Что такое видеопамять компьютера – Что значит «Видео память- системная». Характеристика видео памяти!!!

Содержание

Видеопамять — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 18 июля 2018; проверки требуют 11 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 18 июля 2018; проверки требуют 11 правок.
Видеопамять также является частью современных видеокарт. Подробнее см. в статье «Графическая плата».

Видеопамять — это внутренняя оперативная память, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.

Professional Graphics Controller by IBM.jpg VLB-cards CL542X DC-2000C.jpg

При этом в видеопамяти может содержаться как непосредственно растровый образ изображения (экранный кадр), так и отдельные фрагменты как в растровой (текстуры), так и в векторной (многоугольники, в частности треугольники) формах.

Как правило, чипы оперативной памяти современной видеокарты припаяны прямо к текстолиту печатной платы, в отличие от съёмных модулей системной памяти, которые вставляются в стандартизированные разъёмы ранних видеоадаптеров.

При изготовлении видеокарт уже достаточно давно используется память GDDR3. На смену ей пришла GDDR4, которая имеет более высокую пропускную способность, чем GDDR3; однако GDDR4 не получила широкого распространения вследствие плохого соотношения «Цена-производительность» и ограниченно использовалась лишь в некоторых видеокартах верхнего ценового сегмента (например Radeon X1950XTX, HD 2900 XT, HD3870). Далее появилась память GDDR5, которая по состоянию на 2012 год является наиболее массовой, GDDR3 используется в бюджетном сегменте. В 2018 году в топовых видеокартах устанавливается память типа HBM и HBM2, GDDR5X и GDDR6.

Также видеопамять отличается от «обычной» системной ОЗУ более жёсткими требованиями к ширине шины.

Графическая шина данных — это магистраль, связывающая графический процессор и память видеокарт.

Шина данных видеопамяти бывает:

  • 32-битной.
  • 64-битной.
  • 128-битной.
  • 192-битной. (нестандартная шина памяти)
  • 256-битной.
  • 320-битной. (нестандартная шина памяти)
  • 384-битной. (нестандартная шина памяти)
  • 448-битной. (нестандартная шина памяти)
  • 512-битной.
  • 768-битной. (нестандартная шина памяти)
  • 896-битной. (нестандартная шина памяти)
  • 1024-битной.
  • 2048-битной (только HBM-память)
  • 3072-битной (только HBM2-память)
  • 4096-битной (только HBM2-память)

Имеет значение соотношение количества памяти, её типа и ширины шины данных: 512 МБ DDR2, при ширине шины данных в 128 бит, будет работать медленнее и гораздо менее эффективно, чем 256 МБ GDDR3 при ширине шины в 128 бит и т. п. По понятным причинам, 256 МБ GDDR3 с шириной шины 256 бит лучше, чем 256 МБ GDDR3 с шириной шины в 128 бит и т. п.

Также стоит учитывать, что из-за относительно невысокой стоимости видеопамяти многие производители видеокарт устанавливают избыточное количество видеопамяти (4, 6 и 8 Гбайт) на слабые видеокарты с целью повышения их маркетинговой привлекательности.

Требования операционных систем и компьютерных игр возрастают с течением времени; так, например, чтобы играть комфортно в наиболее современные игры на высоких настройках[источник не указан 1112 дней]:

  • на период 2008—2009 года требовалось порядка 512 МБ (и более) GDDR3 256 бит или 2 ГБ (и более) DDR2(3),
  • на период 2010 года требовалось порядка 768 МБ (и более) GDDR4 320 бит или 3 ГБ (и более) DDR3,
  • на период 2011 года требовалось порядка 1024 МБ (и более) GDDR5 256 бит или 3-4 ГБ (и более) DDR3.
  • на период 2014 года требовалось порядка 3072 МБ (и более) GDDR5 256 бит
  • на период 2015 года требовалось порядка 4096 МБ (и более) GDDR5 256 бит
  • на период 2017 года требовалось порядка 6144 МБ (и более) GDDR5 256 бит
  • на период 2018 года требуется порядка 8192 МБ (и более) GDDR5 256 бит

Видеопамять компьютера и объём памяти видеокарты VRAM

графическая видеопамять компьютераграфическая видеопамять компьютера

Если открыть форум какой-нибудь популярной компьютерной игры, то обязательно в нём найдётся тема про видеокарты, где на нескольких десятках страниц, помимо прочего, будет активно обсуждаться и объём памяти видеокарты. Продвинутые пользователи могут вступить в активное обсуждение вопроса, а вот для новичка это сплошная тарабарщина. В сегодняшнем посте я хочу немного рассказать что такое видеопамять компьютера и для чего она используется.

Что такое графическая видеопамять компьютера?

Думаю Вам уже понятно, что кроме основной оперативной памяти RAM  у компьютера или ноутбука есть ещё и видеопамять — VRAM. Аббревиатура расшифровывается как Video Random Access Memory. Графическая видеопамять видеокарты компьютера — это особый вид оперативной памяти, который используется в дискретных видеоадаптерах компьютеров и ноутбуков. Выполнена она в виде чипов, распаянных на плате видеокарты вокруг графического процессора.

что такое память видеокарты что такое память видеокарты

Думаю понятно, что чем больше модулей распаяно, тем больше объём видеопамяти. Тут возникает логичный вопрос — а зачем она нужна, ведь у компьютера и так есть оперативная память!

Память видеокарты используется для временного хранения графических данных — а именно изображения (так называемый буфер кадра) — сформированных и передаваемых видеоадаптером на монитор ПК. Видеопамять является двухпортовой, то есть она  может одновременно записывать данные при изменении изображения и в то же самое время считывать её содержимое для прорисовки изображения на экране. Проще говоря, память видеокарты снабжает графический процессор данными, которые необходимы  ему для визуализации изображения — так называемого рендеринга. К этим данным относится буфер кадров, карта теней, используемые текстуры, освещение и так далее.

Как узнать объем видеопамяти

Объём видеопамяти видеоадаптера, установленного на Вашем компьютере Вы можете несколькими способами.

Во-первых, зная точную модель видеокарты, Вы можете узнать о ней абсолютно всё в Интернете, введя индекс модели в поисковик.

Во-вторых, можно воспользоваться одной из многочисленных утилит, которые отображают всю информацию о видеоадаптере компьютера. Например, Everest, Aida64 или HWiNFO64. Мне, например, больше всего нравится бесплатная программка GPU-Z:

объём видеопамять необходимый для хранения изображенияобъём видеопамять необходимый для хранения изображения

Быстрая, лёгкая и показывает абсолютно всю нужную информацию. В поле Memory Type будет показан тип используемой памяти видеокарты, а в поле Memory Size — её объём.

В-третьих, узнать объём памяти можно в наклейке, которую обычно клеят на видеоадаптер. Там написана модель устройства, используемый чип и установленный размер видеопамяти. Правда, чтобы воспользоваться этим способом, Вам придётся разбирать свой компьютер. С ноутбуками вообще в этом смысле дикое неудобство!

Как увеличить объем памяти видеокарты

Такой вопрос обычно задают новички. Они знают, что объём ОЗУ у компьютера можно расширить установкой дополнительных модулей и думают, что с видеокартой всё точно так же. А вот и нет, увеличить объём видеопамяти без замены видеокарты не получится. Для этого надо купить новый адаптер и заменить на него старый.

Кстати, у меня в практике был случай, когда один опытный радиотехник загорелся желанием перепаять модули ОЗУ с одной платы на другую. Причём на плате были для этого соответствующие места. Но ничем эта затея не закончилась. Мало того, что подобные работы имеют высокий класс точности, но даже если это и получится сделать физически увеличить объём видеопамяти, нужно будет ещё и перепрошить само устройство. Ведь без соответствующего программного обеспечения плата всё равно не увидит установленные модули ОЗУ.

Сколько памяти нужно видекарте?

Вопрос очень интересный. Тут всё напрямую зависит от того, как будет использоваться видеоадаптер в плане работы с графикой. Например, если это просто офисный компьютер, то ему хватит и встроенного графического адаптера, который будет сам занимать немного видеопамяти из ОЗУ. Если это домашний ПК для фильмов и простеньких игр, то ему вполне хватит от 256 Мб. до 1 Гб. А вот заядлому геймеру или для профессиональной работы с видео нужно будет уже в среднем 2-4 Гигабайта.

Так же необходимо учитывать следующие факторы:

Разрешение монитора

Чем больше у Вас монитор, тем бОльшее он использует разрешение. А чем больше используется разрешение, тем сильнее оно потребляет память видеокарты. Например 1 кадр в качестве FullHD ( разрешение 1920X1080X32) требует 8 Мб видеопамяти. Если же Вы подключили самый современный монитор 4К, то используемое у него разрешение будет потреблять уже в среднем 33 Мб на каждый кадр.

Сглаживание текстур

Сглаживание видео вообще очень сильно потребляет видеопамять. Чем сильнее сглаживание — тем больше потребление VRAM. К тому же разные алгоритмы сглаживания имеют соответственно и разное потребление. Причём разные типы сглаживания по разному потребляют ресурсы компьютера.

Качество текстур и теней

Чем выше качество текстур, чем больше отображается теней у объектов, тем сильнее расходуется и видеопамять компьютера. Это вообще самый сильный потребитель ресурсов видеокарты. Любите поиграть в «тяжелую» игру поставив качество на максимум? Приготовьтесь к тому, что памяти Вашей видеокарты может для этого не хватить. Чем  реалистичней качество картинки, тем больше для этого требуется теней и текстур, а значит видеоадаптер будет использоваться по максимуму.

Видеопамять — это… Что такое Видеопамять?

Видеопамять также является частью современных видеокарт. Подробнее см. в статье «Графическая плата»
.

Видеопамять — часть оперативной памяти, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.

PGC.jpg VLB-cards CL542X DC-2000C.jpg

При этом в видеопамяти может содержаться как непосредственно растровый образ изображения (экранный кадр), так и отдельные фрагменты как в растровой (текстуры), так и в векторной (многоугольники, в частности треугольники) формах.

Существует выделенная оперативная память видеокарты, также называемая «видеопамять». Такая оперативная память используется только под нужды различных графических приложений и игр.

Как правило, чипы оперативной памяти современной видеокарты припаяны прямо к текстолиту печатной платы, в отличие от съёмных модулей системной памяти, которые вставляются в стандартизированные разъёмы ранних видеоадаптеров.

При изготовлении современных видеокарт уже достаточно давно используется память GDDR3. На смену ей быстро пришла GDDR4, как промежуточные звено между GDDR3 и GDDR5. GDDR4, соответственно имеет более высокую пропускную способность, чем GDDR3 и уже сейчас активно используется в производстве видеокарт. Использование GDDR5 так же имеет место, но по причине своей дороговизны этот тип памяти занял массовую долю рынка примерно в 2010 году. Пока же, лидером в приятном соотношении «Цена-качество», по-прежнему остаётся GDDR3, которой вполне хватает под нужды современных игр. Так же, видеопамять отличается от «обычной» системной ОЗУ более жёсткими требованиями к ширине шины. Шина данных видеопамяти бывает:

  • 32-битной,
  • 64-битной,
  • 128-битной,
  • 192-битной (нестандартная шина памяти),
  • 256-битной,
  • 320-битной (нестандартная шина памяти),
  • 384-битной (нестандартная шина памяти),
  • 448-битной (нестандартная шина памяти) и
  • 512-битной.

Имеет значение пропорциональность количества памяти, её типа и ширина шины данных: 512 МБ DDR2, при ширине шины данных в 128 бит, будет работать медленнее и гораздо менее эффективно, чем 256 МБ GDDR3 при ширине шины в 128 бит и т.п. По понятным причинам, 256 МБ GDDR3 с шириной шины 256 бит лучше, чем 256 МБ GDDR3 с шириной шины в 128 бит и т.п.

Требования современных операционных систем и компьютерных игр возрастают; так, например чтобы играть комфортно в наиболее современные игры:

  • на период 2008—2009 года требовалось порядка 512 МБ (и более) GDDR3 256 бит или 2 ГБ (и более) DDR2(3),
  • на период 2010 года требовалось порядка 768 МБ (и более) GDDR4 320 бит или 3 ГБ (и более) DDR3,
  • на период 2011 года требуется порядка 1024 МБ (и более) GDDR5 256 бит или 3-4 ГБ (и более) DDR3.

См. также

Для чего нужна видеопамять: предназначение и свойства

 

Привет всем.

При выборе видеокарты вам нужно будет определиться с объемом интегрированной памяти. Не знаете, как это сделать или вообще — что она существует? Прочитав эту статью, вы поймете, для чего нужна видеопамять и как правильно выбрать ее объем.

 

Что такое видеопамять?

Данный вид памяти, как и любой другой, предназначен для хранения информации. В данном случае служит для предоставления сведений об изображении графическому процессору — он формирует картинку, которую вы видите на экране.

Видеопамять может содержать не только растровый образ рисунка (экранный кадр), но и частичные элементы в растровой форме (текстуры) и в векторной (многоугольники, чаще — треугольники). Также она хранит в себе карты теней, буфер кадров, сведения об освещении и прочее.

Вы можете встретить английское название видеопамяти — VRAM (video random access memory). Физически она представлена в виде микросхем. Их количество может достигать 24 штук. В отличие от оперативной памяти, которая вставляется в отдельный слот, данные микросхемы интегрированы непосредственно в видеокарту — распаяны вокруг графического чипа.

 

Виды видеопамяти

Приведу наиболее популярные типы видеопамяти, которые появлялись по мере развития технологий:

  • GDDR2. По сути, является той же DDR2, но отличается наличием корпуса, спроектированного для работы на более высоких частотах и коротких шинах. К слову, частота передачи данных составляет 1 ГГц. Сейчас редко можно встретить эту видеопамять, разве что в девайсах начального уровня.
  • GDDR3. Усовершенствованный вариант предыдущей модели. Удвоились каналы связи, появилась внутрикристальная терминация, позволившая поднять уровень тактовых частот до 2,5 ГГц и сделать проще разводку плат. До сих пор является наиболее популярным вариантом в бюджетном сегменте.
  • GDDR4. Данный тип не прижился на рынке, потому что имеет необоснованно высокую цену, хотя производительности прибавилось немного. Количество внутренних банков увеличилось с 4 до 8. Частота осталась такой же, как у 3 поколения.
  • GDDR5. Эта видеопамять быстро сменила предыдущую версию и получила признание пользователей. Является наиболее прогрессивным видом на данный момент. В отличие от всех предыдущих вариантов, передает не 2 бита по одной линии интерфейса за такт, а 4. Также увеличена частота до 3,6 ГГц.

 

Объем памяти и ширина шины

Когда перед вами встанет вопрос о выборе объема видеопамяти, учитывайте такие параметры:

  1. Разрешение монитора. Чем оно выше, тем больше должно быть и памяти. Производите расчеты по такой простой формуле: умножьте пиксели по вертикали и горизонтали, а затем полученное число — еще на 32. Почему? С такой глубиной цвета визуализируются все игры, а к качеству их картинки сейчас выдвигаются жесткие требования.
  2. Текстуры и тени. Здесь действует тот же принцип: чем выше их разрешение, тем больше требуется памяти.
  3. Anti-aliasing — сглаживание. Этот параметр работает по такой схеме: каждый кадр изначально визуализируется в разрешении, в несколько раз превосходящем разрешение монитора; затем он сжимается до нужных размеров и выводится на дисплей. Чтобы картинка выглядела хорошо, выполняется сглаживание. Чем оно сильнее, тем больше необходимо видеопамяти.
    К примеру, сглаживание FXAA нуждается в небольшом количестве памяти, но и рисунок получается несколько замыленным. В то же время тип MSAA нуждается в большом объеме ресурсов, и при этом выдает четкое изображение.

Помните, что если у вас будет большой объем видеопамяти, это еще не значит, что видеокарта станет быстрее работать. Допустим, если игре необходимо 2 Гб памяти, то она и будет работать только с этим количеством, даже если в наличие в два раза больше гигов.

Также при выборе видеокарты возьмите во внимание ширину шины. Она осуществляет связь между графическим процем и памятью устройства. Шина может быть от 32-битной до 1024-битной.

Важно соблюдать разумное соотношение объема памяти, ее вида и ширины шины.  Например, GDDR3 на 256 Мб с шиной в 128 бит будет работать намного лучше, чем DDR2 на 512 Мб с такой же шиной.

Учитывая современные требования операционных систем и игр, наиболее хорошим вариантом будет взять видеокарту GDDR5 на 6Гб и 256 бит.

На этом всё.

Удачи в выборе.

До скорого.

 

 

 

12 мифов о видеокартах, про которые пора забыть

Безымянный.jpg

В предыдущих статьях мы поговорили про мифы о процессорах, оперативной памяти и материнских платах, теперь же перейдем к видеокартам, которые уже давно стали обязательной частью любого компьютера.

Первый миф. Чем больше видеопамяти — тем быстрее видеокарта

Казалось бы, это логично — в более мощные видеокарты ставится больше памяти: так, GTX 1070 с 8 ГБ памяти быстрее, чем GTX 1060 с 6 ГБ, а GTX 1080 Ti с 11 ГБ быстрее GTX 1080 с 8 ГБ. Однако следует понимать, что видеопамять, конечно, важна, но зачастую различное ПО не использует всю имеющуюся у видеокарты память: так, в большинстве случаев GTX 1060 с 3 ГБ медленнее версии с 6 ГБ всего на 5-10%, и разница в основном идет из-за различного числа CUDA-ядер.

Но есть производители видеокарт, которые решили воспользоваться этим мифом в свою пользу: так, например, на рынке можно найти GT 740 с 4 ГБ GDDR5 памяти. Казалось бы — да у GTX 780 Ti, топовой видеокарты того поколения, всего 3 ГБ памяти — то есть GT 740, получается, лучше? Разумеется нет — на тех настройках графики, где используется столько памяти, эта видеокарта выдает слайд-шоу. Ну а если снизить уровень графики для повышения «играбельности», то окажется, что использовано от силы 1-2 ГБ памяти. Причем такие видеокарты встречаются и в текущих линейках — так, у AMD есть RX 550 с теми же 4 ГБ GDDR5 — с учетом того, что видеокарта выступает приблизительно на уровне GT 1030, очевидно, что использовать столько памяти она сможет в очень немногих задачах:

Безымянный.jpg

Так что не стоит судить о производительности видеокарты, опираясь только на объем видеопамяти.

Второй миф. Если видеокарте не хватит видеопамяти в игре, то обязательно будут фризы, вылеты и тому подобное

Опять же, это кажется логичным: если видеокарте памяти не хватило, взять ее больше неоткуда — значит, программы корректно работать не смогут. Однако на деле это, разумеется, не так — любая видеокарта имеет доступ к оперативной памяти, которой обычно куда больше, чем видеопамяти. Конечно, ОЗУ в разы медленнее, а время доступа к ней больше — это может вызвать проблемы с плавностью картинки, но только лишь в том случае, если собственной памяти видеокарте не хватает сильно: например, у нее 2-3 ГБ памяти, а игра требует 4-5 ГБ. Но если не хватает нескольких сотен мегабайт, то обычно это проблем не вызывает: GPU умеют динамически использовать доступные им ресурсы, и в ОЗУ они стараются хранить ту информацию, которая нужна редко или не требует мгновенного отклика.

Третий миф. От разгона видеокарты сгорают

При этом различные производители продают разогнанные с завода версии видеокарт. Разумеется, при разгоне видеокарта может повредиться — но только в том случае, если вы измените «физические» параметры, такие как напряжение. Изменение программных параметров, таких как частоты, никак на «железо» не влияет, так что максимум, что вы получите, это вылет видеодрайвера или BSOD от выставления слишком высокой частоты.

Четвертый миф. SLI/Crossfire увеличивают производительность и объем видеопамяти во столько раз, сколько видеокарт подключено

Безымянный.jpg

Насчет производительности это, скорее, не миф, а теоретический результат. Увы — на практике, хотя тому же SLI 20 лет, а Nvidia его использует больше 10 лет, в большинстве игр прирост или околонулевой, или вообще отрицательный. Лишь в единичных проектах можно получить прирост хотя бы 20-30% в сравнении с одной видеокартой, что, конечно, смешно, с учетом двукратного увеличения стоимости и серьезных требований к блоку питания. Что касается вычислительных задач, то тут все сложнее: так, профессиональный софт вполне может использовать несколько GPU эффективно, но это уже не домашнее применение.

Что касается видеопамяти, то тут все просто: при использовании DirectX 11 или ниже в видеопамять каждого используемого GPU записывается одинаковая информация, то есть у связки видеокарт будет по сути тот же объем памяти, что и у одиночной карты. А вот в API DirectX 12 есть возможность более эффективно использовать Split Frame Rendering, когда каждая видеокарта готовит свою часть кадра. В таком случае объемы видеопамяти суммируются — пусть и с оговорками.

Пятый миф. Профессиональные видеокарты лучше игровых

Миф идет от того, что профессиональные видеокарты (такие как Nvidia Quadro или AMD FirePro) стоят обычно сильно дороже пользовательских «игровых» видеокарт — а раз дороже, значит лучше. На практике вопрос только в том — в какой области лучше? С физической точки зрения большая часть профессиональных видеокарт имеют тот же GPU и тот же объем памяти, что и обычные игровые видеокарты, а разница идет только из-за других драйверов, которые больше заточены под профессиональное применение: 

Безымянный.jpg

С учетом того, что эти драйвера под игры никто специально не адаптирует, то профессиональные видеокарты в играх зачастую будут несколько хуже аналогичных по производительности игровых GPU. С другой стороны, если мы будем сравнивать эти же видеокарты в различных CAD-ах или 3ds Max — перевес будет на стороне профессиональной графики, причем зачастую очень существенный. Так что ответ на миф таков: сравнивать эти видеокарты в лоб не имеет смысла, они «играют» и в разных ценовых сегментах, и в разных сценариях использования.

Шестой миф. Если видеокарта не раскрывается процессором — это плохо

Пожалуй, самый популярный миф, который гласит о том, что если видеокарта не занята на 100% — это плохо. С одной стороны, это кажется логичным: нагрузка ниже 100% означает, что видеокарта частично простаивает и вы недополучаете часть производительности. С другой стороны, многие забывают, что нагрузить GPU на 100% можно практически при любом процессоре. Как так? Очень просто: каждый процессор в каждой игре может подготовить для видеокарты лишь определенное количество кадров в секунду, и чем процессор мощнее — тем больше кадров он может подготовить. Соответственно, чтобы видеокарта была занята на 100%, она должна иметь возможность отрисовать меньше кадров в секунду, чем может дать ей процессор. Как это сделать? Да очень просто: поднять разрешение, поставить более высокие настройки графики, включить тяжелое сглаживание — и вуаля, GTX 1080 Ti в 5К на ультра-настройках графики «пыхтит», выдавая 15-20 кадров в секунду, а поставленный ей в пару двухядерный Intel Pentium едва ли нагружен на половину.

Безымянный.jpg


Легко можно получить и обратную ситуацию: взять ту же самую GTX 1080 Ti и запустить на ней игру в HD-разрешении с минимальными настройками графики — и тут даже Core i9-9900K не сможет подготовить для ней столько кадров в секунду, чтобы она была занята на 100%. 

Так что тут можно сделать два вывода: во-первых, если видеокарта недогружена несильно, а итоговый fps вас устраивает — всегда можно еще немного увеличить настройки графики, чтобы получить 100% нагрузку на видеокарту с лучшей картинкой и при той же производительности. Во-вторых, собирайте сбалансированные сборки, дабы не было такого, что процессор занят на 100%, а fps в игре 20 кадров.

Седьмой миф. Чем уже шина памяти — тем ниже производительность видеокарты

Очень часто на различных форумах можно встретить посты типа «вот, 8 лет назад у GTX 480 шина памяти была 384 бита, а сейчас у GTX 1080 всего 256, Nvidia экономит». Опять кажется, что это логично — чем шире шина, тем больше данных по ней можно «гонять». Но тут следует помнить две вещи: во-первых, не шиной единой: частоты памяти с того времени выросли в разы, во-вторых — производители GPU постоянно улучшают алгоритмы передачи данных по шине, что позволяет использовать ее более эффективно. Все это приводит к тому, что ширину шины можно безболезненно урезать: так, MX150 (она же GT 1030), имея шину всего в 64 бита (как один канал ОЗУ), способна при этом выдавать производительность уровня GTX 950M со 128-битной шиной, которая еще пару-тройку лет назад считалась среднеуровневой мобильной игровой видеокартой:

Безымянный.jpg

Восьмой миф. Если видеокарта не перегревается, то она работает на максимально возможной для нее частоте в рамках ее теплопакета

Увы — аналогия с процессорами тут не работает: если те действительно удерживают максимальные частоты в рамках TDP вплоть до температуры, с которой начинается троттлинг из-за перегрева, то видеокарты работают хитрее: так, у Nvidia есть технология GPU Boost, которая, с одной стороны, является аналогом Turbo Boost для процессоров — позволяет поднимать частоту выше базовой — а с другой стороны имеет больше ограничений. 

Возьмем, для примера, GTX 1080 Ti. Она имеет родную частоту в 1480 МГц, а Boost — 1580. Но стоит нагрузить видеокарту, как частота может подскочить до 1800-1850 МГц — то есть выше Boost: это и есть работа технологии GPU Boost. Дальше — интереснее: критические температуры у видеокарт поколения Pascal составляют порядка 95 градусов — но уже при 85 можно заметить, что частоты снижаются ближе к уровню Boost. Почему так? Потому что Nvidia ввела еще одну опорную температуру, которую называет целевой: при ее достижении видеокарта старается ее не превышать, а для этого сбрасывает частоты. Так что если у вас мощная видеокарта, да и еще с референсным турбинным охлаждением — внимательно следите за температурами, ибо от них в прямом смысле зависит производительность.

Девятый миф. Видеокарты без дополнительного питания хуже аналогов с ним

В продаже можно встретить видеокарты уровня GTX 1050, 1050 Ti и AMD RX 550 без дополнительного питания — то есть, как в старые добрые времена, достаточно поставить их в слот PCIe и они готовы к работе. При этом также есть версии 1050 и 1050 Ti с дополнительным питанием 6 pin, из-за чего некоторые пользователи делают вывод, что раз дополнительное питание есть — значит с ним видеокарты будут работать лучше. 

На деле это не совсем так: слот PCIe способен дать видеокарте до 75 Вт, и этого вполне хватает, чтобы даже 1050 Ti работала на указанных на официальном сайте Nvidia частотах. Но если вы нацелены на разгон — да, тут питания от PCIe видеокарте может уже не хватить, так что дополнительные 6 pin от блока питания позволят достичь больших частот, однако разница в любом случае не превысит 10%.

Десятый миф. Не стоит ставить современные PCIe 3.0 видеокарты на старые платы со слотами PCIe 2.0 или 1.0

Все опять же логично — так, пропускная способность PCIe 2.0 x16 вдвое ниже, чем у 3.0 x16, а, значит, современные видеокарты через более старую шину PCIe будут работать медленнее. На деле это опять же не так — пропускная способность PCI Express 3.0 x16 даже для топовых современных видеокарт оказывается избыточной:

Хорошо видно, что разница между 3.0 x16 и 2.0 x16 составляет всего 1%, то есть погрешность, и даже если спуститься до PCIe 1.1 — то есть к материнским платам почти десятилетней давности — падение производительности оказывается всего лишь 6%. Так что вердикт тут прост — версия PCIe практически не влияет на производительность видеокарты, соответственно можно смело к Xeon с PCI Express 2.0 брать GTX 1080.

Одиннадцатый миф. Разгон видеопамяти не имеет смысла

Конечно, наибольший прирост дает разгон ядра видеокарты — тут прирост производительности близок к линейному (то есть увеличили частоту на 10% — получили прирост производительности на 10%). Однако не стоит сбрасывать со счетов видеопамять, особенно в слабых видеокартах: зачастую в них ставят те же чипы памяти, что и в более мощные решения, но при этом сильно снижают частоту. Это дает возможность ее достаточно сильно разогнать, зачастую на 20-40%, что может прибавить к общей производительности графики еще 10-15% — для слабых видеокарт это лишним, разумеется, не будет:

Похожее изображение

Двенадцатый миф. С выходом каждой новой линейки видеокарт производители урезают производительность старой

Достаточно популярный миф, основанный обычно на том, что на одних (обычно более старых) версиях драйверов видеокарта работает лучше, чем на других (обычно более новых). Разумеется, никакого реального основания он не имеет: если бы Nvidia и AMD на самом деле хотели заставить пользователей обновить видеокарты, они бы прекращали их поддержку как производители смартфонов на Android, через пару лет после выхода. Однако на деле даже решения 600-ой линейки от Nvidia, вышедшей более 6 лет назад, до сих пор получают новые драйвера наравне с более новыми видеокартами, причем со всеми программными «плюшками» типа DirectX 12.

Но почему тогда есть разница в производительности между драйверами? Потому что ничто в нашем мире не идеально, и какие-то драйвера, улучшая производительность в новых играх, могут испортить производительность в более старых или привести к различным ошибкам. Обычно через некоторые время выходят исправленные драйвера, и все возвращается на круги своя.

Если вы знаете еще какие-либо мифы — делитесь ими в комментариях.

Как увеличить выделенную видеопамять в Windows 10

Подробности
ноября 23, 2017
Просмотров: 186354

У вас случались ошибки, связанные с видеопамятью на вашем ПК с Windows? Сложности с запуском графических программ, таких как видеоредакторы и новые видеоигры? Если да, то возможно, вам требуется больше видеопамяти.

 

Но что это такое и как вы можете ее увеличить? В этой статье я поделюсь с вами всем, что я знаю о видеопамяти, поэтому читайте дальше!

Что такое видеопамять?

Видеопамять (или VRAM, произносится как vee-RAM) — это особый тип оперативной памяти, который работает с графическим процессором вашего компьютера или графическим процессором видеокарты. GPU — это чип на графической карте вашего компьютера (или видеокарте), который отвечает за отображение изображений на экране.

Хотя технически неверно, но термины GPU и графическая карта часто используются взаимозаменяемо.

Ваша видеопамять содержит информацию о том, что требуется графическому процессору, например, текстуры игр и световые эффекты. Это позволяет графическому процессору быстро получать доступ к информации и выводить видео на монитор. Использование видеопамяти для этой задачи намного быстрее, чем использование вашей оперативной памяти, поскольку видеопамять находится рядом с графическим процессором на графической карте и построена для этой высокоинтенсивной цели.

 

Сколько у меня видеопамяти?

Вы можете легко просмотреть объем видеопамяти, который у вас есть в Windows 10, выполнив следующие шаги:

  1. Откройте меню «Параметры», нажав сочетания клавиш «Windows + I».
  2. Выберите «Система», затем нажмите «Экран» на левой боковой панели.
  3. Прокрутите вниз и щелкните текст «свойства графического адаптера».
  4. В появившемся окне, перейдите на вкладку «Адаптер» и посмотрите раздел «Информация о адаптере».
  5. Вы увидите текущую видеопамять, указанную рядом с выделенной видеопамятью.

В разделе «Тип адаптера» вы, вероятно, увидите название вашей видеокарты NVIDIA или AMD, в зависимости от того, какое устройство у вас есть. Если вы видите AMD Accelerated Processing Unit или Intel HD Graphics (скорее всего), вы используете интегрированную графику.

 

Что означает интегрированная графика?

До сих пор в нашем обсуждении предполагалось, что на вашем ПК имеется специальная видеокарта. В большинстве компьютеров, которые пользователи собирают самостоятельно или покупают готовый игровой ПК есть видеокарта. Некоторые более мощные ноутбуки также содержат графическую карту. Но на бюджетном настольном ПК или готовом ноутбуке производители не включают в себя видеокарты — вместо этого они используют интегрированную графику.

Интегрированное графическое решение означает, что GPU находится на том же уровне, что и процессор, и использует обычную системную память вместо использования собственного выделенного VRAM. Это недорогое решение и позволяет ноутбукам выводить базовую графику без необходимости использования видеокарты с пространственной и энергетической безопасностью. Но интегрированная графика плохо подходит для игровых и графических задач.

Насколько мощная ваша интегрированная графика зависит от вашего процессора. Новые процессоры с графикой Intel Iris Plus являются более мощными, чем их более дешевые и более старые аналоги, но по-прежнему бледны по сравнению с выделенной графикой.

При использовании интегрированной графики, у вас не должно быть проблем с просмотром видео, играми с низкой интенсивностью, и работой с базовыми приложениями для редактирования фото и видео. Однако играть в новейшие графически впечатляющие игры со встроенной графикой в принципе невозможно.

 

Для каких задач нужна видеопамять?

Прежде чем говорить конкретные цифры, я должен упомянуть, какие аспекты игр и других приложений с интенсивной графикой используют много VRAM.

Большим фактором в потреблении VRAM является разрешение вашего монитора. Видеопамять хранит буфер кадра, который содержит изображение до и в течение времени, когда ваш графический процессор отображает его на экране. Более мощные дисплеи (например, игры на экране 4K) занимают больше VRAM, поскольку изображения с более высоким разрешением занимают больше пикселей для отображения.

Помимо вашего дисплея, текстуры в игре могут существенно повлиять на количество VRAM, в котором вы нуждаетесь. Большинство современных компьютерных игр позволяют вам точно настраивать производительность или качество изображения. Вы можете играть в игру в режиме «Низкий» или «Средний» с более дешевой картой (или даже интегрированной графикой). Но высокое или ультра-качество, или пользовательские моды, которые заставляют текстуры внутри игры выглядеть даже лучше, чем задумали разработчики, потребуется много ОЗУ.

Декоративные функции, такие как сглаживание, также используют больше VRAM из-за дополнительных пикселей. Если вы играете на двух мониторах одновременно, это еще более интенсивно.

Конкретные игры также могут требовать разное количество VRAM. Игра, подобная Overwatch, не слишком требовательна к графике, но игра с множеством современных эффектов освещения и подробными текстурами, такими как Assassin’s Creed Origins, требует больше ресурсов.

И наоборот, дешевая карта с 2 ГБ VRAM (или встроенной графикой) достаточна для игры в старые компьютерные игры или эмуляция ретро-консолей.

Тогда у игр не было более 2 ГБ VRAM.

Даже если вы не заинтересованы в играх, некоторые популярные программы также требуют значительного количества VRAM. Программное обеспечение 3D-дизайна, такое как AutoCAD, особенно интенсивные изменения в Photoshop, и редактирование высококачественного видео будут страдать, если у вас недостаточно видеопамяти.

 

Правильное количество видеопамяти: основные рекомендации

Надеюсь, ясно, что нет идеального количества VRAM для всех. Тем не менее, я могу предоставить некоторые базовые рекомендации о том, сколько VRAM вы должны иметь в графической карте.

  • 1-2 ГБ VRAM: эти карты обычно обеспечивают лучшую производительность, чем встроенная графика, но не могут обрабатывать большинство современных игр при средних значениях. Покупайте карту с этим количеством VRAM, если вы хотите играть в старые игры, которые не будут работать со встроенной графикой. Не рекомендуется для редактирования видео или работы 3D.
  • 3-6 ГБ VRAM: эти карты среднего диапазона хороши для умеренных игр или несколько интенсивного редактирования видео.
  • 8 ГБ VRAM и выше: карты высокого класса, с этой большим ОЗУ для серьезных геймеров. Если вы хотите играть в новейшие игры с разрешением 4K, вам нужна карта с большим количеством VRAM.

Производители графических карт добавляют на карту соответствующее количество VRAM в зависимости от того, насколько мощный GPU. Таким образом, дешевая видеокарта будет иметь небольшое количество VRAM, тогда как дорогая видеокарта будет иметь намного больше.

 

Проблемы с видеопамятью

Помните, что, как и обычная оперативная память, больше VRAM не всегда означает лучшую производительность. Если ваша карта имеет 4 ГБ VRAM, и вы играете в игру, которая использует только 2 ГБ, обновление до карты на 8 ГБ не сделает ничего заметного.

И наоборот, отсутствие достаточного количества VRAM — огромная проблема. Если VRAM заполняется, система должна полагаться на стандартную ОЗУ, и производительность будет снижаться. Вы заметите более низкую частоту кадров, текстурные всплывающие окна и другие неблагоприятные эффекты. В крайних случаях игра может замедлить отображение на экране и стать неиграбельной (что-то менее 30 FPS).

Помните, что VRAM является лишь одним из факторов производительности. Если у вас недостаточно мощный процессор, рендеринг видео высокой четкости займет много времени. Отсутствие системной памяти не позволяет запускать сразу несколько программ, а использование механического жесткого диска сильно ограничит производительность вашей системы. И некоторые более дешевые видеокарты могут использовать медленный DDR3 VRAM, который уступает DDR5.

Лучшим способом узнать, какая видеокарта и объем видеопамяти вам подходит, — это поговорить с кем-то знающим. Спросите друга, который знает о последних видеокартах, или поспрашивайте на форуме, будет ли определенная карта работать для ваших нужд.

 

Как увеличить видеопамять

Лучший способ увеличить объем видеопамяти — купить графическую карту. Если вы используете интегрированную графику и получаете плохую производительность, обновление до выделенной карты сделает чудеса для вашего видеовыхода. Однако, если этот вариант вам не подходит (например, на ноутбуках), вы можете увеличить свою выделенную VRAM двумя способами.

Первая — настройка распределения VRAM в BIOS вашего компьютера. Войдите в BIOS и найдите меню с расширенными функциями набора микросхем или аналогичными (Advanced Chipset Features). Внутри этого поиска найдите вторичную категорию, которая называется «Графические настройки», «Настройки видео» или «Размер общей памяти VGA» (Graphics Settings, Video Settings, VGA Share Memory Size).

Они должны содержать опцию для настройки того, сколько памяти вы выделяете для графического процессора. По умолчанию обычно 128 МБ, попробуйте увеличить его до 256 МБ или 512 МБ, если у вас есть достаточно, чтобы сэкономить. Однако не каждый процессор или BIOS имеет этот параметр. Если вы не можете его изменить, есть временное решение, которое может вам помочь.

 

Подделка увеличения

Поскольку большинство интегрированных графических решений автоматически настраиваются на использование необходимого объема оперативной памяти, детали, о которых говорится в окне «Свойства адаптера», не имеют большого значения. Фактически, для интегрированной графики значение выделенной видеопамяти полностью фиктивно. Система сообщает фиктивное значение чтобы игры видели что-то, когда проверяют, сколько у вас VRAM.

Таким образом, вы можете изменить значение реестра, чтобы изменить количество VRAM, которое ваша система сообщает играм. Это фактически не увеличивает ваш VRAM, оно просто изменяет это фиктивное значение. Если игра не запускается, потому что у вас «недостаточно VRAM», повышение этого значения может исправить проблему.

Откройте окно редактора реестра, введя «regedit» в окно «Выполнить». Помните, что вы можете испортить свою систему в реестре, так что будьте осторожны, находясь здесь.

Направляйтесь в следующее место:

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Intel

Щелкните правой кнопкой мыши папку Intel на левой боковой панели и выберите «Создать»> «Раздел». Назовите этот раздел GMM. После того, как вы сделали это, выберите новую папку GMM слева и щелкните правой кнопкой мыши в правой части. Выберите «Создать»> «DWORD» (32-разрядное) значение. Назовите ее «DedicatedSegmentSize» и придайте ей значение, убедившись, что вы выбрали опцию «Decimal». В МБ минимальное значение равно 0 (отключение записи), а максимальное — 512. Установите это значение, перезагрузите компьютер и посмотрите, помогает ли он игре.

Эти методы не гарантируют работу, но их все равно стоит попробовать, если у вас возникнут проблемы. Если у вас не так много системной памяти и у вас проблемы с играми со встроенной графикой, попробуйте добавить дополнительную RAM для использования интегрированной графики.

 

Теперь вы понимаете, что такое видеопамять

Теперь вы знаете, что такое видеопамять, сколько вам нужно и как ее увеличить. В конце концов, помните, что видеопамять — это небольшой аспект общей производительности вашего компьютера. Слабый графический процессор не будет работать даже с большим количеством VRAM. Поэтому, если вы хотите увеличить игровые и графические характеристики, вам, скорее всего, придется сначала обновить графическую карту, процессор и / или оперативную память.

 

У вас есть выделенная видеокарта или вы используете интегрированную графику? Вы когда-нибудь сталкивались с ошибкой, связанной с VRAM? Напишите это в комментариях!


Читайте также

 

 

 

 

Что такое графическая память видеокарты?

Опубликовано 6.10.2018 автор — 0 комментариев

Привет, друзья! В публикации «Из чего состоит современная видеокарта для ПК» я вкратце упомянул о функциональном назначении всех компонентов этого девайса. Сегодня разберемся что такое графическая память видеокарты и зачем она нужна?

Что такое видеопамять

Вероятно, вы знаете, что за рендеринг любого изображения в компьютере отвечает графический чип – например, он просчитывает взаимодействие объектов в игре.

Промежуточные данные, которые затем выводятся на монитор, хранятся как раз в видеопамяти. Связаны эти блоки между собой, шиной данных (подробнее о том, что это такое, ее разрядности и влиянии на работу устройства, вы можете почитать здесь).

В современных графических ускорителях сейчас используется память GDDR5 (за исключением бюджетных моделей, некоторые из которых все еще работают на DDR3). По сути, это обычная оперативная память, которая есть в любом ПК.

Но в отличие от оперативки, плата видеопамяти впаяна наглухо, поэтому заменить ее, не раскурочив видеокарту, нет совершенно никакой возможности).

Зачем реализовано такое решение? Не в целях «защиты от дурака», как, вероятно, вы могли подумать. Сделано это для того, чтобы пользователь, которому уже не хватает видеопамяти для запуска какой-нибудь новинки игропрома, не докупил по дешевке дополнительный модуль памяти, а покупал новую навороченную видеокарту.

Хотя, если вы не верите в теорию заговора, можете проигнорировать мое мнение.

Больше – лучше, или нет?

Предметом сравнительной фаллометрии рядовых юзеров часто выступает объем видеопамяти. Случилось это с подачи маркетологов – втюхивая новый продукт, они прожужжат вам все уши по этому поводу.Разные объемы видео памятиБолее продвинутые юзеры, особенно геймеры, которым приходится, жертвуя личным временем, предаваться любимому хобби, обращают внимание, в первую очередь, на частоту памяти (ну и, естественно на частоту ядра).

Почему так? Не так важно, сколько данных может запомнить видеокарта – если она работает медленно, даже разгон не всегда поможет существенно увеличить производительность в играх.

Сколько нужно видеопамяти

Не буду углубляться, как сильно изменились видеоигры за последние 5 лет – если вы «в теме», то и сами все прекрасно видите. Такое качество графики требует мощной видеокарты – если вы, конечно, хотите играть на приемлемых настройках, при этом не страдая от «слайдшоу» во время просадки FPS.

Однако качество графики – не единственная проблема, с которой сталкиваются современные геймеры. В игропроме хорошим тоном стало делать игры с открытым бесшовным миром (если жанр подразумевает такую «фичу» – например, РПГ или шутер).

Игра, в которой пользователю придется постоянно ждать загрузки локаций, имеет высокий шанс стать провальной.

Чтобы запомнить все (или хотя бы ближайшие) объекты такого игрового мира, требуется солидный объем видеопамяти. Для современных игр нормой стал показатель от 3 Гб.

Не хочу вас расстраивать, но это только сегодня пока так – уже через пару лет топовые видеокарты может и не будут тянуть новинки на ультра-настройках. А вы как думали?

Увы, большинство разработчиков нацелены на массового потребителя, поэтому акцент они делают на YOBA-играх, где в угоду «графонию» можно пожертвовать остальными составляющими – сюжетом, продуманным ЛОРом, необычными квестами, которые отличаются от привычных «убить всех».

Какие выводы мы можем сделать

Чуть не забыл, не нужно размышлять, как использовать всю видеопамять – в играх она задействуется автоматически, даже если система отображает, что доступно меньше.Видеопамять 3GB Исходя из вышесказанного, при выборе видеокарты я советую, в первую очередь, ориентироваться на частоту памяти, игнорируя объем, если бюджет на апгрейд ограничен.

А в качестве возможной покупки, могу порекомендовать MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G – доступный по цене девайс с объемом видеопямяти 6 Гб и очень неплохими прочими характеристиками. Также советую почитать статью «Выбираем процессор для игрового системного блока».

А на этом у меня все. До следующих встреч на страницах моего блога. Не забываем подписываться на новостную рассылку и делиться публикациями в социальных сетях!

С уважением к вам, автор блога Андреев Андрей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *