Основные характеристики видеокарты: Параметры, имеющие особое значение при покупке видеокарт.

Содержание

Параметры, имеющие особое значение при покупке видеокарт.

При сборке нового компьютера или модернизации старого дело доходит до выбора видеокарты. Так как видеокарта является одним из главных компонентов при покупке компьютера, то к выбору видеокарты нужно подойти очень серьезно. Если вы хотите купить действительно хороший продукт, не потеряв при этом лишних денег. В этой статье мы вам расскажем об основных параметрах видеокарты, на которые стоит обратить внимание при ее покупке.

К основным параметрам видеокарты можно отнести: объем видеопамяти, тип видеопамяти, частота графического процессора, частота памяти и ширина шины. Остановимся подробнее на каждом из них.

В народе бытует мнение: чем больше объем видеопамяти, тем лучше видеокарта. На самом деле это не так. Объем видеопамяти мало влияет на производительность видеокарты. Чем больше объем видеопамяти, тем больше данных в ней можно хранить, не используя медленный доступ к оперативной памяти компьютера.

В современных видеокартах сейчас устанавливают 512 MB, 1 GB и 2 GB видеопамяти. Также еще можно найти модели и с 256 MB и даже 4 GB памяти на борту. Соответственно, объем видеопамяти влияет на цену видеокарты. Оптимальным вариантом считается видеокарта с объемом памяти в 1 GB.

Перейдем к типам видеопамяти. Сейчас на компьютерном рынке можно встретить 4 типа видеопамяти: GDDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Различие между ними заключается в работе на более высоких частотах и пониженных напряжениях питания, что дает меньшее тепловыделение и энергопотребление. Оптимальным вариантом будет видеокарта с типом видеопамяти GDDR4 или GDDR5.

Что же касается частот графического процессора и частот памяти, то тут все предельно просто. Чем выше частота, тем соответственно видеокарта будет быстрее обрабатывать информацию и будет более производительна. Частота измеряется в мегагерцах.

Ширина шины является важным параметром в производительности видеокарты. Измеряется в битах. Большая битность шины памяти позволяет передавать большее количество информации в единицу времени из видеопамяти в графический процессор и обратно, что обеспечивает большую производительность видеокарты.

В современных видеокартах встречается ширина шины памяти 64, 128, 256, 512 бит. Оптимальным вариантом считается 256 бит.

Мы рассказали вам об основных параметрах видеокарты, на которые стоит обращать внимание при ее покупке. Есть также множество других факторов, таких как система охлаждения видеокарты, производитель и другие. Что касается производителя — скорее всего это уже дело вкуса. Также не стоит забывать, для каких целей покупается видеокарта: для работы или для современных игр. Соответственно, отталкиваясь от этого, оптимальные варианты подбора параметров можно выбирать самому на странице сравнение видеокарт или проконсультироваться у специалистов в магазине.

Основные характеристики видеокарт | Все о видеокартах | Железо


Современные графические процессоры содержат множество функциональных блоков, от количества и характеристик которых зависит и итоговая скорость рендеринга, влияющая на комфортность игры. По сравнительному количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим самые важные из них.

Тактовая частота видеочипа

Рабочая частота GPU измеряется в мегагерцах, в миллионах тактов в секунду. Эта характеристика прямо влияет на производительность видеочипа, чем она выше, тем больший объем работы чип может выполнить в единицу времени, обработать большее количество вершин и пикселей. Пример из реальной жизни: частота видеочипа, установленного на плате RADEON X1900 XTX равна 650 МГц, а точно такой же чип на RADEON X1900 XT работает на частоте в 625 МГц. Соответственно будут отличаться и все основные характеристики производительности. Но далеко не только рабочая частота чипа однозначно определяет производительность, на его скорость сильно влияет и архитектура: количество различных исполнительных блоков, их характеристики и т.п.

В последнее время участились случаи, когда тактовая частота для отдельных блоков GPU отличается от частоты работы всего остального чипа. То есть, разные части GPU работают на разных частотах, и сделано это для увеличения эффективности, ведь некоторые блоки способны работать на повышенных частотах, а другие — нет. Из последних примеров можно назвать семейство GeForce 8800 от NVIDIA, видеочип модели GTS работает на частоте 512 МГц, но универсальные шейдерные блоки тактуются на значительно более высокой частоте — 1200 МГц.

Скорость заполнения (филлрейт)

Скорость заполнения показывает, с какой скоростью видеочип способен отрисовывать пиксели. Различают два типа филлрейта: пиксельный (pixel fill rate) и текстурный (texel rate). Пиксельная скорость заполнения показывает скорость отрисовки пикселей на экране и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (блоков операций растеризации и блендинга), а текстурная — это скорость выборки текстурных данных, которая зависит от частоты работы и количества текстурных блоков.

Например, пиксельный филлрейт у GeForce 7900 GTX равен 650 (частота чипа) * 16 (количество блоков ROP) = 10400 мегапикселей в секунду, а текстурный — 650 * 24 (кол-во блоков текстурирования) = 15600 мегатекселей/с. Чем больше первое число — тем быстрее видеокарта может отрисовывать готовые пиксели, а чем больше второе — тем быстрее производится выборка текстурных данных. Оба параметра важны для современных игр, но они должны быть сбалансированы. Именно поэтому количество блоков ROP в чипах семейства G7x, на которых построено семейство GeForce 7, меньше количества текстурных и пиксельных блоков.

Количество блоков пиксельных шейдеров (или пиксельных процессоров)

Пиксельные процессоры — это одни из главных блоков видеочипа, которые выполняют специальные программы, известные также как пиксельные шейдеры. По числу блоков пиксельных шейдеров и их частоте можно сравнивать шейдерную производительность разных видеокарт. Так как большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров (см. технологические обзоры игр), то количество этих блоков очень важно! Если одна модель видеокарты основана на GPU с 8 блоками пиксельных шейдеров, а другая из той же линейки — 16 блоками, то при прочих равных вторая будет вдвое быстрее обрабатывать пиксельные программы, и в целом будет производительнее.

Но на основании одного лишь количества блоков делать однозначные выводы нельзя, обязательно нужно учесть и тактовую частоту и разную архитектуру блоков разных поколений и производителей чипов. Чисто по этим цифрам прямо можно сравнивать чипы только в пределах одной линейки одного производителя: AMD(ATI) или NVIDIA. В других же случаях нужно обращать внимание на тесты производительности в интересующих играх.

Количество блоков вершинных шейдеров (или вершинных процессоров)

Аналогично предыдущему пункту, эти блоки выполняют программы шейдеров, но уже вершинных. Данная характеристика важна для некоторых игр, но не так явно, как предыдущая, так как даже современными играми блоки вершинных шейдеров почти никогда не бывают загружены даже наполовину. И, так как производители балансируют количество разных блоков, не позволяя возникнуть большому перекосу в распределении сил, количеством вершинных процессоров при выборе видеокарты вполне можно пренебречь, учитывая их только при прочих равных характеристиках.

Количество унифицированных шейдерных блоков (или универсальных процессоров)

Унифицированные шейдерные блоки объединяют два типа перечисленных выше блоков, они могут исполнять как вершинные, так и пиксельные программы (а также геометрические, которые появились в DirectX 10). Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360, этот графический процессор был разработан компанией ATI. А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились не так давно, с появлением плат NVIDIA GeForce 8800. И, похоже, что все DirectX 10 совместимые видеочипы будут основаны на подобной унифицированной архитектуре. Унификация блоков шейдеров значит, что код разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных и геометрических) универсален, и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы из вышеперечисленных. Соответственно, в новых архитектурах число пиксельных, вершинных и геометрических шейдерных блоков как бы сливается в одно число — количество универсальных процессоров.

Блоки текстурирования (TMU)

Эти блоки работают совместно с шейдерными процессорами всех указанных типов, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных данных, необходимых для построения сцены. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность, скорость выборки из текстур. И хотя в последнее время большая часть расчетов осуществляется блоками шейдеров, нагрузка на блоки TMU до сих пор довольно велика, и с учетом упора некоторых игр в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность являются одними из важнейших параметров видеочипов. Особое влияние этот параметр оказывает на скорость при использовании трилинейной и анизотропной фильтраций, требующих дополнительных текстурных выборок.

Блоки операций растеризации (ROP)

Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времен. И хотя в последнее время её значение несколько снизилось, еще попадаются случаи, когда производительность приложений сильно зависит от скорости и количества блоков ROP (см. технологические обзоры игр). Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.

Нужно еще раз отметить, что современные видеочипы нельзя оценивать только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждая серия GPU использует новую архитектуру, в которой исполнительные блоки сильно отличаются от старых, да и соотношение количества разных блоков может отличаться. Компания ATI первой применила архитектуру, в которой количество блоков пиксельных шейдеров было в разы больше числа блоков текстурирования. Это было сделано немного преждевременно, на наш взгляд, но в некоторых приложениях пиксельные блоки используются более активно, чем остальные и для таких приложений подобное решение будет неплохим вариантом, не говоря уже о будущем. Также, в предпоследней архитектуре AMD(ATI) нет отдельных пиксельных конвейеров, пиксельные процессоры не «привязаны» к блокам TMU. Впрочем, у NVIDIA в GeForce 8800 получилось еще сложнее…

Рассмотрим ситуацию на примере видеокарт GeForce 7900 GT и GeForce 7900 GS. Обе они имеют одинаковые рабочие частоты, интерфейс памяти и даже одинаковый видеочип. Но модификация 7900 GS использует GPU с 20 активными блоками пиксельных шейдеров и текстурных блоков, а видеокарта 7900 GT — по 24 блока каждого типа. Рассмотрим разницу в производительности этих двух решений в игре Prey:

Разница в количестве основных исполнительных блоков в 20% дала разный прирост скорости в тестовых разрешениях. Значение 20% оказалось недостижимо потому, что производительность в Prey не ограничена на этих видеокартах только скоростью блоков TMU и ROP. Разница в разрешении 1024×768 составила меньше 8%, а в более высоких достигла 12%, что ближе к теоретической разности в количестве исполнительных блоков.

Объем видеопамяти

Собственная память используется видеочипами для хранения необходимых данных: текстур, вершин, буферов и т.п. Казалось бы, что чем её больше — тем лучше. Но не всё так просто, оценка мощности видеокарты по объему видеопамяти — это наиболее распространенная ошибка! Значение объема памяти неопытные пользователи переоценивают чаще всего, используя его для сравнения разных моделей видеокарт. Оно и понятно — раз параметр, указываемый во всех источниках одним из первых, в два раза больше, то и скорость у решения должна быть в два раза выше, считают они. Реальность же от этого мифа отличается тем, что рост производительности растет до определенного объема и после его достижения попросту останавливается.

В каждой игре есть определенный объем видеопамяти, которого хватает для всех данных, и хоть 4 ГБ туда поставь — у нее не появится причин для ускорения рендеринга, скорость будут ограничивать исполнительные блоки, о которых речь шла выше. Именно поэтому почти во всех случаях видеокарта с 320 Мбайт видеопамяти будет работать с той же скоростью, что и карта с 640 Мбайт (при прочих равных условиях). Ситуации, когда больший объем памяти приводит к видимому увеличению производительности, существуют, это очень требовательные игры в высоких разрешениях и при максимальных настройках. Но такие случаи весьма редки, поэтому, объем памяти учитывать нужно, но не забывая о том, что выше определенного объема производительность просто не растет, есть более важные параметры, такие как ширина шины памяти и ее рабочая частота. Подробнее о выборе объема видеопамяти читайте во второй части статьи.

Ширина шины памяти

Ширина шины памяти является важнейшей характеристикой, влияющей на пропускную способность памяти (ПСП). Большая ширина позволяет передавать большее количество информации из видеопамяти в GPU и обратно в единицу времени, что положительно влияет на производительность в большинстве случаев. Теоретически, по 128-битной шине можно передать в два раза больше данных за такт, чем по 64-битной. На практике разница в скорости рендеринга хоть и не достигает двух раз, но весьма близка к этому во многих случаях с упором в пропускную способность видеопамяти.

Современные видеокарты используют разную ширину шины: от 64 до 512 бит, в зависимости от ценового диапазона и времени выпуска конкретной модели GPU. Для low-end видеокарт чаще всего используется 64- и (значительно реже) 128-бит, для среднего уровня 128-бит и иногда 256-бит, ну а high-end видеокарты используют шины от 256 до 512 бит шириной.

Частота видеопамяти

Еще одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является её тактовая частота. А как мы поняли выше, повышение ПСП прямо влияет на производительность видеокарты в 3D приложениях. Частота шины памяти на современных видеокартах бывает от 500 МГц до 2000 МГц, то есть может отличаться в четыре раза. И так как ПСП зависит и от частоты памяти и от ширины ее шины, то память с 256-битной шиной, работающая на частоте 1000 МГц, будет иметь большую пропускную способность, по сравнению с 1400 МГц памятью с 128-битной шиной.

Рассмотрим относительную производительность видеокарт с разной пропускной способностью на примере видеокарт RADEON X1900 XTX и RADEON X1950 XTX, которые используют почти одинаковые GPU с одними характеристиками и частотой. Основные их отличия состоят в типе и частоте используемой памяти — GDDR3 на частоте 775(1550) МГц и GDDR4 на 1000(2000) МГц, соответственно.

Хорошо видно, как отстает карта с меньшей пропускной способностью памяти, хотя разница никогда не достигает теоретических 29%. Разница между достигнутой частотой кадров растет с увеличением разрешения, начинаясь с 8% в 1024×768 и достигая 12-13% в максимальных режимах. Но это сравнение видеокарт с небольшой разницей в ПСП, а особенное внимание на параметры ширины шины памяти и частоты ее работы следует уделять при покупке недорогих видеокарт, на многие из которых ставят лишь 64-битные интерфейсы, что сильно сказывается на их производительности. Вообще, покупка решений на базе 64-бит шины для игр вовсе не рекомендуется.

Типы памяти

На видеокарты устанавливают несколько различных типов памяти. Старую SDR память с одинарной скоростью передачи мы рассматривать не будем, её уже почти нигде не встретишь. Все современные типы памяти DDR и GDDR позволяют передавать в два раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, поэтому цифру её рабочей частоты зачастую указывают удвоенной (умножают на два). Так, если для DDR памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую «эффективную» частоту, то есть ту, на которой должна работать SDR память, чтобы обеспечить такую же пропускную способность.

Основное преимущество DDR2 памяти заключается в возможности работы на больших тактовых частотах, а соответственно — увеличении пропускной способности по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличенных задержек, которые, впрочем, не так важны для видеокарт. Первой платой, использующей DDR2 память, стала NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. По сути, на ней стояла GDDR2 память, которая не настоящая DDR2, а нечто среднее между технологиями DDR и DDR2. После применения GDDR2 в серии GeForce FX 5800, последующие видеокарты NVIDIA использовали DDR память, но эта память получила дальнейшее распространение в GeForce FX 5700 Ultra и в некоторых более поздних mid-end видеокартах. С тех пор технологии графической памяти продвинулись дальше, был разработан стандарт GDDR3, который близок к спецификациям DDR2, с некоторыми изменениями, сделанными специально для видеокарт.

GDDR3 — это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшениями характеристик потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. И опять же, несмотря на то, что стандарт был разработан в ATI, первой видеокартой, ее использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.

Ну а GDDR4 — это последнее поколение «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали RADEON X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти еще не вышли. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.

Итак, видеопамять самых современных типов: GDDR3 и GDDR4, отличается от DDR некоторыми деталями, но также работает с удвоенной передачей данных. В ней применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, GDDR2 память обычно работает на более высоких частотах, по сравнению с DDR, GDDR3 — на еще более высоких, ну а GDDR4 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность.

Что такое видеокарта? Основные понятия

  • Содержание статьи

Вступление

Сегодня мы продолжаем начатый немногим ранее цикл статей, посвящённых компонентам компьютера. В предыдущий раз мы подробно разобрали такую тему, как «Что такое процессор и почему его можно считать сердцем любого современного устройства». Сегодня мы хотим затронуть не менее интересную и важную тему: «Что такое видеокарта или графический процессор (GPU)». Как всегда, наш экскурс начнётся с базовых принципов, терминологии и небольшой предыстории появления графических процессоров.

Что такое видеокарта (GPU)?

Видеокарта (видеоадаптер, графический адаптер, графическая плата, графическая карта, графический ускоритель или на английском: video card, graphics card) — это устройство, преобразующее графический образ или код, хранящийся как содержимое в памяти компьютера (или самого графического адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.

Проще говоря, видеокарта в совокупности с другими компонентами компьютера позволяет преобразовать протекающий машинный код (последовательность команд) внутри вашего компьютера в удобочитаемое изображение для человеческого глаза.

В первую очередь, под видеокартой подразумевается устройство с графическим процессором, который занимается формированием самого графического образа. Все современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку команд и кода, снимая данную часть задачи с центрального процессора компьютера.

Также современные видеокарты от Nvidia и AMD на аппаратном уровне осуществляют рендеринг графического конвейера для построения и отображения двумерной и трёхмерной компьютерной графики на спецификациях OpenGL, DirectX и Vulkan.

Зачастую видеокарта выполнена в виде отдельной печатной платы и используется в отдельном слоте расширения (AGP, PCI Express) материнской платы. Однако широко распространены и встроенные (интегрированные) в системную плату или процессор видеокарты. Ниже мы посвятим отдельный блок в ключе сравнения интегрированных и внешних (дискретных) видеокарт.

История появления графических процессоров

Пожалуй, это был один из самых сложных и тернистых путей компьютерного прогресса, и начинался он, как могли подумать многие, не с вывода примитивной 2D или 3D графики, а с вывода самого простого текста на монохромный экран монитора.

Стоит обозначить, что мы не будет разбирать всю хронологию графических адаптеров, а обозначим только самые значимые и переломные моменты истории.

Итак, давайте начнём по порядку.

Самым первым графическим адаптером стал MDA (Monochrome Display Adapter), разработанный в 1981 году. MDA был основан на чипе Motorola 6845 и оснащен 4 КБ видеопамяти. Он работал только в текстовом режиме с разрешением 80×25 символов и поддерживал пять атрибутов текста: обычный, яркий, инверсный, подчёркнутый и мигающий. Никакой цветовой или графической информации он передавать не мог, и то, какого цвета будут буквы, определялось моделью используемого монитора.

Однако настоящим прародителем современных видеокарт принято считать CGA (Color Graphics Adapter), выпущенный компанией IBM в 1981 году. CGA мог работать как в текстовом режиме с разрешениями 80×25, так и в графическом с разрешениями до 640×200 точек и с возможностью отрисовки 16 цветов.

С момента появления первого цветного графического адаптера CGA в 1981 и вплоть до 1991 никаких революционных инноваций не происходило от слова «совсем». В основном разработчики и конструкторы аппаратных плат представляли небольшое увеличение разрешения, цветности изображения и т. д.

И только в 1991 году появилось такое понятие, как SVGA (Super VGA) — расширение VGA с добавлением новых режимов и дополнительного сервиса, например, возможности поставить произвольную частоту кадров. Число одновременно отображаемых цветов увеличивается до 65 536 (High Color, 16 бит) и 16 777 216 (True Color, 24 бита), появляются дополнительные как текстовые, так и визуальные режимы отображения информации. SVGA является фактическим стандартом видеоадаптеров где-то с середины 1992 года, после принятия ассоциацией VESA стандарта VBE (VESA BIOS Extention — расширение BIOS стандарта VESA) версии 1.0. До того момента практически все видеоадаптеры SVGA были несовместимы между собой.

Ну что, не устали еще? Если нет, предлагаю продолжить и перейти к разбору того, что из себя представляют интегрированные и дискретные видеокарты.

Интегрированная или внешняя (дискретная) видеокарта

Интегрированная (встроенная) видеокарта

Интегрированная видеокарта — это видеокарта, которая уже встроена в ваш процессор или материнскую плату. В большинстве современных процессоров от AMD и Intel под защитной крышкой процессора располагается не только кристалл центрального процессора, но и интегрированное в кристалл процессора графическое ядро для вывода графической информации.

Решение со встроенными графическими процессорами (видеокартами) довольно популярно в ноутбуках и другой портативной электронике, где из-за компактных размеров устройства невозможно использовать отдельное внешнее графическое решение для вывода информации.

Интегрированное графическое решение в плане общей производительности и быстродействия зачастую уступает отдельным внешним графическим картам и, скорее, годится как временное решение до момента покупки отдельной внешней видеокарты (в ноутбуках и другой портативной электронике возможность замены видеокарты зачастую отсутствует). Однако производительности интегрированного в материнскую плату или процессор видеочипа вполне хватает для ряда повседневных задач по типу серфинга в интернете, просмотра видео в низком разрешении (битрейде) или работы в офисном пакете приложений. Интегрированные видеокарта в последних линейках процессоров Intel (начиная с интегрированного графического ядра Intel HD Graphics 630) и AMD (начиная с интегрированного графического ядра Radeon Vega 10) вполне могут справиться с простыми и нетребовательными играми в FullHD разрешении.

В дополнение хотелось бы отметить, что все интегрированные графические карты не имеют своей собственной видеопамяти. В качестве видеопамяти интегрированные решения резервируют настраиваемый участок из оперативной памяти для своих нужд и последующей работы.

Стоит обозначить, что не все процессоры и материнские платы обладают встроенными графическими процессорами. Если вы рассматриваете интегрированную видеокарту как временное решение, пожалуйста, уточните наличие данного функционала перед покупкой.

Внешняя (дискретная) видеокарта

Внешняя или дискретная видеокарта — это устройство (независимое видеоядро), которая располагается на отдельной плате и устанавливается в отдельный AGP (от англ. Accelerated Graphics Port — ускоренный графический порт) или PCI (англ. Peripheral component interconnect — взаимосвязь периферийных компонентов) слот материнской платы компьютера.

Дискретные видеокарты являются самым производительным графическим решением, так как на отдельной плате видеокарты располагается независимый графический процессор и набор отдельной независимой видеопамяти, что позволяет не задействовать в процессе работы графического процессора (видеокарты) вашу основную оперативную память и встроенное в процессор графическое ядро.

Из-за резкой разницы в производительности, по сравнению с интегрированными графическими решениями, прямо пропорционально повышается и рабочая температура видеокарты. Поэтому на все производительные дискретные решения устанавливаются массивные радиаторы для отвода тепла, а количество кулеров используемых для охлаждения может достигать 3-4 штук.

Дискретный вариант видеокарт может быть заменён в будущем, когда производительности текущей видеокарты не будет хватать для запуска новых требовательных игр или работы в графических приложениях.

Характеристики видеокарт

Ну что, достаточно «лирики», давайте пройдёмся по основным характеристикам видеокарт. Ниже мы перечислим только основные характеристики видеокарт, на которые стоит обратить внимание при выборе видеокарты, без углубления в такие параметры, как техпроцесс, количество CUDA блоков или число блоков растеризации.

Производитель

Так сложилось, что рынок видеокарт разделён между двумя игроками — «красными и зелёными». Под «красными» следует понимать графические решения от AMD – Radeon, а под «зелёными» — Nvidia – Geforce.

По данной ссылке вы сможете ознакомиться с нашей отдельной статьей в ключе выбора видеокарты: «Как выбрать видеокарту для компьютера? Какая видеокарта лучше: AMD или Nvidia?»

Тактовая частота ядра и памяти

Здесь можно провести прямую аналогию с тактовой частотой центрального процессора с единственным отличием, что в видеокартах частотой обладает как видеопамять, так и само графическое ядро.

Следовательно, чем выше показатель тактовой частоты графического процессора и памяти, тем выше производительность видеокарты.

Стоит добавить, что большинство видеокарт позволяет поднять показатели тактовой частоты через специальные программы для «разгона» или оверклокинга. В некоторых случаях прирост производительности может достигать от 5% до 20%. Но не стоит забывать об обратной стороне медали — возможности появления артефактов или графических ошибок в различных приложениях и потенциальном ускоренном износе видеокарты или перегреве.

Прочитать про разгон (оверклокинг) видеокарты вы можете в нашей отдельной статье — «Разгон видеокарты».

Тип и объем видеопамяти

Под видеопамятью следует понимать отдельную независимую память, распаянную на плате видеокарты под нужды самой видеокарты при работе с графическими задачами.

На современном рынке представлены видеокарты с видеопамятью следующих типов — GDDR3, GDDR4, GDDR5, GDDR6 и GDDR6X. Тип видеопамяти и её количество определяет основной параметр – пропускную способность памяти. Но не всегда объем видеопамяти говорит о производительности видеокарты, поэтому нужно обращать внимание и на другие важные характеристики, такие как используемой тип памяти и разрядность шины.

Следовательно, чем новее тип используемой памяти и больше её количество, тем быстрее видеокарта сможет отрисовывать/прогружать новые текстуры в играх или, как вариант, сможет задействовать текстуры более высокого качества и разрешения.

Разрядность шины памяти

Разрядность шины памяти отвечает за то, насколько быстро графический процессор видеокарты обменивается обрабатываемой информацией с памятью видеокарты. Чем выше разрядность, тем быстрее происходит обмен данной информацией, что весьма важно в требовательных играх или задачах обработки графики.

Система охлаждения

Тут тоже все весьма просто — чем производительней видеокарта, тем больше тепла она выделает. Поэтому все современные графические решения используют от двух и более кулеров (вентиляторов) для охлаждения видеопроцессора и памяти видеокарты.

В некоторых моделях видеокарт система охлаждения может работать тише, чем в других моделях, поэтому, если для вас важен такой параметр, как издаваемый шум при нагрузке, советуем ознакомиться с отзывами пользователей перед приобретением конкретной модели видеокарты.

Интерфейсы или разъемы подключения

Интерфейс подключения определяет то, посредством чего ваш монитор или телевизор будет подключен к видеокарте для вывода изображения. На данный момент в мониторах и телевизорах используется четыре разъема подключения, это — DVI-I, DVI-D, VGA, HDMI и DisplayPort.

DVI-I, DVI-D и VGA относятся к морально устаревшим стандартам подключения и зачастую используются в старых моделях мониторов и телевизоров, где разрешение редко превышает 1920×1080, а частота обновления 75 Гц. Поэтому, если вы хотите использовать разрешение выше, чем FullHD (1920×1080), вам следует обратить внимание на варианты с HDMI и DisplayPort разъемами подключения.

Стоит добавить, что HDMI и DisplayPort, помимо вывода изображения, могут передавать и звуковой сигнал с устройства, что очень удобно в случае подключения и вывода изображения на телевизор или монитор со встроенными динамиками.

Разъемы питания

C ростом производительности видеокарты прямо пропорционально увеличивается её потребляемая мощность, следовательно, чем лучше и производительней видеокарта, тем больше линий дополнительного питания ей потребуется для работы.

Не удивляйтесь, но большинство современных видеокарт являются самыми «прожорливыми» элементами компьютера в плане электропитания. В качестве примера: видеокарта GeForce RTX 3070 требует подключения 8-pin + 6-pin разъемов дополнительного питания и потребляет в момент нагрузки порядка ~300 Вт, в то время как графические решения начального уровня по типу GeForce GT 1030 вполне способны работать без наличия дополнительного питания и обходятся питанием с линии PCI-Express.

И возможно, что смена видеокарты в вашем компьютере на новую повлечёт за собой еще одну трату — покупку нового более мощного блока питания. Зачастую производители любезно указывают рекомендуемый по мощности блок питания, в случае с примером выше (GeForce RTX 3070) производитель рекомендует использовать блок питания не менее 650 Вт.

Заключение

Надеемся, что после прочтения данной статьи вы смогли разложить все по своим местам и поняли, что видеокарта — не менее сложный и функциональный компонент большинства современных компьютеров, чем процессор. А если у вас остались вопросы, не стесняйтесь и задавайте их в комментариях к данной статье, мы с радостью ответим на них!

Раскрыты основные характеристики и уровень производительности мобильных видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 3050 Ti

Осведомлённые источники поделились сведениями о грядущих видеокартах NVIDIA для ноутбуков, основанных на графическом процессоре GA107.

Отмечается, что этот GPU начального уровня получат мобильные видеокарты GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 3050 Ti. В первом случае будет доступно 2048 CUDA ядер, а версия RTX 3050 Ti получит 2560 CUDA ядер. Пока что публикация не содержит подробных сведений об архитектуре нового графического процессора. Однако, будучи частью серии RTX, он явно должен содержать специализированные RT и Tensor ядра – впервые для чипов начального уровня, используемых в устройствах серии xx50. И это будет существенное обновление по сравнению с существующей серией GTX 16.

Показатель TDP для видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3050 будет находиться в диапазоне от 35 Вт до 80 Вт. При максимальной нагрузке и тепловом пакете 80 Вт графический чип будет работать на частоте до 1740 МГц и должен обеспечивать производительность до 7,2 терафлопс при вычислениях с одинарной точностью. В случае GeForce RTX 3050 Ti максимальная производительность должна достигать до 8,7 терафлопс.

Обе модели мобильных видеокарт получат одинаковую конфигурацию памяти – 4 ГБ GDDR6 с шиной доступа 128 бит. Частота памяти заявлена на уровне 5,5 ГГц. Эти устройства ориентированы на запуск игр в разрешении 1080p.

Источник также поделился результатами синтетических и игровых тестов грядущих видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 3050 Ti. Согласно имеющейся информации, версия GeForce RTX 3050 Ti опережает своего младшего собрата на 9% в 3DMark Time Spy, на 15% в игре Shadow of the Tomb Raider при настройках качества графики настройки Ultra и на 41% в Shadow of the Tomb Raider с настройками Medium. Однако разрешение изображения при запуске игры не уточняется.

Если же сравнивать GeForce RTX 3050 Ti с GeForce GTX 1650 Ti, то прирост производительности в 3DMark Time Spy достигает уже 46%, а в игре Shadow of the Tomb Raider – 44% (Ultra) и 63% (Medium). Обычная версия GeForce RTX 3050 опережает GeForce GTX 1650 Ti на 37% в 3DMark Time Spy, на 36% – в игре Shadow of the Tomb Raider с настройками Ultra и на 27% – в Shadow of the Tomb Raider с настройками Medium. К сожалению, не уточняется, проводилось ли тестирование на системах, сопоставимых в плане технических характеристик.

Источник: videocardz

Что такое видеокарта? Функции, виды, основные характеристики.

Видеокарта (графический ускоритель, графическая карта, видеоадаптер, GPU, 3D ускоритель) играет очень важную роль в работе современного компьютера. Она по своей сути является сама компьютером со своим процессором, памятью и т.д.

 

Функция

рабочий стол — результат работы 2D ускорителя

Её функция состоит в преобразовании информации, хранящейся на носителе, в графическую и последующем выводе этой информации на экран. В данном случае говорится о 3D и 2D графике. Первоначально обработкой графической информации полностью занимался центральный процессор (CPU), затем был создан 2D акселератор для обрисовки рабочего стола и курсора, а уже после 3D ускоритель.

3D графика

Современная видеокарта занимается и 2D, и 3D графикой. Для обработки видео, фотографий, аудиофайлов и т.д. хватает 2D ускорителя, в случае создания объемных объектов в графических редакторах, а также работы трехмерных игр, требуется 3D акселератор.

 

Виды видеокарт

Видеоадаптеры можно разделить на две большие группы: интегрированные и дискретные.

видеокарта интегрированная

Интегрированные, то есть встроенные видеоадаптеры уже есть внутри устройства чипсета процессора или материнской карты. Это ведет к уменьшению стоимости и энергопотребления, но очень ограничивает их по мощности (очень часто не имеют собственной памяти и используют оперативную).

видеокарта дискретная

Дискретная видеокарта – отдельная печатная плата со своей памятью и процессором. Устанавливается в специальный слот на материнской плате. Она повышает стоимость системы и её энергопотребление, но, в то же время, имеет более высокую производительность в сравнении с интегрированной.

 

Интерфейс установки

AGP и PCI-E

Сегодня в основном используется интерфейс PCI-E (PCI-Express), заменивший AGP. В 2017-18 годах должна быть выпущена версия PCI-E 4.0 со скоростью передачи 16 ГТ/с (транзакций в секунду – количество произведенных операций или переданных данных в единицу времени), а ещё позже в 2019 году — PCI-E 5.0 со скоростью 32 ГТ/с, но пока у нас есть версии 1.0 (2,5 ГТ/с), 2.0 (5 ГТ/с) и 3.0 (8 ГТ/с). Интерфейсы имеют обратную совместимость, то есть, если у нас имеется видеокарта PCI-E 3.0, я могу её установить в слот PCI-E 1.0 или 2.0, но при этом пропускная способность будет соответственно 2,5 и 5 ГТ/с.

 

На что обращать внимание при выборе видеокарты?

Тактовая частота видеопроцессора влияет на производительность видеокарты, чем выше, тем быстрее, но при этом возрастает тепловыделение, поэтому на современных видеокартах немалое внимание уделяется системе охлаждения.

видеокарта с пассивным охлаждением

Охлаждение делится на пассивное (радиатор) и активное (кулер или водяное), последнее значительно повышает стоимость и энергозатраты системы.

видеокарта с кулеромвидеокарта с водяным охлаждением

Также на быстродействии сказывается частота и объем видеопамяти (VRAM), но необходимо помнить, что увеличение объема памяти необязательно приводит к ускорению системы (если мы рассматриваем разные чипсеты), необходимо обращать внимание на её тип и разрядность шины.

Типы памяти (в порядке увеличения скорости):

  • DDR
  • DDR2
  • DDR3
  • GDDR3
  • GDDR5

Разрядность шины (чем больше, тем выше производительность): 64, 128, 256, 384, 448, 512, 768 бит и т.д.

Хочется отметить, что есть видеокарты с двумя чипами, в таких картах, за счет 2-х процессоров, увеличивается мощность, но память остается прежней, и видеокарта начинает потреблять часть оперативной памяти.

видеокарта с двумя чипами

На многих материнских платах имеется несколько разъемов PCI-E, в этом случае мы можем установить несколько видеокарт одновременно, если они поддерживают технологию Crossfire (у AMD) и SLI (у NVidia). Проблема та же, что и с двумя чипами, так как память двух видеокарт из-за алгоритма используется по очереди, хотя производители обещают в будущем исправить данную проблему.

Crossfire

 

Производители

 

Те, кто хотя бы немного сталкивался с выбором системных блоков, ноутбуков или видеокарт, уже знают, что сейчас существуют два «титана» индустрии, компании NVidia с серией GeForce и AMD с Radeon. Разбираться в том, кто из них круче не вижу смысла, у каждого свои предпочтения, да и преимущества особого одной над другой нет, так как происходит постоянное развитие.

 

Разъемы

Чтобы обработанную информацию передать нужно подключить к видеокарте монитор или любое другое устройство вывода. Подключение производится через специальные разъемы. Они делятся на аналоговые и цифровые. Последние сейчас более популярны и вытесняют аналоговый способ передачи.

разъемы

Аналоговые: DVI-A, D-Sub или VGA, S-Video.

Цифровые: DVI-D, DVI-Dual link, HDMI, Display Port.

 

Вывод

Выбор видеокарты достаточно трудный, но при этом интересный процесс, необходимо учитывать множество характеристик, бюджет, исходить из выбранного центрального процессора, так как не подходящий процессор просто не раскроет весь потенциал видеокарты.

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Одноклассники

Google+

Intel впервые за 20 лет выпускает топовые видеокарты. На что они способны

| Поделиться

Intel в начале 2022 г. выпустит свои первые за более чем 20 лет производительные игровые видеокарты. Для них она создала новый бренд Arc. Карты ориентированы на геймеров и создателей контента, но Intel пока тщательно скрывает их технические характеристики.

Новый конкурент AMD и Nvidia

Компания Intel сообщила CNews о своей готовности к выходу на рынок игровых дискретных видеокарт для настольных ПК и ноутбуков. Она будет выпускать их под новым брендом Arc.

До появления первых ускорителей остается сравнительно немного времени – около полугода. Intel заявила, что карты Arc увидят свет в I квартале 2022 г., но более точную дату не назвала. Из этого следует, что релиз может состояться как 1 января 2022 г., так и 31 марта 2022 г.

Самые первые графические чипы Intel Arc носят кодовое название Alchemist. Раньше они были известны как DG2. После них будут выпущены Battleimage, Celestial и Druid, что соответствует первым буквам латинского алфавита. Сроки Intel пока тщательно скрывает.

Новые карты Intel анонсировала, но не показала

Бренд Arc также будет распространяться и на специализированное программное обеспечение для пользователей и энтузиастов.

Целевая аудитория

Новые дискретные видеокарты Intel разрабатывает для удовлетворения потребностей не только обычных геймеров, но и, как сообщили CNews представители компании, еще и «профессиональных геймеров». Кого они относят к этой категории, они не уточнили. Не исключено, что речь в данном случае шла о киберспортсменах.

Также Intel хочет пробудить интерес к своим новым карточкам у создателей контента. Что подразумевается под ним, остается загадкой, но если для видеомонтажа обычно хватает возможностей именно игровых видеокарт, то для профессиональной работы с графикой и фотографиями чаще всего используются специализированные ускорители. К ним относятся, например, карты Nvidia Quadro.

Когда станут известны цены новых видеокарт, пока неясно. Перед Intel теперь стоит задача заинтересовать потенциальных покупателей, в том числе и привлекательной ценой, в противном случае рынок дискретной графики так и останется поделенным между Nvidia (81%, статистика Tom’s Hardware за I квартал 2021 г.) и AMD (19%).

Технические характеристики не нужны

Анонсировав новый бренд Arc, Intel решила не раскрывать основные характеристики и даже количество входящих в новую линейку видеокарт. Компания ограничилась лишь перечислением технологий, которые они будут поддерживать, скрыв от всех частоту GPU, объем видеопамяти, количество потребляемой энергии, параметры и габариты системы охлаждения и многое другое.

В итоге на момент публикации материала было известно лишь, что новинки Intel будут поддерживать DirectX 12 Ultimate (DX12U), технологию Mesh Shading, а также трассировку лучей (ray tracing) на аппаратном уровне. Прочие спецификации компания пообещала раскрыть до конца 2021 г.

На 17 августа 2021 г. было известно лишь, что на первом этапе карты Arc будут собираться на двух разных GPU. По данным портала VideoCardz, это могут быть DG2-128EU и DG2-512EU, но различия между ними не установлены.

Кремниевые «сердца» будущих видеокарт Intel

Согласно VideoCardz, чипы серии Alchemist будут выпускаться вовсе не силами Intel, хотя у нее собственные заводы для производства процессоров. Этим займется тайваньская компания TSMC, задействовав для этого 6-нанометровую топологию. Это один из самых современных техпроцессов (есть еще 5 нм). На фабриках Intel соответствующего оборудования нет – компания сейчас занята затянувшимся переходом с 14 нм на 10 нм.

На что способны новые видеокарты

Для демонстрации возможностей своих новых ускорителей Intel опубликовала ролик, в котором показала, как карты обрабатывают графику в довольно «тяжелых» играх. В видеоряде присутствуют кадры геймплея в Chivalry II, Crysis Remastered Trilogy, Days Gone, Forza Horizon 4, Metro Exodus, Mount & Blade II Bannerlord, PUBG, Psychonauts 2, Rift Breaker и Subnautica Below Zero.

Демонстрация возможностей Intel Arc в видеоиграх

Однако данный ролик объективно нельзя считать информативным. В нем Intel не предоставила ровным счетом никакой информации ни о настройках графики в играх, ни о модели видеокарты. Также не раскрываются и параметры производительности – даже частоту кадров Intel оставила, так сказать, «за кадром».

Какие технологии помогут разработчикам цифровизировать Москву

Инновации и стартапы

С другой стороны, в списке присутствуют игры, известные своим умением нагрузить видеокарту по максимуму. Это Metro Exodus и Crysis. Их наличие, в теории, может указывать на высокую производительность ускорителей Intel.

Третья попытка Intel

Компания Intel – не новичок на рынке дискретной графики. Свой первый GPU она создала еще в 1998 г., назвав его i740. На тот момент рынок контролировала компания 3dfx, которая собиралась вернуться в августе 2021 г., но так и не сделала этого.

В 1999 г. Intel выпустила карты i752 и i754 с интерфейсами AGP 4X и AGP 2X соответственно. Однако в начале XXI века все ее внимание захватили интегрированные решения, и постепенно компания покинула рынок дискретных видеоускорителей.

Вернуться в сегмент дискретной графики Intel решила в декабре 2018 г. Она анонсировала новый бренд Хе, но на тот момент никаких подробностей о будущих новинках она не раскрывала, указав лишь, что для производства графических чипов она задействует 10-нанометровые нормы.

Премьера первой дискретной видеокарты Intel Xe состоялась в январе 2021 г. Как сообщал CNews, она оказалась решением самого базового уровня, неинтересной ни геймерам, ни контент-мейкерам.

Intel Xe в исполнении Colorful

Более того, желающим приобрести новинку Intel в большинстве случаев требовался апгейд всего компьютера. Карта оказалась несовместимой с процессорами AMD и даже с большинством чипов самой Intel. К тому же, она работала далеко не на всех материнских платах – ей требовалось наличие конкретных чипсетов, плюс нужно было еще и перепрошивать BIOS, чтобы эта карта заработала.



Как работает видеокарта — КомпЛайн

Процесс построения трехмерного изображения

Этот процесс – 3D-рендеринг – похож на создание фотографии-натюрморта: большую часть времени занимает расположение объектов в кадре, а затем делается моментальный «снимок», результаты которого выводятся на экран. В отличие от фотографии, процедура рендеринга при синтезе компьютерного изображения в реальном времени – например, в игре – повторяется несколько десятков раз в секунду (другой вариант: рендеринг производится заранее, а в итоге получается статичная картинка или видеоролик с высокой степенью реалистичности).


Исходным материалом для рендеринга является множество треугольников различного размера, из которых складываются все объекты виртуального мира: пейзаж, игровые персонажи, монстры, оружие и т.д. Однако сами по себе модели, созданные из треугольников, выглядят как проволочные каркасы. Поэтому на них накладываются текстуры – цветные двухмерные «обои». И текстуры, и модели помещаются в память графической карты, а дальше, при создании каждого кадра игрового действия выполняется цикл рендеринга, состоящий из нескольких этапов. 


1. Игровая программа отправляет графическому процессору информацию, описывающую игровую сцену: состав присутствующих объектов, их окраску, положение относительно точки наблюдения, освещение и видимость. Передаются и дополнительные данные, характеризующие сцену и позволяющую видеокарте увеличить реалистичность получаемого изображения, добавив туман, размытие, блики и т.д.


2. Графический процессор располагает трехмерные модели в кадре, определяет, какие из входящих в них треугольников находятся на виду и отсекает скрытые другими объектами или, например, тенями.

Затем создаются источники света и определяется их влияние на цвет освещаемых объектов. Этот этап рендеринга называется «трансформация и освещение» (T&L – Transformation & Lighting).


3. На видимые треугольники накладываются текстуры с применением различных технологий фильтрации. Билинейная фильтрация предусматривает наложение на треугольник двух версий текстуры с различным разрешением. Результатом ее использования являются хорошо различимые границы между областями четких и размытых текстур, возникающие на трехмерных поверхностях перпендикулярно направлению обзора. Трилинейная фильтрация, использующая три варианта одной текстуры, позволяет создать более мягкие переходы.

Однако в результате использования обеих технологий по-настоящему четко выглядят лишь те текстуры, которые расположены перпендикулярно к оси зрения. При взгляде под углом они сильно размываются. Для того чтобы это предотвратить, используется анизотропная фильтрация.

 

Такой метод фильтрации текстур задается в настройках драйвера видеоадаптера либо непосредственно в компьютерной игре. Кроме того, можно изменять силу анизотропной фильтрации: 2х, 4х, 8х или 16х – чем больше «иксов», тем более четкими будут изображения на наклонных поверхностях. Но при увеличении силы фильтрации возрастает нагрузка на видеокарту, что может привести к снижению скорости работы и к уменьшению количества кадров, генерируемых в единицу времени.


На этапе текстурирования могут использоваться различные дополнительные эффекты. Например, наложение карт среды (Enironmental Mapping) позволяет создавать поверхности, в которых будет отражаться игровая сцена: зеркала, блестящие металлические предметы и т.д. Другой впечатляющий эффект получается с применением карт неровностей (Bump Mapping), благодаря которому свет, падающий на поверхность под углом, создает видимость рельефа.
Текстурирование является последним этапом рендеринга, после которого картинка попадает в кадровый буфер видеокарты и выводится на экран монитора. 

Электронные компоненты видеокарты

Теперь, когда стало понятно, каким образом происходит процесс построения трехмерного изображения, можно перечислить технические характеристики компонентов видеокарты, которые определяют скорость процесса. Главными составными частями видеокарты являются графический процессор (GPU – Graphics Processing Unit) и видеопамять. 

Графический процессор

Одной из основных характеристик этого компонента (как и центрального процессора ПК), является тактовая частота. При прочих равных условиях, чем она выше, тем быстрее происходит обработка данных, а следовательно – увеличивается количество кадров в секунду (FPS – frames per second) в компьютерных играх. Частота графического процессора – важный, но не единственный, влияющий на его производительность параметр – современные модели производства Nvidia и ATI, имеющие сопоставимый уровень быстродействия, характеризуются различными частотами GPU.


Для адаптеров Nvidia, обладающих высокой производительностью, характерны тактовые частоты GPU от 550 МГц до 675 МГц. Частоту работы графического процессора меньше 500 МГц имеют «середнячки» и дешевые низкопроизводительные карты.
В то же время GPU «топовых» карт производства ATI имеют частоты от 600 до 800 МГц, и даже у самых дешевых видеоадаптеров частота графического процессора не опускается ниже 500 МГц.


Однако, несмотря на то, что графические процессоры Nvidia обладают меньшей частотой, чем GPU, разработанные ATI, они обеспечивают, по крайней мере, такой же уровень производительности, а зачастую – и более высокий. Дело в том, что не меньшее значение, чем тактовая частота, имеют другие характеристики GPU.


1. Количество текстурных модулей (TMU – Texture Mapping Units) – элементов графического процессора, выполняющих наложение текстур на треугольники. От количества TMU напрямую зависит скорость построения трехмерной сцены.
2. Количество конвейеров рендеринга (ROP – Render Output Pipeline) – блоков, выполняющих «сервисные» функции (пару примеров, pls). В современных графических процессорах ROP, как правило, меньше, чем текстурных модулей, и это ограничивает общую скорость текстурирования. К примеру, чип видеокарты Nvidia GeForce 8800 GTX имеет 32 «текстурника» и 24 ROP. У процессора видеокарты ATI Radeon HD 3870 только 16 текстурных моделей и 16 ROP.


Производительность текстурных модулей выражается в такой величине как филлрейт – скорость текстурирования, измеряемая в текселах за секунду. Видеокарта GeForce 8800 GTX имеет филлрейт в 18,4 млрд текс/с. Но более объективным показателем является филлрейт, измеряемый в пикселах, так как он отражает скорость работы ROP. У GeForce 8800 GTX эта величина равна 13,8 млрд пикс./с. 
3. Количество шейдерных блоков (шейдерных процессоров), которые – как следует из названия – занимаются обработкой пиксельных и вершинных шейдеров. Современные игры активно используют шейдеры, так что количество шейдерных блоков имеет решающее значение для определения производительности.

Не так давно графические процессоры имели отдельные модули для выполнения пиксельных и вершинных шейдеров. Видеокарты Nvidia серии GeForce 8000 и адаптеры ATI Radeon HD 2000 первыми перешли на унифицированную шейдерную архитектуру. Графические процессоры этих карт имеют блоки, способные обрабатывать как пиксельные, так и вершинные шейдеры – универсальные шейдерные процессоры (потоковые процессоры). Такой подход позволяет полностью задействовать вычислительные ресурсы чипа при любом соотношении пиксельных и вершинных расчетов в коде игры. Кроме того, в современных графических процессорах шейдерные блоки часто работают на частоте, превышающей тактовую частоту GPU (например, у GeForce 8800 GTX эта частота составляет 1350 МГц против «общих» 575 МГц).


Обращаем ваше внимание на то, что компании Nvidia и ATI по-разному считают количество шейдерных процессоров в своих чипах. К примеру, Radeon HD 3870 имеет 320 таких блоков, а GeForce 8800 GTX – только 128. На самом деле, ATI указывает вместо целых шейдерных процессоров их составные компоненты. В каждом шейдерном процессоре содержится по пять компонентов, так что общее количество шейдерных блоков у Radeon HD 3870 – всего 64, поэтому и работает эта видеокарта медленнее, чем GeForce 8800 GTX. 

Память видео карты

Видеопамять по отношению к GPU выполняет те же функции, что и оперативная память – по отношению к центральному процессору ПК: она хранит весь «строительный материал», необходимый для создания изображения – текстуры, геометрические данные, программы шейдеров и т.д. 

Какие характеристики видеопамяти влияют на производительность графической карты

1. Объем. Современные игры используют огромное количество текстур с высоким разрешением, и для их размещения требуется соответствующий объем видеопамяти. Основная масса выпускаемых сегодня «топовых» видеоадаптеров и карт среднего ценового диапазона снабжается 512 Мб памяти, которая не может быть увеличена впоследствии. Более дешевые видеокарты оснащаются вдвое меньшим объемом памяти, для современных игр его уже недостаточно. 


В случае нехватки памяти графический процессор вынужден постоянно загружать текстуры из оперативной памяти ПК, связь с которой осуществляется гораздо медленнее, в результате производительность может заметно снижаться. С другой стороны, чрезмерно большой объем памяти может не дать никакого увеличения скорости, так как дополнительное «место» просто не будет использоваться. Покупать видеоадаптер с 1 Гб памяти имеет смысл только в том случае, если он принадлежит к «топовым» продуктам (видеокарты ATI Radeon HD 4870, Nvidia GeForce 9800, а также новейшие карты серии GeForce GTX 200). 


2. Частота. Этот параметр у современных видеокарт может изменяться от 800 до 3200 МГц и зависит, в первую очередь, от типа используемых микросхем памяти. Чипы DDR 2 могут обеспечить рабочую частоту в пределах 800 МГц и используются только в самых дешевых графических адаптерах. Память GDDR 3 и GDDR 4 увеличивает частотный диапазон вплоть до 2400 МГц. Новейшие графические карты ATI Radeon HD 4870 используют память GDDR-5 с фантастической частотой – 3200 МГц.


Частота памяти, как и частота графического процессора, оказывает большое влияние на производительность видеокарты в играх, особенно при использовании полноэкранного сглаживания. При прочих равных условиях, чем больше частота памяти, тем выше быстродействие, т.к. графический процессор будет меньше «простаивать» в ожидании поступления данных. Частота памяти в 1800 МГц является нижней границей, отделяющей высокопроизводительные карты от менее быстрых.


3. Разрядность шины видеопамяти гораздо сильнее влияет на общую производительность карты, чем частота памяти. Она показывает, сколько данных может передать память за один такт. Соответственно, двукратное увеличение разрядности шины памяти эквивалентно удвоению ее тактовой частоты. Основная масса современных видеокарт имеют 256-битную шину памяти. Уменьшение разрядности до 128 или, тем более, до 64 бит наносит сильный удар по быстродействию. С другой стороны, в самых дорогих видеокартах шина может быть «расширена» до 512 бит (пока этим может похвастаться лишь новейший GeForce GTX 280), что оказывается весьма кстати, принимая во внимание мощность их графических процессоров.

Где найти информацию о технических характеристиках видеокарты

Если графическая карта обладает некими выдающимися параметрами (высокая тактовая частота процессора и памяти, ее объем), то они, как правило, указываются непосредственно на коробке. Но наиболее полные спецификации видеоадаптеров и GPU, на которых они основаны, можно найти только в Интернете. Общая информация выкладывается на корпоративных сайтах производителей графических процессоров: Nvidia (www.nvidia.ru) и ATI (www.ati.amd.com/ru). Подробности можно узнать на неофициальных веб-сайтах, посвященных видеокартам – www.nvworld.ru и www.radeon.ru. Хорошим подспорьем станет электронная энциклопедия Wikipedia (www.ru.wikipedia.org). Пользователи, покупающие карту с прицелом на разгон могут воспользоваться ресурсом www.overclockers.ru.

Одновременное использование двух видеокарт

Для того чтобы получить максимальную производительность, можно установить в компьютер сразу две видеокарты. Производители предусмотрели для этого соответствующие технологии – SLI (Scalable Link Interface, используется картами Nvidia) и CrossFire (разработка ATI). Для того чтобы воспользоваться ими, материнская плата должна не только иметь два слота PCI-E для видеокарт, но и поддерживать одну из названных технологий. Многие «материнки» на чипсетах Intel могут использовать платы ATI в режиме CrossFire, а вот объединить в одну «упряжку» две (или даже три!) видеокарты производства Nvidia могут лишь платы на чипсетах этой же фирмы. В случае, если материнская плата не обладает поддержкой этих технологий, две видеокарты смогут с ней работать, но в играх будет использоваться только одна, а вторая лишь даст возможность выводить изображение на пару дополнительных мониторов.
Заметим, что использование двух видеокарт не приводит к удвоению производительности. Средний результат, на который стоит рассчитывать – 50% прироста скорости. Кроме того, весь потенциал тандема будет раскрыт лишь при использовании мощного центрального процессора и монитора с высоким разрешением. 

Что такое шейдеры

Шейдеры – микропрограммы, присутствующие в коде игры, с помощью которых можно изменять процесс построения виртуальной сцены, открывая возможности, недостижимые при использовании традиционных средств 3D-рендеринга. Современная игровая графика без шейдеров немыслима.


Вершинные шейдеры изменяют геометрию трехмерных объектов, благодаря чему можно реализовать естественную анимацию сложных моделей игровых персонажей, физически корректную деформацию предметов или настоящие волны на воде. Пиксельные шейдеры применяются для изменения цвета пикселей и позволяют создавать такие эффекты, как реалистичные круги и рябь на воде, сложное освещение и рельеф поверхностей. Кроме того, с помощью пиксельных шейдеров осуществляется постобработка кадра: всевозможные «кинематографические» эффекты размытия движущихся объектов, сверхъяркого света и т.д.


Существует несколько версий реализации шейдерной модели (Shader Model). Все современные видеокарты поддерживают пиксельные и вершинные шейдеры версии 4.0, обеспечивающие по сравнению с предыдущей – третьей – версией более высокую реалистичность эффектов. Shader Model 4.0 поддерживается API DirectX 10 , которая работает исключительно в среде Windows Vista. Кроме того, сами компьютерные игры должны быть «заточены» под DirectX 10.

Нужна ли AGP-видеокарта старой системе

Если «материнка» вашего ПК оснащена портом AGP, возможности апгрейда видеокарты сильно ограничены. Максимум, который может себе позволить обладатель такой системы – это видеокарты серии Radeon HD 3850 фирмы AMD (ATI).

По современным меркам, они обладают производительностью ниже среднего. Кроме того, подавляющее большинство материнских плат с поддержкой интерфейса AGP предназначено для устаревших процессоров Intel Pentium 4 и AMD Athlon XP, так что общее быстродействие системы все равно будет недостаточно высоким для современной трехмерной графики. Только на материнские платы для процессоров AMD Ahtlon 64 с разъемом Socket 939 стоит устанавливать новые видеокарты с портом AGP. Во всех остальных случаях лучше купить новый компьютер с интерфейсом PCI-E, памятью DDR 2 (или DDR 3) и современным ЦП.

 

Теги материала: графическая карта, видео, карта, ускоритель, графики

Руководство покупателя видеокарты

Версия 1.2, 29.02.2008

Ключевые особенности видеокарты

Современные графические процессоры состоят из множества блоков, количество и особенности которых определяют итоговую скорость рендеринга, влияющую на игровой процесс. Сравнение количества этих блоков в разных видеокартах позволяет определить, насколько быстрым является тот или иной GPU. Графические процессоры обладают множеством функций, в этом разделе статьи мы коснемся самых важных из них.

Тактовая частота графического процессора

Рабочая частота графического процессора

измеряется в мегагерцах, миллионах циклов в секунду. Это напрямую влияет на производительность графического процессора. Чем он выше, тем больше вершин и пикселей может обрабатывать графический процессор в секунду. Например: тактовая частота графического процессора RADEON X1900 XTX составляет 650 МГц. Этот же процессор в RADEON X1900 XT работает на частоте 625 МГц. Таким образом, все основные характеристики производительности будут соответственно отличаться. Но не только тактовая частота графического процессора определяет производительность.На последнее также сильно влияет архитектура: количество исполнительных блоков, их характеристики и т. Д.

В последних решениях тактовая частота отдельных блоков GPU отличается от тактовой частоты всего чипа. То есть разные блоки GPU работают на разных частотах. Это сделано для повышения эффективности, так как одни агрегаты могут работать на повышенных частотах, а другие — нет. Последний пример — NVIDIA GeForce 8800 — графический процессор GTS работает на частоте 512 МГц, но шейдерные блоки работают на гораздо более высокой частоте 1200 МГц.

Заполняемость

Fill rate показывает, насколько быстро графический процессор может отрисовывать пиксели. Есть два типа скорости заполнения: скорость заполнения пикселей и скорость текселей. Первая характеризует скорость рисования пикселей и зависит от рабочей частоты и количества блоков ROP (конвейера растровых операций). Последнее — это скорость выборки текстур, которая зависит от рабочей частоты и количества текстурных блоков.

Например, скорость заполнения пикселей GeForce 7900 GTX составляет 650 (тактовая частота графического процессора) * 16 (ROP) = 10400 мегапикселей в секунду.Его скорость текселей составляет 650 * 24 (текстурных блоков) = 15600 мегатекселей / с. Чем больше первое значение, тем быстрее графическая карта отрисовывает пиксели. Чем больше второе значение, тем быстрее видеокарта получает текстуры. Оба важны в современных играх, но они должны быть сбалансированы. Вот почему количество ROP в графических процессорах G7x, используемых в видеокартах GeForce 7, меньше, чем количество текстурных и пиксельных блоков.

Количество пиксельных шейдеров (или пиксельных процессоров)

Пиксельные процессоры

— важные блоки графического процессора, которые выполняют специальные программы, также известные как пиксельные шейдеры.Количество пиксельных процессоров и их частота можно использовать для сравнения шейдерной производительности видеокарт. Поскольку большинство игр сейчас ограничены производительностью выполнения пиксельных шейдеров (читайте наши обзоры игровых технологий), количество этих блоков очень важно! Если на одной видеокарте установлен графический процессор с 8 пиксельными процессорами, а на другой из той же серии — 16 пиксельных процессоров, вторая карта будет обрабатывать пиксельные шейдеры в два раза быстрее (при прочих равных). Таким образом, она будет работать быстрее. .Но нельзя делать окончательные выводы только на основании этого количества. Вы также должны учитывать тактовые частоты и различные архитектуры, используемые в различных поколениях графических процессоров. Эти значения можно использовать для сравнения только процессоров одной серии от одного производителя: AMD (ATI) или NVIDIA. В остальных случаях следует обратить внимание на результаты производительности в интересующих вас играх.

Количество блоков вершинного шейдера (вершинных процессоров)

Как и в предыдущем подразделе, эти модули выполняют шейдеры, но это вершинные шейдеры.Эта функция важна для некоторых игр, но не так сильно, как предыдущая. Это потому, что современные игры не могут загрузить вершинные процессоры даже наполовину. Поскольку производители уравновешивают количество различных устройств и не допускают смещения сил, вы можете фактически игнорировать количество вершинных процессоров на карте. Учитывайте это, только когда все остальное равно.

Количество унифицированных шейдерных блоков (унифицированные процессоры)

Унифицированные процессоры объединяют оба типа модулей, упомянутых выше.Они могут выполнять вершинные и пиксельные шейдеры (а также геометрические программы, реализованные в DirectX 10). Унифицированная архитектура впервые была использована в Microsoft Xbox 360, графический процессор для которой был разработан ATI. Если говорить о компьютерных графических процессорах, то их унифицированные процессоры довольно молоды, представленные NVIDIA GeForce 8800. Судя по всему, все графические процессоры, совместимые с DirectX 10, будут основаны на такой унифицированной архитектуре. Унификация шейдерных блоков означает универсальность различных шейдерных кодов (вершинных, пиксельных и геометрических).Таким образом, соответствующие унифицированные процессоры могут выполнять любые шейдеры, упомянутые выше. Таким образом, в новых архитектурах количество пикселей, вершин и геометрических единиц объединяется в одно значение — количество унифицированных процессоров.

Блок наложения текстуры (TMU)

Эти блоки взаимодействуют со всеми типами шейдерных процессоров, выбирая и фильтруя данные текстуры, необходимые для рендеринга сцены. Количество текстурных блоков в графическом процессоре определяет производительность текстурирования — скорость выборки текстур.Хотя в наши дни большая часть вычислений выполняется шейдерными модулями, нагрузка на TMU все еще довольно велика. Учитывая, что некоторые игры ограничены производительностью TMU, можно сказать, что количество TMU и соответствующая высокая производительность текстурирования являются важными параметрами графического процессора. Этот параметр особенно влияет на производительность в режимах видео с включенной трилинейной и анизотропной фильтрацией, которые требуют дополнительных выборок текстур.

Растровые Операционные единицы (ROP)

ROP записывают вычисленные пиксели в буферы и смешивают их.Как мы уже отмечали выше, производительность ROP влияет на скорость заполнения, одну из ключевых характеристик всех видеокарт. Хотя его важность в последнее время немного снизилась, все еще бывают ситуации, когда производительность во многом зависит от скорости и количества ROP (читайте наши технологические обзоры игр). Практически всегда это можно объяснить активным использованием фильтров постобработки и включенным сглаживанием с качественными настройками игры.

Следует еще раз отметить, что современные графические процессоры нельзя оценивать только по количеству различных блоков и их частотам.Каждая серия графических процессоров использует новую архитектуру, блоки которой сильно отличаются от старых версий. Кроме того, может различаться и соотношение различных единиц. ATI была первой, кто использовал архитектуру, в которой было гораздо больше процессоров пикселей, чем блоков текстурирования. На наш взгляд, это был преждевременный шаг. Но некоторые приложения используют пиксельные процессоры более активно, чем другие устройства. Поэтому такие приложения выиграют от этого решения, не говоря уже о приложениях будущего. Кроме того, предпоследняя архитектура от AMD (ATI) не имеет отдельных пиксельных конвейеров, пиксельные процессоры не «привязаны» к TMU.Однако NVIDIA P GeForce 8800 еще сложнее …

Разберем случай GeForce 7900 GT и GeForce 7900 GS. Обе карты имеют одинаковые рабочие частоты, интерфейс памяти и даже одинаковые графические процессоры. Но графический процессор 7900 GS имеет 20 активных блоков пиксельного шейдера и текстурирования, а 7900 GT — по 24 блока каждого типа. Давайте посмотрим на разницу в производительности между этими решениями в Prey:

.

Разница в 20% в количестве основных исполнительных модулей привела к разному приросту производительности в разрешении тестов.Значение 20% недостижимо, потому что производительность Prey с этими картами не ограничивается только TMU и ROP. Разница в разрешении 1024×768 меньше 8%. В более высоких разрешениях разница достигает 12%, что ближе к теоретической разнице в количестве единиц.

Размер видеопамяти

Графические процессоры

используют встроенную память для хранения необходимых данных: текстур, вершин, буферов и т. Д. Кажется, чем выше, тем лучше. Но не все так просто. Самая распространенная ошибка — судить о производительности видеокарты по объему памяти! Неопытные пользователи часто переоценивают значение объема памяти и используют его для сравнения различных решений.Это и понятно — они думают, что если значение (одно из первых, которое указывается во всех источниках) вдвое выше, то и производительность должна быть вдвое выше. Реальность отличается от этого мифа — когда вы увеличиваете объем памяти, производительность повышается. Но тогда дополнительная память не дает никакого прироста.

Каждая игра требует определенного объема видеопамяти, достаточного для всех данных. Если вы установите, скажем, 4 гигабайта, эта видеокарта не будет рендерить игру быстрее. Его производительность будет ограничиваться блоками графического процессора.При прочих равных условиях видеокарта на 320 МБ будет работать на той же скорости, что и карта на 640 МБ, почти во всех ситуациях. Бывают случаи, когда большой объем памяти дает заметный прирост производительности. Так бывает в требовательных играх в высоком разрешении с максимальными настройками. Но это случается редко, поэтому, принимая во внимание объем памяти, не забывайте, что прирост ее производительности ограничен. Есть более важные параметры, такие как ширина шины памяти и частота. О размерах видеопамяти читайте в следующих разделах статьи.

Ширина шины памяти

Ширина шины памяти — очень важная характеристика, влияющая на пропускную способность памяти. Более широкая шина позволяет передавать больше данных из видеопамяти на GPU и обратно в секунду, что в большинстве случаев положительно сказывается на производительности. Теоретически 128-битная шина может передавать вдвое больше данных за цикл, чем 64-битная. На практике разница в производительности рендеринга не двукратная, но часто очень близка к ней, ограничиваясь пропускной способностью видеопамяти.

Современные видеокарты используют шину различной ширины: от 64 до 512 бит в зависимости от ценового диапазона и даты выпуска графического процессора. Видеокарты младшего класса в основном используют 64-битные и (очень редко) 128-битные шины. Карты среднего уровня используют 128-битные, а иногда и 256-битные шины. А карты High-End используют шины от 256 до 512 бит.

Частота видеопамяти

Еще одним параметром, влияющим на пропускную способность памяти, является ее частота. Как мы уже отмечали выше, увеличение пропускной способности памяти напрямую влияет на производительность 3D.Частота шины памяти в современных видеокартах составляет от 500 МГц до 2000 МГц, то есть в 4 раза. Поскольку полоса пропускания памяти зависит как от частоты памяти, так и от ширины ее шины, память 1000 МГц с 256-битной шиной будет иметь лучшую полосу пропускания, чем память 1400 МГц с 128-битной шиной.

Проанализируем сравнительную производительность видеокарт с разной пропускной способностью на примере RADEON X1900 XTX и RADEON X1950 XTX. Эти карты имеют почти идентичные графические процессоры с одинаковыми характеристиками и частотами.Ключевое отличие заключается в типе и частоте памяти — GDDR3 на 775 (1550) МГц и GDDR4 на 1000 (2000) МГц соответственно.

Как хорошо видно, отстает карта с меньшей ПСП. Но разница никогда не достигает теоретических 29%. Разница в частоте кадров растет вместе с разрешением, начиная с 8% при 1024×768 и достигая 12-13% при максимальном разрешении. Но у этих видеокарт лишь немного отличается пропускная способность памяти. Собственно, покупая недорогую карту, стоит обратить особое внимание на пропускную способность и частоту шины памяти.Многие из них имеют только 64-битные интерфейсы, что сильно влияет на производительность. На самом деле, мы вообще не рекомендуем покупать 64-битные решения для игр.

Типы памяти

Видеокарты могут быть оснащены различными типами памяти. Мы не будем рассматривать старую SDR-память, вы ее все равно не найдете. Все современные типы памяти DDR и GDDR передают вдвое больше данных на одной и той же частоте, поэтому рабочая тактовая частота обычно удваивается в списках спецификаций.Например, если частота DDR задана как 1400 МГц, память физически работает на частоте 700 МГц. Но производители указывают так называемую «эффективную частоту», то есть ту, на которой память SDR может работать, чтобы обеспечить ту же полосу пропускания.

Основным преимуществом памяти DDR2 является ее способность работать на высоких частотах, следовательно, увеличенная пропускная способность памяти по сравнению с предыдущими технологиями. Это достигается за счет увеличения задержек, которые на самом деле не очень важны для видеокарт. Первой картой, которая использовала DDR2, была NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra.Фактически, он был оснащен GDDR2 — не настоящей DDR2, а помесью DDR и DDR2. После использования GDDR2 в GeForce FX 5800 следующие карты NVIDIA имели память DDR. Но GDDR2 вернулась в GeForce FX 5700 Ultra и некоторых более поздних видеокартах среднего класса. С тех пор технологии видеопамяти значительно продвинулись вперед. Производители выпустили GDDR3, которая была близка к DDR2, но была специально модифицирована для видеокарт.

GDDR3 использует те же технологии, что и DDR2, но имеет улучшенное энергопотребление и рассеивание тепла, что позволяет создавать чипы, работающие на более высоких частотах.Несмотря на то, что стандарт разработала ATI, первой видеокартой, использующей GDDR3, была вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а затем GeForce 6800 Ultra.

Если говорить о GDDR4, то это последнее поколение видеопамяти, которое почти вдвое быстрее GDDR3. Ключевыми отличиями между GDDR4 и GDDR3, которые важны для пользователей, снова являются повышенные частоты и пониженное энергопотребление. Технически память GDDR4 мало чем отличается от GDDR3, являясь дальнейшим развитием тех же идей.Первой видеокартой с GDDR4 была RADEON X1950 XTX. NVIDIA еще не выпустила продуктов с таким типом памяти. Преимущество новых микросхем памяти перед GDDR3 — меньшее энергопотребление (примерно на 1/3). Это достигается за счет подачи на GDDR4 более низкого номинального напряжения.

Итак, современные типы памяти (GDDR3 и GDDR4) отличаются от DDR по некоторым параметрам и обеспечивают вдвое большую скорость передачи данных. В такой видеопамяти используются специальные технологии, позволяющие повысить рабочую частоту.Например, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах, чем DDR. GDDR3 работает на еще более высоких частотах. А GDDR4 обеспечивает максимальную частоту и полосу пропускания.

Далее: Выходные разъемы

Алексей Берилло aka SomeBody Else ([email protected])

8 апреля 2008 г.

Напишите комментарий ниже. Регистрация не требуется!


12 Объяснение важных характеристик видеокарты — Полное руководство

В современных ПК и ноутбуках видеокарты являются важным компонентом, потому что большинству приложений требуется некоторый уровень обработки графики.

На настольных ПК у нас есть возможность установить дискретную видеокарту в слоты pcie. Эти видеокарты могут быть изменены и обновлены в будущем.

Для игровых компьютеров видеокарты абсолютно необходимы, так как они необходимы большинству современных 3D-игр. Для других приложений, основанных на 3D-графике, таких как моделирование, анимация и т. Д., Также требуется видеокарта.

Помимо определенных приложений, даже стандартные приложения и операционные системы, такие как Windows и Linux, требуют определенного уровня графических возможностей для оптимальной производительности.

Графические карты

имеют множество технических характеристик, которые определяют их производительность. Если вы планируете купить видеокарту, обязательно оцените ключевые характеристики, такие как графический процессор, память и требования к питанию.

Хотя верно, что более дорогие видеокарты более мощные, чем более дешевые, они не всегда могут иметь лучшее соотношение цены и производительности.

Поэтому, даже если у вас большой бюджет, важно убедиться, что графическая вычислительная мощность видеокарты действительно стоит своих денег.

В этой статье мы поговорим об основных характеристиках и характеристиках видеокарт, которые необходимо знать при покупке.

  • графический процессор — AMD, Nvidia
  • Количество ядер
  • Тактовая частота ядра
  • Тип памяти
  • Размер памяти
  • Пропускная способность памяти
  • Интерфейс материнской платы
  • Расчетная тепловая мощность
  • Разъемы питания
  • Порты вывода видео — HDMI, DisplayPort
  • Поддержка API
  • — DirectX, Vulkan
  • Вычислительная производительность — терафлопс

1.Графический процессор

Графические процессоры производят всего 2 бренда, а именно Nvidia и AMD. Затем их графические процессоры используются сторонними производителями для изготовления видеокарт. Оба бренда предлагают действительно большую коллекцию графических процессоров с разной ценой и набором функций. Графический процессор часто называют графическим сопроцессором или графическим чипсетом, что означает одно и то же.

Существует видеокарта для любого случая использования — от базовых игр до игр с высокой частотой кадров и трехмерного моделирования. В графических процессорах есть много похожих технологий, реализованных под другим кодовым названием.Например, Nvidia использует термин Ядра CUDA, а AMD называет их потоковыми процессорами. Точно так же nvidia использует термин SLI для настройки нескольких графических процессоров, тогда как AMD использует название Crossfire для своего решения с несколькими графическими процессорами.

Выделенные видеокарты доступны в виде дискретных карт pci для настольных ПК и полностью предустановленных внутри ноутбуков. На настольных ПК вы можете заменить видеокарту на более новую, в то время как на ноутбуках это может быть невозможно.

Некоторые из самых популярных графических процессоров включают

драм:

  • Radeon RX 5600 XT
  • Radeon RX 550
  • Radeon RX 580 GTS
  • Radeon RX 570
  • Radeon RX 6800 XT
  • ;

Nvidia:

  • Geforce GTX 1050 Ti
  • GeForce GTX 1650
  • Geforce GTX 1660 Ti
  • ;
  • RTX 2080
  • RTX 3080
  • RTX 3090

В целом более дорогие графические процессоры более мощные с точки зрения производительности и предоставляют больше возможностей и функций для обработки графики.

2. Потоковые процессоры / ядра CUDA

Эти термины относятся к одному и тому же. Stream Processor — это обозначение аппаратного обеспечения AMD и ядер CUDA для Nvidia. Эти ядра можно рассматривать как множество отдельных вычислительных блоков в графическом процессоре, которые выполняют графические вычисления и вычисления. Чем больше ядер, тем выше производительность.

Однако сравнение ядер разных производителей может не дать вам точного представления о разнице в графической мощности, поскольку на производительность графического процессора может влиять большее количество переменных, таких как тактовая частота и архитектура.

Даже внутри одного и того же производителя графических процессоров архитектура (дизайн или процесс, на основе которого был построен графический процессор) может значительно изменить производительность ядер. Сравнение количества ядер на двух картах в одной архитектуре даст более прямое сравнение.

Пример количества ядер некоторых графических процессоров

  • AMD Radeon RX 5700-2304 Потоковые процессоры
  • Nvidia GeForce GTX 1650 — 896 ядер CUDA

3. Тактовая частота ядра

Каждое из вышеупомянутых ядер похоже на ядро ​​ЦП в том, что оно работает с определенной тактовой частотой.Эта тактовая частота указывает количество вычислений, которые ядра выполняют каждую секунду, и измеряется в МГц.

Опять же, простое сопоставление тактовых частот ядер — плохой способ сравнения, поскольку на производительность в целом могут влиять несколько других факторов. Однако, если все остальное идентично, то более высокая тактовая частота обычно указывает на лучшую производительность.

Тактовая частота непостоянна. Например, AMD Radeon RX 5700 имеет базовую частоту 1465 МГц и частоту повышения до 1725 МГц.Базовая частота указывает на минимальную стабильную тактовую частоту ядра обработки, а частота повышения — это верхний предел частоты, который достигается при большой рабочей нагрузке.

Помимо этого, многие графические процессоры также поддерживают разгон, который позволяет приложениям увеличивать базовую частоту и частоту до гораздо более высоких значений, чем указано в спецификации.

Следует иметь в виду, что более высокая тактовая частота будет производить больше тепла и сильно зависит от тепловых условий. Поэтому, если вы планируете разогнать свой графический процессор, убедитесь, что имеется достаточное охлаждение и что графический процессор не превышает критических пороговых значений температуры.

4. Тип памяти — GDDR

Память видеокарт работает так же, как обычная оперативная память. Он временно хранит графические данные для обработки графическим процессором.

ОЗУ

на видеокартах называется VRAM, и в наши дни вы, вероятно, увидите карты, которые используют либо GDDR5, GDDR5x, либо GDDR6 VRAM.

GDDR6 обеспечивает лучшую энергоэффективность и производительность, чем GDDR5X, которая, в свою очередь, делает то же самое с GDDR5.

В целом графическая память более высокой версии GDDR будет работать лучше, чем более низкая версия.

5. Размер памяти

Как и обычная оперативная память, ее размер измеряется в ГБ. Чем больше ОЗУ, тем лучше, так как там больше места для хранения графической информации. Важно отметить, что производительность не может быть увеличена за счет увеличения ОЗУ сверх определенного уровня, поскольку это зависит от наличия приложений или игр, которые могут ее правильно использовать.

Обычно размер видеопамяти составляет 4 ГБ, 6 ГБ, 8 ГБ. Стоит знать, что VRAM на видеокарте нельзя изменить или обновить, как обычную RAM на материнской плате.Видеопамять встроена в аппаратную часть видеокарты.

Большинство графических процессоров от Nvidia и AMD указывают объем поддерживаемой памяти, поэтому большинство производителей используют одинаковый объем видеопамяти для одного и того же графического процессора в своих картах.

Больший объем оперативной памяти доступен на более мощных графических процессорах.

  • AMD Radeon RX 5700 — 8 ГБ
  • Nvidia GTX 1650 — 4 ГБ

6. Пропускная способность памяти

Пропускную способность памяти можно рассматривать как общую оценку производительности VRAM на видеокарте.Пропускная способность памяти — это просто скорость доступа к VRAM на вашей карте и ее использования при использовании.

Пропускная способность памяти является продуктом трех переменных: тактовой частоты памяти, ширины шины памяти и количества передач за такт типа памяти.

  • Тактовая частота памяти: измеряемая в МГц, эта переменная указывает, насколько быстро ваша VRAM может получить доступ к хранимой в ней информации. Чем больше цифра, тем лучше.
  • Ширина шины памяти: ширина шины аналогична полосам, упомянутым ранее.С каждым тактовым циклом более широкая ширина шины позволяет передавать больше информации. Это измеряется в битах, например, 128 и 256 бит.

7. Интерфейс / подключение материнской платы

Собираете ли вы ПК с нуля или просто модернизируете видеокарту на уже имеющемся у вас ПК, вам необходимо убедиться, что приобретенная вами видеокарта совместима с материнской платой.

В прошлом широко использовался интерфейс, известный как AGP (Accelerated Graphics Port), но с 2004 года он начал постепенно сокращаться.

Теперь все видеокарты используют интерфейс PCI Express (PCIe) для подключения к материнской плате.

Версия PCI-E

В настоящее время PCIe 4.0 получает только несколько первых видеокарт, поэтому большинство карт, которые вы увидите, будут основаны на PCIe 3.0. Очень важно знать, что PCIe имеет обратную совместимость, а это означает, что любая видеокарта PCIe будет работать с любой материнской платой, совместимой с PCIe.

Однако карта PCIe 4 не сможет полностью раскрыть свой потенциал в слоте PCIe 3, а карта PCIe 3 на материнской плате PCIe 4 не сможет полностью раскрыть емкость материнской платы.

Если вы планируете приобрести высокопроизводительную видеокарту, поддерживающую PCI-E 4.0, рекомендуется иметь материнскую плату с поддержкой PCI-E 4.0. Таким образом вы получите максимальную производительность видеокарты.

Дорожки:

Интерфейс

PCIe имеет значение «x», например x8 или x16. Это относится к количеству полос, имеющихся в слоте. Думайте об этих полосах движения как о полосах скоростной автомагистрали или как о трубах, по которым идет вода.

Итак, x16 сможет работать с более высокой пропускной способностью, чем x8 или x4.В настоящее время большинство видеокарт имеют размер x16.

8. Расчетная тепловая мощность (TDP)

Расчетная тепловая мощность или расчетная тепловая точка — хороший способ оценить энергопотребление и тепловые характеристики графического процессора. Как обозначает термин, он указывает мощность, необходимую для выработки максимального количества тепла, с которым может справиться система охлаждения.

Измеряется в ваттах и ​​потенциально влияет на выбор других частей сборки вашего компьютера. Вы должны убедиться, что выходная мощность вашего блока питания достаточна для установки не только вашей видеокарты, но и всех других компонентов системы.

  • AMD Radeon RX 5700 — 180 Вт
  • GeForce GTX 1650 — 75 Вт

Если ваша видеокарта имеет высокую номинальную мощность, например 180 Вт и выше, рекомендуется иметь корпус ПК с хорошей вентиляцией для максимального отвода тепла.

9. Разъемы питания

Слот PCIe может обеспечить питание карты, вставленной в него, но только 75 Вт. Видеокарты стали настолько энергоемкими, что им не потребовалось много времени, чтобы превзойти этот предел и потребовать больше энергии.

Благодаря этому современные графические процессоры имеют разъемы питания, которые позволяют им получать дополнительную мощность непосредственно от блока питания. Эти разъемы могут быть как шестиконтактными, так и восьмиконтактными.

Современная видеокарта может иметь до 2 разъемов, которые могут быть любой комбинацией этих двух. Поэтому при покупке блока питания, помимо максимальной выходной мощности, вы должны обратить внимание на разъемы питания, которые он имеет, и убедиться, что он сможет питать вашу видеокарту.

10. Порты вывода дисплея

Графические карты

часто имеют несколько различных типов разъемов видеовыхода.

В зависимости от типа монитора, который вы используете, вы, скорее всего, сможете подключиться к карте через HDMI или DisplayPort, которые более распространены, когда речь идет о дисплеях.

Некоторые новые карты поддерживают использование USB Type-C для подключения, хотя реже можно найти мониторы, поддерживающие это, поскольку это все еще развивающаяся технология. VGA и DVI — это относительно старые порты, которые вы можете увидеть только на старых дисплеях.

Если вы надеетесь подключить свой компьютер к нескольким мониторам, важно отметить, какие порты доступны и к каким разъемам у ваших мониторов есть доступ.

HDMI

В настоящее время HDMI является наиболее распространенным из доступных вариантов портов и существует уже давно, и на это есть веские причины. Его можно увидеть на ПК, телевизорах, проигрывателях Blu-ray, игровых приставках и телевизионных приставках.

HDMI выгоден тем, что поддерживает аудио и видео в их несжатом виде. Новейшая версия HDMI 2.0 имеет достаточную пропускную способность для поддержки разрешений до 4K при 60 Гц, что также может допускать 1080p при 144 Гц.

HDMI 2.0 также поддерживает 10-битный и 12-битный цвет, что позволяет воспроизводить контент HDR (расширенный динамический диапазон).

DisplayPort

На данный момент DisplayPort так же хорошо известен, как HDMI, и приближается к тому же охвату, что и HDMI. Подобно HDMI, он поддерживает как аудио, так и видеовыход.

Достижение более высокого разрешения DisplayPort всегда было простым, даже со времен более ранних версий. DisplayPort 1.4 может отображать до 4K при 144 Гц, в то время как даже 1.Версия 1, которая относительно устарела, поддерживает разрешение до 1080p при 144 Гц.

При более низкой частоте обновления DisplayPort может поддерживать разрешение до 8K, что делает его одним из единственных вариантов вывода, которые могут поддерживать это желанное разрешение.

USB Type-C

Самый новый из группы, USB Type-C, усовершенствован на основе, заложенной USB Type-A. Он меньше по размеру, полностью реверсивный и чрезвычайно универсальный. USB Type-C может передавать данные, а также аудио, видео и даже действовать как зарядное устройство.

USB Type-C можно найти на ноутбуках, планшетах и ​​смартфонах, и, поскольку его присутствие становится все более широким, мониторы начинают поддерживать USB-C.

USB Type-C может поддерживать разрешение до 4K с обновлением при 60 Гц. Одним из недостатков является то, что мониторы USB-C, которые не поддерживают по крайней мере DisplayPort Alt Mode 1.2, в настоящее время не могут поддерживать технологию Adaptive-Sync.

DVI

DVI — это относительно старый тип вывода, который постепенно заменяется HDMI и DisplayPort.

Существует 3 типа DVI: DVI-A (аналоговый и практически устаревший), DVI-D (цифровой) и DVI-I (аналоговые и цифровые сигналы). Для DVI-D и DVI-I существуют одно- и двухканальные варианты, из которых последний может поддерживать большую полосу пропускания.

Однако

DVI-D по-прежнему поддерживает максимальное разрешение 1080p при 144 Гц.

VGA (D-Sub)

VGA — это самый старый способ вывода изображения на дисплей из упомянутых здесь, который в основном использовался во времена ЭЛТ-дисплеев.Новые выходные интерфейсы были разработаны как плоские экраны, и более высокие разрешения стали более заметными, поскольку аналоговые сигналы VGA не могли поддерживать результирующие разрешения.

VGA поддерживает только разрешение до 1080p и только 60 Гц. Порт VGA можно увидеть только на старых видеокартах. В большинстве новых и последних видеокарт и материнских плат полностью удалена поддержка VGA.

Большинство новых мониторов от ведущих производителей также отказались от порта vga и имеют либо порт HDMI, либо порт дисплея, либо и то, и другое.

11. Поддержка API — DirectX, OpenGL, Vulkan

Видеокарты

созданы для обработки графической информации для вашего ПК, поскольку они специально разработаны для этого. Однако для этого оборудование и программное обеспечение должны иметь возможность обмениваться данными и отправлять инструкции друг другу, и именно здесь на помощь приходит графический API.

Интерфейс прикладного программирования содержит набор инструкций, которые сообщают графическому процессору, как решать сложные графические задачи.

Существуют разные API-интерфейсы, которые имеют разный код, но каждый из них может выполнять большинство графических задач, требуемых в нашу эпоху.

API-интерфейсы

должны специально поддерживаться приводом видеокарт, а оборудование должно иметь возможность интерпретировать инструкции, предоставляемые API.

DirectX 12, OpenGL 4.6 и Vulkan 1.2 — это последние версии наиболее популярных в настоящее время API. Самые популярные видеокарты на базе графических процессоров AMD или Nvidia поддерживают Vulkan и DirectX.

Следует отметить, что OpenGL заменяется Vulkan в качестве кроссплатформенного API для трехмерной графики.

Посетите страницу википедии, чтобы узнать больше
https: // en.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)

12. GFLOPS / TFLOPS

Гигафлоп или терафлоп — это единица измерения теоретической производительности процессора, которым может быть центральный или графический процессор. FLOPS означает количество операций с плавающей запятой в секунду, что означает, сколько операций с плавающей запятой он может выполнить за секунду.

Использование гигафлопс или терафлопс — один из лучших способов получить оценку относительной производительности одного процессора по сравнению с другим, хотя он не является исчерпывающим.Различия между архитектурами могут не давать точных оценок.

13. Технологии графических процессоров, зависящие от производителя

Nvidia и AMD были конкурентами в течение многих лет, и, помимо чистой графической мощности своих предложений, каждая из них постоянно разрабатывает новые технологии, чтобы предоставить потребителю лучший опыт использования своих видеокарт.

Эти технологии специфичны для производителя и могут улучшить игровой процесс для потребителя.

Nvidia
  • Nvidia G-Sync: Это подход Nvidia к технологии адаптивной синхронизации для дисплеев.Как с видеокартой, так и с монитором, поддерживающим G-Sync, частоту обновления дисплея можно настроить в соответствии с частотой обновления графического процессора, тем самым предотвращая разрыв экрана.
  • Nvidia DLSS: DLSS расшифровывается как Deep Learning Super Sampling. Изображения отображаются с более низким разрешением и масштабируются с помощью AI. Это позволяет достичь более высокой графической точности с меньшими затратами на производительность.
  • Nvidia Ansel: Это программное дополнение, которое позволяет легко делать внутриигровые снимки во время игрового процесса и даже настраивать позиции и применять фильтры.Затем изображениями можно очень легко поделиться на разных платформах социальных сетей.
  • Nvidia NVLink: Это интерфейс, который позволяет напрямую подключать несколько графических процессоров Nvidia одновременно с впечатляющей пропускной способностью. Это может позволить улучшить графическую производительность, но обычно только там, где это поддерживается.
  • Nvidia GPU Boost: Во время игры, если графический процессор Nvidia работает холодно даже на своей базовой тактовой частоте, он может разумно разогнать себя до определенной скорости для повышения производительности.
  • Nvidia VR Ready: Это тег, используемый Nvidia, чтобы показать, что соответствующее оборудование имеет технические возможности для поддержки приложений VR.
  • Особенности Nvidia: Это программное обеспечение может обнаруживать важные моменты во время игры и автоматически записывать их. Эти снимки можно легко отправить позже.
драм
  • AMD FreeSync: Это вариант AMD для адаптивной синхронизации. Графическая карта и дисплей должны поддерживать FreeSync.Однако, в отличие от G-Sync от Nvidia, FreeSync может использоваться графическими процессорами Nvidia или AMD.
  • AMD CrossFire: CrossFire — это технология AMD с несколькими графическими процессорами для повышения графической производительности. Он позволяет подключать до 4 графических процессоров к одному ПК.
  • AMD Eyefinity: Это позволяет использовать несколько дисплеев синхронно друг с другом. Несколько мониторов можно разместить бок о бок, а программное обеспечение Eyefinity распределяет все изображение по каждому монитору, чтобы увеличить область просмотра.
  • AMD ReLive: Это позволяет без стресса снимать игровые кадры и видео, которые затем можно без труда публиковать в социальных сетях. Он также поддерживает прямую трансляцию, что упрощает начало работы на таких платформах, как Twitch.
  • AMD VR Ready: Это бирка AMD на своем оборудовании, которое может поддерживать программное обеспечение VR и гарнитуры, такие как Oculus Rift.
  • AMD PowerTune: Это позволяет поддерживаемым графическим процессорам AMD динамически изменять свою тактовую частоту для повышения производительности во время работы или игры.Он использует энергопотребление и температуру графического процессора, чтобы ограничить разгон.
  • AMD Radeon Boost: В моменты, когда требуется повышенная частота кадров, например, при быстром перемещении перекрестия по экрану, разрешение можно разумно уменьшить, чтобы обеспечить увеличение FPS.

Заключение

Это был краткий обзор технических характеристик видеокарт. Некоторые характеристики, такие как количество ядер и память, одинаковы для всех карт с графическим процессором AMD или NVIDIA.

Кроме того, у каждого производителя графических процессоров есть свои собственные технологии, такие как G-Sync / FreeSync, которые могут делать похожие вещи, но имеют технические различия в их реализации.

Также имейте в виду, что выбор видеокарты также влияет на блок питания, корпус ПК, монитор и иногда даже на материнскую плату.

Если у вас есть какие-либо вопросы или отзывы, дайте нам знать в комментариях ниже.

8 вещей, которые следует учесть перед покупкой видеокарты —

Видеокарты преобразуют числа в изображения.Сегодня в большинство ЦП (центральных процессоров) встроена видеокарта (ГП). Эти графические процессоры прекрасно подходят для отображения текста, 2D-графики и окон, но не идеальны для игр или других визуально интенсивных операций.

По этой причине, если вы увлекаетесь играми, видео или графическим дизайном, вам понадобится специальный графический процессор для ваших нужд. Поскольку графические процессоры — один из самых дорогих компонентов компьютера, вам нужно будет предпринять дополнительные шаги, чтобы убедиться, что вы покупаете подходящий.Прежде чем выбрать подходящую видеокарту, нужно учесть восемь вещей.

  • Цена
  • Космос и охлаждение
  • Мощность
  • Память
  • Пропускная способность
  • Тактовая частота
  • Ширина автобуса
  • Шейдерные ядра

По состоянию на 2017 год вся графика произведена AMD или Nvidia. Между конкурентами есть существенные различия, но мы не будем беспокоиться об их обсуждении и сосредоточимся на наиболее важных аспектах, которые следует учитывать при покупке графических процессоров любого бренда.

Цена

Нет смысла ставить дорогие запчасти на дешевую машину. Точно так же нет смысла добавлять дорогой графический процессор к дешевому компьютеру с бюджетным процессором.

Мы предлагаем потратить 30% от общего бюджета сборки ПК на графический процессор. Выделив 30% бюджета, вы сможете приобрести отличный графический процессор, который имеет смысл.

Охлаждение

Графические процессоры

выделяют много тепла. Эта тепловая мощность отображается в значении TDP, которое играет большую роль при выборе подходящего графического процессора.Если значение TDP высокое, вашему компьютеру потребуется больше вентиляторов для правильного распределения тепла. Поскольку вентиляторы требуют дополнительного места и мощности, значение TDP имеет значение.

Меньшим компьютерным башням требуются графические процессоры с низким значением TDP, в то время как большие компьютерные башни обеспечивают большую гибкость. Чтобы узнать больше о том, какой радиатор и вентилятор приобрести, ознакомьтесь со статьей нашего блога «Охлаждение компьютера 101: что нужно вашему компьютеру, чтобы оставаться холодным».

Мощность

Помимо рассмотрения значения TDP из-за недостатка места, вам также необходимо подумать о том, достаточно ли у вашего блока питания 8-контактных или 6-контактных разъемов для вашей видеокарты.Вы можете легко убедиться, что это произойдет, купив приличный блок питания не менее 80 Plus Bronze.

Память

Большинство видеокарт имеют от 2 до 12 гигабайт видеопамяти. Однако есть много споров о том, сколько нужно для оптимальной производительности компьютера. Некоторые форумы говорят, что объем памяти не имеет значения, в то время как другие отмечают, что это очень важный фактор при покупке видеокарты.

Поскольку в памяти видеокарты хранятся операции сглаживания (которые удаляют неровные края объектов), текстуры и другие элементы, используемые для оживления ваших изображений, мы говорим, что это важно.Видеопамять играет очень важную роль в качестве изображения, поскольку позволяет играть в игры с более высоким разрешением.

Следовательно, вам следует разделить системную память на два и использовать это число в качестве ориентира для определения объема памяти, необходимого для вашей видеокарты. Например, если у вас 8 ГБ системной памяти, для оптимальной производительности вам понадобится как минимум 4 ГБ видеокарта.

Пропускная способность

Некоторые обсуждают важность памяти графического процессора, но пропускная способность имеет первостепенное значение для всех.Пропускная способность — это объем памяти, к которому графический процессор может получить доступ в любой момент времени.

Когда у графического процессора больше пропускной способности, данные передаются в шейдерные ядра с большей скоростью. В результате игры и видео-графика работают с безупречной четкостью.

Чтобы понять пропускную способность, вы должны сначала понять, как она работает. Пропускная способность определяется суммированием скорости памяти и ширины шины.

1) Тактовая частота видеокарты

Тактовая частота измеряется в МГц и влияет на задержку ввода, частоту кадров и задержку.Как правило, графические процессоры могут считывать 64 бита информации за раз. Однако, чтобы немного ускорить процесс, многие графические процессоры считывают одновременно более одного чипа.

2) Ширина шины видеокарты

Например, если графический процессор может читать два 64-битных чипа одновременно, он читает 128 бит, а не только 64. Это делает ширину шины 64 x 2.

Шейдерные ядра

На пропускную способность сильно влияют шейдерные ядра. (Nvidia и AMD по-разному называют шейдерные ядра. Nvidia называет их ядрами CUDA, а AMD — потоковыми процессорами).

Шейдерные ядра оживляют графику, добавляя вариации света и тьмы к 3D-объектам. Когда графическая карта имеет больше ядер шейдера, она обеспечивает более быстрый и лучший рендеринг изображений. Однако бывают случаи, когда графические процессоры с меньшим количеством шейдерных ядер лучше работают в определенных видеоиграх. Шейдерные ядра, пропускная способность, память, мощность, цена, пространство и охлаждение — это все, что вам нужно учесть перед покупкой видеокарты. Точно так же всегда полезно смотреть онлайн-обзоры и формы.

Ниже мы перечислили несколько видеокарт, которыми всегда восторгаются наши клиенты.

Менее 100 $

Видеокарта Asus GeForce GT 710 GDDR5 — 1 ГБ

100–300 долл. США

PNY VCQP620-PB Графическая карта Quadro P620 V2 2 ГБ DDR5 V.2

400 +

Графическая карта NVIDIA GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR6

Самые популярные

Gigabyte GeForce RTX 3080 Ti Eagle, 12 ГБ, графическая карта GDDR6X с тремя вентиляторами

MSI VCX GT 1030, пассивная низкопрофильная видеокарта OC 2 ГБ GDDR5

Asus GT1030-SL-2G-BRK GeForce GT 1030 2GB GDDR5 Видеокарта

Хотите узнать больше? Прокомментируйте ниже и дайте нам знать, чем мы можем помочь.

Что такое гарнитура? определение видеокарты, тип видеокарты и многое другое.

Графическая карта — важный компонент ПК. Пришло время узнать, как этот важный компонент работает на ПК. Итак, что такое видеокарты и как выбрать видеокарту? Итак, начнем статью.

1. Что такое графическая карта? Без видеокарты, без дисплея. Графическая карта — это компонент компьютера, который обеспечивает связь между компьютером и экраном.Физически графическая карта через такие разъемы, как (VGA, DVI, HDMI) преобразует цифровые данные компьютера в сигналы с помощью устройства отображения.
Графическая карта обеспечивает сложные вычисления обработки изображений, особенно рендеринга трехмерных изображений и видеоигр. Для этого у него есть собственный процессор (GPU для графического процессора) и собственная RAM (GDDR) для хранения обрабатываемых текстур и изображений. Мощные графические карты, позволяющие, помимо прочего, высокое разрешение, большое количество кадров в секунду, умножение полигонов, эффекты прозрачности, управление тенями.Интерес видеокарты также заключается в том, чтобы освободить процессор компьютера, чтобы он мог заниматься другими задачами.

Эффективность тандема GPU / видеопамяти зависит от их рабочей частоты и объема данных, которыми они могут обмениваться. Таким образом, видеокарта характеризуется типом разъема, который соединяет ее с ПК. Старые карты оснащены разъемом AGP, тогда как PCI-Express 16X, обеспечивающий более быструю передачу данных, адаптирован к старому стандарту.

2. Какие видеокарты вам подходят?

Наряду с процессором и блоком хранения третьим компонентом для улучшения или обновления ПК обычно является видеокарта. Знать, какую карту купить и как ее правильно выбрать, не так просто, как кажется. Ознакомьтесь с нашим руководством по покупке графических карт с советами. Прежде чем рассматривать цену и характеристики графических карт для обновления вашего ПК, важно сделать первый шаг к проверке совместимости вашего текущего компьютера.И дело не только в разъемах. Блок питания, материнская плата и слоты PCI — это первые элементы, которые нужно проверить на совместимость с нужной вам видеокартой.

(1) Размер графической карты Первое, на что вы должны обратить внимание в вашей нынешней команде, — это вопрос размера, соединений и конфигурации. Вопрос размера настолько прост, что о нем можно забыть: современные видеокарты имеют значительный размер и могут не иметь места в путанице текущих компонентов, которые мы подключили к нашей материнской плате.Для наиболее полных моделей, например, обычно требуется место в два слота PCI-e.
Еще одна прямая проверка — это проверка источника питания. В зависимости от модели, которую мы выбираем, самые мощные современные карты являются энергичными потребителями энергии и нуждаются в источнике, обеспечивающем ее, потому что они не питаются от порта подключения, а имеют специальные разъемы питания. И внимательно относитесь к количеству подключений 6/8 контактов, которые у нас доступны для самой мощной графики.

(2) Видеокарта с другим компонентом или системой Желание иметь лучшую графическую производительность сталкивается с реальностью нашего бюджета и тем фактом, что видеокарта не единственный компонент нашей игровой системы или работы с видео / фото.Во многих случаях обновление видеокарты обычно означает инвестирование значительной суммы в адаптацию других компонентов к будущим реалиям нашего ПК.
Будет бесполезно приобретать high-end карту, если ни память, ни процессор не сбалансированы и будут дополнять нового зверя команды. Даже монитор может стать узким местом, требующим ремонта. Если на нашем плоском экране только 1080p, и мы не будем покупать новый, это будет тратой денег на то, чтобы инвестировать в график для воспроизведения 4K.
Тестовое оборудование При выборе видеокарты необходимо учитывать, что есть и другие компоненты, от процессора до монитора, которые составляют всю систему
Если вы стремитесь иметь лучшую графику для воспроизведения, нет сомнений : вы должны покупать последнее поколение и самую продвинутую модель, которую вы можете себе позволить.

(3) Мощность и скорость видеокарты В каждой модели графической карты есть бесчисленные характеристики, которые отмечают ее мощность и производительность. Самый прямой — это терафлопс полной мощности, количество ядер CUDA или скорость / частота работы.
Если вы сравните эти данные в пределах одного поколения, вы сможете получить базовый обзор уровня производительности каждой модели. Во всех трех случаях более высокая частота, количество ядер, терафлопс или CUDA указывает на более мощную модель.

(4) Объем и тип памяти Несмотря на то, что при выборе новой графической карты для нашего ПК общая мощность будет значительной частью решения, значение, на которое мы должны обратить больше внимания, — это тип памяти, в которую входит карта, и ее пропускная способность (измеряется в ГБ / с. ).
Тип памяти видеокарты и ее пропускная способность даже более важны, чем ее общий объем
При выборе объема ОЗУ всегда обращайте внимание на тип и пропускную способность, а не на количество, потому что вы предпочитаете иметь более быструю память, чем больше ГБ одного с меньшей пропускной способностью.Если мы говорим об одном и том же типе памяти и пропускной способности, то да, вы можете начать ценить выбор модели с большим ГБ, особенно если вы собираетесь работать с несколькими мониторами или очень высокими разрешениями.

(5) HBM против GDDR5 Раздел памяти является одним из самых разных производителей и диапазонов, и текущая борьба между NVIDIA и AMD частично связана с использованием типа HBM / HBM2 последнего и предпочтением (из-за цены и времени) NVIDIA со стороны GDDR5 / GDDR5X.Обычно тип HBM присутствует в верхнем диапазоне, а GDDR — в нижнем диапазоне.
Разъемы, выходы питания и видео
Следующие ниже характеристики или характеристики для оценки и сравнения графических карт являются более простыми. Они связаны с потреблением, охлаждением, разъемами или видеовыходами, предлагаемыми пользователю.
Если мы говорим о продуктах питания и потреблении, то способ их подключения зависит от диапазона. Мы можем найти карты, которые питаются непосредственно от разъема для подключения, в то время как современные карты высокого класса обычно имеют свои собственные подключения питания (мы должны проверить наличие трех разъемов в блоке питания)
Цифра, которая отмечает максимальное потребление, возможности разгона и требования к питанию, так как в процессорах стоит TDP.И посмотрите на стандартные системы охлаждения, потому что они будут зависеть от шума при полной производительности видеокарты.
Что касается выходов и разъемов, мы должны обратить особое внимание на то, есть ли возможность использовать более одного монитора, максимально допустимое разрешение, а также совместимость или доступные разъемы.

(6) Персонализированные видеокарты С каждой презентацией видеокарт двух брендов AMD и NVIDIA производители оборудования дополняют графические карты индивидуализированными версиями в различных аспектах, которые часто включают интересные улучшения.
Наиболее распространенные, не связанные с внешним видом (например, освещение и настройка), связаны с охлаждением, подключениями / выходами, мощностью и даже скоростью благодаря последовательным значениям разгона. Здесь вы должны оценить, соответствует ли дополнительная цена тому использованию, которое вы собираетесь использовать для этого улучшенного графика.
В некоторых особых случаях пользователю ПК, предназначенного для редактирования видео или создания 3D, требуется графическая конфигурация, состоящая из более чем одного выделенного графического модуля.
Эта возможность объединения нескольких графических карт в одном ПК имеет различное обозначение в зависимости от того, выберем мы AMD или NVIDIA.В первом случае речь идет о совместимых картах с CrossFire, а у NVIDIA — SLI.
Наконец, если вы ищете что-то особенное, вам следует обратить внимание на проприетарные технологии каждого производителя. К этому добавлены FreeSync, Ansel, Game Stream и другие подобные. Хотя они не того уровня, на который вы должны сначала взглянуть в аграрной карте, они могут иметь значение.

(7) Интегрированная графика

И AMD, и Intel включают в себя связанные с процессором графические процессоры, которые обеспечивают нам достаточную производительность.И мы всегда можем добавить еще один, когда это необходимо.

Текущий уровень встроенного графического процессора в чипах Intel и AMD делает выделенную графику меньше, чем есть, поскольку имеет лучшую производительность сейчас.
Диапазон графических карт стоимостью менее 100 долларов в настоящее время зарезервирован для обновления или улучшения оборудования, процессоры которого не включают в себя встроенный графический процессор или для которого мы хотим использовать преимущества мультимедиа в течение более длительного времени, компактные мультимедийные системы или оборудование, где размер графа — проблема.
Истинным отражением этой ситуации в нижнем диапазоне является то, что варианты, особенно с Intel, были почти полностью сокращены.

Графика или видеокарта: что это и для чего? Использование, характеристики и типы

При покупке нового компьютера многие обращают особое внимание на его технические характеристики. Однако может возникнуть некоторая путаница при покупке надстроек, которые могут улучшить производительность.

В этом смысле, зная наилучшим образом различные части вашего компьютера, не только позволяет узнать, какие надстройки вы могли бы приобрести для оптимизации , но также помогает определить источник проблемы и выполнить ее правильное обслуживание.

Графика или видеокарта

На этот раз вы можете получить информацию о видеокарте или видеокарте в качестве одного из аксессуаров к для повышения производительности вашего компьютера .

Видеокарта — это не что иное, как расширение материнской платы вашего компьютера, которое обрабатывает информацию ЦП, выполняя необходимое преобразование для представления ее через устройство вывода, такое как монитор, телевизор или проектор.

Проще говоря, видеокарта контролирует графическую информацию и способ ее отображения на мониторе .Это фаворит геймеров, так как он может значительно повысить качество игр.

Характеристики графики или видеокарты

При покупке видеокарты следует учитывать некоторые детали, особенно когда ее можно использовать. Чтобы избежать неудобств, лучше всего знать некоторые его характеристики, чтобы убедиться, что он находится в хорошем состоянии:

  • Блок охлаждения : Это один из аспектов, на который вы должны обращать больше всего внимания при покупке видеокарты или при проверке карты вашего компьютера, если вы думаете, что это может вызвать проблемы.Неисправность этой детали существенно влияет на ее работоспособность.
  • FPS : количество кадров в секунду — это количество изображений, которые карта может обработать за это время. Обычно карты 30 FPS (то есть они отображают до 30 изображений в секунду), но есть также 60 и 100 FPS.
  • Vram : Еще один важный элемент видеокарты, который помогает повысить производительность FPS. Объем Vram или памяти, имеющейся у графической или видеокарты, поскольку от этого зависит плавность, с которой могут отображаться изображения.
  • Задние соединения : Наконец, графическая или видеокарта предоставит возможность подключать различные устройства через свои порты. Обычно у него есть два традиционных видеопорта: VGA и DVI, но они также могут включать HDMI.

Для чего нужна видеокарта?

Как объяснялось в начале, графическая или видеокарта предназначена для обработки информации, сгенерированной в ЦП , для преобразования ее в понятные и представляемые данные для монитора.

Чем больше емкость видеокарты и чем больше емкость монитора или телевизора, к которому она может быть подключена, ваши впечатления от графики будут сенсационными.

Идеальная видеокарта

На рынке есть множество типов графических или видеокарт. Однако, чтобы приобрести , который соответствует вашим потребностям, важно, чтобы вы приняли во внимание аспекты, описанные в разделе характеристик, поскольку именно они помогут вам определить его производительность.

Типы видеокарт

Теперь, чтобы иметь дополнительную информацию при выборе видеокарты , также важно знать, какие типы или модели видеокарт являются лучшими на рынке. В этом смысле два из них позиционируются как наиболее рекомендуемые:

  • Nvidia : Идеально для любителей компьютерных игр и графических дизайнеров. Модель 980 этого бренда предлагает до 60 кадров в секунду и предлагает необычные версии с памятью Vram, что придает невероятную четкость вашей графике.
  • AMD : Хотя их производительность не соответствует производительности карт Nvidia, они имеют хорошее соотношение цены и качества: они удовлетворяют базовым требованиям при невысокой стоимости.

Что такое графический процессор? Определение блоков графической обработки

Для чего используются графические процессоры?

Два десятилетия назад графические процессоры использовались в основном для ускорения приложений трехмерной графики в реальном времени, таких как игры. Однако в начале 21 века компьютерные ученые осознали, что графические процессоры могут решить некоторые из самых сложных вычислительных проблем в мире.

Эта реализация положила начало эре GPU общего назначения. Теперь графические технологии все шире применяются для решения все более широкого круга задач. Сегодняшние графические процессоры более программируемы, чем когда-либо прежде, что дает им гибкость для ускорения широкого спектра приложений, которые выходят далеко за рамки традиционного графического рендеринга.

Графические процессоры для игр

Видеоигры стали более требовательными к вычислениям, с гиперреалистичной графикой и обширными, сложными игровыми мирами.Благодаря передовым технологиям отображения, таким как экраны 4K и высокая частота обновления, а также с развитием игр в виртуальной реальности, требования к обработке графики быстро растут. Графические процессоры способны отображать графику как в 2D, так и в 3D. Благодаря улучшенной графической производительности в игры можно играть с более высоким разрешением, с более высокой частотой кадров или с тем и другим.

Графические процессоры для редактирования видео и создания контента

В течение многих лет видеоредакторы, графические дизайнеры и другие творческие профессионалы боролись с длительным временем рендеринга, которое ограничивало вычислительные ресурсы и сдерживало творческий поток.Теперь параллельная обработка, предлагаемая графическими процессорами, ускоряет и упрощает рендеринг видео и графики в форматах с более высоким разрешением.

Что касается производительности, Intel предлагает бескомпромиссные решения для ЦП и ГП. Благодаря графике Intel® Iris® Xe геймеры и создатели контента теперь могут получить еще лучшую производительность и новые возможности. Оптимизированная для процессоров Intel® Core ™ 11-го поколения и идеально подходящая для ультратонких и легких ноутбуков, графика Intel® Iris® Xe интегрирована с процессором.Некоторые ноутбуки также включают Intel® Iris® Xe MAX, первый продукт Intel с дискретной графикой за 20 лет.

Intel® Iris® Xe MAX был разработан для обеспечения расширенной графической производительности и мультимедийных возможностей, а также для плавного, захватывающего игрового процесса в любом месте с разрешением 1080p. И все это на элегантном и легком ноутбуке. Кроме того, объединив процессоры Intel® Core ™ 11-го поколения, дискретную графику Iris® Xe MAX и технологию Intel® Deep Link, вы можете испытать производительность в 1,4 раза AI 1 и в 2 раза более высокую производительность при кодировании однопотокового видео 2 по сравнению с Дискретная графика сторонних производителей. 3

Графический процессор для машинного обучения

Некоторые из самых интересных приложений для технологии GPU включают искусственный интеллект и машинное обучение. Поскольку графические процессоры обладают огромными вычислительными возможностями, они могут обеспечивать невероятное ускорение рабочих нагрузок, используя преимущества высокопараллельной природы графических процессоров, например, распознавание изображений. Многие современные технологии глубокого обучения полагаются на графические процессоры, работающие совместно с процессорами.

FPGA vs.Графический процессор для глубокого обучения ›

Как играть на ПК, когда не можете найти графическую карту

Нехватка графических процессоров продолжает ухудшаться из-за растущего спроса со стороны геймеров и майнеров криптовалюты, а также множества других факторов. Цены продолжают стремительно расти до сатирических уровней, и Nvidia заявляет, что дефицит, вероятно, продлится весь 2021 год, а это означает, что вы можете получить это обновление не раньше следующего года.

Это очень скоро, а это значит, что пора идти на некоторые компромиссы.Вот следующие лучшие способы исправить ситуацию, когда вы не можете создать новую систему.

Если вы покупаете что-то, используя ссылки в наших историях, мы можем получать комиссию. Это помогает поддерживать нашу журналистику. Учить больше.

Если вы должны купить новый: приобретите готовый или портативный компьютер

Давайте уберем одну вещь: если у вас полно денег, но вы просто не можете поймать графический процессор, прежде чем боты соскребут их все, вам следует подумать покупка готового ПК или игрового ноутбука. Как сборщик ПК более десяти лет, я никогда не думал, что произнесу эти слова, но, учитывая текущие условия, это ваш лучший выбор для получения высочайшей производительности графики сегодня.

Поскольку OEM-производители, такие как Dell, HP и другие, получают собственное выделение видеокарт для продажи в своих системах, у них, как правило, немного больше предложения, чем у розничных продавцов, продающих автономные карты, хотя вам, возможно, придется подождать несколько недель. чтобы машина появилась у вас на пороге. Я не решаюсь сузить эти варианты до одного или двух, учитывая колебания цен и задержки доставки, которые могут произойти в течение остальной части этого года, но я бы начал с рассмотрения вариантов больших коробок, таких как Dell G5 и HP Omen. 30L, а также более специализированных системных интеграторов, таких как iBuyPower, Maingear, CyberPower PC или NZXT BLD.Вы также можете выбрать что-то вроде Alienware Aurora R12 и Corsair One для более компактной машины, если вы готовы иметь дело с более сложными путями обновления, которые идут с меньшим форм-фактором. У нас есть полное руководство по лучшим настольным ПК для игр, а также то, что вам следует знать перед покупкой.

Говоря о сложности обновления, игровые ноутбуки также являются жизнеспособным вариантом в наши дни. Если вы не проверяли это место в последнее время, вы можете быть удивлены доступным качеством.Дни неповоротливых, разряженных батареями бегемотов в зеркале заднего вида начинают уменьшаться, так как хорошо построенные «тонкие и легкие» ноутбуки становятся все более популярными. Asus ROG Zephyrus G14 — невероятно популярная модель среднего уровня, которая хорошо подходит для повседневного использования, в то время как MSI G66 и Razer Blade 15 оснащены мобильными чипами RTX 3080 для лучшей графики, которую вы найдете в ноутбуке. Вы можете увидеть больше рекомендаций в нашем руководстве по лучшим игровым ноутбукам. Для пользователя настольного компьютера это может показаться ересью, но если вы подключите его к существующему монитору, клавиатуре и мыши, это поможет.

Если у вас старая видеокарта: используйте функции масштабирования графики

Если у вас уже есть ПК с устаревшей, но пограничной видеокартой, считайте, что вам повезло.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *