На что влияет частота памяти видеокарты
Содержание
- Влияние частоты видеопамяти
- Пропускная способность памяти
- Ширина шины памяти
- Расчёт ПСП
- Вывод
Видеопамять — одна из самых главных характеристик видеокарты. Она имеет очень сильное влияние на общую производительность, качество выдаваемой картинки, её разрешение, и главным образом на пропускную способность видеокарты, о которой вы узнаете, прочитав данную статью.
Читайте также: На что влияет процессор в играх
Специальная встроенная в видеокарту оперативная память называется видеопамятью и в своей аббревиатуре вдобавок к DDR (удвоенная передача данных) содержит букву G в начале. Это даёт понять, что речь идёт именно о GDDR (графическая удвоенная передача данных), а не о каком-то другом типе оперативной памяти. Данный подтип ОЗУ обладает более высокими частотами по сравнению с обычной оперативной памятью, установленной в любой современный компьютер, и обеспечивает достаточное быстродействие графического чипа в целом, давая ему возможность работать с большими объёмами данных, которые нужно обработать и вывести на экран пользователя.
Пропускная способность памяти
Тактовая частота видеопамяти непосредственно влияет на её пропускную способность (ПСП). В свою очередь, высокие значения ПСП часто помогают добиться лучших результатов в производительности большинства программ, где необходимо участие или работа с 3D-графикой — компьютерные игры и программы для моделирования и создания трёхмерных объектов являются подтверждением данному тезису.
Читайте также: Определяем параметры видеокарты
Ширина шины памяти
Тактовая частота видеопамяти и её влияние на производительность видеокарты в целом находится в прямой зависимости от другого, не менее важного компонента графических адаптеров — ширины шины памяти и её частоты. Из этого следует, что при выборе графического чипа для вашего компьютера необходимо обращать внимание и на эти показатели, чтобы не разочароваться в общем уровне производительности своей рабочей или игровой компьютерной станции. При невнимательном подходе легко попасть на удочку маркетологов, установивших в новый продукт своей компании 4 ГБ видеопамяти и 64-битную шину, которая будет очень медленно и неэффективно пропускать через себя такой огромный поток видеоданных.
Необходимо соблюдение баланса между частотой видеопамяти и шириной её шины. Современный стандарт GDDR5 позволяет сделать эффективную частоту видеопамяти в 4 раза большей от её реальной частоты. Можете не переживать, что вам постоянно придётся осуществлять подсчёты эффективной производительности видеокарты в голове и держать эту простую формулу умножения на четыре в уме — производитель изначально указывает умноженную, то есть настоящую частоту памяти видеокарты.
В обычных, не предназначенных для специальных вычислений и научной деятельности графических адаптерах используются шины памяти от 64 до 256 бит шириной. Также в топовых игровых решениях может встретиться шина шириной в 352 бита, но одна только цена подобной видеокарты может составлять стоимость полноценного ПК средне-высокого уровня производительности.
Если вам нужна «затычка» под слот для видеокарты на материнской плате для работы в офисе и решения исключительно офисных задач по типу написания отчёта в Word, создания таблицы в Excel (ведь даже просмотр видео с такими характеристиками будет затруднителен), то вы можете с уверенностью приобретать решение с 64-битной шиной.
В любых других случаях необходимо обращать внимание на 128-битную шину или 192, а лучшим и самым производительным решением будет шина памяти в 256 бит. Такие видеокарты в большинстве своём имеют достаточный запас видеопамяти с высокой её частотой, но бывают и недорогие исключения с 1 ГБ памяти, чего для сегодняшнего геймера уже недостаточно и надо иметь как минимум 2 ГБ карточку для комфортной игры или работы в 3D-приложении, но тут уж можно смело следовать принципу «чем больше, тем лучше».
Расчёт ПСП
К примеру, если у вас есть видеокарта оснащённая памятью GDDR5 с эффективной тактовой частотой памяти 1333 МГц (чтобы узнать реальную частоту памяти GDDR5, необходимо эффективную поделить на 4) и с 256-битной шиной памяти, то она будет быстрее видеокарты с эффективной частотой памяти 1600 Мгц, но с шиной в 128 бит.
Чтобы рассчитать пропускную способность памяти и затем узнать, насколько производительный у вас видеочип, необходимо прибегнуть к данной формуле: ширину шины памяти умножаем на частоту памяти и полученное число делим на 8, ведь именно столько бит в байте. Полученное число и будет нужным нам значением.
Вернёмся к нашим двум видеокартам из примера выше и рассчитаем их пропускную способность: у первой, лучшей видеокарты, но с меньшим показателем тактовой частоты видеопамяти она будет следующей — (256*1333)/8 = 42,7 ГБ в секунду, а у второй видеокарты всего лишь 25,6 ГБ в секунду.
Вы также можете установить программу TechPowerUp GPU-Z, которая способна выводить развёрнутую информацию об установленном в ваш компьютер графическом чипе, в том числе и объём видеопамяти, её частоту, битность шины и пропускную способность.
Читайте также: Ускоряем работу видеокарты
Вывод
Исходя из информации выше, можно понять, что частота видеопамяти и её влияние на эффективность работы находится в прямой зависимости от ещё одного фактора — ширины памяти, вместе с которой они создают значение пропускной способности памяти. Она и влияет на скорость и количество передаваемых данных в видеокарте. Надеемся, что эта статья помогла вам узнать что-то новое о строении и работе графического чипа и дала ответы на интересующие вопросы.
Тактовая частота ядра видеокарты и частота видеопамяти – что важно знать
В этой статье я расскажу вам всё, что вам нужно знать о тактовой частоте ядра графического процессора и тактовой частоте видеопамяти. Понимание этих спецификаций поможет вам при покупке видеокарты, особенно когда вы выбираете между версиями одного и того же графического процессора от разных производителей.
Что такое ядра графического процессора
Ядра графического процессора отвечают за основную часть обработки, которую выполняет ваша видеокарта. Как и в случае с ядрами ЦП, базовая архитектура ядра будет иметь гораздо большее влияние на производительность, чем просто тактовая частота или их количество.
Возьмём на мгновение пример с процессором. Допустим, у вас есть два 4-ядерных процессора Intel с тактовой частотой 3,6 ГГц на выбор.
Если вы посмотрите только на характеристики базового уровня, сделать выбор будет сложнее, поскольку очевидной разницы просто нет на поверхностном уровне.
Что вы делаете в этой ситуации, так это определяете, какой из ваших вариантов использует лучшую, более современную архитектуру ЦП, которая обеспечит большую производительность этих 4 ядер, работающих на частоте 3,6 ГГц.
Если оба используют одну и ту же архитектуру в одном и том же поколении, это может быть случай выбора, иметь ли определенные функции (например, встроенную графику).
Как и ядра ЦП, ядра графического процессора сильно привязаны к своей архитектуре, когда речь идет о ожидаемой производительности.
Например, сравним GTX 760 с её преемником – GTX 960. Это довольно похожие видеокарты с точки зрения характеристик, таких как количество ядер CUDA, тактовая частота ядра графического процессора и видеопамяти. GTX 760 имеет 1024 ядра CUDA, тогда как GTX 960 имеет 1152 ядра CUDA. Обе имеют 2 ГБ видеопамяти GDDR5.
GTX760 разгоняется до 1033 МГц, а GTX960 – до 1178 МГц.
Основываясь на таких характеристиках, вы можете подумать, что они работают примерно одинаково, с незначительной разницей в пользу GTX960… но этот сдвиг поколений означает изменение архитектуры, что означает гораздо большее изменение уровней производительности.
Общий прирост производительности от GTX 760 до GTX 960 составляет около двадцати процентов.
И это улучшение производительности произошло не за счёт добавления дополнительных ядер или двадцати процентов памяти или двадцатипроцентного повышения тактовой частоты: оно произошло за счёт фундаментальных улучшений базовой архитектуры графического процессора.
Конечно, даже по базовым характеристикам 960 по-прежнему лучше 760, но не настолько сильно, как реальное улучшение производительности.
Таким образом, ядра графического процессора очень похожи на ядра ЦП, но, как правило, исчисляются тысячами, а не парами или тройками.
Также, как и ядра ЦП, ядра графического процессора больше зависят от своей базовой архитектуры, чем от необработанных тактовых частот или количества ядер. Имея это понимание, вам будет намного проще понять, как работают тактовые частоты ядра видеокарты.
Что такое память графического процессора
Прежде чем определять память графического процессора, давайте сначала определим обычную память.
В этом контексте под памятью понимается ОЗУ (оперативное запоминающее устройство), которое используется ЦП в качестве энергозависимого кэша для всего, что в данный момент выполняется в вашей системе.
Из-за этого оперативная память также называется динамической памятью, тогда как что-то вроде жесткого диска или SSD называется статической памятью, поскольку она не так напрямую связана с рабочей нагрузкой.
Однако большинство графических процессоров не используют стандартную оперативную память, как это делают процессоры. Вместо этого они используют VRAM (Video Random Access Memory).
VRAM сильно отличается от RAM, используемой вашим процессором, и не работает так же, как обычная RAM.
Вместо того, чтобы использоваться для выполнения нескольких задач на вашем ПК, VRAM предназначена исключительно для того, на чем сосредоточен ваш графический процессор, будь то рендеринг в профессиональных рабочих нагрузках или игры.
Как тактовая частота ядра видеокарты влияет на производительность
Между тактовой частотой ядра графического процессора и тактовой частотой видео частота ядра оказывает более значительное влияние на производительность.
Увеличение тактовой частоты ядра графического процессора по сути является тем же принципом, что и увеличение тактовой частоты центрального процессора: увеличивая скорость операций в секунду, вы можете повысить производительность.
Однако, повышение тактовой частоты, например, на 5% не обязательно гарантирует повышение производительности на 5%.
Как указывалось ранее, внутри видеокарты значением имеет гораздо больше, чем просто общее количество ядер или скорость, с которой эти ядра работают.
Тем не менее, тактовые частоты ядра графического процессора оказывают самое непосредственное влияние на повышение производительности графического процессора.
Поэтому, если вы хотите улучшить частоту кадров в игре или сократить время рендеринга, тактовая частота ядра видеокарты, безусловно, является более важной характеристикой. Но, как насчёт частоты памяти графического процессора?
Как частота видео влияет на производительность
Частота памяти графического процессора немного странная.
Бывают случаи, когда приоритизация этой спецификации может оказать положительное влияние на производительность, а иногда кажется, что это вообще не имеет значения.
Это не так уж далеко от того, как работает обычная оперативная память, поскольку многие пользователи, похоже, не видят разницы между использованием низкоскоростных и высокоскоростных наборов оперативной памяти во многих рабочих нагрузках.
Прежде чем обсуждать конкретно частоты видеопамяти, нам нужно переориентироваться на саму видеопамять.
VRAM отвечает за хранение всех данных, необходимых вашей видеокарте для рендеринга конкретной сцены, будь то ваша любимая карта в Counter-Strike или анимация Blender.
Если у вас недостаточно видеопамяти для хранения всей этой информации там, где она легко доступна для графического процессора, вы либо получите сбой, либо (что более вероятно) начнёте потреблять основную оперативную память ПК. И, к сожалению, оперативная память вашего ПК будет работать значительно медленнее, что приведёт к снижению производительности.
Помимо необработанной емкости, VRAM также тесно связана с разрешением и точностью текстур, особенно в играх.
С видеокартой, использующей 4 ГБ видеопамяти или меньше, воспроизведение чего-либо в разрешении 1080p с высокими текстурами должно быть вполне жизнеспособным. Проблемы могут возникнуть, если вы хотите запустить ту же игру в разрешении 1440p или 4K.
Даже если ядра вашего графического процессора обладают достаточной вычислительной мощностью для работы с более высокими настройками, ограниченное количество видеопамяти может значительно снизить производительность в этих сценариях, поскольку всё, что делает графический процессор, должно пройти через видеопамять, прежде чем оно отобразится на вашем экране.
Есть два основных решения узких мест, связанных с VRAM. Идеальное решение – просто добавить больше видеопамяти, но это не всегда возможно, особенно в эпоху нехватки микрочипов.
Другое решение состоит в том, чтобы увеличить скорость, с которой работает эта видеопамять, также известное как разгон тактовой частоты памяти графического процессора.
По сути, улучшение тактовой частоты памяти графического процессора поможет вам только в тех случаях, когда пропускная способность вашей памяти была узким местом, а обычно это не так. И хотя это может помочь, это всё же не заменит наличие достаточного количества видеопамяти.
Как сравнить ядра и память разных видеокарт?
Помните, я говорил ранее о том, что производительность ядер GPU и CPU больше определяется базовой архитектурой, чем исходной тактовой частотой или количеством ядер? Это всё ещё в силе, что делает сравнение видеокарт разных брендов или архитектур только на спецификациях, чрезвычайно шатким.
Архитектура ЦП и то, как она масштабируется по линейке продуктов, имеют более простую логику. Допустим, вы покупаете процессор AMD текущего поколения и выбираете между четырехъядерным и шестиядерным процессором.
В то время как шестиядерник явно лучше, этот четырехъядерный должен иметь очень похожий уровень производительности в большинстве задач.
Это связано с тем, что базовая архитектура идентична, поэтому каждое отдельное ядро имеет примерно одинаковый уровень мощности. И большинство задач, которые вы будете выполнять на своём ПК, даже игры или активная работа в области просмотра вашего программного обеспечения, больше связаны с производительностью одного ядра, чем с масштабированием на несколько ядер.
Для профессиональных рабочих нагрузок, таких как рендеринг, этот шестиядерный процессор определенно покажет улучшение. Поскольку большинство рабочих нагрузок рендеринга превосходно масштабируются на несколько ядер, а иногда даже на несколько компьютеров, можно ожидать увеличения производительности на 40-50% при увеличении числа ядер на 50%.
Улучшения в количестве ядер также могут помочь в играх, если они достаточно современны, чтобы хорошо масштабироваться на несколько ядер. Однако большинство игр, особенно старые, не очень подходят для этого, поэтому мы не рекомендуем геймеру изо всех сил стараться иметь как можно больше ядер, если только он не хочет делать больше, чем просто играть на своём ПК.
Теперь у вас есть приблизительное представление о том, как работает архитектура процессора.
Что же делает архитектуру графического процессора такой отличной?
По сути, ядра графического процессора уже созданы для работы как единое целое, в отличие от ядер ЦП.
Вы не получите аналогичную производительность GTX 1070 на GTX 1060 при любой рабочей нагрузке, потому что, несмотря на идентичность базовой архитектуры, резкое увеличение количества ядер и других характеристик делает GTX 1070 объективно лучше во всех возможных сценариях.
Нет приложений на основе графического процессора, привязанных к одному ядру, как это часто бывает с приложениями на основе центрального процессора, поэтому масштабирование одной и той же архитектуры не работает так же, как с процессорами.
Это не означает, что вы не должны сравнивать характеристики GPU. Если они используют одну и ту же базовую архитектуру, вы все равно можете получить некоторое представление о том, что происходит под капотом, изучив спецификации.
Но, вам нужно выйти за рамки только ядер видеокарты и тактовой частоты видеопамяти, потому что графические процессоры более высокого уровня также будут использовать такие функции, как увеличение объема видеопамяти или пропускной способности, доступной для этой видеопамяти.
Лучший способ сравнить разные видеокарты – это не смотреть на спецификации. Лучший способ сравнить различные видеокарты – это посмотреть на авторитетные тесты программного обеспечения или игры, которые вы хотите использовать.
Как сравнить производительность видеокарт с разными версиями одного графического процессора?
Но… Как насчёт сравнения разных версий одного и того же графического процессора?
Именно здесь действительно имеет смысл сравнивать тактовые частоты ядра и видеопамяти.
Если вы не знакомы с рынком графических процессоров, вы можете не знать, что производительность графического процессора может меняться в зависимости от того, у какого партнера вы его покупаете.
Процесс происходит примерно так:
- Производитель GPU (AMD или Nvidia) производит GPU. Они могут создавать свои собственные стандартные кулеры и продавать их напрямую потребителям, или могут продавать партнёру.
- Партнёр (марки видеокарт, такие как MSI, EVGA и т.д.) берёт графический процессор, приобретенный у производителя, и настраивает его. Каждый партнёр ставит свой собственный кулер поверх графического процессора, и характеристики этих конструкций могут сильно различаться от бренда к бренду.
- Затем партнёр обычно переходит к увеличению тактовой частоты ядра графического процессора и видеопамяти в рамках ограничений собственной конструкции кулера.
Конечным результатом этого процесса является то, что вы получаете разные версии одного и того же графического процессора, которые работают по-разному из-за разного охлаждения, разных тактовых частот или того и другого.
В этих случаях сравнение тактовой частоты ядра и видеопамяти идеально подходит для выбора того, какой из них будет работать лучше, но вам все равно понадобятся тесты для правильной количественной оценки того, какие улучшения вы увидите.
Часто задаваемые вопросы о производительности видеокарт
Насколько разгон графического процессора может улучшить производительность?
Я бы сказал, что максимум, который вы можете разумно ожидать от разгона видеокарты, находится где-то в диапазоне 5-10%.
В конце концов, разгон RTX 3060 не превратит её в RTX 3070, как бы вы ни старались. Так что не ждите, что разгон графического процессора заменит покупку более мощной видеокарты или возможное обновление.
Тем не менее, эта дополнительная производительность может иметь большое значение для продления срока использования видеокарты, особенно если вы запускаете игры, частота кадров которых чуть ниже играбельной.
Можно ли использовать RAM ПК в качестве видеопамяти?
Если вы не используете процессор со встроенной графикой, нет.
Если вы обнаружите, что вам приходится использовать обычную оперативную память в качестве видеопамяти, обязательно выберите как минимум оперативную память DDR4-3600, чтобы получить приличную производительность.
Хотя вы не сможете достичь того же уровня производительности, что и с дискретным графическим процессором и выделенной оперативной памятью GDDR, вы всё же можете значительно улучшить сценарий, имея хорошую оперативную память для настольных ПК.
Можно ли использовать VRAM как обычную RAM?
Нет.
…если только вы не используете современную игровую консоль. Консоли, такие как PlayStation и Xbox, используют архитектуру на базе ПК и много оперативной памяти GDDR, которая используется как для рендеринга графики, так и для общего использования памяти.
Однако это не то, что вы можете сделать в обычной среде рабочего стола.
Андервольтинг – это то же самое, что и разгон?
Андервольтинг – это процесс снижения напряжения, подаваемого на видеокарту, с целью снижения температуры и, как мы надеемся, стабилизации производительности.
Разгон – это процесс увеличения тактовой частоты с целью повышения производительности, но он требует увеличения напряжения, чтобы полностью раскрыть потенциал соответствующего оборудования. Это также повысит температуру, поэтому рекомендуется только в том случае, если вы знаете, что делаете, и знаете как снизить температуру графического процессора на своем ПК.
Пониженное напряжение, на самом деле, не требует от вас снижения тактовой частоты для достижения ваших целей. Если всё сделано правильно, вы можете снизить напряжение графического процессора, чтобы добиться почти такой же производительности, при этом значительно снизив температуру и энергопотребление.
На самом деле, вы даже можете получить более высокую производительность, поскольку пониженное напряжение также снижает вероятность теплового троттлинга.
Разница между памятью и тактовой частотой ядра (GPU)
Джейкоб Тувинер
- Объяснение тактовой частоты памяти
- В чем разница между тактовой частотой памяти и тактовой частотой ядра графического процессора?
- Влияет ли тактовая частота памяти на FPS?
- Объяснение тактовой частоты ядра
- Имеет ли значение Boost Clock?
- Тест тактовой частоты графического процессора и утилиты
В спецификации графического процессора, я уверен, вы ее видели, там куча цифр, верно?
Имя графического процессора, тактовая частота ядра, объем встроенной видеопамяти и, наконец, тактовая частота видеопамяти.
Но насколько важны часы памяти? А как насчет тактовой частоты ядра вашего графического процессора?
Тактовая частота памяти вашего графического процессора на самом деле почти так же важна, как и частота вашего ядра, если не важнее.
В следующей статье мы расскажем, насколько важна тактовая частота памяти графического процессора для игр, чтобы вы могли принять более взвешенное решение.
Тактовая частота памяти Объяснение
Память или VRAM на вашем графическом процессоре используется для временного хранения ресурсов, таких как текстуры, которые используются в любой игре, в которую вы можете играть.
Это означает, что наличие более быстрой видеопамяти позволяет вашей видеокарте быстрее обрабатывать эти ресурсы, а наличие большего количества видеопамяти позволяет хранить больше ресурсов.
Таким образом, более высокая тактовая частота видеопамяти может значительно ускорить рендеринг ваших игр.
Разгон также может иметь огромное значение для производительности вашей видеокарты, и, как и частота ядра, вы можете разгонять память графического процессора.
Мы всегда рекомендуем разгон, чтобы получить максимальную производительность от ваших компонентов.
В чем разница между тактовой частотой памяти и тактовой частотой ядра графического процессора?
Тактовая частота памяти — это скорость видеопамяти на графическом процессоре, тогда как тактовая частота ядра — это скорость чипа графического процессора. Вы можете сравнить тактовую частоту ядра графического процессора с тактовой частотой процессора и тактовой частотой оперативной памяти игрового ПК. Обычно частота ядра влияет на игровую производительность больше, чем частота памяти.
Влияет ли тактовая частота памяти на FPS?
Ну, я даже не знаю, что вам здесь сказать.
Шучу, конечно.
Подводя итог, я не могу дать однозначного ответа на вопрос, влияет ли тактовая частота памяти графического процессора на ваш FPS в играх.
При выборе графического процессора вы, конечно же, захотите сравнить чистую производительность каждой отдельной видеокарты и модели видеокарты.
Одна вещь, которая различается между моделями сторонних производителей, — это часы памяти. Частота ядра также может варьироваться, но мы рассмотрим это в другом месте.
Большинство людей обращают внимание только на тактовую частоту ядра, чтобы понять, какой FPS им следует ожидать в играх, но влияет ли на это частота памяти?
Условно говоря, если вы разогнали тактовую частоту памяти графического процессора, в большинстве случаев это должно дать очень небольшой прирост производительности, он варьируется от игры к игре.
Некоторые игры выигрывают от частоты видеопамяти гораздо больше, чем другие, а те, похоже, не так ценят ее.
Таким образом, частота памяти графического процессора может влиять на FPS, будь то на 1% или на 10%, это просто зависит от того, в какую игру вы играете.
Объяснение тактовой частоты ядра
Что очень важно для FPS, так это фактическая тактовая частота ядра графического процессора.
Это будет самый бесценный номер, который вы найдете на своей видеокарте, потому что чем больше, тем лучше.
Как правило, чем выше тактовая частота вашего ядра, тем выше FPS будут работать игры, но это применимо только при сравнении видеокарты того же типа с другой моделью (например, 2080 FE против 2080 ROG Strix), поскольку разные карты имеют различное количество компонентов и структура сборки.
Тактовая частота ядра графического процессора измеряет, насколько быстро ваш графический процессор может обрабатывать графику. Таким образом, разгон ядра графического процессора всегда будет напрямую влиять на FPS, который вы получаете в играх.
Коэффициент тактовой частоты памяти, однако, как мы объясняли ранее, является мерой того, насколько быстро встроенная память вашей видеокарты может хранить и повторно развертывать активы, такие как текстуры, в игровом мире.
Увеличение тактовой частоты повысит эффективность видеопамяти при обработке игровых ресурсов, хранящихся в ней, что сделает игру более плавной без существенного повышения FPS в большинстве случаев.
Имеет ли значение Boost Clock?
Повышение тактовой частоты может показаться не таким уж важным, но для тех, кто планирует оставить свою видеокарту на базовых настройках, это может стать ключевым фактором при выборе следующей карты.
Что такое Boost Clock?
Тактовая частота Boost похожа на турбо-скорость, установленную производителем, когда ваша видеокарта выполняет большую нагрузку.
Это означает, что когда ваш графический процессор интенсивно работает, он может повысить свою частоту на дополнительные 100 или 200 МГц, чтобы обеспечить небольшое увеличение производительности при большой нагрузке.
Без разгона тактовая частота Boost будет чрезвычайно важна для вашей видеокарты, поскольку это будет максимально возможная тактовая частота, которую ваша карта может достичь. Конечно, чем выше эта тактовая частота, тем выше производительность (более высокий FPS), которую вы можете ожидать.
Если вы планируете разгон, вы можете полностью игнорировать тактовую частоту вашей видеокарты. Разгон изменяет базовую тактовую частоту ядра графического процессора, фактически делая тактовую частоту разгона бесполезной, поскольку базовая тактовая частота может ее обогнать.
Ваши тактовые частоты не соответствуют вашему разгону.
Проверка тактовой частоты графического процессора и утилиты
Если у вас уже есть графическая карта, поиск и тестирование производительности вашего графического процессора может быть полезной задачей при обновлении. Такие инструменты, как UserBenchmark и 3DMark, могут проверить производительность вашей видеокарты, оценить ее и сравнить с другими аналогичными или более мощными графическими процессорами.
UserBenchmark проверит все компоненты вашего компьютера и оценит их в процентильном диапазоне, поскольку он напрямую сравнивает ваше устройство с другими протестированными устройствами той же модели. Он оценивает его на основе производительности по сравнению с самым низким полученным тестом и самым высоким полученным тестом.
Это отличный способ сравнить то, что у вас есть, с тем, что вы могли бы иметь.
3DMark, с другой стороны, намного более интенсивный тест. 3DMark максимально нагружает вашу карту и просто надеется, что она заработает. Большинство современных карт могут, по крайней мере, дойти до конца теста, независимо от того, насколько низок счет.
В отличие от UserBenchmark, 3DMark не сразу сравнивает ваш результат с результатами других тестовых карт, вы должны сделать это самостоятельно. Однако 3DMark дает пользователю лучшее представление об игровой производительности.
3DMark также предлагает платные услуги, которые позволяют вам использовать больше тестов, чтобы получить более обоснованное представление о том, на что способна ваша видеокарта. Он также доступен на Windows, Android и iOS.
Вы также можете попробовать использовать инструмент мониторинга графического процессора, такой как GPU-Z, чтобы правильно отслеживать температуру и тактовую частоту.
А для оверклокеров MSI Afterburner — это универсальное решение для всех ваших потребностей в разгоне (с точки зрения графического процессора). Он довольно прост в использовании, и ваши настройки можно настроить для любой конфигурации, которая может вам понадобиться.
Руководство по тактовой частоте ядра графического процессора и памяти
СОДЕРЖАНИЕ
1
В этой статье я расскажу вам все, что вам нужно знать о тактовой частоте ядра графического процессора и тактовой частоте памяти графического процессора.
Понимание этих спецификаций поможет вам при покупке видеокарты, особенно когда вы выбираете между версиями одного и того же графического процессора от разных производителей.
Что такое ядра графического процессора?
Ядра графического процессора отвечают за большую часть обработки, которую выполняет ваша видеокарта.
Как и в случае с ядрами ЦП, базовая архитектура ядра будет иметь гораздо большее влияние на производительность, чем его тактовая частота или количество ядер.
Возьмем пример с ЦП. Допустим, у вас есть два 4-ядерных ЦП Intel с тактовой частотой 3,6 ГГц на выбор.
Если вы посмотрите только на характеристики базового уровня, сделать выбор будет сложнее, так как очевидной разницы просто нет на поверхностном уровне.
Что вы делаете в этой ситуации, так это определяете, какой из ваших вариантов использует лучшую, более современную архитектуру ЦП, которая обеспечит большую производительность этих 4 ядер, работающих на частоте 3,6 ГГц.
Если оба используют одну и ту же архитектуру в одном поколении, это также может быть случай выбора, иметь ли определенные функции (например, встроенную графику).
Как и ядра ЦП, ядра графического процессора сильно привязаны к своей архитектуре, когда речь идет о ожидаемой производительности.
Например, давайте сравним GTX 760 с его преемником, GTX 960.
Это довольно похожие карты с точки зрения таких характеристик, как количество ядер CUDA, тактовая частота ядра графического процессора и видеопамять. GTX 760 имеет 1024 ядра CUDA, тогда как GTX 960 имеет 1152 ядра CUDA. Оба имеют 2 ГБ видеопамяти GDDR5.
GTX760 повышает частоту до 1033 МГц, а GTX960 — до 1178 МГц.
Основываясь на таких характеристиках, вы можете подумать, что они работают примерно одинаково, с незначительной разницей в пользу GTX9.60… но эта смена поколений означает изменение архитектуры, что означает гораздо большее изменение уровней производительности.
Общий прирост производительности по сравнению с GTX 760 по сравнению с GTX 960 составляет примерно двадцать процентов.
И это повышение производительности не было результатом добавления на двадцать процентов дополнительных ядер или двадцати процентов памяти или двадцатипроцентного повышения тактовой частоты: оно было достигнуто благодаря фундаментальным улучшениям базовой архитектуры графического процессора .
Конечно, 960 по этим характеристикам все же лучше, чем 760, но не в такой степени, как реальное улучшение производительности.
Итак, ядра графического процессора во многом похожи на ядра ЦП, но, как правило, исчисляются сотнями или тысячами, а не парами или тройками.
Как и ядра ЦП, ядра графического процессора больше зависят от своей базовой архитектуры для повышения производительности, чем от необработанных тактовых частот или количества ядер. Имея это понимание, будет намного проще понять, как работают тактовые частоты ядра графического процессора ниже.
Что такое память графического процессора?
Прежде чем определять память графического процессора, давайте сначала определим обычную память.
Модули VRAM, размещенные вокруг графического процессора. Визуализация на печатной плате графической карты. Изображение предоставлено Nvidia. работать в вашей системе. Из-за этого
ОЗУ также называют динамической памятью, тогда как что-то вроде жесткого диска или твердотельного накопителя называется статической памятью, поскольку она не так напрямую связана с вашей рабочей нагрузкой.
Однако большинство графических процессоров не используют стандартную оперативную память, как процессоры. Вместо этого они используют VRAM ( Video Random Access Memory), что и звучит именно так.
VRAM сильно отличается от RAM, используемой вашим процессором, и не работает так же, как обычная RAM.
Вместо того, чтобы использоваться для одновременного выполнения нескольких задач на вашем ПК, VRAM предназначена исключительно для того, на чем сосредоточен ваш графический процессор, будь то рендеринг в профессиональных рабочих нагрузках или игры.
Как тактовая частота ядра GPU влияет на производительность
Между тактовой частотой ядра GPU и частотой памяти GPU частота GPU core определенно оказывает более значительное влияние на производительность.
Увеличение тактовой частоты ядра графического процессора, по сути, основано на том же принципе, что и увеличение тактовой частоты процессора: увеличивая скорость операций в секунду, вы можете повысить производительность.
Однако повышение тактовой частоты, например, на 5 % не обязательно гарантирует повышение производительности на 5 %.
Как указывалось ранее, внутри видеокарты происходит гораздо больше, чем просто количество ядер или скорость, с которой работают эти ядра.
Несмотря на это, тактовая частота ядра графического процессора оказывает самое прямое влияние на повышение производительности графического процессора.
Итак, если вы хотите улучшить частоту кадров в игре или сократить время рендеринга, тактовая частота ядра графического процессора, безусловно, является более важной характеристикой. А как же GPU с памятью часов?
Как тактовая частота памяти графического процессора влияет на производительность
Частоты памяти графического процессора немного странные.
Иногда приоритет этой спецификации может оказать положительное влияние на производительность, а иногда это, казалось бы, не имеет никакого значения.
Это не так уж далеко от того, как работает обычная оперативная память, поскольку многие пользователи не видят разницы между комплектами малой и высокоскоростной оперативной памяти во многих рабочих нагрузках.
Перед обсуждением тактовой частоты памяти графического процессора нам необходимо переориентироваться на саму память графического процессора или видеопамять.
VRAM в основном отвечает за хранение всех данных, необходимых вашей видеокарте для рендеринга конкретной сцены, будь то ваша любимая карта в Counter-Strike или анимация Blender.
Если у вас недостаточно видеопамяти для хранения всей этой информации там, где она легко доступна для вашего графического процессора, вы либо выйдете из строя, либо (что более вероятно) начнете потреблять оперативную память вашего ПК. И, к сожалению, оперативная память вашего ПК будет значительно медленнее, что приведет к снижению производительности, когда это произойдет.
Помимо чистой емкости, видеопамять также тесно связана с разрешением и точностью текстур, особенно в играх.
С видеокартой, использующей 4 ГБ видеопамяти или меньше, воспроизведение чего-либо в разрешении 1080p с высокими текстурами должно быть вполне жизнеспособным. Проблемы могут возникнуть, если вы хотите запустить ту же игру в разрешении 1440p или 4K.
Даже если ядра вашего графического процессора обладают необработанной вычислительной мощностью для работы с более высокими настройками, ограниченное количество видеопамяти может значительно снизить производительность в этих сценариях, поскольку все, что делает графический процессор, должно пройти через видеопамять, прежде чем оно будет отображено на вашем экране.
Есть два основных решения для устранения узких мест, связанных с VRAM. Идеальное решение — просто добавить больше видеопамяти, но это не всегда возможно, особенно в эпоху нехватки микросхем.
Другим решением является увеличение скорости работы VRAM, также известное как разгон тактовой частоты памяти графического процессора.
По сути, улучшение тактовой частоты памяти графического процессора поможет вам только в тех случаях, когда пропускная способность вашей памяти была узким местом, а обычно это не так. И хотя это может помочь, для начала это все же не заменит наличие достаточного количества видеопамяти.
Чтобы узнать больше о памяти графического процессора, щелкните здесь, чтобы получить подробное руководство Алекса по видеопамяти и ее объему, необходимому для ваших рабочих нагрузок .
Как сравнить производительность ядра графического процессора и памяти графического процессора между различными графическими процессорами?
Нет.
Помните, я говорил ранее о том, что производительность ядер GPU и CPU больше определяется базовой архитектурой, чем тактовая частота или количество ядер? Это все еще в силе, что уже делает сравнение графических процессоров разных брендов или архитектур, основанное только на спецификациях, чрезвычайно шатким.
Архитектура ЦП и то, как она масштабируется в линейке продуктов, имеет более простую логику.
Допустим, вы покупаете процессор AMD текущего поколения и выбираете между четырехъядерным и шестиядерным процессором.
Хотя шестиядерник явно лучше, этот четырехъядерник должен иметь очень похожий уровень производительности в большинстве задач.
Это связано с тем, что базовая архитектура идентична, поэтому каждое отдельное ядро имеет примерно одинаковый уровень мощности. И большинство задач, которые вы будете выполнять на своем ПК, даже много игр или активной работы в области просмотра вашего программного обеспечения, больше связаны с производительностью одного ядра, чем с масштабированием между несколькими ядрами.
Теперь для профессиональных рабочих нагрузок, таких как рендеринг, этот шестиядерный процессор определенно покажет улучшение.
Поскольку большинство рабочих нагрузок рендеринга на самом деле превосходно масштабируются на несколько ядер, а иногда даже на несколько компьютеров, можно ожидать увеличения производительности на 40–50 % при увеличении числа ядер на 50 %.
Улучшение количества ядер также может помочь в играх, если они достаточно современны, чтобы хорошо масштабироваться на несколько ядер.
Большинство игр, особенно старые, не очень подходят для этого, поэтому мы не рекомендуем геймеру изо всех сил стараться иметь как можно больше ядер, если он не хочет делать больше, чем просто игра на их ПК.
Теперь у вас есть общее представление о том, как работает архитектура процессора.
Итак, что же делает архитектуру GPU такой отличной?
По сути, ядра графического процессора уже созданы для того, чтобы функционировать как единое целое, в отличие от ядер ЦП.
Таким образом, производительность, сравнимая с GTX 1070 на GTX 1060 при любой рабочей нагрузке , не будет такой же, как у GTX 1070, потому что, несмотря на идентичность базовой архитектуры, резкое увеличение количества ядер и других характеристик делает GTX 1070 объективно лучше. в все возможные сценарии .
Не существует приложений на основе GPU, привязанных к одному ядру, как это часто бывает с приложениями на базе CPU, поэтому масштабирование одной и той же архитектуры не работает так же, как с CPU.
Это не означает, что вам не следует сравнивать характеристики GPU. Если они используют одну и ту же базовую архитектуру, вы все равно можете получить некоторое представление о том, что происходит под капотом, просмотрев спецификации.
Но вы захотите выйти за рамки только ядра графического процессора и ядер/тактовой частоты памяти графического процессора, потому что графические процессоры более высокого уровня также будут выполнять такие функции, как увеличение объема видеопамяти или пропускной способности, доступной для этой видеопамяти.
Лучший способ сравнить разные видеокарты — это не смотреть спецификации.
Лучший способ сравнить различные видеокарты — это посмотреть на авторитетные тесты программного обеспечения или игры, которую вы собираетесь использовать .
Как сравнить производительность ядра графического процессора и памяти графического процессора между различными версиями одного и того же графического процессора?
Но…
Как насчет сравнения разных версий одного и того же графического процессора?
Именно здесь действительно имеет смысл сравнивать тактовые частоты ядра графического процессора и памяти графического процессора .
Если вы не знакомы с рынком графических процессоров, вы можете не знать, что производительность вашего графического процессора может меняться в зависимости от того, у какого партнера вы его покупаете.
Я быстро разберу. Процесс выглядит примерно так:
- Производитель GPU (AMD или Nvidia) производит GPU. Отсюда они могут создавать свои собственные стандартные кулеры и продавать их напрямую потребителям, или вместо этого они могут продавать GPU партнеру.
- Партнер по графическим процессорам (марки графических процессоров, такие как MSI, EVGA и т. д.) берет графический процессор, приобретенный у производителя, и настраивает его. Каждый партнер по графическим процессорам поставит свой собственный кулер поверх графического процессора, и характеристики этих конструкций могут сильно различаться от бренда к бренду.
- В соответствии с конструкцией кулера партнера партнер обычно переходит к увеличению тактовой частоты ядра графического процессора и памяти графического процессора в рамках ограничений собственной конструкции кулера.
Конечным результатом этого процесса является то, что вы получаете разные версии одного и того же графического процессора, которые работают по-разному из-за разного охлаждения, разных тактовых частот или того и другого.
В этих случаях сравнение тактовой частоты ядра графического процессора и памяти графического процессора между графическими процессорами на самом деле идеально подходит для выбора того, какой из них будет работать лучше, но вам все равно понадобятся тесты для правильной количественной оценки того, какие улучшения вы увидите.
Часто задаваемые вопросы
Насколько разгон графического процессора действительно может улучшить мою производительность?
Я бы сказал, что самое большее, что можно разумно ожидать от разгона графического процессора, — это повышение производительности где-то в диапазоне 5-10%.
В конце концов, к сожалению, разгон RTX 3060 не превратит ее в RTX 3070, как бы вы ни старались. Так что не ожидайте, что разгон графического процессора заменит покупку более мощной видеокарты или возможное обновление.
Тем не менее, эта дополнительная производительность может иметь большое значение для продления срока службы вашей видеокарты, особенно если вы запускаете игры с частотой кадров чуть ниже играбельной.
Можно ли использовать обычную оперативную память в качестве видеопамяти?
Если вы не используете ЦП со встроенной графикой, нет.
Если вы столкнулись с ситуацией, когда вам приходится использовать обычную оперативную память в качестве видеопамяти, обязательно выберите по крайней мере оперативную память DDR4-3600, чтобы получить приличную производительность.
Хотя вы не сможете достичь того же уровня производительности, что и с дискретным графическим процессором и выделенной оперативной памятью GDDR, вы все же можете значительно улучшить сценарий, имея хорошую оперативную память для настольных ПК.
Чтобы узнать больше об использовании оперативной памяти рабочего стола в качестве видеопамяти в этом сценарии, ознакомьтесь с разделом «Скорость памяти и производительность IGP» этого видео HardwareCanucks на YouTube. Остальная часть видео также должна быть довольно поучительной для пользователей iGPU в целом.
Можно ли использовать VRAM как обычную RAM?
№
…если вы не используете современную игровую консоль. Консоли, такие как PlayStation 4 и Xbox Series S, используют архитектуру на базе ПК и много оперативной памяти GDDR, которая используется как для рендеринга графики, так и для общего использования памяти.
Однако это не то, что вы можете сделать в обычной среде рабочего стола.
Андервольтинг — это то же самое, что и понижение тактовой частоты?
Андервольтинг — это процесс снижения напряжения, подаваемого на видеокарту, с целью снижения температуры и, возможно, стабилизации производительности.
Разгон — это процесс увеличения тактовой частоты с целью повышения производительности в целом, но он требует повышения напряжения, чтобы полностью раскрыть потенциал соответствующего оборудования.
Это также повысит температуру, поэтому рекомендуется, только если вы знаете, что делаете и как снизить температуру графического процессора на вашем ПК.