Видеоплата | это… Что такое Видеоплата?
С появлением процессоров Intel Pentium II, и серьёзной заявкой PC на принадлежность к рынку высокопроизводительных рабочих станций, а так же с появлением 3D-игр со сложной графикой, стало ясно, что пропускной способности PCI в том виде, в каком она существовала на платформе PC (обычно частота 33 МГц и разрядность 32 бит), скоро не хватит на удовлетворение запросов системы. Поэтому фирма Intel решила сделать отдельную шину для графической подсистемы, несколько модернизировала шину PCI, обеспечила новой получившейся шине отдельный доступ к памяти с поддержкой некоторых специфических запросов видеоадаптеров, и назвала это PCI Express версий 1.0 и 2.0, это последовательный, в отличие от AGP, интерфейс, его пропускная способность может достигать нескольких десятков ГБ/с. На данный момент произошёл практически полный отказ от шины AGP в пользу PCI Express. Однако стоит отметить, что некоторые производители до сих предлагают достаточно современные по своей конструкции видеоплаты с интерфейсами PCI и AGP — во многих случаях это достаточно простой путь резко повысить производительность морально устаревшего ПК в некоторых графических задачах.
Кроме шины данных, второе узкое место любого видеоадаптера — это пропускная способность (англ. bandwidth) памяти самого видеоадаптера. Причём, изначально проблема возникла даже не столько из-за скорости обработки видеоданных (это сейчас часто стоит проблема информационного «голода» видеоконтроллера, когда он данные обрабатывает быстрее, чем успевает их читать/писать из/в видеопамять), сколько из-за необходимости доступа к ним со стороны видеопроцессора, центрального процессора и RAMDAC’а. Дело в том, что при высоких разрешениях и большой глубине цвета для отображения страницы экрана на мониторе необходимо прочитать все эти данные из видеопамяти и преобразовать в аналоговый сигнал, который и пойдёт на монитор, столько раз в секунду, сколько кадров в секунду показывает монитор. Возьмём объём одной страницы экрана при разрешении 1024×768 точек и глубине цвета 24 бит (True Color), это составляет 2,25 МиБ. При частоте кадров 75 Гц необходимо считывать эту страницу из памяти видеоадаптера 75 раз в секунду (считываемые пикселы передаются в RAMDAC и он преобразовывает цифровые данные о цвете пиксела в аналоговый сигнал, поступающий на монитор), причём, ни задержаться, ни пропустить пиксел нельзя, следовательно, номинально потребная пропускная способность видеопамяти для данного разрешения составляет приблизительно 170 МиБ/с, и это без учёта того, что необходимо и самому видеоконтроллеру писать и читать данные из этой памяти.
FPM DRAM (Fast Page Mode Dynamic RAM — динамическое ОЗУ с быстрым страничным доступом) — основной тип видеопамяти, идентичный используемой в системных платах. Использует асинхронный доступ, при котором управляющие сигналы не привязаны жёстко к тактовой частоте системы. Активно применялся примерно до 1996 г.
Matrox и Number Nine, поскольку требует специальных методов доступа и обработки данных. Наличие всего одного производителя данного типа памяти (Samsung) сильно сократило возможности её использования. Видеоадаптеры, построенные с использованием данного типа памяти, не имеют тенденции к падению производительности при установке больших разрешений и частот обновления экрана, на однопортовой же памяти в таких случаях RAMDAC всё большее время занимает шину доступа к видеопамяти и производительность видеоадаптера может сильно упасть.
EDO DRAM (Extended Data Out DRAM — динамическое ОЗУ с расширенным временем удержания данных на выходе) — тип памяти с элементами конвейеризации, позволяющий несколько ускорить обмен блоками данных с видеопамятью приблизительно на 25 %.
DDR SDRAM (Double Data Rate) — вариант SDRAM с передачей данных по двум срезам сигнала, получаем в результате удвоение скорости работы. Дальнейшее развитие пока происходит в виде очередного уплотнения числа пакетов в одном такте шины — DDR2 SDRAM (GDDR2), DDR3 SDRAM (GDDR3) и т.д.
SGRAM (Synchronous Graphics RAM — синхронное графическое ОЗУ) вариант DRAM с синхронным доступом. В принципе, работа SGRAM полностью аналогична SDRAM, но дополнительно поддерживаются ещё некоторые специфические функции, типа блоковой и масочной записи. В отличие от VRAM и WRAM, SGRAM является однопортовой, однако может открывать две страницы памяти как одну, эмулируя двухпортовость других типов видеопамяти.
MDRAM (Multibank DRAM — многобанковое ОЗУ) — вариант DRAM, разработанный фирмой MoSys, организованный в виде множества независимых банков объёмом по 32 КиБ каждый, работающих в конвейерном режиме.
См.также
- Монитор (дисплей)
- Типы видеоадаптеров
- VBE
- Сравнение графических процессоров ATI
- Сравнение графических процессоров NVIDIA
- NVIDIA Quadro
- Сравнение мобильных видеокарт
Ссылки
Основные производители
- ATI (приобретена AMD в 2006 г.)
- nVidia
Специализированные
Другие производители
- PNY Technologies (партнер NVIDIA)
- 3dfx (приобретена NVidia)
- S3 Graphics
- XGI Technology Inc. (приобретена ATI в 2006 г.)
Литература
- Скотт Мюллер Модернизация и ремонт ПК = Upgrading and Repairing PCs. — 17 изд. — М.: «Вильямс», 2007. — С. 889-970. — ISBN 0-7897-3404-4
Видеоплата | это… Что такое Видеоплата?
С появлением процессоров Intel Pentium II, и серьёзной заявкой PC на принадлежность к рынку высокопроизводительных рабочих станций, а так же с появлением 3D-игр со сложной графикой, стало ясно, что пропускной способности PCI в том виде, в каком она существовала на платформе PC (обычно частота 33 МГц и разрядность 32 бит), скоро не хватит на удовлетворение запросов системы. Поэтому фирма Intel решила сделать отдельную шину для графической подсистемы, несколько модернизировала шину PCI, обеспечила новой получившейся шине отдельный доступ к памяти с поддержкой некоторых специфических запросов видеоадаптеров, и назвала это PCI Express версий 1.0 и 2.0, это последовательный, в отличие от AGP, интерфейс, его пропускная способность может достигать нескольких десятков ГБ/с. На данный момент произошёл практически полный отказ от шины AGP в пользу PCI Express. Однако стоит отметить, что некоторые производители до сих предлагают достаточно современные по своей конструкции видеоплаты с интерфейсами PCI и AGP — во многих случаях это достаточно простой путь резко повысить производительность морально устаревшего ПК в некоторых графических задачах.
Кроме шины данных, второе узкое место любого видеоадаптера — это пропускная способность (англ. bandwidth) памяти самого видеоадаптера. Причём, изначально проблема возникла даже не столько из-за скорости обработки видеоданных (это сейчас часто стоит проблема информационного «голода» видеоконтроллера, когда он данные обрабатывает быстрее, чем успевает их читать/писать из/в видеопамять), сколько из-за необходимости доступа к ним со стороны видеопроцессора, центрального процессора и RAMDAC’а.

FPM DRAM (Fast Page Mode Dynamic RAM — динамическое ОЗУ с быстрым страничным доступом) — основной тип видеопамяти, идентичный используемой в системных платах. Использует асинхронный доступ, при котором управляющие сигналы не привязаны жёстко к тактовой частоте системы. Активно применялся примерно до 1996 г.
Matrox и Number Nine, поскольку требует специальных методов доступа и обработки данных. Наличие всего одного производителя данного типа памяти (Samsung) сильно сократило возможности её использования. Видеоадаптеры, построенные с использованием данного типа памяти, не имеют тенденции к падению производительности при установке больших разрешений и частот обновления экрана, на однопортовой же памяти в таких случаях RAMDAC всё большее время занимает шину доступа к видеопамяти и производительность видеоадаптера может сильно упасть.
EDO DRAM (Extended Data Out DRAM — динамическое ОЗУ с расширенным временем удержания данных на выходе) — тип памяти с элементами конвейеризации, позволяющий несколько ускорить обмен блоками данных с видеопамятью приблизительно на 25 %.
DDR SDRAM (Double Data Rate) — вариант SDRAM с передачей данных по двум срезам сигнала, получаем в результате удвоение скорости работы. Дальнейшее развитие пока происходит в виде очередного уплотнения числа пакетов в одном такте шины — DDR2 SDRAM (GDDR2), DDR3 SDRAM (GDDR3) и т.д.
SGRAM (Synchronous Graphics RAM — синхронное графическое ОЗУ) вариант DRAM с синхронным доступом. В принципе, работа SGRAM полностью аналогична SDRAM, но дополнительно поддерживаются ещё некоторые специфические функции, типа блоковой и масочной записи. В отличие от VRAM и WRAM, SGRAM является однопортовой, однако может открывать две страницы памяти как одну, эмулируя двухпортовость других типов видеопамяти.
MDRAM (Multibank DRAM — многобанковое ОЗУ) — вариант DRAM, разработанный фирмой MoSys, организованный в виде множества независимых банков объёмом по 32 КиБ каждый, работающих в конвейерном режиме.
См.также
- Монитор (дисплей)
- Типы видеоадаптеров
- VBE
- Сравнение графических процессоров ATI
- Сравнение графических процессоров NVIDIA
- NVIDIA Quadro
- Сравнение мобильных видеокарт
Ссылки
Основные производители
- ATI (приобретена AMD в 2006 г.)
- nVidia
Специализированные
Другие производители
- PNY Technologies (партнер NVIDIA)
- 3dfx (приобретена NVidia)
- S3 Graphics
- XGI Technology Inc. (приобретена ATI в 2006 г.)
Литература
- Скотт Мюллер Модернизация и ремонт ПК = Upgrading and Repairing PCs. — 17 изд. — М.: «Вильямс», 2007. — С. 889-970. — ISBN 0-7897-3404-4
Что такое видеокарта и для чего она нужна?
Видеокарта — лучший друг геймера и важная часть качественного игрового процесса. Если вы не знаете, что именно делают видеокарты, не волнуйтесь, они не сложные. Как вы, наверное, догадались, видеокарта — это компонент вашего ПК, отвечающий за графику.
Существуют различные типы и поколения видеокарт, каждая из которых имеет свои характеристики и особенности. Найти то, что подходит именно вам, может быть довольно сложной задачей. Итак, чтобы разобраться, мы собираемся более подробно рассмотреть видеокарты.
Давайте сначала разберемся, почему они важны…
Купите графические карты у Ebuyer: Много на складе
ИгрыГрафическая карта, и при этом хорошая, необходима для игр и самых последних игр титулы. Поскольку новые игры больше по размеру и более продвинуты с точки зрения графических возможностей, им требуется видеокарта, которая может не отставать. Большинство современных игр имеют минимальные и рекомендуемые требования к видеокарте.
Это означает, что если вы пытаетесь играть в требовательную игру, но у вас нет достаточно хорошей видеокарты, вы не сможете в нее играть. Кроме того, когда дело доходит до этих новаторских игр, существуют как рекомендуемые, так и минимальные требования. Рекомендуемые требования не являются обязательными, но они обеспечат вам наилучшие впечатления от игры.
Вы можете подумать, что рекомендуемые требования можно просто игнорировать, потому что они не являются существенными, но если вы серьезно относитесь к своей игре, вы поймете, что эти требования существуют не просто так и могут значительно улучшить ваш опыт. .
Вместе с этими требованиями появились некоторые ключевые функции, о которых геймеры могли только мечтать несколько лет назад. Такие функции, как трассировка лучей…
Трассировка лучейХотя трассировка лучей не является необходимой для современных игр, она абсолютно не имеет себе равных и, без сомнения, представляет собой будущее игр. Если вы не знали, трассировка лучей — это технология, которая способна воспроизводить реальное поведение световых лучей в игре, создавая почти безупречный реалистичный эффект.
Эта функция не только предоставляет геймерам намного больше возможностей, но и позволяет разработчикам игр создавать более качественные и захватывающие игры. Учитывая, что такая технология уже доступна, невозможно сказать, как далеко она может зайти.
Эта функция предлагается графическими картами NVIDEA RTX, ведущей на рынке серией графических процессоров, которые могут похвастаться множеством других функций. Используя различные функции, в том числе трассировку лучей, эти современные видеокарты способны постоянно расширять границы того, что ожидается от передовой графики.
Есть виртуальные переживания, которые кажутся почти идентичными реальной жизни. Однако эти переживания гораздо менее интенсивны, что и делает их возможными. Попытка применить эти сверхреалистичные настройки к опыту с интенсивностью многопользовательских игр окажется сложной, но не невозможной, учитывая скорость, с которой развиваются графические технологии.
Больше, чем игры Хотя видеокарты в первую очередь позиционируются (а в некоторых случаях и предназначены) для игр, их возможности намного шире. Те, кто использует свои ПК для сложных задач, таких как 3D-рендеринг, разработка игр и редактирование видео, поймут преимущества, предоставляемые более быстрыми графическими процессорами. Требовательное программное обеспечение для редактирования, такое как Adobe Premiere Pro, использует графический процессор для ускорения обработки, что делает рабочие процессы более быстрыми и эффективными.
Специально разработанные графические процессоры для рабочих станций оптимизированы для этих приложений, а их драйверы созданы для стабильной и надежной работы при выполнении задач. Видеокарты профессионального уровня могут быть чрезвычайно мощными, хотя они часто дороже, чем даже высокопроизводительные игровые графические процессоры, они не были разработаны специально для игровых нагрузок, а это означает, что они не должны быть вашим первым выбором для игрового ПК. Это подчеркивает тот факт, что самый дорогой графический процессор не всегда «лучше», и важно выбирать графический процессор в зависимости от того, как вы планируете его использовать, а не исключительно по цене.
Если вы ищете видеокарту для запуска профессиональных приложений, вы, вероятно, будете искать лучшие варианты за пределами стандартного потребительского уровня. Хотя графические процессоры профессионального уровня предназначены для других целей, многие из тех же концепций по-прежнему применимы.
Если вы не играете и не запускаете ресурсоемкие приложения, которые могут использовать графический процессор для ускорения работы, вам не нужно будет грабить банк, чтобы купить видеокарту. Если вы в основном используете приложения для повышения производительности, просматриваете веб-страницы, управляете электронной почтой и выполняете другие задачи с низким уровнем ресурсов, то выбор правильной оперативной памяти, процессора и хранилища должен быть более приоритетным.
ТипыВозможно, вы никогда не слышали о различных типах видеокарт, поскольку различия не так уж важны. Тем не менее, важно знать, что они из себя представляют, если вы хотите как можно лучше понять, что такое видеокарта.
Различные типы, которые мы рассмотрим здесь, — «интегрированные» и «дискретные».
Встроенная графическая карта встроена в материнскую плату и не требует ее добавления. Вы найдете их встроенными в большинство «стандартных» ноутбуков и компьютеров. Это экономичная модель, но ее нельзя легко модернизировать.
Это, пожалуй, главный недостаток при выборе ноутбука — невозможность апгрейда любого из компонентов — и это наиболее актуально для видеокарты. Как мы упоминали выше, графические карты совершенствуются с исключительной скоростью, а это означает, что вам нужно быть особенно внимательным при выборе ноутбука, поскольку графический процессор может скоро устаревать.
Другой тип — это дискретная видеокарта, которая добавляется к материнской плате в качестве дополнительного компонента. Это идеально подходит для тех, кто хочет изменить свою систему, обновив видеокарты. Это наиболее распространенный тип, который вы увидите. Это типы карт, которыми известны такие компании, как NVIDIA и AMD, с их сериями RTX GeForce и Radeon.
Если вы используете современный компьютер для стандартных задач, таких как серфинг в Интернете, создание документов или просмотр фильмов, вам подойдет встроенная видеокарта.
Если вы занимаетесь играми или редактированием видео, для ускорения обработки изображений обычно требуется дискретная видеокарта. Без этого вы можете обнаружить, что ваша игра зависает или дрожит в критические моменты, или вы можете обнаружить, что вы вообще не можете играть в игру из-за того, что ваша графика не соответствует минимальным требованиям игры.
РасширениеВнутреннее расширение ПК возможно путем добавления новых карт. За прошедшие годы графические слоты расширения значительно изменились с PCI (межсоединение периферийных компонентов), AGP (ускоренный графический порт) на порты PCI-E, которые были улучшены для обеспечения наилучшей пропускной способности.
Некоторые материнские платы имеют слоты расширения, которые позволяют пользователям добавлять более одной видеокарты. Это называется SLI (NVIDIA) или CrossfireX (AMD), что позволяет пользователям повысить производительность своей системы. Для использования этих технологий пользователям потребуется материнская плата с поддержкой SLI или Crossfire, и с их помощью вы сможете связать вместе две видеокарты.
SLI, также известный как Scalable Link Interface, был разработан NVIDIA для соединения нескольких карт в одной системе. SLI работает за счет увеличения доступной вычислительной мощности для использования графики.
Варианты выводаВидеокарты можно подключить к монитору, используя несколько различных вариантов вывода, но вам нужно будет купить видеокарту, которая соответствует порту на вашем мониторе. Большинство графических процессоров будут иметь как минимум два или три порта, а некоторые даже поддерживают до четырех или более.
VGA (Video Graphics Array) 15-контактный аналоговый разъем — это самый ранний разъем, поэтому он наименее эффективен. Порты VGA работают достаточно хорошо, но другие порты обеспечивают лучшее качество видео.
DVI (цифровой визуальный интерфейс) — DVI, как правило, используется на большинстве плоскопанельных мониторов, поэтому является полезным связующим звеном между картой и экраном.
HDMI — HDMI является одним из самых популярных соединений благодаря своей скорости и универсальности. HDMI будет передавать как видео, так и аудиосигнал.
DisplayPort — это соединение становится все более популярным и встречается во все большем количестве современных мониторов.
СборкаМы еще не коснулись фактической сборки видеокарты. На что они похожи? Почему они спроектированы именно так? Это вопросы, ответы на которые лежат в науке, лежащей в основе работы карт.
Например, вопрос, почему они могут выглядеть именно так (т.е. со встроенными вентиляторами), связан с необходимостью охлаждения графического процессора. Видеокарты могут работать с чрезвычайно высокой интенсивностью, что, в свою очередь, создает невероятное количество тепла, которое необходимо рассеять, прежде чем оно приведет к повреждению.
В отличие от центрального процессора, который часто используется для дополнительных решений по охлаждению, таких как системы жидкостного охлаждения, графический процессор не охлаждается каким-либо внешним оборудованием. Это привело к тому, что большинство современных графических процессоров были разработаны со встроенными вентиляторами, чтобы карта могла самоохлаждаться. В некоторых случаях одна карта может иметь до четырех вентиляторов для максимального охлаждения.
Что касается остального дизайна, то карта будет спроектирована таким образом, чтобы удобно помещаться в корпус ПК, обеспечивать достаточно места для подключения портов и выглядеть соответствующим образом. В случае с новой серией RTX 30 от NVIDIA карты намного больше, чем ожидало большинство геймеров, и имеют ультрасовременный корпус, повышающий производительность карты.
Купить видеокарту на Ebuyer : Много в наличии
Видеокарты на EbuyerТеперь, когда вы знаете больше о том, что такое графическая карта, почему бы вам не купить одну и не обновить свой ПК? В конце концов, кто не хочет наслаждаться передовой графикой, играя в новейшие игры?
У нас есть широкий выбор графических карт, доступных на Ebuyer, от известных брендов, таких как NVIDIA и AMD, и у каждого из них есть свои лидирующие на рынке модели… Зайдите на наш веб-сайт, чтобы убедиться в этом. У нас также есть много другой игровой периферии.
AZ Big Media Видеокарта и видеокарта: все, что вам нужно знать
Вы когда-нибудь задумывались о том, чтобы собрать собственный компьютер? Если у вас есть, скорее всего, вы провели некоторое исследование различных аппаратных компонентов и их функций. Компьютеры состоят из нескольких различных частей, и важно, чтобы вы понимали, что каждая из них делает.
В процессе исследования у вас может возникнуть вопрос: чем отличается видеокарта от видеокарты?
Продолжайте читать руководство, которое поможет разобраться во всех различиях между видеокартой и видеокартой.
Итак, если есть разница между видеокартой и видеокартой, то в чем она заключается? В вашем компьютере есть обе части? Давайте посмотрим на каждого из них и на то, что они делают.
Что такое видеокарта?Видеокарта — это аппаратное обеспечение вашего компьютера, которое создает изображение, отображаемое на вашем мониторе. Для этого он преобразует данные в тип сигнала, понятный вашему монитору.
Улучшенная графическая карта позволит вам наслаждаться более плавным изображением. В зависимости от того, для чего вы используете свой компьютер, это может быть важно.
Что такое видеокарта?Видеокарта — это отдельная аппаратная часть вашего компьютера, которая работает с процессором вашего компьютера для вывода изображения на монитор.
Правильная видеокарта имеет большое значение в том, как выглядят изображения, отображаемые на вашем компьютере. Если вы геймер, наличие быстрой и мощной видеокарты позволит вам без проблем запускать ресурсоемкие игры.
Если вы читаете эти два описания и чувствуете, что они звучат одинаково, значит, так и есть. Обе части связаны с улучшением качества изображения на вашем компьютере. Более мощные видеокарты и видеокарты улучшат внешний вид.
Сегодня люди используют термины «видеокарта» и «видеокарта» для обозначения одного и того же: аппаратного компонента вашего компьютера, благодаря которому все выглядит красиво. В этом контексте они относятся к одному и тому же. Однако в других случаях это не так.
В чем разница?Если вы слышите термин «встроенная графика», знайте, что это нечто иное, чем видеокарта. Видеокарта – это отдельная аппаратная часть, которую вы устанавливаете на свой компьютер, а встроенный графический чип – это компонент на материнской плате.
Многие ноутбуки и обычные компьютеры имеют встроенные графические чипы. В большинстве случаев они позволяют среднему потребителю выполнять необходимые ему задачи.