Va матрица для игр: VA vs IPS? — Железо на DTF

Содержание

Мониторы. GECID.com.

19 февраль, воскресение

  • Мониторы с матрицами IPS и TN. Что следует предпочесть в зависимости от поставленных задач?
  • ASUS ROG Strix XG32UQ поддерживает HDMI 2.1 и 4K с частотой 160 Гц
  • Компания MSI анонсировала современный моноблок Modern AM272 Series All-in-One
  • ASUS представляет портативный OLED-монитор ZenScreen MQ16AH
  • Знакомство с 3D-дисплеями Acer SpatialLabs View на выставке Computex 2022

Показать еще

Обзор монитора ASUS TUF Gaming VG30VQL1A: в поисках дополнительного пространства

UltraWide VA-матрица с частотой развертки 200 Гц дополненная богатым набором интерфейсов и очень функциональной ножкой.

07.12

Обзор монитора ASUS TUF Gaming VG247Q1A: создан для игр

Частота развертки 165 Гц, адаптивная синхронизация для видеокарт AMD и NVIDIA, время реакции 1 мс — кажется, это то, что нужно для гейминга.

30.08

Обзор монитора QUBE B24F75-IPS: когда бюджет ограничен

Безрамочная IPS-панель с разрешением Full HD и скоростью реакции 1 мс, HDMI и DisplayPort – и это в относительно недорогом решении.

08.07

Обзор монитора GIGABYTE AORUS FI32U: для скрупулезного пользователя

Диагональ 32 дюйма, разрешение 4K Ultra HD, SS IPS-матрица с частотой 144 Гц и временем отклика 1 мс… А об остальном расскажем в обзоре

15.10

Обзор монитора Acer Nitro VG272U: для игр и творчества

Большой 27-дюймовый WQHD экран на основе IPS-панели, очень быстрая матрица (0,5 мс) и частота обновления до 170 Гц. Думаете, на этом список его преимуществ заканчивается? А как насчет недостатков? Сейчас обо всем узнаете!

25.08

Последние 5 лет20232022202120202019201820172016201520142013201220112010200920082007

Обзоры мониторов

Сортировать статьи по: ДиагоналиРазрешениюТипу матрицыПо возрастаниюПо убыванию

Acer

AcerConceptD CM2241W241920 х 1200 @ 75 HzIPS16-12-2020
AcerNitro VG272U272560х1440 @ 170 HzIPS25-08-2021
AcerPredator XB3 XB253Q GP24,51920 х 1080 @ 144 HzIPS23-03-2021

AOC

AOC27G2U/BK271920 х 1200 @ 144 HzIPS23-12-2020
AOCAGON AG273QCG272560х1440 @ 165 HzTN27-11-2019
AOCCQ32G131,52560х1440 @ 144 HzVA06-12-2019
AOCCU34G2X343440х1440 @ 144 HzVA31-07-2020
AOCQ27T1272560х1440 @ 75 HzIPS04-09-2020

ASUS

ASUSDesigno Curve MX34VQ
34
3440х1440 @ 100 HzVA07-10-2019
ASUSProArt Display PA248QV24,11920 х 1200 @ 75 HzIPS27-08-2020
ASUSProArt Display PA279CV273840х2160 @ 60 HzIPS07-06-2021
ASUSROG Swift 360Hz PG259QN24,51920х1080 @ 360 HzFast IPS29-03-2021
ASUS
TUF Gaming VG247Q1A
23,81920 х 1080 @ 165 HzVA30-08-2022
ASUSTUF Gaming VG249Q1R23,81920 х 1080 @ 165 HzIPS11-08-2021
ASUSTUF Gaming VG259QM24,51920х1080 @ 280 HzIPS05-07-2021
ASUSTUF Gaming VG279Q1A271920 х 1080 @ 165 HzIPS
03-03-2021
ASUSTUF Gaming VG279QM271920 х 1080 @ 280 HzIPS27-04-2020
ASUSTUF Gaming VG27AQ272560х1440 @ 165 HzIPS24-02-2020
ASUSTUF Gaming VG289Q283840х2160 @ 60 HzIPS18-01-2021
ASUSTUF Gaming VG30VQL1A29,52560 х 1080 @ 200 Hz VA07-12-2022
ASUSVY249HE23,81920 х 1200 @ 75 HzIPS18-05-2021
ASUSZenScreen GO MB16AP15,61920х1080 @ 60 HzIPS04-04-2019

BenQ

BenQMOBIUZ EX2710271920 х 1200 @ 144 HzIPS17-02-2021

Cooler Master

Cooler MasterGM27-CF271920х1080 @ 200 HzVA08-02-2021

GIGABYTE

GIGABYTEAORUS FI32U31,53840х2160 @ 144 HzSS IPS15-10-2021

KIVI

KIVI43U710KB
43
3840х2160IPS19-10-2020

MSI

MSIOptix MAG271CQR272560х1440 @ 144 HzVA19-11-2019
MSIOptix MAG272CQR272560х1440 @ 165 HzVA16-03-2020

Philips

Philips
325E1C
31,52560х1440 @ 75 HzVA12-01-2021
Philips328E1CA31,53840х2160 @ 60 HzVA23-07-2020
Philips439P9H43,43840×1200 @ 100 HzVA14-09-2020
PhilipsBrilliance 329P9H31,53840х2160 @ 60 HzIPS23-09-2019
PhilipsBrilliance 499P9H48,85120х1440 @ 60 HzVA31-10-2019
PhilipsSmoothTouch 222B9T21,51920х1080 @ 60 HzTN10-08-2020

QUBE

QUBEB24F75-IPS241920 х 1080 @ 75 HzIPS08-07-2022
QUBEOverlord C34UQ144343440х1440 @ 144 HzVA27-05-2021

Vinga

VingaE55UHD20B553840х2160 @ 60 HzLCD22-01-2019
VingaM55UHD20G553840х2160 @ 60 HzLCD08-02-2019
VingaS65UHD20B653840х2160 @ 60 HzLCD25-02-2019
Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

Как выбрать игровой монитор для геймера

Содержание статьи

Как учитывая диагональ, тип матрицы, разрешение экрана, функциональные и технические характеристики, правильно выбрать игровой монитор для геймера

Для любого геймера, монитор — это своеобразный мистический портал, окно в мир игры и приключений, потому именно монитору игроки уделяют особое внимание при сборке своего игрового компьютера.

У вас, безусловно, может быть довольно мощный игровой процессор и максимально сильная видеокарта, которая способная потянуть фактически любую современную онлайн игру, но если ваш монитор будет очень слабым, неспособным в полной мере отобразить мельчайшие детали и не обеспечивающий максимально полное погружение, то любая, даже самая сверх зрелищная и очень интересная игра, будет казаться вам довольно унылой и печальной, очень быстро наскучит и принесет только полное разочарование.

От игрового монитора будет напрямую зависеть уровень качества визуализации игры, который вы сможете увидеть, графика, насыщенность цветов, палитра цветопередачи и уровень яркости, а значить и уровень реалистичности восприятия, и всех тех процессов, которые происходят непосредственно во время игры.

Как же, все-таки правильно выбрать игровой монитор, который в полной мере обеспечит реалистичность графики и полное мере обеспечит погружение в игру без вреда для зрения геймера?

О функциональных и технических характеристиках на которые необходимо обратить внимание мы подробно расскажем в нашей статье.

Диагональ игрового монитора

При выборе монитора, первое на что всегда обращают внимание – это диагональ.

Оптимальный и наиболее распространённый диапазон для геймерских мониторов равен от 21 дюйма до 27 дюймов.

Меньше 21 дюйма монитор точно не сможет обеспечить всю полноту картинки, графику и спецэффекты современных игр, а монитор в диагонали больше чем 27 дюймов подойдет далеко не каждому.

Монитор с диагональю в 29 дюймов – это не сколько выбор в пользу более лучшей визуализации игры, сколько наличии лишних денег, которые не жаль потратить, и хоть он и будет на 2 дюйма больше, особой разницы между этой моделью и монитором с диагональю в 27 дюймов вы не ощутите.

Все игровые мониторы, превышающие размер диагонали в 29 дюймов, подбираются сугубо индивидуально и покупать такой монитор можно только после того, как вы попробовали на нем поиграть в свою любимую игру и не испытали никакого дискомфорта.

Если же говорить о наиболее универсальной и сбалансированной для игры диагонали геймерского монитора, то она безусловно будет равна 24 дюймам.

Этот тот вариант геймерского монитора, который будет недорогим по стоимости и в тоже самое время обеспечит максимально высокое качество передачи графики и визуализации игрового процесса.

Разрешение игрового монитора

Минимальное разрешение, с которым можно рассматривать модель игрового монитора Full HD 1920х1080.

При таком уровне расширения изображение будет нормально смотреться только на мониторах с диагональю от 21 до 27 дюймов, а при большей диагонали визуальная картинка будет казаться не четкой и замыленной, что происходит из-за невысокой плотности пикселей.

Для игровых мониторов начиная с диагонали в 27 дюймов и больше, мы рекомендуем подбирать монитор с разрешение 2560х1440 Quad HD. Современные игровые видеокарты адаптированы к данному большому расширению и показывают хороший FPS.

4K игровой монитор с разрешением 3840х2160 Ultra HD, конечно же мечта многих геймеров, но покупать его имеет смысл только в том случае, если и ваш компьютер очень мощный и собран по последнему слову техники за немалые деньги.

Это взаимосвязь очевидна, поскольку чем выше разрешение экрана на мониторе, тем соответственно мощнее должна быть видеокарта на вашем компьютере, в противном случае, вы получите от такой дорогой покупки скорей разочарование нежели удовольствие в игре.

Тип матрицы игрового монитора

Матрица является одной из ключевых и важных характеристик для игрового монитора.

Делая свой выбор, вы будете анализировать три основные типа матрицы:

  1. TN-матрица

Эта матрица была популярна и востребована лет 10 назад и сегодня главное преимущество игровых мониторов TN-матрица заключается в невысокой стоимости и небольшим временем отклика.

Сегодня, покупать для игр монитор с матрицей TN не имеет смысла, поскольку у этих мониторов:

  • низкий уровень цветопередачи
  • минимальный угол обзора
  • низкий уровень яркости
  • низкий уровень контрастности

Несмотря на такое большое количество минусов среди мониторов с TN матрицей есть все-таки и те модели, которые пользуются у геймеров определенным спросом и популярностью, но это, только мониторы с частотой обновления в 200 Гц или выше.

Такие модели пользуются популярностью у тех геймеров, которые играют в динамичные онлайн игры.

  1. IPS-матрица

Этот тип матрицы можно справедливо сегодня считать наиболее идеальным для геймеров с точки зрения:

  • уровня цветопередачи
  • уровня контрастности
  • уровня яркости
  • уровня разрешения PPI
  • угла обзора в 178 градусов
  • времени отклика
  • минимизации энергопотребления

Из числа последних модификаций мониторов с IPS-матрицей необходимо прежде всего обратить внимание на модели AH-IPS, которые на сегодняшний день являются, пожалуй, наиболее оптимальным вариантом в соотношении цены и качества.

  1. MVA/VA-матрица

Это средний, промежуточный вариант между TN матрицей и IPS матрицей.

В сравнении IPS, MVA/VA-матрица отличается более высоким уровнем контрастности, а по сравнению с TN матрицей намного лучшим углом обзора.

Матрица MVA/VA обеспечивает достаточно хороший уровень цветопередачи при стоимости ниже чем у мониторов с матрицей IPS.

Несмотря на такие очевидные преимущества, у мониторов с MVA/VA-матрицей высокое время отклика, что достаточно плохо для игр с высоким уровнем динамики.

Время отклика игрового монитора

Время отклика монитор измеряется с точностью до миллисекунды и показывает, сколько именно времени необходимо монитору, для того, чтобы на мониторе изменился один кадр на другой.

Параметр времени отклика влияет кардинально на то, сколько максимально кадров монитор может отобразить за одну секунду.

Средний показатель отклика на хорошем игровом мониторе может составить до пяти миллисекунд.

Более высокие показатели сделают изображение размытым и может даже оставить след за движущимися в игре персонажем в динамичных онлайн играх. Именно поэтому мы рекомендуем выбирать монитор со временем отклика от 1 до 2 миллисекунд.

Яркость игрового монитора

Яркость монитора измеряется тем, какое количество света, будет излучать белый экран.

Наиболее оптимальный показатель для игрового монитора составит от 250 до 300 кд/м2. Если показатели будут больше – это не будет критично, а вот если меньше, то качество изображения и ощущения от игры сильно пострадают.

Контрастность игрового монитора

Контрастность любого монитора может быть динамической или статической.

  1. Динамическая контрастность монитора определяет уровень черного изображения при минимальном уровне подсветки при выключенном экране к уровню белого изображения при максимальной подсветке яркости.
  2. Статическая контрастность монитора отображает отношение яркости самой темной очки на мониторе и яркости наиболее светлой точки на экране монитора.

Оптимальное значение контрастности равно соотношению 1:1000.

Частота обновления экрана игрового монитора

Чем больше будет частота обновления монитора, тем более плавно будет передаваться движения персонажей в игре.

Если монитор с частотой проведения обновлений в 60 Гц, то вы всегда увидите не больше 60 FPS даже в том случае если скажем ваша видеокарта рассчитана на 240 FPS или 300 FPS.

Именно поэтому если у вас мощный игровой компьютер, то и геймерский монитор необходимо покупать с частотой не меньше чем 120 Гц, а желательно и выше.

Идеально, когда частота обновления монитора в 120 Гц и видеокарта выдает в играх 120 FPS, а соответственно при частоте в 240 Гц видеокарта выдает 240 FPS.

Два мировых лидера производящие лучшие видеокарты (NVIDIA и AMD) сегодня в своей продукции используют технологии для динамического изменения частоты обновлений картинки.

NVIDIA использует технологию G-Sync, а AMD технологию FreeSync. Эти инновационные технологии изменяют частоту прохождения обновления картинки монитора в зависимости от прохождения скорости рендеринга кадра.

Визуально, данные технологии увеличивают плавность движений до скорости до 60 кадров за одну секунду, что идеально подойдет для большинства игр. Также при помощи этих технологий можно полностью избежать так называемых «разрывов изображения», которые могут наблюдаться при выключении вертикальной синхронизации.

Мониторы, которые поддерживают технологию G-Sync или технологию FreeSync безусловно будут очень удобными и практичными для геймеров, обеспечив наиболее эффективное и реалистичное изображение, но в тоже самое время такие мониторы имеют более высокую стоимость и в тоже самое время они будут иметь смысл только в том случае если, и видеокарта, также поддерживает одно или оба эти инновационные технологии.

В противном случае, покупка такого крутого монитора будет лишь бесполезной тратой денег.

Покрытие экрана игрового монитора

Покрытие экрана игрового монитора может быть, как глянцевым, так и матовым.

  1. Глянцевое покрытие монитора отличается более качественной цветопередачей и яркими насыщенными цветами, но во время игры на таком мониторе будут, к сожалению, заметны блики и отражения.
  2. Матовое покрытие монитора прежде всего будет удобно благодаря антибликовому покрытию, благодаря которому на поверхности экрана монитора не будет отражаться солнце или лампочка.

Поэтому делая выбор монитора важно оценить прежде всего то, где будет монитор размещен, какой свет и под каким углом падает на его экран.

Изогнутый экран игрового монитора

Изогнутый экран игрового монитора – это один из последних модных геймерских трендов.

Мониторы с изогнутым экраном дисплея создан на основе изучения поведенческого фактора игроков и удобен тем, что полностью повторяет поле зрения игрока по время игры.

Именно поэтому изгиб монитора создает наиболее комфортные и удобные условия для глаз игрока, которые в этом случае будут значительно меньше напрягаться и уставать, что очень важно с учетом того, как много времени игроки проводят за компьютером.

Изогнутый экран дает возможность получить вовремя игры меньше искажений, поскольку такая форма в полной мере обеспечивает одинаково равное расстояние от глаз игрока до любой области и точки монитора.

Параметры радиуса кривизны могут быть различными и составляют в зависимости от модели:

  • 1800R
  • 4000R
  • 2300R
  • 3000R

Чем меньше будет радиус кривизны, тем соответственно больше экран будет вогнутым.

Выбирая изогнутый монитор важно понимать, что достигнуть необходимого эффекта и получить реалистичную картинку игры можно только в том случае если правильно рассчитать расстояние между глазами игрока и экраном монитора.

Так при изогнутости экрана в 1800R, расстоянии глаз от монитора должно быть не больше чем 1.8 метра.

Плюсов у изогнутых мониторов для игр много, а из минусов можно назвать лишь то, что данные мониторы будут не самыми удобными для пользования ПК если помимо игр вы еще много печатаете или ведете таблицы, но в тоже время этот монитор будет удобен и для просмотра фильмов, и для посещения сайтов и социальных сетей.

Рамка игрового монитора

Для реалистичности игры нет особой разницы между рамочным или безрамочным монитором, поскольку сама по себе рамка не влияет на прямую на качество получаемого изображения, но в тоже самое время она является важным эстетическим элементом.

Отсутствие рамки дает игроку возможность полностью сосредоточиться на картинке, поскольку ни что лишнее не попадает в его поле зрения.

Как видите, выбрать игровой монитор довольно непростое дело даже для очень опытного геймера, который играет довольно давно и уже не раз пробовал играть на мониторах разных моделей.

Важность правильного выбора заключается в том, что монитор ежедневно и довольно продолжительное количество времени будет всегда перед глазами игрока и может не только подарить ему незабываемые впечатления, но и негативно влиять на качество зрения.

Именно по этой причине, к выбору игрового монитора необходимо всегда подходить довольно взвешенно для того, чтобы не ошибиться, совершая эту довольно недешевую покупку.

Ознакомившись с нашими рекомендациями, а также техническими характеристика современных игровых мониторов вы безусловно сможете выбрать ту модель, которая будет наиболее удобной и сможет подарить максимальную реалистичность визуальной графической картинки обеспечив максимально реалистичной изображения и наиболее полное погружение в игру.

Ставки пособий — Компенсация

Вниманию пользователей АТ. Чтобы получить доступ к меню на этой странице, выполните следующие действия. 1. Пожалуйста, выключите режим автоматических форм. 2. Нажмите Enter, чтобы развернуть пункт главного меню («Здоровье», «Преимущества» и т. д.). 3. Чтобы войти и активировать ссылки подменю, нажмите стрелку вниз. Теперь вы сможете использовать вкладку или стрелку вверх или вниз по параметрам подменю, чтобы получить доступ/активировать ссылки подменю.

Введите текст поискаКнопка для начала поиска

  • карта сайта [a-z]

ВА » Администрация по выплате пособий ветеранам » Компенсация » Ставки пособий

 

Ставки пособий

Доступ к текущим ставкам

Выберите программу компенсации ниже, чтобы просмотреть текущие ставки. Исторические ставки также связаны со страницей текущих ставок.

  • Текущие ставки компенсационных выплат ветеранам
  • Специальная ежемесячная компенсация (SMC) Текущие ставки
  • Компенсация от иждивенцев (DIC) Текущие ставки
  • Текущие ставки DIC для родителей
  • Автомобильное пособие, пособие на одежду и почетные ставки
  • Врожденные дефекты (расщепление позвоночника, дети женщин-ветеранов Вьетнама) Показатели

Узнайте больше о ставках компенсации VA

  • Как VA рассчитывает ставки компенсации
  • Корректировка стоимости жизни (COLA)
  • Комбинированные рейтинги

Как VA рассчитывает компенсационные ставки

Сумма базового пособия варьируется в зависимости от того, насколько вы инвалидны. VA принимает решение о серьезности вашей инвалидности на основании доказательств, которые вы предоставляете в рамках своего заявления, или которые VA получает из ваших военных документов. VA оценивает инвалидность от 0% до 100% с шагом 10% (например, 10%, 20%, 30% и т. д.). См. раздел «Комбинированные рейтинги» ниже для получения информации о том, как VA рассчитывает процент инвалидности для нескольких видов инвалидности.

В некоторых случаях вам могут быть выплачены дополнительные суммы, если:

  • У вас очень серьезная инвалидность или потеря конечностей
  • у вас есть супруг(а), ребенок(и) или родитель(и) на иждивении
  • у вас супруг(а) с серьезной инвалидностью

Корректировки на стоимость жизни (COLA)

Периодически VA вносит коррективы в стоимость жизни (COLA) в компенсационные и пенсионные пособия для VA, чтобы гарантировать, что покупательная способность пособий VA не будет подорвана инфляцией. В соответствии с федеральным законом корректировки стоимости жизни для компенсаций и пенсий VA составляют тот же процент, что и для пособий по социальному обеспечению. Вы можете узнать больше о COLA на веб-странице COLA Администрации социального обеспечения.

Комбинированные рейтинги

Если VA обнаружит, что у ветерана несколько видов инвалидности, VA использует приведенную ниже таблицу комбинированных рейтингов для расчета комбинированного рейтинга инвалидности. Рейтинги инвалидности не суммируются, а это означает, что если у ветерана одна инвалидность оценивается в 60%, а вторая инвалидность составляет 20%, общий рейтинг не составляет 80%. Это связано с тем, что последующие оценки инвалидности применяются к уже инвалидному ветерану, поэтому 20% инвалидности применяются к ветерану, инвалидность которого уже составляет 60%. Ниже вы найдете шаги, предпринимаемые VA для комбинирования рейтингов более чем одной инвалидности, и примеры использования таблицы комбинированных рейтингов, иллюстрирующие, как рассчитываются комбинированные рейтинги.

  1. Инвалидность сначала располагается в точном порядке их серьезности, начиная с наибольшей инвалидности, а затем комбинируется с использованием Таблицы комбинированных оценок ниже
  2. Степень одной инвалидности будет указана в левой колонке, а степень другой — в верхней строке, в зависимости от того, что подходит
  3. Цифры, появляющиеся в пространстве, где пересекаются столбец и строка, представляют собой объединенное значение двух
  4. Это комбинированное значение округляется до ближайших 10%
  5. Если имеется более двух ограничений, общее значение для первых двух будет найдено, как описано выше для двух ограничений
  6. Точное суммарное значение (пока без округления), совмещенное со степенью третьей инвалидности
  7. Этот процесс продолжается для последующих инвалидностей, и окончательное число округляется до ближайших 10%

Примеры объединения двух видов инвалидности

Если ветеран имеет 50-процентную инвалидность и 30-процентную инвалидность, общее значение будет равно 65 процентам, но 65 процентов должны быть преобразованы в 70 процентов, чтобы представить окончательную степень инвалидности. инвалидность.

Точно так же, с инвалидностью 40 процентов и другой инвалидностью 20 процентов, общее значение равно 52 процентам, но 52 процента необходимо преобразовать в ближайшую степень, кратную 10, что составляет 50 процентов.

Пример объединения трех инвалидностей

Если есть три инвалидности, оцениваемые в 60 процентов, 40 процентов и 20 процентов соответственно, объединенное значение для первых двух будет найдено напротив 60 и менее 40 и составит 76 процентов. Эти 76 будут находиться в левом столбце, а рейтинг 20 — в верхнем ряду. Пересечение этих двух оценок равно 81. Таким образом, итоговая оценка будет округлена до 80%.

Таблица I. Комбинированные рейтинги Таблица
[10 в сочетании с 10 равно 19]
  10 20 30 40 50 60 70 80 90
19 27 35 43 51 60 68 76 84 92
20 28 36 44 52 60 68 76 84 92
21 29 37 45 53 61 68 76 84 92
22 30 38 45 53 61 69 77 84 92
23 31 38 46 54 62 69 77 85 92
24 32 39 47 54 62 70 77 85 92
25 33 40 48 55 63 70 78 85 93
26 33 41 48 56 63 70 78 85 93
27 34 42 49 56 64 71 78 85 93
28 35 42 50 57 64 71 78 86 93
29 36 43 50 57 65 72 79 86 93
30 37 44 51 58 65 72 79 86 93
31 38 45 52 59 66 72 79 86 93
32 39 46 52 59 66 73 80 86 93
33 40 46 53 60 67 73 80 87 93
34 41 47 54 60 67 74 80 87 93
35 42 48 55 61 68 74 81 87 94
36 42 49 55 62 68 74 81 87 94
37 43 50 56 62 69 75 81 87 94
38 44 50 57 63 69 75 81 88 94
39 45 51 57 63 70 76 82 88 94
40 46 52 58 64 70 76 82 88 94
41 47 53 59 65 71 76 82 88 94
42 48 54 59 65 71 77 83 88 94
43 49 54 60 66 72 77 83 89 94
44 50 55 61 66 72 78 83 89 94
45 51 56 62 67 73 78 84 89 95
46 51 57 62 68 73 78 84 89 95
47 52 58 63 68 74 79 84 89 95
48 53 58 64 69 74 79 84 90 95
49 54 59 64 69 75 80 85 90 95
50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
51 56 61 66 71 76 80 85 90 95
52 57 62 66 71 76 81 86 90 95
53 58 62 67 72 77 81 86 91 95
54 59 63 68 72 77 82 86 91 95
55 60 64 69 73 78 82 87 91 96
56 60 65 69 74 78 82 87 91 96
57 61 66 70 74 79 83 87 91 96
58 62 66 71 75 79 83 87 92 96
59 63 67 71 75 80 84 88 92 96
60 64 68 72 76 80 84 88 92 96
61 65 69 73 77 81 84 88 92 96
62 66 70 73 77 81 85 89 92 96
Таблица I – Таблица комбинированных характеристик (продолжение)
  10 20 30 40 50 60 70 80 90
63 67 70 74 78 82 85 89 93 96
64 68 71 75 78 82 86 89 93 96
65 69 72 76 79 83 86 90 93 97
66 69 73 76 80 83 86 90 93 97
67 70 74 77 80 84 87 90 93 97
68 71 74 78 81 84 87 90 94 97
69 72 75 78 81 85 88 91 94 97
70 73 76 79 82 85 88 91 94 97
71 74 77 80 83 86 88 91 94 97
72 75 78 80 83 86 89 92 94 97
73 76 78 81 84 87 89 92 95 97
74 77 79 82 84 87 90 92 95 97
75 78 80 83 85 88 90 93 95 98
76 78 81 83 86 88 90 93 95 98
77 79 82 84 86 89 91 93 95 98
78 80 82 85 87 89 91 93 96 98
79 81 83 85 87 90 92 94 96 98
80 82 84 86 88 90 92 94 96 98
81 83 85 87 89 91 92 94 96 98
82 84 86 87 89 91 93 95 96 98
83 85 86 88 90 92 93 95 97 98
84 86 87 89 90 92 94 95 97 98
85 87 88 90 91 93 94 96 97 99
86 87 89 90 92 93 94 96 97 99
87 88 90 91 92 94 95 96 97 99
88 89 90 92 93 94 95 96 98 99
89 90 91 92 93 95 96 97 98 99
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
91 92 93 94 95 96 96 97 98 99
92 93 94 94 95 96 97 98 98 99
93 94 94 95 96 97 97 98 99 99
94 95 95 96 96 97 98 98 99 99

Pro Matrixgames

Опубликовано 28 сентября 2021 г.

8 -я команда: профессиональная конференция пользователей Edition — Stafford, VA

Matrix Games, LLC HASE 8 -й ежегодная конференция Command. за воротами базы морской пехоты Куантико с 13 по 17 сентября 2021 года. В пятидневном мероприятии участвовало множество личных и виртуальных пользователей командного программного обеспечения, в течение недели они были сосредоточены на том, чтобы помочь оборонному сообществу получить максимальную отдачу от этого невероятно мощного программного обеспечения. . Ведущий мероприятия Иэн Макнил , директор по развитию Matrix Games, сказал: «Это мероприятие становится все масштабнее и лучше с каждым годом, и одним из наиболее важных аспектов мероприятия являются идеи, которыми делится наше сообщество, а не только информация, которой мы с ним делимся».

Участники мероприятия этого года представляли более 35 различных оборонных организаций , и впервые на мероприятии члены команды разработчиков Matrix Command провели параллельные сессии для начинающих и опытных пользователей. Темы этого года включали создание сценариев, редактирование базы данных, сценарии Lua, режим Монте-Карло, переопределение механики, запуск через интерфейс командной строки и многое другое.

Димитрис Дранидис , ведущий разработчик и «отец» Command, провел несколько дискуссий, включая обзор планов Matrix по будущему развитию Command Platform. Эти улучшения включают в себя усовершенствования возможностей Командования по наземным боевым действиям (известные также как «Проект Ганнибал»), планировщик десантных операций, объединение пилотируемых и беспилотных группировок, улучшения сетей связи, а также внутренние разработки, которые принесут 64-битную версию Командования и все возможности, которые пойдем с ним.

Рори Андерсон , технический руководитель, анонсировал новый многопользовательский режим в реальном времени для Command , который позволяет в режиме реального времени управлять сущностями Command для поддержки вашей команды и победы над противником с участием до 16 игроков одновременно. . Хотя до завершения этого еще предстоит проделать значительную работу, Рори и его команда подключили к серверу три системы, судью и красно-синюю сторону, и начали игру. Пока две стороны боролись за господство в небе, судья не только следил за битвой, но и мог точно видеть, на чем было сосредоточено внимание красных и синих, показывая, где их фокус и их мышь были на карте в режиме реального времени.

В дополнение к презентациям Matrix, участники формально и неформально поделились тем, как они используют Command для достижения своих целей в самых разных областях, включая разработку концепции, военные игры, обучение и анализ логистики.

 

  • Немецкие ВВС Подполковник Томас Сильер показал, как Люфтваффе использует команду, чтобы дополнить уроки ВВС Академии ВВС для новых офицеров. Их методология была отмечена наградами в Германии и вдохновила многих студентов Академии вести свои собственные сражения, используя команду в школьном клубе варгейминга.

  • Райан Ридер из боевой лаборатории Корпуса морской пехоты показал, как они используют Командование в рамках своих усилий по разработке концепции. Лаборатория работает над некоторыми ключевыми новыми функциями, которые были разработаны для командования, включая планировщик высадки амфибии и пассивные когерентные системы определения местоположения.

  • Райан МакКендрик из Northrup Grumman поделился тем, как Командование послужило тренировочной средой для своего искусственного интеллекта в 918:30 DARPA Gamebreaker Challenge. Он рассказал об используемых инновационных методах и впечатляющих результатах после просмотра 200 квадриллионов вариантов (это 2 с 15 нулями после нее).

  • Подполковник

    Дуг Дауни рассказал, как Командно-штабной колледж Университета морской пехоты использует команду для поддержки школьного обучения майоров и подполковников в изучении процесса принятия решений в морской пехоте. Под наблюдением военных преподавателей и старших руководителей морской пехоты США в отставке студенты готовят планы и приказы для моделирования и вынесения решений командованием опытными операторами. По согласованию с 918:30 Персонал MCU , операторы-эксперты выполняют эти приказы и на следующий день предоставляют результаты и обновления ситуации студентам, чтобы они могли планировать следующий ход военной игры.

Помимо командных пользователей, место проведения мероприятия рядом с базой морской пехоты Квантико и в районе в Вашингтоне, округ Колумбия, предоставило возможность присутствовать нескольким выдающимся посетителям. Генерал-майор Джулиан Д. Алфорд, командующий учебным командованием морской пехоты США , продемонстрировал командование и предоставил участникам несколько замечаний о ценности правильного инструмента для обучения. Мероприятие также посетил полковник Скотт Гилман, заместитель директора 9-го1830 г.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *