Что такое в игре консоль – Чем консольные игры отличаются от браузерных? И что такое консоль?

Содержание

Консольная игра — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 27 ноября 2019; проверки требуют 2 правки. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 27 ноября 2019; проверки требуют 2 правки.

Приставочная игра (консольная игра) (англ. console game) — компьютерная игра, которая предназначена для работы на игровой консоли (игровой приставке), а не на каком-либо другом устройстве типа персонального компьютера или аркадного автомата. Версия мультиплатформенной компьютерной игры для консоли называется приставочной (консольной) версией игры.

Все игровые консоли можно условно поделить на два типа: самостоятельные автономные консоли, ещё называемые портативными консолями (примеры: PlayStation Portable и Nintendo DS) и консоли, которые подключаются к средствам вывода изображения и звука. Второй тип консолей также называется игровой приставкой (примеры: PlayStation 4 и Xbox One). Соответственно, игры для портативных консолей могут называться «игры для карманных консолей», «игры для портативных консолей», «игры для наладонных консолей» (en:Handheld video game). Игры ко второму типу консолей могут называться «игры для приставок» или «приставочные игры».

Как правило, управление в консольных играх отличается от управления в других типах компьютерных игр. В случае портативных консолей средства управления (устройства ввода) размещены на самих консолях, а в случае консолей-приставок для управления используются геймпады и джойстики, которые, как правило, разрабатываются производителем данной консоли и поставляются вместе с ней в комплекте. Однако эта особенность не является «жесткой»: многие консоли позволяют подключать другие средства ввода, например, клавиатуру и мышь.

Консоль — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 30 мая 2019; проверки требует 1 правка. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 30 мая 2019; проверки требует 1 правка.

Консо́ль (англ. console — пульт управления) — совокупность устройств (в том числе устройств ввода-вывода), обеспечивающая взаимодействие человека-оператора с компьютером.

Современные консоли[править | править код]

В большинстве современных компьютеров консолью является комплект устройств интерактивного ввода-вывода, присоединённых к компьютеру непосредственно (не через сеть): дисплей, клавиатура, мышь. Консольный сеанс[en] в многопользовательских операционных системах — это сеанс, осуществляемый человеком, находящимся непосредственно перед компьютером (в противоположность сеансу удалённого доступа, например через telnet, ssh, X Window System, RDP и т. п.). Данная трактовка термина консоль безотносительна к типу пользовательского интерфейса: текстовому (CUI) или графическому (GUI).

Текстовые терминалы[править | править код]

В качестве едва ли не самого первого устройства для вывода текста системных сообщений и ввода команд с клавиатуры непосредственно применялись электрические пишущие машинки и телетайпы. Именно от них происходят самые ранние стандарты ввода-вывода на консоль и некоторые режимы работы, например переключение режима «Эхо вводимых символов» и работа клавиши BackSpace в режиме «телетайпа», когда удаляемые из вводимой строки символы печатаются после символа /, так как в наиболее простых устройствах отсутствовали перемещение каретки назад и запечатывание символа корректирующей лентой.

В старых компьютерных системах консолью называлось устройство для вывода системных сообщений: АЦПУ или монитор. Впоследствии вместо АЦПУ стали применять мониторы, снабжённые знакогенератором, что позволило быстро и удобно организовывать диалог с пользователем. Отсюда происходит традиция называть программы с текстовым интерфейсом консольными.

В некоторых системах (в том числе в современных встраиваемых системах) в качестве консоли используется текстовый терминал, подключённый к последовательному порту.

Игровая консоль - что это такое?

Большинство геймеров уже привыкли к существованию консоли в компьютерных играх и воспринимают ее как данное. Однако при этом они не задумываются, что вообще представляет собой консоль, откуда она берется в различных проектах и для чего нужна изначально. Поэтому в данной статье будет более подробно разобрана игровая консоль - что это такое и как ее использовать. Естественно, это все теоретические знания, без которых вы всегда вполне можете обойтись. Но всегда гораздо приятнее знать, чем именно вы пользуетесь и для каких целей.

Что представляет собой консоль?

Итак, начать стоит с простейшего: консоль - что это такое? Это окно, которое открывается при нажатии определенной клавиши или комбинации клавиш. В нем вы можете вводить текст или набор символов для получения конкретных эффектов в самой игре. Чаще всего консоль представляет собой узкую полосу, которая абсолютно не мешает самому игровому процессу и не закрывает экран, но в некоторых играх она может раскрываться сразу на весь экран, так как содержит большое количество информации, которая может вам пригодиться при использовании.

консоль что это такое

Что ж, теперь вы хотя бы знаете, как выглядит консоль. Что это такое и как она появилась? На эти вопросы ответы вы найдете далее.

Инструмент для тестирования

Никто никогда не задумывается о том, откуда в играх берется консоль. Все воспринимают ее как данное, но если на самом деле подумать, то могут возникнуть серьезные вопросы. Действительно, а зачем вообще нужна консоль? Что это такое? Почему геймеры могут ее использовать?

как открыть консоль

На самом деле в большинстве случаев консоль - это инструмент для тестирования игры, то есть он предназначается для разработчиков и тестировщиков. Иногда в процессе создания игры нужно проверять некоторые особенности, но сделать это необходимо при определенных условиях. И чтобы каждый раз не создавать подобные условия, в игру добавляется консоль. Вы прописываете в ней конкретную команду, тем самым создавая нужные для вас условия, после чего свободно тестируете нужные вам объекты. В большинстве игр консоль остается, и геймеры могут затем ею пользоваться. Многие команды им вообще не нужны и не могут быть полезны в процессе игры, но некоторые все же могут принести определенную пользу. Поэтому все должны знать, как открыть консоль.

Открытие и использование консоли

Если вы решили, что вам нужны команды, которые можно ввести только в консоли, то вы тут же оказываетесь перед проблемой - где же ее найти? На самом деле все довольно просто, потому что в большинстве игр она вызывается одинаково. Как открыть консоль? Для этого вам нужно нажать на клавишу ~, которая в народе называется "тильда". Где-то в 75 процентах игр консоль, если она имеется, открывается именно этой клавишей. Далее вы можете вписывать в открывшееся поле различные символы, которые в итоге складываются в команды.

консоль команды

При нажатии на кнопку Enter происходит обработка вашего запроса, и игра меняется в зависимости от того, какую именно команду вы прописали.

Скрытая консоль

В поисках того, как ввести необходимую команду, многие геймеры ломают клавиатуры и разбивают компьютерные столы. Консоли далеко не всегда находятся на поверхности и в прямой доступности. Во-первых, они могут вызываться другой клавишей или даже комбинаций клавиш - здесь это происходит по желанию разработчика. Однако в некоторых случаях разработчик отключает консоль посредством создания грамотного конфига, чтобы пользователи не могли пользоваться режимом отладки. Тогда вам придется применить навык владения компьютером и самостоятельно провести изменения файла консоли таким образом, чтобы она снова заработала.

столы консоли
Сделать это чаще всего не особо сложно - нужно просто отыскать среди игровых файлов конфиг, а в нем найти строку, которая отвечает за активацию консоли. После этого вы сможете ее использовать без ограничений или каких-либо затруднений.

Команды и читы

Если вы еще не в курсе: в основном вводятся в консоль команды, которые позволяют вам открывать скрытые возможности, производить микроперемены в самой игре. Однако очень часто встречаются случаи, когда консоль используется для читерства - это очень неприятно, потому что разработчики явно не подразумевали данный режим как способ достижения успехов нечестным путем. Хотя стоит отметить, что в старых играх разработчики даже сами размещали определенные коды для консоли, которые геймеры могли использовать. Вас никто не заставляет этого делать, поэтому вы можете спокойно пропускать ненужные вам читы и коды. Но каждый желающий может ими воспользоваться, так как они в какой-то мере "узаконены".

Другое дело, когда некоторые геймеры с целью выделиться используют различные запрещенные команды. Пиратство сегодня в играх настолько развито, что не оставило без внимания и команды в консоли. Однако тем, кто желает добиться успеха нечестным путем, стоит помнить об одном. Разработчики тоже проявляют креативность. И читеры просто не попадают в таблицы рекордов. А если все же и попадают, то непременно с какой-нибудь позорной отметкой читерства, сообщающей всем, что данного результата игрок добился не собственными усилиями, а с помощью "левых" команд.

Как активировать консоль?

Сейчас большинство игр поддерживает консоль. Но, прежде всего, нужно знать, что такое консоль? Консоль – это специальная встроенная или требующая установки программа для ввода/вывода информации с помощью задавания текстовой информации (кода для игр). То есть, это текстовый интерфейс для пользователя. В программных продуктах консоль – это специальная оболочка, с помощью которой можно управлять всякими системными параметрами.

Также консоль существует и в играх. С помощью этого инструмента можно оптимизировать свою игру, внести изменения в геймплей, добавлять различные объекты, персонажей, возможности, вплоть до улучшения графики игрового процесса.

Итак, давайте разбираться, как активировать консоль. Рассмотрим процесс активации на примере нескольких игр.

Включение консоли в играх

Обычно включение (активирование) консоли в играх это несложный процесс. Но стоит помнить, что введением сложных команд вы можете испортить игру, а дальнейшее прохождение сюжета может быть сорвано. Другими возможным последствием может стать вылет из игры или ее незапуск. Рассмотрим примеры активации консоли в различных играх.

  • Активация консоли в CS 1.6. Для этого вам потребуется, либо нажать «тыльду» (буква «ё»). Или же в свойствах ярлыка прописать «console», и тогда данная функция будет вызываться с помощью буквы «ё». Далее дело за вами.
  • Включение консоли в Skyrim схоже с аналогичной операцией в CS. Для этого в запущенной игре нажмите «тыльду» или проклацайте весь ряд цифровой клавиатуры до «Backspace». После этого внизу экрана игры выпадет окно, где вы сможете вводить читы или специальные команды.
  • Во всем известной игре Heroes Of Might And Magic V консоль также подключается. Вам потребуется найти файл под названием «autoexes.cfg» (он находиться в папке игры под названием Profilе). Открыв данный файл, в самом его конце введите такую строку «setvar dev_console_password - schwingedes- setvar dev_console_password - schwingedes-todes todes». После этого сохраните файл, запустите игру и пользуйтесь клавишей «тыльда».
  • Для включения консоли в игре Mafia Вам потребуется скачать специальное дополнение (в интернете много сборок) и сбросить его в папку с игрой. Запустите через ярлык игру, в пункте «freeplay» нажимаете F12 и консоль готова.
  • Любителям игры Torchlight 2 также нужно активировать консоль. Найдите файл «settings.txt» (в ваших документах). Открыв его, отыщите (с помощью ctrl + f) console 0 и поменяйте на console 1. В игре включение будет производиться с помощью клавиши insert.

Теперь вы знаете, как активировать консоль. Приятной игры!

Что такое консольные команды? Команды консоли с описанием :: SYL.ru

Компьютерная игра является завершенным полноценным проектом, в котором существует свой собственный мир, конкретные правила, персонажи и так далее. Геймеру предлагается играть так, как изначально постановил разработчик, но далеко не всегда вы обязаны следовать этим правилам. Некоторые нарушают их, используя чит-коды - специальные запрещенные команды, которые дают определенные преимущества, не предусмотренные игрой, такие как бессмертие или возможность летать. Однако существуют и те команды, которые вы можете спокойно использовать, так как они изначально были предусмотрены разработчиком. Каждый геймер должен знать консольные команды своей любимой игры, чтобы иметь возможность модифицировать ее, менять внешний вид, а также влиять на содержание.

Что такое консольная команда?

Многие геймеры играют и не подозревают, что существуют консольные команды, которые способны значительно облегчить им игровой процесс. Но что же представляет собой эта команда, если она способна на такие вещи? Итак, консольная команда - это своеобразный кусочек кода, который вы можете сами дописать или исправить в игре, тем самым изменив ее. То есть, например, в игре есть круглый и крестообразный прицел, разработчики по умолчанию ставят в игре круглый. Но при этом добавляют консольную команду, которая позволяла бы переключаться между обоими прицелами при желании. Естественно, это лишь один пример из миллиона, потому что консольных команд в действительности очень много. Они могут влиять на самые разнообразные области компьютерной игры, так что порой их очень важно знать. Но как же использовать эти консольные команды?

Использование команд

Консольные команды, как это следует из их названия, следует вводить в консоль. В различных играх она вызывается разными способами, но представляет собой чаще всего одно и то же - большой экран со строкой ввода. Именно в эту строку вы и будете вводить свои команды, а при их активации на экране будет высвечиваться информация о том, какую команду вы использовали и к сему это действие привело. В некоторых случаях вам недостаточно знать консольные команды и способ вызова консоли, чтобы всем этим пользоваться. Есть разработчики, которые делают консоль недоступной по умолчанию, поэтому сначала вам нужно будет разобраться, как именно ее нужно активировать и вызывать, а затем уже наслаждаться возможностями, которые дают вам консольные команды для тренировки и непосредственно для самой игры.

Активация консоли в CS: GO

консольные команды дота 2

Одной из самых популярных компьютерных игр современности является CS: GO. В этот командный шутер по сети играют миллионы геймеров, объединяясь между собой в команды, чтобы победить своих противников. И именно консольные команды CS: GO являются наиболее распространенными, так как используются абсолютно всеми геймерами, которые увлекаются данной игрой. Но для начала вам стоит разобраться с тем, как активировать консоль для ввода команд. К счастью, вам не нужно углубляться в какие-либо дополнительные особенности вашего игрового клиента - достаточно войти в меню настроек и там отыскать пункт "Включить консоль разработчика", после чего установить для него значение "Да". Тут же вы сможете увидеть, что в CS: GO консоль вызывается стандартным методом, то есть применимым в большинстве игр - с помощью клавиши "~". Теперь вы знаете, как вызывать консоль, и пришло время разобраться с тем, какие бывают консольные команды CS: GO.

Команды для CS: GO

Если рассматривать именно эту игру, то здесь стоит обратить внимание на то, что команды делятся на честные и читерские. Те команды, которые относятся к категории номер два, у вас просто так не получится использовать. Для этого вам предварительно нужно будет использовать команды sv_cheats 1, что включит режим чит-кодов и разрешит ввод запрещенных команд. Но есть и те комбинации, которые вы можете вводить свободно, так как они не дают вам никакого преимущества над противником. Наиболее распространенными в этой игре являются консольные команды для прицела, которые позволяют вам полностью изменить его внешний вид. Используйте команду cl_crosshair с добавлением конкретных параметров, чтобы кастомизировать свой прицел. Alpha отвечает за прозрачность, color - за цвет, size - за размер и так далее. Команда cl_detail позволяет вам определить, какие детали окружения вы будете видеть, чтобы установить правильный баланс между красотой картинки и производительностью игры.

Активация консоли в Dota 2

"Дота" - это еще одна невероятно популярная многопользовательская игра, которая относится уже не к командным шутерам, а к жанру боевой арены. Здесь вам также в первую очередь необходимо разобраться с тем, как активировать консоль, потому что сделать это будет не так просто, как в предыдущий раз. Дело в том, что в меню имеется пункт, касающийся консоли, но с его помощью вы сможете только выбрать, какой клавишей ее вызывать (по умолчанию это клавиша "`", но вы можете заменить ее на ту, которая вам больше нравится. Но перед этим вам нужно будет зайти в настройки запуска игры и прописать в строке настроек команду console. Именно она и отвечает за то, что консоль будет вызываться в игре с помощью той клавиши, которую вы указали ранее. Что ж, теперь стоит взглянуть и на то, какие имеются в Dota консольные команды.

Команды для Dota 2

 dota консольные команды

Если рассматривать консольные команды, "Дота 2" является довольно богатым на них проектом - существуют десятки различных вариантов, которые предлагают вам разные возможности. Например, есть группа команд, отвечающих за оптимизацию настроек. Среди них можно найти команду r_screenspace, которая позволяет включить или выключить сглаживание, или mat_vsync, которая позволяет настроить вертикальную синхронизацию. Естественно, имеются и те команды, которые воздействуют непосредственно на игровой процесс. К примеру, вы можете включить добивание крипов правой кнопкой мыши с помощью dota_force_right_click_attack. А команда dota_player_units_auto_attack позволяет вам не ломать мышку, а заставить вашего персонажа автоматически атаковать противника. Есть команды, которые влияют также и на мини-карту, такие как dota_no_minimap (включение и отключения отображения карты), а также на многие другие игровые аспекты. Естественно, в игре присутствуют и читерские консольные команды. "Дота 2" в первую очередь многопользовательский проект, поэтому использовать в сетевой игре такие команды строжайше запрещено.

Активация консоли в "Скайриме"

консольные команды для тренировки

Если речь идет о консольных командах, то стоит также взять во внимание и самую популярную на сегодняшний день однопользовательскую игру - "Скайрим". Здесь также имеется внушительный простор для действий, а также полное отсутствие ограничений на читерство, так как ваш результат влияет только на вас и ни на кого более. Но как же использовать консольные команды? "Скайрим" - это игра, в которой настройка активации консоли проходит немного сложнее. Чтобы ее активировать, вам нужно будет найти в папке с игрой файл Skyrim.ini, открыть его с помощью обычного "Блокнота", обнаружить там строчку bAllowConsole и установить для нее значение, равное единице. Только после этого в игре вы сможете вызвать консоль стандартным способом, то есть с помощью клавиши "`". Не так сложно, но немного труднее, чем в предыдущих случаях. Что ж, теперь вы знаете этот секрет, соответственно, можете использовать консольные команды. "Скайрим" действительно богат на них.

Команды для "Скайрима"

консольные команды для прицела

Как вы уже поняли, общее число консольных команд в данной игре зашкаливает, так что вы можете смело садиться за их изучение на несколько часов. Во многом их количество очень сильно возрастает за счет комбинаций команды additem с различными идентификационными кодами предметов, что позволяет вам получать все, что вы хотите, в любых количествах и в любое время. Но есть и большое разнообразие других команд, например, animcam - это комбинация, позволяющая вам переключиться с вида от первого лица на вид от третьего лица и наоборот. С примером адресной команды вы уже ознакомились раньше, так что вам стоит взглянуть и на пример безадресной. Если вы пропишете комбинацию caqs, то все стадии вашего активного квеста будут моментально завершены.

Как открыть консоль разработчика?

Если вы являетесь поклонником компьютерных игр, то вы, вероятнее всего, слышали о том, что существует некая консоль разработчика. Но что это такое? Как этим пользоваться? Оказывается, существует она далеко не только в компьютерных играх: например, ее можно найти в каждом интернет-браузере. И она может быть невероятно полезной не только для разработчиков, для которых она изначально предназначается. В этой статье вы узнаете, что такое консоль разработчика, что с ней можно делать, а также какую пользу она может принести геймерам.

Что это такое?

консоль разработчика

Итак, в первую очередь, естественно, стоит рассказать о том, что вообще представляет собой консоль разработчика. Это специальный инструмент, предназначенный, соответственно, для разработчиков программного обеспечения. Когда вы вызываете такую консоль, у вас появляется возможность вписывать определенные команды, которые значительно расширяют ваши возможности. Следовательно, для грамотного ее использования необходимо знать, как именно ее вызвать, как использовать, а также какие команды там можно прописывать и какие действия выполнять. На первый взгляд может показаться, что консоль разработчика – это довольно простой инструмент для использования, но на деле это не так. Вам потребуется немало практики, чтобы в совершенстве овладеть консолью и быстро получать тот результат, который вы хотите. Но какой же это должен быть результат?

Пришло время рассказать о том, зачем вообще существует консоль разработчика. Ее главная цель – отладка программного обеспечения, которое было создано программистом. Это значит, что, используя данную консоль, вы сможете находить ошибки в программе и исправлять их, а также заставлять программу делать то, что вы хотите, чтобы проверить абсолютно все ее аспекты, прежде чем выпускать ее в продажу. Соответственно, эта консоль играет очень важную роль в работе специалиста, занимающегося программным обеспечением.

Чаще всего вы можете столкнуться с такой консолью в компьютерных играх и интернет-браузерах, и именно о них и пойдет речь далее в нашей статье. Сначала вы узнаете, как открыть консоль разработчика в интернет-браузере, и разберетесь с тем, что это может вам дать, а затем поймете, насколько важным элементом она выступает быть в компьютерной игре.

Как открыть консоль в браузере?

ведьмак 3 консоль разработчика

Естественно, вы с нетерпением ждете того момента, когда сможете узнать, зачем же вам нужна эта консоль в интернет-браузере, который вы используете ежедневно, однако для начала стоит изучить то, как именно она открывается. Оказывается, она имеется во всех браузерах и практически везде открывается одинаково. Это делается либо с помощью комбинации клавиш Ctrl, Shift и I, или же с помощью нажатия одной клавиши F12. Вам стоит попробовать открыть консоль самостоятельно, и когда у вас это получится, вы можете переходить к дальнейшему чтению статьи.

Что дает консоль браузера?

Когда вы вызовете консоль браузера на экран, то сначала можете удивиться всему, что вы увидите. Дело в том, что консоль является очень многофункциональным инструментом, и вам будут предложены самые разнообразные функции. Например, вы сможете просмотреть весь код страницы, заглянуть в каждый элемент, просмотреть его стили и даже JavaScript, используемый для каждого из интересующих вас элементов. Каждый веб-разработчик, который занимается созданием сайтов хотя бы пару месяцев, знает о такой консоли и активно ее использует, так как там вы даже можете отследить ошибки в коде и попробовать их исправить. Или же вы можете попробовать изменить стили и контент и посмотреть, как это будет выглядеть, прежде чем вносить окончательные изменения. Однако эта консоль может пригодиться и обыкновенным юзерам благодаря своей многофункциональности, но это случается не так часто. В компьютерных играх вам значительно чаще может пригодиться консоль разработчика. «Ведьмак 3», «Майнкрафт», «Контра» и многие другие популярные игры обладают консолями, которые вы можете использовать, и именно об этом и пойдет речь далее.

Консоль в компьютерных играх

консоль разработчика майнкрафт

Все знают о существовании во многих компьютерных играх читов, которые вы можете ввести для того, чтобы получить специальные возможности. Зачем вспоминать о читах сейчас? Дело в том, что в некоторых случаях роль читов исполняет как раз консоль разработчика, так как она открывает для вас новые возможности, которые не предусмотрены самой игрой. Но как вообще такая консоль оказывается в играх? Точно так же, как и в любом программном обеспечении! Ведь игры – это тоже программы, их точно так же создавали программисты, используя все доступные им инструменты. Вот они и использовали консоль для того, чтобы протестировать все функции и особенности игры, прежде чем объявлять о том, что работа над ней закончена. В некоторых случаях разработчики оставляют консоль в игре в качестве бонуса, в других закрывают к ней доступ, чтобы игроки не пользовались расширенными функциями. Об обоих случаях будет рассказано далее.

Использование консоли в играх

консоль разработчиков ведьмак 1 31

Одним из ярчайших примеров компьютерной игры, в которой имеется прямой доступ к консоли разработчика, является «Контра». Этот командный шутер на сегодняшний день представляет собой образцовый пример в своем жанре. И с помощью консоли вы можете здесь менять цвет, размер и форму прицела, добавлять ботов, а также менять многие другие функции. Некоторые из них разрешены повсеместно, другие же запрещены, так что вы сможете использовать их только в том случае, если вами создадите игру и через консоль активируете использование читов. Примерно так же работает консоль разработчика в «Майнкрафте» и многих других популярных играх.

Модификации

как открыть консоль разработчика

Однако не во всех играх разработчики оставляют доступ к консоли разработчиков. «Ведьмак (1.31 версия) 3» – это ярчайший пример того, как разработчики игры, использовав функции данного инструмента, чтобы протестировать и отладить игру, полностью закрыли к нему доступ. К счастью, нашлись люди, которые смогли восстановить этот доступ и выпустили специальную модификацию, скачав которую и установив на свой компьютер, вы сможете использовать консоль разработчика, что значительно расширит ваши возможности.

Игровая приставка — Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. приставка.

Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр. Для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей. Домашние игровые приставки используют телевизор, проектор или компьютерный монитор в качестве независимого устройства отображения. Портативные (карманные) игровые системы имеют собственное встроенное устройство отображения (ни к чему не приставляются), поэтому называть их игровыми приставками несколько некорректно.

Изначально игровые приставки отличались от персональных компьютеров по ряду важных признаков — они предполагали использование телевизора в качестве основного отображающего устройства и не поддерживали большинство из стандартных периферийных устройств, созданных для персональных компьютеров — таких как клавиатура или модем. До недавнего времени почти все продаваемые приставки предназначались для запуска собственнических игр, распространяемых на условиях отсутствия поддержки других приставок. Схемы и программное обеспечение некоторых приставок могут распространяться, в виде исключения, под свободными лицензиями.

Рынок игровых приставок развился из сравнительно простых электронных телевизионных игровых систем, таких как Pong, превратившись в наши дни в мощные многофункциональные игровые системы.

В описании истории игровых приставок различные модели часто объединяют в «поколения» — группы с общими годами продаж и схожим аппаратным и программным оснащением. Под давлением рынка производители каждые несколько лет вынуждены разрабатывать и выпускать новые приставки, заменяя устаревшие модели, так что развитие игровых приставок подчиняется повторяющимся циклам разработки и производства[1].

Первое поколение[править | править код]

Magnavox Odyssey (1972) стала первой коммерческой игровой приставкой в истории.

В первое поколение игровых систем выделяют ранние игровые системы, произведённые с 1972 по 1977 годы, начиная с Magnavox Odyssey. Эти системы представляли собой устройства на дискретных транзисторах, содержавшие в себе одну-единственную игру либо несколько переключаемых игр, предопределенных на аппаратном уровне. Как число производителей таких ранних приставок, так и число моделей на рынке было необычайно велико; с 1975 года компания Atari выпускала серию приставок Pong, компания Coleco с 1976 года — серию Telstar[2]. С появлением приставок второго поколения в 1976-1977 годах покупатели утратили интерес к устаревшим узкоспециализированным устройствам, и большинство производителей приставок первого поколения были вынуждены уйти с рынка.

Второе поколение[править | править код]

Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр. Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом. Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor. Еще большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari. Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)[3]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем.

Третье поколение[править | править код]

Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений. Важнейшей приставкой третьего поколения — известного как «8-битное» благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров — стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986).

Приставки третьего поколения отличались от приставок второго большой вычислительной мощностью, большей цветовой палитрой и применением таких технологий, как спрайтовая графика и аппаратная прокрутка. Такие технологии уже использовались в некоторых игровых автоматах, но для телевизионных игровых приставок были инновационными; благодаря им на приставках появились новые жанры игр — платформеры, сайд-скроллеры, файтинги. Новой стала и возможность сохранять игры — например, в виде пароля из букв и цифр, или даже в программном виде в специальном чипе памяти с произвольным доступом, что позволило делать игры намного более сложными и продолжительными[4]. Третье поколение игровых систем стало чрезвычайно долгоживущим — приставки такого типа продолжали выпускаться и в 1990-е, и в 2000-е годы, в том числе в виде нелицензионных аппаратных клонов наподобие Dendy.

Четвёртое поколение[править | править код]

На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах. Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука. Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок. Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины[4]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).

Пятое поколение[править | править код]

Следующее поколение игровых систем отличалось чрезвычайным разнообразием аппаратного обеспечения и применяемых технологий. Многие приставки этого времени, начиная с FM Towns Marty компании Fujitsu и Panasonic 3DO (1993) начали использовать компакт-диски (CD-ROM) как носители информации: хотя компакт-диски и требовали заметно большего времени для загрузки данных, чем привычные картриджи, они были чрезвычайно дёшевы в изготовлении и могли хранить огромные по тем временам объемы данных. Atari Jaguar того же года, хотя и имела 16-разрядный центральный процессор, использовала 32-разрядные графические процессоры и отдельный аудиочип, позволяющий генерировать звук CD-качества. Более мощные приставки последующих лет, как Sega Saturn и Sony PlayStation (1994), использовали уже 32-разрядные процессоры, а Nintendo 64 (1996) — 64-разрядный, хотя в последней в качестве носителей информации применялись картриджи, а не компакт-диски. Такие приставки уже могли воспроизводить полноценную трёхмерную графику[5].

По сравнению с быстрым развитием домашних приставок прогресс портативных систем был не столь значительным, прежде всего из-за трудностей с энергопитанием: из-за отсутствия достаточно ёмких и лёгких батарей вплоть до конца 1990-х годов наиболее коммерчески успешные портативные системы использовали монохромные экраны[6]. Nintendo выпустила на замену чрезвычайно популярной Game Boy портативную консоль Game Boy Pocket (1996), питавшуюся от двух батареек AA[6], а затем и Game Boy Color (1998) с цветным экраном. Sega Nomad (1995) была портативной версией домашней приставки четвертого поколения Sega Mega Drive, но не смогла добиться успеха; другие портативные системы, как Neo Geo Pocket (1998) или WonderSwan (1999) также не приобрели достаточной популярности.

Система Virtual Boy (1995) представляла собой попытку Nintendo создать коммерческую приставку, использующую в качестве средства вывода наголовный дисплей с раздельными монохромными экранами для каждого глаза и системой механической развертки. Эта инновационная, но несовершенная приставка не вызвала интереса потребителей, и её продажи были быстро свернуты.

Шестое поколение[править | править код]

Как и пятое поколение, шестое поколение отличалось возросшими мощностями и разнообразием аппаратного обеспечения, хотя производителей и самих приставок в этом поколении стало меньше. Sega Dreamcast (1998) включала в себя модем на 56 кбит/с; разработавшая её компания Sega считала, что будущее за онлайн-играми. PlayStation 2 (2000), выпущенная компанией Sony, имела отсеки для подключения жёсткого диска и модема Ethernet; в отличие от Dreamcast с её собственническим форматом GD-ROM, она использовала популярный формат дисков DVD, что также позволяло использовать её как DVD-проигрыватель, и также была обратно совместима с первой PlayStation. Microsoft Xbox стала первой за многие годы приставкой от не-японской компании, занявшей существенную часть рынка; компания Microsoft рассматривала собственную приставку как замену игровым персональным компьютерам — Xbox была оборудована жёстким диском и разъемом Ethernet для подключения к широкополосной сети; в 2002 году Microsoft также запустила сетевой сервис Xbox Live. Nintendo GameCube (2001), в отличие от конкурентов, была всецело предназначена для игр, но также использовала аппаратное обеспечение от производителей комплектующих для персональных компьютеров — центральный процессор PowerPC и графический процессор ATI. Компания Nintendo также выпустила портативную консоль Game Boy Advance (2001), которую, помимо прочего, можно было использовать как контроллер для Nintendo GameCube[7]; версия Game Boy Advance SP (2003) отличалась от предшественницы корпусом-раскладушкой, который можно было сложить вдвое[6].

Седьмое поколение[править | править код]

С уходом Sega с рынка игровых приставок на нём осталось лишь три крупных производителя: японские компании Sony и Nintendo и американская Microsoft. Microsoft и Sony продолжали совершенствовать свои приставки в том же направлении, что и раньше — повышения вычислительной мощности, количества памяти и соответствующего улучшения графики в играх, наращивания онлайн-функциональности. Xbox 360 (2005) от Microsoft уже с момента запуска поддерживала онлайн-игры и загрузку мультимедиа-контента через сеть Xbox Live. Выпущенная годом позже PlayStation 3 (2006) от Sony использовала уже не DVD-диски, а диски формата Blu-Ray; Sony также создала собственный сетевой сервис — PlayStation Network[8].

Nintendo, выпустившая в том же 2006 году домашнюю приставку Nintendo Wii, двинулась иным путем: Wii существенно уступала приставкам конкурентов по вычислительной мощности и демонстрировала лишь ненамного лучшую графику, чем в предыдущем поколении приставок, но была примечательна инновационным средством ввода. Вместо привычного геймпада Wii использовала беспроводной пульт Wii Remote, отслеживающий движение и положение в пространстве — это позволяло игроку управлять объектами на экране с помощью жестов и открывало дорогу играм наподобие Wii Sports. Огромный успех Wii привёл к тому, что Sony выпустила для PlayStation 3 схожий по функциональности пульт PlayStation Move, а Microsoft для Xbox 360 — систему Kinect, отслеживающую движения игрока с помощью цифровой камеры и вообще не нуждающуюся в контроллере[8].

Портативная консоль Nintendo DS (2004), также выполненная в виде «раскладушки», имела на двух частях корпуса два раздельных экрана, причем нижний из них был сенсорным, чувствительным к нажатию, и позволял ввод с помощью стилуса или просто пальцев; интерфейс Wi-Fi открывал возможность онлайновой игры. PlayStation Portable (2004) от Sony была по мощности эквивалентна PlayStation 2 и выполняла роль портативного мультимедийного устройства, позволяя, например, просмотр фильмов. Nokia N-Gage (2004) совмещала в себе функции сотового телефона и портативной игровой системы, но этому гибридному устройству не удалось добиться популярности.

Восьмое поколение[править | править код]

В 2011-2013 годах основные производители игровых приставок выпустили новые модели на смену устаревшим: Nintendo – домашнюю консоль Wii U (2012) и портативную Nintendo 3DS (2011), Sony — домашнюю PlayStation 4 (2013) и портативную PlayStation Vita (2011), Microsoft — домашнюю Xbox One (2013). Если предыдущие поколения игровых приставок были связаны с теми или иными технологическими революциями, консоли восьмого поколения не слишком сильно отличались от предшественниц — повысилось быстродействие, качество графики, более емкими стали носители информации. Мода на управление с помощью движения закончилась, и консоли восьмого поколения вновь использовали более привычные кнопочные геймпады.

Как PlayStation 4, так и Xbox One по устройству были приближены к персональным компьютерам, используя процессоры AMD на архитектуре x86-64. Wii U также использовала графический процессор AMD; её также отличал необычный геймпад с большим сенсорным экраном. Nintendo 3DS, унаследовавшая от Nintendo DS раскладную конструкцию с двумя экранами, была примечательна возможностью создания трёхмерного эффекта изображения за счёт автостереоскопии. В 2016 году и Sony, и Microsoft выпустили обновленные версии своих консолей — PlayStation 4 Pro и Xbox One X, рассчитанные на воспроизведение игр в повышенном разрешении 4K. Nintendo в 2017 году выпустила на замену и Wii U, и Nintendo 3DS «гибридную» приставку Nintendo Switch, напоминающую планшет, которую можно было как подключать к телевизору, так и использовать в портативном режиме вне дома.

К 2010-м годам игровым приставкам пришлось прямо конкурировать не только с персональными компьютерами, но со смартфонами, планшетами и телевизорами Smart TV, постоянно подключёнными к интернету. В это же время различные компании выпускали «микроконсоли (англ.)русск.» наподобие Ouya или SHIELD Console — недорогие, компактные и маломощные устройства, как правило, на базе операционной системы Android; к этому же классу консолей относилась и PlayStation TV (англ.)русск. от Sony — домашняя версия PlayStation Vita. Ни одной из таких микроконсолей не удалось добиться существенного успеха.

Обычно игровая приставка состоит из нескольких основных элементов:

  • Основной блок — корпус приставки, к которому подключаются остальные её элементы. Внутри корпуса располагается материнская плата, на которой установлен ряд микросхем, включая ОЗУ, ПЗУ и центральный процессор, крепится порт картриджа или привод оптических дисков.
  • Блок питания — подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током. В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки.
  • Аудиовидеокабель, а также высокочастотный «антенный» кабель для подключения непосредственно к антенному гнезду телевизора — передаёт изображение с приставки на телевизор.
  • Игровые контроллеры — устройство ввода информации (джойстик, геймпад, руль, клавиатура, мышь и т. п.), позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране.
  • Носитель данных — большинство игровых приставок работает с играми, записанными на внешнем носителе, в качестве которого обычно выступает картридж или оптический диск, реже дискета.
  • Карта памяти — некоторые приставки используют съёмные карты памяти, на которые записываются файлы, например, состояние игры (так называемые «сохранения»).

Картриджи[править | править код]

Сменный картридж представляет собой печатную плату в защитном пластмассовом корпусе; специальный разъём позволяет подключать картридж к приставке. Все картриджи обязательно содержат ПЗУ с записанным кодом игры. Основная концепция картриджей — сменных ПЗУ-устройств, позволяющих владельцу приставки легко менять одну игру на другую, была запатентована компанией Alpex Computer Corporation в 1974 году; первой приставкой, использовавшей эту технологию, была Fairchild Channel F (1976)[9]. Кроме ПЗУ, картридж может содержать и другие компоненты, расширяющие возможности приставки, например, дополнительное ОЗУ или сопроцессор, облегчающий работу с трехмерной графикой[9], или даже экзотические средства управления — так, картриджи WarioWare: Twisted! для консоли Game Boy Advance включали в себя гироскоп, а Boktai: The Sun is in Your Hand — фотоэлемент[10]. Картриджи были первыми внешними носителями информации для игровых приставок, начиная со второго поколения, и исполняли эту роль до середины 1990-х годов — в пятом поколении домашние игровые консоли начали использовать более дешёвые в производстве и ёмкие оптические диски. Тем не менее, компания Nintendo продолжала использовать картриджи на основе флеш-памяти в портативных игровых системах, в том числе и в консоли Nintendo Switch (2017)[11].

Карты[править | править код]

Некоторые приставки, например Sega Master System и PC Engine, использовали различные виды карт памяти для хранения игр. Карты представляли собой упрощённый и уменьшенный картридж, в которых не могли устанавливаться какие-либо компоненты, кроме ПЗУ.

Магнитные носители[править | править код]

Длительное время бытовые компьютеры использовали магнитные носители информации: магнитные ленты (к примеру, обычные аудиокассеты) и дискеты. Во многом их популярность заключалась в возможности перезаписи носителя на том же устройстве, на котором производится его чтение.

В приставках магнитные носители использовались редко.

Оптические носители[править | править код]

Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х. Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных. Одна из первых приставок, использующих диски, — Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года. К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие.

Последующие игровые системы перешли на более ёмкие стандарты: PlayStation 3 использовала Blu-ray, а Xbox 360 — двухслойные DVD (DVD-DL) и HD-DVD (при помощи внешнего аксессуара).

В PlayStation Portable используются UMD.

Интернет[править | править код]

Три основные консоли 7-го поколения (Xbox 360, PlayStation 3 и Wii) предлагают какой-либо вариант распространения игр по сети Интернет. Сервисы: Microsoft Xbox Live (Xbox Live Arcade, Xbox Live Marketplace), Sony PlayStation Network (PSN), Nintendo Virtual Console, WiiWare.

Советские игровые приставки выпускались в 1980—1990-е годы в серии «Электроника», производимой заводами, которые находились на территории России и Белоруссии. Тиражи приставок были недостаточны, поэтому игры пользовались огромной популярностью и сразу стали дефицитом. Большинство игр в той или иной степени повторяли зарубежные разработки, поэтому могли иметь успех лишь при закрытых границах.

После распада СССР российский рынок стал активно насыщаться иностранными приставками и их клонами, первой из которых была 8-битная приставка «Денди» (китайский аналог NES), с доступной ценой, агрессивную рекламу которой фирма Steepler постоянно крутила по телевидению.

Телевизионные приставки[править | править код]

Первая советская игровая приставка − «Палестра-02» на основе логических микросхем. В 1978 году увидела свет первая советская однокристалльная телеигра «Турнир» на основе импортной ИМС AY-3-8500. В том же году было освоено производство отечественной ИМС К145ИК17, отличающейся от прототипа наличием встроенного счётчика для последовательного перебора игр одной кнопкой. На её основе были выпущены приставки «Электроника Экси Видео 01» (также 1978 год, 5 игр) и «Электроника Экси Видео 02» (7 игр, с фотопистолетом) завода «Экситон», г. Павловский Посад. К приставке, помимо телевизора, подключались два джойстика и световой пистолет. Несколько позже на ПО «Бином» в г. Орджоникидзе началось производство приставок серии «Электроника Видеоспорт»: «Видеоспорт», «Видеоспорт-2», «Видеоспорт-М», «Видеоспорт-3», также на основе ИМС К145ИК17. Последняя из них оснащена дополнительными устройствами: генератором испытательных телевизионных сигналов (ГИТС), автоматом, играющим за второго игрока, а также схемой формирования серого фона и графических элементов не только белого, но и чёрного цветов (другие приставки на той же ИМС выводят только белые элементы на чёрном фоне). Типичный набор игр в приставке на основе ИМС AY-3-8500: теннис, хоккей, сквош, тренировка, хоккей с гандикапом, стрельба-1, стрельба-2.

  1. ↑ Wolf, 2012, с. 248.
  2. ↑ Wolf, 2012, с. 248-249.
  3. ↑ Wolf, 2012, с. 249.
  4. 1 2 Wolf, 2012, с. 250.
  5. ↑ Wolf, 2012, с. 250-251.
  6. 1 2 3 McFerran, Damien The ultimate retro handheld collectors' guide (англ.). Eurogamer (28 September 2013). Дата обращения 16 октября 2019.
  7. ↑ Wolf, 2012, с. 251.
  8. 1 2 Wolf, 2012, с. 252.
  9. 1 2 Wolf, 2012, с. 92.
  10. Parish, Jeremy Last of the Line: Game Boy Advance Ended One Legacy as It Began Another (англ.). USgamer (25 March 2016). Дата обращения 17 ноября 2019.
  11. Humphries, By Matthew Cartridges Mean Switch Games Will Always Cost More (англ.). PCMAG (13 March 2017). Дата обращения 17 ноября 2019.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *