Графическая память видеокарты что это: Доступно графической памяти 4096 используется 1024. Как узнать память видеокарты

Содержание

Как видеокарта использует оперативную память ПК – что важно знать

Когда у вас есть встроенный или выделенный графический процессор, ваша операционная система может занимать до половины оперативной памяти и использовать её в качестве общей памяти графического процессора.

Для непосвященных это может показаться странным, но всему этому есть очень логичное объяснение.

Прежде чем мы углубимся в то, почему и как, давайте сначала «разложим» эту тему на четыре ключевых вопроса:

  • Что такое общая память графического процессора?
  • Как это влияет на ваш ПК?
  • Влияет ли это на рендеринг, 3D-моделирование и игровую производительность?
  • Можно ли отключить эту своеобразную функцию, и если да, то следует ли?

Давайте посмотрим поближе!

Что такое общая память графического процессора

Начнем с основного определения:

Общая память графического процессора – это тип виртуальной памяти, который обычно используется, когда в графическом процессоре заканчивается выделенная видеопамять.

Таким образом, общая память графического процессора – это не то же самое, что выделенная память графического процессора. Между этими двумя типами VRAM есть большая разница.

Почему операционные системы используют оперативную память в качестве источника памяти для вашего графического процессора, когда её гораздо больше доступно на жестких дисках и твердотельных накопителях?

Причина довольно проста: оперативная память намного быстрее, чем любой SSD или HDD.

Разница между выделенной и общей памятью графического процессора

Выделенная и общая память графического процессора – это не одно и то же.

Выделенная память графического процессора – это физическая память, расположенная на самой дискретной видеокарте. Как правило, это высокоскоростные модули памяти (GDDR/HBM), расположенные рядом с основным чипом графического процессора, который используется для рендеринга программного обеспечения, приложений и игр (среди прочего).

Общая память графического процессора «используется» и берется из вашей системной ОЗУ – она не физическая, а виртуальная – в основном, это просто выделенная или зарезервированная область в системной ОЗУ; затем эту память можно использовать в качестве VRAM (video-RAM), как только ваша выделенная память графического процессора (если она у вас есть) заполнена.

Если у вас есть iGPU (графический процессор, встроенный в ваш CPU), этот iGPU не имеет собственной выделенной VRAM. Поэтому ему придётся изначально использовать системную оперативную память.

Ваша система будет выделять до 50% физической оперативной памяти для общей памяти графического процессора, независимо от того, встроенный у вас или выделенный графический процессор.

Как вы можете видеть на изображении ниже, на ПК установлена AMD RX580 с 8 ГБ видеопамяти (выделенная память графического процессора), и поскольку доступно 32 ГБ системной оперативной памяти, 16 из них выделены для использования в качестве «общей памяти графического процессора» (половина системной оперативной памяти).

Нужно ли менять объём общей памяти GPU

Возникает важный вопрос: стоит ли возиться с этими настройками? Ответ зависит от вашей установки.

Если у вас есть выделенный графический процессор, лучше оставить всё как есть. В зависимости от вашей конкретной видеокарты и объёма ее видеопамяти, общая память графического процессора может вообще не использоваться!

Если вашей ОС придётся прибегнуть к этой своеобразной процедуре, это не вызовет никаких дополнительных проблем с производительностью, кроме всплесков и потери кадров в тот момент, когда буфер VRAM переполняется.

Если у вас нет выделенного графического процессора, а встроенный (например, Intel UHD Graphics 730), следует избегать изменения настроек общей памяти графического процессора.

Современные операционные системы отлично справляются с управлением и распределением памяти, поэтому лучше позволить им делать своё дело.

Вывод

Выделенная память представляет собой объём физической видеопамяти, которой обладает графический процессор, тогда как общая память графического процессора представляет собой виртуальный объём, взятый из оперативной памяти вашей системы.

Современные операционные системы отлично справляются с оптимизацией использования общей видеопамяти без вашего участия.

Вам действительно не нужно ничего настраивать вручную, хотя, если у вас «чешутся руки», вы можете сделать это, настроив параметры видеопамяти в BIOS или, если у вас Intel или AMD APU, внеся нужные изменения в Windows через редактор реестра.

Часто задаваемые вопросы

Общая память графического процессора медленнее, чем в VRAM?

Безусловно, да. Поскольку разделяемая память по сути является оперативной памятью, если графическому процессору приходится прибегать к использованию системной оперативной памяти для своих вычислений, это приведет к снижению производительности.

Выделенные модули VRAM расположены близко к основному чипу графического процессора, и к ним можно получить доступ гораздо быстрее, чем через шину PCIe материнской платы, чтобы найти что-то в системной ОЗУ.

Для чего используется общая память графического процессора?

Общая память графического процессора заимствуется из общего объема доступной оперативной памяти и используется, когда в системе заканчивается выделенная память графического процессора.

ОС использует оперативную память, потому что это лучшая вещь с точки зрения производительности; Оперативная память намного быстрее, чем любой твердотельный накопитель на рынке, и это, безусловно, сохранится в обозримом будущем.

Как изменить значение общей памяти графического процессора в Windows?

Изменить объём общей памяти графического процессора вашей системы не так просто, как может показаться.

Вам нужно будет повозиться с настройками BIOS, если вы хотите настроить или отключить функцию общей памяти графического процессора.

Однако делать это не рекомендуется, так как внесение подобных изменений не улучшит производительность вашей системы в большинстве рабочих нагрузок.

Что такое графическая память видеокарты?

Какой компонент компьютера (я сейчас про стационарные ПК), помимо материнской платы, неизменно вызывает уважение? Процессор – какой бы он ни был мощный, но это небольшой квадратик/прямоугольник, своим видом не вызывающий особых эмоций. Модули памяти, SSD? Да ладно! Кулер? Это, по сути, довольно простая, хотя большая и тяжелая, железка с пропеллером. Блок питания? В какой-то мере да, но особого трепета все равно нет. Что остается, видеокарта? А вот тут в точку. Если имеем дело с современным высокопроизводительным графическим адаптером, то берешь в руки — маешь вещь! Как она устроена, какова анатомия видеокарты – предмет нашего сегодня разговора.

Что такое видеопамять

Вероятно, вы знаете, что за рендеринг любого изображения в компьютере отвечает графический чип – например, он просчитывает взаимодействие объектов в игре.

Промежуточные данные, которые затем выводятся на монитор, хранятся как раз в видеопамяти. Связаны эти блоки между собой, шиной данных (подробнее о том, что это такое, ее разрядности и влиянии на работу устройства, вы можете почитать здесь).

В современных графических ускорителях сейчас используется память GDDR5 (за исключением бюджетных моделей, некоторые из которых все еще работают на DDR3). По сути, это обычная оперативная память, которая есть в любом ПК.

Но в отличие от оперативки, плата видеопамяти впаяна наглухо, поэтому заменить ее, не раскурочив видеокарту, нет совершенно никакой возможности).

Зачем реализовано такое решение? Не в целях «защиты от дурака», как, вероятно, вы могли подумать. Сделано это для того, чтобы пользователь, которому уже не хватает видеопамяти для запуска какой-нибудь новинки игропрома, не докупил по дешевке дополнительный модуль памяти, а покупал новую навороченную видеокарту.

Хотя, если вы не верите в теорию заговора, можете проигнорировать мое мнение.

Как узнать тип памяти видеокарты?

Чтобы определить тип видеопамяти, потребуется воспользоваться специальными онлайн сервисами или сторонними приложениями, бесплатные версии которых можно без проблем скачать с интернета. Самыми популярными и удобными среди них являются следующие программы:

TechPowerUp GPU-Z

Легкая и простая программка, которая даже не требует установки. Достаточно скачать небольшой файл, запустив который можно сделать выбор – произвести полную установку приложения или сразу же запустить его упрощенную версию и начать пользоваться им сразу.

• Перейдите на сайт разработчика https://gpuz.site/ и скачайте программу;

• Запустите ее и увидите небольшое меню, в котором будет содержаться множество характеристик;

• В пункте “Memory Type” будет указан тип видеопамяти вашей видеокарты.

Стоит отметить, что если на вашем устройстве несколько видеоадаптеров, то вы можете переключаться между характеристиками всех устройств. Для этого в самом низу меню программы присутствуют соответствующий блок.

AIDA64

Еще одна полезная многофункциональная программа, одной из главных функций которой является определения типа видеопамяти:

  • Перейдите на сайт разработчика https://www.aida64.com/ и скачайте программу;
  • Запустите ее и в левом углу выберите пункт “Отображение”;

  • Перейдите в подраздел меню “Графический процессор”;

  • Откроется список всех характеристик вашего видеоадаптера, среди которых будет присутствовать пункт под названием “Тип шины”. Именно в нем и содержится описание типа видеопамяти.

Больше – лучше, или нет?

Предметом сравнительной фаллометрии рядовых юзеров часто выступает объем видеопамяти. Случилось это с подачи маркетологов – втюхивая новый продукт, они прожужжат вам все уши по этому поводу.


Более продвинутые юзеры, особенно геймеры, которым приходится, жертвуя личным временем, предаваться любимому хобби, обращают внимание, в первую очередь, на частоту памяти (ну и, естественно на частоту ядра).

Почему так? Не так важно, сколько данных может запомнить видеокарта – если она работает медленно, даже разгон не всегда поможет существенно увеличить производительность в играх.

Немного про разъемы

Современные версии видеокарт обладают несколькими портами для подключения двух и более экранов. Монитор же может иметь ряд различных типов разъемов, о которых следует знать пользователю.

VGA — Video Graphics Array

Самый старый вариант, используемый до сих пор и предполагающий вывод аналогового сигнала, качество которого могло определяться даже длиной провода. Постепенно вытесняется другими типами, так как не справляется с большим разрешением экрана.

S-Video

Еще один аналоговый разъем с качеством передачи хуже, чем у предыдущего варианта. Преимущество в сохранении хорошего качества изображения даже при длинном кабеле – до 20 метров.

DVI — Digital Visual Interface

Позволяет подключать мониторы с высоким разрешением, что сделало его популярным и среди другого оборудования (проектор и т. п.). Что примечательно, качество выводимой картинки не определяется длиной кабеля.

HDMI — High Definition Multimedia Interface

Также используется для вывода картинки с высоким разрешением, но имеет преимущество перед DVI в виде наличия не только видео, но и аудиоканала. Еще один плюс – компактность и отсутствие креплений.

DP — Displayport

Мало чем отличается от предыдущего варианта, кроме наличия переходников на более популярные типы разъемов. Пропускная способность выше, чем у HDMI, но все же встретить факт его использования среди рядовых пользователей намного меньше.

Thunderbolt

Аппаратный интерфейс для периферийных устройств. Характеризуется разнообразием функционала и большой пропускной способностью. Ранее применялся исключительно для продукции фирмы Apple, но в дальнейшем начал распространяться и на пользователей Windows, и на другие ОС и устройства. Может быть использован для передачи изображения на мониторы с разрешением в 4К.

Существуют и иные параметры видеокарты, будь то количество блоков рендеринга и текстурных блоков, число потоковых процессоров, поддержка шрейдеров. Однако их изучение не считается обязательным, так как они играют второстепенную роль. И все же при необходимости подобрать карту только для определенной цели (игры, работа с графикой), когда даже подобные моменты имеют вес, следует обратить внимание и на данные тонкости. Но для этого придется заняться изучением официального сайта производителя, так как в стандартных прайсах магазина эти характеристики обычно не указываются.

Сколько нужно видеопамяти

Не буду углубляться, как сильно изменились видеоигры за последние 5 лет – если вы «в теме», то и сами все прекрасно видите. Такое качество графики требует мощной видеокарты – если вы, конечно, хотите играть на приемлемых настройках, при этом не страдая от «слайдшоу» во время просадки FPS.

Однако качество графики – не единственная проблема, с которой сталкиваются современные геймеры. В игропроме хорошим тоном стало делать игры с открытым бесшовным миром (если жанр подразумевает такую «фичу» — например, РПГ или шутер).

Игра, в которой пользователю придется постоянно ждать загрузки локаций, имеет высокий шанс стать провальной.

Чтобы запомнить все (или хотя бы ближайшие) объекты такого игрового мира, требуется солидный объем видеопамяти. Для современных игр нормой стал показатель от 3 Гб.

Не хочу вас расстраивать, но это только сегодня пока так – уже через пару лет топовые видеокарты может и не будут тянуть новинки на ультра-настройках. А вы как думали?

Увы, большинство разработчиков нацелены на массового потребителя, поэтому акцент они делают на YOBA-играх, где в угоду «графонию» можно пожертвовать остальными составляющими – сюжетом, продуманным ЛОРом, необычными квестами, которые отличаются от привычных «убить всех».

Основа

Считается, что GDDR5 появилась именно благодаря DDR SDRAM. Эта пятая версия, которую сформировали для приложений. Эти софты требовали высокую полосу пропускания. Предшественником этого варианта стала память четвертого поколения. Обе основывались на DDR3. Канал связи стал удвоенным, появились буферы на ширину 8 битов.

Интересно, что над этим типом работало много производителей. Так в исследовательский «кружок» попали Hynix, Qimonda, Samsung и JEDEC. Сюрпризом стало то, что с ними работала и компания AMD. Работа заняла очень много времени, и от самого начала до финиша прошло три года. За это время разработчикам удалось добиться отличных результатов.

Тогда многие узнали о GDDR5, что это и для чего. Но не все могли использовать эту память, так как её спецификации все еще формировались. Так в начале своего пути чипы работали на невысоком напряжении 1,5 В, при этом плотность составляла 0,5-2 Гб. Частота их достигала 4000 МГц, а через какое-то время удалось поднять этот показатель до 7000 МГц.

Уже в 2009 году появился чип с плотностью 1 Гбит, спустя год – с плотностью 2 Гбит. Последний вариант был сформирован по техпроцессу 50-нм. К началу 2015 года разработка привела к отличным результатам. Плотность чипа достигла 8 Гбит, а техпроцесс был задействован на 20-нм. Такой рекордсмен вышел под руководством корейской компании Samsung.

Какие выводы мы можем сделать

Чуть не забыл, не нужно размышлять, как использовать всю видеопамять – в играх она задействуется автоматически, даже если система отображает, что доступно меньше.


Исходя из вышесказанного, при выборе видеокарты я советую, в первую очередь, ориентироваться на частоту памяти, игнорируя объем, если бюджет на апгрейд ограничен.

А в качестве возможной покупки, могу порекомендовать MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G – доступный по цене девайс с объемом видеопямяти 6 Гб и очень неплохими прочими характеристиками. Также советую почитать статью «Выбираем процессор для игрового системного блока».

А на этом у меня все. До следующих встреч на страницах моего блога. Не забываем подписываться на новостную рассылку и делиться публикациями в социальных сетях!

С уважением к вам, автор блога Андреев Андрей.

Интерфейсы подключения к материнской плате

Интерфейс необходим для соединения элементов и материнской платы. Периферийные компоненты подключаются стандартно через стандартные шины типа PCI. Однако при использовании видеокарт используются другие интерфейсы.

AGP

Разработан на основании принципов PCI, но предназначен для карточек. Характеризуется более высокой пропускной способностью, чем стандартная шина. По данным обновления последней версии этот показатель составлял 2,1 Гб/с. Платы не выпускаются с 2006 года, так как был создан другой интерфейс с характеристиками повыше – PCIe.

PCIe

Если сравнивать с предыдущим вариантом, этот интерфейс обладает большей пропускной способностью, до сих пор обновляется, при этом предусмотрен вариант с обратной совместимостью.

Несмотря на наличие 5 спецификаций интерфейса, в большинстве ПК используется 4 версия. Обусловлено это тем, что последний доступный вариант был введен лишь в мае 2021 года, поэтому еще не столь распространен.

SLI и CrossFire

Продолжительное время обеспечить совместную работу видеокарт было возможно лишь при помощи SLI (для видеокарт NVidia) или с использованием CrossFire (AMD). Однако относительно недавно проблема была решена путем выпуска новой версии DirectX, что позволило использовать сразу несколько видеопроцессоров на уровне API. Но подобные нововведения не стали причиной утраты актуальности указанных технологий. Следует уточнить особенности использования. Вне зависимости от типа используемой карты взаимодействие нескольких плат при обработке одной графической информации осуществляется таким образом:

  1. Изображение разбивается на несколько блоков, которые распределяется по отдельности между картами.
  2. Происходит покадровая разбивка картинки – первое устройство обрабатывает четные кадры, второе – нечетные.
  3. Полученные в результате исчисления результаты смешиваются и накладываются, что позволяет достичь четкости и детализированности.

Недостаток использование двух карт – чрезмерные затраты энергии и большая стоимость. При этом нужно учитывать, что на практике производительность повышается не в 2 раза, как хотелось бы, а на 50-70%.

SLI

Чтобы заставить видеокарты фирмы NVidia работать совместно, необходимо наличие материнской платы, которая позволяет использовать несколько комплектующих. Второй важный момент – применение режима SLI возможно лишь в случае с одинаковыми видеопроцессорами. То есть GTX 1060 и GTX 1080 объединить не выйдет.

CrossFire

Использование данной технологии не характеризуется высокими требованиями и допускает некоторые «вольности» в виде разных видеопроцессоров. Однако, они должны быть из одной серии.

Как увеличить видеопамять за счет оперативной (распределяемой) через BIOS

В первичной системе ввода/вывода, которая вызывается нажатием определенных клавиш, из сочетаний или специальных кнопок, нужно найти раздел наподобие Video RAM или Shared Memory.

Как увеличить видеопамять с применением таких настроек? Для улучшения производительности изменяется параметр апертуры, обозначенный как AGP OverVoltage. При этом нужно помнить, что прирост рассчитывается по определенной формуле. Для примера возьмем 16 Мб памяти интегрированного адаптера и 256 Мб основной оперативной памяти. Результат составит 256 Мб/(16 Мб/2)=32 Мб. А вот и интересный парадокс. Для ОЗУ 256 Мб и памяти адаптера 64 Мб увеличение будет 256 Мб/(64 Мб/2)=8 Мб.

В настройках VGA Shared Memory (он же буфер UMA) нужно установить требуемый параметр, однако выставлять максимальное значение не рекомендуется. Оптимальным вариантом считается установка значения, которое только вдвое превышает установленное по умолчанию.

Windows 10 общая память графического процессора уменьшить

Содержание

  1. Video RAM: Как увеличить выделенную видеопамять в Windows 10
  2. Что такое VRAM
  3. Проверить количество VRAM на видеокарте
  4. Как увеличить Video RAM из BIOS
  5. Windows 10 общая память графического процессора уменьшить
  6. Что такое видеопамять?
  7. Сколько у меня видеопамяти?
  8. Что означает интегрированная графика?
  9. Для каких задач нужна видеопамять?
  10. Правильное количество видеопамяти: основные рекомендации
  11. Проблемы с видеопамятью
  12. Как увеличить видеопамять
  13. Подделка увеличения
  14. Теперь вы понимаете, что такое видеопамять
  15. Есть ли возможность отключить подкачку видеокарты в ОС. Windows 7-8-10?
  16. Ответы (6) 
  17. Как увеличить выделенную видеопамять в Windows 10
  18. Чем посвящен VRAM
  19. Зачем вам VRAM?
  20. Увеличение выделенного видео RAM в Windows 10
  21. Проверьте количество VRAM на вашей видеокарте
  22. Увеличьте выделенную видео память на вашей видеокарте из BIOS
  23. Увеличьте выделенную видеопамять на вашей видеокарте с помощью редактора реестра
  24. Планирование графического процессора. Тест и обзор
  25. Видео

Video RAM: Как увеличить выделенную видеопамять в Windows 10

Память компьютера играет жизненно важную роль в быстром доступе к приложениям и программам. Компьютерная память или оперативная память используются системным процессором для хранения данных. Это энергозависимая память на материнской плате, которая хранит операционную систему и программы для быстрого доступа. Ваш системный процессор непрерывно загружает данные с жесткого диска в ОЗУ перед выполнением. Но иногда вам может понадобиться буфер для высокого качества видео, видео редакторов, 3D-структур и новой игры на вашем ПК.

Что такое VRAM

Приложения и программы с интенсивной графикой используют большое пространство системной памяти для визуализации графических данных с высоким качеством, цветом, четкостью и определением. В этих случаях ваша система может попасть в нехватку оперативной памяти и бороться за буферизацию высокоинтенсивных графических программ, так как ваша видеокарта разделяет системную память. Если вам не нужно буферизовать высококачественные видео приложения, ваш ПК работает нормально с ОЗУ. В противном случае для буферизации высококачественного визуального отображения на монитор вам понадобится специальный тип памяти, называемый Video RAM (VRAM).

Видеопамять предназначена для специальной обработки видео высокой интенсивности быстрее, чем оперативная память системы. Графические карты или графический процессор используют видеопамять (VRAM), встроенную в нее для хранения изображений и видеоданных. VRAM также называется виртуальной оперативной памятью и используется как память GPU для легкой обработки графических приложений, игр, сложных текстур и 3D-графики.

В последних игр и видео, может потребоваться воспроизведение видео с разрешением 1080p или 4k, которое требует большого количества VRAM. Кроме того, VRAM обрабатывает больше пикселей для изображений с более высоким разрешением, чтобы отображать их лучше. При этом современные игры требуют более подробной детализации и точных системных требований для их запуска на вашем мониторе, а наличие недостаточного количества VRAM приведет к большой перегрузке графического процессора.

