приставки «Денди», «Сюбор», Sega, SNES
Все идет к тому, что в ближайшие полгода Microsoft и Sony представят следующее, уже восьмое, поколение игровых приставок. Графика еще больше приблизится к реальности, Kinect и прочие подобные манипуляторы станут еще умнее, а игры рано или поздно перейдут только на загружаемый контент без необходимости пользоваться дисками.
Многие ли помнят о предыдущих поколениях игровых приставок? Какой была она — эра до PlayStation и Xbox, до дисков и онлайна? Как проводили время заядлые белорусские геймеры в 1990-х? Сегодня, в этой по-ламповому теплой статье с большим количеством восклицательных знаков, отдадим дань памяти первым четырем поколениям игровых консолей.
Первое поколение. Первая в классическом понимании игровая приставка увидела свет в 1972 году. Название первопроходца — Magnavox Odyssey. Дорогущая система на транзисторах, без процессора, с имитирующими разные цвета накладками на телевизор, не умевшая воспроизводить звуки и отображающая на экране телевизора только вертикальную черту и три точки. Картриджи обходились без электронных компонентов и играли роль простых перемычек, соединявших определенные генераторы сигналов внутри приставки. Все 28 игр так или иначе использовали простую схему: каждый из двух игроков может управлять своей точкой по вертикали и горизонтали. А еще к Magnavox Odyssey можно было купить световой пистолет — для отстрела все тех же точек.
Потом были еще разные версии Magnavox Odyssey, со звуком и без, дорогие и не очень, некоторые даже с цветной графикой. Большинство из них могли порадовать скучающих геймеров только двумя-тремя играми. Конкуренцию «Одиссее» помимо многочисленных клонов составила только Atari с приставкой Pong. Закат первого поколения пришелся на 1977 год, когда умы и души игроков стала занимать Atari 2600.
В СССР с приставками было туго. В 1980-х, когда за границей вовсю набирали популярность консоли второго, третьего и четвертого поколений, советские дети могли рассчитывать лишь на клоны Odyssey и Pong, выпускавшиеся под маркой «Электроника». Чтобы приобщиться к геймерскому счастью, приходилось надеяться на расторопность родителей, поднаторевших в поисках дефицитных товаров. С «Электроникой» дела обстояли не лучше, чем с колбасой: приставка, за которую приходилось отдавать ползарплаты, была практически неуловимой и распродавалась всемогущими продавцами «по блату».
Второе поколение. В 1977 году набравшаяся опыта Atari выпустила приставку Video Computer System (она же Atari 2600), которая стала синонимом игровых систем второго поколения. Мегагерцевый процессор, звуковой чип, цветные игры — настоящее чудо техники по тем временам!
Культовой Atari 2600 стала не сразу, а лишь после того, как разработчики научились делать к ней качественные игры. До сих пор отдельные энтузиасты выпускают проекты, работающие на эмуляторах Atari 2600. Потом было огромное количество подражателей, рынок заполонили разномастные производители, несовместимые друг с другом консоли и картриджи, а также низкокачественные игры. 1983 год запомнился кризисом индустрии видеоигр, из которого отрасль благополучно выкарабкалась благодаря Nintendo — наступила эра царствования NES.
Нас все эти западные страсти благополучно обошли стороной. Советские дети по-прежнему только и могли что мечтать об «Электронике».
Третье поколение. Именно с него начинается полноценная эра виртуальных развлечений. Говоря о третьем поколении игровых приставок, мы сталкиваемся с двумя реальностями — зарубежной и постсоветской. Первые настоящие игровые консоли добрались до нас только после крушения СССР, в первой половине 1990-х годов. В США, Азии и Европе уже приближался период приставок пятого поколения, тогда как мы радовались «8-биткам» и завидовали обладателям «16-биток». Что же происходило в нашей, такой близкой и одновременно такой далекой, реальности?
Сверхпопулярная Nintendo Entertainment System продиралась до суверенной Беларуси сквозь капиталистические дебри десять лет, да так толком и не добралась. Оригинальные NES были у нас редки, как кости динозавра, а вместо них постперестроечные территории наводнили китайско-российские клоны знаменитого «японца». «Денди» (ох уж этот кошмарный логотип в виде приторного слона с опухшими глазами) и «Сюбор» — эти непонятные слова знал любой школьник. Первый клон с тайваньских заводов привозила российская компания Steepler, второй клон — чистокровный русифицированный «китаец». Любопытно, что компанией-производителем Zhongshan Subor Educational Electronics управлял Дуань Юнпин, затем основавший корпорацию BBK.
У нас почему-то больше были распространены вот такие «Сюборы», хотя функционально они практически не отличались ни от «Денди», ни от NES. А это значит, что для счастливых владельцев консолей был доступен невероятно, непостижимо, умопомрачительно гигантский «парк» игр на картриджах.
Ах да! Всем пришлось выучить и надолго запомнить труднопроизносимое слово — «картридж». На нем могла быть одна игра, а могли быть и десятки, но чаще всего — две. В массе своей желтые, реже голубые и черные коробочки редко покупали, зато часто меняли в специальных точках на рынках: две игры — на две игры + доплата. А еще хитрые продавцы каким-то образом делили игры на «элитные», «средние» и невостребованные. Само собой, обменять картридж с одной средней игрой на крутую было почти невозможно. Разве только с большой доплатой, да и то не факт.
Запах клея, электроники и картона… Процесс распаковки коробки с новой консолью приносил столько радостных впечатлений от предвкушения последующих геймерских марафонов, что впечатывался в память раз и навсегда. Жаль, не существовал тогда YouTube, ведь он был бы сверху донизу завален роликами в стиле unpacking.
В немаленькой коробке помимо самой приставки, блока питания и кабеля для подсоединения к телевизору находился стартовый картридж а-ля 9999 in 1 и — о чудо! — световой пистолет. Каждый должен помнить свою первую утку, убитую из него! Игры с поддержкой этой штуки встречались редко и особым разнообразием не отличались: знай отстреливай все, что внезапно появляется на экране. Кроме уток помню еще какую-то игру о ковбоях в шляпах и мексиканцах в сомбреро. Еще на «коробочном» картридже в обязательном порядке был «Марио». Звуки выбивания монеток из кирпичей, скользящих между камнями черепах, а также прыгающего, стреляющего и спускающегося в канализацию сантехника наверняка ставили бы в качестве рингтонов, будь тогда подходящие мобильники.
Мало кого интересовал 1,66-мегагерцевый процессор «Сюбора», ОЗУ объемом 2 КБ или видеопамять емкостью 2 КБ. Определяющим фактором «крутости» приставки была так называемая «битность». Любой дошкольник, проснувшись среди ночи, мог сказать вам, что «8-битка» («Сюбор» или «Денди») — это клево, но «16-битка» (Sega Mega Drive или Super Nintendo — консоли четвертого поколения) — это фантастика! То, что речь шла всего лишь о 8- или 16-битном процессоре, почти никто и не знал.
Иногда страшно вспоминать о том, что творили приставки с юным постперестроечным поколением, дорвавшимся до заокеанских развлечений. За обычным Bomberman время бежало так стремительно, что можно было незаметно для себя прогулять все уроки, всего лишь забежав на переменке за формой для «физры». Эх, седьмой класс, помнишь ли ты меня? Я тебя — нет…
Взрослые, безусловно, пытались бороться с этим безобразием и даже придумали несколько мемов. Самый популярный среди них был такой: приставки портят телевизоры. Изображение, выводимое консолями на лупатый ЭЛТ-телеприемник, действительно отличалось повышенной яркостью, чем и пользовались родители в своей аргументации.
После нехитрой настройки соседи у себя дома могли смотреть по телевизору, насколько успешно вы проходите «танчики» или другие игры. Увидев что-нибудь интересное и необычное, можно было попробовать устроить обмен. Чего-чего, а интересных и необычных игр для «Сюбора»/«Денди»/NES хватало. Где еще вы так «зависали», как в серии о «Черепашках-ниндзя»? Где еще был настолько разнообразный геймплей, как в «лягушачьих» Battletoads & Double Dragon? А Final Fantasy? Игра, которую я почему-то пропустил, но о которой ходило огромное количество легенд. Captain America and the Avengers, Super Contra, Duck Tales, «Чип и Дейл», разные Робокопы, Терминаторы и Бэтмены, Castlevania, «Семейка Аддамсов», «Аладдин», вестерн Gun.Smoke, «Книга джунглей», Jurassic Park, потрясающий Metal Gear… Огромное количество хитов и бесконечный фан!
Скоростное прохождение «Марио» за 5 минут
Однако всем всегда хотелось чего-то большего. Например, вон ту классную 16-битную штуку.
Четвертое поколение. Приставки четвертого поколения у нас мирно сосуществовали с клонами NES. В отличие от последней, Sega Mega Drive и Super Nintendo продавались оригинальные — наверное, скопировать эту мощь китайцам тогда еще было не под силу. У каждого школьника середины 1990-х обязательно был друг с 16-битной приставкой, в большинстве случаев — с Sega Mega Drive.
В Японии эта консоль появилась еще в 1988-м, а спустя пару лет добралась до Европы. К нам, как водится, доползла еще позже. По сравнению с «Сюбором» приставка стоила дорого, и далеко не все родители, и так не особо одобрявшие увлечения своих чад, потакали их желаниям. Квартиры же тех, у кого каким-то образом появлялась Mega Drive, служили местом паломничества друзей и одноклассников. И посмотреть было на что. Первой игрой, которую я увидел на Sega Mega Drive, стала Mortal Kombat II. Это был полный разрыв шаблонов о том, что из себя вообще могут и должны представлять игры! Плавные, почти как настоящие, движения бойцов, волшебный звук, речь — почти кино! Комбинации кнопок для выполнения спецприемов добивания вроде «фаталити» или забавного «бабалити» передавались, как говорится, из уст в уста. Обычно их находили случайным образом, танцуя пальцами по геймпаду, или подсматривали в специальных журналах. Последние покупали редко, в основном просили ни о чем не подозревающего продавца «посмотреть» и старались запомнить нужные коды к той или иной игре.
«Фаталити» в Mortal Kombat II
«Бабалити»!
Иногда в Mortal Kombat побеждает дружба
В Беларуси, как, наверное, и в России, продавалась модифицированная версия консоли — Sega Mega Drive II. От оригинала она отличалась более лаконичным дизайном и компактными размерами. Еще в магазинах можно было найти версии в коробках с черным и зеленым оформлением. Никто точно не знал, в чем разница, но предполагали, что у «зеленой» более совершенная графика. На самом деле Sega, скорее всего, просто поменяла дизайн упаковки и начала рекламировать на обратной стороне коробки свою новую консоль — Sega Saturn (пятое поколение приставок).
С технической стороны 16-битные приставки на голову превосходили 8-битных предшественников. Процессор Mega Drive работал уже на частоте 7,6 МГц, объем «оперативки» увеличился аж в 32 раза. Видеочип с 64 КБ памяти и поддержкой 512 цветов мог одновременно отображать на экране до 80 спрайтов! Опять-таки, все эти характеристики были важны только гикам, разгонявшим процессор до 25 МГц. Остальным было достаточно факта 16-битности и невообразимых красот, творившихся на экране телевизора.
Объем стандартного картриджа составлял уже не 50 КБ, как у NES, а целых 4 МБ. Нереально продвинутыми считались картриджи с дополнительным объемом памяти и батарейкой-таблеткой (!). Эти монстры умели запоминать сохранения: можно было гонять в хоккей, а в следующий раз продолжить с матча, на котором остановился в прошлый раз. Все картриджи для Sega Mega Drive были черными и продавались в крупных коробках — как DVD, только намного толще. О популярности той или иной игры можно судить по виду картриджа: если видите голую плату без пластикового корпуса — значит, игрушка «заюзаная» и стоящая.
Главным источником информации об интересных играх, кроме советов друзей, была снятая почти на коленках телепередача «Денди — Новая реальность» (у настоящих геймеров в подкорке засела фраза «Денди, Денди, мы все любим Денди! Денди — играют все!» из вступительного ролика). Сверху донизу пропитанная рекламой, программа держалась на харизме ведущего Сергея Супонева, профессионально «троллившего» тогдашнюю «школоту». Передача шла не более получаса, постоянно прерывалась рекламой и к тому же отчаянно пиарила магазины компании Steepler. Все это ей прощали за рассказы о горстке новых игр от неподражаемого Сергея Супонева.
Сами игры для тех, кто пересел с «Сюбора» на Sega Mega Drive, открыли врата в геймерский рай. Причем игровое пиршество могло продолжаться днями и ночами. Эх, Zero Tolerance, сколько ночей пришлось из-за тебя провести за джойстиком? Один из первых шутеров от первого лица захватывал ваши мысли и душу и не отпускал их до полного прохождения всех 40 уровней (главное — не забыть записать пароль для следующего уровня!). Вид «из глаз», занимавший от силы треть площади экрана телевизора, разлетающаяся квадратиками кровь врагов, бесконечные коридоры и глухие однообразные шаги — это был лучший в мире шутер!
Да что там Mortal Kombat или Zero Tolerance… Помните шикарную стратегию Cannon Fodder? А обе части о похождениях червяка Earthworm Jim? Или стильный Comix Zone? Еще были по-мультяшному реальный «Аладдин» (с музыкой, в отличие от версии для NES), классная головоломка The Lost Vikings, потрясающая action-RPG Beyond Oasis. Огромное количество игр. У каждого геймера тех лет наверняка есть свой рейтинг самых-самых, отдельные эпизоды которых до сих пор бережно хранит память.
Говоря о 16-битных приставках, нельзя не упомянуть Super Nintendo. Консоль была настолько передовая для своего времени, что легко обскакала Mega Drive по качеству игровой графики и звука и некоторое время на равных сражалась с 32-битными приставками. Отдельным трехмерным проектам даже требовался дополнительный сопроцессор, встраиваемый прямо в картридж. Увы, за всю эту мощь приходилось платить в прямом смысле слова — Super Nintendo стоила очень дорого и для большинства оставалась недоступным предметом вожделения.
В консольных войнах SNES в итоге обошла конкурента от Sega, но в Беларуси, по субъективным впечатлениям, популярнее все-таки была Mega Drive II. Те же, кому посчастливилось иметь дело с Super Nintendo, наверняка не забудут графические прелести кровавой Killer Instinct, новых выпусков Final Fantasy и трехмерной Donkey Kong Country. Большинству же оставалось только с открытыми ртами смотреть передачу Сергея Супонева.
Ближе к концу лихих 1990-х белорусская приставочная реальность потихоньку нагнала мировую. Пришло время PlayStation и Nintendo 64, игровых консолей пятого поколения. Но об этом — как-нибудь в другой раз.
Новая реальность: обзор игровой приставки Dendy
Компания Nintendo безо всяких преувеличений совершила революцию на рынке развлекательных систем. Уверены, пройдет год-два, и мы не сможем представить, как раньше обходились без игровых приставок. Невероятными усилиями нам удалось раздобыть один экземпляр Dendy — совершенно новой консоли, полного российского аналога недавно анонсированной японской NES от Nintendo.
Что же готова предложить заядлым геймерам приставка, внутри которой «бьется» восьмибитное сердце? Мы запаслись изрядным количеством игровых картриджей и на несколько дней погрузились в другую, совершенно новую реальность.
Внешний вид и конструктивные особенности
Консоль Dendy поставляется в просторной коробке с хорошо известным у нас логотипом слоника. По размерам упаковка точь-в-точь совпадает с Macbook Air. Внутри найдем саму приставку, пару отсоединяемых геймпадов, кабель для подключения к телевизору (лучше, если это будет цветной телеприемник, но в крайнем случае сойдет и черно-белый), световой пистолет и тестовый картридж на 9999 игр.
Консоль компактная и легкая, не чета монструозным приставкам прошлого поколения вроде Xbox One и PlayStation 4. Сразу видно, что Nintendo знает толк в эргономике, пусть даже речь идет не о портативном устройстве. По бокам девайса есть отсеки, в которых можно хранить пару геймпадов. Опять же, у конкурентов игровые манипуляторы вообще никак не контактируют с корпусом консоли, хоть ты оставляй их прямо на полу.
Все основные элементы сосредоточились на верхней части приставки. Здесь расположено прикрытое красной пластиковой заглушкой гнездо для картриджа. Ниже симметрично разместились кнопки питания и сброса. В некоторых модификациях консоли есть рычажок для извлечения картриджа. В нашей Dendy его нет, но оно и к лучшему — приставка меньше скрипит, да и риск повредить игровой носитель меньше.
Под полосой с логотипом заметны два порта для подключения геймпадов. При желании вместо одного из джойстиков можно подсоединить пистолет. Он пригодится для отстрела уток, бандитов, ковбоев и прочей нечисти.
Инженерный минимализм видим также на заднем торце Dendy. Никаких сетевых интерфейсов и других ненужностей — только разъем для питания и AV. Блок питания, кстати, внешний, совсем как в Xbox One.
Геймпад
Благо производитель не стал экономить на игровых манипуляторах. В комплекте идут аж два проводных геймпада. Напомним, в коробки с Xbox One и PlayStation 4 компании Microsoft и Sony положили только по одному устаревшему беспроводному джойстику. Мало того что постоянно придется менять элементы питания, так еще и с другом без дополнительных затрат поиграть не получится.
В левой части геймпада — крестовина, в правой — четыре кнопки действия, между ними — клавиши Select и Start. Все кнопки заметно выступают над поверхностью джойстика и хорошо ощущаются во время игры. Сам манипулятор на удивление легкий. Думаем, даже если во время жарких боев в Battletoads запустить им в телевизор, кинескоп выдержит испытание.
«Железо»
Достойный игровой опыт, увы, не обеспечить без мощной аппаратной «начинки». Геймерам нужны графические красоты, да еще без подтормаживаний. Отрадно, что производитель не стал экономить на Dendy и напичкал приставку самыми современными на сегодняшний день комплектующими. Куда там маломощным «персоналкам», пригодным для набора текста или максимум для игры в крестики-нолики!
Восьмибитный процессор Ricoh работает на частоте 1,79 МГц, объем оперативной памяти достигает внушительных 2 КБ. Разработчики Dendy позаботились о том, чтобы памяти хватило даже для будущих хитов. Ради этого они позволили системе использовать свободные ресурсы памяти, встроенной в картридж. Сегодня сложно поверить, что для запуска какой-либо игры может не хватить 2 КБ. И все же если когда-нибудь это произойдет, всегда есть надежный резерв в виде свободной памяти картриджа.
Видеочип с 2 КБ видеопамяти функционирует на частоте 5,37 МГц и умеет отображать 48 цветов и 5 градаций серого. Вся система в связке в процессором способна вывести на экран одновременно до 64 спрайтов!
Сразу видно, что консоль рассчитана на долгий жизненный цикл. Вполне возможно, что ее технические характеристики будут актуальными даже через 20 лет. Во всяком случае, нынешней мощности с лихвой хватает для отображения невиданной доселе графики.
Картридж
В качестве носителя игр для Dendy используется новый в наших широтах стандарт — картридж. Фактически это микросхема с памятью, заключенная в пластиковый корпус. В одном картридже может быть от одной до нескольких тысяч игр. Поскольку объем носителя ограничен, как правило, мегабайтом-другим, придется смириться, что на одном картридже поместится одна качественная, полноценная, большая игра.
Единственный минус нового формата — его невысокая устойчивость к усилиям геймеров. Мы на своем примере убедились, что пластиковый кожух легко ломается, после чего приходится иметь дело с «голой» микросхемой. С другой стороны, так даже проще и компактнее — вместо целого желтого или синего кирпичика получаем тоненькую плату. Вот только вставлять в приставку ее надо аккуратно и правильной стороной.
Картридж как носитель информации стал безусловным шагом вперед по сравнению с магнитными лентами, перфокартами и Blu-ray. Наверняка вслед за Dendy на него перейдут и другие приставки. Как бы то ни было, Xbox One и PlayStation 4 со своими оптическими накопителями выглядят как безнадежный анахронизм.
Интерфейс
Консоль Dendy замечательна тем, что интерфейса как такового у нее нет. Вам не нужно продираться сквозь дебри настроек, меню и подменю, заходить в ненужные каталоги и тратить бесценный трафик на скачивание бесполезного дополнения. Благо игры для приставки самодостаточны и не нуждаются ни в патчах, ни в расширениях, ни в ачивментах.
Что может быть прекраснее, чем вставить картридж и тут же, нажав на кнопку Start, приступить к игре?! При необходимости можно отдохнуть от виртуальных баталий, погрузившись в психоделический белый шум.
Игры
Не устаем повторять, что главное в игровых приставках — сами игры, а не «железо». С аппаратной точки зрения Xbox One или PlayStation 4 могут быть сколь угодно совершенными, но если на них невозможно запустить Chip ‘n Dale: Rescue Rangers, грош цена таким консолям.
К тому же у топовых проектов для Dendy не отнять потрясающей графики. Забудьте о компьютерах или приставках прошлого поколения, наблюдать за десятками выводимых на кинескоп телеприемника спрайтов в тысячу раз приятнее.
К тому же владельцам Dendy повезло с обширным «парком» игровых проектов. Попомните наши слова: такие проекты, как Contra, Duck Tales, Metal Gear, Felix the Cat, Final Fantasy, Jurassic Park, Legend of Zelda, «Король Лев», «Аладдин», «Робокоп», «Терминатор 2» и аж четыре «Черепашки ниндзя», обязательно войдут в историю игровых развлечений.
Единственная существенная проблема игр для новой приставки — их дороговизна. Производство сложной микросхемы, качественного пластика и высококлассной полиграфии обходится недешево, поэтому цены на картриджи соответствующие. Из этой ситуации есть два выхода. Во-первых, на рынках страны уже появились точки, где можно обменять свои картриджи на другие. Только помните, что обмен осуществляется на строго равноценных условиях! Если принесли картридж с одной игрой, то и взять сможете только одноигровой носитель. В противном случае придется существенно доплатить.
Во-вторых, совершенно случайно мы обнаружили способ, как можно в режиме нон-стоп наблюдать за тем, во что и как играет ваш сосед. Для этого даже не понадобится Dendy! Достаточно телевизора, настроенного на одну частоту с соседским приемником. И вуаля — можно днями напролет смотреть, как он режется в «танчики». Вот такой лайфхак и еще одна капля в море бесконечного фана.
Выводы
И все же Dendy опасна. Она научит вас врать родителям, убеждая их в том, что вы заболели и теперь должны отлежаться дома. Она заставит вас прогуливать «физру» и поможет превратиться в хлюпика 80 левела. Она вынудит рассказывать трудовику байки о якобы очень веских причинах для прогула. Она украдет сотни часов вашей жизни, которые вы могли бы потратить с большей пользой. Но при всем этом спустя годы вы наверняка будете с удовольствием вспоминать время, которое провели с друзьями, подсаживая зрение перед лупатым кинескопом с пляшущими по нему спрайтами.
Восьмибитные приставки в каталоге Onliner.by
Перепечатка текста и фотографий Onliner.by запрещена без разрешения редакции. [email protected]
культовая приставка 90-х (18 фото) » Триникси
Dendy, именно под таким названием она появилась в странах СНГ, была самой популярной игровой приставкой в начале 90-х годов.1В 1983 году японские разработчики создали игровую консоль под названием Famicom (сокращенно от «family computer» — семейный компьютер). Позже приставка появилась в Европе и США под названием NES (Nintendo Entertainment System). Символом приставки стал Марио из игры Супер Марио.
В СССР и постсоветском пространстве оригинальная NES никогда не продавалась. Однако тайваньская фирма TXC Corporation производила клоны приставки под брендом Dendy, логотипом которой стал известный слоненок, которого нарисовал российский аниматор Иван Максимов. В России Dendy появилась в конце 1992-го года.
Приставка Dendy могла работать с оригинальными картриджами Famicom, но так как сама эта игровая консоль в странах СНГ не выпускалась, то и возможности найти лицензионные картриджи не было. Из-за этого большинство игр были просто пиратскими копиями. Было также создано несколько оригинальных игр специально для Денди, например игра «Поле чудес».
Давайте вспомним культовые игры для Dendy, за которыми многие в те годы проводили время часами.
Супер Марио – самая продаваемая игра за всю историю видеоигр! Кто не знает братьев Марио и Луиджи, которые стремятся спасти принцессу Пич?
2Танчики, где было необходимо уничтожить 20 различных вражеских танков, при этом защищая свой штаб.
3
Contra — одна из лучших игр за всю историю существования приставки Денди.
4
Любители подраться вспомнят такие игры как Двойной дракон (Double Dragon), Боевые Жабы (Battletoads), которые позже появились вместе в игре Боевые жабы и Двойной Дракон (Battletoads & Double Dragon)
5
6

Игра про двух бурундуков-спасателей, Чипа и Дейла, созданная по мотивам одноимённого мультсериала «Чип и Дейл спешат на помощь» от студии Disney.
7
Русалочка (The Little Mermaid), в которую играли не только девочки.
8
Черный плащ (Darkwing Duck) — гроза всех воров Черный Плащ пытается защитить город от опасных преступников.
9
«Duck Hunt» — одна из самых популярных игр на денди с использованием пистолета. И как я хотел пристрелить эту собаку, когда она надо мной ржала.
10
Принц Персии, цель которой пройти все ловушки, убить встречающихся на пути врагов и спасти прекрасную принцессу.
11
Тетрис, в которой помимо одиночной игры можно посоревноваться друг с другом или с компьютером.
12
Pac-Man — колобок жёлтого цвета, поедающий точки, должен избегать при этом приведений.
13
Игра Yie Ar Kung-Fu является очередной вариацией файтинга, где главный персонаж по имени Ли принимает участие в турнире по кунг-фу.
14
Lunar Pool не просто симулятор пула, на каждом уровне бильярдный стол принимает непостижимые геометрические формы.
15
Al Unser Jr.’s Turbo Racing представляет собой гоночный симулятор, машины в котором напоминают болиды Формулы-1.
16
Любители танковых баталий зависали в Battle Tank.
17
У кого была такая книжка?
18Этот пост был добавлен на Триникси одним из пользователей. Если вам тоже есть, о чем рассказать, или вы хотите опубликовать интересную новость, обязательно воспользуйтесь формой «Добавить новость».
китайская портативная приставка Dendy и 400 игр внутри. Обзор
Помните, как обменивались картриджами с друзьями, играли в Battletoads и Super Mario на игровой консоли, которую называли приставкой? Если так, то этот гаджет точно вызовет ностальгические воспоминания. На обзор попала китайская портативная приставка Dendy — Super FC280 с популярными 8-битными играми тех времен.
Приставку предоставил китайский онлайн-магазин Gearbest, сейчас ее можно купить там за $18.18
Распаковка и комплектация
Приехал гаджет в компактной синей картонной коробке. Она достаточно прочная, поэтому все доехало без повреждений.
Внутри — сама приставка, AV кабель для подключения к телевизору, USB кабель для подзарядки, ремешок и чехол для комфортной транспортировки. Положили еще руководство пользователя на английском языке.

Весит устройство чуть больше 100 граммов, его размеры — 11,5 х 8 х 2 см.
Аккумулятор съемный, но в нашем случае он уже был подключен. Оставалось нажать на кнопку, чтобы начать играть.
Технические возможности
Корпус устройства выполнен из прозрачного пластика — можно увидеть микросхемы внутри.
Экран трехдюймовый, цветной. Разрешение не указывается, но оно небольшая — легко разглядеть отдельные пиксели.

На передней панели есть кнопки. Если когда-то держали в руках джойстик от Dendy, сразу вспомните их назначения. Исключение — средняя кнопка под экраном, с помощью которой нужно выходить в меню.

Производитель заявляет, что от полного заряда батареи устройство может работать до семи часов подряд. У меня он проработал около пяти часов, но это также неплохой результат. Заряжается от USB-выхода компьютера в течение трех часов, можно использовать зарядное адаптер смартфона.
Есть возможность подключить приставку к телевизору или проектору. А еще — докупить отдельно джойстик, чтобы иметь возможность играть с друзьями. Правда, когда есть подключение к телевизору, то звук с самой приставки не исчезает — он звучит из обоих устройств, со временем очень раздражает.
Поддерживает обычные наушники. Понравилось, что выход для них разместили снизу, поэтому провод не отвлекает от игры и не путается под руками.
Во что поиграть
400 встроенных классических игр прошлого. От «Тетриса» в танчиков, от «Чипа с Дейлом» до Mortal Kombat и «Супер контры». И самое главное — теперь можно не бояться, что сломается кинескоп.
Все игры доступны на английском и китайском языках. Волноваться не стоит, ведь все понятно интуитивно, а в тогдашних играх нет сложных диалогов.
Названия игр в меню — по алфавиту. Готовьтесь, что иногда придется долго листать, чтобы найти любимую. Все проекты, которые я запускал, работали корректно. Игр, которые было невозможно «взломать», например Turtles 3, здесь нет.
Вот мой топ 7 шедевров, в которые можно поиграть на этой консоли:
- Mario 3;
- Mortal Kombat 4;
- 90 tank (это те легендарные танчики)
- Tetris 2;
- Turtles 1 (Черепашки ниндзя)
- Contra 1;
- Chip Dale 1.

Резюме: портативная приставка Dendy — топчик
Оригинальную Dendy давно не выпускают, но китайские консоли сейчас переживают фактически «второе рождение». На GearBest продают множество клонов с большим количеством встроенных игр.
FC280 — портативная приставка Dendy, которая может поместиться в кармане. Она может быть хорошим подарком на день рождения или другой праздник для ребенка. С помощью этого гаджета можно познакомить молодое поколение с играми своего детства.
За относительно небольшие деньги можно получить шикарную игровую консоль с классическими 8-битными играми. Ссылку на продавца, как обычно, оставляем ниже.
Купить на GearBest
Читайте также: Подарок геймеру: 15 недорогих товаров для игромана на AliExpress
Игровая приставка Dendy Kids (195 встроенных игр)
Это вторая версия игровой приставки Dendy Kids. После модернизации приставка поменялась полностью — производитель изменил внешний вид консоли, джойстиков и увеличил количество встроенных игр со 104 до 195. В общем это абсолютно новая приставка под старым названием и сейчас Денди Кидс выглядит как игровая приставка Сега МД в маленьком корпусе, даже кабель для подключения к телевизору у новой приставки взят у Сега.
Встроенные игры такие же, как у приставок Dendy Junior и Dendy Master этого же производителя, их много, подборка отличная, так что не придётся тратить время на поиск игр и деньги на их покупку — практически все хиты уже есть в этой приставке.
Комплектация:
- Игровая консоль Dendy Kids 195 игр — 1шт.
- Джойстик, по форме идентичный Сега, с узким разъёмом (9p) — 2шт.
- Кабель AV Sega для подключения к телевизору — 1шт.
- Сетевой адаптер — 1шт.
- Инструкция на русском языке — 1шт.
- Гарантийный талон — 1шт.
В игровую приставку также устанавливаются игровые картриджи.
Производство: New Game (Россия, г.Зеленоград)
Гарантия: 6 месяцев
Не получается подключить приставку к телевизору? Читайте нашу инструкцию.
Список встроенных игр в приставка Dendy Kids 195 игр:
- 1942
- 8 Eyes
- Adventure Island 2
- Adventure Island 3
- Adventure Island 4
- Adventure of Lolo
- Adventure of Lolo 2
- Aladdin
- Alien 3
- Antarctic A
- Astro Fang
- Arkanoid
- Astyanax
- Babel no tou
- Bad Dudes
- Balda
- Balloon Fight
- Batman
- Batman 3
- Battle City
- Binary Land
- Bird Week
- Blaster Master
- Bomberman
- Bomb sweeper
- Bonk’s Advent.
- Bubble Bobble 2
- Bucky O’Hare
- Baseball
- Captain America
- Captain Planet
- Chack’n Pop
- Challenger
- Chase H.Q
- Circus Charlie
- Clu Clu Land
- Cosmic E
- Cross Fire
- Chip Dale 1
- Chip Dale 2
- Darkwing Duck
- Defender 2
- Devil World
- Dig Dug
- Donkey Kong
- Donkey Kong Jr
- Dr. Mario
- Dragon Spirit
- Duck
- Duck Hunt
- Donkey Kong 2
- Elevator Action
- Excitebike
- Exerion
- F-1 Race
- Ferrari
- Felix the Cat 2
- Field Combat
- Fire Dragon
- Fire’n Ice
- Flappy
- Flintstones
- Flintstones 2
- Front Line
- Geimos
- G.I. Joe
- Galaga
- Galaxian
- Golf
- Gremlins 2
- Gun Nac
- Gyrodine
- Harry Potter
- Heavy Barrel
- Hogan’s Alley
- Home Alone 2
- Hunt for Red Oct.
- Ice Climber
- IKKI
- Isolated Warrior
- Jackie Chan
- Jewelry
- Joy & Mac
- Jim 3
- Jungle Book
- Karateka
- Kickle Cubicle
- Kick Master
- Kung Fu
- Lode Runner
- Lode Runner 2
- Last Action Hero
- Lunar Pool
- Macross
- Mappy
- Mappy Land
- Mario Bros
- Mario is Missing!
- Metal Storm
- Mighty Final Fight
- Mighty Bomb Jack
- Millipede
- Mission Cobra
- Mortal Kombat
- Moon Crystal
- Monster my Pocket
- Ms. Pac-Man
- Nekketsu Hockey
- Nekklesu shin kirol
- Ninja Kun
- Ninja Ryukenden 2
- Ninja Ryukenden 3
- Ninja Turtles 2
- Ninja Turtles 3
- Nintendo World Cup
- Nuts & Milk
- Othello
- Pac-Man
- Pac-Mania
- Penguin Kun Wars
- Pinbal
- Pooyan
- Popeye
- Power Blade
- Pro Wrestling
- Project Doom
- Punisher
- Rackets Rivals
- Road Fighter
- Robocop
- Robocop 2
- Rollerblade Racer
- Rock «n» Ball
- Shadow of Ninja
- Shatterhand
- Side Pocket
- Silk Worm
- Sky Destroyer
- Slalom
- Snow Bros
- SonSon
- Space Invaders
- Spider Man
- Sqoon
- Star Force
- Star Gate
- Street Challenge
- Star Wars 2
- Sunman
- Super Chinese
- Super Contra
- Super Mario Bros
- Super Dodge Ball
- Super Sprint
- Super Xevious
- Sword Master
- Tank 1995
- Tennis
- Terminator
- Terminator 2
- Toki
- Time Zone
- Tiny Toon
- Tiny Toon 2
- Tom & Jerry
- Tom & Jerry 3
- Toxic Crusaders
- Trolls in Crazyland
- Volguard 2
- Wacky Races
- Warehn18
- Warpman
- Wild Gunman
- Wolverine
- Yoshi’s Cookie
- Zen Ninja
- Zippy Race
Пистолетные стрелялки:
178. Anti Terror Action
179. Bestiarian
180. Dinosaur’bale
181. Fast Gunman
182. Gotcha
183. Hunt Man
184. Invader
185. Pop
186. Rnpid Gunnery
187. Sharp Shooter
188. Shoot Ufo
189. Shooter 1
190. Shooter 2
191. Shootout
192. Snowfield Shoot
193. Space 2050
194. Super Shoot
195. Surprise
Как Виктор Савюк придумал первый в России поп-гаджет — Секрет фирмы
Когда эпоха восьмибитных игр начала клониться к закату, тайваньские фабрики освоили производство нелегальных клонов NES — благо оригинальное устройство было не очень сложным и состояло из недорогих компонентов. Скорее всего, коллеги Виктора Савюка, рассказавшие ему о приставках, имели дело с чем-то подобным, хотя, как вспоминает основатель компании Gameland Дмитрий Агарунов, в те годы в московских комиссионках можно было достать не только поддельные, но и настоящие NES. Так или иначе, в отсутствие интернета разобраться в нюансах было сложно, но Савюк уже загорелся идеей торговать приставками и обратился к работодателю за поддержкой.
В «ПараГрафе» предложение заняться видеоиграми встретили прохладно. У Пачикова хватало других дел: игры и бесплатные компьютерные курсы были хобби, работой — 3D-моделирование (в 1997 году он продаст этот бизнес американской Silicon Graphics за $81 млн). Не встретив понимания, Савюк решил уйти.
«Новая реальность»
«Интуитивно я понимал, что, если где-то в мире есть огромный цветущий бизнес, нет ни одной причины, почему он не может существовать в России», — вспоминает Виктор Савюк. В поисках единомышленников осенью 1992 года он обошёл несколько московских компаний, имевших отношение к IT или торговле чем-нибудь технологичным.
Первым делом Савюк обратился к знакомым по дискотечным временам, которые торговали защитными экранами для компьютерных мониторов. Тогда, в 1992-м, договориться с ними не получилось, зато в нулевых эта компания выпустила под своей маркой китайскую портативную игровую консоль, на которую ностальгируюшие геймеры моли записать игры для NES и других старых приставок. Компания существует до сих пор и занимается примерно тем же, на чём зарабатывала в 1990-х: продаёт недорогие гаджеты и компьютерные аксессуары китайского производства под тем же брендом — Defender.
Заинтересовать видеоиграми в итоге удалось других участников московской дискотечной тусовки — основателей компании «Стиплер» Максима Селиванова и Владислава Улендеева. Это оказалось большой удачей, потому что в 1992 году забытый ныне «Стиплер» был преуспевающей и богатой IT-компанией, которая могла себе позволить рискованный непрофильный проект. Компания разрабатывала софт (например, русификатор Windows — Cyrwin), импортировала и продавала оргтехнику, выступая официальным дилером HP, и начинала заниматься системной интеграцией. С приходом Савюка появилось ещё одно направление. Владислав Улендеев, впрочем, утверждает, что «Стиплер» и до прихода Савюка думал о том, чтобы заняться видеоиграми.
Идеей заказать в Азии партию приставок больше всех в «Стиплере», как сейчас вспоминает Савюк, горели не его старые знакомые, а их партнёр Андрей Чеглаков (в 2000-х он сделает ещё один яркий проект — Marussia Motors), который отвечал в компании за финансы. «Помню, Андрей ходил по офису на Пречистенке и повторял: “Мужики, вот увидите, мы из этого сделаем бомбу”, — рассказывает создатель Dendy. — Никакой доли в бизнесе я тогда, разумеется, не получил, но мне пообещали финансирование и организационную помощь, назвали “начальником отдела видеоигр”, дали стул и ноутбук. Стол, кстати, не дали — места в офисе было мало».
Виктор Савюк начал изучать толстые телефонные справочники, которые менеджеры «Стиплера» привезли из рабочих поездок на Тайвань, искал в них фабрики, которые могли заниматься приставками. «Не знаю, что люди на другом конце провода думали о человеке из России, который ничего не понимает, пытается что-то узнать и просит прислать образцы, но многие реагировали доброжелательно, — вспоминает Савюк. — Тем, кто реагировал лучше всех, крупно повезло. Мы разместили у них первые заказы, а потом присели как на основных поставщиков».

