Андроид язык: 8 языков программирования для Android-разработчика

Содержание

Какие языки используют для приложений Android: детальный обзор

Операционная система Android все также занимает бОльшую часть рынка, что автоматически делает разработчиков, которые создают для нее приложения, востребованными и высокооплачиваемыми специалистами.

Начинающих программистов всегда мучает вопрос “какой язык программирования учить, чтобы создавать приложения для Android?” И сейчас мы на него ответим. 

Какой язык основной для создания приложений Android?

Порядка 90% приложений, представленных на Play Market, разработаны на языке программирования Java. Это абсолютно оправдано, т.к. этот язык долгое время был основным для ОС Android и в общем используется повсеместно для создания различных продуктов. Еще несколько лет назад он был на первом месте по популярности и востребованности использования среди остальных. Да, другим языкам пока не светит переплюнуть его по частоте использования для приложений Android. Но сегодня все чаще начинают использоваться и другие из них.

Со знаниями Java можно реализовать себя и в других сферах IT, а также в любой момент изменить спецификацию, начав изучать другие языки программирования. Несмотря на сложность его изучения, как первого языка в жизни программиста, он стоит этих усилий. Плюс сегодня вы найдете множество возможностей для более легкого освоения Java, чем даже несколько лет назад. В интернете огромное количество лайфхаков по его использованию, подсказок, литературы и бесплатных курсов. 

Альтернативные языки для работы с приложениями Android

  1. Kotlin – это второй базовый язык программирования для создания приложений Android. Для работы с последними лучше использовать один из них, особенно, если вы только начинаете свой путь в программировании. Kotlin более легкий как в изучении, так и в работе, что и позволяет ему стремительно набирать популярность. 
  2. Python – используется повсеместно и в принципе является самым популярным языком программирования на сегодняшний день. Несмотря на то, что его используют в других сферах, для создания Android приложений он также приспособлен. И пусть его в этой сфере используют крайне редко, если вы хотите взаимодействовать именно с ним – вперед. Только применяйте для этого пару инструментов – библиотеку Kivy и набор инструментов/библиотек BeeWare.
  3. С/С++ – эти языки отлично подойдут для грузных приложений в любой среде, в том числе и Android. Благодаря своей высокой производительности, они помогут сделать отличный продукт. Но использовать их от начала и до конца разработки вряд ли получится. Скорее всего придется заручиться поддержкой Java.
  4. JavaScript – подходит для создания полного жизненного цикла мобильного приложения, но при условии отличного владения React Native и использования его в работе.
  5. Dart – альтернатива JavaScript, которая создала свой дополнительный инструмент, позволяющий с его помощью создавать продукты для Android. Его именуют Flutter. Он представлен целым комплексом приспособлений, который в целом подходит для работы.
  6. Lua – язык также обзавелся своей платформой для разработки приложений под названием Corona SDK. Он также позволит заниматься реализацией Android продуктов.

Заключение

Теперь вы знаете, что лучше для создания мобильных приложений Android использовать Java, ну или хотя бы Kotlin. С них также стоит начать свой путь в программировании и, тем самым, открыть для себя безграничный потенциал для трудоустройства. А если вы владеете другими языками и давно уже настоящий гуру программирования, выбирайте другие языки, которые также неплохо справляются с разработкой – Python, С/С++, JavaScript, Dart или Lua. 

Помните, становиться разработчиком Android-приложений сегодня – не поздно. Эта специальность точно не потеряет свою актуальность в ближайшие лет 20. 

Наши курсы

На нашем ресурсе есть большая программа обучения по языку Джава и разработке проектов на базе Андроид. Если вы хотите изучить язык программирования Джава и научиться создавать крутые проекты под Андроид, то рекомендуем вам нашу онлайн программу «Профессия Java разработчик».

Разработка под iOS и Android: рейтинг языков программирования 2020

Разработка приложений под iOS и Android уже давно стала мейнстримом, но обилие языков по прежнему смущает начинающих разработчиков. Вы хотите стать мобильным разработчиком, но не знаете какой язык программирования выбрать? Не знаете на чем писать свое мобильное приложение для Android или iOS? Предлагаем вам наш рейтинг языков программирования для создания приложений.

1. Swift

Swift — язык, разработанный компанией Apple и предназначенный для разработки приложений под iOS, OS X, iPadOS, MacOS и WatchOS. Swift заимствовал довольно многое из C++ и Objective-C. Сейчас развивается и Server-Side и кроссплатформенное направление языка, однако до сих пор они остаются больше в стадии экспериментов.

Официальный сайт: https://developer.apple.com/swift/
Платформы: iOS, OS X, iPadOS, MacOS, WatchOS
Среда разработки: Xcode
Наши материалы: Swift
Курсы и учебные материалы: Курсы Swift для начинающих

Почему он:

• Простой, наглядный, функциональный
• Легкость изучения
• iOS - самая зарабатывающая мобильная платформа
• Простота создания интерфейса

Почему не он:

• Плохая документация Apple (но много сторонних обучающих материалов)
• Не кроссплатформенный
• Нужен Mac для разработки и публикации приложений

2. Kotlin

Kotlin — статически типизированный язык программирования, разрабатываемый компанией JetBrains. Язык полностью совместим с Java, что позволяет Java-разработчикам постепенно перейти к его использованию; в частности, в Android язык встраивается с помощью Gradle, что позволяет для существующего Android-приложения внедрять новые функции на Kotlin без переписывания приложения целиком. На Google I/O 2019 было объявлено, что язык программирования Kotlin стал приоритетным в разработке под Android.

Официальный сайт: https://kotlinlang.org/

Платформы: Android
Среда разработки: Android Studio
Наши материалы: Kotlin

Почему он:

• Простой, функциональный
• Будущее Android-разработки
• Много обучающих курсов и материалов от Google и JetBrains
• Более "дешевый" в разработке по сравнению со Swift
• 100% совместимости с Java

Почему не он:

• Ограниченно кроссплатформенный (UI надо переписывать)
• Относительно небольшое сообщество

3. Dart

Dart — язык программирования, созданный Google. Dart позиционируется в качестве замены/альтернативы JavaScript. Dart используется во Flutter и с помощью этого фреймворка можно разрабатывать приложения для всех основных платформ.

Официальный сайт: https://dart.dev/
Платформы: Android, Windows, macOS, Linux, iOS, Web
Среда разработки: Android Studio
Наши материалы: Dart

Почему он:

• Кроссплатформенный
• Активное развитие и поддержка Google
• Интерфейс создается при помощи кода и независим от ОС

Почему не он:

• Небольшое сообщество
• Нестабильность
• Интерфейс создается при помощи кода

4. JavaScript

JavaScript — прототипно-ориентированный сценарный язык программирования. Наиболее широкое применение нашел в браузерах как язык сценариев для придания интерактивности веб-страницам, а также в кроссплатформенных фреймворках (React Native, Ionic, Sencha и т.п.).

Официальный сайт: нет
Платформы: iOS, Android, Web
Среда разработки: Atom, Android Studio, Xcode, блокнот Notepad++ и другие

Почему он:

• Кроссплатформенный
• Самый популярный язык программирования в мире
• Легкость изучения
• Огромное сообщество

Почему не он:

• Скорость работы
• В приложениях требует внешних фреймворков
• Морально уже устарел

5. Java

Java — строго типизированный объектно-ориентированный язык программирования. Java остается одним из самых востребованных и используемых языков программирования на рынке, однако в силу появления более современных конкурентов именно в области мобильной разработки постепенно сдает свои позиции.

Официальный сайт: https://www.java.com/ru/
Платформы: Android
Среда разработки: Android Studio

Почему он:

• Кроссплатформенный (вне мобильной среды)
• ООП
• Один из самых популярных языков
• Огромное сообщество

Почему не он:

• Скорость работы
• Относительно сложен в изучении
• Сложный код

Остались вопросы о том, какой язык программирования выбрать для мобильной разработки? Напишите нам в Telegram-канал!

Топ-7 языков программирования для Android для создания следующего мобильного приложения

Резюме: Что делает один из них лучше другого, имея так много языков программирования для Android? Узнайте, какой язык программирования лучше всего подходит для вашего следующего приложения для Android.

Android — это мобильная операционная система (ОС), впервые выпущенная в 2008 году компанией Google и в настоящее время используемая многими производителями устройств, включая Google, Samsung, Sony, Nokia и многими другими. Android поддерживает как смартфоны, так и планшеты, с более чем тремя миллиардами активных пользователей, самой большой базой среди всех операционных систем — например, втрое больше, чем количество активных Apple iPhone — и захватом 690,74% мирового рынка мобильных ОС.

При таком быстром росте Android и разработки корпоративных мобильных приложений в целом все большее число существующих и потенциальных разработчиков программного обеспечения обращаются к разработке приложений для Android. В то время как отрасль будет продолжать меняться по мере появления новых технологий и изменения тенденций, разработка приложений для Android сегодня в основном требует знания двух основных языков (Java и Kotlin), но это только поверхностное знание.

Продолжайте читать это руководство, чтобы узнать больше о выборе языка приложений для Android и о том, почему нужно знать больше, чем просто Java и Kotlin.

Мы уважаем вашу конфиденциальность. Ваша информация в безопасности.

Нативные приложения для Android и кроссплатформенные приложения

Наряду с языками, используемыми для разработки нативных приложений для Android, существует несколько языков, которые можно использовать для разработки кроссплатформенных приложений — приложений, которые работают на Android и на других платформах, таких как iOS . Но в чем разница между разработкой нативных и кроссплатформенных приложений?

Подход к разработке собственных приложений создает приложения, адаптированные к конкретным функциям этой платформы или устройства. Это обеспечивает беспрепятственный пользовательский интерфейс для производительности и визуальных эффектов. Тем не менее, приложения, созданные методом кроссплатформенной разработки, охватывают широкий круг последователей бренда, обращаясь к нескольким устройствам для одного приложения. Хотя стоимость разработки ниже, чем у нативной методологии, здесь могут быть отставания в производительности. Кроссплатформенные приложения могут не иметь доступа ко всем API-интерфейсам устройств и не соответствовать ожиданиям пользовательского интерфейса каждого устройства. В процессе используются такие фреймворки, как React Native, Flutter или Xamarin, которые определяют используемые языки.

Какие языки программирования используются для разработки приложений для Android?

На каких языках написаны приложения для Android? Какой лучший язык программирования для создания приложений для Android? Основные языки программирования для написания приложений для Android включают:

1. Java

Java является одним из двух официальных языков программирования приложений для Android и был основным языком до появления Kotlin.

Java по-прежнему остается одним из лучших языков разработки приложений для Android, поскольку он стабилен и безопасен, поддерживает многопоточность, портативен и отлично подходит для сложной архитектуры — огромное преимущество для многих современных разработчиков. Хотя это правда, у Java есть некоторые недостатки производительности.

2. Kotlin

Google объявила о переходе на Kotlin в качестве официального языка в 2017 году, отражая предпочтение Apple Swift, оба из которых являются более простыми языками с обширными библиотеками, что упрощает их изучение и использование.

Kotlin — это типизированный язык, который может работать на виртуальной машине Java. Это многоцелевой и прагматичный язык программирования с открытым исходным кодом, который сочетает в себе как приобретательные, так и функциональные функции программирования с целью обеспечения более быстрой компиляции.

В качестве эффективного решения благодаря его скорости, точности, гибкости, безопасности и стабильности многие бренды теперь переходят на Kotlin для своих приложений для Android, включая Basecamp, Pinterest, Netflux и Uber.

3. C/C++

Хотя Kotlin — новичок в этом блоке, Android Native Development Kit (NDK) позволяет использовать C/C++, оба из которых легко переносимы между операционными системами.

C++ — это более общий объектно-ориентированный язык, который поддерживает динамическое выделение памяти для ускорения работы, что особенно полезно для приложений, интенсивно использующих ЦП, таких как игры. Многие разработчики программного обеспечения используют C++ для кроссплатформенной разработки или для нативной разработки в приложениях Java или Kotlin.

Для опытных разработчиков C++ поддержка C++ снижает порог входа в разработку для Android. Тем не менее, C++ недостаточно гибок, чтобы сделать приложение целиком, и может сделать приложение более глючным и негибким, если им злоупотреблять.

4. C#

C# — это язык программирования .NET, разработанный Microsoft и поддерживаемый Visual Studio, который считается «основным» языком, поскольку он хорошо работает и может использоваться для различных проектов. C# основан на объектно-ориентированном программировании, что позволяет поэтапно создавать приложения и поддерживать более простое управление.

C# — это основной язык для разработки кроссплатформенных приложений с использованием платформы Xamarin.

5. Lua

Lua — это легкий скриптовый язык, широко используемый в разработке игр и пользовательском интерфейсе. Lua — это встраиваемый язык, позволяющий использовать Lua для Android или для кроссплатформенной разработки с помощью такого движка, как Solar2D.

6. JavaScript

JavaScript — один из лучших языков программирования во всем мире, универсальный для многих типов проектов, известный своей скоростью и умением создавать насыщенные пользовательские интерфейсы и опыт. JavaScript — это язык, используемый несколькими кроссплатформенными фреймворками, включая React Native, Angular и Vue.

Чтобы завершить знание Интернета, знание JavaScript было бы неполным без знания HTML и CSS.

7. Python

Python — это интерпретируемый объектно-ориентированный язык программирования высокого уровня с динамической семантикой. Это означает, что это простой в использовании язык программирования, который может помочь ускорить время разработки и поставляется с большим открытым исходное сообщество и надежные фреймворки и библиотеки.

Язык программирования Python можно использовать для разработки Android с помощью сторонних инструментов, которые преобразуют приложения Python в пакеты Android. Приложения Python известны более высоким потреблением памяти.

Что лучше: специализироваться на одном языке приложений для Android или диверсифицировать?

По мере роста спроса на приложения для Android растет и спрос на квалифицированных разработчиков Android. Чтобы быть сильным разработчиком, хорошо знать немного о многих видах языков, которые можно использовать для разработки под Android, но хорошо знать один или два. Не каждый инструмент подходит для каждой ситуации, поэтому чем больше вы знаете, тем весомее будет ваш вклад как разработчика.

Верно также и то, что чрезмерная специализация может привести к трудностям, если рынок изменится, как мы видели при переходе от Java к Kotlin. В качестве нового разработчика Android было бы идеально сосредоточиться на самых популярных языках специально для Android (Koltin, Java) и базовых языках, которые являются более универсальными (JavaScript, C/C++).

Сколько времени нужно, чтобы научиться программировать приложения для Android?

Изучение языка приложения для Android требует времени и усилий, в среднем от 3-4 месяцев для общих знаний до более 1 года для более твердого владения языком — в идеале с некоторым опытом помимо этих знаний. Однако для более опытных программистов это время обучения значительно сокращается.

Языки программирования приложений для Android, такие как Java, Kotlin, C++ и другие, можно изучать в школе, на онлайн-курсах, с помощью учебников или во многих полезных сообществах разработчиков. Для тех, кто хочет изучить Kotlin, официальный сайт — отличное место для начала.

Часто задаваемые вопросы

1. На каком языке написаны приложения для Android?

Большинство приложений для Android написано на Java и Kotlin. В некоторых случаях также используются такие языки программирования, как C, C++ и Basic.

2. Можем ли мы писать приложения для Android на C++?

C++ можно использовать в разработке приложений для Android в редких случаях, особенно если вы планируете создавать собственные приложения для Android. Это связано с тем, что C++ менее гибок и очень сложен в настройке, и в результате это может привести к большему количеству ошибок. Обычно Java предпочтительнее, чем C++.

3. Все ли приложения для Android написаны на Java?

Несмотря на то, что Java является официальным языком программирования для Android, не все приложения написаны на нем. Большинство разработчиков также используют BASIC и Kotlin. В некоторых редких случаях также можно использовать C++.

4. Какой самый простой язык для разработки под Android?

Java — самый простой язык для разработки под Android, так как ОС Android была разработана на нем. В результате вы можете легко разрабатывать свои приложения для Android, не беспокоясь о совместимости и других проблемах. Кроме того, Java намного быстрее и читабельнее, чем Python и другие языки, благодаря простому для понимания синтаксису.

5. Могу ли я создавать приложения для Android на языке C?

Google предлагает собственный комплект средств разработки (NDK), который использует родные языки, такие как C и C++, для разработки под Android. Но вы не можете создать целое приложение для Android на C или C++. Вам нужно изучать Java.

Изучение языка программирования Kotlin

Kotlin — это язык программирования широко используется разработчиками Android во всем мире. Эта тема служит Kotlin ускоренный курс, который поможет вам быстро приступить к работе.

Объявление переменной

Kotlin использует два разных ключевых слова для объявления переменных: val и var .

  • Используйте значение для переменной, значение которой никогда не меняется. Вы не можете переназначить значение в переменную, которая была объявлена ​​с использованием val .
  • Используйте var для переменной, значение которой может изменяться.

В приведенном ниже примере count — это переменная типа Int , которой присвоено значение начальное значение

10 :

 количество переменных: Int = 10
 

Int — это тип, представляющий целое число, один из многих числовых типов, которые может быть представлен в Котлине. Подобно другим языкам, вы также можете использовать Byte , Short , Long , Float и Double в зависимости от ваших числовых данных.

Ключевое слово var означает, что вы можете при необходимости переназначить значения для count . За например, вы можете изменить значение count from

10 to 15 :

 var count: Int = 10
количество = 15
 

Однако некоторые значения не предназначены для изменения. Рассмотрим строку с именем имя_языка . Если вы хотите, чтобы languageName всегда содержал значение «Kotlin», то вы можете объявить languageName , используя ключевое слово val :

 val languageName: String = "Kotlin"
 

Эти ключевые слова позволяют указать, что можно изменить. Используйте их, чтобы ваше преимущество по мере необходимости. Если ссылка на переменную должна быть переназначаемой, то объявить это как вар . В противном случае используйте

val .

Вывод типа

Продолжая предыдущий пример, когда вы присваиваете начальное значение languageName , компилятор Kotlin может вывести тип на основе типа присвоенное значение.

Поскольку значение "Kotlin" имеет тип String , компилятор делает вывод, что languageName также является строкой . Обратите внимание, что Kotlin — это статически типизированный . язык. Это означает, что тип разрешается во время компиляции и никогда изменения.

В следующем примере languageName выводится как String , поэтому вы не можете вызывать любые функции, не являющиеся частью класса

String :

 val languageName = "Kotlin"
val upperCaseName = имя_языка. toUpperCase()
// Не удается скомпилировать
имя_языка.inc()
 

toUpperCase() — это функция, которую можно вызывать только для переменных типа Строка . Поскольку компилятор Kotlin определил languageName как Строка , вы можете безопасно вызывать toUpperCase() . inc() , однако, является оператором Int функция, поэтому ее нельзя вызвать для String . Подход Kotlin к типу вывод дает вам как краткость, так и безопасность типов.

Нулевая безопасность

В некоторых языках переменная ссылочного типа может быть объявлена ​​без предоставления начальное явное значение. В этих случаях переменные обычно содержат null стоимость. Переменные Kotlin не могут содержать нулевые значения по умолчанию. Это означает, что следующий фрагмент недействителен:

 // Не удается скомпилировать
val имя_языка: String = null
 

Чтобы переменная могла содержать нулевое значение, она должна иметь тип , допускающий значение NULL, . Ты можешь указать переменную как обнуляемую, добавив к ее типу суффикс ? , как показано в следующем примере:

 val languageName: String? = ноль
 

Со строкой ? , вы можете назначить значение

String или null для имя_языка .

Вы должны осторожно обращаться с переменными, допускающими значение NULL, иначе вы рискуете NullPointerException . В Java, например, если вы попытаетесь вызвать метод при нулевом значении ваша программа аварийно завершает работу.

Kotlin предоставляет ряд механизмов для безопасной работы с nullable переменные. Для получения дополнительной информации см. Распространенные шаблоны Kotlin в Android: Nullability.

Условные операторы

В Kotlin есть несколько механизмов реализации условной логики. Большинство общим из них является оператор if-else . Если выражение заключено в скобки рядом с , если ключевое слово оценивается как true , тогда код внутри эта ветвь (т. е. следующий за ней код, завернутый в фигурные фигурные скобки) выполняется. В противном случае выполняется код в ветке else .

 если (счетчик == 42) {
    println("У меня есть ответ")
} еще {
    println("От меня ускользает ответ")
}
 

Вы можете представить несколько условий, используя else if . Это позволяет вам представлять более детализированная, сложная логика в одном условном операторе, как показано на следующий пример:

 если (счетчик == 42) {
    println("У меня есть ответ")
} иначе если (число > 35) {
    println("Ответ близок. ")
} еще {
    println("От меня ускользает ответ")
}
 

Условные операторы полезны для представления логики с отслеживанием состояния, но вы можете обнаружить, что вы повторяетесь, когда пишете их. В приведенном выше примере вы просто напечатайте String в каждой ветке. Чтобы избежать этого повторения, Kotlin предлагает условных выражений . Последний пример можно переписать следующим образом:

 val answerString: String = if (count == 42) {
    «У меня есть ответ».
} иначе если (число > 35) {
    «Ответ близок».
} еще {
    «Ответ ускользает от меня».
}
println (строка ответа)
 

Неявно каждая условная ветвь возвращает результат выражения на своем последняя строка, поэтому вам не нужно использовать ключевое слово return . Потому что результат все три ветви имеют тип String , результатом выражения if-else является также типа String . В этом примере answerString назначается начальный значение из результата выражения if-else. Вывод типа можно использовать для опустите явное объявление типа для answerString , но часто это полезно идея включить его для ясности.

Примечание. Kotlin не включает в себя традиционный вместо этого тернарный оператор склонность к использованию условных выражений.

По мере роста сложности вашего условного оператора вы можете рассмотреть заменив ваше выражение if-else на , когда выражение , как показано на следующий пример:

 val answerString = when {
    count == 42 -> "У меня есть ответ."
    count > 35 -> «Ответ близок».
    else -> "Ответ ускользает от меня."
}
println (строка ответа)
 

Каждая ветвь в выражении , когда представлена ​​условием, стрелкой ( -> ) и результат. Если условие слева от стрелки оценивается как true, то результат выражения в правой части равен вернулся. Обратите внимание, что выполнение не переходит из одной ветки в другую. Код в 9.0123, когда пример выражения функционально эквивалентен приведенному в предыдущий пример, но, возможно, его легче читать.

Условные операторы Kotlin подчеркивают одну из его наиболее мощных функций, умное литье . Вместо использования оператора безопасного вызова или ненулевого оператор утверждения для работы со значениями, допускающими значение NULL, вы можете вместо этого проверить, переменная содержит ссылку на нулевое значение с использованием условного оператора, как показано в следующем примере:

 val languageName: String? = ноль
если (languageName != ноль) {
    // Не нужно писать languageName?.toUpperCase()
    println(languageName.toUpperCase())
}
 

В рамках условной ветки languageName может рассматриваться как необнуляемый. Kotlin достаточно умен, чтобы понять, что условие выполнения ветки заключается в том, что languageName не содержит нулевое значение, поэтому вам не нужно обрабатывать languageName как обнуляемый в этой ветке. Этот умный кастинг работает для null чеки, типовые чеки, или любое условие, которое удовлетворяет договор.

Функции

Вы можете сгруппировать одно или несколько выражений в функция . Вместо того, чтобы повторять одну и ту же серию выражений каждый раз, когда вам нужен результат, вы можете обернуть выражения в функции и вместо этого вызвать эту функцию.

Чтобы объявить функцию, используйте ключевое слово fun , за которым следует имя функции. Затем определите типы входных данных, которые принимает ваша функция, если они есть, и объявите тип вывода, который он возвращает. Тело функции — это место, где вы определяете выражения, которые вызываются при вызове вашей функции.

Основываясь на предыдущих примерах, вот полная функция Kotlin:

 fun generateAnswerString(): String {
    val answerString = если (количество == 42) {
        «У меня есть ответ».
    } еще {
        «Ответ ускользает от меня»
    }
    вернуть строку ответа
}
 

Функция в приведенном выше примере имеет имя generateAnswerString . Это не принимает никаких входных данных. Он выводит результат типа String . Чтобы позвонить функции, используйте ее имя, за которым следует оператор вызова ( () ). в В приведенном ниже примере переменная answerString инициализируется результатом generateAnswerString() .

 значение answerString = generateAnswerString()
 

Функции могут принимать аргументы в качестве входных данных, как показано в следующем примере:

 fun generateAnswerString(countThreshold: Int): String {
    val answerString = if (count > countThreshold) {
        «У меня есть ответ». 
    } еще {
        «Ответ ускользает от меня».
    }
    вернуть строку ответа
}
 

При объявлении функции можно указать любое количество аргументов и их типы. В приведенном выше примере generateAnswerString() принимает один аргумент с именем countThreshold типа Int . Внутри функции вы можете обратиться к аргумент, используя его имя.

При вызове этой функции вы должны включить аргумент внутри функции скобки вызова:

 val answerString = generateAnswerString(42)
 

Упрощение объявлений функций

generateAnswerString() — довольно простая функция. Функция объявляет переменная, а затем сразу возвращается. Когда результат одного выражения возвращается из функции, вы можете не объявлять локальную переменную напрямую возвращая результат выражения if-else, содержащегося в функции, как показано в следующем примере:

 fun generateAnswerString(countThreshold: Int): String {
    вернуть, если (количество> countThreshold) {
        «У меня есть ответ». 
    } еще {
        «Ответ ускользает от меня».
    }
}
 

Вы также можете заменить ключевое слово return оператором присваивания:

 fun generateAnswerString(countThreshold: Int): String = if (count > countThreshold) {
        «У меня есть ответ»
    } еще {
        «Ответ ускользает от меня»
    }
 

Анонимные функции

Не каждой функции требуется имя. Некоторые функции более прямо идентифицируются их входы и выходы. Эти функции называются анонимными функциями . Ты может сохранить ссылку на анонимную функцию, используя эту ссылку для вызвать анонимную функцию позже. Вы также можете передать ссылку вокруг вашего application, как и в случае с другими ссылочными типами.

 val stringLengthFunc: (String) -> Int = { input ->
    input.length
}
 

Как и именованные функции, анонимные функции могут содержать любое количество выражений. Возвращаемое значение функции является результатом окончательного выражения.

В приведенном выше примере stringLengthFunc содержит ссылку на анонимный функция, которая принимает String в качестве входных данных и возвращает длину входных данных Строка как вывод типа Int . По этой причине тип функции обозначается как (Строка) -> Целое число . Однако этот код не вызывает функцию. Чтобы получить результат функции, вы должны вызвать ее так же, как если бы вы названная функция. Вы должны указать String при вызове stringLengthFunc , как показано в следующем примере:

 val stringLengthFunc: (String) -> Int = { input ->
    input.length
}
val stringLength: Int = stringLengthFunc("Android")
 

Функции высшего порядка

Функция может принимать другую функцию в качестве аргумента. Функции, использующие другие функции в качестве аргументов вызываются функции высшего порядка . Этот шаблон полезен для связи между компонентами так же, как вы могли бы использовать интерфейс обратного вызова в Java.

Вот пример функции высшего порядка:

 fun stringMapper(str: String, mapper: (String) -> Int): Int {
    // Вызов функции
    возвращаемый преобразователь (ул.)
}
 

Функция stringMapper() принимает String вместе с функцией, которая получает значение Int из Строка , которую вы в нее передаете.

Вы можете вызвать stringMapper() , передав String и функцию, которая удовлетворяет другому входному параметру, а именно функции, которая принимает String как input и выводит Int , как показано в следующем примере:

 stringMapper("Android", { input ->
    input. length
})
 

Если анонимная функция является последним параметром , определенным для функции, вы можете передать его вне круглых скобок, используемых для вызова функции, как показано в следующий пример:

 stringMapper("Android") { ввод ->
    input.length
}
 

Анонимные функции можно найти в стандартной библиотеке Kotlin. За больше информации см. Функции высшего порядка и лямбды.

Классы

Все упомянутые до сих пор типы встроены в язык программирования Kotlin. язык. Если вы хотите добавить свой собственный тип, вы можете определить класс используя ключевое слово class , как показано в следующем примере:

 class Car
 

Свойства

Классы представляют состояние с помощью свойств. А собственность переменная уровня класса, которая может включать геттер, сеттер и резервное поле. Поскольку для движения машине нужны колеса, вы можете добавить список из объектов Wheel в качестве свойство Car , как показано в следующем примере:

 class Car {
    val колеса = listOf()
}
 

Обратите внимание, что колеса является общедоступным значением , что означает, что колеса могут быть доступны из за пределами Автомобиль класса , и его нельзя переназначить. Если вы хотите получить instance of Car , вы должны сначала вызвать его конструктор. Оттуда вы можете получить доступ к любому из его доступных свойств.

 val car = Car() // построить автомобиль
val Wheels = car.wheels // получить значение колеса из Car
 

Если вы хотите настроить свои колеса, вы можете определить пользовательский конструктор, который указывает, как инициализируются свойства вашего класса:

 class Car(val Wheels: List)
 

В приведенном выше примере конструктор класса принимает List в качестве аргумент конструктора и использует этот аргумент для инициализации своих колес имущество.

Функции класса и инкапсуляция

Классы используют функции для моделирования поведения. Функции могут изменять состояние, помогая вам чтобы выставлять только те данные, которые вы хотите выставить. Этот контроль доступа является частью более крупная объектно-ориентированная концепция, известная как инкапсуляция .

В следующем примере doorLock собственность скрыта от чего бы то ни было вне класса Автомобиль . Чтобы разблокировать машину, необходимо вызвать функцию unlockDoor() . передача действительного ключа, как показано в следующем примере:

 class Car(val Wheels: List) {
    частный val doorLock: DoorLock = ...
    весело разблокировать дверь (ключ: ключ): Boolean {
        // Возвращаем true, если ключ подходит для дверного замка, иначе false
    }
}
 

Если вы хотите настроить способ ссылки на свойство, вы можете предоставить пользовательский геттер и сеттер. Например, если вы хотите показать свойства getter, ограничивая доступ к его установщику, вы можете обозначить этот установщик как частный :

 класс Автомобиль (вал колеса: Список <Колесо>) {
 частный val doorLock: DoorLock = .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *