Что такое в игре консоль: Как включить консоль в КС ГО – открываем консоль для команд в CS:GO: как и где открыть

Содержание

Полноценная игра, сделанная мною в обычной windows консоли / Хабр

Привет!

Сегодня я опишу в подробностях, как я сделал игру в командной строке, и насколько хороша она получилась.

Откуда идея?

Я вдохновился идеей сделать что-то простое на первый взгляд, но в тоже время интересное в плане разработки. Мне в голову пришла мысль, сделать игру в консоли, это интересно в плане разработки, и посмотреть на это будет интересно даже просто со стороны, как например на эту игру.

Игровой движок

Итак, начнем с того как игра устроена в корне, и какова ее идея работы.

Сначала я определился с тем, как будет выводится игровой мир в консоль. Понял, что для вывода игровых объектов, нам нужен список, который хранит в себе другие списки, которые хранят в себе символы, которые в последующем выводятся на игровое поле циклом for.

Вот таким кодом:

for line_words in OUTPUT_IMAGE:
       for word in line_words:
           print(word, end="")
       print("\n", end="")

Здесь мы рисуем все символы из списка, и переходим на новую строку, чтоб нарисовать следующий список символов.

Вот так выглядит переменная, которая хранит списки символов:

Тут cразу мы получаем решение как нам выводить по X и Y объекты, мы теперь можем указывать:

X — символ в списке
Y — список в котором содержится X
Тем самым нарисовать на поле какой-нибудь символ. Это мы будем использовать при рисовании игровых объектов.

Можем попробовать нарисовать на поле «мяч», подставив на место X и Y букву «O».

Для этого напишем такой код:

import os
OUTPUT_IMAGE = [
        [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
        [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
        [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
        [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
        [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
        [".", ".", ".", ".", ".
", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], ] OUTPUT_IMAGE[4][6] = "O" os.system("cls||clear") for line_words in OUTPUT_IMAGE: for word in line_words: print(word, end="") print("\n", end="")

И вот, мы нарисовали объект на нашем игровом поле. Правда координаты X и Y получились не классическими. Во первых, мы указываем сначала Y, потом X, что не совсем по классике, во вторых, координата Y должна увеличиваться чтоб поднять объект, у нас же наоборот, она должна уменьшатся.

График X и Y в игре:

Эту особенность тоже придется учитывать в дальнейшем, когда мы будем делать столкновение объектов в консоли.

Теперь мы можем попробовать перемещать наш объект по игровому полю, т.е. создавать движение.

Нам понадобится очищать консоль, для того чтобы стирать старую картинку игрового поля.
Это мы сделаем командой:

os.system("cls||clear")

Также, нам понадобится переопределять переменную OUTPUT_IMAGE, для того чтобы очищать все ранее нарисованные в игровом поле объекты.

Также нам все это нужно будет поместить в while True.

Добавим в while True функцию time.sleep(1), для того чтобы ограничить FPS.

И вот, код нарисовался на глазах:

from time import sleep
from os import system
OUTPUT_IMAGE = [
        [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
        [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
        [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ". ", ".", ".",],
        [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
        [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
        [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
        [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
        [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
        [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
        [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
        [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
        ]
x = 0
y = 0
while True:
      sleep(1)
      system("cls||clear")
      OUTPUT_IMAGE[y][x] = "O"
      for line_words in OUTPUT_IMAGE:
             for word in line_words:
                 print(word, end="")
             print("\n", end="")
      y += 1
      x += 1
      OUTPUT_IMAGE = [
            [".
", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".
", ".", ".", ".", ".",], ]

Теперь у нас есть возможность распределять объекты по полю.

Правда эти объекты слишком примитивы, и надо бы научится рисовать сложные объекты по типу игроков, домов, еды…

Для того чтобы нарисовать сложный объект, нам нужно понять и придумать, как нарисовать объект указав лишь один раз его X и Y.

Для этого нам понадобится функция, которая принимает картинку (символы), X, Y;

Так и сделаем:

def SetImage(image: str, x: int, y: int):
    pass

Теперь нам нужно ее реализовать. Для этого нужно решить, как нарисовать изображение, которое растягивается по оси X и Y, я придумал так:
рисовать объект разделяя его на символы, и как только встретится символ «\n», прибавить ось Y.

Ось Y как мы уже говорили неправильная, перевернутая наоборот, поэтому к ней мы прибавляем чтобы опустить объект.

Пример изображения который рисуется по моему принципу:

image = " O\n'|'\n |"#игрок

Теперь давайте это опишем в нашей функции:

def SetImage(x: int, y: int, image: str):
  x_start = x
  x = x
  y = y
  for word in image:
      if word == "\n":
          x = x_start
          y += 1
      else:
          x += 1
          try:
            OUTPUT_IMAGE[y][x] = word
          except IndexError:
              break

Добавим try: except() для того чтобы небыло ошибок если объект имеет X и Y слишком мальенькие или слишком большие.

x_start Это X, с которого нужно начинать рисовать при увеличении Y (при символе «\n»)

Теперь мы можем использовать нашу функцию, падать в нее X и Y, и картинку которую нужно рисовать:

код

from time import sleep
from os import system
OUTPUT_IMAGE = [
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".
", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], ] def SetImage(x: int, y: int, image: str): x_start = x x = x y = y for word in image: if word == "\n": x = x_start y += 1 else: x += 1 try: OUTPUT_IMAGE[y][x] = word except IndexError: break while True: sleep(1) system("cls||clear") SetImage(x=3,y=4,image=" O\n'|'\n |") for line_words in OUTPUT_IMAGE: for word in line_words: print(word, end="") print("\n", end="") OUTPUT_IMAGE = [ [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".
", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",], ]

И вот что у нас получилось:

абсолютно также как и шарик который мы рисовали, его можно двигать по оси X и Y.

код

from time import sleep
from os import system
OUTPUT_IMAGE = [
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ". ",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      ]
px = 0
py = 0
def SetImage(x: int, y: int, image: str):
  x_start = x
  x = x
  y = y
  for word in image:
      if word == "\n":
          x = x_start
          y += 1
      else:
          x += 1
          try:
            OUTPUT_IMAGE[y][x] = word
          except IndexError:
              break
while True:
      sleep(1)
      system("cls||clear")
      SetImage(x=px,y=py,image=" O\n'|'\n |")
      for line_words in OUTPUT_IMAGE:
             for word in line_words:
                 print(word, end="")
             print("\n", end="")
      px += 1
      py += 1
      OUTPUT_IMAGE = [
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ". ", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            ]


И вот, у нас уже двигает игрок по карте.

Тут мы сделали уже многое, уже есть игрок, уже есть карта, и казалось бы, уже можно сделать игру, но нет. Нам нужна функция высчета столкновений объектов, ведь какая это игра без взаимодействий объектов. Поэтому приступим.

Для начала нам нужно сделать функцию получение широты и высоты объекта, для того чтобы расчитать его хитбокс.

Итак, функцию я решил сделать по такой логике:

X — хитбокс объекта по X ширине, это самое больше количество символов между знаками «\n» в картинке
Y — хитбокс по Y это число символов «\n» в картинке

По этой логике не сложно сделать функцию, которая принимает картинку, считает у нее все символы между «\n», и выбирает из этого самое больше число символов — получилась широта.
И если посчитать символы «\n», как я уже написал — получится высота.

Функция получилась такой:

def GetSizeObject(img: str):
    w = 0
    weights = []
    h = [word for word in img if word == "\n"]
    for word in img:
      if word == "\n":
          weights.append(w)
          w = 0
      else:
          w += 1
      try:
          return {"w": max(weights), "h":len(h)}
      except ValueError:
            return {"w": 0, "h":0}

Зачем здесь ValueError except?

Он здесь чтобы предотвратить ошибку при запуске игры.

Итак, давайте нарисуем нашего игрока, и вычислил его ширину и длину.

код с рисовкой и вычислением широты и высоты

from time import sleep
from os import system
OUTPUT_IMAGE = [
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ". ", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      ]
px = 3
py = 3
def SetImage(x: int, y: int, image: str):
    global OUTPUT_IMAGE      
    x_start = x
    x = x
    y = y
    for word in image:
        if word == "\n":
            x = x_start
            y += 1
        else:
            x += 1
            try:
              OUTPUT_IMAGE[y][x] = word
            except IndexError:
                break
def GetSizeObject(img: str):
    w = 0
    weights = []
    h = [word for word in img if word == "\n"]
    h.append(1)
    for word in img:
        if word == "\n":
            weights.append(w)
            w = 0
        else:
            w += 1
    try:
        return {"w": max(weights), "h":len(h)}
    except ValueError:
        return {"w": 0, "h":0}
player_image = " O\n'|'\n |"
def draw():
      global OUTPUT_IMAGE
      sleep(1)
      system("cls||clear")
      for line_words in OUTPUT_IMAGE:
             for word in line_words:
                 print(word, end="")
             print("\n", end="")
      OUTPUT_IMAGE = [
            [". ", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ". ", ".", ".", ".", ".",],
            ]
while True:
    SetImage(x=px,y=py,image=player_image)
    print(GetSizeObject(img=player_image))
    draw()

Ура! у нас есть функция вычисления широты и высоты, теперь нам предстоит сделать функцию вычисления хитбокса и столкновений объектов.

Вспомним что у нас система координат не классическая, поэтому классическую функцию увы использовать не сможем, придется делать свою. Я для этого я нарисовал на графике 2 квадрата, которые сталкиваются, и по этой картинке можно придумать условие по которому будет высчитано столкновение

Для простоты понимания я нарисовал хитбоксы, Т.Е. квадраты:

Логика на словах

Для вычисления мы подаем

x — X первого объекта
y — Y первого объекта
h — Высота первого объекта
w — Широта первого объекта
x2 — X второго объекта
y2 — Y второго объекта
h3 — Высота второго объекта
w2 — Широта второго объекта

И смотрим:

если
y больше y2 - h3 + h и y - h меньше чем y2 + h3 - h
или же
y2 больше y - h + h3 и y2 - h3 меньше чем y + h - h3

Зачем проверять 2 раза?

Мы сделали проверку 2 раза, просто из-за того чтобы посмотреть на столкновение/не столкновение с разных объектов.

Объекты соприкасаются по оси Y

Дальше смотри соприкосновение по оси X, она такое же что и по оси Y, но вместо yx, а вместо hw.

если:

x больше x2 - w2 + w и x - w меньше чем x2 + w2 - w

или же

x2 больше x - w + w2 и x2 - w2 меньше чем x + w - w2

объекты соприкасаются по оси X


Логика в коде

Логика такая же как и на словах, только в функции:

def IsClash(x: int, y: int, h: int, w: int,x2: int, y2: int, h3: int, w2: int):
    if (y >= y2 - h3 + h and y - h <= y2 + h3 - h) or (y2 >= y - h + h3 and y2 - h3 <= y + h - h3):
        if (x >= x2 - w2 + w and x - w <= x2 + w2 - w) or (x2 >= x - w + w2 and x2 - w2 <= x + w - w2):
            return True
    return False

Функция возвращает True если объекты соприкасаются, и False если нет.

Я нарисовал дополнительно куб на нашем игровом поле, для того чтобы игроку было с кем сталкиваться.

И попробовал как работает функция высчета столкновения.

Вот игрок соприкасается и кубом:

А вот нет соприкасаются:

Код соприкосновения

Это полный код соприкосновения/не соприкосновения:

from time import sleep
from os import system
OUTPUT_IMAGE = [
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ". ", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
      ]
def SetImage(x: int, y: int, image: str):
    global OUTPUT_IMAGE      
    x_start = x
    x = x
    y = y
    for word in image:
        if word == "\n":
            x = x_start
            y += 1
        else:
            x += 1
            try:
              OUTPUT_IMAGE[y][x] = word
            except IndexError:
                break
def GetSizeObject(img: str):
    w = 0
    weights = []
    h = [word for word in img if word == "\n"]
    h.append(1)
    for word in img:
        if word == "\n":
            weights. append(w)
            w = 0
        else:
            w += 1
    try:
        return {"w": max(weights), "h":len(h)}
    except ValueError:
        return {"w": 0, "h":0}
def IsClash(x: int, y: int, h: int, w: int,x2: int, y2: int, h3: int, w2: int):
    if (y >= y2 - h3 + h and y - h <= y2 + h3 - h) or (y2 >= y - h + h3 and y2 - h3 <= y + h - h3):
        if (x >= x2 - w2 + w and x - w <= x2 + w2 - w) or (x2 >= x - w + w2 and x2 - w2 <= x + w - w2):
            return True
    return False
player_image = " O\n'|'\n |"
cube_image = "____\n|  |\n----"
cx = 5#
cy = 4  #Меняйте эти координаты для того чтобы менять позиции игрока и куба
px = 10  #
py = 3#
def draw():
      global OUTPUT_IMAGE
      sleep(1)
      system("cls||clear")
      for line_words in OUTPUT_IMAGE:
             for word in line_words:
                 print(word, end="")
             print("\n", end="")
      OUTPUT_IMAGE = [
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ". ", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            [".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".", ".",],
            ]
while True:
    SetImage(x=px,y=py,image=player_image)
    SetImage(x=cx,y=cy,image=cube_image)
    print("is clash: ",IsClash(
      x=px,
      x2=cx,
      y=py,
      y2=cy,
      h=GetSizeObject(img=player_image)["h"],
      h3=GetSizeObject(img=cube_image)["h"],
      w=GetSizeObject(img=player_image)["w"],
      w2=GetSizeObject(img=cube_image)["w"],
      ))
    draw()

Теперь у нас все стартовые функции для игры, собственно их основе я писал свою игру.

Игра

Идея игры в такая:

Есть игрок, вокруг появляется еда, которую он вынужден собрать чтоб не умереть. В игре также присутствуют функции: поднять еду, положить в инвентарь, съесть ее из инвентаря, положить на пол предмет из инвентаря

Я начал с того что сделал игровой цикл в 3 строчки, это просто While True:

from time import sleep
while True:
    sleep(0.1)

Дальше я посчитал нужным, создать класс, в котором будут хранится все функции будующий объектов. Поэтому создал файл main.py и папку lib, в которую поместил файл lib.py в котором был класс игры. Т.Е. файлы игры выглядели так:

+----game
|    + -- 
|    | -- main.py
|    \ --lib
|         +--lib.py -> class Game()
|         \
|
+---

В дальнейшем я работал в основном с классом Game(), в main.py просто вызывал его, создавал стартовые объекты, запускал игру.

В классе game сделал функцию run(), которая заупускает игровой цикл. Также сделал функцию draw_all(), она стирает все прошлые объекты, рисует новые, и печатает на игровое поле.

И так выглядел класс:

from time import sleep
class Game():
    def __init__(self):
        self.OUTPUT_IMAGE = []  # здесь игровое поле
    def draw_all(self):
        for line_words in self.OUTPUT_IMAGE:
            for word in line_words:
                print(word, end="")
            print("\n", end="")
    def run(self):
        while True:
            self.draw_all()
            sleep(0.1)

Добавил все основные функции, по типу set_image(), size_object(), is_clash(), и все те которые являются игровым движком, и которые я описал выше.

Сделал новую функцию create_object() и переменную self.OBJECTS, функцию create_object()я использую для создания объектов, она принимает параметры img, name, x, y, up, rigid, data.

img — картинка объекта
name — имя объекта (дом, трава, житель, еда и.т.п.)
x — X объекта
y — Y объекта
up — если этот параметр True, то объект рисуется над игроком, иначе игрок его перекрывает собой
rigid — твердость, игрок не может пройти через этот объект (еще не реализовано)
data — личные данные объекта, его личные характеристики

create_object()

Эта функцию которая сейчас у меня в игре:

def CreateObject(self,x: int, y: int, img: str, name: str = None, up: bool = False, rigid: bool = False, data: dict = {}):
    size_object = self.GetSizeObject(img=img)
    self.OBJECTS.append(
        {"name": name,
         "x": x,
         "y": y,
         "up": up,
         "rigid": rigid,
         "h":size_object["h"],
         "w":size_object["w"],
         "id":uuid4().hex,
         "data":data,
         "img": img}
    )

На тот момент я уже добавил игрока, дом, траву, и жителя.

И решил использовать тот самый параметр в объекте up, использовать его в объекте Home, Т.Е. чтоб дом закрывал собой игрока. Для этого я сделал функцию CheckAll(), циклом for проходился по всем объектам, и рисовал их на исходящей картинке, Т.Е. использовать функцию SetImage(x: int, y: int, img:str), подавая в нее X и Y объекта, и картинку.

Тем самым рисовал объекты которые мог закрыть собой игрок. В этом же цикле я объявил списокup_of_payer_objects, и если у объекта стоял up=True, то я добавлял его в список, не рисуя его на поле. После рисовал самого игрока, и только этого я проходил циклом for по объектам в up_of_payer_objects, рисуя их, тем самым они были над игроком.

def CheckAll(self):
    up_of_payer_objects = []
    for object_now in range(len(self.OBJECTS)):
        if object_now["up"]:
            up_of_payer_objects.append(object_now)
            continue
        self.SetImage(x=object_now["x"],y=object_now["y"],image=object_now["img"])

Дальше я занялся движением игрока. Для этого я создал его как отдельный объект, который не находится в списке self.OBJECTS, но который хранится в переменной self.PLAYER.

Все его параметры, по типу X, Y, img, и.т.п. получить можно с помощью ключей, проще говоря это словарь (dict). С таким игроком и объектами уже можно было работать, двигать, вычислить столкновения. Я начал с движения.
Начал создавать движение с того что сделал функцию CheckKeysObjects(), которая отвечает за отслеживание нажатия клавиш, и которую я вызываю в функции CheckAll() в самом начале

def CheckAll(self):
    self.CheckKeysObjects()
    ....

Для отслеживания нажатий на клавиши я использовал библиотеку keyboard, и 4 переменные:

self.WALK_LEFT_PLAYER
self.WALK_RIGHT_PLAYER
self.WALK_UP_PLAYER
self.WALK_DOWN_PLAYER

И все оказалось просто, отслеживаем клавиши, и если нажата допустим d, то мы переменную self. WALK_RIGHT_PLAYER делаем True.

В самом начале функции объявляем все переменные в False, для того чтобы сбросить все прошлые результаты, а-то игрок не остановится.

CheckKeysObjects()

def CheckKeysObjects(self):
    #делаю все переменные в False, чтоб сбросить прошлые результаты
    self.WALK_LEFT_PLAYER = False
    self.WALK_RIGHT_PLAYER = False
    self.WALK_UP_PLAYER = False
    self.WALK_DOWN_PLAYER = False
    #а тут уже проверяю нажатия
    if keyboard.is_pressed("a"):
        self.WALK_LEFT_PLAYER = True
    elif keyboard.is_pressed("d"):
        self.WALK_RIGHT_PLAYER = True
    if keyboard.is_pressed("w"):
        self.WALK_UP_PLAYER = True
    elif keyboard.is_pressed("s"):
        self.WALK_DOWN_PLAYER = True

После этого я в функции CheckAll() проверяю все перменные отвечающие за движение, узнаю, куда двигается игрок.

Если какая-то в True, узнаем какая, и двигаем предмет в противоположную сторону.

Получившийся код движения

def CheckAll(self):
    self.CheckKeysObjects()  # check moves
    up_of_payer_objects = []
    for object_now in range(len(self.OBJECTS)):
        self.PLAYER["img"] = self.PLAYER["image_normal"]
        if self.WALK_LEFT_PLAYER:
            self.OBJECTS[object_now]["x"] += 1
        elif self.WALK_RIGHT_PLAYER:
            self.OBJECTS[object_now]["x"] -= 1
        if self.WALK_UP_PLAYER:
            self.OBJECTS[object_now]["y"] += 1
        elif self.WALK_DOWN_PLAYER:
            self.OBJECTS[object_now]["y"] -= 1

Да, мы двигаем предметы в противоположную сторону, для того чтобы создать иллюзию движения. Если игрок идет на право, то все предметы окружения смещаются налево.

Дальше я добавил еще предметов окружения, и занялся спавном еды, у игрока цель собирать еду, чтобы не умереть.

Для отсчета времени спавна еды, я использовал простой time. sleep(), и библиотеку threading — для того чтобы запустить 2 функции одновременно, спавн еды и основной игровой цикл. Функция спавна еды SpawnEat() — это просто функция которая при запуске генерирует на случайных местах еду, вызывая для каждой единицы еды функцию CreateObject().

Также, как только я сделал функцию спавна еды, я сделал переменную у игрока self.PLAYER["hungry"], это его голод, в самом начале он равен — 100 ед., его я буду уменьшать если игрок ходит и тратит энегрию (типа энергию, ее в игре нет) или увеличивать если игрок что-то съел.

Также я сделал функцию MinimizeHungry(), она вызывается каждые 5 секунд, и просто отнимает у игрока 2 единицы голода. Это я сделал для того чтобы игроку пришлось двигаться, а не стоять на месте.

И наконец в функции Eat(), эта функция которая вызывается в отдельном потоке от игрового цикла. Она проверяет не слишком ли много еды на карте, если еды больше 10 ед. то НЕ вызывает функцию SpawnEat(), если меньше 10 ед. то вызывает SpawnEat().

Вот какой она получилась:

Eat()

def Eat(self):
    while True:
        sleep(4)
        if len([i for i in self.OBJECTS if i["name"] == "meat"]) < 10:
            self.SpawnEat()
        sleep(1)
        self.MinimizeHungry()

Функция Start(), для запуска основного цикла:

Start()

def Start(self):
    while True:  
        self.CheckAll()
        self.DrawAll()
        sleep(0.01)

И функция run(), которая запускает всю игру.

run()

def run(self):
    proc1 = threading.Thread(target=self.Start)
    proc1.start()
    proc2 = threading.Thread(target=self.Eat)
    proc2.start()

Сам процесс поедания, я реализовал просто в функции CheckAll() и CheckKeysObjects(). В CheckKeysObjects() я проверял не нажал ли игрок на кнопку E. Если нажал, то ставил переменную self.PRESS_E в True.

В цикле CheckAll(), проверял, не еда ли нынешний объект в цикле for, если еда то проверял не сталкивается ли с ним игрок, если сталкивается то проверял переменную self.PRESS_E, и если она в True то тогда просто удалял объект, и увеличивал голод, Т.Е. переменную self.PLAYER["hungry"].

Вот так это в коде

for object_now in range(len(self.OBJECTS)):
    ....
    if self.OBJECTS[object_now]["name"] == "meat":
        items_objects.append(object_now)
        is_clash = self.IsClash(
            x=self.OBJECTS[object_now]["x"],
            y=self.OBJECTS[object_now]["y"],
            h=self.OBJECTS[object_now]["h"],
            w=self.OBJECTS[object_now]["w"],
            x2=self.PLAYER["x"],
            y2=self. PLAYER["y"],
            h3=self.PLAYER["h"],
            w2=self.PLAYER["w"],
        )
        if is_clash:
            if self.PRESS_E:
                try:
                    self.PLAYER["hungry"] += self.HUNGRUY_ADD
                    del self.OBJECTS[object_now]
                    break
                except IndexError:
                    pass


Скажу наперед, это все мне нужно будет переписовать, когда я буду делать инветнарь

Делаю инвентарь

Итак, настало сложное, нам нужно сделать инвентарь.

Сложность в том что все предметы нужно будет отображать, хранить историю, удалять, ставить на пол объекты.

Я начал с того что добавил игроку новый ключ, это был self.PLAYER["inventory"], там хранятся 4 яцчейки, вот в таком виде:

"inventory":{
    "0":{"status":"space","name":"#0", "minimize_image":"#0"},
    "1":{"status":"space","name":"#1", "minimize_image":"#1"},
    "2":{"status":"space","name":"#2", "minimize_image":"#2"},
    "3":{"status":"space","name":"#3", "minimize_image":"#3"},
}

цифры — просто номера ячеек.

status — этот ключ хранит в себе значение, пуста яйчейка или нет. Если пуста то «space», если же там есть предмет, то там хранится имя предмета.

name — хранит в себе имя предмета, оно будет использовано когда игрок будет класть предмет.

minimize_image — эта уменьшенная картинка предмета которая изображается в инвентаре игрока.

После, сделал новые проверки в нашем CheckKeysObjects(), при нажатии на X предмет будет бросаться на землю, и также при нажатии на кнопку E будет вызываться функция self.UseEat(), которую мы сейчас будем разбирать.

Итак, функция self.UseEat() представляет из себя проход по всем ячейкам инвентаря, в поисках еды, и если еда найдена, то она удаляется из инвентаря, и к голоду добавляется 10 единиц. Для удаление предмета из инвентаря я сделал функцию self.DestroyItem(), в которую подается индекс ячейки, и вся ячейкой просто становится по «дефолту» пустой и без ничего.

self.DestroyItem()

def DestroyItem(self,index_item: str):
    item = self.PLAYER["inventory"][index_item]
    self.PLAYER["inventory"][index_item] = self.PLAYER["default_inventory_item"](index_item)
    self.PLAYER["inventory_must_update"] = True
    return item


self.CheckKeysObjects()

def CheckKeysObjects(self):
    self.WALK_LEFT_PLAYER = False
    self.WALK_RIGHT_PLAYER = False
    self.WALK_UP_PLAYER = False
    self.WALK_DOWN_PLAYER = False
    if key("a"):
        self.WALK_LEFT_PLAYER = True
    elif key("d"):
        self.WALK_RIGHT_PLAYER = True
    if key("w"):
        self.WALK_UP_PLAYER = True
    elif key("s"):
        self.WALK_DOWN_PLAYER = True
    if key("f"):
        self.KEY_F = True
    else:
        self.KEY_F= False
    if key("e"):
        self.UseEat()


self.UseEat()

def UseEat(self):
    for inventory_item in range(len(self. PLAYER["inventory"])):
        if self.PLAYER["inventory"][str(inventory_item)]["name"] == "meat":
            if self.PLAYER["hungry"] + self.ADD_HUNGRY_COUNT < 100.0:
                self.PLAYER["hungry"] += self.ADD_HUNGRY_COUNT
                self.DestroyItem(index_item=str(inventory_item))

Дальше функция бросания предмета на землю.

Там впрочем ничего сложного, при нажатии на X вызывается функция self.QuitItem(), в ней проходит цикл for по всем ячейкам инвентаря, и если ключ ["status"] не ровняется "space", то эту ячейку удаляем с помощью ранее рассмотренной функции self.DestroyItem(), и создаем объект на основе того что был в ячейке, X и Y ставит игрока, как бы он бросил его возле себя.

self.Quititem()

def QuitItem(self):
    for inventory_item in range(len(self.PLAYER["inventory"])):
        if self.PLAYER["inventory"][str(inventory_item)]["status"] != "space":
            self. CreateObject(
                img=self.PLAYER["inventory"][str(inventory_item)]["img"],
                x=self.PLAYER["x"],
                y=self.PLAYER["y"],
                name=self.PLAYER["inventory"][str(inventory_item)]["name"],
                data=self.PLAYER["inventory"][str(inventory_item)]["data"],
            )
            self.DestroyItem(index_item=str(inventory_item))
            break

И впрочем все, многие вещи я не говорил как сделал, Т.К. они являлись не основной частью игры, хоть и интересной. Например сообщения о возможности поднятие предмета или нет (когда инвентарь полон), о том что я добавил анимацию ходьбы, о том что сделал отдельную библиотеку картинок, и тому прочих вещах.

На этом все?

Нет, я собираюсь в игру добавить нейросеть, используя библиотеку который я писал на Python,
Собираюсь сделать взаимодействие игрока с NPC оснащенными нейросетью,
небольшой, но какой-нибудь сюжет, и также какие-то припасы для игрока типа брони, еды. предметов, возможность строить блоками.

Попробовать игру

Ее можно свободно скачать с моего GitHub, для запуска потребуется лишь Python3, и библиотека keyboard. Запускать нужно файл main.py.

Игра

какую PlayStation, Xbox или Nintendo выбрать, дизайн, производительность, игры

Денис Дудушкин

владеет пятью консолями и игровым ноутбуком

Все игровые консоли — это отличные устройства со своими особенностями.

Сейчас это полноценные мультимедийные станции, с помощью которых можно смотреть кино или слушать музыку. Но главное — игры. Sony, Microsoft и Nintendo предлагают не только разные библиотеки игр, но и разные онлайн-сервисы, что усложняет выбор.

Я играю на консолях уже много лет и опробовал все актуальные устройства. В этой статье расскажу, чем они различаются и какая из них лучше всего подойдет вам.

Но мы не искажаем и не приукрашиваем обзоры, а выбор конкретных устройств для теста не зависит от того, получим ли мы комиссию.

Обзоры техники в Тинькофф Журнале независимы. Вердикт зависит лишь от того, как устройства показали себя во время тестов.

Для обзоров мы либо запрашиваем технику у производителя на тест, либо закупаем ее сами. Наши отзывы субъективные, но честные и экспертные — мнения пишут авторы, у которых за плечами уже не один технообзор. Команда редакторов Тинькофф Журнала перепроверяет тексты, вычитывает их и проводит фактчек.

Все цены указаны на момент выхода материала, но периодически мы их обновляем, чтобы обзоры оставались актуальными.

Как мы выбирали лучшие консоли →

ОТ 58 000 Р

PlayStation 5 — для эксклюзивов

Зачем покупать. Основная причина приобрести PlayStation — эксклюзивные игры, которые разрабатывают внутренние студии Sony. Новые части Gran Turismo, Uncharted, The Last of Us, God of War, Horizon и других серий неизменно получают высокие оценки критиков и признание игроков, а также помогают продажам консоли.

Правда, не так давно Sony взяла курс на расширение аудитории, благодаря чему в God of War или Horizon: Zero Dawn сейчас можно поиграть и на ПК. На компьютерах появятся и другие игры, но новинки, по крайней мере первое время, все равно будут доступны только на PlayStation.

На PlayStation 5 доступна вся библиотека игр с предыдущего поколения консоли, PlayStation 4, их можно запустить в том числе с диска. Так что если у вас осталась коллекция дисков для PS4, не спешите их распродавать. Единственный нюанс: такие игры будут работать в том же разрешении, что и на PS4 и PS4 Pro, то есть в большинстве случаев без 4К.

/so-many-games/

«Можете мне завидовать»: видеоигры, которые мы будем проходить в ближайшее время

Насколько мощная. Технически консоль Sony на 5—10% слабее своего ближайшего конкурента — Xbox Series X. Но и PS5, и Series X работают на восьмиядерном процессоре AMD Zen 2. Вдобавок в обеих приставках стоит видеочип на основе архитектуры AMD RDNA 2. Устройство Sony тоже способно выводить изображение в разрешении вплоть до 8К и тоже поддерживает популярную технологию трассировки лучей, с помощью которой в играх создают реалистичные отражения, тени и освещение. Большинство игр одинаково хорошо работают на обеих консолях, хотя Xbox порой чуточку, но опережает PS5.

Что с аксессуарами. Sony в этом поколении сделала ставку не на графику, а на погружение, представив особую систему трехмерного звука и обновленный контроллер — DualSense. Помимо сенсорной панели и встроенного динамика, которые были и раньше, DualSense имеет три особенности: механизм тактильной вибрации, адаптивные триггеры и встроенный микрофон.

Тактильная вибрация, вызываемая не моторчиками, а звуковыми колебаниями внутри контроллера, действительно дарит новые ощущения. Технология помогает создавать вибрации разного характера взамен однотипного дребезжания. Так, через геймпад пользователю передаются характеристики поверхности, по которой бежит игровой персонаж, или, например, стук дождя по корпусу автомобиля. А триггеры, кнопки, расположенные под указательным и средним пальцами, передают игроку ощущение, будто он спускает курок настоящего оружия или с трудом нажимает на педаль газа.

Также PS5 поддерживает игры в виртуальной реальности для PS4 со шлемом PSVR. В будущем Sony намерена выпустить для PS5 шлем второго поколения. Гарнитура будет поддерживать разрешение до 4000 × 2400, а также даст возможность вести трансляции прямо в нем. Даты начала продаж у шлема пока нет.

/list/ps-accessories/

6 достойных аксессуаров для PS4 и PS5

Какие сервисы есть. Как и другие производители консолей, Sony предлагает подписаться на свой сервис — PS Plus. За 10 $⁣ (599 Р) в месяц или 60 $⁣ (3594 Р) в год пользователь получает возможность играть по сети — без подписки это невозможно. Также с подпиской доступны сохранения в облачном хранилище, специальные скидки и несколько бесплатных игр ежемесячно.

С недавних пор есть и расширенная подписка: она дает доступ к каталогу бесплатных игр, как относительно новых, так и старых, времен PS1 и PS2. Оформить подписку на PS Plus из России сейчас невозможно, но варианты есть.

Ну и что? 23.06.22

Как купить подписку PlayStation Plus Essentials, Extra и Premium в России без VPN

С дисками ситуация проще: их продолжают ввозить в РФ по параллельному импорту, а еще их можно купить, скажем, на «Алиэкспрессе». Также у PlayStation в России большой вторичный рынок: можно покупать и перепродавать игры по выгодной цене.

Во что поиграть сейчас

Дилогия The Last of Us Экшен от третьего лица о людях, выживших после зомби-апокалипсиса. Драматичный сюжет, яркие персонажи и напряженный геймплей. Некоторые критики называли The Last of Us лучшей игрой вообще
Gran Turismo Дотошный автосимулятор, в котором сотни машин и реальные трассы. Каждый автомобиль здесь ведет себя на дороге почти как настоящий
Ratchet & Clank: Rift Apart Инопланетянин Рэтчет и его друг робот Кланк путешествуют по разным планетам и между измерениями. Красочный комедийный экшен, визуально напоминающий мультфильмы Pixar
Returnal Экшен о женщине-космонавте, попавшей во временную петлю на враждебной планете. Умирая, главная героиня просыпается у разбитого звездолета
Bloodborne Хардкорная ролевая игра от создателей Dark Souls и Elden Ring. Эксклюзив с PS4, который пока не планируют выпускать на ПК
Дилогия Horizon Ролевая игра о постапокалиптическом будущем, в котором люди вернулись к первобытно-общинному строю и борются с механическими животными. Первая часть, Zero Dawn, вышла на ПК. Вторая, Forbidden West, пока нет

Дилогия The Last of Us

Экшен от третьего лица о людях, выживших после зомби-апокалипсиса. Драматичный сюжет, яркие персонажи и напряженный геймплей. Некоторые критики называли The Last of Us лучшей игрой вообще

Gran Turismo

Дотошный автосимулятор, в котором сотни машин и реальные трассы. Каждый автомобиль здесь ведет себя на дороге почти как настоящий

Ratchet & Clank: Rift Apart

Инопланетянин Рэтчет и его друг робот Кланк путешествуют по разным планетам и между измерениями. Красочный комедийный экшен, визуально напоминающий мультфильмы Pixar

Returnal

Экшен о женщине-космонавте, попавшей во временную петлю на враждебной планете. Умирая, главная героиня просыпается у разбитого звездолета

Bloodborne

Хардкорная ролевая игра от создателей Dark Souls и Elden Ring. Эксклюзив с PS4, который пока не планируют выпускать на ПК

Дилогия Horizon

Ролевая игра о постапокалиптическом будущем, в котором люди вернулись к первобытно-общинному строю и борются с механическими животными. Первая часть, Zero Dawn, вышла на ПК. Вторая, Forbidden West, пока нет

Что выйдет на консоли в будущем

God of War: Ragnarok Продолжение God of War (2018) — экшена о спартанце, убившего почти весь греческий пантеон, а теперь пытающегося сбежать от прошлого где-то в Скандинавии и воспитать сына
Final Fantasy XVI Очередная часть знаменитой серии японских ролевых игр. Обещают обширные локации, эпичный сюжет и динамичную боевую систему
Marvel’s Spider-Man 2 Вторая часть одной из лучших игр о Человеке-Пауке

God of War: Ragnarok

Продолжение God of War (2018) — экшена о спартанце, убившего почти весь греческий пантеон, а теперь пытающегося сбежать от прошлого где-то в Скандинавии и воспитать сына

Final Fantasy XVI

Очередная часть знаменитой серии японских ролевых игр. Обещают обширные локации, эпичный сюжет и динамичную боевую систему

Marvel’s Spider-Man 2

Вторая часть одной из лучших игр о Человеке-Пауке

Сколько стоит:

  • от 63 000 Р на «Яндекс-маркете»;
  • от 58 000 Р на «Алиэкспрессе».

Альтернатива. PlayStation 5 Digital Edition — это та же PS5, но без привода для чтения дисков. Она продается от 56 000 Р на «Яндекс-маркете» и подойдет, если вы не планируете покупать диски. Если же вы живете в РФ, мы рекомендуем приобретать базовую версию консоли. Все-таки цифровые версии игр сейчас покупать не так-то просто, нужно идти на разные ухищрения, а диски с играми достать значительно легче.

Сообщество 22.04.22

Куда пропали новые игры на дисках и где теперь их покупать?

ОТ 48 000 Р

Xbox Series X — на замену ПК

Зачем покупать. Библиотека Xbox не может похвастаться эксклюзивами — почти все, что есть на консоли, доступно и на ПК. Между тем игры на Series X выглядят хорошо, не тормозят, а еще многие из них доступны по подписке Game Pass — своеобразном Netflix для игр.

Также на Xbox Series все намного лучше с обратной совместимостью — возможностью запускать старые игры. В Game Pass и магазине Microsoft Store доступны десятки хитов с оригинальной Xbox и Xbox 360, при этом все они, благодаря хитрой технологии, работают в увеличенном разрешении. Если на PS5 вы можете запустить The Elder Scrolls IV: Oblivion в облаке и разрешении 720p, то на Xbox Series X — используя мощности нового железа и в 4К. Ну и, само собой, Xbox Series поддерживает всю библиотеку игр с Xbox One.

Насколько мощная. В рекламных материалах Xbox Series X называют «самой мощной консолью» — и это действительно так. Разница в производительности между ней и PlayStation 5 не очень существенная. Частота кадров и эффективное разрешение на приставках схожи. Возможно, это изменится в будущем с появлением технологически более сложных игр.

/no-more-gadgets/

«Было дорого, сейчас недоступно»: гаджеты, которые мы не успели купить до повышения цен

Тем не менее у Xbox есть несколько особенностей, которые делают использование приставки более комфортным. Во-первых, функция Quick Resume. С ее помощью можно свернуть любую игру вместо того, чтобы полностью выходить из нее, примерно как окно на компьютере или приложение на телефоне. Это позволяет запустить другую программу или вовсе выключить консоль, чтобы потом вновь развернуть игру и продолжить там, где вы остановились в последний раз.

Во-вторых, Xbox Series X — это абсолютно бесшумная консоль. При игре на PS5 можно услышать, как крутятся ее кулеры или дроссели — медные реле, ограничивающие напряжение на отдельные компоненты устройства. У Xbox с этим проблем нет.

Какие сервисы есть. За 15 $⁣ (898 Р) в месяц подписка Game Pass открывает доступ к более чем 300 играм разных жанров. Среди них есть как известные блокбастеры вроде Mortal Kombat 11 и Halo Infinite, так и проекты от независимых разработчиков — например, The Forgotten City или The Outer Wilds. Плюсом идет возможность играть онлайн — все производители консолей требуют за это отдельную плату.

Рано или поздно игры покидают каталог Game Pass, но на их место приходят другие, в том числе от студий, которые принадлежат Microsoft. В последние годы корпорация активно расширяет свой портфель: к ней присоединились Bethesda, id, Arkane, Obsidian и Activision Blizzard. Это значит, что, скажем, следующие игры авторов Skyrim, Dishonored, DOOM и Fallout: New Vegas уже не выйдут на консолях Sony. Поиграть в них смогут лишь владельцы Xbox и ПК. Именно поэтому Series X — отличный выбор для мультиплатформенных проектов.

/list/rpg-newbies/

«Ведьмак», Skyrim и Mass Effect: 11 отличных RPG для новичков в жанре

В текущей ситуации оплатить подписку или купить игру в цифровом магазине Microsoft из России невозможно — нужно прибегать к услугам посредников из других регионов. Например, многие покупают игры и подписку через Аргентину или Турцию с хорошим дисконтом.

Во что поиграть сейчас

Серия Halo Один из главных консольных шутеров вообще — с интересной стрельбой, широкими тактическими возможностями и эпическим сюжетом о войне с инопланетной расой
Серия Gears of War Шутер от третьего лица, который ввел моду на укрытия и перекаты. Драматичная история, зрелищные сражения и брутальные главные герои
Серия Forza Horizon Одна из главных аркадных гонок на сегодняшний день. В игре доступны десятки автомобилей, живописные трассы и множество активностей на любой вкус — от простых гонок до прыжков в высоту

Серия Halo

Один из главных консольных шутеров вообще — с интересной стрельбой, широкими тактическими возможностями и эпическим сюжетом о войне с инопланетной расой

Серия Gears of War

Шутер от третьего лица, который ввел моду на укрытия и перекаты. Драматичная история, зрелищные сражения и брутальные главные герои

Серия Forza Horizon

Одна из главных аркадных гонок на сегодняшний день. В игре доступны десятки автомобилей, живописные трассы и множество активностей на любой вкус — от простых гонок до прыжков в высоту

Что выйдет на консоли в будущем

Hellblade 2 Продолжение хита о девушке-воительнице, страдающей от психоза. Сюжет первой части тесно переплетался со скандинавской мифологией, поэтому можно ожидать подобного и в сиквеле
Starfield Ролевая игра от создателей серии The Elder Scrolls. На этот раз действие разворачивается в космосе. Обещают тысячи планет для посещения, возможность построить собственный космический корабль и свободу, присущую TES
Avowed Еще одна ролевая игра — на этот раз от разработчиков Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Outer Worlds. О проекте пока известно не так много, но, судя по всему, он похож на TES с ее открытым миром и магией

Hellblade 2

Продолжение хита о девушке-воительнице, страдающей от психоза. Сюжет первой части тесно переплетался со скандинавской мифологией, поэтому можно ожидать подобного и в сиквеле

Starfield

Ролевая игра от создателей серии The Elder Scrolls. На этот раз действие разворачивается в космосе. Обещают тысячи планет для посещения, возможность построить собственный космический корабль и свободу, присущую TES

Avowed

Еще одна ролевая игра — на этот раз от разработчиков Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Outer Worlds. О проекте пока известно не так много, но, судя по всему, он похож на TES с ее открытым миром и магией

Сколько стоит:

  • от 48 000 Р на «Яндекс-маркете»;
  • от 55 600 Р на «Алиэкспрессе».

ОТ 26 000 Р

Xbox Series S — бюджетный вариант

Зачем покупать. Series S — облегченная и бюджетная версия Series X, поэтому на ней тоже можно играть во все современные игры и пользоваться преимуществами сервиса Xbox Game Pass.

Насколько мощная. В сравнении с Series X у Series S слабее процессор и видеокарта, меньше объем жесткого диска и оперативной памяти. У консоли также нет привода для чтения дисков — устройство запускает только цифровые игры, загруженные из интернета.

Еще до релиза консоли в Microsoft заявляли, что игры, запущенные на Series S и Series X, будут различаться только разрешением. Старшая консоль выводит изображение в 4К, младшая ограничивается вдвое меньшим разрешением — 1440p. Других различий в картинке не должно было быть.

/list/coop-games/

It Takes Two, Portal 2 и еще 10 игр на двоих с сюжетом

Но на практике во многих играх Series S значительно уступает своим более дорогим собратьям в плане производительности. Разрешение в некоторых случаях падает вплоть до 1080p — иногда еще ниже, но это исключение. А качество текстур или визуальных эффектов хуже, чем на Series X.

Лучше всего играть на Series S с игровым монитором или относительно небольшим телевизором с разрешением не выше 1080p. В таком случае низкое разрешение и менее впечатляющая по сравнению с другими приставками графика будут не так заметны.

Какие сервисы есть. На Series S доступен Xbox Game Pass, а значит — огромный и постоянно пополняемый каталог игр. Оплачивать подписку из России или покупать цифровые релизы сейчас приходится через посредников. Так как у консоли нет дисковода, нет смысла приобретать игры на дисках.

Во что поиграть сейчас. Библиотека абсолютно та же, что и на Xbox Series X. То есть за 25 тысяч вы получаете консоль последнего поколения, пусть и урезанную в производительности.

Сколько стоит:

  • от 27 000 Р на «Яндекс-маркете»;
  • от 35 000 Р в «М-видео»;
  • от 26 000 Р на «Алиэкспрессе».

ОТ 15 000 Р

Nintendo Switch — для игры в дороге

Зачем покупать. Главная особенность Nintendo Switch — гибридность. Это значит, что играть на консоли можно как дома, подключив к телевизору, так и в дороге. Плюсом идут необычные контроллеры с продвинутой технологией вибрации.

Также на Switch, пожалуй, одна из самых самобытных библиотек эксклюзивных игр. Nintendo почти не обращает внимания на тренды и выпускает нетипичные приключения с акцентом на необычные игровые механики. В Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild нет передовой графики или глубокого сюжета, но это с лихвой компенсируется увлекательным геймплеем, который понравится игрокам всех возрастов. Качество игр подтверждается оценками критиков: игры флагманских франшиз Nintendo стабильно собирают по 90, а то и 95 баллов из 100 на Metacritic.

/list/switch-exclusives/

13 эксклюзивных игр для Nintendo Switch, которые стоит попробовать в первую очередь

Также на Switch доступна обширная библиотека инди-игр. Нередко независимые разработчики сначала выпускают проекты на ПК и Switch, а уже потом — на старших консолях.

Насколько мощная. По своей сути Switch — планшет с 6,2-дюймовым экраном и процессором NVIDIA Tegra X1. В портативном режиме консоль выводит изображение в разрешении до 720р, а в стационарном — до 1080р. Несмотря на слабое железо, на Switch можно поиграть во многие игры с больших консолей. Например, в третьего «Ведьмака», Outer Worlds или Control. Последний при этом запускается в облаке.

Что с аксессуарами. Основные элементы управления — это небольшие съемные джойконы, которые крепятся к телу приставки по бокам. Их можно открепить от устройства — например, чтобы подключить консоль к телевизору или поиграть с другом. В этом случае каждый джойкон работает как отдельный контроллер. Они оснащены гироскопом, то есть в некоторых играх можно управлять движениями, прямо как на Wii.

Какие сервисы есть. Сервис Nintendo Switch Online стоит значительно дешевле, чем предложения конкурентов. За 4 $⁣ (240 Р) в месяц можно получить доступ к линейке классических игр с NES и SNES, а также к многопользовательской игре. Библиотека сервиса время от времени пополняется. Оформить подписку на Nintendo Switch Online из России можно через посредников или самостоятельно с помощью банковской карты другого региона — нужно только сменить страну проживания пользователя в настройках учетной записи.

/list/nintendo-switch-economy/

Как сэкономить на играх для Nintendo Switch: 6 способов

Во что поиграть сейчас

Super Mario Odyssey расочный платформер с невероятным разнообразием локаций и игровых ситуаций. Марио здесь может брать под контроль других существ, так что в игре можно поуправлять как знакомыми купами из прошлых частей, так и огромным динозавром
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Красочная сказка в открытом мире с интерактивным окружением и множеством загадок, которые можно решать разными способами
Mario Kart 8 Очередная часть эталонной аркадной гонки, где персонажи игр Nintendo соревнуются на картинге и строят друг другу козни на дороге
Super Smash Bros. Ultimate Файтинг с героями игр Nintendo. Достаточно простой и веселый, чтобы можно было поиграть на вечеринке с друзьями, но при этом и достаточно глубокий, чтобы быть полноценной киберспортивной дисциплиной
Animal Crossing: New Horizons Умиротворяющая игра об обустройстве собственного небольшого острова. Пользователю нужно высаживать растения, строить здания, общаться с жителями. И платить ипотеку

Super Mario Odyssey

Красочный платформер с невероятным разнообразием локаций и игровых ситуаций. Марио здесь может брать под контроль других существ, так что в игре можно поуправлять как знакомыми купами из прошлых частей, так и огромным динозавром

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Красочная сказка в открытом мире с интерактивным окружением и множеством загадок, которые можно решать разными способами

Mario Kart 8

Очередная часть эталонной аркадной гонки, где персонажи игр Nintendo соревнуются на картинге и строят друг другу козни на дороге

Super Smash Bros. Ultimate

Файтинг с героями игр Nintendo. Достаточно простой и веселый, чтобы можно было поиграть на вечеринке с друзьями, но при этом и достаточно глубокий, чтобы быть полноценной киберспортивной дисциплиной

Animal Crossing: New Horizons

Умиротворяющая игра об обустройстве собственного небольшого острова. Пользователю нужно высаживать растения, строить здания, общаться с жителями. И платить ипотеку

Что выйдет на консоли в будущем

Splatoon 3 Третья часть шутера от Nintendo, в котором экстравагантные герои носятся по арене и пытаются окрасить ее в цвета своих команд
Mario + Rabbids: Sparks of Hope Продолжение пошаговой тактической стратегии, где плечом к плечу сражаются герои серии Mario и безумные кролики из Rayman
Bayonetta 3 Зрелищный экшен от создателя Devil May Cry. Главная героиня — ведьма, лихо расправляющаяся с врагами при помощи разнообразного оружия и способностей

Splatoon 3

Третья часть шутера от Nintendo, в котором экстравагантные герои носятся по арене и пытаются окрасить ее в цвета своих команд

Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Продолжение пошаговой тактической стратегии, где плечом к плечу сражаются герои серии Mario и безумные кролики из Rayman

Bayonetta 3

Зрелищный экшен от создателя Devil May Cry. Главная героиня — ведьма, лихо расправляющаяся с врагами при помощи разнообразного оружия и способностей

Какие есть ревизии. Базовая Nintendo Switch — это оптимальный вариант со всеми доступными функциями: съемными джойконами и возможностью подключаться к телевизору. У нее не самый лучший ЖК-экран, но дисплей все равно хорошо передает все цвета.

Сколько стоит:

  • от 25 000 Р на «Яндекс-маркете»;
  • от 22 000 Р на «Алиэкспрессе».

В 2019 году Nintendo выпустила вторую версию консоли — Switch Lite. Она меньше, дешевле, но и лишена ряда возможностей. Lite — это строго портативное устройство, подключить его к телевизору нельзя. Джойконы в этой версии не отсоединяются от консоли — в некоторых играх, где требуется махать контроллером, это может быть критично.

Сколько стоит:

  • от 15 000 Р на «Яндекс-маркете»;
  • от 15 500 Р на «Алиэкспрессе».

Последняя ревизия консоли — Nintendo Switch OLED. Ее основное преимущество — это OLED-дисплей, пришедший на смену ЖК-экрану. Он не только более яркий, но и занимает большую площадь приставки за счет узких рамок. Прочие улучшения не столь значительные: динамики стали лучше, время автономной работы увеличилось по сравнению с первой версией — в тяжелых играх заряда хватает примерно на четыре часа. Если вы хотите получить наилучший опыт от использования консоли, выбирайте Switch OLED.

/switch-oled-review/

Старое железо, новый экран: обзор консоли Nintendo Switch OLED

Сколько стоит:

  • от 26 000 Р на «Яндекс-маркете»;
  • от 25 300 Р на «Алиэкспрессе».

Как мы выбирали консоли

Каталог игр. Разумеется, ключевым критерием при выборе консоли остаются игры. Сегодня все три платформодержателя предлагают игрокам обширную линейку разнообразных тайтлов.

Sony по-прежнему делает ставку на сюжетные приключения и уже выпустила немало отличных игр для PS5. Microsoft выделяется за счет разнообразия и доступности своих игр, ведь все проекты ее производства можно попробовать через Game Pass.

Nintendo предлагает множество игр с уникальными механиками, задействующими особенности самого устройства, что определенно подарит свежие эмоции игрокам с разными предпочтениями.

Сервисы. Подписочные сервисы уже стали неотъемлемой частью современных консолей и могут стать решающим фактором при выборе приставки. Microsoft со своим Xbox Game Pass задала очень высокую планку, представив одно из самых выгодных предложений на рынке.

Sony предложила хороший аналог с множеством отличных проектов, но игры через облако — это все еще неприятный компромисс. К тому же компания по-прежнему настаивает на том, что ее новые игры нужно покупать за 70 $⁣ (4193 Р), что может оттолкнуть некоторых игроков.

/spend-on-games/

«5 тысяч отдам, дальше жаба»: сколько мы готовы заплатить за видеоигры

Сервис Nintendo на фоне прочих смотрится слабее и выглядит скорее как приятный недорогой бонус, чем полноценный повод купить устройство.

Технические особенности. PS5 и Xbox Series X имеют похожее железо и, вероятно, игры на них будут очень похожими вплоть до конца поколения. А вот Series S — это кот в мешке. Уже сегодня некоторым разработчикам приходится прилагать усилия, чтобы обеспечить достойную производительность на ней. Что будет через пару лет, сказать сложно.

Nintendo заметно выделяется на фоне конкурентов, так как предлагает уникальную, но очень слабую по современным меркам консоль. Если эксклюзивы на Switch смотрятся здорово, то крупные игры от сторонних разработчиков зачастую либо не выходят вовсе, либо выглядят сильно хуже, чем на больших приставках. Хотя возможность поиграть в того же «Ведьмака» в дороге — это несомненное достоинство.

Актуальность. Консоли Sony и Microsoft определенно останутся актуальными ближайшие пять лет, если не больше. Мы еще не знаем, появятся ли у устройств усовершенствованные версии, как в прошлом поколении, но практика показала, что даже базовые способны добраться до заката своего поколения, оставаясь актуальными.

Сообщество 10.03.22

Как покупать игры в Steam, PlayStation и на других платформах, где не принимают российские карты?

А вот Nintendo наверняка придется что-то делать со своей консолью. Игры с каждым годом становятся требовательнее, и в будущем Switch рискует остаться совсем без крупных мультиплатформенных проектов. В теории устройство может прожить и без них еще несколько лет, но более мощное железо будет нелишним не только для сторонних разработчиков, но и для внутренних студий компании. По слухам, Nintendo разрабатывает усовершенствованную версию консоли с поддержкой 4К, но сроки выхода неизвестны.

А что с консолями предыдущего поколения?

Даже спустя два года после выхода PS5 и Xbox Series игры на старые консоли продолжают выходить. PS4 и Xbox One не очень хорошо тянут современные хиты вроде Cyberpunk 2077, зато неплохо показывают себя в проектах внутренних студий Sony и Microsoft. Недавние Horizon: Forbidden West и Forza Horizon 5 пусть и выглядят на старых консолях хуже, чем на новых, но играть в них комфортно.

Как и в текущем поколении, в прошлом выходило несколько ревизий одной и той же консоли. PlayStation 4 в середине своего жизненного цикла получила Slim и Pro-версию. Первая тише и меньше обычной, вторая — мощнее, способна запускать игры в более высоком разрешении и с большой частотой кадров. Это особенно актуально для некоторых игр, вышедших во второй половине десятых, например Control или Cyberpunk 2077. Обычная PS4 тянет их с трудом.

С Xbox One ситуация схожая: консоль Microsoft тоже получила две ревизии — более компактную One S и более мощную One X. В современных играх последняя все еще демонстрирует результаты, практически аналогичные тем, что показывает Series S, но стоит старое устройство дороже.

Тем не менее затяжной переход между консольными поколениями, возможно, скоро завершится. Сегодня многие из будущих мультиплатформенных игр уже не появятся на старых приставках — Dragon Age, S.T.A.L.K.E.R. 2, Suicide Squad.

/guide/avito-games/

Как покупать и продавать игры для консолей на «Авито»: полезные советы

Если вы покупаете консоль, чтобы играть в актуальные новинки, устройства предыдущего поколения — не лучший вариант. Но если вас интересуют более старые игры или графика в новых не имеет значения, можно поискать PS4 или Xbox One на вторичном рынке. Искать их в магазинах нет смысла: на «Яндекс-маркете» старые консоли сейчас порой стоят дороже, чем PS5 и Xbox Series.

Наши рекомендации

Цены актуальны для московского региона на момент публикации, но мы их периодически обновляем.

Для эксклюзивов

PlayStation 5

Платформа с библиотекой признанных блокбастеров и огромной базой преданных фанатов

На «Яндекс-маркете» — от 63 000 Р;
на «Алиэкспрессе» — от 58 000 Р.

На замену ПК

Xbox Series X

Самая мощная консоль в текущем поколении — с подпиской на сотни хороших игр

На «Яндекс-маркете» — от 48 000 Р;
на «Алиэкспрессе» — от 55 000 Р.

Бюджетный вариант

Xbox Series S

Компромиссный вариант для тех, кому не нужен 4К, за хорошие деньги

На «Яндекс-маркете» — от 27 000 Р;
в «М-видео» — от 35 000 Р;
на «Алиэкспрессе» — от 26 000 Р.

Для игры в дороге

Nintendo Switch OLED

Изобретательные эксклюзивы Nintendo, инди и большие игры со старших консолей — у вас в рюкзаке

На «Яндекс-маркете» — от 26 000 Р;
на «Алиэкспрессе» — от 25 300 Р.

Все наши рекомендации

В потоке «Техноподборки». Здесь редакция Тинькофф Журнала тестирует устройства и выбирает из них лучшие

Читать статьи


Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult.

Консоли или ПК: какая игровая платформа будет лучше именно для вас

Нет ничего нового в спорах о том, какая игровая платформа – самая лучшая. Фанаты консолей всей душой любят свои PS3/Xbox 360 и не хотят слышать ни о чем другом. С противоположной стороны, ПК-бояре смотрят сверху вниз на любого, кто запускает игры не на компьютере.

Так кто же из них прав?

Никто. Ведь каждая платформа имеет и преимущества, и недостатки.

Отсюда вывод: все платформы хороши, однако сравнить их имеет смысл.


Консоли или игровые ПК: каковы преимущества консолей?

Изначальная стоимость

Начнем тему стоимости с простого факта.

Цифровая версия консоли Sony PS5 стоит всего лишь $399, а Microsoft Xbox Series S – вообще $300. По начальной стоимости игровые компьютеры не стоят к ним даже близко.

Известно, что консоли имеют достаточно низкую начальную цену, чтобы побудить геймеров присоединиться к их экосистеме. Сборка сравнимого по возможностям компьютера обойдется гораздо дороже – тут даже нечего обсуждать.


Солидные AAA-эксклюзивы

Microsoft предлагает игры на разных платформах (Xbox и ПК), а Sony в отношении своих проектов класса AAA обычно придерживается другой стратегии. Если вы хотите получить доступ к коллекции потрясающих эксклюзивов от Sony сразу после их выхода, единственный способ – купить пропуск в экосистему PlayStation.

Такая практика может показаться сомнительной геймерам, которые не любят ограничения, однако понятно, что компания Sony пытается окупить инвестиции в субсидирование «железа» путем продажи качественных игр. Кроме того, это способствует привлечению большего числа людей в ее экосистему.


Баги и неполадки с играми

При выходе игр на консолях геймеры редко сталкиваются с критическими багами. Этого нельзя сказать про ПК, хотя бы из-за огромного числа возможных сочетаний аппаратных компонентов. Например, выход Elden Ring на ПК сопровождался целой серией багов, причем один из них не давал некоторым геймерам даже запустить игру, а их устранение заняло приличное время, в то время как консольщики могли играть без проблем с первого же дня.


Минимальные системные требования? Это как?

Консольщики знают, что игра, выпущенная для их устройства, обязательно будет работать на этом устройстве. Им не нужно будет тратить время на выяснение того, какое требуется «железо», чтобы игра работала нормально. Если она выпущена для PS5, значит она будет работать нормально на любой консоли PS5. Без оговорок.

ПК-геймеры, напротив, вынуждены проверять минимальные и рекомендуемые аппаратные требования для каждой игры.


Что мы получаем, добавив готовый ПК к своей игровой системе?

Консоли имеют ряд преимуществ над ПК, отрицать этот факт нет смысла. Аналогично, компьютеры тоже превосходят консоли в определенных аспектах.

Таким образом, будет логично собрать такую игровую систему, которая бы охватывала максимум возможностей. Именно это получится, если к консоли добавить готовый компьютер. В вашем распоряжении окажутся преимущества обеих платформ.

Давайте выясним, что мы получаем в этом случае?


Гейминг без границ

Steam, Epic, GOG, Origin, Xbox и так далее…

Консольщики имеют доступ к обширной коллекции игр, среди которых много высококлассных эксклюзивов, но все равно они остаются привязанными к своей экосистеме. Как и ПК-геймеры.

При этом компьютер открывает доступ к новым источникам игр – на платформах Steam, GOG, Origin, Xbox и многих других.

Помимо игр, которые могут работать лучше на мощных ПК, вы также получите доступ к проектам давно известных жанров, которые «заточены» под ПК, например к стратегиям, симуляторам, динамичным шутерам от первого лица.


Апгрейд оборудования

Одним из наиболее значимых преимуществ ПК является его модульность. При необходимости любой компонент можно заменить или дополнить еще одним.

Только что выпущенная видеокарта следующего поколения разрывает вашу нынешнюю? Не проблема. Просто замените старую новой (если их требования к электроснабжению отличаются, то можно заменить и блок питания). Минимальные усилия для выхода на новый уровень производительности.

Современные игры становятся все объемней, поэтому размер дискового пространства становится проблемой. На ПК его в любой момент можно увеличить специально под свежую игру.

Ведь мало кому нравится удалять старые игры, чтобы освободить место для новой. Компьютер избавит вас от этой боли.


Управление – по вашему вкусу

Для некоторых типов игр лучше подходит управление мышью и клавиатурой. Для других оптимальными будут определенные контроллеры.

На ПК можно использовать геймпад от консоли PS5/Xbox Series X. Кроме того, для каждой конкретной игры не составит труда подобрать наиболее удобный контроллер. Подключить его просто – вставил кабель, и готово!


Плавное отображение динамичных сцен

Современные консоли поддерживают высокую частоту кадров и дисплеи с частотой обновления 120 Гц, однако все равно не дотягивают до того, что возможно с мощными игровыми ПК.

Компьютеры позволяют запускать игры в роскошном разрешении 4K с частотой обновления 144 Гц. Это не только делает игру более красивой, но и позволяет лучше действовать в динамичных играх – благодаря большей плавности движения и отзывчивости управления.


Моментальная готовность к игре

Да, консоли позволяют перейти к играм, не тратя много времени на установку и настройку. Покупаете консоль, подключаете монитор, создаете учетную запись, авторизуетесь, скачиваете игры и все – можно играть!

Впрочем, готовый игровой компьютер не менее удобен. Он будет работать «из коробки» – достаточно лишь включить его в розетку и нажать кнопку питания.


Гарантия

С консолями проще еще и потому, что они поставляются с гарантией и техподдержкой. Однако сейчас это доступно и для ПК. Готовый компьютер позволит моментально начать играть в игры, при этом у вас будет надежная гарантия от производителя, а в случае каких-либо неполадок – доступ к службе технической поддержки.


Персонализация

Персонализировать свою игровую систему – очень увлекательно. Можно выбрать ПК в своем любимом цвете или подобрать его под дизайн имеющихся элементов системы – в вашем распоряжении будет большой выбор.

Нужно больше экранного пространства? Не проблема! Просто подключите к своей системе еще один монитор.

Хотите, чтобы компьютер был определенного размера? Тоже не проблема. Вы найдете множество готовых вариантов с оптимальным именно для вас сочетанием скорости и форм-фактора.


Огромное количество модов

Модификации позволяют настроить игру по своему вкусу. Выбор тут безграничный – от дополнительного контента, расширяющего игровой мир новыми квестами, миссиями и картами, до полной переработки изображения за счет дополнительных моделей и текстур.

Талантливые разработчики и простые пользователи часами совершенствуют моды для своих любимых игр.

К сожалению, производители консолей не проявляют к модам большого энтузиазма. Реализация модов в консольных играх – куда более сложная процедура, да и сами консольные платформы это совсем не поощряют.


Представляем линейку готовых игровых ПК от MSI

MSI предлагает широкую линейку игровых компьютеров, от доступных по цене моделей до высокопроизводительных систем. С любым из них вы моментально вольетесь в мир ПК-гейминга!



Aegis

Серия Aegis предлагает флагманский уровень производительности тем геймерам, которые не желают идти на компромиссы. В этих устройствах используются наилучшие процессоры и видеокарты, а эффективное охлаждение позволяет выжать максимум из мощных компонентов. Все это дополнено отличным комплектом интерфейсов, куда могут входить, например, пара портов проводной сети или Thunderbolt.

И, наконец, дизайн. Такой компьютер будет моментально выделяться в любой обстановке своим агрессивным внешним видом.



Infinite

Серия Infinite нацелена на тех, кто играет всерьез и нуждается в серьезном оборудовании, которое легко проапгрейдить до актуального уровня. В ней представлены компактные компьютеры, однако в них применяются стандартные компоненты, поэтому обновлять их можно без каких-либо проблем. Переднюю панель украшает роскошная полноцветная подсветка, которая легко настраивается по вкусу пользователя.



Trident

Если хочется побольше скорости в компактном форм-факторе, то идеальным выбором будет игровой компьютер серии Trident. Несмотря на тонкий корпус, во всех моделях Trident применяются стандартные комплектующие, что позволяет легко осуществлять любой апгрейд.



Codex

Игровые компьютеры серии Codex обладают современным дизайном и снабжены новейшими процессорами Intel и видеокартами NVIDIA, что позволяет с комфортом играть в проекты класса AAA.
Если вы хотите дополнить свою консоль недорогим компьютером, модель серии Codex будет отличным выбором.



Meta

Поклонникам «красных» непременно придутся по вкусу компьютеры Meta от MSI, выполненные целиком на базе компонентов AMD. Процессор Ryzen и видеокарта Radeon дополнены множеством эксклюзивных функций и оптимизаций AMD, таких как технология интеллектуального доступа к памяти Smart Access Memory. ПК этой серии обладают весьма выгодным соотношением цена/производительность.



Хочется все и сразу?

Если вы ненавидите компромиссы и желаете играть в последние игры, независимо от того, под какую платформу они выпущены, – надо иметь все! Добавьте в свою игровую систему готовый компьютер и играйте на той платформе, на которой удобнее играть в данную конкретную игру.

Дополнительным бонусом идет возможность возвыситься над спором о том, что лучше – консоли или ПК.

Мы любим игры, поэтому нам нравится идея, что нужно брать от них все возможное!


Управление консолью PS5 с другой консоли PS5

С помощью приложения [Remote Play] вы можете подключиться к своей консоли PS5 с другой консоли PS5. Консоль, которую вы используете для удаленного подключения к другой консоли, называется клиентом. Консоль, к которой вы подключаетесь, называется организатором.

  • Подготовка
  • Настройка консоли PS5
  • Запуск функции «Дистанционная игра»
  • Элементы управления функцией «Дистанционная игра»
  • Игра в многопользовательскую игру
  • Выход из функции «Дистанционная игра»

Подготовка

Чтобы использовать функцию «Дистанционная игра», вам потребуются указанные ниже элементы.

  • Две консоли PS5 (одна будет использоваться в качестве организатора, вторая — в качестве клиента)
    Всегда обновляйте системное программное обеспечение консоли PS5 до самой новой версии.
  • Учетная запись для PlayStation™Network
    Используйте одну и ту же учетную запись и для консоли-организатора, и для консоли-клиента. Если у вас нет учетной записи, вам потребуется сначала создать ее.
  • Высокоскоростное соединение с Интернетом
    В качестве стандарта рекомендуется использовать высокоскоростное соединение со скоростью отправки и загрузки данных не менее 5 Мбит/с. Для достижения лучшей производительности рекомендуется использовать высокоскоростное соединение со скоростью отправки и загрузки данных не менее 15 Мбит/с.
  • Беспроводной контроллер DualSense™

Кроме того, можно использовать беспроводной контроллер DUALSHOCK®4.

Настройка консоли PS5

Настройте консоль PS5, которую вы будете использовать в качестве устройства-организатора.

  • На начальном экране перейдите в раздел [Настройки] > [Система] > [Дистанционная игра] и включите настройку [Разрешить Дистанционную игру].
  • Чтобы начать выполнение функции «Дистанционная игра», когда консоль PS5 находится в режиме покоя, выберите пункт [Настройки] > [Система] > [Энергосбережение] > [Функции, доступные в режиме покоя]. Затем установите флажки [Сохранить подключение к Интернету] и [Разрешить включение PS5 через сеть].

Запуск функции «Дистанционная игра»

Указанные ниже действия потребуется выполнять при каждом подключении к консоли-организатору PS5 с консоли-клиента PS5.

1.
Включите консоль-организатор PS5 или переведите ее в режим покоя.
2.
На начальном экране игр консоли-клиента PS5 выберите пункт [Remote Play].
Если выбрать пункт [Настройки], можно настроить параметры качества видео для функции «Дистанционная игра», например разрешение и частоту кадров.
3.
Выберите пункт [PS5].
Отобразится сообщение «Перед подключением к системе PS5».
4.
Выберите пункт [OK].
Если вам будет предложено ввести ваши идентификатор входа в сеть и пароль, войдите в сеть с помощью учетной записи, которую вы используете для своей консоли-организатора PS5.
Приложение выполнит поиск консоли PS5, на которой выполнен вход в сеть с использованием вашей учетной записи, и автоматически подключится к ней. После подключения отобразится экран консоли-организатора PS5, и можно будет использовать функцию «Дистанционная игра». Если будет обнаружено несколько консолей PS5, выберите консоль, которую необходимо использовать.
  • Консоль-клиент PS5 не сможет найти консоль-хост PS5 и подключиться к ней, если с момента, когда вы в последний раз входили в систему, прошло более 60 дней. Если вы некоторое время не использовали свою консоль-организатор PS5, то прежде чем запустить функцию «Дистанционная игра», войдите в систему. Прежде чем подключаться за пределами своего дома, убедитесь, что ваше устройство правильно подключается к консоли-организатору PS5, когда оно находится рядом с ней.
  • Если приложению не удается найти устройство, к которому вы хотите подключиться, если не удается установить соединение или оно нестабильно, см. раздел Если функция «Дистанционная игра» недоступна.

Элементы управления функцией «Дистанционная игра»

Нажмите кнопку PS Откроется центр управления консоли-клиента.
Во время выполнения функции «Дистанционная игра» можно управлять консолью-организатором PS5 с помощью отображающихся на экране карточек. На карточках можно получить доступ к центру управления и начальному экрану консоли-организатора.
Нажмите и удерживайте кнопку PS Отобразится начальный экран консоли-клиента.

Игра в многопользовательскую игру

Когда игрок начинает использовать функцию «Дистанционная игра», другие люди могут присоединиться в качестве дополнительных игроков.
Чтобы присоединиться к сеансу функции «Дистанционная игра» в качестве дополнительного игрока, вам потребуется войти в систему на консоли-клиенте PS5 и нажать кнопку  (параметров) на контроллере.
Когда вам будет предложено ввести идентификатор входа в сеть и пароль, войдите в сеть, используя свою учетную запись.

  • К многопользовательской игре может присоединиться не более трех игроков.
  • Когда игрок, который начал выполнение функции «Дистанционная игра», выходит из нее, сеанс завершается для всех игроков, которые присоединились к многопользовательской игре.
  • Во время многопользовательских игр вам не удастся использовать микрофон.

Выход из функции «Дистанционная игра»

1.
Во время выполнения функции «Дистанционная игра» нажмите кнопку PS на контроллере.
Откроется центр управления консоли-клиента PS5.
2.
Выберите карточку «Дистанционная игра», а затем пункт [Закрыть Дистанционную игру]. После этого выберите пункт [Оставить питание включенным] или [Перевести в режим покоя].
Будет выполнен выход из функции «Дистанционная игра», а на экране отобразится содержимое, которое было перед подключением к консоли-организатору.

Консоль — Official TF2 Wiki

Консоль разработчика в Team Fortress 2

Консоль — это часть пользовательского интерфейса, предназначенная для разработчиков игр, авторов контента и опытных пользователей. Интерфейс консоли составлен в виде текста, в котором игрок может ввести текст команды, которую выполнит игра.

Содержание

  • 1 Доступ к консоли
  • 2 Использование консоли
    • 2.1 Панель вывода
    • 2.2 Командная строка
  • 3 Типы команд
    • 3.1 Введение команд
    • 3.2 Читы
    • 3.3 Оффлайновые переменные
    • 3.4 Копируемые переменные
    • 3.5 Архивные переменные
    • 3.6 Защищенные переменные
    • 3.7 Требуемые/запрещенные для демо-роликов
  • 4 Специальные конфигурационные файлы
    • 4.1 Пути расположений конфигурационных файлов
  • 5 Удаленная консоль
  • 6 Команды, исходящие из карт
  • 7 См. также

Доступ к консоли

Дополнительные настройки управления, которые «скрывают» возможность включения консоли

По умолчанию, доступ к консоли отключен. Для открытия необходима клавиша, связанная с командой открытия консоли. На большинстве клавиатур по умолчанию используется кнопка ~ . Кроме того, консоль должна быть включена в дополнительных настройках клавиатуры.

Консоль будет автоматически открываться (даже если её нельзя открыть), если в параметрах запуска игры будет стоять фраза -console. Фраза -developer также автоматически будет открывать консоль, но вместе с ней активируются команды developer и sv_cheats.

Консоль недоступна на версиях игры для Xbox 360 и PlayStation 3.

Использование консоли

Консоль разделена на две части: большая панель вывода и командная строка.

Панель вывода

Вдобавок к показу введенных команд, в панели вывода также отображаются различные события на сервере, такие как смерть игрока или сообщение в чате.

Последние пять строк, выведенных в консоли, могут быть показаны в верхнем левом углу экрана во время игры.

Командная строка

Командная строка принимает набранные пользователем команды. Они могут быть выполнены, нажав на кнопку Отправить или клавишу ↵ Enter.

Как и другие текстовые поля в GUI, строка поддерживает буфер обмена, позволяя вырезать, копировать и вставлять текст.

Командная строка поддерживает подсказки для кодов. При введении команды, игра предложит возможные варианты команд, которые, возможно, пользователь и хочет набрать. При нажатии клавиши Tab ⇆, консоль уберет предложения, позволяя пользователю дальше вводить команду.

Типы команд

Существует два типа команд: простые команды и так называемые консольные переменные. Различие в том, что консольная переменная сохраняет свое значение, в то время как простая команда выполняется только один раз.

Кроме того, команды помечаются как один или более специальных типов команд.

Введение команд

Некоторые команды — специальные, они начинаются со знака плюс. Эти команды обеспечивают совершение беспрерывного действия в игре. Если команда связана с клавишей, она будет отключена (обозначается минусом вместо плюса в начале команды), если клавиша не нажата.

Читы

Множество команд могут предоставить игрокам слишком мощные умения, которые могут помешать честной игре. Такие команды называются читами. Если на сервере значение переменной sv_cheats установлено на 0, игроки не смогут использовать данные команды.

 Можно получить все переменные и команды этого типа с помощью findflags cheat.

Оффлайновые переменные

Некоторые переменные нельзя изменять во время игры.

 Такие переменные нельзя найти с помощью консольных команд.

Копируемые переменные

Некоторые переменные у игрока должны иметь одно и то же значение и у сервера, на котором он находится. Игрок не может изменять значения таких переменных, пока он подключен к выделенному серверу.

 Можно получить все переменные этого типа с помощью findflags replicated.

Архивные переменные

Некоторые переменные содержат пользовательские настройки. При их изменении они автоматически сохраняются в файл config. cfg, который выполняется при каждом открытии игры.

 Можно получить все переменные этого типа с помощью findflags archive.

Защищенные переменные

Некоторые переменные содержат данные, которые не должны быть отправлены между клиентами и серверами. Например, пароли. Игрок не сможет узнать значение такой переменной, а при изменении её значения в игровом чате отобразится ***PROTECTED*** вместо реального значения.

 Можно получить все переменные этого типа с помощью findflags protected.

Требуемые/запрещенные для демо-роликов

При записи демо-ролика записываются значения некоторых переменных, а так же их изменения. Это необходимо для правильного воспроизведения ролика. В целях безопасности, другая часть переменных — наоборот, не записывается.

 Можно получить все переменные этого типа с помощью findflags demo и findflags dontrecord.

Специальные конфигурационные файлы

Team Fortress 2 автоматически считывает некоторые файлы игры и выполняет любые приведенные в них команды. Вот список данных файлов:

  • config.cfg — Это файл конфигурации по умолчанию, который редактируется игроком, чтобы отразить любые внутриигровые изменения в клавишах или настроек графики. Редактирование файла ничем не испортит игру, но он будет меняться, чтобы отразить любые собственноручно созданные настройки клавиш при запуске. Конфигурация этого файла всегда будет запускаться перед всеми остальными файлами конфигураций игры.
    • config_default.cfg — В этом файле содержатся стандартные настройки для клавиш. Он будет использоваться в качестве резервной копии, если файл config.cfg не был найден.
    • newbindings.txt — В этом файле содержатся «идеальные» клавиши для тех или иных действий. При запуске игра проверяет, использованы ли указанные в этом файле клавиши для чего-нибудь. Если нет, то на них автоматически применяется указанное там же действие. Этот файл находится в VPK-файлах (tf_misc_xxx.vpk) в папке scripts.
  • autoexec.cfg — Это стандартный файл конфигурации, предназначенный для выполнения пользовательских настроек клавиш. Этот файл конфигурации активируется при каждом запуске игры, сразу после файла config.cfg.
  • Для каждого класса есть личный файл конфигурации, который автоматически активируется при выборе данного класса. Обратите внимание, что любые параметры, установленные в одном файле конфигурации класса, будут сохранены при переключении классов, если только не были восстановлены. Они хранятся в следующих файлах:
    • scout.cfg, soldier.cfg, pyro.cfg, demoman.cfg, heavyweapons.cfg, engineer.cfg, medic.cfg, sniper.cfg, spy.cfg

Пути расположений конфигурационных файлов

На Windows, конфигурационные файлы могут быть найдены по следующему пути:
<Папка Steam>/SteamApps/common/team fortress 2/tf/cfg
На Mac, конфигурационные файлы могут быть найдены по следующему пути:
~/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/team fortress 2/tf/cfg
На Linux, конфигурационные файлы могут быть найдены по следующему пути:
~/. steam/steam/SteamApps/common/Team Fortress 2/tf/cfg

После обновления SteamPipe, файлы также могут находиться по следующему пути:
.../team fortress 2/tf/custom/yourfoldernamehere/cfg

Удаленная консоль

Выделенные серверы управлялись исключительно при помощи консоли. Однако, зайти на сервер и повторно подключится к нему доставляло немало хлопот. Помимо сервера, администраторы могли использовать удаленное управление с консоли. Вместе с игровым сервером запускался дополнительный сервис, который принимал команды консоли с удаленных клиентов. Это обеспечивалось только при вводе специального пароля.

Команды, исходящие из карт

Карты могут выдавать консольные команды, используя сущности point_servercommand (английский), point_clientcommand (английский) и point_broadcastclientcommand (английский).

См. также

  • Developer Console в Сообществе разработчиков Valve (английский)
  • Написание скриптов
  • Список полезных консольных команд

самая удобная консоль 2022 года? / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Первые впечатления от консоли Xbox Series S.

Консольные войны  это как раз то, что всегда было и всегда будет интересно всем продвинутым геймерам. Консоли от Sony (Сони), Microsoft (Майкрософт) и Nintendo (Нинтендо). Каждый из нас выбирает себе то, что ему больше всего интересно. Что касается меня, то моей первой полноценной консолью была PlayStation 4 (ПС4). Но я не считаю себя заложником какой-либо платформы, ведь зачем выбирать что-то одно, если можно взять всё. Поэтому, когда появилась возможность, я обзавёлся и Nintendo Switch (Свитч). А вот с Xbox’ом (Бокс / ИксБокс) всё было довольно сложно. Существует мнение, что при наличии хорошего ПК, от этой консоли смысла особого нет. И у меня есть неплохой ПК. Далеко не топовый, но хороший. И поэтому на бокс я смотрел немного косо. Однако недавно мне выпала возможность. Консоль Xbox Series S в прекрасном состоянии по цене дешевле Свитча. И вся эта длинная подводка была к тому, что сегодня я бы хотел поделиться с вами своими первыми впечатлениями об этой консоли. Что мне понравилось, и что нет. Стоит ли эта консоль своих денег в принципе? И да, это не обзор, а лишь первое впечатление.

Начать стоит, пожалуй, с интерфейса. Это первое, с чем встречается каждый человек, при первом взаимодействии с консолью. Это то, что вас встречает. И он ужасен. Здесь всё максимально не интуитивно. Всё одновременно и в кучу сбито и разбросано непонятно как. Лично у меня ушло дня 3 только для того, что бы привыкнуть к нему. В консолях от Сони и Нинтендо и близко такого не было, там как раз всё легко, очевидно и понятно. Здесь же, что бы найти свою собственную библиотеку игр, мне пришлось залезть аж в два раздела, которые, повторюсь, вообще не очевидны. И это кринж. Хорошо, что я никогда не пользовался восьмой виндой, чую там было что-то подобное.

Но от плохого перейдём к хорошему. Мне очень понравился геймпад. Первым моим впечатлением касательно него было то, что мне он показался странным. До него я почти 4 года пользовался геймпадом от ПС4 – DualShok 4 (ДуалШок 4). Боксовский же геймпад сперва мне показался весьма необычным, но очень удобным. Сейчас, почти 2 недели спустя, я готов признать очевидный факт: геймпад от Бокса тупо удобнее, чем ДуалШок. Когда я вновь решил поиграть на ПС4, мне показалось, что я впервые взял его в руки. И всё благодаря их форме. Если у ДуалШока она практически прямоугольная, то у геймпада Бокса она по большей части трапециевидная. И из-за этого он куда удобнее сидит в руках. Что до расположения стиков, то это дело скорее субъективное. Однако, при такой форме, поднять стик выше, а крестовину убрать вниз, действительно логичное решение. А, и да, персиками он не пахнет, так что всё нормально.

Но геймпад и интерфейс это ладно. Нравятся они вам или нет, к ним можно привыкнуть. Но что там с играми? Ведь это именно то, ради чего консоль и берут. И… мне пока трудно однозначно ответить на этот вопрос. В основном я пока играл только в одну игру на Боксе. Однако кое-что я всё же подметил. Я играл (и до сих пор играю) в ремейк первой Мафии. О самой игре пост будет позже, но здесь мне бы хотелось отметить производительность. Поскольку ремейк Мафии вышел только на предыдущем поколении, то на Series S запускается версия для Xbox One. И она очень мыльная. Даже в 1080p. В катсценах этого не видно, но вот в геймплее очень даже. И если все игры с предыдущих поколений будут работать так же, это печально. Хотя может я не разобрался и там где-то есть переключатель режимов. Надо будет пошариться.

А что до количества игр на консоли, то здесь с каждым годом всё становится только лучше. Если пару лет назад я мог сказать, что на Боксе нет или почти нет условной Якудзы или Персоны, то сейчас всё меняется. И это здорово, ведь сейчас такое время, когда подобные игры являются чуть ли не лучшими в индустрии. Жаль только Китайцы бокс игнорируют.

Продолжая тему игр, хочется посмотреть и на их цены и на подписку. Все мы знаем, как выгоднее всего покупать игры на эту консоль. Я знал об этом раньше, но с ценами сам не сталкивался. Сейчас же всё иначе. И цены меня прям удивили. При правильном подходе, цены на Xbox становятся ниже ПК цен. Не всегда и не везде, но зачастую, можно найти игру на боксе по цене дешевле, чем в Steam. И это без скидок.

А что до подписки?  Ну… пока что у меня её нет. Однако глядя на список игр, доступных в рамках Xbox Game Pass, меня переполняет уныние. Лично я могу по пальцам одной руки пересчитать игры, которые мне интересны из предлагаемых. Могу понять, почему люди массово от неё отписываются. Тем не менее, у неё всё ещё есть потенциал. Теперь мне не придётся покупать Старфилд, второй Плаг Тэйл, второй Хэллблэйд, Атомик Харт и тд. Так что, посмотрим что дальше будет с этой подпиской.

Однозначно можно сказать, что я доволен приобретением. Как-никак, консоль текущего поколения, пусть и бюджетная. Можно ли рекомендовать её к покупке? Скорее да, чем нет, ведь цены вкусные, а количество игр только растёт. Тем не менее, консоль от Майкрософт вещь очень специфичная. У неё ужасный интерфейс и крайне странный геймпад, который, к тому же, ещё и на батарейках. Однако сейчас такое время, когда покупать игры на эту консоль проще, и главное дешевле всего. Не нужно создавать аккаунты других регионов, не нужно возиться с киви, не нужно искать пути обхода и так далее. Это максимально удобно. Только поэтому я могу сказать, что игра стоит свеч. И пусть я всё ещё люблю ПС4 и всё ещё хочу купить ПС5, Xbox Series S заслуживает своих денег. 

Новости

Публикации

В стране восходящего солнца отношение к низкой рождаемости изменилось. Вместо того чтобы резко поднять его и правительство, и сторонние специалисты ищут способы справиться с сокращением населения….

Spotify — многострадальный сервис для пользователей из России, в которой он появился лишь в 2020 году, а в марте 2022 года уже объявил об уходе с российского рынка. До 2022 года я не был…

Грузовые (карго) велосипеды очень популярны в густонаселенных азиатских странах. Но в Японии из-за тесных улочек действуют законодательные ограничения на габариты велосипеда (длина не более 190…

Acer хорошо известна российским пользователям прежде всего мониторами и ноутбуками, однако, в ассортименте компании есть и много других интересных устройств. Сегодня познакомимся с игровыми…

Каждый обладатель игровой консоли Xbox one/series знает о проблеме подбора беспроводных наушников к своей приставке, ведь выбор маленький. Про обладателей консолей Nintendo говорить не стану, ведь…

Заряжать ноутбук по Type-C не в пример удобнее чем от родного БП.  И если ваш ноутбук поддерживает PD, то вы и так это знаете.  Порог в 100w уже пройден, PD3.1 поддерживает 140w. Вопрос в том что…

Игровые приставки

Игровая консоль — это узкоспециализированная компьютерная система, предназначенная для того, чтобы один или несколько пользователей могли играть в компьютерные игры. Обычно он используется вместе с телевизором или другим типом устройства отображения, хотя есть ряд портативных игровых консолей, которые имеют собственный встроенный дисплей и полностью автономны. Если требуется внешний дисплей, консоль должна генерировать аудио- и видеосигналы требуемого типа, которые передаются на дисплей по соответствующему типу кабеля.

Игровая консоль отличается от персонального компьютера тем, что, хотя оба они способны играть в игры, персональный компьютер предназначен для того, чтобы пользователи могли запускать практически любое программное обеспечение, совместимое с его архитектурой, тогда как игровая консоль ограничена игровым программным обеспечением. . При этом некоторые игровые приставки могут выступать в качестве медиацентров и воспроизводить аудио- и видеодиски. Решение инвестировать в игровую консоль обычно основывается на превосходном игровом опыте.

В состав игровой приставки входят контроллеры (устройства, позволяющие пользователю взаимодействовать с игрой почти так же, как джойстик, клавиатура или мышь на персональном компьютере), блок питания (БП), центральный процессор (ЦП) и оперативная память (ОЗУ).

Игровые приставки первого поколения, такие как Magnavox Odyssey , обычно были «запрограммированы» на то, чтобы играть только в одну игру. Одиссея была изобретена Ральфом Бэром в 1972 и примечательна главным образом тем, что является первой консолью на рынке. Ранние версии не имели коммерческого успеха. Фактически, только в 1975 году Odyssey 100 (на фото ниже) заработала на популярности аркадной игры Atari Pong , предложив Pong как одну из двух игр, в которые можно было играть (между прочим, в прямой конкуренции с собственная домашняя консоль Atari Pong).


Магнавокс Одиссея


Второе поколение консолей примечательно использованием картриджей, на которых можно было хранить разные игры. Первой существенной системой на основе картриджей была Video Entertainment System (VES) компании Fairchild, выпущенная в 1976 году. Atari и другие производители последовали их примеру, хотя снижение популярности консольных игр привело к уходу с рынка всех, кроме Атари и Магнавокс.

Atari 2600 была выпущена в 1977 под названием Atari Video Computer System (VCS) и стала самой популярной игровой консолью своего времени. Обычно он поставлялся с двумя джойстиками, двумя манипуляторами и игровым картриджем. Консольная версия чрезвычайно популярной аркадной игры Space Invaders 1980 года обеспечила Atari 2600 сохранение своего господства на рынке в начале 1980-х.

Однако в 1983 году интерес к игровым консолям снова резко упал, отчасти из-за того, что рынок был наводнен консольными системами и дешевыми видеоиграми низкого качества, но в основном из-за роста популярности домашних компьютерных систем.


Игровая консоль Atari 2600


Возрождение отрасли произошло в 1985 году, когда японская компания Nintendo представила на рынке США Nintendo Entertainment System (NES). Как и его предшественники, в NES использовались игровые картриджи, но была представлена ​​​​система с фронтальной загрузкой, которая делала ее похожей на кассетный видеомагнитофон (VCR) и ручной световой пистолет.

Nintendo, понимая, что концепцию еще одной игровой консоли будет трудно продать, вместо этого ловко продавала свой продукт как игрушку. В комплект входит Super Mario Brothers , игра, которая должна была стать чрезвычайно популярной и, возможно, больше всего на свете обеспечила коммерческий успех NES.


Развлекательная система Нинтендо


Следующее важное событие произошло, когда Sega, другая японская компания, выпустила Mega Drive , которая впервые появилась в Европе в 1990 году и завоевала там большую популярность, чем NES, а одной из самых успешных игр для нее стала легендарная 9.0003 Ежик Соник . Mega Drive могла похвастаться 16-битной архитектурой и превосходным звуком и графикой по сравнению с другими консолями того времени.

Из-за юридических проблем с названием Mega Drive консоль была известна в США как Genesis (на фото ниже). Ответом Nintendo (несколько запоздалым) на Mega Drive стала Super Nintendo Entertainment System (SNES), которая также имела 16-битную архитектуру и расширенные звуковые и графические возможности. Во всем мире SNES стала самой продаваемой консолью 16-битной эпохи.


Сега Генезис



Развлекательная система Super Nintendo


Следующее поколение игровых консолей включало Sony PlayStation (впервые появившуюся в 1994 году), Nintendo 64 (выпущенную в США в 1996 году) и Dreamcast от Sega (выпущенную в 1998 году, она должна была быть последняя игровая приставка Sega). В то время как PlayStation использовала компакт-диски для хранения игр, в N64 по-прежнему использовались картриджи.

Хотя N64 была первой коммерчески успешной 64-битной консольной системой, именно PlayStation доминировала на рынке и стала первой игровой консолью, продажи которой превысили один миллион единиц. Оглядываясь назад, доминирование PlayStation можно объяснить тем фактом, что программное обеспечение на основе компакт-дисков, хотя и более уязвимо для компьютерного пиратства, было дешевле в производстве и преодолело ограничения по размеру, присущие носителям на основе картриджей.


Sony PlayStation



Нинтендо 64


Внутренняя архитектура игровой консоли теперь стала напоминать архитектуру персонального компьютера, и произошел сдвиг в сторону носителей DVD-ROM, поскольку игры становились все более сложными, а игровая графика включала все больше и больше фотореалистичных изображений. И флэш-накопители, и жесткие диски также стали использоваться для хранения игр, и интерес к онлайн-играм рос.

В новом тысячелетии была выпущена PlayStation 2 (PS2), первая консоль, использующая формат DVD-ROM. На сегодняшний день продажи PlayStation 2 превысили сто миллионов единиц, что делает ее самой продаваемой консолью. Nintendo ответила выпуском GameCube , который впервые появился в 2001 году и использовал проприетарный формат DVD (это была первая консоль Nintendo, в которой не использовались картриджи). К моменту прекращения производства в 2007 году GameCube было продано чуть менее двадцати двух миллионов единиц.

Теперь Microsoft впервые вышла на рынок игровых консолей с Xbox , первой игровой консолью, оснащенной внутренним жестким диском. Xbox завоевал значительную долю рынка, несмотря на то, что он был несколько громоздким и имел неудобное управление, чему, несомненно, способствовала популярность серии шутеров от первого лица Halo , опубликованной Microsoft и признанной одной из лучших консольных игр. своего типа.


Сони Плейстейшн 2



Нинтендо GameCube



Microsoft Xbox


Текущее поколение игровых консолей (по состоянию на конец 2009 г.) включает поддержку мультимедийных форматов высокой четкости, таких как Blu-ray Disc и HD DVD. Были введены более сложные методы ввода, такие как ввод движения игрока и инфракрасное отслеживание, а беспроводные контроллеры становятся нормой.

Последним продуктом Microsoft для Xbox стал Xbox 360 , выпущенный в 2005 году. Внешний привод HD DVD позже был продан для Xbox 360, но упадок формата HD означал, что он вскоре был снят с производства. Встроенный порт Ethernet консоли (или внешний беспроводной USB-адаптер) можно использовать для подключения к службе Microsoft Xbox Live для онлайн-игр. В настоящее время доступны версии Xbox 360 Arcade и Xbox 360 Elite 9.0004 . Основное отличие состоит в том, что версия Elite имеет внутренний жесткий диск на 120 ГБ.


Microsoft Xbox 360


Sony выпустила PlayStation 3 (PS3) в 2006 году с внутренним жестким диском и дисководом Blu-ray, на котором можно воспроизводить как фильмы Blu-ray, так и игры. Это была первая консоль с поддержкой выхода HDMI. К PS3 можно подключить до семи различных типов беспроводных контроллеров с помощью беспроводной технологии Bluetooth. Доступно несколько версий, отличающихся в основном размером жесткого диска. Кроме того, система поддерживает широкий спектр форматов съемной памяти, включая USB-накопители и различные форматы карт памяти.

В том же году Nintendo выпустила Wii , которая, хотя и была сравнительно дешевой по сравнению с конкурентами, не имела внутреннего жесткого диска. Вместо этого он использует внутреннюю флэш-память объемом 512 МБ и поддерживает съемные карты памяти. Он также не способен воспроизводить графику высокой четкости.


Сони Плейстейшен 3



Нинтендо Wii



ИГРОВАЯ КОНСОЛЬ | значение, определение в Кембриджском словаре английского языка

Примеры игровой приставки

Игровая приставка

Его домашний компьютер, видео игра консоль и игровые автоматы работали независимо друг от друга и редко сотрудничали.

From

Wikipedia

Этот пример взят из Википедии и может быть повторно использован под лицензией CC BY-SA.