Раскадровка | Всё о кинопроизводстве
Раскадровка — это последовательность рисунков, служащая вспомогательным средством при создании фильмов.
Она помогает визуально представить, каково видение режиссера, каким образом снимать фильм. Изображение скажет больше, чем тысяча слов, и это является очень полезным в качестве основы для коммуникации и возможности донести режиссерские идеи до съемочной группы и продюсеров. Некоторые режиссеры создают раскадровку каждой сцены и ракурсов, чтобы сэкономить время и деньги во время самой съемки. Другие же считают, что это может помешать творческому процессу и у них перед началом съемок будет всего несколько иллюстраций к сценам.
Введение
Чтобы получить представление о том, как рисовать раскадровки, можно приобрести любую книгу комиксов. Во многих крупных студиях раскадровка будет напоминать что-то приближенное к этому. Если вы сами довольно неплохо рисуете, то рисование раскадровки может показаться вам хоть и утомительным делом, но в то же время это будет довольно полезным для вас при раскадровке нескольких наиболее сложных эпизодов.
Каждый раз, когда вы рисуете раскадровку, вы погружаетесь в процесс и представляете каждый кадр, заснятый на камеру. Это все-таки менее дорогое удовольствие, чем когда студия со всей съемочной группой сидит в ожидании, когда вы, наконец, прозреете и раскроете свое видение прямо там на съемочной площадке.
Для уточнения некоторых концепций стоит проконсультироваться с оператором. Раскадровка в основном служит для получения первого представления о том, как будет выглядеть фильм. Здесь можно определить длительность эпизода, ракурс и цепочку снимаемых эпизодов. Раскадровка редко получается в точности как оригинал, но она полезна как базис во время самих съемок. Часто можно увидеть, что когда съемочная группа разбирает осветительные приборы и готовится к следующему эпизоду, режиссер вместе с кинооператором обсуждают раскадровку и пытаются найти самый подходящий вариант прежде, чем сцена будет подготовлена. Поскольку у них уже есть наброски плана, то появляется больше возможностей к импровизации.
Основными областями, где раскадровка считается неотъемлемой и важной частью планирования, являются сцены со сложными трюками, спецэффектами, а также дизайн костюмов и гримирование.
Создание раскадровки
Раскадровка для фильма — это процесс, включающий множество шагов. Ее можно создавать как вручную, так и с использованием компьютера.
Если создавать раскадровку вручную, то сперва нужно загрузить шаблон раскадровки. Он выглядит подобно пустому комиксу, в нем отведено место для комментариев или диалогов. Затем нужно набросать «эскизную» раскадровку, добавить краткое описание. Некоторые режиссеры делают эскизы прямо на полях сценариев. Эти раскадровки получили такое название, потому что это грубые наброски, по размерам не больше эскизов. Для некоторых кинофильмов эскизных раскадровок будет достаточно.
Однако, некоторые кинематографисты весьма серьезно подходят к процессу создания раскадровок. Если того пожелают режиссер или продюсер, будут отрисованы более детальные и подробные изображения раскадровки.
Это могут выполнить профессиональные раскадровщики на бумаге от руки, либо в цифровом 2D формате с помощью компьютерных программ. Некоторые программные приложения даже способствуют постановке специфичных изображений для раскадровки, создавая возможность быстрого рисования кадров, отражающих замыслы режиссера. Эти раскадровки, как правило, содержат более детальную информацию, нежели эскизные раскадровки, и лучше передают настроение сцены. Они далее передаются оператору проекта, который по этим иллюстрациям изучает режиссерское видение сюжета.
Наконец, если это необходимо, создаются 3D раскадровки (так называемая «техническая предвизуализация»). Преимущество 3D раскадровок заключается в том, что в них отображается в точности то, что будет видеть камера во время съемки, с использованием линз, которые будут использоваться в камере. Недостатком 3D моделирования раскадровок является количество времени, которое уходит на построение и конструирование сцен. 3D раскадровки можно смоделировать, используя программы 3D анимации, либо с помощью цифровых моделей (кукол) внутри 3D программ.
В некоторых приложениях имеются коллекции 3D фигур с низким разрешением, которые могут помочь в этом процессе. Некоторые 3D приложения позволяют кинематографистам создавать «технические» раскадровки, в которых используются оптически правильные кадры и фреймы.
Хотя технические раскадровки могут быть полезными, оптически правильно выверенные кадры могут ограничить творчество режиссера. В таких классических фильмах, как «Гражданин Кейн» Орсона Уэллса или «На север через северо-запад» Альфреда Хичкока, режиссер создавал раскадровку, которая первоначально операторами воспринималась как нереальная для съемок. Такие инновационные драматические кадры имели «нереальную» глубину резкости и ракурсы, где, что называется, «нет места для камеры», по крайней мере, до тех пор, пока не были найдены творческие решения для осуществления новаторской съемки, задуманной режиссером. Это очень важно, чтобы режиссер не был ограничен теми рамками, которые являются «нормальными» и «возможными» для оператора.
Технические 3D программы иногда могут помочь оператору спланировать то, какие задачи поставил режиссер для получения более сложных кадров.
Аниматик
На основе отредактированных иллюстраций, на основе раскадровки и чернового звука создается анимационный ролик. Это может быть полезным при планировании сроков съемки, в особенности для дорогостоящих эпизодов, с применением спецэффектов.
С помощью анимации и специальных эффектов можно создавать раскадровки по упрощенным макетам, называемым «аниматик» (animatics), которые подскажут, как будет выглядеть сцена в движении и в временном отрезке. Проще говоря, аниматик — это серия картинок, собранных вместе и отображаемых в определенной последовательности. Чаще всего это в необработанной форме диалоги и/или саундтрек, привязанные к статическим изображениям (обычно взятых из простой раскадровки), что позволит проверить, насколько эффективно звук и изображение работают вместе.
Это позволит аниматорам и режиссерам выработать какой-либо сценарий, расположение камеры, перечень снимаемых кадров и вопросы времени, которые могут возникнуть по раскадровке.
Звук и раскадровка, если необходимо, будут совершенствоваться, и можно создавать новые аниматики и отдавать на рассмотрение режиссеру, пока они не будут доведены до совершенства. Редактирование фильма на стадии аниматик позволит избежать анимации сцен, которые будут редактироваться вне сцены. Аниматик — это обычно дорогостоящий процесс, поэтому постарайтесь получить минимум «удаленных сцен», чтобы вписаться в бюджет фильма.
Частой анимацией раскадровки являются простое увеличение и панорамирование, которые симулируют движение камеры (с использованием программ нелинейного редактирования). Данные анимации можно объединить с имеющимися аниматиками, звуковыми эффектами и диалогами, чтобы создать презентацию того, как можно снять и смонтировать фильм. На некоторых DVD-дисках художественных фильмов также присутствуют производственные аниматики.
Аниматики также используются рекламными агентствами с целью создания недорогих тестовых рекламных роликов. Вариация «рип-о-матик» (rip-o-matic) создается из сцен существующих фильмов, телепрограмм или рекламных роликов, чтобы смоделировать вид и впечатления предлагаемого ролика.
Rip (разрыв), в этом смысле, означает плагиат (переработку) оригинальной работы для создания новой.
Программное обеспечение
- Эскизы раскадровки представлены в виде миниатюр. В миниатюрах обычно все упрощено и нет никакой детализации. Голова героя изображается в виде круга, а эскизы выполнены с помощью карандаша и бумаги.
- Есть такие программы, подходящие для двухмерной раскадровки, как StoryBoard Quick & Storyboard Artist, Toon Boom Storyboard, ArtRage, Springboard, а также продукция Adobe; с их помощью можно быстро и качественно набросать эскизы эпизодов. Программа Canva предлагает удобный конструктор сториборда с библиотекой изображений и мноожеством шаблонов.
- Есть такие программы трехмерной раскадровки, как FrameForge 3D Studio и SketchUp Pro, которые разработаны для раскадровки и довольно быстро создают 3D анимацию. Ограниченные демо-версии имеются в бесплатном виде.
- Есть много разнообразных программ 3D анимации для создания точных трехмерных кадров или обработки отснятых эпизодов.

Это Blender 3d, Maya, 3D Studio Max и Lightwave 3D. Бесплатная версия Maya для некоммерческого использования называется Personal Learning Edition. - Наконец, есть специализированные программы 3D анимации, такие как Poser и DAZ Studio, которые используют трехмерные фигуры, называемые цифровыми куклами или Poser моделями. Использование заранее созданных объектов ускорит вашу работу, и не придется тратить много ресурсов и средств на собственное проектирование. Цифровые куклы, которые работают с Poser и DAZ Studio, стоят недорого (от $12 до $100). Преимущество создания раскадровки с помощью этих программ в том, что вы можете использовать тот же объектив, что и камера. Это может быть полезным для съемки спецэффектов.
Уроки по раскадровке
Обучающие материалы по раскадровке на английском — в следующей статье.
Бесплатные уроки на английском языке по созданию раскадровки можно найти в Викиуниверситете. Также там представлены новые уроки по 3D моделированию.
Также видеоуроки по раскадровке можно найти здесь.![]()
Примеры раскадровок
См. Приложение
Раскадровка — нарисованный сценарий, покадровое планирование съемки
Снимать ролик, пусть даже совсем короткий — дело нелегкое, а про большой фильм и подумать страшно (но очень интересно). Поэтому для упрощения процесса была придумала волшебная раскадровка. «ТвоеКино» расскажет об этом говорящем слове все.
Что в имени твоем. Расшифровка
Раскадровка — это некий вспомогательный комикс, нарисованный сценарий, покадровое планирование съемки: что за чем следует, какие герои задействованы в какой обстановке, с какого ракурса должны быть сняты.
Под картинками, нарисованными в хронологической последовательности, подписаны действующие лица, необходимый реквизит, техника, персонал и звуки.Надо знать: Нарисовать раскадровку может каждый, ведь это — схематичное изображение кадра. В ход идут все каракули, только если ваша команда понимает, что они значат.
Этот визуализированный сценарий упрощает жизнь на съемочной площадке не только режиссеру, но и всем членам съемочной группы:
- череда разных по крупности кадров показывает, насколько гармонично они смотрятся;
- каждый сразу понимает, что требуется для конкретной сцены, это упрощает коллективную работу;
- ясны временные рамки;
- оператор максимально точно представляет, что хотел выразить режиссер;
- монтажер очень радуется, потому что тоже понимает, чего от него хотят;
- бонус: если вы сценарист и решили продать свой сценарий, подкрепленный раскадровкой, он будет выглядеть не только выгоднее и понятнее, но и смотреться более реальным.

Кадры на бумаге. Как это сделать
Для того, чтобы создать визуализацию сценария, можно выбрать несколько путей. Мы в «ТвоеКино» опробовали множество вариантов и делим их на классические и новейшие.
Классика: Обычно на бумаге формата А4 чертят 32 одинаковых квадратика, оставляя под ними место для подписей. Кажется, мелко? Если да, тогда самое время приобрести специальный блокнот в профессиональном магазине (выписать из интернет-магазина) или распечатать шаблон, коих много по запросу на русском и английском языке.
Лайфхак: Moleskine Storyboard — блокнот, специально созданный для раскадровок.
В квадратике изображается обстановка и герои в действии.
Под каждым кадром пишется все, что можно найти на «хлопушке»: номер эпизода, сцена. И немного больше: действия, инструкции для оператора, реплики персонажей, звуки, визуальные эффекты.
На бумаге передать движение не так просто, поэтому художники раскадровок придумали условные обозначения, которые помогают остальным членам команды понять, что же происходит со всеми этими кривыми рисоваными человечками:
- движение в кадре обозначается стрелками;
- панорама — соединением стрелками двух соседних кадров, в которых изображены старт и финиш следования камеры;
- наезды и отъезды камеры — стрелки, направленные за или внутрь рамок кадра.

Новшества: В наше время чтобы нарисовать раскадровку можно воспользоваться компьютерными программами, где не нужно напрягать все свои художественные способности, а достаточно перетаскивать в «кадр» шаблоны героев и реквизита, менять их размер, поворачивать и перемещать.
В бесплатном конструкторе сторибордов Canva, например, есть несколько десятков уже готовых дизайнерских шаблонов, которые можно использовать непосредственно в работе или для практики. Какие-то шаблоны предусматривают больше деталей, какие-то меньше — это отличная возможность для новичков сориентироваться в различных особенностях сторибордов.
Программы для двухмерных раскадровок: в которых можно сэкономить силы и создать раскадровку, используя временную шкалу, шаблоны, кисти и музыку, основываясь на видеоуроках, которые прилагаются. Лучшие программы:
- Celtx;
- Toon Boom Storyboard;
- StoryBoard Quick & Storyboard Artist;
- ArtRage.

Программы для трехмерных раскадровок: где расположение героев можно определить максимально точно, как и их внешний вид и обстановку сцены:
- FrameForge 3D Studio;
- Maya;
- Poser.
Мини-мультфильм. Аниматик
Классика: Нарисованную от руки раскадровку сканируют и «склеивают» в анимационный ролик с нервозным названием «аниматик», который сразу показывает, насколько хорошо чередуются кадры, подходит ли музыка, устраивает ли темп. Простые эффекты, доступные даже в стандартной монтажной программе, которая есть на каждом компьютере, позволяют передать движения камеры.
Новшества: Практически все компьютерные программы для раскадровки объединяют кадры в аниматик самостоятельно. Некоторые даже позволяют учитывать камеры и линзы, которые будут использованы при съемках.
Лайфхак: Кадры в раскадровке можно комбинировать не только в хронологическом порядке фильма, но и подчиняя съемочному графику или конкретной локации.
Если, к примеру, в кино будет пять сцен у озера в разных моментах фильма, сняты они будут в одно время. Тогда из раскадровки «достают» кадры, соответствующие локации, и располагают их в наиболее удобной для процесса последовательности.
В «ТвоеКино» мы используем раскадровки даже для тридцатисекундных роликов, и это сильно упрощает жизнь. Пробуйте нововведения в своем творчестве, а к нам обращайтесь за съемками лучших семейных фильмов: +7 (499) 955-44-45.
Как сделать раскадровку сценария
Создать раскадровку*
Создание фильма начинается с того момента, когда вы впервые мечтаете. Это может быть сон во сне или сон наяву, когда ваше воображение уносит вас в удивительные места. В обоих случаях перед мысленным взором возникает картинка. И на данный момент никто в мире, кроме вас, не может это увидеть. Таким образом, мы все кинематографистов. Но что отличает добросовестного режиссера от всех остальных, так это их потребность превратить эти мечты в реальный фильм.
И это означает, что нужно приступить к тяжелой работе по воплощению этих видений в жизнь.
Сценарий на первом месте — этот приятный и законченный окончательный вариант станет первой отметкой в вашем путешествии. С этого момента почти все в творческом процессе становится твердой реальностью. Актеры настоящие, реквизит жесткий и мягкий, швы гардероба трещат, стоишь на локациях и дышишь воздухом. Но прежде всего самой первой визуализацией вашего фильма будет раскадровка.
Раскадровки — это, по сути, последовательные рисунки, подобные комиксам, которые показывают линейное развитие действия фильма, как описано в сценарии. Хотя сценарий дает определенные ключевые визуальные инструкции, он не предназначен для показа каждого отдельного кадра, каждого движения камеры, каждого крупного плана или каждого монтажа. Конечно, будут отмечены важные вещи, важные для развития повествования. Но если бы каждый бит направления был заложен в сценарий, он читался бы как стереоинструкции.
Задача раскадровки — реализовать графическое представление последовательного развития фильма.
Думайте об этом как о слайд-шоу всего проекта, который нарисован, а не сфотографирован. Хорошо подготовленный фильм будет использовать раскадровку для планирования подготовки к съемкам, держать ее под рукой на съемочной площадке и обращаться к ней в процессе монтажа.
Но как создать один из этих замечательных инструментов для кинопроизводства? Мы начинаем там же, где начался процесс создания фильма: в воображении. Вы уже видите свое вирусное видео на YouTube, не так ли? Оттуда небольшая организация и руководство могут привести вас к раскадровке.
Вот мои пошаговые инструкции, как это сделать. Я разделил шаги на две части: основы для начала работы и творческие рекомендации для воплощения видения. Используйте их по своему усмотрению — это не единственный способ сделать что-то, — но эти советы и предложения должны помочь вам выполнить работу.
Определите свои сцены
Раскадровка типичных 90-120 страниц полнометражного фильма — долгий и трудный процесс.
Даже создание 30-секундного рекламного ролика может потребовать от режиссера больших усилий. Вот почему сцены нужно сначала разбить на куски. Разделяйте сцены и прорабатывайте их по частям, собирая большую общую работу.
Но как же все-таки определить «сцену»? Это может быть сложнее, чем вы думаете. Сцены изначально определяются двумя вещами: местом и временем. Отсюда возникает контекст, который может включать или превосходить эти два элемента.
В качестве примера рассмотрим Алиса в стране чудес . История начинается с того, что Алиса скучает, беря уроки у своей сестры в саду. Затем она видит кролика с часами. Любопытная девочка преследует кролика по тропинке. Наконец, она следует за ним в яму, в которую падает. Хотя технически в этой последовательности есть несколько разных мест, она находится в одном и том же основном отрезке времени, снаружи в саду, и мы могли бы назвать все это вместе сценой.
Сцена Алисы в стране чудес
Скопируйте эту раскадровку*
Больше опций
Начать бесплатную пробную версию
Начать бесплатную пробную версию*
Однако – как только Алиса падает в яму, она оказывается в совершенно другой реальности.
Это хорошее место для перерыва между сценами? Даже если мы находимся в одном и том же непрерывном отрезке времени? Да, потому что контекст теперь полностью изменился. Наша героиня уже не в обычной пасторальной английской сцене, она плывет по сюрреалистическому ландшафту перевернутых миров и безумных видений. Наши места полностью изменились, и это означает новую страницу для художника раскадровки. Итак:
- Алиса, Сцена 1 – Погоня за Кроликом по саду.
- Алиса, Сцена 2 – Алиса попадает в мир дыры.
А теперь давайте посмотрим на проблему монтажа. Возможно, самый известный монтаж — это классическая сцена из Rocky , где боксер тренируется под воодушевляющую музыкальную тему. Мы видим, как Рокки бьет по мешку, Рокки прыгает через скакалку и, конечно же, Рокки бежит по улице, а за ним гонится миллион детей.
Создать раскадровку*
Rocky Montage
Скопируйте эту раскадровку*
Больше опций
Начать бесплатную пробную версию
Начать бесплатную пробную версию*
Являются ли каждый из этих кадров новой сценой? Конечно нет.
Хотя элементы монтажа происходят в совершенно разных местах и в совершенно разное время, все это вместе составляет сцену.
В конце концов, чтобы определить сцену, нужно «чувство». Это ощущение может отражать многие качества. Тематические, индуктивные, последовательные, смена сцены, смена темпа и многие другие «маркеры» могут создать границу между сценами. Как кинозритель, вы много раз были свидетелями этих переходов. Как кинорежиссер, вы раскроете их.
И последнее примечание к этому шагу: НЕ путать с разбивкой скрипта! Это совсем другой шарик воска. Обо всем этом вы можете прочитать в нашей статье о препродакшене.
Список снимков
Это довольно просто. После того, как вы идентифицировали сцены, организуйте их в единый документ в абсолютном хронологическом порядке, в котором они появятся на экране после окончательного редактирования. Вы можете нацарапать это на бумаге или в документе Word, но рекомендуется цифровая таблица, так как она может быть встроена в нечто большее, что вы можете использовать во время подготовки к съемкам и во время съемки: список кадров перед съемками.
Опять же, это то, о чем вы можете прочитать в предварительной статье. В любом случае, держите это просто. Это просто справочный инструмент для визуализации вашей раскадровки, хотя и очень важный.
Создать раскадровку*
Разбить сцену
Теперь, когда вы настроили шаблоны, пора приступать к работе. Вот где режиссеру действительно нужно использовать воображение. Хитрость здесь заключается в том, чтобы увидеть монтаж фильма до того, как будет снят кадр. Каждая ячейка раскадровки должна соответствовать тому, как режиссер ожидает, что камера будет наблюдать за действием, и любому значительному движению, которое будет совершать либо камера, либо обитатели сцены. Возьмите свой сценарий и изучите сцену. Представьте, как будут выглядеть ваши собранные кадры. Будет ли камера менять ракурсы? Будет ли движение персонажа или реквизита? Место будет меняться?
Вернемся к Алисе против Рокки.
С Алисой разбивка сцены с Кроликом может выглядеть так:
- Общий план сада, Алиса лежит со скучающим видом; сестра читает.

- Крупный план Алисы — на ее лице выражение удивления.
- Угол на Кролика — новый ракурс показывает белого кролика с часами.
- Следящий выстрел — Алиса бежит к Кролику.
- Увеличьте изображение дыры, в которую прыгает Кролик.
- Новый угол – Алиса следует за ней и сама прыгает в яму.
Кинорежиссер возьмет каждый из этих тактов и последовательно нарисует изображения в каждой ячейке. Эта страница раскадровки будет состоять из шести панелей или около страницы.
С монтажом Рокки мы смотрим, может быть, на десятки кадров, растянутых по страницам ячеек раскадровки. Это боксерская груша, прыжки со скакалкой, бег. Но это также целая куча разных частей города, по которым он бежит, и в разное время суток. Скакалка прыгает, как полный кадр в спортзале, и как еще один кадр, сделанный крупным планом ступней Рокки. И так далее.
Итак, шесть раскадровок для встречи Алисы с кроликом на одной странице. И, может быть, 40 панелей для монтажа Рокки на 8 страницах раскадровки.
Обе сцены будут длиться около минуты на экране. То, что отличает продолжительность процесса, диктуется потребностями сценариста и режиссера в раскадровке.
Хорошо, теперь, когда вы знаете основные принципы процесса раскадровки, мы можем перейти к важному творческому подходу. Это будет означать, что вы впервые станете режиссером как художником в визуальном плане. Стиль вашей камеры, схема монтажа, мотивы и ощущения будут конкретизированы. Пришло время узнать, как сделать свой фильм действительно ВАШИМ.
Создать раскадровку*
Об авторе
Уроженец Нью-Йорка, аргентинец Мигель Чима — ветеран кино, телевидения и музыкальной индустрии. Опытный писатель, режиссер и создатель комиксов, фильм Мигеля « Dig Comics » стал лучшим документальным фильмом на Comic Con в Сан-Диего и был выбран для Каннского кинофестиваля. Он работал на Warner Bros. Records, Dreamworks, MTV и других компаниях. В настоящее время Мигель создает контент для нескольких платформ и медиа.
Его формальное образование он получил в Нью-Йоркском университете, где получил степень бакалавра кинематографии. Путешественник по миру, культурный наркоман и большой гурман, он счастливо не женат на одной и той же девушке с середины 2000-х, предан своей семье и друзьям и рабски служит своим истинным хозяевам — двум собакам и кошке.
Перенос сценария на раскадровку — сюжет
Полное руководство: перенос сценария на раскадровку
Полное руководство: перенос сценария на раскадровку
3 ноября 2021 г. Сара
Сара
0 Акции
Вы когда-нибудь пытались визуализировать сцену, слушая научно-фантастические аудиокниги или читая криминальный роман? Вы когда-нибудь рисовали сцену из любимой книги или фильма? Вы когда-нибудь задумывались, как сценарий превращается в фильм?
В этой статье мы поговорим о самой важной части любого медиапроекта, будь то фильм или рекламный ролик.
Это раскадровка, которая помогает вам визуализировать ваш сценарий до того, как он будет готов.
В фильме важны не только диалоги персонажей, но и их действия, которые помогают зрителям следить за сюжетом. Здесь в игру вступают раскадровки, они помогают кинематографистам визуализировать историю фильма или любого медиапроекта через серию изображений, чтобы они могли получить представление о конечном результате.
Раскадровки очень полезны для визуализации сцен, которые вы хотите снять. Однако многие кинематографисты и медиа-команды избегают раскадровки из-за своих ограниченных технических знаний, страха перед рисованием и форматированием и проблем с бюджетом.
Но теперь раскадровка не должна вызывать стресс. В этой статье мы перечислили все важные шаги, которые помогут вам быстро создать раскадровку.
Шаг 1: Сценарий, разметка и разбивка
Во-первых, начните со сбора всех важных деталей каждой сцены вашей истории. Такие детали, как физическое пространство, постановочное действие, блокировка, костюм, локация, реквизит и т.
д., являются ключевыми элементами, которые будут влиять на раскадровку. На этом этапе выполняется разбор сценария.
Раньше разбивка и маркировка сценария выполнялись маркерами и ручками на печатной версии сценария. Сегодня в цифровом мире существует множество программ, позволяющих легко расшифровать сценарий.
Импортируйте свой сценарий в программное обеспечение для раскадровки и автоматически выровняйте все свои сцены. Наконец, щелкните и перетащите, чтобы определить все ключевые элементы в сценарии. Переходя от одной сцены к другой, проанализируйте сценарий и определите, как вы хотите, чтобы каждая сцена выглядела и как вы хотите ее снимать.
Шаг 2: Окончательная настройка соотношения сторон
При раскадровке сценария задействовано множество рамок. Определение того, насколько большими должны быть эти кадры раскадровки, является очень важным шагом в этом процессе. Создание хорошей панели раскадровки во многом зависит от соотношения сторон — размера и формы кадра вашей камеры.
Наиболее распространенные соотношения сторон:
- 16:9 — ТВ и онлайн-видео
- Квадратные видео 1:1 для Instagram и Facebook
- 4:3 — неширокоэкранный телевизионный стандарт
- 1,85:1- для драм и комедий
- 2,39:1 — сверхширокий экран для эпического боевика
- Формат цифровой зеркальной фотокамеры 3:2-35 мм
Если вы используете какое-либо программное обеспечение, вы можете легко загрузить изображение для предварительного просмотра внешнего вида рамки. Таким образом, вы можете выбрать соотношение сторон, которое лучше всего подходит для вашего проекта, и начать создавать изображение раскадровки для этого размера.
Что касается количества кадров в строке для раскадровки, то здесь нет точного ответа. Если это динамичные сцены, такие как автомобильная погоня, то четыре кадра в строке могут быть полезны, чтобы вы могли уместить как можно больше на одной странице. В то время как, если это более медленная сцена с основным акцентом на деталях изображения, то двух или трех панелей будет достаточно.
Шаг 3: Набросайте сюжеты и объекты вашего сценария
После завершения соотношения сторон пришло время перейти к так называемой сложной части раскадровки, набрасывая персонажей и объекты вашего сценария.
Теперь вы либо придерживаетесь старой школы, делая наброски с помощью карандаша и листа бумаги, либо вы можете использовать технологию и программное обеспечение для раскадровки. Если вы настоящий художник, вы наверняка предпочтете традиционный способ рисования, но есть много других аспектов, которые требуют большего, чем бумага и карандаш.
Организация, совместное использование, перестановка, корректировка, получение входных данных и настройка эскизов очень важны для раскадровки, и для этого вам понадобится хорошее программное обеспечение. Было бы намного эффективнее, если бы вы управляли своими раскадровками онлайн, так как ими было бы легко делиться, получать информацию, отслеживать и вносить изменения.
Шаг 4: Рисование фона
В дополнение к предмету или персонажу фон изображения также важен для ориентации зрителей.
Фон может быть простым, как линия, или сложным, как многослойный, сложный пейзаж.
Панель, которая фокусируется на персонажах или их движении, не нуждается в сложном фоне. Одна из важных вещей при разработке раскадровки — дать зрителям ощущение пространства.
Шаг 5. Указание движения на экране
Добавление стрелок к изображениям в раскадровке видео, коммерческой предварительной визуализации или раскадровке фильма указывает на движение на экране. Эти стрелки показывают направление, в котором движутся персонажи в кадре. Простая стрелка идеально изображает движение на изображении, для отображения которого в противном случае потребовался бы миллион кадров.
Шаг 6: Движение камеры
Движение камеры определяет то, как мы видим действие. Добавляя движения камеры в раскадровку, предварительно визуализируйте, как, когда и куда камера будет двигаться и на чем она будет фокусироваться. Определенные движения камеры, такие как крупный план или общий план, имеют большое значение при создании раскадровки.
Различные виды снимков:
- Крупный план
- Итог
- Выстрел вниз
- Снимок с точки зрения (POV)
- Через плечо
- Середина выстрела
- Общий план
- Установочный выстрел
- Очень крупный план
Когда вы добавляете движение камеры в раскадровку, программа также выбирает тип кадра, размер кадра и детали объектива. Еще одна функция, которую вы получаете с программным обеспечением для раскадровки, — это использование фокуса стойки в вашей раскадровке. С помощью этой функции вы можете легко перемещать фокус в пределах фиксированного кадра.
С хорошим программным обеспечением для раскадровки вы можете легко поделиться своей работой в Интернете и проверить, доходят ли стрелки до точки или нет. Вы также можете заменить изображение на более четкое.
Шаг 7: Пронумеруйте кадры
Вы должны пронумеровать все кадры, начиная с 1. Без меток команде и съемочной группе было бы очень сложно понять поток изображений в раскадровке.
С метками также становится довольно легко ссылаться на конкретные кадры.
Если вы используете маркировку с помощью программного обеспечения для раскадровки, ваши кадры будут автоматически пронумерованы. Однако, если вы делаете маркировку вручную, обязательно пронумеруйте каждый снимок и дважды проверьте на наличие ошибок, связанных с человеческим фактором. Если для одного и того же кадра существует более одной раскадровки, вы должны обозначить их как 1A, 1B и 1C.
Шаг 8: Систематизируйте и делитесь
Наконец, пришло время взять готовые раскадровки и поделиться ими со своей командой. Если вы сделали это в стиле старой школы с большим количеством электронных таблиц, фотокопий и отдельных изображений, то вам лучше начать организовывать заранее, так как это займет много времени. Хотя, если вы используете облачное программное обеспечение для раскадровки, поделиться будет довольно просто. Вы можете легко поделиться доступом к раскадровке с любым, кто хочет быть в курсе.
Почему хорошо делать раскадровку видео?
Раскадровка — это ценный инструмент, который поможет вам заранее визуализировать видео. Вот преимущества, которые вы получите, раскадровав свое следующее видео:
- Экономия времени. Создание профессионального видео требует многих аспектов. Работа над видео без четкого плана может привести к недопониманию, что в конечном итоге потребует множества встреч, чтобы все были в курсе. Раскадровка — лучший инструмент для синхронизации всех членов команды друг с другом.
- Money-saving-Storyboard — важный инструмент для завершения работы с видео с меньшими правками. Это значительно сокращает количество изменений, необходимых в производстве. При этом каждый заранее будет иметь четкое представление о том, что потребуется для достижения желаемого результата.
- Улучшает качество. Вся энергия, которую вы вложили бы в доработку, будет направлена на творческое мышление и улучшения, ориентированные на детали. В конечном итоге это выведет ваш проект на новый уровень.






