Видеокарта Gigabyte PCI-E GV-N710D3-2GL nVidia GeForce GT 710 2048Mb 64bit DDR3 954/1800 DVIx1/HDMIx1/CRTx1/HDCP Ret low profile
Каталог товаров
Ноутбуки и компьютеры
Комплектующие для ПК
Видеокарты
Gigabyte
Код товара: 1253916
Краткие характеристики
Объем видеопамяти
2 ГБ
Тип памяти
GDDR3
Разрядность шины памяти
64 бит
Видео разъемы
DVI-D, HDMI, VGA (D-Sub)
Интерфейс подключения
PCI-E
Перейти к характеристикамНе в наличии
Аксессуары
Общие параметры
Модель
GIGABYTE GeForce GT 710 LP
Год релиза
2014
Основной цвет
черный
Подсветка элементов видеокарты
нет
Основные параметры
Линейка графических процессоров
GeForce
Графический процессор
GeForce GT 710
Поддержка стандартов
OpenGL 4. 5, DirectX 12
Спецификации видеопроцессора
Количество видеочипов
1
Технологический процесс
28 нм
Штатная частота работы видеочипа (МГц)
954 МГц
Турбочастота
нет
Количество универсальных процессоров
192
Число текстурных блоков
16
Число блоков растеризации
8
Версия шейдеров
5.0
Поддержка трассировки лучей
нет
Спецификации видеопамяти
Объем видеопамяти
2 ГБ
Тип памяти
GDDR3
Эффективная частота памяти (МГц)
1800 МГц
Разрядность шины памяти
64 бит
Максимальная пропускная способность памяти (Гбайт/сек)
14.4 Гбайт/сек
Подключение
Интерфейс подключения
PCI-E
Версия PCI Express
2.0
Поддержка мультипроцессорной конфигурации
не поддерживается
Вывод изображения
Количество подключаемых одновременно мониторов
3 шт
Видео разъемы
DVI-D, HDMI, VGA (D-Sub)
Максимальное разрешение
4096×2160
Питание
Необходимость дополнительного питания
нет
Разъемы дополнительного питания
нет
Максимальное энергопотребление
19 Вт
Рекомендуемый блок питания
300 Вт
Система охлаждения
Тип охлаждения
активное воздушное
Тип и количество установленных вентиляторов
1 осевой
Габариты
Низкопрофильная карта (Low Profile)
есть
Количество занимаемых слотов расширения
1
Длина видеокарты
144 мм
Толщина видеокарты
21 мм
Дополнительно
Комплектация
диск с ПО, документация, низкопрофильная планка (2 шт)
СвернутьПохожие товары
С этим товаром покупают
Все товары Gigabyte Все видеокарты Gigabyte
Видеокарты других производителей
Как выбрать видеокарту: Виды, Характеристики, Сравнение
За вывод картинки на монитор, контроля яркости и цветности, формирование трехмерных объектов, накладывание цвета и тени на 3D-объекты отвечает видеокарта. Без неё управлять всеми процессами на компьютере было бы невозможно. Так давайте для начала разберем как выбрать видеокарту, из чего же все-таки состоит видеокарта и какие процессы в ней происходят.
Графический процессор. Отвечает за обработку данных, из которых в дальнейшем будет формироваться изображение. Именно от его мощности зависит производительность и скорость всей видеокарты.
В некоторых видеокартах мощность графического процессора может превосходить мощность центрального процессора, благодаря большому количеству транзисторов. Тем самым снижается значительная нагрузка на центральный процессор.
Видеоконтроллер. Формирует изображение и передает его цифро-аналоговый преобразователь, а также обрабатывает команды центрального процессора. В современных видеокартах встроено несколько видеоконтроллеров, чтобы формировать изображение на несколько мониторов.
Видеопамять. Состоит из постоянного запоминающего устройства (ПЗУ), которое хранит в себе BIOS видеокарты, шрифты и служебные таблицы, и оперативного запоминающего устройства (ОЗУ), которое выступает в виде буфера для хранения покадрово-сформированного изображения, в последствии выводимого на монитор.
Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП). Перед тем как передать сформированное изображение на монитор, его нужно сначала преобразовать в сигналы, понятные монитору, для этого и существует ЦАП.
Изображение проходит обработку через четыре блока: три блока отвечают за цветовую коррекцию (красный – зеленый — синий) и один блок выполняет гамма-коррекцию.
Система охлаждения. При сильных нагрузках на видеокарту графический процессор начинает выделять большое количество тепла. Чтобы охладить его видеокарты снабжаются алюминиевыми радиаторами с медными трубками и вентиляторами.
В зависимости от выделяемого тепла видеокарты могут иметь от одного до трех вентиляторов. Некоторые видеокарты снабжаются «умной» системой охлаждения, которая активируется только при высоких нагрузках. При низких нагрузках вентиляторы на видеокарте не вращаются.
Интерфейсы подключения. Для передачи изображение на монитор на плате видеокарты присутствуют специальные разъемы:
- HDMI – передает изображение и звук в цифровом формате,
- VGA – передает только картинку в аналоговом формате (сейчас практически не используется),
- DVI-D – современный аналог VGA-разъема, передает картинку в цифровом формате,
- DisplayPort – передает изображение в цифровом формате с высокой частотой обновления.
Интегрированные видеокарты. Как правило встраиваются в чип центрального процессора компьютера. Такие видеокарты не имеют собственной видеопамяти и отдельного графического процессора, а используют для этого оперативную память и ресурсы центрального процессора. Из-за этого интегрированные видеокарты не обладают высокой производительностью и предназначены в основном для офисных задач. Поиграть на таких видеокартах будет проблематично.
Дискретные видеокарты. Полноценные видеокарты со своим графическим процессором, видеопамятью и системой охлаждения. Благодаря этому дискретные видеокарты обладают высокой производительность и способны выполнять ресурсоёмкие задачи, такие как 3D-графика или рендеринг видео.
Как выбрать видеокарту: Характеристики видеокартТеперь давайте разберем, чем же отличаются видеокарты и как выбрать видеокарту для своего компьютера.
Фирма-производитель видеокартНа сегодняшний момент производством видеочипов занимаются всего две корпорации: NVIDIA и AMD (в скором времени к ним присоединится компания Intel). Итак, эти компании разрабатывают только видеочипы и референсные версии видеокарт.
Референсные видеокарты представляют собой эталонную версию видеокарты от производителя видеочипа (AMD или NVIDIA), которые снабжаются оптимальными значениями тактовых частот, системой охлаждения на турбине и фирменным дизайном.
А поскольку эти две компании не могут произвести необходимое количество видеокарт, которое бы удовлетворяло спрос, то они предоставляют право производства видеокарт на основе их чипов другим компаниям, таким как Asus, MSI, Gigabyte, Palit, Zotac и др. Этим компаниям разрешается изменять систему охлаждения, внешний вид видеокарты и производить разгон видеочипа. Версии таких видеокарты принято называть не референсными или кастомными.
Так какие же видеочипы лучше, от компании AMD или от NVIDIA? Давайте разберемся!
Видеокарты на чипах AMD более доступны по цене, но они не такие производительные, как видеокарты на чипах NVIDIA и к тому же сильно греются. Видеокарты на чипах NVIDIA обладают высокой производительностью, но и стоимость на них гораздо выше, чем на AMD.
Что касается кастомных видеокарт, то тут всё сложнее. Каждый производитель разрабатывает свою систему охлаждения, схему питания видеокарты, оптимизирует тактовые частоты. Всё это влияет на стабильную работу видеоадаптера. У каждого производителя есть удачные модели видеокарт и не очень удачные. И чтобы не прогадать с выбором видеокарты, необходимо внимательно изучить отзывы и результаты тестирования в бенчмарках и играх.
Совместимость видеокарты с комплектующими компьютераВидеокарты, обладающие высокой производительностью, как правило имеют дополнительное питание, которое идет напрямую от блока питания. Дополнительное питания видеокарты представляет собой либо 6-pin, либо 8-pin, а в более мощных видеокартах стоят 8-pin + 6-pin-овые разъемы. И при выборе блока питания нужно смотреть, есть ли у него необходимы разъемы для видеокарты.
Как правило, производители видеокарт устанавливают рекомендуемую мощность блока питания для своей видеокарты, узнать это можно в характеристиках видеокарты.
К тому же, если вы собираетесь установить две видеокарты в Crossfire или SLI режиме, то вам понадобится блок питания в полтора раза мощнее.
Еще одним важным моментом при выборе видеокарты, является её совместимость с корпусом, т.к. не во всех корпусах есть необходимое место под любую видеокарту. Чтобы правильно подобрать корпус компьютера необходимо сравнить две характеристики: «максимальную длину видеокарты» в характеристиках корпуса и «длину видеокарты» в характеристиках видеокарты.
Объем и тип видеопамятиКак уже упоминалось выше, для хранения сформированного изображения видеокарте нужна внутренняя память, чем она больше, тем лучше. Оптимальный объем видеопамяти на сегодняшний момент составляет — 4 Гб. Этого вполне хватает для поддержания высокого FPS в некоторых играх на ультра-настройках графики. Например, в GTA 5 в меню настройки графики есть шкала заполняемости видеопамяти, на которой можно увидеть сколько нужно памяти при разном качестве текстур, воды, частиц и т. д.
Одним из важнейших параметров видеокарты является пропускная способность типа памяти, чем она больше, тем быстрее обрабатывается изображение. Самой высокой пропускной способностью на сегодняшний момент обладают видеокарты с типом памяти GDDR6, которая составляет 16 Гбит/с. Это в два раза больше, чем у предыдущего поколения памяти GDDR5 (8 Гбит/с). При этом напряжение у GDDR6 снижено на 10% по сравнению с GDDR5.
Разрядность шины памятиОгромное влияние на производительность видеокарты оказывает разрядность шины памяти. Чем выше разрядность шины памяти, тем больше информации графический процессор сохранит в видеопамять. От этого показателя напрямую зависит скорость работы видеокарты.
Самые бюджетные видеокарты имеют разрядность шины памяти в 128bit. Самые топовые видеокарты поддерживают 256bit.
Тактовые частотыНа производительность видеокарты влияют два параметра: тактовая частота графического процессора и тактовая частота видеопамяти. Чем они выше, тем больше у вас FPS в играх. И при выборе видеокарты следует уделять особое внимание этим характеристикам.
Современные процессоры состоят из множества транзисторов, которые располагаются на основе из кремния. Размер этих транзисторов очень маленький и измеряется в нанометрах (в одном миллиметре — 1 000 000 нанометров). Чем меньше размер транзистора, тем больше их поместится на той же площади. А чем больше транзисторов, тем выше производительность процессора и меньше его энергопотребление.
Технологическим процессом называется разрешающая способность оборудования по созданию процессоров и измеряется в нанометрах. На сегодняшний момент графические процессоры для видеокарт создаются на 16-ти, 14-ти и 12-нм техпроцессе.
Современные видеокарты на 12-нм техпроцессе более производительны, чем видеокарты предыдущего поколения на 14-нм техпроцессе.
SLI/CrossfireДля объединения мощностей двух и более видеокарт компании NVIDIA и AMD разработали специальные технологии. Компания NVIDIA внедрила в свои видеокарты серии GeForce технологию SLI, а компания AMD выпустила технологию Crossfire для видеокарт серии Radeon.
Эти технологии позволяют кратно увеличить производительность системы, объединив мощности двух и более видеокарт. Но стоит обратить внимание, что не все видеокарты могут работать в SLI/Crossfire режиме. Данную информацию можно узнать в характеристиках видеокарты, в разделе «Поддержка SLI/Crossfire».
Для того, чтобы активировать SLI/Crossfire режим, необходимо соединить видеокарты специальным мостом (шлейфом), он может идти в комплекте с видеокартой, либо докупаться отдельно. При этом видеокарты должны быть абсолютно одинаковыми (как в случае с оперативной памятью), соединение разных видеокарт в SLI/Crossfire режиме НЕ ДОПУСКАЕТСЯ.
Кроме того, SLI/Crossfire режим должен поддерживаться материнской платой, как программно (должно быть установлено программное обеспечение), так и физически (должно быть несколько разъемов для видеокарт).
API – это среда для создания каких-либо программ или игра. Она значительно упрощает работу программисту благодаря наличию уже готовых скриптов для определенных задач, это своего рода конструктор по созданию программ и игр. Чтобы видеокарта смогла понимать и визуализировать программу или игру, на компьютере должен быть установлен определенный софт, а именно, библиотеки OpenGL и DirectX. Без них ни одна современная игра работать не будет. С недавнего времени к ним присоединилась еще одна библиотека под названием Vulcan. Она производительнее предыдущих библиотек на 40%.
Кроме API, для видеокарт были разработаны специальные технологии, которые симулируют физические законы в играх — NVIDIA Physx, либо улучшают визуализацию волос у игровых персонажей — NVIDIA Hairworks. Для работы этих технологий требуется наличие мощно высокопроизводительной видеокарты.
Со старой версией DirectX 9, 10 и 11 работают видеоадаптеры NVIDIA версии до 2014 года и видеоадаптеры AMD версии 2013 года выпуска.
Новая версия DirectX 12 позволяет увеличить производительность видеоадаптеров и задействовать в работу больше ядер в многоядерных процессорах.
Видеокарты NVIDIA работают с DirectX 12 начиная с версии 9хх (950-980, 1050-1080, 2060-2080).
Видеокарты AMD работаю с DirectX 12 начиная с версии 3хх (360-390, 460-480, 550-580, 5700).
Как выбрать видеокарту: Видеокарты nVidiaВидеокарты nVidia | Начальный класс | Средний класс | Высокий класс | Топовые видеокарты |
2014 год | GT 730 GT 740 | GTX 750 GTX 750 TiGTX 760 | GTX 770 | GTX 780 GTX 780 Ti |
2015 год | GTX 950 | GTX 960 | GTX 970 | GTX 980 GTX 980 Ti |
2016 год | GTX 1050 GTX 1050 Ti | GTX 1060 6GB | GTX 1070 | GTX 1080 TITAN X |
2017 год | GT 1030 | GTX 1070 Ti | GTX 1080 Ti TITAN Xp | |
2018 год | GTX 1060 5GB | RTX 2070 | RTX 2080 RTX 2080 Ti TITAN RTX | |
2019 год | GTX 1650 GTX 1660 GTX 1660 Ti | RTX 2060 RTX 2060 Super | RTX 2070 Super | RTX 2080 Super |
Серия видеокарт GT принадлежит к начальному классу видеокарт.
Серия GTX принадлежит к высокому классу.
Серия RTX относится к высокому классу видеокарт с поддержкой трассировки лучей.
Первые цифры в модели видеокарты (7, 9, 10, 20) говорят о серии видеокарты, которая меняется каждый год.
Следующие две цифры (30,40,50,60,70,80) указывают на производительность видеокарты, чем больше цифра, тем более производительнее видеокарта.
Буквы Ti указывают на более мощную версию видеокарты (на 10-20%) по сравнению с базовой моделью без приставки Ti.
Как выбрать видеокарту: Видеокарты AMDВидеокарты AMD | Начальный класс | Средний класс | Высокий класс | Топовые видеокарты |
2013 год | R7 240 R7 250 | R7 260 R7 260X | R9 270 R9 270X R9 280 R9 280X | R9 290 R9 290X |
2014 год | R7 250X | R7 265 | R9 285 | R9 295X2 |
2015 год | R7 330 R7 340 R7 350 | R7 360 R7 370 R7 370X | R9 380 R9 380X | R9 390 R9 390X R9 Nano R9 Fury R9 Fury X |
2016 год | RX 460 | RX 470 | RX 480 | Radeon Pro Duo |
2017 год | RX 550 RX 560 | RX 570 | RX 580 | RX Vega 56 RX Vega 64 |
2018 год | RX 590 | |||
2019 год | RX 5700 RX 5700 XT | Radeon VII |
Серию видеокарт R7 покупают в основном для компьютеров, предназначенных для выполнения офисных задач.
Серии видеокарт R9 и RX ставят преимущественно в игровые компьютеры.
Первая цифра обозначает год выпуска видеокарты.
Две последующие цифры определяют класс производительности видеокарты, чем больше цифра, тем мощнее видеокарта.
Серии Nano, Fury и Vega обозначают, что видеокарта относится к топовому сегменту и способна конкурировать с топовыми видеокартами от компании NVIDIA.
Как выбрать видеокарту: Сравнение видеокартЧтобы подобрать оптимальную для своих задач видеокарту необходимо взять ближайшие по классу видеокарты и сравнить их характеристики, производительность в играх и стоимость.
Чтобы узнать реальную производительность видеокарты достаточно вбить в поисковике фразу, например, «тест GTX 1070 и RX 590» и вы получите множество результатов тестирования выбранных видеокарт.
В тестировании видеокарт, как правило, сравнивают количество кадров в секунду (FPS), которые видеокарта способна выдать в конкретной игре. Оптимальный FPS в игре на высоких настройках должен быть не ниже 60 кадров в секунду. Ориентируетесь именно на эту цифру. Если FPS будет ниже 60 к/с, то плавность картинки значительно пострадает.
Далее сравниваете производительность и стоимость видеокарт, если разница в производительности двух видеокарт составляет 20-30%, а разница в стоимости не больше 5-10%, то стоит брать более мощную видеокарту. А если различие в мощности не превышает 10%, а стоимость видеокарт отличается на 20-30%, то нет смысла покупать дорогую видеокарту.
При выборе видеокарты нужно знать, для каких задач вы её будете использовать? Если вы собираете бюджетный игровой компьютер, то вам лучше всего подойдет видеокарта от компании AMD. Если же вы преследуете цель собрать мощный игровой компьютер, который будет тянуть любую игру на ультра-настройках графики, то ваш выбор – это видеокарты NVIDIA. При выборе видеокарт особое внимание обращайте на вышеупомянутые характеристики, сравнивайте стоимость и производительность видеокарты. Теперь вы знаете, как выбрать видеокарту и на что обращать внимание при её покупке.
Тэги: Видеокарта
Характеристики видеокарты: полное руководство
Процесс сборки ПК в первый раз с нашей стороны — это работа, которая выходит за рамки сборки частей, она также состоит в выборе подходящих. Из-за постоянной частоты выпуска мы находим в магазинах видеокарты разных поколений и по одинаковой цене. Так что конечный пользователь без знаний может найти худшую спецификацию, заплатив тем же.
Вот почему перед покупкой необходимо знать, что означают характеристики видеокарты, чтобы знать, нужна ли она нам,
Содержание
- Модели
- AMD
- NVIDIA
- ГПУ и его функции
- Архитектура графического процессора
- Размер
- Shaders and Share Shares
- GP. видеокарта
- Разрешение
- Видеопамять видеокарты и ее характеристики
- Пропускная способность видеопамяти
- Объем памяти видеопамяти
- Другие характеристики видеокарты
- PCI Express
- Питание
- Видеовыходы
Модели
вершина диапазона в своем поколении или другой с более скромными характеристиками.
AMD
Если наш графический процессор от AMD, то мы должны искать те, которые начинаются как RX, и отбрасывать очень старые модели, которые имеют такие сокращения, как R9, Р7. И да, если вы не знали, аббревиатура RX означает R10, но AMD сохранила название по маркетинговым соображениям. Следующее, что вы увидите, это 3 цифры, если вы находитесь между тем, у которого есть графический процессор с архитектурой GCN, или 4 цифры, если это RDNA, последние лучше по спецификациям, а в случае RX 6 × 00 у вас будет DirectX 12 Максимальная поддержка.
Что касается второй цифры, то бренд, в каком диапазоне находится видеокарта, поэтому RX 6900 будет лучше, чем RX 6800, которая при этом будет иметь лучшие характеристики, чем RX 6700. В завершение вы можете найти XT модели, это несколько лучшие характеристики.
NVIDIA
В случае, если ваши графические процессоры от NVIDIA, если вы хотите иметь обновленную видеокарту, вам нужно искать ту, которая начинается с инициалов RTX вместо GTX, так как это гарантирует, что у вас есть полная поддержка DirectX 12 Ultimate. Что касается четырехзначного числа, то первые две обозначают поколение и оно увеличивается на десятки. Так что RTX 30×0 будет более продвинутого поколения, чем RTX 20.
Последние две цифры обозначают диапазон, к которому он относится, и, следовательно, мощность в рамках одной архитектуры. Итак, RTX 309.0 мощнее, чем RTX 3080. Время от времени NVIDIA выпускает модели Ti с лучшими характеристиками, чем обычные модели, а также через некоторое время часто выпускает ревизии, которым присваивается фамилия SUPER.
Графический процессор и его функции В центре графической карты находится сложная аппаратная часть, которую мы знаем как графический процессор или графический процессор, графический процессор, который отвечает за создание сцен которые появляются на вашем мониторе в видеопамяти или VRAM, которые окружают. Концом процесса является отправка указанного изображения на монитор, чтобы наши глаза могли его видеть, и это делается несколько десятков раз в секунду.
Сегодня графические процессоры — это аппаратные средства, которые имеют уровень сложности в своей архитектуре на уровне центрального процессора или ЦП, однако для покупки не обязательно знать все характеристики видеокарты. С другой стороны, этот термин также часто используется для обозначения всей графической аппаратуры, что приводит к путанице, несмотря на то, что эта аппаратная часть не может функционировать без остальных элементов, которые ее окружают.
Архитектура графического процессораПод архитектурой мы подразумеваем окружающие ее элементы и способ их распределения. Объяснение простое: более продвинутые архитектуры позволяют добавлять новые визуальные возможности, более высокую производительность в режиме более высокого разрешения или более высокие скорости при игре в наши любимые игры.
И AMD, и NVIDIA, и Intel с каждой новой архитектурой улучшают характеристики предыдущих. В случае с Intel, поскольку ARC Alchemist является ее первой выделенной видеокартой, это не путаница, с другой стороны, в случае с NVIDIA и AMD за последние годы появилось несколько поколений видеокарт.
Кроме того, название графической архитектуры не совпадает с коммерческим названием графической карты, поэтому много раз вы найдете определенные графические карты, упомянутые не по названию коробки, а по их архитектуре. Точно так же мы можем увидеть, какова архитектура графического процессора, взглянув на шелкографию на его инкапсуляции, по крайней мере, в случае с NVIDIA.
РазмерПоскольку не у всех один и тот же монитор или бюджет, и не одинаковые потребности, в рамках одной и той же архитектуры графического процессора выпускается несколько моделей в виде разных чипов. Чем они отличаются? Ну и в ключевых моментах таких как:
- Интерфейс с видеопамятью и, следовательно, пропускная способность с ним и видеопамятью в сумме. Имейте в виду, что чем больше бит пропускной способности, тем больше микросхем VRAM можно подключить. Хороший способ узнать, является ли видеокарта более низкой, чем другая, — это объем памяти вокруг графического процессора.
- Количество процессорных блоков внутри GPU , как очевидно, чем меньше места внутри чипа, тем меньше места можно разместить внутри него и это влияет на меньшую вычислительную мощность.
Все графические процессоры в рамках одной архитектуры, несмотря на разные размеры, имеют общие элементы, определяющие ее, но с разным уровнем мощности. Тот факт, что одна модель имеет размер графического процессора и меньше памяти, чем другая, также приводит к ценовому диапазону для всех нужд.
Шейдерные блоки и «ядра»Одна маркетинговая ловушка, которую используют производители видеокарт, заключается в том, что 32-разрядные вычислительные блоки с плавающей запятой называются ядрами. На самом деле ядро — это минимальная единица, которая может выполнять полную инструкцию в программе, поэтому исполнительная единица, являющаяся лишь частью ядра, не может считаться ядром сама по себе.
Шейдерные блоки в случае AMD называются вычислительными блоками или процессорами рабочей группы в зависимости от архитектуры, о которой мы говорим, вместо этого NVIDIA уже некоторое время использует термин «потоковые мультипроцессоры» или SM. Однако, когда они говорят о ядрах в своих спецификациях, они обычно ссылаются на устройства, способные выполнять 32-битные арифметические вычисления с плавающей запятой под названием CUDA, NVIDIA или потоковые процессоры, ядра AMD.
На самом деле, поскольку эти вычислительные единицы находятся внутри шейдерных единиц, тот факт, что у графического процессора больше ядер CUDA или больше потоковых процессоров, означает, что он более мощный, чем другой, у которого их меньше.
Тактовые частоты графического процессораВ характеристиках графической карты вы найдете различные тактовые частоты, которые может достигать графический процессор в определенное время. Нужно учитывать, что большую часть времени GPU будет оставаться на относительно низкой тактовой частоте, чтобы как можно меньше потреблять, не выделять тепло и не включать вентиляторы своей системы охлаждения.
Однако, когда мы запускаем графически тяжелое приложение, такое как рендеринг 3D-сцены с помощью Blender или при игре в видеоигру, оно запускается с базовой тактовой частотой, указанной в его спецификациях, поэтому система охлаждения запускается, а графический процессор будет работать все время на этой частоте, по крайней мере, пока она нам не понадобится.
В некоторых конфигурациях графическая карта остается бездействующей, поскольку ЦП обычно включает в себя встроенный графический процессор для таких простых функций, как перемещение рабочего стола Windows.
Частота BoostВ некоторых графических процессорах вы увидите более высокую тактовую частоту, это частота Boost, которая работает так же, как и в CPU. Таким образом, в течение ограниченного времени тактовая частота будет увеличиваться, чтобы ускорить рендеринг сцены или сделать необходимые вычисления как можно быстрее. Однако частота Boost не может быть достигнута долго, поскольку чем выше потребление, тем больше выделяется температура, а это опасно для графического процессора в долгосрочной перспективе. В случае с моделями AMD существует более легкая частота Boost, называемая Game Clock, которая имеет большую продолжительность во времени, поскольку она не так велика, как у Boost.
Многие производители, приводя цифры своих технических характеристик, используют показатели скорости от частоты Boost, как если бы она была активна все время. Хотя это и правда, что такой производительности можно достичь, это может быть сделано только временно.
Фиксированные функциональные блоки
Они называются так из-за того, что они всегда выполняют одну и ту же функцию, поэтому она не программируется, а фиксируется в 100% случаев. Функция этих блоков заключается в выполнении ряда процессов, которые непрерывно повторяются в каждом кадре при рекурсивном рендеринге сцены.
Скорость заполнения и текстурированиеСкорость заполнения — это количество пикселей, которое графический процессор записывает в видеопамять для создания кадра поверх нее. Это не совпадает с отправленными на экран, так как из-за способа генерации 3D-сцены пиксель во VRAM может записываться несколько раз. Для этого используется блок типа ROPS, Raster Outputs, который получает уже обработанный пиксель и копирует его в видеопамять.
Скорость текстурирования, с другой стороны, связана с текстурными блоками, и они работают в обратном порядке. В то время как ROPS записывает в память, текстурный модуль считывает из сохраненных текстурных карт VRAM, чтобы узнать базовое значение цвета этого пикселя в этом конкретном объекте.
Скорость заполнения считывается в пикселях в секунду, а скорость текстурирования считывается в текселях в секунду. Сопровождается буквой перед термином, где M означает миллионы, а G — миллиарды.
Мощность графической картыНаиболее распространенный способ представления вычислительной мощности графического процессора — количество 32-битных операций с плавающей запятой, которые он может выполнять. Ну, на самом деле это не так, поскольку речь идет о скорости, достигаемой во время выполнения полной инструкции, то есть сложения с умножением или FMA, состоящего из двух операций за такт.
Так как же рассчитывается вычислительная мощность? Ну, очень просто, по следующей формуле:
Тактовая частота * количество вычислительных блоков или потоковых мультипроцессоров * количество ядер CUDA или потоковых процессоров на блок * 2 = вычислительная мощность FP32.
![]()
Самая упрощенная форма:
Тактовая частота * Количество ядер CUDA или потоковых процессоров на единицу во всем графическом процессоре * 2 = вычислительная мощность FP32.
Разрешение
Еще одна характеристика видеокарты, на которую мы должны обратить внимание, — это поддерживаемое целевое разрешение. На уровне перемещения настольных приложений любой графический процессор может без проблем перемещать их, однако с точки зрения игр все по-другому, и мы обнаруживаем, что в пределах каждой архитектуры они распределяются в соответствии с разрешением, для которого они предназначены.
В настоящее время high-end предназначен для 4K и, следовательно, с разрешением 3840 x 2160 пикселей, средний диапазон — QHD с разрешением 1440p, а младшие — для Full HD или 1080p. В каждом диапазоне мощность, необходимая для рендеринга, почти удваивается, но на самом деле это не так, и сегодня недорогие карты более подготовлены для перемещения сцен в формате Full HD, чем высококлассные карты с разрешением в четыре раза выше.
VRAM — это память, которую использует для работы GPU, она локального типа и поэтому обычно находится вне досягаемости CPU. То есть он не может использоваться центральным процессором ПК для выполнения программ и, следовательно, добавление большего количества видеопамяти через видеокарту не означает расширения оперативной памяти системы.
В настоящее время существует два типа памяти VRAM, которые мы можем найти в характеристиках видеокарты. С одной стороны, GDDR, где они уже шестого поколения и имеют вид нескольких чипов, установленных на одной плате с графическим процессором. Другой тип VRAM, который у нас есть, — это HBM, который можно идентифицировать по установке на GPU на небольшом основании, которое мы называем вставкой, расположенной над пластиной карты.
Из-за спецификаций обоих типов видеопамяти мы можем найти их на разных рынках, в настоящее время GDDR5, GDDR6 и GDDR6X являются наиболее распространенными на внутреннем рынке, а память для графических карт HBM2 предназначена для гораздо более профессиональных сред.
Если у нас есть память типа GDDR, нам нужно подсчитать количество микросхем в видеокарте и умножить их на 32, чтобы узнать количество контактов данных между видеопамятью и графическим процессором. Только односторонние, так как есть возможность сделать две микросхемы памяти на один интерфейс. Так обстоит дело с RTX 309.0 Ti, в котором 24 микросхемы памяти, но всего 384 бита шины, 12 умноженных на 32 бита. В случае, если у нас есть память HBM, мы подсчитаем количество чипов и умножим их на 1024.
Второй момент — посмотрите на объем спецификаций памяти в Гбит/с, это объем измеренной информации. в битах в секунду, а не в байтах, которые передаются за одну секунду для каждого вывода данных. Таким образом, чтобы получить пропускную способность видеопамяти, нам нужно будет только умножить Гбит/с на число, которое вы получили ранее.
Поскольку графические процессоры — это процессоры, производительность которых зависит от пропускной способности данных, более низкая пропускная способность одной модели с одним и тем же графическим процессором по сравнению с другой означает более низкую производительность.
Объем памяти VRAM
Последнее, что нам нужно знать, это емкость видеопамяти, в настоящее время наиболее используемой памятью является GDDR6, которая может иметь чипы емкостью 1 или 2 ГБ. В ПК ненормально видеть асимметричные конфигурации чипов по емкости, поэтому видеокарта с 8 чипами памяти может иметь 8 ГБ или 16 ГБ. С другой стороны, в отличие от интерфейса, чипы GDDR6 с обеих сторон учитываются, когда речь идет о получении емкости.
Что касается памяти HBM, то каждый чип представляет собой несколько блоков памяти, сложенных друг в друга и собранных в одно целое, поэтому вам следует посмотреть в спецификациях объем доступной памяти.
Другие характеристики графической картыПомимо графического процессора и видеопамяти, у графической карты есть и другие характеристики, которые мы не должны упускать из виду, и поэтому они также важны.
PCI Express Графические карты подключаются к ПК с помощью 16-контактного интерфейса PCI Express, который обеспечивает связь между ПК и остальной частью ПК, в частности, с ЦП и ОЗУ системы. Однако, несмотря на то, что разъем имеет обобщенную форму, новые версии стандарта появляются с нарастающей скоростью. Так что если вы собираетесь купить видеокарту с интерфейсом PCI Express 4.0, а ваша материнская плата поддерживает тип 3.0, вы сможете ее использовать, но потеряете производительность из-за нехватки пропускной способности для связи.
Поддержка той или иной версии стандарта PCI Express также помогает нам отмечать возраст одной видеокарты над другой, поэтому имейте в виду эту деталь, чтобы не получить в своих спецификациях устаревшую видеокарту.
Питание Для работы видеокарт требуется электропитание, а порт PCI Express может обеспечивать мощность до 75 Вт. Однако существуют графические карты, которым для работы требуется дополнительное питание, и обычно они поставляются с дополнительным разъемом, обеспечивающим дополнительное питание помимо того, что обеспечивается интерфейсом связи. 6-контактный разъем обеспечивает дополнительную мощность 75 Вт, 8-контактный — 150 Вт.
Некоторые видеокарты имеют 12-контактный разъем, который может дать до 500 Вт дополнительной мощности на GPU и превысить лимит в 375 Вт. В любом случае, чем больше потребление, тем больше мощность, так что это способ для уровни пользователей, чтобы знать, сталкиваются ли они с видеокартой с высокими характеристиками или нет.
ВидеовыходыГрафическая карта должна отправлять изображения, которые она создает, на монитор, однако не все видеокарты имеют видеовыходы, и хотя это может привести к противоречию, на самом деле это не так, поскольку есть видеокарты, спецификации которых можно увидеть, не имеют видеовыходов, потому что они используются для научных вычислений или майнинга.
Наиболее часто используемыми видеовыходами на сегодняшний день являются HDMI и DisplayPort, поэтому если вы обнаружите у себя видеокарту с выходами DVI или VGA, то это покажет, что перед вами очень старая модель и что, следовательно, она не достигнет минимума технические характеристики. Обычно этого не происходит, но будьте осторожны, чтобы они не напрягали вас в этом отношении.
GeForce RTX™ 3070 Ti GAMING OC 8G Основные характеристики | Видеокарта
Виндфорс 3X
RGB
ПОСТРОЕН СИЛЬНЫМ
ДВИГАТЕЛЬ АОРУС
ВЕТРОВАЯ СИЛА
3X
СИСТЕМА ОХЛАЖДЕНИЯ
Система охлаждения WINDFORCE 3X включает в себя два 90-мм и один 80-мм вентиляторы с уникальными лопастями, попеременное вращение, 7 композитных медных тепловых трубок, большую медную пластину, непосредственно касающуюся графического процессора, активные 3D-вентиляторы и экранное охлаждение, которые вместе обеспечивают высокоэффективный отвод тепла.
СИСТЕМА ОХЛАЖДЕНИЯ WINDFORCE 3X
Система охлаждения WINDFORCE 3X включает в себя два 90-мм и один 80-мм вентиляторы с уникальными лопастями, попеременное вращение, 7 композитных медных тепловых трубок, большую медную пластину, непосредственно касающуюся графического процессора, активные 3D-вентиляторы и экранное охлаждение, которые вместе обеспечивают высокоэффективный отвод тепла.
ОХЛАЖДЕНИЕ ЭКРАНА
Удлиненная конструкция радиатора позволяет проходить воздушному потоку, обеспечивая лучшее рассеивание тепла.
БОЛЬШАЯ МЕДНАЯ ПЛАСТИНА
И ТЕПЛОВАЯ ТРУБА
Благодаря прямому контакту с графическим процессором и видеопамятью большая медная пластина объединяет композитные тепловые трубки для эффективной передачи тепла, выделяемого внутренними ядрами, к радиатору.
ЗАЩИТНАЯ МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ЗАДНЯЯ ПЛАСТИНА
Металлическая задняя пластина не только придает эстетическую форму, но и улучшает структуру видеокарты, обеспечивая полную защиту.
ДВОЙНОЙ БИОС
Беззвучный режим обеспечит более тихий опыт. Переключение режимов требует перезагрузки для вступления в силу. По умолчанию используется режим OC.
ЧРЕЗВЫЧАЙНАЯ ПРОЧНОСТЬ И РАЗГОН
В графической карте используется улучшенная схема фазы питания, позволяющая полевым МОП-транзисторам работать при более низкой температуре, а конструкция защиты от перегрева и балансировка нагрузки для каждого полевого МОП-транзистора, а также сертифицированные дроссели и конденсаторы Ultra Durable обеспечивают превосходную производительность и более длительный срок службы системы.
Удобный дизайн печатной платы
Полностью автоматизированный производственный процесс обеспечивает высочайшее качество печатных плат и устраняет острые выступы соединителей под пайку, видимые на поверхности обычной печатной платы. Этот удобный дизайн предотвращает порезы рук или непреднамеренное повреждение компонентов при сборке.
4 ГОДА ГАРАНТИИ
Мы хотим, чтобы вы испытали лучший сервис, который у вас когда-либо был. Вот почему, помимо нашего
стандартная 3-летняя гарантия, мы хотели бы предложить вам дополнительный 1 год защиты
на вашу видеокарту бесплатно. Вы можете получить 4-летнюю гарантию, зарегистрировавшись на
сайте в течение 30 дней с момента покупки.
ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ
ДВИГАТЕЛЬ АОРУС
Передовой интуитивно понятный интерфейс позволяет вам регулировать тактовую частоту, напряжение, производительность вентилятора и целевую мощность в режиме реального времени в соответствии с требованиями вашей игры.
СКАЧАТЬ
© 2021 Корпорация NVIDIA. NVIDIA, логотип NVIDIA, GeForce, GeForce Experience, GeForce RTX, G-SYNC и ShadowPlay являются зарегистрированными товарными знаками и/или товарными знаками NVIDIA Corporation в США и другие страны. Все другие товарные знаки и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев.
* Все изображения на этой странице приведены только для иллюстрации.