Nvidia — ALT Linux Wiki
Настройка видеокарт Nvidia
Содержание
- 1 Постановка вопроса
- 2 Смена открытых драйверов на проприетарные
- 3 Смена проприетарных драйверов на открытые
- 4 Замена драйверов nouveau/nvidia «на лету»
- 4.1 Постановка задачи
- 4.2 Реализация
- 5 Краткий алгоритм установки драйверов серии legacy
- 5.1 Возможные баги
- 6 Видеокарты типа Optimus
- 7 Проприетарный libGL/libglx и память
- 8 Обновление
- 9 Борьба с «тирингом» при использовании официальных драйверов
- 9.1 Что делать, если у вас отсутствует файл /etc/X11/xorg.conf
- 10 Ссылки
Постановка вопроса
На сегодня видеокарты от Nvidia являются одними из самых распространённых. Поддержка карт Nvidia в Linux может осуществляться следующими «драйверами» — модулями Xorg.
- Свободным модулем vesa — настолько, насколько данная видеокарта поддерживает спецификацию vesa.

- Модулем поддержки фреймбуфера — fbdev.
- Свободным модулем nv — поддерживаются не все видеокарты, нет поддержки аппаратного 3D (как и у vesa и у fbdev)
- Свободным модулем nouveau с поддержкой 3D. Eсть в Сизифе, но модуль ещё сырой.
- Проприетарные модули Nvidia.
На сегодняшний день политика компании Nvidia такова, что она разделила все свои видеокарты на 5 групп.
В зависимости от того, какая видеокарта, можно ставить один из поддерживающих её драйверов. Современный пакет kernel-modules-nvidia включает в себя несколько версий модулей ядра nvidia. Выбор того или иного ядра для соответствующей видеокарты осуществляется на основе содержимого файлов /usr/share/hwdatabase/videoaliases/nvidia-XXX.YYY.xinf, где XXX.YYY версия ядра nvidia, входящие в пакеты nvidia_glx_XXX.YYY и предоставляемые фирмой Nvidia.
В случае, если не одна из версий ядра не поддерживает вашу видеокарту, надо использовать свободный драйвер nouveau. Xorg автоматически пытается подобрать наилучший видеодрайвер.
Для того, чтобы посмотреть какие модули ядра загружены, можно использовать от root команду lsmod, например:
# lsmod | grep nvid # lsmod | grep nouve
Для того чтобы посмотреть, какой видеодрайвер используется, можно выполнить команды (предварительно установив при необходимости одноимённые пакеты ):
# lshw -c Display
или
$ inxi -G
Смена открытых драйверов на проприетарные
Примечание: Перед установкой проприетарных драйверов можно сделать, на всякий случай,
Примечание:
Для перехода с nouveau на nvidia рекомендуется сначала обновить ядро:
$ su -l root
# update-kernel
После перезагрузки выполнить команды:
$ uname -r
Убедиться, что это свежее ядро.
После этого выполнить команды:
# rpm -e $(rpm -qf `modinfo -F filename nouveau`)
# apt-get install nvidia_glx_common && nvidia-install-driver
# make-initrd
Внимание! Не следует запускать фирменный инсталятор драйвера NVIDIA из .run-файла!
После этого стоит перезагрузиться. Xorg сам пытается загрузить наилучший драйвер. Лог последнего запуска xorg находится в /var/log/Xorg.0.log.
Смена проприетарных драйверов на открытые
Шаг 0. Обновляем систему(желательно) и ядро (обязательно) до текущего состояния репозитория, как описано выше.
$ su - # apt-get update # apt-get dist-upgrade # update-kernel
Шаг 1. Устанавливаем (если не установлены) пакеты:
Модуль для kernel-modules-drm-nouveau для вашего ядра
kernel-modules-drm-nouveau-std-def (un-def)
Видеодрайверы nouveau
xorg-drv-nouveau xorg-dri-nouveau
Шаг 2. Если у вас есть 32-битные приложения (а у вас основная система на архитектуре x86_64), которым нужны 32-битные видео-драйвера, устанавливаем:
i586-xorg-drv-nouveau i586-xorg-dri-nouveau
Шаг 3.
Устанавливаем открытый драйвер в конфигурационном файле /etc/X11/xorg.conf.d/10-monitor.conf . Для этого можно воспользоваться утилитой xsetup-monitor.
Пользователям nvidia необходимо выполнить следующую команду
# xsetup-monitor -d nouveau
Проверяем, что нигде в /etc/X11/xorg.conf.d/ или /etc/X11/xorg.conf не осталось упоминания модуля nvidia
В принципе, этих шагов достаточно, чтобы после перезагрузки загрузиться с открытыми драйверами, однако не будет работать сплэш. Для его починки необходимо проделать следующие дополнительные шаги.
Шаг 4. Удаляем при необходимости файл /etc/modprobe.d/blacklist-alterator-x11
# rm -f /etc/modprobe.d/blacklist-alterator-x11
или наоборот записываем в него вместо блокировки nouveau , блокировку nvidia
Шаг 5. Перезагружаем компьютер.
Шаг 6. Выполняем команду make-initrd
# make-initrd -k $(uname -r)
При следующей загрузке сплэш должен заработать.
Замена драйверов nouveau/nvidia «на лету»
Постановка задачи
Была поставлена задача загружать два ядра с разными модулями :
Ядро std-def c драйвером nvidia, а ядро un-def с драйвером nouveau.
В процессе исследования, выяснилось, что если загружен ядерный модуль nouveau или nvidia — xorg сам находит и загружает нужный видео драйвер, без указания его в конфигурационных файлах xorg.
Реализация
- Устанавливаем в оба ядра модули nvidia и nouveau.
- Создаём файл /etc/modprobe.d/blacklist-nvidia-x11.conf и записываем туда:
blacklist nvidia blacklist nouveau
- Удаляем, если есть в файлах конфигурации все упоминания о том, какой драйвер применяется — nvidia или nouveau.[1]
- Создаём файл /etc/rc.d/rc.local следующего содержания:
#!/bin/bash
if [ -n `uname -r | grep std-def` ];then
modprobe nvidia
else
modprobe nouveau
fi
Всё — можно перезагружаться — при выборе ядра un-def у нас теперь используется свободный драйвер nouveau, при использовании std-def используется проприетарный модуль nvidia.
Ссылки по теме:
- Постановка задачи
- Решение
- ↑ Если в файле ничего кроме этого ценного нет, то можно и сам файл удалить
- ↑ Теоретически этот метод можно применять и в других случаях, например с fflrx/radeon
- ↑ Это можно применять и с одним ядром, для быстрого перехода с свободного драйвера на проприетарный и обратно, просто отредактировав файл /etc/rc.d/rc.local
- ↑ Это можно применять и совсем в другом случае, например при подборе нужного модуля Wifi из серии v43 / b44 / wl
Краткий алгоритм установки драйверов серии legacy
Данный алгоритм устарел. В современном Сизифе всё это делается скриптами, но если произошёл сбой в их работе, вы можете сделать эти операции за них.
С недавнего времени xorg-x11-server-1.4 модули legacy вошли в основной пакет Nvidia. Как поменять текущий модуль ядра (все операции требуют прав root)?
- Выключаем X-ы, например telinit 3,
- Выгружаем модуль nvidia: rmmod nvidia,
- Меняем символическую ссылку, например ln -s /lib/modules/nvidia/{версия ядра} /lib/modules/{версия ядра}/nVidia/nvidia.
ko, - Прописываем в /lib/modules/{версия ядра}/.versions/nvidia: 1.0.9639,
- depmod -a,
- modprobe nvidia,
- Проверяем, что в xorg.conf прописан модуль nvidia,
- x11setupdrv, (начиная с ALT 5.0 и выше не нужно, т.к. скрипт встроен в запуск X-сервера)
- Запускаем X-ы, например telinit 5.
- {версия ядра} — это та версия, в которой вы хотите настроить работу драйверов Nvidia.
Возможные баги
Иногда (при смене версий пакетов и расхождении ABI ) xorg-x11-server требует, чтобы в /etc/X11/xinit/xserverrc было прописано:
X_server='X -nolisten tcp -ignoreABI'
вместо
X_server='X -nolisten tcp'
Второй способ — в /etc/x11/xorg.conf добавить опцию:
Section "ServerFlags" Option "IgnoreABI" "true" EndSection
Третий, и наиболее правильный способ в дистрибутивах на основе бранча p7 и выше в /etc/sysconfig/xserver раскомментировать IGNORE_ABI=yes:
# The Xorg server checks the ABI revision levels of each module that it loads.# It will normally refuse to load modules with ABI revisions that are newer # than the server's. # See Xorg(1) for more information about option. # Value: yes/no IGNORE_ABI=yes
Видеокарты типа Optimus
Основная статья: Nvidia optimus, настройка и запуск bumblebee
В последнее время появились ноутбуки с несколькими видеокартами (Nvidia+Intel или Radeon+Intel).
Для таких видеокарт существует инструкция по подключению и следующая информация:
- По умолчанию монитор показывает картинку с Intel GPU.
- В зависимости от реализации может быть или отсутствовать возможность переключения сигнала между GPU, при этом в новых ноутбуках обычно её нет физически
- Если переключение физически есть, соответствующая настройка может быть или отсутствовать в BIOS (в последнем случае может пригодиться всякое switcheroo).
- Отсутствие переключателя в BIOS заменяется программным Bumblebee или собратьями.
- Задействовать Optimus (чип nvidia или ati) можно через VirtualGL.

В нормальных ноутах в BIOS может быть 3 положения переключателя видеокарты: встроенная, optimus и дискретная (nvidia,ati). Здесь достаточно прикрутить программный переключатель, если устроит перезагрузка для переключения X-ов на другую видеокарту (без optimus вообще).
Проприетарный libGL/libglx и память
Суть: при установке проприетарных драйверов происходит подмена GL-библиотек на проприетарные. По непонятной причине многие скомпилированные с libGL программы и библиотеки (в особенности libcairo) потребляют на 10-20 мегабайт (!) RSS больше. Вот небольшой кусок для сравнения (смотрим на gimp, script-fu и nm-appleti, вторая колонка — это RSS):
$ tail ps-e-n* ==> ps-e-nouveau <== ahttpd 7180 145444 0.0 script-fu 7920 189864 0.0 polkitd 10560 505520 0.0 colord 11388 216252 0.0 nm-applet 17084 805108 0.1 X 28152 122200 0.1 gimp 63512 671152 0.3
==> ps-e-nvidia <== ahttpd 7176 145444 0.0 colord 8900 216084 0.0 polkitd 10560 505520 0.0 script-fu 28404 227524 0.1 nm-applet 39252 846136 0.2 X 53104 149612 0.3 gimp 85412 1104308 0.5
По ссылке видно, что в XFCE может набежать порядка 300 Мб. Это может быть проблемой. Для экономии памяти проще всего использовать nouveau.
Обновление
Для обновления обеих частей драйвера (ядерной и иксовой) следует применять совокупность команд:
apt-get update && apt-get dist-upgrade && update-kernel
Борьба с «тирингом» при использовании официальных драйверов
При использовании «открытых» драйверов (nouveau), наблюдается «тиринг» (tearing) изображения, на официальных же драйверах эту проблему можно решить следующим образом (из терминала):
nvidia-settings --assign CurrentMetaMode="nvidia-auto-select +0+0 { ForceCompositionPipeline = On }"
Монитор может мерцать секунду-две.
Если команда выполнилась без ошибок, нужно проверить, ушла ли проблема (если проблема сохраняется, можно попробовать указать опцию «ForceFullCompositionPipeline» вместо «ForceCompositionPipeline»). Если тиринга больше нет, пропишите данный режим в Xorg.conf, чтобы эта настройка видеокарты применялась при каждом запуске системы, предварительно сделав резервную копию файла xorg.conf:
cp /etc/X11/xorg.conf /etc/X11/xorg.conf.backup
Затем откройте файл в текстовом редакторе с привилегиями суперпользователя — допустим, с помощью nano:
# nano /etc/X11/xorg.conf
В разделе Section «Screen» должно быть примерно следующее:
Section "Screen"
Identifier "Screen0"
Device "Device0"
Monitor "Monitor0"
DefaultDepth 24
Option "Stereo" "0"
Option "metamodes" "nvidia-auto-select +0+0 { ForceCompositionPipeline = On }"
SubSection "Display"
Depth 24
EndSubSection
EndSection
Если опции «metamodes» нет, добавьте ее с рабочим для себя вариантом.
У некоторых уже есть опция «metamodes» в файле /etc/X11/xorg.conf, как в примере ниже для настройки с двойным монитором:
Option "metamodes" "VGA-0: 1152x864_60 +0+0, DVI-D-0: 1680x1050_60 +0+864"
Если это так, просто измените строку так, чтобы она выглядела следующим образом:
Option "metamodes" "VGA-0: 1152x864_60 +0+0, DVI-D-0: 1680x1050_60 +0+864 { ForceCompositionPipeline = On }"
Теперь перезагружаемся и наслаждаемся плавной картинкой.
Что делать, если у вас отсутствует файл /etc/X11/xorg.conf
Сейчас всё реже используется файл xorg.conf. Он становится ненужным. Вместо него используются файлы с расширением *.conf в каталоге /etc/X11/xorg.conf.d/ всё должно работать автоматом без участия человека.В этих файлах указываются отдельные параметры, которые надо подправить в настройках xorg.conf. Остальные параметры xorg выбирает автоматом. Но иногда бывает полезно создать файл xorg.conf, чтобы "посмотреть" какие параметры есть для этой видеокарты.![]()
Для создания xorg.conf для драйвера nvidia, открываем программу nvidia-settings и переходим в раздел X Server Display Configuration, нажимаем кнопку "Save to X Configuration File" (тем самым мы создадим необходимый для нас файл xorg.conf). Так же нужно снять галочку с Merge with existing file (совместить с существующим файлом). Проверьте наличие файла xorg.conf, после чегo можно или сохранить его, или удалить познакомившись с текущими настройками, а можно часть из настроек перенести в отдельный файл в каталоге /etc/xorg.conf.d.
В идеале задумано, что всё должно работать без участия оператора. После установки драйверов nvidia , если они поддерживают карту, то после перезагрузки должны включиться они, если нет, то должна включиться nouveau. Вмешательство человека только портит этот механизм - пытаются насильно включить nvidia через альтератор, а в результате и nvidia не грузится (из-за того что карту не поддерживает), ни nouveau, так как в xorg.conf.d насильно вписали (альтератором) nvidia.![]()
Ссылки
- 32-битный OpenGL на 64-битной системе с драйвером NVIDIA
- Установка_проприетарных_драйверов_NVIDIA_и_ATI
- apt-scripts-nvidia (пакет содержит реализацию команды apt-get install-nvidia)
- анонс nvidia-clean-driver (удаление ненужных nvidia_glx_*)
- Обновление ОС
- Обновление ядра
Видеодрайвера
Compiz + intel • HybridGraphicsAMD • Nvidia • Nvidia optimus, настройка и запуск bumblebee • Optimus • VideoDrivers • Видеодрайвера • Графический стек Linux • Настройка видеорежимов • Переход на драйверы Nvidia и fglrx
Видео карта — Как выбрать компьютер, ноутбук, нетбук, комлектующих, деталей, описание, статьи, советы и рекомендации
Компьютер и мобильные компьютеры, описание, выбор > Описание строения ПК и характеристик его компонентов >
Видеокарта – он же графический ускоритель, компонент компьютера отвечающий за вывод изображения и формирования графики, например в играх. Основными параметрами видеокарт можно назвать: графический процессор, тип и объем памяти, система охлаждения, частоты и шина памяти, выходы. Графический процессор – это ядро видеокарты, фактически такой же как и центральный процессор, только специализирован он на обсчете графики. Тип и объем памяти – существуют различные виды памяти для видеокарт, по функциональности они похожи на оперативную память, но в отличие от ОЗУ ее нельзя заменить. Вообще информация о типе и объеме памяти по большей части маркетинговый ход, т.е. модели одного уровня ATI, и NVIDIA, конкуренты, разница в их производительности не велика, как правило. Стоит заметить, что базовые модели создаются сбалансированными, тип и объем памяти на них соответствует графическому процессору. Встречаются модели с увеличенным объемом памяти, но увеличение памяти не всегда дает большой прирост производительности. Система охлаждения – важный элемент в видеокарте! При работе графический процессор, как и память, очень сильно греются, и если их не охлаждать, то встроенная защита просто отключит устройство. временем может перестать справляться, но это мало вероятно. Обычно для охлаждения используют обычный радиатор и вентилятор, но сейчас все чаще встречаются модели с радиаторами на базе тепловых трубок, у них отвод тепла эффективней. Частоты и шина памяти – частоты показываются в МГц, фактически определение скорости, пишут их, зачастую, в моделях, в которых частоты выше базовых, «разогнаны», это немного повышает производительность, но и увеличивает теплоотдачу. Шина памяти, пишется, например, 256bit. На самом деле это сугубо технический параметр и конечному пользователю он должен быть безразличен. Рассмотрим записи видеокарт из прайса: PCI-E Sapphire ATI Radeon HD5870 1024MB Vapor-X 256bit DDR5 DVI HDMI DisplayPort PCI-E – слот для установки PCI-E – слот для установки Основные производители видеокарт: Основные производители графических процессоров: |
— Debian Wiki
Эта страница еще не существует.
Вы можете создать новую пустую страницу или использовать один из шаблонов страниц.
Создать новую пустую страницу
Или выберите шаблон страницы для создания уже отформатированной страницы: | Перед созданием страницы проверьте, не существует ли уже подобная страница. Вот несколько существующих страниц с похожими именами: |
|
|
Глоссарий:Видеокарта — PCGamingWiki PCGW
Эта страница может потребовать очистки для соответствия основным стандартам качества. Вы можете помочь, изменив статья. Страница обсуждения может содержать полезные предложения.
Графика и видео
Разрешение
- Широкоэкранное разрешение
- Мультимонитор
- Сверхширокоэкранный
- 4K Ультра HD
- Пользовательское разрешение
- Масштабирование
Настройки видео
- Поле зрения (FOV)
- Полноэкранный режим с окном/без полей
- Анизотропная фильтрация (AF)
- Сглаживание (AA)
- Высокоточное масштабирование
- Вертикальная синхронизация (Vsync)
- Частота кадров (кадр/с)
- Расширенный динамический диапазон (HDR)
- Трассировка лучей (RT)
- Режим цветовой слепоты
Оборудование
- Видеокарта
- Переменная частота обновления (VRR)
- Гарнитура виртуальной реальности (VR)
Основные моменты
- Видеокарты (также называемые видеокартами) обрабатывают игровую графику и другие связанные функции.

- Распространенными производителями являются Nvidia, AMD и Intel.
Содержимое
- 1 Специальная и встроенная графика
- 2 Переключаемая графика
- 3 Несколько графических процессоров
- 4 Идентификация видеокарты
- 5 Разгон
- 6 Масштабирование графического процессора
- 7 Оверскан/недоскан
- 8 Эмуляция скольжения
- 9 Каталожные номера
Специальная и встроенная графика
Графика бывает двух видов: выделенная и интегрированная. На современных компьютерах оба способны запускать игры, но сильно различаются. Выделенная графика имеет отдельный процессор и собственную память (VRAM) и повышает производительность, снимая нагрузку с ЦП и ОЗУ. На самом деле это отдельные карты, которые в большинстве случаев добавляются к компьютеру (ноутбуки могут иметь встроенную выделенную графику). Встроенная графика жестко встроена в ЦП или материнскую плату, что устраняет необходимость в дополнительной карте за счет снижения производительности.
Обычно память используется совместно с оперативной памятью компьютера с небольшим объемом выделенной видеопамяти. В некоторых случаях использование встроенной видеокарты уменьшит доступную системную память из-за общих ресурсов, что приведет к еще одному снижению производительности. Выделенная графика обычно превосходит встроенную графику при использовании на сопоставимых компьютерах, хотя новые достижения в области встроенной графики догоняют своих специализированных конкурентов.
Самая известная и распространенная интегрированная графическая система производится Intel для использования с их процессорами. AMD интегрировала линии Radeon для процессоров AMD. У AMD также есть линейка APU, производительность которых намного выше, чем у любого автономного процессора, но намного ниже, чем у большинства выделенных графических карт; они представляют собой хороший вариант для малобюджетных игровых сборок ПК.
Некоторые ноутбуки оснащены переключаемой графикой, имеющей как встроенный набор микросхем для базовых вычислений, так и выделенный графический процессор для игр.
Переключаемая графика
- Некоторые компьютеры (обычно ноутбуки и планшеты) объединяют встроенную графику с выделенной видеокартой и переключаются между ними в зависимости от текущей задачи.
- Некоторые игры могут не определяться для переключения, что требует ручного вмешательства.
- Одно из решений — настроить компьютер так, чтобы он всегда использовал выделенную карту при подключении и встроенную графику при работе от аккумулятора.
- Одним из таких примеров является технология Nvidia Optimus.
Несколько графических процессоров
Некоторые графические карты можно использовать в тандеме с тремя другими графическими картами для повышения общей производительности карт. С картами Nvidia этот метод называется SLI, с картами AMD/ATI — Crossfire. Для технологии Nvidia требуются видеокарты одного типа (например, GTX 760 и другая GTX 760). Для технологии AMD/ATI требуются карты одной серии (например, HD7970 можно комбинировать с HD 7950).
Идентификация видеокарты
| Запустите dxdiag [ необходима ссылка ] |
|---|
|
Разгон
Разгон приводит к тому, что графический процессор работает со скоростью, превышающей рекомендованную производителем. Разгон может повредить графический процессор, если он выполнен неправильно. Однако, если все сделано правильно, можно добиться заметного увеличения производительности. Прирост также зависит от типа графического процессора. Рекомендуется искать соответствующую информацию в Интернете, чтобы увидеть «золотую середину» графического процессора для разгона.
Разгон можно выполнить с помощью программного обеспечения, такого как Precision X от EVGA или Afterburner от AMD.
Обратите внимание, что разгон обычно приводит к аннулированию гарантии и увеличивает вероятность неисправности графического процессора. Разгон производится на риск пользователя и не рекомендуется новичкам.
Масштабирование графического процессора
- Масштабирование графического процессора позволяет графическому процессору определять, как нестандартные разрешения отображаются на дисплее. Если сконфигурировано масштабирование на дисплее , масштабирование видео монитора будет определять его вместо этого. Некоторые телевизоры и другие дисплеи без монитора могут отображать черные рамки при широкоэкранном разрешении. Масштабирование GPU на это не влияет; см. Overscan для решений.
- Дополнительную информацию см. на странице глоссария.
Overscan/Underscan
- Overscan статьи в Википедии Телевизоры
- и некоторые другие дисплеи без монитора могут либо обрезать 15-20% изображения (оверскан), либо отображать изображение с черными рамками вокруг (недосканирование).

- Каждый производитель имеет свою собственную комбинацию конфигурации для истинного отображения пикселей 1:1, от простой установки правильного параметра в меню до необходимости использовать правильный входной порт HDMI и присвоить ему правильное «имя» [1] [2] [3]
Пересканирование и недоразвертка относятся к поведению некоторых телевизоров и дисплеев для неправильного отображения изображения; обычно в результате несоответствия конфигураций или ожиданий между телевизором/дисплеем и графической картой, которая отправляет видеосигнал. Это проблема, которая возникает из-за того, чем отличались ранние аналоговые телевизоры, и из-за решения, которое производители телевизоров придумали, чтобы противодействовать этим различиям. В то время как статья о пересканировании в Википедии освещает эту тему более подробно, ее важность заключается в том, что решение, которое придумали телепродюсеры, заключалось в добавлении черных рамок вокруг фактического отправленного изображения.
Таким образом, вместо видеосигнала, содержащего только предполагаемое изображение для отображения и ничего больше, сигнал также будет включать черные рамки вокруг указанного изображения.
- Underscan относится к случаям, когда телевизоры/дисплеи показывают черные рамки вокруг изображения, которое было добавлено исходным устройством к видеосигналу. Принимающий дисплей в конечном итоге показывает эти черные рамки, потому что черные границы не должны были быть частью видеосигнала, или телевизоры/дисплеи ожидали, что черные границы будут меньше, чем они отправляются.
- Overscan относится к случаям, когда телевизоры/дисплеи обрезают часть фактического изображения. Принимающий дисплей делает это, потому что он ожидал, что дополнительные черные рамки вокруг изображения будут частью видеосигнала, но на самом деле видеосигнал либо вообще не включал черных рамок, либо черные рамки были меньше, чем ожидалось.
Решение для обоих сценариев состоит в том, чтобы настроить оба устройства или одно из них таким образом, чтобы их конфигурация соответствовала друг другу.


# It will normally refuse to load modules with ABI revisions that are newer
# than the server's.
# See Xorg(1) for more information about option.
# Value: yes/no
IGNORE_ABI=yes
3
Видеокарта необходима для работы компьютера иначе он просто не запустится, да и картинка не появиться. На данный момент существуют различные виды ускорителей, для домашних систем (настольных), мобильных (ноутбуков, коммуникаторов и даже телефонов), для полупрофессионального и профессионального использования. Также есть различия по «целям ускорения», есть ускорители двухмерной графики (2D) и ускорители трехмерной графики(3D). 2D-ускорители не всегда работают с 3D-графикой, но они скорее относятся к полупрофессиональным и профессиональным ускорителям, они служат в основном для работы, например, с фотографией (например, в журналах которые печатают). Но не стоит думать, что 3D-ускорители не работают с 2D-графикой, работают! просто упор ставиться на 3D. Видеокарты для домашних компьютеров все являются 3D-ускорителями.
Для бытовых компьютеров, сейчас, на рынке присутствуют два производителя ATI с видеокартами Radeon, и NVIDIA с видеокартами GeForce. Я уточнил, потому что у данных производителей имеются и другие видеокарты, но они не для домашнего использования. Ввиду того, что о производительности собственно как и о сами графических процессорах, говорить можно было бы очень долго, я бы рекомендовал воспользоваться другими сайтами такими как, www.ixbt.com, www.thg.ru, www.ferra.ru, www.3dnews.ru, к тому же на данных сайтах можно найти результаты тестов. Хотя пример наименований все же приведу. ATI Radeon HD5870, в данном случае цифры 5870 и есть модель: 5 – это основная линейка, чем выше, тем видеокарта новее; 8 – можно сказать, что это вторичная линейка, опять же чем выше, тем новее; 70 – это класс видеокарты, фирма ATI в основном выпускает сразу по три карты 30, 50, 70, иногда бывают и 90, эти цифры показывают разные виды моделей, например 30 – самая дешевая и слабая из линейки, а 50 средняя, 70 мощная, а 90 это уже скорее очень мощная.
GeForce GTX 480, тут так же как и с предыдущим примером, 4 – основная линейка, 80 модель. А вообще лучше консультироваться с консультантом или смотреть тесты для более точного понимания производительности.
Хорошее охлаждение гарантируют качественную долгую и бесперебойную работу. Конечно, на базовых моделях ставят соответствующую систему охлаждения, хотя из-за пыли и грязи она со
debian.org/effortsTemplate