а просто сводит все вместе за счет разнообразия оттенков. Можно уменьшить цветовую гамму с помощью эмуляции sRGB, но, как показано в нашей статье на эту тему, не всегда без недостатков.

    Сравнение цветовой гаммы

    На изображении выше показаны упомянутые здесь цветовые гаммы, чтобы дать вам представление о том, насколько они широки. Красный треугольник — измеряемый монитор, зеленый — sRGB, синий — DCI-P3, фиолетовый — Adobe RGB.

    Сильный контраст

    Наличие более черного черного и более темных оттенков может помочь придать более атмосферный вид темным сценам в играх. И придайте дополнительную выразительность ярким элементам на более темном фоне. Это также может помочь улучшить четкость теней , придав вещам более четкую «трехмерную структуру», если хотите — дополнительную глубину трещинам в скалах и сложным теням в густой листве, например. Это может даже помочь придать более твердый или «чернильный» вид средним оттенкам, что отражается в игре даже в сценах с дневным освещением. Технология без подсветки, такая как OLED , является настоящим мастером в этом, а также сильна в других ключевых областях, таких как цветопередача и отзывчивость. Но это далеко не мейнстрим, когда дело доходит до мониторов. В мире ЖК-панелей это действительно 9-е место.Модели 0178 VA демонстрируют наибольшую производительность с коэффициентами статической контрастности , которые обычно примерно в 3 раза выше, чем у моделей IPS или TN. Или ~1000:1 против ~3000:1 с некоторыми моделями, показывающими небольшие различия в обе стороны. Иногда вы увидите гораздо более высокие цифры, но обычно это динамические коэффициенты контрастности. Где подсветка тускнеет для более темного контента и становится ярче для более яркого контента. Обычно как единое целое. Коэффициент динамической контрастности включает в себя измерение чистого черного и чистого белого в разное время, поэтому он практически не дает представления о реальной контрастности. Независимо от типа ЖК-панели, более точное управление яркостью, такое как локальное затемнение с большим количеством зон затемнения, также может обеспечить повышение контрастности в зависимости от ситуации.

    Есть и другие тонкости, о которых следует знать помимо статического контраста. «IPS свечение» — самый известный пример, дымка, которая обычно больше всего концентрируется в углах экрана и особенно ниже от нормального сидячего положения. Разъедает детали и атмосферу при просмотре более темного контента или оттенков в затронутых областях. Также существует «свечение VA» с похожим, но в целом более мягким эффектом. Интенсивность обоих типов «свечения» варьируется в зависимости от модели и становится более интенсивной, если вы сидите ближе к экрану или используете более высокую яркость. Это также проявляется сильнее из-за повышенного засвета или помутнения подсветки, которые различаются между устройствами одной и той же модели. Как и в случае с более слабым контрастом, это в условиях тусклого освещения , где эти проблемы становятся наиболее заметными. Независимо от того, насколько сильными могут быть показатели контрастности монитора, если вам нравится смотреть в основном в темной комнате, мы рекомендуем разместить за монитором некоторое освещение. Некоторые модели имеют встроенные в них функции освещения, которые создают световую ауру вокруг монитора — если она достаточно яркая, это действительно может улучшить воспринимаемый контраст. Некоторые пользователи проявляют творческий подход, используя светодиодную ленту на моделях без такой функции, аккуратно интегрированной в них, что может быть менее удобным, но также может работать эффективно.

    Хорошо настроенная и стабильная гамма также важна, когда речь идет об уровнях детализации темных сцен. Модели IPS обеспечивают самую сильную согласованность гаммы , помогая им поддерживать соответствующую детализацию на всем экране для более темного контента. Без смещения сверху (высокая воспринимаемая гамма — маскированные детали) к низу (низкая воспринимаемая гамма — слишком много деталей) сдвиги, наблюдаемые на моделях TN для темных сцен. Или центральная «черная давка», когда темные оттенки слишком легко переходят друг в друга (высокая воспринимаемая гамма), с некоторыми дополнительными непреднамеренными деталями, проявляющимися дальше (низкая воспринимаемая гамма), что типично для моделей VA.

    HDR (расширенный динамический диапазон)

    HDR — это что-то вроде модной фразы, которая объединяет высокую контрастность и яркие цвета при правильном использовании широкой гаммы. Или сделал бы это в идеальном мире. HDR10 — это наиболее часто поддерживаемый формат для мониторов, но на самом деле он просто определяет очень широкий набор границ, охватывающих широкий спектр аппаратных возможностей HDR. Требуется 10-битная обработка цвета (1,07 миллиарда цветов), либо полностью на мониторе, либо с помощью дизеринга графического процессора для «заполнения пробелов». Независимо от того, как достигается 10-битная обработка, она улучшает нюансы оттенков по сравнению с типичным 8-битным (16,7 миллионов цветов) выводом в играх с SDR. Улучшение детализации теней с естественным поднятием и сглаживанием тонких градиентов. Это также позволяет монитору лучше использовать более широкую цветовую гамму, связанную с HDR. HDR10 имеет идеальную или долгосрочную цель для широкой гаммы, известной как Rec. 2020 (BT.2020), а DCI-P3 — ближайшая цель, которую разработчики также будут иметь в виду. В настоящее время очень немногие современные технологии задней подсветки могут обеспечить строгий стандарт Rec. 2020, в то время как надежного покрытия DCI-P3 добиться гораздо проще.

    Дисплей VESAHDR

    Вещи уточняются уровнями сертификации VESA DisplayHDR, которые основаны на конвейере HDR10, но фокусируются на определенных дополнительных критериях. Самый низкий уровень — DisplayHDR 400 , для которого требуется только 400 кд/м² пиковой яркости (яркости). Это довольно ярко по стандартам SDR, большинство пользователей предпочитают 100–200 кд/м², но низко по стандартам HDR. Некоторые пользователи предпочитают более высокую яркость, а некоторые более низкую в зависимости от собственной чувствительности, освещения в помещении и предпочтений. Важной частью настоящего HDR является также использование эффективного локального затемнения, позволяющего одновременно сделать яркие оттенки яркими, а темные — более глубокими. Для уровня VESA DisplayHDR 400 это вообще не требуется. Некоторые модели VESA DisplayHDR 400 используют динамическую контрастность. С точностью, улучшенной метаданными HDR, поэтому он более точно и правильно реагирует на изменения яркости сцены. Это помогает придать более темным областям более атмосферный вид, чем если бы подсветка просто постоянно выдавала полную яркость, как это делают некоторые модели DisplayHDR 400. Однако это все еще компромиссное решение, поскольку подсветка по-прежнему может быть только тусклее и ярче одновременно.

    DisplayHDR 600 требует локального затемнения , при этом минимальные требования к яркости увеличиваются до 600 кд/м² . На этом уровне обычно используется относительно небольшое количество зон затемнения, возможно, от 8 до 32, причем некоторые из них немного ниже, а некоторые выше этого числа. Достойная реализация локального затемнения даже с относительно небольшим количеством зон затемнения может обеспечить хорошее ситуативное преимущество на контрасте. И в сочетании с более высокой яркостью для ярких элементов действительно может помочь им выделиться. Требования к цветовой гамме также более строгие, с минимальное покрытие 90% DCI-P3 . Дисплеи VESA DisplayHDR 400 могут превысить это значение, так же как они могут превысить 400 кд / м² и даже могут иметь базовое локальное затемнение. Но вам нужно поставить все галочки для сертификации на более высоком уровне, а не только некоторые из них.

    DisplayHDR 1000 и DisplayHDR 1400 , как следует из названий, увеличивают требования к пиковой яркости как минимум до 1000 кд/м² и 1400 кд/м² соответственно. ДисплейHDR 1400 также требует цветовой гаммы минимум 95% DCI-P3 . Оба уровня более строги в своих требованиях к контрастности по сравнению с более низкими уровнями, особенно с DisplayHDR 1400. В некоторых частях экрана требуется более низкая точка черного (превосходная глубина черного), в то время как другие части обеспечивают очень высокую яркость. Обычно для этого требуется более сложное решение для локального затемнения, такое как FALD (полное локальное затемнение) с сотнями зон затемнения. Или специализированный вариант этого, такой как Mini LED предлагает 512+ зон. Обычно более 1152 зон на уровне DisplayHDR 1400. Это может помочь с более сложными смесями яркого и темного, которые распространены во многих игровых сценах. В идеале у вас должно быть попиксельное освещение для максимальной точности, предлагаемое технологиями без подсветки, такими как OLED . Такого рода вещи требуются для так называемых уровней «True Black» DisplayHDR, которые больше ориентированы на чистый контраст, чем на высокую яркость.

    Комфортная игра

    Удобство просмотра очень важно для длительных игровых сессий и даже во время перерывов в работе. Это то, на что производители обращают все больше внимания. Решения без мерцания и с низким уровнем синего света (LBL) теперь широко распространены, обеспечивая более расслабляющее впечатление от просмотра. Поверхность экрана — это то, к чему мы очень придирчивы и подробно рассматриваем в наших обзорах. Некоторым пользователям нужен высокий уровень защиты от бликов, особенно если монитор расположен в ярко освещенной комнате или в условиях плохого освещения. Но некоторые предпочитают более «легкие» матовые или даже глянцевые решения, помогающие четкости и яркости. Обеспечивает более прямое излучение света для более плавного просмотра более светлого контента с меньшим количеством слоев перед изображением. И, надеюсь, меньше зернистости благодаря относительно гладкой поверхности. В настоящее время на рынке доступно очень мало глянцевых вариантов, хотя есть несколько вариантов с «светлыми» или «очень светлыми» матовыми поверхностями, которые мы рекомендуем здесь.

    Еще один аспект, который производители часто рекламируют из соображений удобства просмотра, это изогнутый экран . Создавая более равномерное расстояние просмотра между краем экрана и центром. Включение кривой также может немного привлечь вас к опыту и усилить ощущение глубины и погружения в игру. Кривизна измеряется как радиус («R») в миллиметрах , с меньшим значением , таким как 1000R , указывающим на более крутую кривую чем большее значение, например 1900р. По нашему опыту, самые умеренные кривые (1500R+) имеют тенденцию немного вовлекать вас в опыт , но к ним легко адаптироваться — вы можете забыть, что кривая вообще существует. Кривая кажется более удобной на относительно широких экранах, особенно на UltraWides. Более крутые кривые, такие как 1000R, имеют более выраженный эффект. Некоторым людям действительно понравится дополнительное ощущение глубины, которое это дает, но некоторым может быть сложнее адаптироваться, и это то, что вы, как правило, более осознаете. Особенно при сканировании глаз от центра к краю экрана по горизонтали. Это снова то, что имеет смысл на относительно широких экранах.

    Игровые дополнения

    Производители часто включают в себя множество дополнительных функций, доступ к которым можно получить через экранное меню (экранное меню), предназначенных для увеличения времени игры. К ним относятся перекрестие на экране , которое иногда можно настроить с помощью программного обеспечения от производителя — хорошим примером этого является Gigabyte OSD Sidekick. Отображение частоты обновления экрана , которое действует как «счетчик кадров», также может иметь функцию, отображающую ваш FPS в среде VRR. Еще одно популярное дополнение для конкурентного преимущества — улучшение гаммы функции, предназначенные для улучшения видимости в темных областях , с такими именами, как; «Эквалайзер черного», «Тюнер света», «Стабилизатор черного», «Усиление темноты», «Усиление теней», «Контроль теней» и «Ночное видение». Иногда они хорошо нацеливаются на темные оттенки, не нарушая контраста — чистый черный или очень темные оттенки остаются соответственно темными. В других случаях они просто заставляют все выглядеть залитым, поднимая черную точку или оказывая значительное негативное влияние на более яркие оттенки. Некоторые модели будут включать ползунок насыщенности , который позволяет увеличивать или уменьшать цифровую насыщенность — с такими названиями, как «Цветовая вибрация», «Игровой цвет» или просто «Насыщенность». Эти настройки никогда не расширяют цветовую гамму, они просто приближают к ней оттенки при увеличении — таким образом, вы теряете диапазон оттенков, а самые насыщенные оттенки остаются прежними при их использовании.

    Заключение и рекомендации

    Производители мониторов учитывают желание многих людей заниматься играми, будь то повседневное средство отдыха и бегства от действительности или что-то более соревновательное. Они создали целый ряд суббрендов, чтобы отразить этот образ — Gigabyte AORUS, AOC AGON, ASUS ROG и TUF, Acer Predator и Nitro, и это лишь некоторые из них. И наряду с этим они добавляют захватывающие модные фразы или преувеличенные характеристики — с «HDR» и «время отклика 1 мс», которые особенно открыты для злоупотреблений и во многих случаях вводят в заблуждение. Это, конечно, не «один размер подходит всем», когда речь идет о таких экранах с огромным разнообразием доступных вариантов. Наш преданный Рекомендуемые игровые мониторы Раздел содержит часто обновляемый список моделей, которые, по нашему мнению, заслуживают особенно пристального внимания.

    Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках, сделанных по ссылке ниже.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    2024 © Все права защищены.