Как настроить технологию Nvidia SLI: 11 шагов
‘).insertAfter(«#intro»),$(‘
‘).insertBefore(«.youmightalsolike»),$(‘
‘).insertBefore(«#quiz_container»),$(‘
‘).insertBefore(«#newsletter_block_main»),ha(!0),b=document.getElementsByClassName(«scrolltomarker»),a=0;a
В этой статье:
Установка карт
Настройка режима SLI
Тестирование производительности
Дополнительные статьи
Если вы любите играть в компьютерные игры, вы, вероятно, хотите, чтобы ваши игры работали как можно лучше. Одна из ключевых особенностей игрового компьютера – это его видеокарта; в случае с производителем Nvidia вы сможете соединить вместе две, а то и больше, одинаковых видеокарт, чтобы получить огромный прирост в производительности. Следуйте нашим советам, чтобы узнать, как это сделать.
Шаги
1
Убедитесь, что ваша операционная система поддерживает технологию SLI.

Две карты в режиме SLI поддерживаются системами Windows 7, Vista, 8, или Linux. Три и четыре карточки в режиме SLI поддерживаются только в Windows Vista, 7 и 8, но не в Linux OS.2
Проверьте установленное оборудование. Технология SLI требует наличия материнской платы с несколькими слотами PCI-Express, а так же блок питания с достаточным количеством коннекторов. Вам потребуется блок питания, обеспечивающим мощность хотя бы в 800 Ватт.
- Некоторые карты позволяют параллельную работу четырех видеокарт в режиме SLI. Большинство карт сделаны для работы в режиме двух видеокарт.
- Чем больше видеокарт, тем больше потребуется мощности.
3
Возьмите видеокарты, поддерживающие технологию SLI. Практически любые современные карты Nvidia поддерживают конфигурацию SLI. Для этого вам потребуется хотя бы две одинаковые модели карт с одним количеством видеопамяти.

- Карточки не обязательно должны быть произведены одним производителем, достаточно, чтобы это были одинаковые модели с равным количеством памяти.
- Карточки не обязательно должны иметь одинаковые частоты, но тогда вы можете наблюдать небольшое падение производительности.
- Для достижения наилучших результатов, используйте идентичные видеокарты.
4
Установите видеокарты. Установите карточки в два PCI-Express слота на вашей материнской плате. Графические карты устанавливаются в слоты обычным способом. Постарайтесь не повредить крепления, или не устанавливать карты под неправильным углом. Как только карты будут на месте – закрепите их при помощи специальных креплений, или винтов.
5
Установите SLI мост. Все карты, поддерживающие режим SLI, обычно поставляются со специальным «мостом» SLI. Этот коннектор подключается к верхним частям видеокарт, таким образом соединяя их вместе.
Это позволяет карточкам передавать данные друг-другу напрямую.- Мост не обязательно устанавливать для соединения карт в режиме SLI. Без моста карточки будут работать сообща при помощи слотов PCI-Express на материнской плате. Такой тип соединения приведет к сниженной производительности.
Реклама
1
Включите ваш компьютер. После установки видеокарт закройте корпус компьютера и перезапустите его. Вам не нужно делать изменения настроек до полного включения системы.
2
Установите драйверы. Ваша операционная система должна автоматически обнаружить графические карты и попытаться установить подходящие драйверы для них. Этот процесс может занять больше времени чем установка видеокарт, потому что драйверы будут устанавливаться отдельно для каждой карты.
- Если установка не началась самостоятельно – загрузите последние драйверы с вебсайта Nvidia и запустите установочные файлы по окончанию загрузки.

- Если установка не началась самостоятельно – загрузите последние драйверы с вебсайта Nvidia и запустите установочные файлы по окончанию загрузки.
3
Настройте SLI. Как только драйверы будут установлены – нажмите правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите пункт «Панель управления Nvidia». Откроется новое окно, в котором вы сможете изменить графические настройки. Найдите пункт меню с названием «Настроить SLI, Physx».
- Выберите «Максимальная производительность 3D» и выберите Применить.
- Экран моргнет несколько раз, пока применяются настройки SLI. Вас спросят, хотите ли вы сохранить новые настройки.
- Если в панели управления нет нужной функции, значит ваша система, скорее всего, не распознала одну, или несколько ваших карт. Откройте Диспетчер устройств в Панели управления и проверьте, все ли графические адаптеры присутствуют в списке Видеоадаптеров. Если ваших видеокарт нет в списке – проверьте соединение, а так же установленные драйверы.
4
Включите технологию SLI. Выберите пункт Изменить настройки 3D изображений в меню слева.
В общих настройках пролистайте список вниз, пока не обнаружите параметр «Режим производительности SLI». Измените параметр с «Один графический процессор» на «Альтернативная обработка 2». Таким образом вы включите режим SLI для всех ваших приложений.- Вы можете сделать отдельные настройки для различных видеоигр, открыв вкладку Настройки приложений и выбрав «Режим производительности SLI».
Реклама
1
Проверьте количество кадров в секунду. Существует множество различных способов, чтобы узнать количество кадров в секунду, поэтому, вам будет необходимо выбрать самый подходящий из них. Количество кадров в секунду отлично покажет производительность вашей системы, а так же, правильно ли у вас все обрабатывается. Многие любители компьютерных игр добиваются производительности 60 кадров в секунду на высоких настройках.
2
Включите индикатор работы SLI. В панели управления Nvidia, откройте меню «Настройки 3D».
Включите функцию «Отображать индикатор работы SLI». У вас появится полоска в левой части экрана.- Запустите вашу игру. Как только ваша игра будет запущена, вы увидите, как полоска изменится. Полоска станет выше – значит, производительность увеличилась, а значит, что видеокарты правильно работают в режиме SLI, улучшая отображение. Если полоска не слишком высокая, значит конфигурация SLI не сильно влияет на общую производительность.
Реклама
Об этой статье
На других языках
Как настроить технологию Nvidia SLI — Wiki How Русский
Если вы любите играть в компьютерные игры, вы, вероятно, хотите, чтобы ваши игры работали как можно лучше. Одна из ключевых особенностей игрового компьютера – это его видеокарта; в случае с производителем Nvidia вы сможете соединить вместе две, а то и больше, одинаковых видеокарт, чтобы получить огромный прирост в производительности. Следуйте нашим советам, чтобы узнать, как это сделать.
Эту страницу просматривали 126 895 раз.
Реклама
Помощь при проблемах с SLI — МИР NVIDIA
Помощь при проблемах с SLI — МИР NVIDIA- SLI
- драйвер
- Windows Vista
- PCI Express
- игры
- контрольная панель
- GeForce 7950 GX2
- Windows XP
- реестр
- DirectX
- GeForce 9800 GX2
- RivaTuner
- артефакты
- FSAA
- GeForce GTX 295
- Intel
- VRAM
- Windows 7
- видеопамять
- выбор
- сглаживание
- электропитание
- CPU
- nForce
- nHancer
- Должны ли видеокарты быть абсолютно одинаковыми для объединения в SLI?
- Видеокарта PCI-Express использует ширину шины меньшую, чем x16
- Объем видеопамяти, определяемый Windows, программами или драйвером, отличается от указанного в спецификациях видеокарты и/или определяемого видеоBIOS
- Сколько видеокарт PCI-Express можно установить в компьютер?
- Какое оборудование требуется для SLI?
- Объединяется ли объем видеопамяти у видеокарт в составе SLI?
- Требуется ли отдельный драйвер от производителя чипсета материнской платы для поддержки PCI-Express видеокарт?
- Не работают настройки качества 3D-графики в утилитах с новыми драйверами
- Как обновлять видеоBIOS, если в компьютере установлено больше одной видеокарты на базе NVIDIA?
- При попытке включить режим SLI/MultiGPU в Windows Vista выдается сообщение о нехватке системных ресурсов
- Почему нет прибавки производительности при использовании SLI в Windows Vista?
- В играх и 3D приложениях частота обновления только 60 Гц
- Проблемы в Crysis
- Проблемы в World of Warcraft
- Моя материнская плата поддерживает технологию SLI, но в панели драйвера я не вижу закладки управления SLI
- Всегда ли использование SLI приводит к повышению производительности?
- Можно ли разогнать видеокарты, объединенные в SLI?
- Драйвер не позволяет выбрать графический процессор NVIDIA для ускорения PhysX в панели управления NVIDIA
- В Call of Duty 2 наблюдается большая задержка между управлением и изображением
- Будет ли работать SLI в Windows 98/NT 4.
0/MacOS? - Технология Optimus поддерживает SLI?
- Проблемы с выбором основного (primary, #1) дисплея в конфигурации DualView
- Я слышал, что видеокарты на базе NVIDIA потребляют большую мощность и имеющегося блока питания может не хватить. Надо ли покупать очень мощный блок под новую видеокарту?
- Можно ли в режиме SLI/MultiGPU использовать дополнительный монитор/телевизор?
- Можно ли получить дополнительные дисплеи при использовании SLI, установив еще одну видеокарту?
- У меня две видеокарты в SLI. Могу ли я установить в систему третью видеокарту для ускорения PhysX, оставив SLI для графики?
- После включения SLI в 3D приложениях по изображению перемещается толстая зеленая или красная линия
- Предупреждение об особенностях BIOS двухпроцессорных видеокарт NVIDIA
- Проблемы в Splinter Cell: Double Agent
- Как работает «новая» технология SLI? В чем ее отличие от «старой», времен 3DFX?
- Можно ли включить поддержку SLI на материнской плате, не поддерживающей данную технологию официально?
- Драйвер позволяет использовать SLI только для определенного списка приложений.
Как использовать SLI для любого приложения? - Какой режим SLI лучше всего использовать?
- С SLI системой в играх наблюдается двоение/размытие движущихся объектов. При отключении SLI-ускорения все нормально
- Не включается многопроцессорный режим видеокарты GeForce 7950 GX2 или 9800 GX2
- При попытке включить режим SLI в Windows ХР система падает в «синий экран»
- Поддерживается ли ускорение PhysX в SLI системе?
- Можно ли использовать видеокарту с интерфейсом PCI-Express в Windows 9x-ME?
- При каждой загрузке Windows появляется предупреждение об отключенном режиме SLI, несмотря на то, что видеокарта в системе только одна
NVLink против SLI и нескольких графических процессоров
Достаточно разумное предположение, что если одна новая видеокарта (GPU) может ускорить вашу работу на величину X, то две сделают эту работу в два раза быстрее, верно?
Ну, это зависит.
Добавление всех графических процессоров, которые вы можете себе позволить, в один компьютер для максимальной мощности может показаться отличной идеей, которую должно быть легко реализовать, но, как и во многих других вещах, в этом есть немного больше нюансов, чем просто собрать несколько графических процессоров, которые у вас есть.
нашел и остановился на этом.
Что такое SLI и как он работает?
SLI — или «масштабируемый интерфейс связи» — это технология, купленная и разработанная NVIDIA, которая позволяет вам соединять несколько одинаковых графических процессоров (до четырех).
Источник изображения: Teckknow
Это позволяет вам теоретически использовать все графические процессоры вместе для выполнения определенных вычислительных задач еще быстрее, без необходимости создавать совершенно новый компьютер для каждого графического процессора или ждать скачка нового поколения аппаратного обеспечения графического процессора.
Он работает в системе «ведущий-ведомый», в которой «главный» графический процессор (т. е., как правило, самый верхний/первый графический процессор в компьютере) «контролирует» и направляет «ведомые» (т. используя Мосты SLI .
«Главный» действует как центральный узел, гарантирующий, что «ведомые» могут общаться и выполнять любую задачу, выполняемую в данный момент, эффективно и стабильно.
Источник изображения: Nvidia
Затем «мастер» собирает всю эту разрозненную информацию и объединяет ее во что-то, что имеет смысл, прежде чем отправить ее на монитор для просмотра — вами.
Теперь вам может быть интересно, зачем нам даже нужен мост SLI. Разве мы не можем просто использовать слот PCIe и линии PCIe вместо того, чтобы возиться с этими мостами?
Ну, в теории , вы можете на самом деле их использовать, но проблема в том, что когда вы добираетесь до более высокого/нового конца вещей, то есть всего, что было сделано за последние 15 с лишним лет, это недостаточно.
Канал PCIe может хранить и отправлять ограниченный объем информации. До очень в последнее время. Если вы попытаетесь объединить графические процессоры только через линии PCIe, вы быстро столкнетесь с массивными узкими местами пропускной способности до такой степени, что было бы проще и эффективнее использовать только один графический процессор.
Итак, производители графических процессоров этого не допускают. Если мы не говорим об AMD, но это совсем другое дело.
Дело в том, что мост SLI пытается исправить это . Это способ связи между графическими процессорами, который обходит линии PCIe и вместо этого разгружает те, которые работают непосредственно на мост.
Вот пример:
Когда SLI был впервые выпущен в 2004 году, тогдашний стандарт PCIe (PCIe 1.0a) имел пропускную способность 250 МБ/с или 0,250 ГБ/с. В то время как мост SLI имел пропускную способность около 1000 МБ/с или 1 ГБ/с.
Разница очевидна.
Изображение предоставлено: PCI-SIG [PDF]
SLI того стоит?
SLI мертв? В те дни, когда вам нужно было более одного графического процессора, чтобы играть в самые требовательные компьютерные игры, а пропускная способность PCIe была недостаточной, SLI имело смысл.
В настоящее время графические процессоры стали настолько мощными, что имеет больше смысла купить один мощный графический процессор, чем возиться со всеми проблемами, которые приносит SLI.
Заикание, плохая поддержка игр, дополнительный нагрев, дополнительное энергопотребление, больше кабелей в корпусе и худшее соотношение цены и качества. Вы не получите 200% производительности от двух графических процессоров, связанных через SLI, это больше похоже на 150%.
Кроме того: поскольку так мало геймеров вкладывают средства в установку SLI, у разработчиков игр почти нет соблазна поддерживать ее.
Итак, да, SLI мертв, и Nvidia постепенно отказывается от него.
Что такое NVLink?
Проще говоря, NVLink — это более крупный и крутой брат SLI. Первоначально он был предназначен исключительно для графических процессоров корпоративного уровня, но появился на потребительском рынке с выпуском карт серии RTX 2000.
Источник изображения: GPUMag
Компания NVLink решила исправить критический недостаток SLI — пропускную способность. SLI был быстрым, быстрее, чем PCIe в то время, но недостаточно быстрым, даже с мостами с высокой пропускной способностью, которые NVIDIA выпустила позже.
Графические процессоры могли работать вместе достаточно эффективно, да, но это почти все, что они могли сделать с тем, что предлагал SLI.
Вот еще один пример:
Когда NVLink был представлен, собственный широкополосный SLI-мост NVIDIA мог обрабатывать до 2000 МБ/с или 2 ГБ/с, а стандарт PCIe в то время (PCIe 3.0) мог обрабатывать 985 МБ/с. с или 0,985 ГБ/с.
NVLink с другой стороны? Он может поддерживать скорость до 300 000 МБ/с или 300 ГБ/с или более в некоторых конфигурациях для предприятий и около 100 000 МБ/с или 100 ГБ/с в более общих потребительских конфигурациях.
Источник изображения: Nvidia
Разница еще более заметна.
Таким образом, с SLI было меньше того, что вы были , используя несколько графических процессоров как один, и больше, что вы использовали несколько графических процессоров вместе и называли одним.
Какая разница?
Задержка.
Да, вы можете комбинировать графические процессоры с SLI, но им по-прежнему требуется немало времени для отправки информации, что не идеально.
Вот где NVLink приходит на помощь.
NVLink сделала старую добрую Эйба Линкольна и покончила с той системой «главный-подчиненный», о которой мы говорили, в пользу чего-то, что называется ячеистой сетью.
Источник изображения: Nvidia
В ячеистой сети каждый графический процессор независим и может напрямую взаимодействовать с процессором и любым другим графическим процессором.
Это, наряду с большим количеством контактов и более новым сигнальным протоколом, дает NVLink гораздо более низкую задержку и позволяет объединять ресурсы, такие как видеопамять, для выполнения гораздо более сложных вычислений.
Источник изображения: Nvidia
То, что SLI не может сделать.
Недостатки NVLink
NVLink по-прежнему не является волшебным переключателем, который можно включить для повышения производительности.
NVLink отлично подходит для некоторых вариантов использования, но не для всех.
Вы выполняете рендеринг сложных сцен с миллионами полигонов? Или редактируете видео и пытаетесь очистить отснятый материал в формате RAW 12K? Моделирование сложных молекулярных структур?
Все они значительно выиграют от 2 или более графических процессоров, подключенных через NVLink (если программное обеспечение поддерживает эту функцию!).
Источник изображения: Nvidia
Но пытаетесь запустить Cyberpunk 2077 на Ultra с разрешением 8K? Извините, но, к сожалению, это не сработает. А если и будет, то работать будет плохо. По крайней мере, при нынешнем положении вещей.
NVLink просто не взлетел, как многие надеялись. Даже в наши дни игровые установки с несколькими графическими процессорами подвержены множеству проблем, из-за которых трудно даже запустить игры, и если вы это сделаете, вас, скорее всего, будут мучить микрозаикания.
Не говоря уже о том, что поддержка разработчиками установок с несколькими графическими процессорами варьируется от «не очень» до полного отсутствия.
Стоит ли использовать NVLINK?
Производительность и корпоративные варианты использования по большей части.
Вы по-прежнему можете запускать некоторые избранные игры на нескольких графических процессорах, но опыт, мягко говоря, не оптимален. Вы можете получить более высокую производительность в самом высоком процентиле, но общая производительность будет хуже, чем если бы у вас был только один мощный графический процессор.
Нужны ли вам SLI или NVLink для рендеринга на GPU?
Мы говорили о производительности, и большая ее часть связана с рендерингом. Многие движки 3D-рендеринга, такие как Redshift, Octane или Blender’s Cycles, используют для этого ваши графические процессоры.
Преимущество GPU-рендеринга в том, что вам не понадобятся SLI или NVLink для использования нескольких графических процессоров. Если ваши графические процессоры никак не связаны, движок рендеринга просто загрузит ваши данные сцены на каждый из ваших графических процессоров, и все они будут отображать часть вашего изображения.
Обычно вы замечаете это, когда подсчитываете количество Render Buckets, которое обычно соотносится с количеством GPU в вашей системе.
Хотя ни один из доступных движков рендеринга GPU не требует GPU Linking some может использовать NVLink.
При подключении двух графических процессоров через NVLink их память (VRAM) является общей, и некоторые механизмы рендеринга, такие как Redshift или Octane, могут использовать эту функцию.
В большинстве сценариев вы не заметите разницы в производительности, а время рендеринга останется прежним. Однако, если вы работаете с очень сложными сценами, для которых требуется больший объем памяти графического процессора, чем предлагают ваши отдельные графические процессоры, вы, вероятно, увидите некоторое ускорение при использовании NVLink.
По моему опыту работы в 3D-индустрии в течение последних 15 лет, в большинстве случаев вам не понадобится NVLink, и его обычно сложно настроить.
Рендеринг на графическом процессоре Сравнение тестов NVLink
Давайте взглянем на некоторые тесты.
Chaos group, компания, разработавшая популярный движок рендеринга V-Ray, провела обширное тестирование и сравнение рендеринга с NVLink и без него.
Источник изображения: Chaosgroup
Две RTX 2080 Ti и две RTX 2080 были протестированы при рендеринге пяти сцен V-Ray различной сложности.
В 4 из пяти сцен наблюдается снижение производительности рендеринга при включенном NVLink. Причина проста: хотя видеопамять объединена в пул, включение NVLink требует управления дополнительными ресурсами, которые должны быть вычтены из производительности рендеринга.
Для первых 4 сцен также не требуется больше видеопамяти, чем доступно любому отдельному графическому процессору.
Однако 5-я сцена (Lavina_Lake) могла быть отрендерена только на 2x 2080 Tis с включенным NVLink (общий объем видеопамяти: 22 ГБ). Это связано с тем, что сцена была настолько сложной, что ей требовалось больше видеопамяти, чем мог предложить один графический процессор, и могли предложить более 2x 2080, подключенных через NVLink (общий объем видеопамяти: 16 ГБ).
Как видите, NVLink удобен только в редких случаях, когда ваши проекты слишком сложны, чтобы поместиться в доступную видеопамять ваших отдельных графических процессоров.
Часто задаваемые вопросы
Могу ли я использовать свой мост SLI для получения NVLink?
Нет. NVLink — это совершенно новый стандарт с совершенно новым разъемом. К сожалению, вам придется купить его, чтобы использовать NVLink.
Сколько карт можно связать с помощью SLI/NVLink?
- С SLI до четырех карт.
- С NVLink для потребителей это два. Это до 16 и более даже в некоторых корпоративных настройках.
- Почему SLI/NVLink так плохо работает в играх?
- В основном реализация игры и микрозаикания. Обе эти проблемы потенциально могут быть исправлены, если уделить достаточно времени на разработку, но просто нет большого стимула оптимизировать то, что будет использовать только около 1% людей.
Можно ли соединить карты разных типов с помощью SLI/NVLink?
- Когда SLI еще поддерживался, вы не могли связать вместе разные карты.

GTX 1080, например, , имеет для другой GTX 1080 — производитель по большей части не имеет значения. - С NVLink немного сложнее. Есть некоторых потребительских графических процессоров , которые поддерживают связь с графическими процессорами корпоративного уровня, но в лучшем случае поддержка неоднородна.
- По сути, возьмите две одинаковые карты, и вы станете золотым.
SLI мертв?
Скорее да.
Вам нужна специальная материнская плата для NVLink?
Нет. Только 2 или более графических процессора с поддержкой NVLink и моста NVLink.
Можно ли использовать графические процессоры AMD и NVIDIA с помощью NVLink?
Нет. Но в прошлом были попытки совместного использования графических процессоров обоих производителей.
Может ли RTX 3060, 3070, 3080, 3090 и т. д. используют NVLink?
Только RTX 3090 в настоящее время поддерживает NVLink.
Нужно ли использовать NVLink для нескольких графических процессоров?
- Не совсем так. В целях повышения производительности, таких как рендеринг, редактирование видео и другие подобные приложения, связанные с графическим процессором, вы можете использовать два графических процессора независимо, не объединяя их ресурсы и не работая вместе. (Например, рендеринг GPU в Redshift или Octane отлично работает без NVLink)
- Фактически, этот тип настройки весьма удобен для некоторых особых обстоятельств, когда, например, вы можете захотеть выделить один выделенный графический процессор для рендеринга чего-либо, в то время как другой графический процессор используется для другой работы вместо того, чтобы отдавать контроль над вашим компьютером богам рендеринга, пока он делал свое дело.
О чем следует помнить, если я решу приобрести другой графический процессор?
- Вы должны убедиться, что на вашей материнской плате достаточно слотов PCIe и что эти слоты имеют достаточную пропускную способность PCIe, чтобы не мешать вашему дополнительному графическому процессору.

- Если у вас есть что-то кроме сверхдешевой и сверхмаленькой материнской платы, все должно быть в порядке. Тем не менее, проверить не помешает.
- Вы должны убедиться, что у вас достаточно мощный блок питания, который действительно может поддерживать оба графических процессора.
- Вы должны убедиться, что в вашем корпусе достаточно места даже для другого графического процессора. В наши дни они становятся очень большими.
- И, наконец, вы должны обязательно купить мост NVLink со вторым графическим процессором.
Это от меня. Для чего вы используете NVLink или SLI? Дай мне знать в комментариях!
CGDirector поддерживает Reader. Когда вы покупаете по нашим ссылкам, мы можем получать партнерскую комиссию.
Как настроить Nvidia SLI
Краткое руководство по повышению производительности в играх
Опубликовано: 20 января 2014 г. | Источник: RushKit | Автор: Джеймс Райли
Введение
Несколько лет назад добавление нескольких карт в конфигурацию SLI часто приводило к серьезным проблемам в играх.
В некоторых играх несколько карт творили чудеса, в то время как в другой игре вы видели более низкую частоту кадров, чем если бы вы использовали только одну карту. За последние пару лет поддержка драйверов SLI и производительность значительно улучшились, и почти каждая текущая игра значительно улучшится благодаря добавлению второй карты.
В этом руководстве мы покажем вам, как настроить конфигурацию Nvidia SLI.
Метод
Прежде всего, вы должны удалить все предыдущие драйверы из вашей системы. Для этого найдите путь к «панели управления» и нажмите «Удалить программу». В этом списке должен быть список различных драйверов Nvidia, от звуковых драйверов до драйверов 3D Vision. Если вы начнете с удаления «Графического драйвера Nvidia», он должен удалить большинство других самостоятельно. После этого удалите все оставшиеся программы Nvidia.
Теперь вы должны использовать программу очистки драйверов, подобную этой, а затем удалить все следы драйверов Nvidia из вашей системы.
Теперь вы можете загрузить и установить последние версии драйверов с веб-сайта Nvidia . Мы выбрали вариант «Экспресс» при установке для простоты, но если вам не нужны звуковые драйверы или 3D-видение, не стесняйтесь выбирать «Дополнительно» и убирать их из списка. После завершения установки вы можете перезагрузить компьютер в соответствии с инструкциями.
Теперь вы должны выключить компьютер и установить в систему вторую видеокарту. Пока отключите SLI Bridge, и мы просто проверим, распознает ли Windows вторую карту. Надеюсь, после включения компьютера появится сообщение «Ваше устройство готово к использованию». Если это не так, просто дважды проверьте в диспетчере устройств (нажмите «Пуск» и введите «диспетчер устройств», если вы не знаете, как его найти), а в разделе «Видеоадаптеры» дважды проверьте, учтены ли обе ваши карты.




Это позволяет карточкам передавать данные друг-другу напрямую.
В общих настройках пролистайте список вниз, пока не обнаружите параметр «Режим производительности SLI». Измените параметр с «Один графический процессор» на «Альтернативная обработка 2». Таким образом вы включите режим SLI для всех ваших приложений.
Включите функцию «Отображать индикатор работы SLI». У вас появится полоска в левой части экрана.
0/MacOS?
Как использовать SLI для любого приложения?