Если у вас недостаточно VRAM, вы не сможете запускать современные игры. В таком случае вам потребуется графическая карта с большими характеристиками, чтобы легко загружать сложные текстуры с изображениями в высоком разрешении.

Проверить количество VRAM на видеокарте

Шаг 1. Откройте «Параметры» > «Система» > «Дисплей» и справа выберите «Дополнительные параметры дисплея«.

Шаг 2. В новом окне выберите «Свойства видеоадаптера для дисплея«.

Как увеличить Video RAM из BIOS

Это рекомендуемый метод перераспределения VRAM. Однако это не работает на всех материнских платах, и вам не разрешается перераспределять память на вашем ПК самостоятельно. Тем не менее, вы можете попробовать изменить настройки BIOS и проверить, есть ли у вас достаточно прав для изменения объема выделенной видеопамяти на вашем ПК.

Вы должны понимать, что параметры BIOS у всех разные, и иногда в БИОСах есть расширенные настройки, которые по умолчанию не показывают всех параметров. Воспользуйтесь Google или Yandex «поиск по картинкам», вбив туда модель материнской платы.

Шаг 2. Как только вы выбрали значение, которое вам нужно, обязательно сохраните параметры БИОС, нажав F10.

Источник

Windows 10 общая память графического процессора уменьшить

У вас случались ошибки, связанные с видеопамятью на вашем ПК с Windows? Сложности с запуском графических программ, таких как видеоредакторы и новые видеоигры? Если да, то возможно, вам требуется больше видеопамяти.

Но что это такое и как вы можете ее увеличить? В этой статье я поделюсь с вами всем, что я знаю о видеопамяти, поэтому читайте дальше!

Что такое видеопамять?

Хотя технически неверно, но термины GPU и графическая карта часто используются взаимозаменяемо.

Ваша видеопамять содержит информацию о том, что требуется графическому процессору, например, текстуры игр и световые эффекты. Это позволяет графическому процессору быстро получать доступ к информации и выводить видео на монитор. Использование видеопамяти для этой задачи намного быстрее, чем использование вашей оперативной памяти, поскольку видеопамять находится рядом с графическим процессором на графической карте и построена для этой высокоинтенсивной цели.

Сколько у меня видеопамяти?

Вы можете легко просмотреть объем видеопамяти, который у вас есть в Windows 10, выполнив следующие шаги:

В разделе «Тип адаптера» вы, вероятно, увидите название вашей видеокарты NVIDIA или AMD, в зависимости от того, какое устройство у вас есть. Если вы видите AMD Accelerated Processing Unit или Intel HD Graphics (скорее всего), вы используете интегрированную графику.

Что означает интегрированная графика?

Интегрированное графическое решение означает, что GPU находится на том же уровне, что и процессор, и использует обычную системную память вместо использования собственного выделенного VRAM. Это недорогое решение и позволяет ноутбукам выводить базовую графику без необходимости использования видеокарты с пространственной и энергетической безопасностью. Но интегрированная графика плохо подходит для игровых и графических задач.

Насколько мощная ваша интегрированная графика зависит от вашего процессора. Новые процессоры с графикой Intel Iris Plus являются более мощными, чем их более дешевые и более старые аналоги, но по-прежнему бледны по сравнению с выделенной графикой.

При использовании интегрированной графики, у вас не должно быть проблем с просмотром видео, играми с низкой интенсивностью, и работой с базовыми приложениями для редактирования фото и видео. Однако играть в новейшие графически впечатляющие игры со встроенной графикой в принципе невозможно.

Для каких задач нужна видеопамять?

Прежде чем говорить конкретные цифры, я должен упомянуть, какие аспекты игр и других приложений с интенсивной графикой используют много VRAM.

Большим фактором в потреблении VRAM является разрешение вашего монитора. Видеопамять хранит буфер кадра, который содержит изображение до и в течение времени, когда ваш графический процессор отображает его на экране. Более мощные дисплеи (например, игры на экране 4K) занимают больше VRAM, поскольку изображения с более высоким разрешением занимают больше пикселей для отображения.

Помимо вашего дисплея, текстуры в игре могут существенно повлиять на количество VRAM, в котором вы нуждаетесь. Большинство современных компьютерных игр позволяют вам точно настраивать производительность или качество изображения. Вы можете играть в игру в режиме «Низкий» или «Средний» с более дешевой картой (или даже интегрированной графикой). Но высокое или ультра-качество, или пользовательские моды, которые заставляют текстуры внутри игры выглядеть даже лучше, чем задумали разработчики, потребуется много ОЗУ.

Декоративные функции, такие как сглаживание, также используют больше VRAM из-за дополнительных пикселей. Если вы играете на двух мониторах одновременно, это еще более интенсивно.

Конкретные игры также могут требовать разное количество VRAM. Игра, подобная Overwatch, не слишком требовательна к графике, но игра с множеством современных эффектов освещения и подробными текстурами, такими как Assassin’s Creed Origins, требует больше ресурсов.

И наоборот, дешевая карта с 2 ГБ VRAM (или встроенной графикой) достаточна для игры в старые компьютерные игры или эмуляция ретро-консолей.

Тогда у игр не было более 2 ГБ VRAM.

Даже если вы не заинтересованы в играх, некоторые популярные программы также требуют значительного количества VRAM. Программное обеспечение 3D-дизайна, такое как AutoCAD, особенно интенсивные изменения в Photoshop, и редактирование высококачественного видео будут страдать, если у вас недостаточно видеопамяти.

Правильное количество видеопамяти: основные рекомендации

Надеюсь, ясно, что нет идеального количества VRAM для всех. Тем не менее, я могу предоставить некоторые базовые рекомендации о том, сколько VRAM вы должны иметь в графической карте.

Производители графических карт добавляют на карту соответствующее количество VRAM в зависимости от того, насколько мощный GPU. Таким образом, дешевая видеокарта будет иметь небольшое количество VRAM, тогда как дорогая видеокарта будет иметь намного больше.

Проблемы с видеопамятью

Помните, что, как и обычная оперативная память, больше VRAM не всегда означает лучшую производительность. Если ваша карта имеет 4 ГБ VRAM, и вы играете в игру, которая использует только 2 ГБ, обновление до карты на 8 ГБ не сделает ничего заметного.

Помните, что VRAM является лишь одним из факторов производительности. Если у вас недостаточно мощный процессор, рендеринг видео высокой четкости займет много времени. Отсутствие системной памяти не позволяет запускать сразу несколько программ, а использование механического жесткого диска сильно ограничит производительность вашей системы. И некоторые более дешевые видеокарты могут использовать медленный DDR3 VRAM, который уступает DDR5.

Как увеличить видеопамять

Они должны содержать опцию для настройки того, сколько памяти вы выделяете для графического процессора. По умолчанию обычно 128 МБ, попробуйте увеличить его до 256 МБ или 512 МБ, если у вас есть достаточно, чтобы сэкономить. Однако не каждый процессор или BIOS имеет этот параметр. Если вы не можете его изменить, есть временное решение, которое может вам помочь.

Подделка увеличения

Поскольку большинство интегрированных графических решений автоматически настраиваются на использование необходимого объема оперативной памяти, детали, о которых говорится в окне «Свойства адаптера», не имеют большого значения. Фактически, для интегрированной графики значение выделенной видеопамяти полностью фиктивно. Система сообщает фиктивное значение чтобы игры видели что-то, когда проверяют, сколько у вас VRAM.

Таким образом, вы можете изменить значение реестра, чтобы изменить количество VRAM, которое ваша система сообщает играм. Это фактически не увеличивает ваш VRAM, оно просто изменяет это фиктивное значение. Если игра не запускается, потому что у вас «недостаточно VRAM», повышение этого значения может исправить проблему.

Откройте окно редактора реестра, введя «regedit» в окно «Выполнить». Помните, что вы можете испортить свою систему в реестре, так что будьте осторожны, находясь здесь.

Направляйтесь в следующее место:

Эти методы не гарантируют работу, но их все равно стоит попробовать, если у вас возникнут проблемы. Если у вас не так много системной памяти и у вас проблемы с играми со встроенной графикой, попробуйте добавить дополнительную RAM для использования интегрированной графики.

Теперь вы понимаете, что такое видеопамять

У вас есть выделенная видеокарта или вы используете интегрированную графику? Вы когда-нибудь сталкивались с ошибкой, связанной с VRAM? Напишите это в комментариях!

Источник

Есть ли возможность отключить подкачку видеокарты в ОС.

Windows 7-8-10?

Есть ли возможность отключить подкачку видеокарты в ОС. Windows 7-8-10, чтобы видео карта пользовалась только доступной ей памятью. У меня видеокарта с 1024Гб. памяти. ОС. Windows 7-8-10 подкачивает её от 3000 до 4000Гб. Выключение файла подкачки не помогает. Если кто что знает пожалуйста отпишитесь. И если возможности нет, эта подкачка обращается к HDD или к RAM.

Ниже представлены скрины подкачки видео-памяти.

Ответы (6) 

1 пользователь нашел этот ответ полезным

Был ли этот ответ полезным?

К сожалению, это не помогло.

Отлично! Благодарим за отзыв.

Насколько Вы удовлетворены этим ответом?

Благодарим за отзыв, он поможет улучшить наш сайт.

Насколько Вы удовлетворены этим ответом?

Благодарим за отзыв.

Спасибо, что откликнулись.

Подкачка видео-карты, началась с операционной системы «Vista».
Вот пример:

На тот момент у меня была видео-карта с объёмом
видео-памяти 256 Мб., стояла XPProSP3x32. Я решил запустить игру которой по
факту требовалось больше чем 256 Мб., и естественно выскочило сообщение, что
игра не может быть запущенна т.к., не хватает видео-памяти.
Далее, зная способности ОС. Vista, я установил её и игра запустилась.
Но т.к., большая часть видео-памяти представляло из себя подкачку, а
не железную память видео-карты, то игра жутко лагала и была не играбельна.
Всё это для примера того, что начиная с ОС. Vista и заканчивая ОС. Win10, в
ОС. присутствует функция подкачки видео-карты.
Ниже представлены скрины в ОС. Win10.

P.S. Да файл подкачки не используется, в моём вопросе этот момент освещён, но средствами ОС. видео-память всё равно подкачивается.

Все же, есть ли возможность откл. эту функцию.

Был ли этот ответ полезным?

К сожалению, это не помогло.

Отлично! Благодарим за отзыв.

Насколько Вы удовлетворены этим ответом?

Благодарим за отзыв, он поможет улучшить наш сайт.

Насколько Вы удовлетворены этим ответом?

Благодарим за отзыв.

6 польз. нашли этот ответ полезным

Был ли этот ответ полезным?

К сожалению, это не помогло.

Отлично! Благодарим за отзыв.

Насколько Вы удовлетворены этим ответом?

Благодарим за отзыв, он поможет улучшить наш сайт.

Насколько Вы удовлетворены этим ответом?

Благодарим за отзыв.

Я рад, что Вы на связи, спасибо.
Всё верно, «Системной видеопамяти 0 Мб», потому как для функционирования
ОС. железной памяти хватает с лихвой, но как запускаешь игру видео-память
начинает подкачиваться.
Вот ещё пример:
Когда вышла игра ведьмак 1 я запустил её на ОС. Vista.
Игра пошла, но подлагивала, хотя железо соответствовало.
Потом я запустил игру на ОС. WinXpSp3x32. Игра работала ровно без
малейшего подозрения на лаги.
Вывод вся эта подкачка, добром не кончается. И еще, на первом скрине где
показаны свойства графического адаптера в строке «Доступно графической памяти» указано значение 3839 Мб. Так вот, если открыть это окно на ОС. WinXpSp3x32, то значение будет равно 1024 т.е., аналогично железной памяти. Потому как в линейке XP., подкачки небыло.

Вопрос остаётся открытым, есть ли возможность откл. подкачку видео-памяти или это зашито в ядро ОС.

1 пользователь нашел этот ответ полезным

Был ли этот ответ полезным?

К сожалению, это не помогло.

Отлично! Благодарим за отзыв.

Насколько Вы удовлетворены этим ответом?

Благодарим за отзыв, он поможет улучшить наш сайт.

Насколько Вы удовлетворены этим ответом?

Благодарим за отзыв.

Я рад, что Вы на связи, спасибо.
Всё верно, «Системной видеопамяти 0 Мб», потому как для функционирования
ОС. железной памяти хватает с лихвой, но как запускаешь игру видео-память
начинает подкачиваться.
Вот ещё пример:
Когда вышла игра ведьмак 1 я запустил её на ОС. Vista.
Игра пошла, но подлагивала, хотя железо соответствовало.
Потом я запустил игру на ОС. WinXpSp3x32. Игра работала ровно без
малейшего подозрения на лаги.
Вывод вся эта подкачка, добром не кончается. И еще, на первом скрине где
показаны свойства графического адаптера в строке «Доступно графической памяти» указано значение 3839 Мб. Так вот, если открыть это окно на ОС. WinXpSp3x32, то значение будет равно 1024 т.е., аналогично железной памяти. Потому как в линейке XP., подкачки небыло.

Вопрос остаётся открытым, есть ли возможность откл. подкачку видео-памяти или это зашито в ядро ОС.

Был ли этот ответ полезным?

К сожалению, это не помогло.

Отлично! Благодарим за отзыв.

Насколько Вы удовлетворены этим ответом?

Благодарим за отзыв, он поможет улучшить наш сайт.

Насколько Вы удовлетворены этим ответом?

Благодарим за отзыв.

Александр, в биосе настраивать нечего на скрине же видно,

что видеокарта дискретная.
Касательно драйверов, возможно, но драйвера делаются
персонально для каждой ОС. Отсюда следует вывод, что да,
возможно дело и в драйвере, но так как для каждой ОС, свой
персональный драйвер, то скорее всего ОС, диктует поведение
драйвера. Хотя этот вопрос очень просто исчерпать, поставить
чистую ОС, и так-как при инициализации оборудования на
графический адаптер автоматом ставится драйвер от
майкрософт, то в том же окне можно проверить идёт ли
подкачка без установки официального драйвера.
В моём случае от NVidia. Кстати имено сегодня я это
и проверю. Вообще я не понимаю политику майкрософт касательно
этого момента. Ведь есть файл подкачки(pagefile.sys), который
подкачивает оперативную память(Ram). Так вот, его мы легко можем
регулировать как хотим. Можем выключить полность если позволяет
объём Ram, можем изменить размер, даже можем перенести на
Ram диск. Просто волшебно, но почему пусть не всё это, а хотя бы
откл., не применено к видео-подкачке.
Я бы с удовольствием обсудил этот вопрос с кем-нибудь из офиса
Майкрософт.
Вчера повторно ввел в поисковике браузера запрос «Как откл.
подкачку видео-памяти» и наше с Вами обсуждение единственное на
«. RU». Очень бы хотелось разобраться и понять эту тему до конца.

P.S. Спасибо, что Вы на связи. Если будут новые теории отписывайтесь
и я может что-нибудь разузнаю.

14 польз. нашли этот ответ полезным

Был ли этот ответ полезным?

К сожалению, это не помогло.

Отлично! Благодарим за отзыв.

Насколько Вы удовлетворены этим ответом?

Благодарим за отзыв, он поможет улучшить наш сайт.

Источник

Как увеличить выделенную видеопамять в Windows 10

Память компьютера играет важную роль в быстром доступе к приложениям и программам. Память компьютера или ОЗУ используется системным процессором для хранения данных. Это энергозависимая память на материнской плате, в которой хранятся операционная система и программы системы для быстрого доступа. Ваш системный процессор непрерывно загружает данные с жесткого диска в оперативную память перед выполнением. Но иногда вам может понадобиться буферизовать высококачественное видео, видеоредакторы, 3D-структуры и новую игру на вашем ПК.

Чем посвящен VRAM


Видеопамять предназначена для специальной обработки видео высокой интенсивности быстрее, чем системная память. Видеокарты или графические процессоры используют встроенную на нем видеопамять (VRAM) для хранения изображений и видеоданных. VRAM также называется виртуальной оперативной памятью и используется в качестве памяти графического процессора для простой обработки графических приложений, игр, сложных текстур и трехмерной графики.

Однако в некоторых приложениях, таких как новейшие игры и видеоролики, может потребоваться воспроизведение видео с разрешением 1080p или 4k, для которого требуется много видеопамяти. Кроме того, VRAM обрабатывает больше пикселей для изображений с более высоким разрешением, чтобы лучше их отображать. При этом современные игры требуют повышенной детализации и точных системных требований для их запуска на системном мониторе, а недостаток VRAM приведет к большой перегрузке графического процессора.

Зачем вам VRAM?


Если у вас недостаточно VRAM, вы не сможете запускать современные игры. В таком случае вам потребуется видеокарта с большим количеством видеопамяти. Чтобы легко загружать сложные текстуры с изображениями высокого разрешения, вам может потребоваться увеличить объем выделенной видеопамяти на вашей видеокарте.

Увеличение выделенного видео RAM в Windows 10


Далее мы объясним, как изменить объем видеопамяти в вашей системе Windows 10. Вы можете перераспределить системную оперативную память как выделенную видеопамять на ПК с Windows либо через настройки BIOS, либо через настройки реестра.

Проверьте количество VRAM на вашей видеокарте


Прежде чем опробовать способы увеличения VRAM, вам нужно сначала проверить, сколько выделенной видеопамяти у вашей видеокарты в Windows 10.

Перейдите в меню Пуск и нажмите Настройки. Перейдите в Система и нажмите Показать на левой боковой панели Системных настроек.

Прокрутите меню «Дисплей» вниз и выберите параметр Свойства адаптера дисплея в нижней части окна.

Увеличьте выделенную видео память на вашей видеокарте из BIOS


Это рекомендуемый метод для перераспределения памяти выделения памяти VRAM. Тем не менее, это не работает для всех материнских плат, и вам может быть запрещено перераспределять память на вашем ПК в одиночку. Тем не менее, вы можете попытаться изменить настройки BIOS и проверить, достаточно ли у вас прав для изменения объема выделенной видеопамяти на вашем ПК.

Перезагрузите компьютер и несколько раз нажмите клавишу BIOS – клавиши F2, F5, F8 или Del во время загрузки.

В меню BIOS перейдите в раздел Расширенные функции или аналогичный.

Настройте параметр, который лучше всего подходит для вашей задачи. Объем памяти по умолчанию, выделяемой для графического процессора, обычно составляет 128 МБ. Вы можете увеличить предварительно выделенную VRAM до 256 МБ или 512 МБ.

Сохраните изменения и перезапустите систему.

Увеличьте выделенную видеопамять на вашей видеокарте с помощью редактора реестра


В зависимости от приложений, которые вы запускаете, система автоматически регулирует необходимый объем видеопамяти. И поэтому адаптированная информация, показывающая количество VRAM, используемого на вашей видеокарте, не всегда достоверна. Однако для запуска некоторых приложений вам потребуется больше VRAM.В таком случае вы можете просто скопировать количество VRAM, чтобы заменить количество VRAM, необходимое вашей системе для запуска приложения. Вы не увеличиваете значение для реального, но вы увеличиваете количество VRAM до значения, которое будет заменять требования к памяти для запуска игры или приложения.

Откройте Запустить и введите regedit. Перейдите по следующему пути:

Выберите новую папку GMM на левой боковой панели.

Нажмите правой кнопкой мыши в правой части окна и выберите Новый в раскрывающемся меню.

Выберите Dword (32-bit) и назовите его DedicatedSegmentSize.

Источник

Планирование графического процессора. Тест и обзор

Доброго времени суток! Сегодня я хотел поговорить о новой функции – «планирование графического процессора с аппаратным ускорением» (англ. Hardware Accelerated GPU Scheduling). Я постараюсь как можно более полно рассказать о ней, предоставлю тесты для сравнения в шести играх, приведу определением и попробую сделать вывод. Начнём с того, где можно включить и с каким оборудованием и при каких условиях данное новшество можно активировать.

Для работы вам понадобится операционная система windows 10 версии 2004 (обновление от 10 мая 2020 года). Видеокарты NVIDIA- Pascal и Turing, с пакетом драйвера версии 451.48 и выше, или амд AMD серий 5600, 5700 драйверами начиная с Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta. Активация производится в разделе «Параметры Windows», Система, Дисплей и в данном разделе, в части «Несколько дисплеев», выбрать «настройки графики», переключить ползунок «планирование графического процессора с аппаратным ускорением» и перезагрузить компьютер. Если его нет, значит не выполнено какое то условие. Советую дочитать до конца, прежде проверять.

Определений можно найти два, в своём контексте одно звучит скромнее – «данная функция обеспечивает более эффективное планирование графического процессора между приложениями. Для большинства пользователей этот переход будет прозрачным». Слово «прозрачным» настораживает, как и продолжение «если мы сделаем свою работу правильно, вы никогда не узнаете, что переход произошел … эта модернизация позволит реализовать новые возможности в будущем». Это выдержка из статьи майкрософт, под названием (Hardware Accelerated GPU Scheduling), и сразу скажу, вокруг него и будет построен вывод. АМД и НВИДИА (объединим в одно) дали более громкие определения.

Опр. NVIDIA: это новая функция может потенциально повысить производительность и уменьшить задержку, позволяя видеокарте напрямую управлять собственной памятью.

Опр. AMD: эта функция потенциально может улучшить скорость отклика графического процессора и обеспечить дополнительные инновации в управлении рабочей нагрузкой графического процессора в будущем.

В целом они схожи, а ключевое слово – «потенциально может улучшить производительность и уменьшить задержку». Какую производительность и задержку? Ты можешь подумать о «времени кадра», но не спеши с выводами. На данный момент виндовс продолжает контролировать и решать, какие приложения имеют приоритет в данной ситуации. Но теперь я хочу подробнее рассказать о работе, и почему громкие заявления нвидия и амд стоит сейчас оставить, вместе с данным нововведением (конечно, речь про простого геймера, вроде меня, и возможно тебя).

Создание кадра за раз неэффективно, поэтому существует метод, называемый буферизацией, про которую, а это одно из назначений нововведения. Да это самая большая проблема для GPU. Некоторые приложения позволяют изменить размер буфера (панель управления, настройки игры) или вовсе его отключить, ну а большинство приложений разработано так, чтобы скрыть затраты на планирование с помощью буферизации. Так же, почему то был потерян CPU из виду, ведь он готовит и отправляет команды группами графическому процессору, что в целом увеличивает производительность, которая может проявляться, как повышенная частота кадров, но также увеличивается задержка ввода. Аппаратное ускорение графического процессора разгружает потоки процессора и передаёт на «планирование графического процессора». Некоторый объём данных выгружается из процессора. Как ожидается в теории, более заметен данный эффект будет на младших моделях процессора, достигших 100% загрузки в работе. Однако, на данный момент имитация процессора, как слабого места в ПК, не дала положительных результатов, но не обязательно факт, разные конфигурации систем могут дать разные результаты. Задержкой же, можно назвать нажатую кнопку пользователем, которая проявится уже в работе графического процессора. Hardware-accelerated GPU scheduling» расставляет приоритеты и решает, какие приложения имеют первенство среди прочих задач.

Все игры лицензия, в 5 из 6 использован бенчмарк, только один проход бенчмарка, никаких предварительных прогонов, а значит всё как есть. В конце видео показаны все процессы в диспетчеры задач, а так же включено или выключено «планирование графического процессора с аппаратным ускорением». Графические настройки не менялись. Сталкер и Originsпрогонял с изображением «на весь экран», остальные – «полный экран без рамки». Все игры были записаны через программу ShadowPlay в GeForce Experience. Только Assassin’s Creed Originsна SSD, остальные на HDD.

Система: процессор 10700k(OC: 5000), видеокарта GTX 1080, файл подкачки отключён, 32Гб 3800 С17 CR2. Драйвер 452.06.

Assassin’s Creed Origins. Здесь неожиданно с включенной HWS я увидел фризы. Повторял тест, с перезагрузкой, два раза. Ниже результат.

Первое видео с выключенной, второе с включенной HWS:

OFF HWS:минимум 55, средний 84, максимум 140 (всего кадров 10266)

ONHWS: минимум 25, средний 86, максимум 176 (всего кадров 10293)

Assassin’s Creed Odyssey.

Первое видео с выключенной, второе с включенной HWS:

OFF HWS:минимум 43, средний 76, максимум 147 (всего кадров 4868)

ONHWS: минимум 27, средний 79, максимум 157 (всего кадров 5026)

Grand Theft Auto V.

Red Dead Redemption 2.

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat+ SGM mod. Небольшая пробежка. Минимальный не отмечаю, фризы есть.

OFF HWS:минимум 51, средний 103, максимум 132

ONHWS: минимум 46, средний 101, максимум 132

В играх AS Odyssey и Originsвырос максимальный и средний FPS, что очень хорошо для данных игр, однако просел минимальный, что и так проблема для слабого процессора в этой игре. Отдельно стоит рассмотреть Бордерлендс 3, где вырос минимальный, но стоит ли это отнести к особенностям бенчмарка. В остальном всё кажется на уровне погрешности. Конечно, данная функция ориентирована на долгосрочную перспективу. Некоторые пользователи проводят тесты, в попытках увидеть изменение, но итог довольно неутешительный. Начнём с вырванных из контекста слов и громких заявлений, и в конечном итоге узко направленных взглядов, а возможно и путаницы в слове «задержка», где фигурируют «задержка ввода» и «время кадра». Что касаемо багов, связанных с работой игр, к примеру было сказано про игру RDR2, лично я столкнулся с производительностью в Origins, но без записи это уже не так заметно, а в комментариях пишут о вылетах в таких играх, как Shadow of the tomb raider, Forza horizon 4, Detroit: become human, Planetside 2. Возможно, уже кое что было поправлено. Лично я, играя в Borderlands 3 в течении пары часов не обнаружил проблем. так или иначе, проблемы есть, как минимум от игры к игре, и к ним стоит быть готовым. Хотя уже прямо было отмечено: «майкрософт непременно будет собирать крупномасштабные данные о производительности и надежности, а также отзывы клиентов».

Источник

Видео

Как поднять FPS на 50{a4532ba0a44cc87d61b1e887602ef60331ba437e420acb54472cd391f3ddeed0} на видеокартах GeForce в Windows 10 — Планирование графического процессора!

КАК УСКОРИТЬ И ОСВОБОДИТЬ ОЗУ Windows 10 Pro? 100{92d76c10834eca4fdb19b8083bcd468712b82372916396147213406b72120dae} лайфхак для оперативной памяти

Как увеличить видеопамять Intel HD и AMD за счет ОЗУ

КАК ОПТИМИЗИРОВАТЬ ОПЕРАТИВНУЮ ПАМЯТЬ/RAM/ОЗУ/ОПЕРАТИВКУ ДЛЯ ИГР | ПОВЫШЕНИЕ ФПС В ИГРАХ 2020

КАК УВЕЛИЧИТЬ ОБЪЕМ ВИДЕОПАМЯТИ В ВИДЕОКАРТЕ

Как исправить большую загрузку оперативной памяти в Windows 10?

(Работает) Как повысить видеопамять встроенного чипа Intel

😱 УСКОРЯЕМ RAM (ОЗУ) ДО ПРЕДЕЛА | Windows 10 | Windows 7

Как освободить оперативную память Windows 10 — до 2 Гб ОЗУ

Как снизить нагрузку на процессор

Почему видеокарты имеют память?

Если вы покупаете новую видеокарту, вы, должно быть, заметили, что на коробке всегда есть характеристика «Память». Кроме того, одна модель видеокарты часто поставляется с несколькими объемами памяти. Но зачем графическим картам память, если на вашем компьютере уже много оперативной памяти?

Видеокарты имеют память для хранения визуализированных кадров и обеспечивают быстрый доступ графического процессора к важным данным. Изображение на экране всегда удерживается в кадровом буфере, который является частью памяти. Текстуры, тени и буферы глубины также хранятся в памяти видеокарты.

В этой статье объясняется, зачем видеокарте нужна память, как это влияет на производительность, сколько памяти видеокарты вам нужно для игр, что такое общая память графического процессора и можно ли увеличить объем памяти на вашей видеокарте.

Почему видеокарты имеют память

Есть несколько веских причин, по которым видеокарты не полагаются исключительно на оперативную память вашей системы.

Видеопамять часто быстрее, легче доступна, имеет большую пропускную способность, ее легче оптимизировать для работы и т. д.

Давайте подробнее рассмотрим, почему видеокарты поставляются со встроенной памятью.

Видеокарты используют память для хранения графических данных.

Графический процессор (GPU) каждую секунду выполняет тысячи вычислений для вывода на экран кристально чистого изображения.

Данные, необходимые для расчетов, должны где-то храниться. К сожалению, ваше основное хранилище (SSD/HDD) слишком далеко и слишком медленно, чтобы быть полезным.

Все данные, необходимые для рендеринга кадра, передаются с вашего основного диска хранения в ОЗУ. ЦП распознает данные для графики, поэтому они отправляются в вашу видеопамять. Вот где он сидит, пока не потребуется.

Текстуры — прекрасный пример важных графических данных. Без текстур ваши игры выглядели бы как набор случайных геометрических фигур без какого-либо качества погружения.

Все, от травы и камней до различных элементов вашего оружия, представляет собой текстуру, наклеенную на 3D-модель.

Текстуры видеоигр можно представить как тысячи изображений с высоким разрешением. Первоначально хранящиеся в папке с игрой, текстуры должны оставаться в вашей видеопамяти для быстрого доступа при необходимости.

Вот еще несколько примеров данных, хранящихся в вашей видеопамяти:

  • Z-буфер (глубина)
  • Карты теней
  • Векторная графика
  • Меш
  • Шейдеры

Отрендеренные кадры хранятся в памяти выполняет все необходимые затенения и т. д.

Когда кадр полностью готов, его нужно куда-то отправить. Конечно, вы видите это на своем экране, но на мониторе отображается только изображение.

Кадр хранится в специальной части памяти видеокарты, называемой кадр буфер . Новые кадры постоянно перезаписывают старые для достижения плавного изображения.

Вы даже можете изменить количество предварительно обработанных кадров в настройках драйверов видеокарты.

Обычно это только один кадр, но установка двух или трех может улучшить производительность в некоторых случаях (или ухудшить ее в других).

В графических картах используется специальный тип быстрой памяти (VRAM).

Видеопамять с произвольным доступом (VRAM) в самом широком смысле похожа на оперативную память вашей системы.

Все данные, хранящиеся в VRAM, являются временными, поэтому это тип кэша, используемый вашим графическим процессором для хранения больших объемов данных, необходимых для графики.

VRAM обычно намного быстрее, чем традиционная RAM.

Что еще более важно, физически он очень близок к графическому процессору. Он припаян непосредственно к печатной плате видеокарты.

Это обеспечивает сверхбыструю передачу данных с минимальными задержками, что делает возможной графику высокого разрешения.

VRAM различается по размеру, скорости и ширине шины на современных видеокартах.

Больше видеопамяти означает, что он может хранить больше данных. Faster VRAM обеспечивает более быструю передачу данных и, следовательно, более высокую производительность.

Наконец, ширина шины определяет максимально доступную пропускную способность. Думайте об этом как о узком месте между памятью вашей видеокарты и вашим графическим процессором.

Существует также особый тип видеопамяти, называемый памятью с высокой пропускной способностью (HBM). Стекированный слой памяти находится на кристалле контроллера, который передает данные на графический процессор через слой кремния.

HBM позволяет использовать видеокарты малого форм-фактора, более высокую скорость передачи данных, меньшее энергопотребление и т. д.

Имеет ли значение объем памяти видеокарты?

Объем памяти видеокарты имеет значение, поскольку влияет на производительность графического процессора. Недостаток памяти на вашей видеокарте ограничивает размер разрешения, текстуры, тени и другие графические настройки.

Давайте воспользуемся простой аналогией, чтобы лучше понять, как работают видеокарты. Ваш GPU подобен двигателю автомобиля, а память видеокарты — пассажирскому салону.

Вы можете ехать так же быстро, как двигатель, но вы можете втиснуть больше пассажиров, если у вас большая машина. Это повышает эффективность, а значит, вы можете взять с собой в поездку больше людей.

Точно так же производительность вашего графического процессора влияет на то, сколько кадров в секунду вы можете получить при определенных настройках графики.

Если у вас много видеопамяти, вы можете позволить графическому процессору отображать кадры с более высоким разрешением, повышать качество текстур, увеличивать детализацию и т. д.

Однако вы по-прежнему ограничены мощностью графического процессора. Итак, лучше сначала посмотреть на модель видеокарты, а затем на объем видеопамяти.

Больше видеопамяти означает, что вы не будете сталкиваться с постоянными заиканиями, когда видеокарта загружает ресурсы из вашей оперативной памяти или с диска.

Предполагая, что ваш графический процессор может справиться с этим, вам потребуется достаточно места в видеопамяти, чтобы увеличить настройки текстур и теней.

Даже самый мощный графический процессор на рынке не сможет плавно запускать игры, если ему не хватает видеопамяти для хранения ресурсов.

Сколько графической памяти мне нужно для игр?

Для игр с разрешением 1080p требуется не менее 4 ГБ графической памяти. 6 ГБ идеально подходят, если вы хотите установить качество текстур на «Высокое» или «Ультра». Для игр с разрешением 1440p достаточно 8–12 ГБ для запуска игр со средними и высокими настройками. Для игр 4K требуется не менее 12 ГБ видеопамяти для приличного качества текстур.

В общем, чем больше видеопамяти, тем лучше. Если мы говорим о конкретной модели графического процессора, всегда стремитесь к модели с большим объемом видеопамяти, если цена аналогична.

Вы, вероятно, получите более высокий FPS, меньше заиканий, и вы сможете установить текстуры на Ultra с минимальной потерей производительности.

Если вы играете только в киберспортивных игр, вам может сойти с рук графическая карта 2 ГБ с разрешением 1080p .

Но любое современное название AAA заполняет 2 ГБ очень быстро, а использование видеопамяти может даже превысить 6 ГБ в некоторых случаях.

Игры с разрешением 1440p более требовательны, поскольку на экране больше пикселей. Кадр с более высоким разрешением занимает больше места в буфере кадров.

Разрешение 4K еще более требовательно. Вам уже нужна мощная видеокарта, чтобы играть в игры с разрешением 4K.

Если ваша видеокарта поставляется с менее чем 10-12 ГБ видеопамяти, даже не рассматривайте игры в 4K, если только вы не хотите увеличить разрешение.

Масштабирование позволяет сохранить много места в видеопамяти, поскольку оно использует специальные текстуры, которые выглядят так, как будто они имеют высокое разрешение.

Если вы хотите играть в 8K , вам, вероятно, потребуется более или 20 ГБ видеопамяти для хранения огромного кадра.

Можно ли обновить память видеокарты?

Память видеокарты не может быть обновлена, так как она припаяна к печатной плате. Конструкция печатной платы предопределяет максимальный объем памяти видеокарты. Если производитель решает увеличить объем памяти на видеокарте, кристаллы памяти удваиваются.

С технической точки зрения, вы можете выпаять все микросхемы памяти на видеокарте и заменить их микросхемами с удвоенной памятью.

Однако это очень рискованно, дорого и сложно.

Таким образом, практически невозможно увеличить объем памяти вашей видеокарты.

Припаивание памяти к печатной плате позволяет производителям оптимизировать скорость передачи данных между графическим процессором и микросхемами памяти.

Но в первую очередь не стоит слишком беспокоиться о размере видеопамяти. И AMD, и NVIDIA очень тщательно планируют, чтобы решить, сколько видеопамяти они поместят на свои видеокарты.

Не имеет смысла комбинировать младшую видеокарту с огромным количеством видеопамяти.

Сколько VRAM они могут поставить предопределено памятью размером шины .

Например, если графическая карта имеет восемь микросхем 512 МБ для достижения 4 ГБ видеопамяти, производитель должен заменить микросхемы 512 МБ на блоки 1 ГБ , чтобы обновить видеопамять до 8 ГБ . .

По этой причине они обычно не смешивают и не сопоставляют размеры памяти и скорости.

Что такое общая память графического процессора?

Общая память графического процессора — это виртуальная память, расположенная в оперативной памяти вашей системы. Ваша видеокарта использует общую память графического процессора, когда у нее заканчивается пространство VRAM для хранения ресурсов, необходимых для обработки графики. Общая память графического процессора значительно медленнее, чем VRAM, поэтому она используется только при необходимости.

В идеале ваша видеокарта никогда не будет использовать общую память графического процессора. Однако вы можете легко сказать, что ваша видеокарта работает на общей памяти графического процессора. В результате вы получите видимое дрожание, очень медленно загружаются текстуры и т. д.

Вы также можете включить показатели производительности в некоторых играх или через драйвер видеокарты, чтобы отслеживать использование видеопамяти.

Если использование видеопамяти составляет 100 %, ваша видеокарта начнет работать в общей памяти графического процессора.

В этом случае уменьшите разрешение, качество текстур, качество теней или другие графические настройки. В результате вы устраните заикание и различные графические артефакты.

Если вы используете встроенную графическую карту, на вашем компьютере нет видеопамяти.

Вместо этого ваш графический процессор работает исключительно в общей памяти графического процессора.

В этом случае вы ничего не можете сделать для повышения производительности, кроме разгона.

Имеет ли значение память графического процессора?

Память графического процессора имеет значение, поскольку больший объем видеопамяти позволяет вашей видеокарте хранить кадры с высоким разрешением, более подробные текстуры и другие активы. Больше памяти графического процессора не всегда означает более высокий FPS, но обеспечивает более плавную и стабильную работу, особенно при высоких настройках графики.

При покупке новой видеокарты обратите внимание на объем видеопамяти. Вы не хотите тратить деньги на дополнительную видеопамять, когда она вам не нужна, потому что ваш монитор поддерживает разрешение 1080p.

С другой стороны, недостаток видеопамяти серьезно повлияет на общую производительность. Это связано с тем, что вам нужно достаточно видеопамяти для хранения исходящего кадра вместе со всеми графическими ресурсами.

В конечном счете, если цена между различными размерами VRAM невелика, всегда выбирайте тот, у которого больше VRAM. Это способ сделать ваш компьютер более перспективным.

Даже если современная игра не может занять всю видеопамять сегодня, это не произойдет через пару лет.

Активы, особенно текстуры , постоянно резко увеличиваются в размерах.

Память графического процессора и ОЗУ

Память графического процессора, часто называемая видеопамятью, и системная оперативная память имеют много общего. Во-первых, они оба являются памятью с произвольным доступом, что означает, что вы можете записывать и читать в них данные любого типа.

Однако VRAM часто делится на несколько частей, в которых хранятся разные вещи. Например, буферы кадров, буферы глубины, карты теней, текстуры, сетка и другие активы хранятся в VRAM.

ОЗУ вашей системы временно хранит все данные, которые нужны вашему процессору или могут понадобиться в ближайшее время. Кроме того, используемые программы и файлы хранятся в оперативной памяти.

Например, все вкладки Chrome хранятся в оперативной памяти, что позволяет молниеносно переключаться между вкладками.

Скорость VRAM определяется версией GDDR (или HBM), шириной шины памяти и частотой. Говоря о частоте, VRAM легко достигает скоростей 10 000 – 15 000 МГц.

ОЗУ намного медленнее. Тактовые частоты обычно находятся в диапазоне от 2400 до 6400 МГц, в зависимости от версии DDR и тактовой частоты.

Более того, максимальная скорость передачи данных намного выше для VRAM.

Заключительные мысли

Видеокарты имеют особый тип оперативной памяти, называемый VRAM . VRAM поставляется в виде чипов памяти, припаянных непосредственно к видеокарте, что обеспечивает высокую скорость передачи данных.

Видеокарте требуется VRAM для хранения исходящего кадра. Он также содержит текстуры, сетку, карты теней, информацию о трехмерной глубине и другие активы, к которым часто обращается ваш графический процессор.

Наличие памяти на видеокарте вместо системной ОЗУ дает несколько преимуществ.

VRAM намного ближе к графическому процессору, он намного быстрее и оптимизирован для работы с вашим графическим процессором, повышая общую производительность.

Сколько памяти графического процессора мне нужно?

Компания Digital Trends может получать комиссию при покупке по ссылкам на нашем сайте.

Почему нам доверяют?

Автор Мэтью Коннацер

Точно так же, как ваш ПК имеет память (называемую RAM), выделенный графический процессор будет иметь свою собственную память, называемую VRAM (видео RAM). Как и в случае с оперативной памятью, недостаток видеопамяти может вызвать проблемы с производительностью. Сколько у вас есть, будет зависеть от того, какой у вас графический процессор, а сколько вам нужно, будет зависеть от приложений, которые вы используете.

Содержание

  • В чем разница между системной ОЗУ и видеопамятью?
  • Игры
  • Производительность
  • Следует ли мне беспокоиться о слишком высоком использовании памяти?

Итак, окончательный, расплывчатый ответ на вопрос, сколько памяти графического процессора вам действительно нужно, таков: это зависит.

В чем разница между системной ОЗУ и видеопамятью?

Системная ОЗУ

и видеопамять очень похожи: обе имеют относительно небольшую емкость и очень быстрые. Но они не совсем одинаковы, потому что системная память предназначена для процессоров, а видеопамять предназначена для графических процессоров, и у этих двух разных процессоров очень разные потребности. Системная оперативная память имеет очень низкую задержку (что хорошо), но имеет сравнительно низкую пропускную способность памяти. Между тем, VRAM имеет чрезвычайно высокую пропускную способность памяти с гораздо более высокой задержкой. Это просто сводится к тому, что процессорам нужна низкая задержка больше, чем высокая пропускная способность, и наоборот для графических процессоров.

Еще одним ключевым отличием системной ОЗУ от видеопамяти является возможность обновления. Обновить системную оперативную память очень просто — вы просто подключаете новую флешку или заменяете существующую. Но VRAM не подлежит обновлению пользователем (за исключением экстремальной модификации оборудования с помощью паяльника). Это означает, что какой бы графический процессор вы ни купили, вы застряли с тем объемом памяти, который у него есть.

Это не какой-то конструктивный недочет или случай, когда производители графических процессоров хотят, чтобы вы каждый раз покупали совершенно новый графический процессор. Настоящая причина в том, что графические процессоры могут быть соединены только с определенным объемом оперативной памяти, в зависимости от ширины шины памяти. Процессоры могут выдерживать довольно сумасшедшие конфигурации оперативной памяти, а графические процессоры — нет.

Игры

Если вы геймер, у нас есть хорошие новости: игровые графические процессоры, как правило, имеют продуманную конструкцию. Какая бы ни была VRAM на вашем графическом процессоре, вероятно, это все, что вам нужно. В некоторых случаях было бы полезно иметь больше памяти, но AMD, Nvidia и разработчики игр довольно хорошо используют аппаратные и программные приемы для экономии памяти. Кроме того, гораздо более вероятно, что сам GPU достигнет конца своей веревки, прежде чем вам понадобится больше видеопамяти.

Однако есть некоторые исключения. Некоторые игры не очень хорошо оптимизированы, а это означает, что вам придется играть с настройками графики, чтобы получить достойную производительность, и если вы когда-либо модифицировали игру, такую ​​​​как Skyrim , вы, наверное, видели графические моды, которые говорят, что вам нужен графический процессор с большим количеством видеопамяти. В этих случаях может потребоваться наличие более мощного графического процессора, потому что они обычно не размещают много видеопамяти на более дешевых графических процессорах. Тем не менее, есть RTX 3060 с безумными 12 ГБ видеопамяти, как и у RTX 3080 Ti, а рекомендованная производителем розничная цена в 329 долларов твердо ставит ее на средний уровень.

Только новейшие игры ААА, работающие со всем, что установлено на ультра при разрешении 4K, требуют что-то близкое к этому объему видеопамяти, и даже в этом случае вам понадобится карта супер-высокого класса, поэтому убедитесь, что ваш графический процессор актуален и так же высок. закончить так, как вам нужно и как вы можете себе позволить, важнее, чем беспокоиться о VRAM.

Производительность

Профессиональная работа, выполняемая с помощью профессионального программного обеспечения, такого как AutoCAD или Adobe Premiere Pro, вероятно, потребует больше видеопамяти, чем большинство игр. Но, как и игровые графические процессоры, графические процессоры для рабочих станций часто имеют объем видеопамяти, который имеет смысл, и по всем направлениям вы обнаружите, что эти типы графических процессоров, как правило, имеют больше видеопамяти, чем их игровые аналоги, по крайней мере, на высоком уровне. Топовый AMD PRO W6800 оснащен 32 ГБ памяти, а Nvidia RTX A6000 — 48 ГБ, что, безусловно, является излишним для большинства пользователей.

Согласно Руководству по профессиональным решениям Nvidia, современные графические процессоры, оснащенные от 8 до 12 ГБ видеопамяти, необходимы для удовлетворения минимальных требований. Тем не менее, вы, вероятно, можете обойтись меньшим количеством видеопамяти. Минимальные требования Adobe Premiere Pro к видеопамяти составляют 2 ГБ, рекомендуется от 4 до 6 ГБ. «Базовая» спецификация Autodesk AutoCAD требует 1 ГБ видеопамяти, но рекомендует 4 ГБ.

Идеально иметь больше памяти, чем вам нужно, и это особенно важно для графических процессоров, поскольку вы не можете обновить видеопамять. Основываясь на рекомендациях таких компаний, как Nvidia и Adobe, вам понадобится как минимум 4 ГБ для легкой работы, и найти графический процессор текущего поколения или более старый с 4 ГБ не должно быть слишком сложно. Если ваша работа заключается в редактировании видео в Premiere Pro или создании моделей в Autodesk Maya, то вам определенно захочется потратить больше, чтобы получить графический процессор с не менее 8 ГБ видеопамяти, даже если он не текущего поколения.

Должен ли я беспокоиться о слишком большом использовании памяти?

Большинство людей, вероятно, смотрели диспетчер задач или какое-либо другое программное обеспечение для мониторинга и видели, что почти вся их видеопамять используется во время игры или работы. Беспокойство по этому поводу понятно, но если ваша производительность ниже ожидаемой, а использование памяти графическим процессором постоянно составляет 100%, вам не о чем беспокоиться. Ваш графический процессор умен и использует эту память по определенной причине.

Что касается использования памяти, то это имя вводит в заблуждение. Диспетчер задач не показывает вам все данные, используемые в настоящее время, он показывает вам всю память, занятую данными. Может показаться, что это одно и то же, но это не так. Графические процессоры могут обмениваться данными в памяти и из памяти, когда это необходимо, или сохранять данные в памяти на случай, если они потребуются позже.

Однако, если у вас действительно закончится VRAM, ваш компьютер остановится. Если вы играете, вы можете ожидать значительного падения кадров в секунду, или если вы пытаетесь отредактировать видео, вы заметите, что пролистывание временной шкалы внезапно становится менее отзывчивым.

Рекомендации редакции
  • Сколько стоит Intel Arc? Руководство по покупке Arc Alchemist
  • Как Cyberpunk 2077 будет работать в 2022 году? Тесты, DLSS 3 и трассировка лучей протестированы
  • Nvidia предлагает бесплатное увеличение игровой производительности на 24%
  • У Nvidia есть хорошая идея, чтобы помочь вам купить новый GPU
  • Лучшие предложения мониторов на октябрь 2022 г.

Объяснение спецификаций: видеокарта

Прочтите эту статью по адресу https://www.pugetsystems.com/guides/463

Написано 22 апреля 2013 г. Мэттом Бахом

Поделиться:

Всегда смотрите на дату, когда читаете статью об оборудовании. Часть содержимого этой статьи, скорее всего, устарела, так как она была написана 22 апреля 2013 г. . Для получения новой информации см. наши последние статьи

.

Table of Contents

  1. Introduction
  2. Product Line
  3. Motherboard Connection
  4. Maximum Resolution
  5. HDCP Compliant
  6. Core Speed ​​
  7. Boost Speed ​​
  8. Stream Processors
  9. Video Memory
  10. Тип памяти
  11. Скорость памяти
  12. Ширина шины памяти
  13. Полоса пропускания
  14. VGA
  15. DVI
  16. HDMI
  17. DisplayPort
  18. 5

    Введение

    С развитием компьютерных технологий количество спецификаций видеокарты стало непосильным для тех, кто не имеет большого отношения к компьютерной индустрии. Мы часто получаем такие вопросы, как «сколько видеопамяти мне нужно?» или «какое максимальное разрешение HDMI?» В этой статье мы объясним основные характеристики видеокарт и их значение для конечного пользователя. Хотя эти спецификации в основном предназначены для дискретных видеокарт, многие из них также применимы к встроенному видео на материнской плате.

    Если вам интересно узнать, что означают спецификации для других компонентов, также ознакомьтесь со статьей «Объяснение спецификаций: ЦП».

    Линейка продуктов

    Большинство современных видеокарт относятся к одной из пяти различных линеек продуктов. Из этих пяти линеек три линейки настольных компьютеров предназначены для общего использования и игр, а две другие предназначены для рабочих станций. Для настольных ПК наиболее распространены три линейки: Intel HD (встроенная), AMD Radeon HD (встроенная и дискретная видеокарта) и NVIDIA GeForce (дискретная видеокарта). Для рабочих станций наиболее распространены две линейки — AMD FirePro и NVIDIA Quadro.

    Основное различие между картами для настольных компьютеров и рабочих станций сводится к скорости и точности. В повседневном использовании точность особо не нужна, так как один небольшой артефакт на каждые 1000 кадров не заметен человеческому глазу. Однако когда вы начинаете заниматься 3D-моделированием или симуляцией, один маленький артефакт может вызвать большие проблемы. В профессиональной среде хочется быть на 100% уверенным, что все было выполнено правильно с первого раза и в результатах нет мелких артефактов. Таким образом, в этом случае вы захотите использовать более точную, но обычно немного более медленную карту рабочей станции.

    Другое различие между настольным компьютером и рабочей станцией заключается в том, что многие платы для рабочих станций включают функции (будь то аппаратные или драйверные), которые обеспечивают более высокую производительность в некоторых профессиональных программных пакетах таких компаний, как Adobe и AutoDesk.

    Соединение с материнской платой

    Подключение к материнской плате — это просто тип слота на материнской плате, для которого предназначена видеокарта. Большинство карт будут либо PCI Express 2.0 x16, либо PCI Express 3.0 x16. Хотя вы хотите, если возможно, сопоставить версию карты PCI Express (2.0 или 3.0) со слотом материнской платы, вы можете использовать карту PCI Express 2.0 в слоте 3.0 или карту PCI Express 3.0 в слоте 2.0. У вас может быть очень небольшое снижение производительности, но несколько тестов показали, что даже самые быстрые видеокарты, доступные сегодня, не способны использовать всю пропускную способность, доступную от PCI Express 2.0, не говоря уже о PCI Express 3.0.

    x16 относится к количеству линий PCI, необходимых для карты. Это немного сбивает с толку, поскольку на материнской плате часто есть слоты того же размера, что и слоты x16, но фактически работающие на скоростях x8. В дополнение к этому, на некоторых платах, если вы используете несколько слотов (например, для SLI или Crossfire) одновременно, даже если два используемых вами слота рассчитаны на скорости x16, они фактически будут работать только на скоростях x8. В отличие от версии PCI Express, вы, вероятно, заметите небольшую потерю производительности при использовании видеокарт среднего и высокого класса в слоте x8, поэтому обязательно ознакомьтесь с документацией производителя, чтобы определить, какие слоты на самом деле работают на скоростях x16.

    PCI Express 3.0 x16

    PCI Express 3.0 x8 в размере x16
     


    Если документация недоступна, реальную скорость слота обычно можно определить по количеству контактов в самом слоте. В синем слоте выше контакты проходят через слот, так что это полноскоростной слот X16. В черном слоте контакты останавливаются примерно на полпути, поэтому этот слот на самом деле является слотом X8 размера X16.

    Максимальное разрешение

    Максимальное разрешение — это просто самое высокое разрешение, которое карта способна выводить. Часто видеокарта имеет несколько портов, которые не могут выводить изображение с этим максимальным разрешением, поэтому вам всегда нужно подтверждать максимальное разрешение для порта, который вы собираетесь использовать. Иногда это разрешение указано производителем (максимальное разрешение DVI, максимальное разрешение HDMI и т. д.), но в других случаях вам нужно будет проверить версию портов, чтобы определить, каким должно быть их максимальное разрешение.

    Обратите внимание, что для достижения этого максимального разрешения и порт, и используемое устройство отображения должны его поддерживать.

    Совместимость с HDCP

    HDCP (защита широкополосного цифрового контента) — схема защиты, предназначенная для устранения возможности перехвата данных между видеокартой и дисплеем. Хотя на первый взгляд это может звучать как функция безопасности, на самом деле это метод предотвращения воспроизведения (или записи) контента, защищенного HDCP, на неавторизованных устройствах.

    Например, многие фильмы Blu-ray используют HDCP, поэтому вы столкнетесь с проблемами, если попытаетесь воспроизвести фильм Blu-ray на своем компьютере с видеокартой, которая не поддерживает HDCP. Результаты будут разными, но либо фильм просто откажется воспроизводиться, либо будет воспроизводиться с более низким разрешением. Однако почти все видеокарты и дисплеи, выпущенные за последние несколько лет, поддерживают HDCP, поэтому поддержка HDCP редко является актуальной проблемой.

    Скорость ядра

    Частота ядра (обычно называемая частотой) видеокарты — это скорость, с которой работает ядро ​​графического процессора, и обычно указывается в МГц или ГГц. Из-за различий в архитектуре GPU две видеокарты с одинаковой тактовой частотой не обязательно будут выполнять одну и ту же работу за одинаковое время. Количество ядер, размер/тип/скорость памяти и общая архитектура также играют важную роль. Однако при прочих равных карта с более высокой тактовой частотой всегда будет быстрее, чем карта с более низкой тактовой частотой. Недостатком более высокой частоты ядра является то, что чем она выше, тем больше энергии (и, следовательно, тепла) требуется.

    Boost Speed ​​

    Boost — довольно новая функция некоторых видеокарт, похожая на Intel Turbo Boost. Проще говоря, Boost — это временный разгон, повышающий частоту ядра видеокарты, когда требуется дополнительная графическая мощность. Это может произойти только в том случае, если мощность графического процессора ниже определенного порога мощности, тока и температуры. Из-за этого ваша видеокарта может не всегда достигать максимальной частоты буста, указанной в этой спецификации.

    потоковых процессоров

    Потоковые процессоры (также называемые ядрами CUDA на картах с поддержкой CUDA) — это количество ядер, доступных на видеокарте. Каждое ядро ​​вносит свой вклад в общую мощность видеокарты, поэтому при добавлении большего количества ядер общая мощность графического процессора увеличивается. Из-за того, как ядра работают на видеокартах, у большего количества ядер практически нет недостатков.

    Следует отметить одну очень важную вещь: вы не можете сравнивать количество ядер разных производителей. Например, AMD Radeon HD 79.70 3 ГБ имеет 2048 потоковых процессоров, в то время как NVIDIA Geforce GTX 670 2 ГБ имеет только 1344 ядра CUDA. Но с точки зрения игровой производительности эти две карты очень похожи.

    Видеопамять

    Видеопамять очень похожа на оперативную память основной системы, поскольку она действует как область временного хранения данных. Как правило, производитель видеокарты использует объем видеопамяти, соответствующий мощности карты, но иногда доступно несколько версий. Хотя чем больше оперативной памяти, тем лучше, наличие большего объема оперативной памяти, чем может использовать программное обеспечение, не дает значительных (если вообще дает) преимуществ в производительности. Таким образом, в зависимости от программного обеспечения карты с большим объемом ОЗУ не всегда могут иметь преимущество в производительности по сравнению с картами с меньшим объемом ОЗУ. Чтобы увидеть некоторые примеры, ознакомьтесь с нашей статьей Производительность видеокарты: память 2 ГБ и 4 ГБ, чтобы увидеть разницу в производительности в играх между картой с 2 ​​ГБ ОЗУ и картой с 4 ГБ. Имейте в виду, что использование нескольких мониторов или профессионального программного обеспечения может увеличить выгоду от увеличения объема видеопамяти.

    Тип памяти

    Тип памяти видеокарты — это тип оперативной памяти, которая используется на видеокарте. Большинство современных карт используют GDDR5, которая по сути представляет собой оперативную память DDR3, оптимизированную для графических операций. Некоторые базовые видеокарты просто используют оперативную память DDR3, но при этом жертвуют приличным объемом производительности памяти. Пока не будет выпущена новая версия видеопамяти, GDDR5 и DDR3 — единственные две версии, которые должны быть на современной видеокарте.

    Скорость памяти

    Скорость оперативной памяти видеокарты обычно указывается в МГц и в основном показывает, насколько быстро видеокарта может получить доступ к данным, хранящимся в оперативной памяти. Очевидно, чем быстрее карта может получить доступ к данным, тем меньше времени ей придется ждать. Таким образом, почти во всех случаях чем выше скорость памяти, тем лучше.

    Ширина шины памяти

    Хотя быстрая память важна, видеокарта должна быть способна быстро обрабатывать данные из памяти. С технической точки зрения, ширина шины — это количество данных, к которым видеокарта может получить доступ из памяти за каждый такт. Поэтому, если вы делаете что-то, что использует много видеопамяти, вам нужна большая ширина шины, чтобы эффективно передавать данные в память видеокарты и из нее. Как и в случае с объемом оперативной памяти, чем больше, тем лучше, но после определенного момента вы увидите уменьшение отдачи.

    Полоса пропускания

    Пропускная способность памяти на самом деле является расчетом нескольких других характеристик памяти и может использоваться в качестве общего показателя того, насколько быстро работает память видеокарты. Чем выше пропускная способность памяти, тем лучше должна быть производительность памяти видеокарты.

    VGA

    VGA (Video Graphics Array) — один из старейших типов видеоразъемов, который до сих пор используется и чаще всего встречается в серверах и видеокартах низкого и среднего уровня. Сам разъем состоит из пятнадцати контактов в три ряда по пять. Это один из последних аналоговых разъемов, которые все еще используются, и поэтому он имеет самое низкое максимальное разрешение среди всех современных видеопортов.

    Порты VGA на современном оборудовании имеют максимальное разрешение 2048×1536 при частоте 85 Гц, но на самом деле большинство мониторов, которые используют VGA, имеют максимальное разрешение при гораздо более низких разрешениях, поэтому на самом деле VGA редко работает с таким высоким разрешением.

    ДВИ

    Типы разъемов DVI.
    Предоставлено Википедией

    DVI (цифровой визуальный интерфейс) является одним из наиболее часто используемых сегодня видеоразъемов и имеет множество различных разновидностей. DVI-A — это аналоговая версия DVI, но она далеко не так распространена, как DVI-D и DVI-I. Основное различие между DVI-D и DVI-I заключается в том, что DVI-D передает только цифровые сигналы, а DVI-I может передавать как аналоговые, так и цифровые сигналы. DVI-I действительно полезен только в том случае, если вы хотите использовать адаптер DVI-VGA для подключения к более старым дисплеям VGA. В остальном DVI-I и DVI-D абсолютно одинаковы. Вы можете увидеть разницу между DVI-D и DVI-I по двум парам дополнительных контактов над и под горизонтальной защелкой.

    DVI-D (двухканальный) DVI-I (двухканальный)

    В дополнение к типам DVI существуют одноканальные и двухканальные версии разъемов DVI-D и DVI-I. Dual Link просто позволяет передавать больше данных одновременно, что позволяет использовать более высокие разрешения. Практически все современные видеокарты и материнские платы будут двухканальными.

    Если не указано иное, в настоящее время наиболее распространены следующие максимальные разрешения для DVI, отсортированные по производителям:

    AMD (материнская плата и графический процессор): 2560×1600 при 60 Гц
    Intel (материнская плата): 1920×1200 при 60 Гц
    NVIDIA (ГП): 2560×1600 при 60 Гц

    HDMI

    HDMI (мультимедийный интерфейс высокой четкости) похож на DVI, за исключением того, что он позволяет передавать как аудио, так и видео. В настоящее время это предпочтительный способ подключения устройств к телевизорам или мониторам со встроенными динамиками. HDMI чаще всего встречается как полноразмерный порт, но на некоторых картах, где пространство ограничено, вместо него используется порт mini-HDMI.

    Порт HDMI Порт мини-HDMI

    Существует несколько версий HDMI, но в большинстве современных аппаратных средств используется версия 1.4. Базовая версия 1.4 поддерживает разрешение до 4096×2160 при 24 Гц, поддержку некоторых форматов 3D и редко используемый канал HDMI Ethernet. В версии 1.4a добавлена ​​расширенная поддержка 3D, а в версии 1.4b добавлена ​​поддержка видео 1920×1080 с частотой 120 Гц. В настоящее время HDMI 1.4a является наиболее распространенной версией видеокарт.

    Трудная часть с HDMI — это поддерживаемые разрешения. В то время как 1.4 поддерживает разрешение до 4096×2160 (также известное как 4K), он может делать это только с частотой обновления 24 Гц. Если вы хотите использовать более стандартную частоту обновления 60 Гц, вы фактически ограничены 2560×1440.

    HDMI 1. 4 Разрешение Макс. частота обновления Максимальная глубина цвета
    4096×2160 24 Гц 36-битный
    3840×2160 30 Гц 36-битный
    2560×1440* 60 Гц 36-битный
    1920×1200 60 Гц 48-битный
    1920×1080 120 Гц с 1.4b нет в списке

    *Не является официальной спецификацией, но подтверждено нашим собственным тестированием.

    Как и в случае с любым выходом на дисплей, и ваша видеокарта, и дисплей должны поддерживать разрешение, частоту обновления и глубину цвета, которые вы хотите использовать. Несмотря на то, что порт может быть портом HDMI 1.4, некоторые видеокарты могут иметь максимальное разрешение, ограниченное другими факторами. Например, встроенное видео в современных системах на базе Intel ограничено 1920×1200 при 60 Гц через HDMI, несмотря на то, что HDMI является портом 1. 4a. Точно так же встроенное видео в системах на базе AMD ограничено разрешением 1920 x 1080 при 60 Гц. В таких случаях производитель материнской платы должен иметь отдельную спецификацию с указанием максимального разрешения для HDMI. Если такая спецификация не указана, приведенная выше таблица должна быть точной для порта HDMI 1.4.

    DisplayPort

    DisplayPort — это более новый видеопорт, чем HDMI, но он не претерпел изменений с версии 1.2 в декабре 2009 г.. Таким образом, почти каждый DisplayPort на современном оборудовании имеет последнюю версию 1.2. Разница между DisplayPort и HDMI/DVI заключается в том, что он использует пакетную передачу данных, как USB, SATA или Ethernet. Основным преимуществом этого является то, что он может использовать меньшее количество контактов для достижения более высокого разрешения. Вторым преимуществом является то, что, поскольку информация находится в пакетной форме, функции могут быть добавлены к DisplayPort без каких-либо изменений физического порта.

    DisplayPort Мини-DisplayPort

    DisplayPort обычно бывают двух размеров: полноразмерный порт и мини-порт. Одна малоизвестная особенность DisplayPort заключается в том, что вы можете последовательно соединять поддерживаемые мониторы DisplayPort, чтобы один DisplayPort одновременно питал несколько мониторов. Для этого вам либо нужны мониторы, поддерживающие последовательное подключение, либо концентратор DisplayPort. К сожалению, очень мало выпущенных продуктов, которые могут использовать эту функцию.

    Самая большая проблема, с которой мы столкнулись при использовании DisplayPort, связана с переходом с DisplayPort на DVI или HDMI. Существует такая вещь, как двухрежимные порты DisplayPort, которые могут быть адаптером либо для одноканального DVI, либо для HDMI с использованием пассивного адаптера, но мы никогда не видели порт, официально указанный как двухрежимный.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *