Как взломать игру на: Как правильно пользоваться cheat engine для взлома игры

Взлом игр в Internet Cafe Simulator 2, как взламывать игры, пиратские игры в Internet Cafe Simulator 2

Поиграем?

Блог

Для работы интернет кафе в Internet Cafe Simulator 2, игроку нужно покупать игры и устанавливать их на компьютеры. Но есть и другой способ получения игр — их взлом. А пиратские игры, записанные на диск, можно продавать и тем самым пополнять бюджет своего интернет кафе.

Из этого гайда вы узнаете, как взламывать игры в Internet Cafe Simulator 2.

Чтобы взломать игру, нужно выполнить следующий порядок действий:

  1. Перейти на сайт crack и ввести указанный ip в приложение CMD. Это можно сделать с помощью команды join server .
  2. В открывшемся CrackedWebsiteApp, выберите вкладку “Взламываемые игры”. Здесь вы найдете игры, доступные для взлома, сложность взлома и ID игры.
  3. Чтобы взломать игру, вам нужен ее ID. Потом надо перейти в CMD и вписать команду следующего вида (для поиска порта): send package <кол-во пакетов>. Рекомендуется вводить от 5 до 10 пакетов за раз.
  4. Ввод пакетов нужно повторять до тех пор, пока не будет найден верный порт (он может быть обозначен числом от 1 до 999). При неудаче ввода пакетов, нужно переждать некоторое время перед следующим взломом. Также можно откатить некоторое количество портов (зависит от сложности взлома игры).
  5. Узнав номер верного порта, с помощью команды crack <порт> нужно его взломать.
  6. Взломанная игра появится в разделе “MY CRACKS”.

Игру можно использовать на своих компьютерах или записать ее на чистый диск и продать. Заказы на игры находятся в соответствующем разделе.

Как заработать в Internet Cafe Simulator 2

Читы Internet Cafe Simulator 2

Пост написан пользователем cyber.sports.ru

Создайте свой блог на Трибуне, выскажитесь и станьте суперзвездой cyber.sports.ru

Свежие записи в блоге


  • В Доте вышла новая сокровищница. В ней есть сет на Виспа!
  • Муэрта уже в Доте! Здесь все способности нового героя
  • Все победители мейджоров по Доте за всю историю
  • Человек-БКБ с кастрюлями и СФ из пакетов. Это бюджетный косплей на мейджоре!
  • Все песни Пугачевой в Atomic Heart
  • Где лежат сохранения Atomic Heart?
  • Дыхание анемонии в Genshin Impact – гайд по прохождению события
  • Гонка со временем – прохождение Atomic Heart

Взлом приложений Python: реверсирование и полезные нагрузки 

Наша цель — игра pygame в комплекте с pyinstaller. Как мы можем взломать эту игру, ничего не зная о том, как она написана? Что ж, есть несколько приемов, которые мы можем использовать, чтобы узнать немного больше о том, что происходит за кулисами.

Глобальные переменные

Один из самых мощных инструментов в нашем арсенале — функция Python globals(). Она вернет словарь, содержащий символы в глобальной области как ключи, а объекты, которым они сопоставлены, как значения. Рассмотрим следующий код.

def someFunc():
    localVar = 22
something = "nothing"

Если бы мы получили глобальные переменные из этого скрипта, наша переменная something была бы возвращена. Но локальная переменная нашей функции — нет. Единственный способ получить переменные из локальной области видимости — это использовать функцию python locals() из целевой функции. Тем не менее, мы можем получить довольно важную информацию только из глобальных переменных. Глобальные переменные часто используются как флаги, поэтому обратите особое внимание на целые и логические значения.

Сборка мусора и объекты

Учитывая, что сборщик мусора python включен (он включен по умолчанию), мы можем получить список всех отслеживаемых в настоящее время объектов. Мы можем сделать это, импортировав модуль «gc» и используя функцию «gc.get_objects()».

Дизассемблер

Дизассемблер — важный инструмент для обращения функций, хотя его можно использовать во многих других типах экземпляров. Чтобы дизассемблировать функцию, нам нужно импортировать модуль dis и использовать функцию dis.dis(). Пример вывода следующий.

def printMe(thing):
    print(thing)
===========
Turns into
===========
2             0 LOAD_GLOBAL              0 (print)
              2 LOAD_FAST                0 (thing)
              4 CALL_FUNCTION            1        
              6 POP_TOP
              8 LOAD_CONST               0 (None)
             10 RETURN_VALUE

Вы можете найти полный список инструкций по разборке и их значения здесь.

Перечисление дочерних экземпляров

Когда дело доходит до перечисления дочерних элементов экземпляра, у нас есть несколько вариантов.  Если мы хотим получить атрибуты класса, мы можем использовать dir(), vars() или gc.get_referents(). Функции dir и vars не требуют импорта. ‘dir’ вернет словарь, содержащий атрибуты нашего класса и его базовые классы. ‘vars’ вернет только словарь, содержащий атрибуты указанного класса.

‘gc.get_referents’ вернет список, содержащий каждый объект, на который ссылается объект, включая его атрибуты и методы.

И так далее…

Существует множество других методов, которые вы могли бы использовать, чтобы получить больше информации о своей цели. Мы даже не коснулись pdb. Тем не менее, если вы используете каждый из вышеперечисленных методов в комбинации, вы начнете получать очень четкое представление о данных, которыми можно манипулировать, и базовое понимание потока некоторых функций и методов.

Полезные нагрузки Pynject

Вот здесь-то и пригодятся связанные полезные нагрузки. Что, если бы я сказал вам, что я написал полезные нагрузки, которые позволяют легко использовать все вышеперечисленные приемы? Ну . .. у меня они есть. Они идут в комплекте с pynject.

Исполнитель

Это сценарий, который я написал, чтобы упростить управление вашими сценариями и их выполнение без необходимости вызывать функции C API. Ваши скрипты будут выполняться в локальной области. Это означает, что если вам нужно изменить глобальную переменную, вам нужно сначала объявить ее в области видимости следующим образом.

myGlobal = "This didn't work..."
global myGlobal
myGlobal = "Now it works!"

Исполнитель перенаправляет вывод консоли в собственное окно консоли, чтобы упростить отладку скриптов. У исполнителя также есть ряд собственных API-функций. Они позволяют внедрять модули в приложения с ограниченными путями (например, pyinstaller), фильтровать собственные объекты из глобальных переменных и находить экземпляры объектов по типу. В качестве дополнительного бонуса исполнитель очень хорошо убирает за собой. Он также появляется в собственном потоке.

Инспектор

Это сценарий, который автоматизирует проверку объектов в целевом процессе.  Все упомянутые выше методы выполняются в фоновом режиме, а результаты вставляются в деревья. Об этом особо нечего сказать, кроме того, что вы можете увидеть сами. Он все еще находится на ранней стадии разработки, как и большая часть этого проекта, и я единственный разработчик. Мне известно о нескольких сбоях, но он справится со своей задачей.

Заключение

Итак, мы вооружены практическими знаниями в области обратного проектирования процессов Python. Что теперь? Что ж, теперь мы взломали Rift Wizard!

Взлом | Бадоркби Игры Вики

Посмотреть источник

Содержимое

  • 1 консоль главного байпаса
  • 2 Взлом
  • 3 Обход значения
  • 4 формулы растворов
  • 5 дверей с ключ-картой
  • 6 защищенных ящиков
  • 7 Примечания

Консоль главного обхода

Место появления в учреждении

Место появления в радиовышке

Консоль главного обхода — это предмет, необходимый для взлома объектов. Его можно найти в двух гарантированных местах и ​​больше нигде: в Радиовышке и в комнате на лестнице, ведущей вниз к Объекту. Это означает, что в одной игре может быть не больше и не меньше двух консолей Master Bypass.

Консоль главного обхода способна взламывать только элементы, заблокированные считывателями карт-ключей. Это включает в себя защищенные ящики и двери с карточками-ключами. Предметы, которые можно взломать, также показаны вращающимся черным кругом вокруг считывателя карт-ключей, который виден сквозь стены, что позволяет игроку легко находить предметы, которые можно взломать.

Взлом

Уровень безопасности 4 Взлом

Когда вы начнете взлом, появится окно среднего размера с множеством полей и цифр. Справа от полей будет текст, указывающий, что значения 0/X были пропущены, причем значение X зависит от того, на каком уровне находится объект. Ячейки с белыми рамками содержат числа от 0 до 9, и их можно изменить, щелкнув по ним. Щелчки левой кнопкой мыши увеличивают значение на 1, а щелчки правой кнопкой мыши уменьшают значение на 1. Каждое поле считается вводом, и эти вводы влияют на значения самых правых полей. Конечная цель взлома — получить самые правые значения, равные полям, соединенным красными линиями. Как только значения сравняются, линии станут зелеными, завершая взлом.

В настоящее время эффект изменения каждого значения рандомизирован для каждого взлома (как и решения), что означает, что нет единого метода для гарантированного успеха. Тем не менее, рекомендуемые шаги:

  1. По очереди увеличивайте каждое поле, чтобы выяснить, какое влияние оказывает каждое поле на крайние правые значения (увеличиваются или уменьшаются крайние правые значения, на большую или маленькую величину)
  2. Теперь установите каждое значение равным 0
  3. Используйте обоснованные предположения, чтобы получить самые правильные значения, близкие к тому, что им нужно, на основе того, что вы нашли на первом шаге
  4. Как только вы приблизитесь, по очереди меняйте каждое значение вверх или вниз на 1 или 2, чтобы увидеть, сможете ли вы найти решение
  5. Если вы застряли на шаге 4, может оказаться полезным вернуться к шагу 1 или 3.
  6. Если шаг 5 не работает, вы можете подождать, пока значение не будет обойдено, чтобы упростить решение.

В качестве альтернативы вы можете щелкать поля случайным образом или пробовать каждое отдельное решение, начиная с 0,0,0,0,0 (или любого количества входных данных) и продвигаясь вверх, хотя оба эти метода чрезвычайно медленны и могут работает только для хаков с более низкой сложностью.

Более подробное руководство по взлому см. на странице Расширенное руководство по взлому.

Обход значения

При попытке взломать объект игрок может время от времени обходить значение. В правой части экрана взлома будет текст, указывающий, сколько значений уже было обойдено. В следующем списке показано, сколько значений имеется на каждом уровне:

  • Уровень 1: » (X/2) Значения пропущены. Следующее решение через Y секунд. »
  • Уровень 2: » (X/3) Значения пропущены. Следующее решение через Y секунд. »
  • Уровень 3: » (X/4) Значения пропущены. Следующее решение через Y секунд.
    »
  • Уровень 4: » (X/5) Значения пропущены. Следующее решение через Y секунд. »

Сколько секунд осталось, зависит от того, сколько значений уже пропущено и сколько времени прошло. В следующем списке показано, сколько времени требуется на каждый уровень:

  • Уровень 1: 60 с, 80 с ( 2 м 20 с )
  • Уровень 2: 60, 80, 100 ( 4 м )
  • Уровень 3: 60, 80, 100, 120 ( 6 м )
  • Уровень 4: 60 с, 80 с, 100 с, 120 с, 140 с ( 8 мин 20 с )

Можно дождаться обхода каждого отдельного значения, хотя это нецелесообразно в игровом процессе. Например, попытка обойти каждое отдельное значение объекта уровня 4 приведет к тому, что 80% игрового дня будет пройдено, что приведет к потере почти целого дня. Если игрок борется с системой, его лучший выбор действий — подождать, пока 1 или 2 значения не будут обойдены, а затем попытаться решить систему.

Формулы решения

Взломщики имеют предопределенные «формулы решения», неизвестные игроку. Например, хак сложности 1 обычно имеет два разных поля ввода, которые мы назовем A и B, и одно выходное значение. Формула для этого вывода — A + B, она неизвестна игроку. Тем не менее, его все еще можно легко обнаружить с помощью экспериментов.

Взломы сложности 4, с другой стороны, могут стать намного более сложными. У них, как правило, 5 отдельных входов с 2 разными выходами. Рандомизированная формула может быть: 92)*7)-Б)

Решение для этого будет: C = 8, B = 5, E = 9, D = 5, F = 8

Как вы могли подумать, такие формулы почти невозможно обнаружить, экспериментируя с входными данными. Таким образом, единственный разумный способ решить взломы более высокой сложности — это либо сделать обоснованные предположения (с помощью описанных выше шагов), либо угадать случайным образом, оба с разной вероятностью успеха.

Двери с ключ-картой

Дверь в помещение

Эти двери довольно очевидны, и вы, скорее всего, уже видели их на карте. Двери-ключи чаще всего расположены на затонувшем корабле (для оружейной и машинного отделения) и на объекте (для комнаты, которая отключает ловушки на объекте). Для каждой двери с картой-ключом, если у вас нет главной обходной консоли, для открытия двери потребуется карта-ключ разного уровня. Сложность взлома соответствует минимальному уровню ключ-карты, которая открыла бы дверь. Например, для открытия двери машинного отделения требуется ключ-карта 1-го уровня, что означает, что для ее взлома требуется 1-я сложность, а для открытия двери объекта требуется ключ-карта 3-го уровня, а это означает, что для ее взлома будет 3-я сложность.

Защищенные ящики

Защищенный ящик 2-го уровня

Защищенные ящики — это ящики, которые обычно находятся внутри или вокруг Объекта. Как обсуждалось выше, эти ящики заперты, и для их открытия требуется либо основная консоль обхода, либо ключ-карта. Каждый ящик имеет разный уровень безопасности от 1 до 4. Уровни безопасности указывают как на минимальную карту-ключ, необходимую для открытия ящика, так и на сложность его взлома. Более высокий уровень безопасности также делает ящики более чистыми и обеспечивает лучшую добычу. Это варьируется от ящиков уровня безопасности 1, порождающих такие вещи, как фонарики, до ящиков уровня безопасности 4, порождающих такие вещи, как огнеметы и гранатометы.

Примечания

  • Ящики с уровнем безопасности 1 и 2 показывают, какой предмет они содержат, на задней стороне ящика, а ящики с уровнем безопасности 3 и 4 отображают « CLASSIFIED ».
  • После 9-го обновления Isle взлом стал намного проще для игроков, так как обновление добавило ценность в обход.
  • Некоторые достопримечательности имеют гарантированное появление ящиков. Вы можете воспользоваться этим, если пытаетесь выполнить концовку, которая требует много ресурсов.

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

взлом — исследование The Dungeons of Doom

Предоставлено: bsdgames_2.17-26build1_amd64

 
ИМЯ
       взломать  — исследовать Подземелья Судьбы
 
ОБЗОР
       взломать  [ -d   каталог ] [ -n ] [ -u   имя игрока ]
       взломать  [ -d   каталог ] [ -s ] [ -X ] [ имя игрока   . .. ]
 
ОПИСАНИЕ
       hack  — игра, ориентированная на подземелья и драконов. Структура дисплея и команды
     напоминать мошенника. (Для игры с такой же структурой, но совсем другим отображением - настоящая
     пещера вместо унылых прямоугольников - попробуй квест.)
     Для начала вам действительно нужно знать только две команды. Команда  ?  даст вам
     список доступных команд, а команда  /  идентифицирует вещи, которые вы видите на
     экран.
     Чтобы выиграть игру (а не просто играть, чтобы побить рекорды других людей), вы должны
     найдите Амулет Йендора, который находится где-то ниже 20-го уровня подземелья и получите
     это из. Этого еще никто не добился, а если и добьется, то, вероятно, упадет в
     история как герой среди героев.
     Когда игра заканчивается, либо вашей смертью, либо выходом, либо выходом из пещер,
       hack  даст вам (фрагмент) список лучших бомбардиров. Оценка основана на многих
     аспекты вашего поведения, но приблизительную оценку можно получить, взяв количество золота
     вы нашли в пещере плюс в четыре раза больше вашего (реального) опыта.  Драгоценные камни могут быть
     стоит много золота, когда его приносят к выходу. Существует 10% штраф за получение себя
     убит.
     Администрация игры хранится в каталоге, указанном с опцией  -d , или, если
     такая опция не указана в каталоге, указанном переменной среды HACKDIR, или,
     если такой переменной не существует, в текущем каталоге. Этот же каталог содержит несколько
     вспомогательные файлы, такие как файлы блокировки и список лучших бомбардиров и подкаталог  сохранить  где
     игры сохраняются. Однако администратор игры может выбрать установку хака с фиксированным
     игровая площадка, обычно  /var/games/bsdgames/hack  .
     Опция  -n  подавляет печать новостей.
     Опция  -u   playername  дает ответ на вопрос «Кто ты?». Когда
       имя игрока  имеет суффикс один из  -T  ,  -S  ,  -K  ,  -F  ,  -C  или  -W  , то это дает ответ на
     вопрос «Какой характер…?».
     Опция  -s  распечатает список ваших результатов.  За ним могут следовать аргументы  -X 
     где X — одна из букв C, F, K, S, T, W для печати очков Пещерных людей, Бойцов,
     Рыцари, Спелеологи, Туристы или Волшебники. За ним также может следовать один или несколько игроков.
     имена для печати результатов упомянутых игроков.
 
АВТОРЫ
     Джей Фенласон (+ Кенни Вудленд, Майк Том и Джон Пейн) написал оригинальный хак, очень
     как изгой (но полно ошибок).
     Андриес Брауэр постоянно искажал свои исходники до текущей версии — фактически
     совсем другая игра.
 
ФАЙЛЫ
 hack Программа для взлома.
 данные, слухи Файлы данных, используемые хакером.
 help, hh Файлы данных справки.
 запись Список лучших бомбардиров.
 save Подкаталог, содержащий сохраненные игры.
 bones_dd Описания призрака и вещей умершего авантюриста.
 xlock.dd Описание уровня подземелья.
 safelock Файл блокировки для xlock.
 record_lock Заблокировать файл для записи.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *