Студии виртуальные: Создание виртуальной студии для использования в онлайн видеотрансляциях – , , , , , , , dj , Traktor, traktor dj, traktor studio, traktor

Содержание

Создание виртуальной студии для использования в онлайн видеотрансляциях

 Сегодняшняя статья будет про то, как создать виртуальное студию и графическое оформление для онлайн видеотрансляции с помощью программы WireCast.

Для чего нужна виртуальная студия?

 Например, вы хотите показывать в онлайн видеотрансляции изображение выступающего человека на фоне какого-то виртуального, нарисованного помещения или даже Моря. Плюс ко всему этому листать слайды или показывать рабочий стол позади человека, в некоторой области основного изображения.

 Для решения этой задачи, можно использовать инструменты Virtual Set программного обеспечения WireCast. Отмечу, что виртуальные студии широко используются на телевидение. Например, когда девушка по телевизору представляет прогноз погоды, а позади нее мы видим изображение карты земли со значками температуры.

Позади девушки виртуальная студия

 Для того чтобы вырезать силуэт человека и поместить его в несуществующее окружение используется зеленая ткань. Позади человека вешается зеленая ткань, далее с помощью специального программного обеспечение (в нашем случае это WireCast) вырезается силуэт человека и помещается в виртуальное окружение. Зеленый цвет ткани лучше всего подходит для выделения образа человека.

Настройка Virtual Set в WireCast

 Приложение Telestream WireCast ориентировано на проведение Интернет видеотрансляций. При этом приложение обладает рядом дополнительных возможностей. Компания Telestream — разработчик WireCast, позиционирует программу, как «приложение для продвинутого вебкастинга».

 WireCast позволяет создавать и настраивать собственные виртуальные студии. Для создания виртуальной студии и организации Интернет-трансляции нам потребуются следующие элементы:

  • Wowza  Server.
  • Компьютер с установленным WireCast Pro.
  • Плата видеозахвата.
  • Видеокамера со штативом.
  • Плотная зеленая ткань.

Шаг 1. Подключаем камеру к плате видеозахвата

 В наших экспериментах мы использовали камеру

SONY Handycam HDR-CX580 и плату видеозахвата Blackmagic Design Intensity Shuttle. В первую очередь, подключаем камеру к плате видеозахвата по HDMI. Далее необходимо передать видеопоток в WireCast.

Настройки Blackmagic Design Intensity Shuttle

Шаг 2. Настраиваем изображение с камеры (платы видеозахвата) в WireCast

 Для того чтобы изображение с камеры корректно отображалось в программе, следует в WireCast установить такой же формат видео, как и на плате видеозахвата. Для этого заходим в Source Settings, выбираем нашу плату и в поле Video Format ставим HD 720p.

WireCast Source Settings

Шаг 3. Настраиваем видеотрансляцию

 Теперь переходим непосредственно к настройке трансляции. В окне Broadcast Settings необходимо указать тип и адрес медиа сервера,  куда будет отправляться видеопоток, а также название видеотрансляции. В окне Broadcast Settings, также присутствует поле Encoder Preset, в котором есть настройки мультимедийного потока, отсылаемого на Медиа сервер.

 Следует учесть разрешение выходного видео – оно должно быть такое же, как и захватывается с платы видеозахвата.

Настройки видеотрансляции в окне Broadcast Settings

Отправляем поток на Wowza медиа сервер

Шаг 4. Создание виртуальной студии

 Изображение и звук с камеры получены, трансляция настроена. Теперь перейдем к настройке Virtual Set. Выбираем Edit, далее New Shot. В нижней части окна программы должен появиться пустой прямоугольник. Двойным щелчком мышки кликаем на него, открывается окно настроек данного кадра.

 В окне Template Chooser можно выбрать шаблоны расположения будущих видеопотоков, или выбрать готовую виртуальную студию. Виртуальные студии, представленные в программе WireCast, созданы в программе ArchiCad и имеют расширение PNE. Каждая студия состоит из двух файлов:

  • Фон.
  • Cтол или кафедра, за которой будет сидеть или стоять реальный человек.

 Выбираем любой шаблон или студию, для нас это не так важно, так как мы будем собирать свою собственную студию.

Выбираем виртуальную студию

 В окне Editing мы видим элементы настройки, которые состоят из трех основных частей:

  • Изображение будущей студии в реальном времени.
  • Слои, из которых будет состоять трансляция (левая часть окна).
  • Настройки (правая часть). Это стандартный интерфейс, с которым предстоит работать при настройке любой трансляции.

 В столбце Sources необходимо удалить все имеющиеся слои, нажав на кнопку («-»). Наша пробная студия будет состоять из серого фона, экрана, на котором будет воспроизводиться презентация или видео, и рабочего стола. Теперь требуется создать задний фон студии. Для этого добавляем слой («+»), выбираем либо изображение с камеры, либо картинку (видеофайл), либо подпись.

Создание виртуальной студии

 Далее,  по такому же принципу добавляются все последующие слои. Приоритет слоёв меняется стрелками в колонке Sources, чем выше слой, тем выше у него приоритет. Настройка слоёв производится инструментами, расположенными напротив строки Attributes. Здесь можно менять их размер, прозрачность, яркость, положение на экране и т. д.

 Добавляем экран и cтол. Экран перемещаем в правый верхний угол с помощью мышки. Стол использовался уже готовый с расширением PNE, который находится в “Каталог с программой\WireCast\rsrc\VirtualSets\set12-left-fg.pne”. Также перемещаем его с помощью зажатой левой кнопки мыши в левый нижний угол. За ним уже будет стоять выступающий человек.

Создание виртуальной студии

 Теперь осталось самое главное – поместить в нашу студию человека. Именно для этого нам и потребуется зеленая ткань. Человек должен стоять на фоне этой ткани, так как функция

Chroma key стабильно работает только с зеленым цветом. Chroma key позволяет выделять и вырезать изображение с монотонного зеленого фона и вставлять его уже в готовую студию.

 Для наглядности поставим в нашу студию картинку с двумя девушками. С изображением с камеры принцип абсолютно тот же. Добавляем новый слой, выбираем видеопоток с камеры. Находим напротив Attributes кнопку Chroma key, и ставим галочку напротив Use Chroma key. Бегунками можно менять чувствительность этой опции, а так же черные и белые тона. Ниже, представлен результат.

Без использования Chroma key

C использованием Chroma key

 Обратите внимание на приоритет слоёв. Человек должен стоять за столом, поэтому стол стоит первый. Экран должен быть за человеком, поэтом в очереди приоритетов он находится за человеком и столом и т. д.

Так выглядит виртуальная студия. Видео в плеере на стороне клиента

 Осталось отправить видеопоток на Медиа сервер.

Заключение

 Таким образом, у нас получилось создать недорогую, но полноценную виртуальную студию своими руками. Подобные виртуальные студии могут использоваться как для образовательных так и бизнес видеотрансляций. Ниже выкладываю видео, которое наглядно показывает процесс создания виртуальной студии.

  Эта статья была написана и опубликована совместно cо специалистом по виртуальным студиям Александром Дроздовым. Спасибо Александру за предоставленные материалы.  Если вам нужно что-то настроить или получить консультацию по медиа-серверам и мультимедийным системам, можете обращаться ко мне и нашей команде через форму контактов.

 Приглашаю подписаться на новости моей публичной страницы ВКонтакте, ее адрес 

http://vk.com/itmultimedia . Буду рад видеть Вас в своих подписчиках!

 

Похожие статьи


D-Graphica | Virtual Studio

  • Полная студия на одном компьютере. Система “Фокус” включает все необходимое компьютерное оборудование для построения виртуальной студии, Вам остается подключить видеокамеры и микрофоны на входы студии и соответствующие мониторы и записывающее оборудование к выходам. Модули временной коррекции, кеинга, обработки и микширования сигналов, звуковая синхронизирующая задержка – все включено в состав оборудования на одном компьютере!
  • Все стандарты: от любительских до профессиональных. Несмотря на доступность цен, “Фокус” позволяет полноценно обрабатывать с высоким качеством видеосигналы самых различных типов, от S-video до сигналов HD SDI. При этом число входных каналов с независимым кеингом на каждом легко наращивается, а временная коррекция (TBC) позволяет использовать несинхронные видеоисточники. Даже минимальная конфигурация включает два независимых входных канала. Уникальный модуль кеинга реального времени, входящий во все конфигурации, позволяет качественно обрабатывать тонкие и полупрозрачные объекты. При этом он специально адаптирован для возможности использования источников с пониженным качеством и другого непрофессионального видео оборудования.
  • Кардинальное снижение затрат на студийное оборудование.
    За счет примененных уникальных технологий Вы сможете получать вполне приемлемые результаты даже в условиях простейшего оборудования студии – статический непрофессиональный свет, стационарно установленные камеры , крашенный задник – минимально возможный уровень стартовых затрат (без видеооборудования) около $400. Безусловно, для достижения наивысших показателей, работы с тенями, полупрозрачными объектами, дымом и т.п. придется использовать профессиональные наборы студийного оборудования. Типичные виртуальные студии используют трекинговые системы стоимостью около $40.000 на камерный канал. “Фокус” позволяет использовать в сцене неограниченное число виртуальных камер, которые могут перемещаться в сцене, меняя фокус, при остающейся неподвижной реальной камере. Всё это позволяет значительно уменьшить потребность в реальном пространстве и декорациях в студии, сократить затраты на персонал.
  • Предоставляет широчайшие возможности по созданию трёхмерных сцен и спецэффектов.
    Система реализует возможности программы для трёхмерной графики 3D Studio Max. Использование видеопотоков в качестве текстур (материалов) позволяет накладывать видео (заранее записанные AVI-файлы и непосредственно обработанное живое видео) на объекты любой формы. Более того, эти объекты могут быть анимированы, морфированы, подсвечены и т.д. В расширенных конфигурациях возможно использование нескольких независимых видеопотоков (с камер и видеофайлов) одновременно.
  • Результат в кратчайшие сроки. Система поставляется в полностью работоспособном состоянии, Вам остается выполнить необходимую коммутацию с соответствующими настройками. Причем предусмотрена, например, автоматическая настройка кеинга, буквально нажатием одной кнопки. Процесс работы в реальном времени полностью интерактивен и может контролироваться одним оператором, которому необязательно быть опытным инженером или дизайнером. Управление любыми объектами (в том числе виртуальными камерами) и параметрами сцены может осуществляться автоматически, с возможностью взаимодействия с видео-серверами, титровальными станциями и другим внешним оборудованием по общему сценарию, либо интерактивно с помощью клавиатуры, мыши, джойстика и т.д. Базовые инструменты дизайнеров – широко известные и распространенные пакеты (3D MAX, Photoshop, и т.д.).
  • Многофункциональная система. “Фокус” можно использовать не только как виртуальную студию, но и как систему оформления живого эфира с помощью трехмерной графики реального времени – это и анимированные компьютерные персонажи, виртуальные “плазменные панели”, бизнес-графика, сложные титры и многое другое. “Фокус” может выступать в роли многоканального компьютерного микшера.
  • Система с богатыми возможностями расширения и развития. “Фокус” легко интегрируется с имеющимся оборудованием, реализуются протоколы для взаимного управления с эфирными микшерами, титровальными станциями, видеосерверами , кодерами (в частности серии DCS фирмы DVL, Forward, FD1000, MV401 и т.д.). Возможно подключение различных управляющих устройств: выносные клавиатурные панели, сенсорные экраны, виртуальные перчатки, мыши, трэкинговые системы для камер, роботизированные камеры. Реализованы интерфейсы к системам динамического отображения информации типа телефонного опроса, температуры, времени и т.п.

Виртуальные студии | TeleVideoData

private

private

Uncategorized

Uncategorized

Вебинары

Вебинары

Вещание

Вещание

Видеоблоги

Видеоблоги

Водное Поло

Водное Поло

Живые выступления

Живые выступления

Запись лекций

Запись лекций

Корпоративный

Корпоративный

Новости

Новости

Подкасты

Подкасты

Правительство

Правительство

Религиозные учреждения

Религиозные учреждения

Решения

Решения

Семинары

Семинары

Система студийной связи

Система студийной связи

Специальное предложение

Специальное предложение

Спорт в школе

Спорт в школе

Статьи

Статьи

Виртуальная студия — для телестудий и прямого эфира на телевидении

Виртуальные студии для телевидения

Виртуальная студия – это набор программного обеспечения для создания телестудии без использования декораций. Реальный артист находится на фоне искусственной декорации. Для работы с виртуальной студией достаточно подготовить плоский задник. Большим преимуществом использования виртуальной студии для прямого эфира является экономия бюджета и сокращение площади, используемой для осуществления съемок.

Виртуальная студия позволяет:

  •     Использовать появляющиеся экраны;
  •     Легко переоформить дизайн;
  •     Использовать ее не только для создания виртуальной картинки, но и в качестве системы оформления обычного эфира, за счет добавления эффектов и трехмерной графики;
  •     Работать с программой для трёхмерной графики 3D Studio Max
  •     Сразу использовать картинку для трансляции в реальном времени;
  •     Использовать анимацию в режиме реального времени;
  •     Камеру можно направлять по любой траектории;
  •     Использовать неограниченное количество виртуальных камер;
  •     Минимизировать обслуживание павильона для съемки;
  •     Эфир можно оформить трехмерной анимацией.

Виртуальные студии от интернет — магазина ДивиаТех

Для своих клиентов мы предлагаем качественные и современные виртуальные студии фирмы SoftLab. Они легко совмещается с имеющимся оборудованием и имеют возможность подсоединения управляющих устройств: клавиатур, сенсорных экранов, виртуальных перчаток, трэкинговых систем для камер.

Развернуть

На странице: 15255075100

Сортировка: По умолчаниюНаименование (А -> Я)Наименование (Я -> А)Цена (по возрастанию)Цена (по убыванию)Рейтинг (по убыванию)Рейтинг (по возрастанию)Модель (А -> Я)Модель (Я -> А)

Ultimatte 12 — современное решение для композитинга, которое позволяет в реальном времени комбинировать съемочный материал с вещательной графикой и виртуальной средой. Новые алгоритмы дают возмо..

335 832грн.

Чтобы одновременно контролировать до восьми процессоров Ultimatte 12 при подключении по сети Ethernet, можно использовать Smart Remote 4 — сенсорный экран с дисплеем 10,1 дюйма для навигации по ..

129 528грн.

Система 5 в 1: виртуальная студия, микшер, устройство записи, CG, потоковая передача Бестрекинговая виртуальная технология Вы получаете настоящую виртуальную студию моделирования с одной единствен..

171 009грн.

Система 5 в 1: виртуальная студия, микшер, устройство записи, CG, потоковая передача Бестрекинговая виртуальная технология Вы получаете настоящую виртуальную студию моделирования с одной единствен..

233 413грн.

Система 5 в 1: виртуальная студия, микшер, устройство записи, CG, потоковая передача Использование PTZ-камеры Datavideo в качестве следящей камеры TVS-2000A – это первая в мире виртуальная с..

374 489грн.

Мы представляем Вам виртуальные студии «Фокус» — уникальный инструмент мирового уровня, базирующийся на совмещении виртуальных декораций и реального видео, актеров и компьют..

140 360грн.

Graphica | AllMix – программная телевизионная студия

05 Янв AllMix – программная телевизионная студия

Posted at 12:39h in Статьи by admin

Давнее желание расширить ассортимент предлагаемой нами продукции обрело вполне реальные черты после нашего участия в нескольких телевизионных проектах, в частности, «детского телевидения». Это уникальный Российский проект, состоявшийся впервые в Новосибирске во время проведения международных детских игр «Спорт, искусство, интеллект» в 2013 году. Суть в том, что всё телевизионное производство и вещание с шести различных площадок города обеспечивалось самими детьми (около 300 человек в сумме), которые заранее прошли обучение и всё время игр работали операторами, журналистами, монтажниками, комментаторами, режиссёрами и т.п. Взрослые, конечно, присутствовали, обеспечивая техническую, организационную, педагогическую часть мероприятия. Мы предоставили наше оборудование и ПО для организации автоматизированного вещания, а также виртуальную студию. В ПТС использовались разнотипные микшеры, какие уж удалось достать организаторам. Дети на удивление быстро схватывали суть производственного процесса и достаточно успешно работали продолжительное время в прямых эфирах. Так как практически всё оборудование на время игр предоставлялось временно, то после завершения игр родившееся «Детское Телевидение Новосибирска» осталось почти «у разбитого корыта». Схожая ситуация у многих «нарождающихся» небольших студий – отсутствие опытных ТВ-профессионалов, крайне ограниченный бюджет и прочие ресурсы. Наблюдая этот и другие схожие проекты, мы пришли к выводу об актуальности недорогих и простых в освоении решений для быстрого построения и запуска съёмочных студий.

Собственно отсюда и возникла описываемая далее разработка – программный микшер «AllMix» (ныне телевизионная студия AllMix), который уже несколько раз использовался для «обкатки» решений в работе как «Детского Телевидения», так и вполне «взрослого».

Суть продукта отчасти отражена в названии, это такой микшер «всё в одном», вбирающий в себя весь основной функционал для организации съёмки телевизионной продукции, как в прямом эфире, так и в записи.

Слово «программный», конечно, не означает отсутствия необходимости в каких-либо аппаратных средствах, но пользователь может при желании сам подбирать и закупать их в соответствии со своими конкретными задачами. Мы только даём рекомендации и требования на компьютерную платформу и дополнительные платы (например, графический акселератор должен быть достаточно производительным для работы микшера).

Функционально микшер решает как все задачи типового аппаратного микшера, так и предоставляет расширенный инструментарий для управления воспроизведением различного мультимедийного материала; создания, редактирования и интерактивной работы с титровальными проектами различной сложности; использования упрощенной виртуальной студии с трёхмерными декорациями и анимацией переходов между виртуальными камерами; обработки аудио-видеосигналов и т.п.

Пользовательский интерфейс микшера не требует отдельного монитора для «мультивью», так как обеспечивает все необходимые превью непосредственно в интерфейсе, при этом сохраняя компактность и простоту. Он хорошо подходит для использования популярных сегодня сенсорных мониторов. При этом поддерживаются и внешние консоли и клавиатуры. Пользовательский интерфейс микшера, с одной стороны, достаточно привычен для видеоинженеров «со стажем», с другой – вполне лёгок для освоения современной «компьютерной» молодёжью.

Глядя на этот интерфейс можно представить себе даже его реализацию «в железе» – с реальными кнопками, мониторчиками и кожаной «обивкой сидений» для рук. В оперативной работе, в процессе съёмки, это было бы вполне реально, так как видимых на основном окне приложения элементов интерфейса вполне достаточно для типового интерактивного управления. Но для редактирования и настройки, выбора материалов, назначений, параметров – этого конечно недостаточно и используются соответствующие редакторы, уже вполне традиционно-компьютерные.

Давайте теперь подробнее взглянем на элементы интерфейса микшера AllMix:

Расположенные сверху два окна PREVIEW и PROGRAM вполне функционально традиционны и представляют собой визуализацию подготавливаемого для вывода материала (PREVIEW) и собственно текущий «ЭФИР» – идущий прямо сейчас на запись или вещание результирующий сигнал. Оба окна дополнены индикаторами и индивидуальной регулировкой уровня звука и набором интерактивных кнопок, типовых для аппаратных микшеров: это выбор источников (1-8), управление наложениями (PIP, TITL) и технические заставки (BLK, BARS).  Кнопки как-бы «светящиеся» – отражают текущее состояние. При этом в заголовках окон отражаются названия текущих материалов.

Между этими окнами расположены группы управления переходами и титрами и часы, отображающие текущее время. Уравление переходами достаточно традиционно – это кнопки выбора эффекта перехода, Т-бар (ручка плавного перехода), кнопки запуска немедленного (CUT) и плавного (AUTO) перехода и движок задания времени перехода. Логика переходов также традиционна. Группа управления титрами содержит шесть кнопок, каждая из которых управляет (активирует и выключает) соответствующим титровальным проектом. Это два логотипа, часы и три произвольных проекта, каждый из которых можно включать/выключать независимо.  Вообще говоря, все эти проекты, включая PIP-ы, могут быть одинаково сложными, отличается только логика управления для поддержки привычных приёмов работы и соответствия решениям на аппаратных микшерах.

Внизу группа из восьми окон соответствует восьми «слотам» микшера, восьми его входным каналам, на каждый из которых может быть назначен или внешний видеовход любого разрешения (HD/SD), или какой-либо внутренний медиа-источник (видеофайл, слайд-шоу (последовательности картинок), виртуальная студия, графика (титровальный проект), плей-лист различных «медий», презентация PowerPoint, виртуальная студия и т.п.). В каждом окошке идёт динамическое превью выбранного медиа-источника с индикацией и регулятором уровня громкости, который и будет использоваться для этой «медии» при микшировании. Для эргономичного управления звуком можно использовать и внешнюю консоль, в частности, Behringer BCF 2000 с моторизованными регуляторами и поддержкой запоминания звуковых пресетов.

В реалии количество микшируемых каналов далеко не 8, а заметно больше, так как графические композиции (титры) могут содержать в себе также различные динамические «медии» и даже другие композиции (т.е. композиции могут быть вложенными). По большому счёту ограничением здесь является производительность аппаратной платформы (и лицензии).

В правом нижнем углу интерфейса как раз расположена специальная убирающаяся панель, предназначенная для оперативного управления доступными «медиями», переходами, плэй-листами, титрами и звуком. Это как-бы «горячая коллекция» различных объектов, доступных в текущем проекте и готовых к использованию в любой момент. Панель позволяет управлять этой «коллекцией» – добавлять и удалять элементы, вызывать соответствующие редакторы настроек и параметров, в том числе действующие в реальном времени в процессе съёмки. Например – меняющие «на ходу» текстовое содержимое в подписях и т.п. В отличие от предыдущих, эта интерфейсная панель уже вполне «компьютерная»,  просто «аппаратными кнопками» её не заменить. Впрочем, это уже стало привычным для продвинутых микшеров – иметь отдельное компьютерное управление. Здесь важно то, что обращения к клавиатуре-мышке в поцессе съёмки сведены к минимуму, здесь обычно достаточно простого выбора из заранее подготовленного набора, что вполне удобно реализуется на сенсорном экране, фактически эмулирующем нажатия кнопок. Но на стадии подготовки материалов (титров, композиций, сценариев, шаблонов и т.п.) без привычных компьютерных инструментов не обойтись.  Поэтому соответствующие редакторы реализованы с совсем другим подходом к интерфейсу.

Обычно редакторы свойств/параметров можно вызвать разными способами, и через меню, и через управляющую панель, и просто кликом правой кнопкой на нужной «медии». Для всех «двумерных» медий: статических изображений, видеофайлов, живых источников и т.п. можно подбирать масштаб и аспект, осуществлять кроппинг, цветокоррекцию, хромакей.  Такие объекты, как плей-листы, виртуальные студии и графические композиции – имеют свои уникальные редакторы, соответствующие их внутренней сущности.

Особенностью встроенных простых плей-листов является возможность назначения различных действий на события, например пауза в воспроизведении, если источник не показывается. Или автоматическое нажатие на кнопку «Take» по концу показа сценария.

Виртуальные студии, используемые в микшере «AllMix», имеют крайне упрощенный интерфейс и набор управляемых параметров. Это, в первую очередь, назначение источников для текстур актёров и видеоизображений (например, виртуальных мониторов) в сцене. Положение текстуры актёра можно подправлять. Также задаётся конкретное положение виртуальной камеры в сцене – выбирается план съёмки из заранее подготовленных дизайнерами.   При этом, если разные планы виртуальной студии назначены на разные «слоты» микшера, то переход между ними будет осуществляться по анимационному треку в трёхмерной сцене (если он задан). Другими словами, переход будет осуществлён в виде плавного движения камеры между планами в трёхмерном пространстве виртуальной сцены.

Наиболее сложный встроенный редактор у графических композиций. Хотя неискушённый пользователь может воспользоваться набором заранее подготовленных шаблонов, работа с которыми не требует детального знакомства с возможностями редактора.  В типовой ситуации небольшие студии не имеют в штате дизайнера, способного создавать высококачественную графику, им проще использовать сделанное профессионалами своего дела. Соответственно, разработка стилей и шаблонов графического оформления телевизионной продукции заказывается сторонним дизайнерам. Собственно для нужд производства нужно только отредактировать актуальное содержание (подписи, значения курсов или погоды и т.п.). Хотя пользователям доступен в любой момент и весь инструментарий разработки графических шаблонов и титров, позволяющий как кастомизировать готовые, так и создавать свои собственные. Функциональное описание редактора графических композиций потребует отдельной статьи, поэтому здесь ограничимся просто несколькими иллюстрациями, показывающими достаточную полноту возможностей для большинства телевизионных приложений.

Это краткое описание, конечно, не способно отразить все возможности и весь функционал программного микшера «AllMix», как говорят, «чем сто раз услышать – лучше раз увидеть». Поэтому мы приглашаем Вас обращаться к нам за демо-версией и приходите на наш стенд на выставках, мы участвуем практически во всех отраслевых выставках, таких как NATEXPO, CSTB, IBC, NAB и других.

 

Виртуальная студия в производстве телепередачи

28.10.2016 Мы провели съемку еженедельной телевизионной передачи для телеканала “Автоплюс”. Хромакей и виртуальная студия 

Уже в течении года нашей командой еженедельно проводится съемка ТВ-передачи “Итоги недели с Петром Шкуматовым” в хромакей павильоне нашего комплекса. Качественная виртуальная студия – основная наша задача. Ведущий Петр Шкуматов подводит итоги новостей прошедшей недели и разбирает самые интересные из них со своими гостями.

Съемки телепередачи в хромакей павильоне комплекса Хромакей Центр

Съемки телепередачи в хромакей павильоне комплекса Хромакей Центр

В нашу задачу входит полностью весь комплекс услуг по студийной съемке этого проекта – от разработки 3-ех мерной студии до организации съемочного процесса и онлайн-кеинга. Съемка производится в зеленой циклораме павильона №2 комплекса “Хромакей Центр” с использованием трех камер BlackMagic Cinema Camera 4K и системы online “кеинга” (замены зеленого фона в режиме реального времени) компании NewTek Tricaster. В процессе съемки в прямом эфире режиссер видит финальную картинку (ведущего и гостя в виртуальных декорациях/3D студии) и микширует камеры между собой. На выходе получается готовый материал в который, в последствии, остается только подмонтировать видеоряд с прошедших новостей этой недели. Съемки проходят по пятницам, а уже в понедельник зритель видит финальный результат в эфире телеканала “Автоплюс”.

Виртуальная студия для тв-передачи в зеленой циклораме Хромакей Центра

Виртуальная студия для тв-передачи в зеленой циклораме Хромакей Центра

Виртуальная студия позволяет не тратиться на хранение декораций в течении всей недели, когда она не нужна. Так же для реализации данной задачи в павильоне необходима команда из 5-ти человек. Это – гример, осветитель, инженер камер, инженер системы онлайн кеинга и режиссер. В данном случае, хотя оборудование позволяет это делать, мы не выводим контент в прямом эфире, так как готов он будет только в субботу. Если бы была возможность получать контент до съемки, то на выходе можно было бы получать финальный результат.

Так же в данном решении нами предусмотрен Backup. Бэкап включает в себя поканальную запись чистого звука, а так же запись видео со всех камер в формате 4K. Это на случай если что-то произойдет с сервером во время съемки или режиссер допустит какую-то ошибку во время съемки. В таком случае наши дизайнеры оперативно “прокеют” материал, совместят со студией, смонтируют или передадут заказчику для монтажа.

Более подробно прочитать про возможности виртуальной студии вы можете тут – “Аренда виртуальной студии”

 

Администрация комплекса “Хромакей Центр”.

Виртуальные студии для телевидения в Украине от производителя

Применение виртуальных студий позволяет избежать значительных расходов, связанных с изготовлением и монтажом декораций и необходимостью частого переоборудования съемочных павильонов. Технология “виртуальных камер” обеспечивает экономию студийных площадей и возможность создавать в одной маленькой студии несколько сложных проектов – это очень важный момент, особенно для небольших телекомпаний.

Студией виртуальной реальности называют помещение со специальным оборудованием для отображения 3Д графики и более продвинутых форматов. С помощью 3Д-студии можно устраивать виртуальные путешествия, игры или комбинированную съемку интервью «с места событий». Человек в студии находится как бы среди реальных объектов. Но на деле они представляют собой цифровые проекции, воспроизведенные из файлов графических программ. Так можно воспроизвести интерьер известного помещения или экстерьер любого города. Можно отображать людей или персонажей игр. Все эти объекты могут передвигаться и делать определенные игровые действия по отношению к человеку.

Оформление 3Д студии дает возможность выполнять комбинированные ролики, передачи и даже снимать фильмы. Ведущий программы может ходить по виртуальному Парижу и рассказывать о последних новостях моды и искусства. При этом для дополнения сюжета достаточно использовать качественную объемную съемку с места событий.

Современная 3Д студия существенно экономит расходы телевизионной компании на командировки или поиск подходящего экстерьера. Многие известные события и общественные мероприятия можно снимать на широкоформатную камеру, а в 3д-студии отображать события и устраивать шоу на их фоне. Можно снимать полноценные комбинированные фильмы, ролики и качественную рекламу. Съемка рекламы в 3Д студии привлечет к ролику всю современную молодежь от детей младшего возраста до активных молодых людей. Современное качественное видео не обходится без использования графических материалов.

Купить виртуальную студию для телевидения в Украине от производителя

Для оснащения виртуальной студии необходимы специальные устройства. Заметим сразу, классический компьютер для рисования подложки, синий фон и видеомикшер – устаревшие способы изобрети давно готовый велосипед. В виртуальном помещении все камеры будут иметь максимальную степень свободы при движении. Это достигается массой современных операторских кранов. Второй отличительной чертой является полная идентичность реальных персонажей и графического воспроизведения объектов фона. Подразумевается качественное плотное отображение графических объектов наравне с реальными участниками сцен.

В систему обязательно входят устройства для определения камеры в пространстве, процессор виртуальной реальности. А также здесь участвует система проецирования и комбинирования изображения от камер и процессора. Система определения координат камеры может работать по двум отличным схемам. Например, это может быть отображение маркеров и их обработка процессором, который определяет координаты камеры в пространстве. Плюс есть системы с активными маркерами (наподобие GPS) и специальными датчиками на камере. Есть третья схема: оптикомеханические датчики определяют положение камеры в сумме с контроллерами работы объектива. Тут используются роботы-головки для камеры и пьедесталы с механическим приводом. Также есть масса комбинированных схем.

Процессоры виртуальной реальности похожи на обычные компьютеры, оснащенные 3Д акселераторами и соответствующим софтом. Плюс к ним к сцене можно добавлять посторонние видеосигналы. Управляют процессором посредством внешней панели. С ее помощью загружаются декорации и настройки отображения. Для проекции РИР используют специальные системы. Эти приборы помогают регулировать настройки яркости и цветности объектов отображения. Также в виртуальной студии будет масса дополнительных аксессуаров и приборов освещения.

В интернет-магазине «Videosolutions Group» Вы можете купить виртуальную студию по отличной цене. Вас приятно удивит высокий профессионализм наших сотрудников и оперативная доставка по всей территории Украины.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *