Тестирование GeForce GTX 1080 в разрешении 4K
Мониторы формата Ultra HD 4K расширяют возможности нашего игрового восприятия благодаря сверхчеткой картинке. Но разрешение 3840×2160 все еще остается уделом состоятельных энтузиастов, ведь требования к производительности в таком режиме крайне высокие. Мощность видеокарт с каждым годом растет, но и графика в современных играх тоже постоянно улучшается. Среди современных графических решений максимальный уровень производительности предлагают GeForce GTX Titan X и GeForce GTX 1080 на базе новых GPU семейства Kepler. Достаточно ли одной флагманской видеокарты для 4K? Выясним это на примере GeForce GTX 1080 Founders Edition.
Детальный обзор этой референсной видеокарты проводился ранее. Теперь мы сосредоточимся исключительно на производительности в разрешении 3840×2160. Будет проведено тестирование в 17 играх при максимальном качестве графики. В особо требовательных играх будут вноситься небольшие правки в параметры, чтобы сохранить максимальное качество картинки при достижении оптимальной производительности.
В основе видеокарты процессор GP104 с 2560 ядрами CUDA, который работает с плавающей частотой Boost — базовое значение 1607 МГц, средний Boost Clock 1733 МГц, а краткие пиковые значения до 1886 МГц. Память GDDR5X в объеме 8 ГБ работает на эффективной частоте передачи данных в 10 ГГц. При разгоне базовая частота повышалась на 195 МГц до уровня 1802 МГц (пиковые значения Boost до 2088 МГц), память разгонялась до 11404 МГц. Этот разгон чуть ниже того, который использовался на этой видеокарте для более низких разрешений, но и нагрузка в 4K выше, что позволило выявить артефакты на более высоких частотах и ограничиться указанными значениями.
Описание остальных параметров тестового компьютера ниже.
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
- материнская плата: MSI X99S MPOWER
- видеокарта: GeForce GTX 1080 Founders Edition
- память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4×4 ГБ
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 10 x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 372.
54
Тестовые приложения расположены в алфавитном порядке в соответствии с их названием. В каждом случае будет указана конфигурация настроек и комментарии по методике тестирования. Для тестирования переигрывались какие-то повторяемые сцены или задействовались бечнмарки, если таковые есть в игре. Для наглядности также приведены небольшие видеоролики с записью игрового процесса в 4K со счетчиком fps на разогнанной видеокарте GeForce GTX 1080. Захват видео осуществлялся при помощи NVIDIA ShadowPlay в составе приложения GeForce Experience. После старта ShadowPlay возможны кратковременные скачки частоты кадров и нестабильность в показаниях в течение первых пару секунд, что нужно учитывать при просмотре роликов.
Dark Souls 3
Тестирование в Dark Souls 3 проводилось путем повторения небольшой последовательности действий в соответствии с другими нашими тестами в игре. Видеозапись тестовой последовательности доступна тут.
Выбрано максимальное качество графики и отключен параметр автоматического изменения качества, который предотвращает возможность снижения параметров в тяжелые моменты.
Игра работает под DirectX 11.
Результаты тестирования при стандартных частотах и в разгоне отражены ниже.
В номинале GeForce GTX 1080 выдает около 40 fps в данной игре. Разгон позволяет повысить производительность на 10-11% и повысить уровень минимального fps выше планки в 40 кадров.
В качестве примера небольшой игровой отрезок из начала игры. Он позволит оценить, как выглядит Dark Souls 3 в 4K, а счетчик кадров в углу даст представление о производительности GeForce GTX 1080 в разгоне.
При захвате видео карта GeForce GTX 1080 работала при частотах 1802-2088/11404 МГц. Загрузка видеопамяти в пике достигала 5,8 ГБ. Благодаря ShadowPlay процесс захвата видео дается практически бесплатно, хотя и может снижать общее быстродействие на каких-то пару процентов.
DOOM (2016)
Для игры выбран профиль максимального качества и дополнительно повышен до максимума уровень анизотропной фильтрации.
Среди сглаживания выбран режим TSAA 8TX. Игра работала под API OpenGL 4.5. В этой среде можно использовать удобные средства мониторинга и контроля fps с записью результатов. При Vulkan API сторонние утилиты не фиксируют fps выше частоты обновления монитора, т.е. выше 60 кадров в секунду.
На больших открытых локациях наблюдаются самые сильные просадки производительности. Поэтому тестирование проводилось путем повтора простой последовательности действий в начале уровня «Святилище Кадингир».
Даже в номинале GeForce GTX 1080 выдает около 60 fps, хотя и возможны просадки до 50 fps. разгон улучшает показатели на 8%. Такой уровень быстродействия устроит самого требовательного игрока. Загрузка видеопамяти достигает 5 ГБ.
Чтобы оценить производительность в динамике вы можете взглянуть на приведенный ниже игровой эпизод на сталелитейном заводе.
Как видите, с GeForce GTX 1080 можно смело рассчитывать на 60 fps в DOOM даже при OpenGL.
Вопросы производительности в игре при более низких разрешениях на примере видеокарт более простого уровня рассмотрены ранее в отдельной статье.
Fallout 4
Ролевая игра Fallout 4 остается актуальной благодаря многочисленным дополнениям. Изначально проведено тестирование при стандартных установках максимального качества, потом проведено тестирование при дополнительном включении затенения HBAO+, которое неплохо улучшает общее восприятие картинки. Подробнее об этом затенении и других графических технологиях NVIDIA в игре подробно рассказано в специальном материале.
Тестирование проводилось путем переигрывания нашей стандартной тестовой сцены, совершалось по 6 повторов.
При обычном Ultra-режиме GeForce GTX 1080 выдает в среднем около 47 fps, но в отдельные моменты с лучами света возможны краткие просадки до 30 fps. После активации HBAO+ производительность падает на 12-18%.
Ниже видеозапись небольшой прогулки по просторам игры в режиме Ultra с HBAO+. В видео хорошо видно, как варьируется производительность в зависимости от условий. Серьезные просадки заметны в моменты плотного солнечного освещения на рассвете, но в целом это не мешает игровому процессу.
Загрузка памяти около 3,5 ГБ при самом тяжелом графическом режиме. Если вы захотите стабилизировать производительность и минимизировать вероятность просадок, обратитесь к нашему руководству по графическим настройкам Fallout 4, на основе которого можно производить тонкую настройку параметров. Самый явный способ резко повысить fps в сценах с солнечными лучами — понизить на один шаг качество визуализации этих лучей.
Far Cry Primal
Выбрано максимальное качество графики. Вначале проведено тестирование при стандартных текстурах, потом с текстурами высокого разрешения, которые вышли для игры в одном из поздних обновлений.
Для тестирования задействован стандартный игровой бенчмарк.
При максимальных установках качества GeForce GTX 1080 выдает одинаковые результаты при стандартных и улучшенных текстурах. Во втором случае использование видеопамяти в тесте чуть менее 5 ГБ, а в реальной игре в долгих сессиях может быть выше. Разгон улучшает показатели на 11%, позволяя даже по минимальной частоте кадров превысить уровень 40 fps, а по среднеигровому значению достичь около 47 fps.
Для наглядности приведем небольшой игровой отрывок, в котором хорошо видно, что частота кадров игре вполне соотносится с результатами бечнмарка.
Отметим дополнительно, что понижение размытия в движении (Motion Blur) улучшает четкость и резкость итогового изображения.
Данная операция позволит дополнительно улучшить впечатления от игры и поднимет производительность еще на несколько процентов.
Производительность в Far Cry Primal при более простых разрешениях на видеокартах среднего уровня и ниже раскрыта в отдельном тестировании.
Forza Horizon 3
Эта гоночная игра вышла недавно. Работает только под Windows 10 и DirectX 12. Выбран профиль Ultra-качества, но из режимов сглаживания активно только высококачественное сглаживание MSAA 4x, а FXAA отключено. Также деактивирован пункт динамической оптимизации, чтобы игра не меняла установки качества в зависимости от нагрузки. Разблокированы все ограничения по частоте кадров.
Для тестирования переигрывалась первая гонка, когда на багги вы преследуете соперника, подвешенного к вертолету. Трасса проходит через разнообразные районы с густой растительностью, приходится заодно преодолевать воду, поднимая много брызг. Эта гонка в визуальном плане очень разнообразна и одна из самых тяжелых для видеокарты.
GeForce GTX 1080 легко справляется с Forza Horizon 3 в 4K. При стандартных частотах средняя частота кадров на уровне 50 fps, и даже в самые тяжелые моменты нет просадок ниже 41-42 fps. И это все с шикарной детализацией окружения при сглаживании MSAA 4x. Разгон дает привычное ускорение около 10%.
В качестве примера приведем видеозапись тестовой гонки.
Отметим лишь, что непосредственно само тестирование проходило с момента старта и до большого прыжка ближе к концу гонки, а гонка повторялась по 6 раз для более точных итоговых данных.
Gears of War: Ultimate Edition
Еще одна игра для Windows 10 и DirectX 12. Это переиздание первой части Gears of War с улучшенной графикой. Выбран стандартный профиль максимального качества (High) без использования 4K-текстур.
Тестирование проводилось при помощи встроенного бенчмарка путем фиксация итоговых результатов после непрерывного двухминутного теста.
Для более точных итоговых данных выполнено по четыре запуска.
Итоговые показатели великолепны, ведь даже в номинале средняя частота кадров более 70 fps. В реальной игре производительность более неравномерная, в некоторых сценах бывает и около 50 fps. Но общий уровень производительности все равно высокий.
Оценить возможности GeForce GTX 1080 с повышенными частотами в данной игре вы можете на примере видеопрохождения, которое выложено на нашем канале. Ниже первая часть прохождения Gears of War: Ultimate Edition в 4K. Эта часть снималась при старом видеодрайвере, в парочке моментов вы сможете наблюдать краткие просадки до 40 fps, с актуальным драйвером частота кадров выше.
Впечатления от Gears of War: Ultimate Edition и тестирование в более простых режимах в отдельной статье. Также в ближайшее время выйдет статья по Gears of War 4. Следите за нашими обновлениями!
Just Cause 3
Красивая игра-песочница с открытым миром, где можно взорвать почти все.
Для игры выбраны максимальные параметры качества графики при всех активных дополнительных эффектах. Из режимов сглаживания выбрано SMAA. В игре есть более тяжелый вариант SMAA T2x, который немного смазывает картинку, и его решено не использовать.
Тестирование в Just Cause 3 проходило по нашей стандартной методике с повторением определенной тестовой последовательности действий, в которую входит поездка по дорогам и подрыв автомобилей на парковке.
Средняя частота кадров на GeForce GTX 1080 стремится к 50 fps. В каких-то моментах с массовыми взрывами возможны просадки до 34-39 fps, в зависимости от частоты видеокарты. Эти показатели вполне отвечают уровню комфортного игрового процесса.
В качестве примера приведем прохождение одной из первых миссий, где производительность даже чуть выше тестовых показателей.
Загрузка видеопамяти в Just Cause 3 на уровне 5,2 ГБ при режиме 4K.
Killing Floor 2
Недавно мы писали о Killing Floor 2, где заодно тестировали видеокарты в разрешениях 1920×1080 и 2560×1440. Настало время испытать игру в формате 4K. И для тестирования в этот раз использовалась более сложная последовательность действий с активной стрельбой из небольшого гранатомета.
Выбрано максимальное качество графики. Дополнительно задействованы «ошметки» на базе технологии NVIDIA Flex. Эти дополнительные эффекты доступны только на видеокартах NVIDIA. Подробнее о данных эффектах мы поговорим в отдельной статье.
GeForce GTX 1080 выдает в среднем около 45 fps. Редкие просадки до 36 fps бывают в моменты стрельбы и массовых взрывов с кучей ошметков, что во многом обусловлено эффектами Flex. И тот факт, что GeForce GTX 1080 выдает хорошие показатели даже при графике выше Ultra-уровня, говорит о высоком потенциале данной видеокарты.
Для наглядности запись небольшого игрового эпизода со счетчиком кадров.
Не стоит задействовать максимальное качество эффектов Flex, это создает слишком серьезную нагрузку. Если же вы захотите поднять производительность выше нашего уровня, достаточно полностью отключить данные эффекты.
Другие материалы в этой категории: « Тестирование MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G и знакомство с новыми видеокартами на GPU GP106 Battlefield 1 в 4K на флагманских видеокартах NVIDIA »
Что такое «Разрешение»? / Хабр
Термин “Resolution” фигурирует в трех популярных стандартах: IBM, EXIF, Google MD. В каждом из них «разрешение» трактуется по своему и обозначает совсем разные характеристики. Разбираемся с понятиями в работе c дизайн макетами.
IBM стандарт
Самую растиражированную трактовку термина, дарят нам стандарты IBM. Из них в обиходе понятия: VGA, FullHD, 4K и т.д.
Так в 1986 компания выпускает новый стандарт VGA / Video Graphic Array в котором, термин “Resolution” описывает размеры в пикселях по высоте и ширине.
Данная парадигма сохраняется и по сей день.
Например FullHD — это всегда 1920х1080, и не важно разрешение это для 6” дюймового смартфона или 27” монитора. О плотности пикселей речь не идет, она никак не фигурирует в документации.
EXIF стандарт
Спецификация «Exchangeable Image File Format» от 1995 — описывает дополнение данных для графических, видео и аудио файлов — метаданные. Используется большинством производителей техники от смартфонов до сканеров. Поддерживается всеми популярными операционными системами и браузерами.
В документации года термин “Resolution” определяет количество пикселей на дюйм — PPI/pixels per inch (или сантиметр). Стандарт для расчета PPI — 72px.
Имеем
В итоге два ведущих стандарта описывают разные характеристики одним термином “Resolution”. В IBM — это количество точек по высоте и ширине, в EXIF — количество пикселей на дюйм.
Проблема не была критичной, пока оставалась в рамках узкой специализации печатной продукции.
Но с массовым распространением мобильных устройств с высокой плотностью пикселей на дюйм, она приобрела массовый характер. Проблемы которые появились:
адаптация сайтов под retina;
адаптация high-res изображений под мобильный трафик;
инструментарий и удобство подготовки high-res изображений;
тестирование прототипов (до середины октября 2020 браузеры не полностью поддерживали EXIF).
Retina и Material Design
Если стандарт EXIF был буфером между цифровым изображением и печатным. То с появлением Retina iPhone, iPad и MacBook потребовался буфер между «стандартным» «разрешением» и «высоким». Таким буфером стал — логический пиксель. Такая хитрость позволила переводить изображение, которое рендерит операционная система или браузер, на физическое количество пикселей. При этом используя масштабирование — апскейлинг, как на примере изображения с iPhone’ами, так и даунскейлинг, как например на MacBook’ах.
Компания Google оказалась в более затруднительных обстоятельствах из за количества вендоров своей ОС.
И вместе с Material Design компания предложила новую терминологию и стандартизацию под Android.
DP (pronounced «dips») — density-independent pixel — пиксель не привязанный к плотности. Стандарт расчета DIP для Android устройств — 160 (ведь Material Design — дизайн система не только для Андроид).
Size — та же трактовка, что и разрешение у IBM — количество пикселей по высоте и ширине.
Density — та же трактовка, что и разрешение у EXIF — плотность пикселей на дюйм.
Pixel Ratio — кратность 0,75x, 1x, 2x, 3x. Что очень удобно перекочует в Figma для экспорта файлов.
В первом варианте Material Design фигурировало понятие resolution для классификации обобщенных характеристик экранов. Но потом об упоминании данного термина отказались чтобы не путать дизайнеров.
Инструментарий
Одно дело, отрисовывать изображение в двукратном размере, чтобы оно хорошо смотрелось на iPhone’чике. Другое — постоянно с этим работать.
Как было раньше/всегда — открываешь Photoshop, создаешь изображение размером 100 x 100 px, если меняешь параметр Resolution с 72 на 144 dpi, размер пересчитывается на в два раза больший, те 200 x 200 px.
Если ставишь 300 pdi, размер пересчитается в 417 x 417 px. Сохраняешь. Если потом открыть сохраненный файл, то он откроется как файл с размером 417 x 417 px.
В 2022 году Photoshop и Figma научились масштабировать изображение в зависимости от прописанной плотности согласно метаданным, EXIF стандарту. Пока Figma корректно масштабируется файлы только с 72 и 144 ppi. Если забросить в фигма файл 200 x 200 px с 144 dpi, то она его отобразит как файл с размером 100 x 100 px. Photoshop же справится с любым изображением.
И это много удобнее, чем открывать на ретине файл предназначенный для ретина, без учета ресайзинга. Так же дела обстаят и с PrintScreen’ами. Big Sur сохраняет рендеренное изображение с размерами Feels like, но с 144 ppi. Что значит, логических пикселей в 2 раза меньше чем, физических. Если закинуть такой скриншот в figma, он также откроется в размере Feelslike.
А вот с экспортом из Figma все наоборот. Если отрисовать интерфейс для iPhone и поместить туда изображение, то в рабочей области он будет качетвеннм, но если экспортировать его в x1, и обратно закинуть в Figma, то откроется он в тех же пропорциях, но будет пиксельным.
Т.к. x1 — это парамет 72px в стандарте EXIF. который запишется в файл при экспорте.
Говорим правильно
У монитора — размер в дюймах, разрешение в количестве точек по высоте и ширине (например 4k), плотность в пикселях на дюйм.
У изображения — размер — количество пикселей по высоте и ширине, плотность в плотность в dp (density-independent pixel) или resolutionunit.
Что такое разрешение 1080p — Clideo
При просмотре или загрузке видео из Интернета вы могли заметить, что некоторые из них помечены как «1080p».
от Анна Косаренко
Что означает буква p в 1080p? Некоторые думают, что это означает «пиксели», поскольку 1080p показывает, какое разрешение предпочтительнее, но на самом деле это означает «прогрессивное». Это означает, что изображение в видео обновляется с каждым циклом частоты обновления монитора.
При выборе телевизора или монитора для своего компьютера многие обращают внимание на компанию-производителя, стоимость, наличие тех или иных функций, диагональ и, конечно же, разрешение экрана. На сегодняшний день довольно популярен среди покупателей экран с разрешением 1080, он же стандарт HD.
А как насчет других разрешений? 1080p лучше, чем 720p или более низкие разрешения? Давайте узнаем!
Разница между 720p и 1080p
Во-первых, давайте быстро определим, что означает «разрешение». Проще говоря, цифровые изображения формируются из нескольких пикселей, и каждый пиксель имеет значения цвета и яркости, отличные от других пикселей.
Чем больше пикселей, тем больше деталей. Изображение с низким разрешением выглядит зернистым, и вы можете увидеть реальные пиксели, если увеличить масштаб, а иногда они видны даже без увеличения. Наоборот, изображение с высоким разрешением выглядит более гладким и четким, а его пиксели не так видны, если только вы не сильно увеличиваете масштаб.
Учитывая это, разница между 720p и 1080p — вы угадали! – заключается в том, что изображения или видео с более высоким разрешением выглядят более детально и приятно на более широких экранах. Но значит ли это, что вы всегда должны стремиться к более высокому значению? Не совсем.
Какое разрешение использовать: 720p против 1080p
Разрешение 720p все еще используется в наши дни, но это использование не так часто применяется к большим экранам телевизоров или компьютерным мониторам. 720p рекомендуется при просмотре контента на мобильных устройствах, но для другого оборудования лучше выбрать более высокое разрешение, если нет ограничения по пропускной способности.
720p также подходит для видеоигр, когда ваше оборудование не соответствует требованиям, и вам нужно снизить настройки для повышения производительности или играть на оборудовании со встроенной графикой.
1080p, с другой стороны, сегодня является наиболее распространенным разрешением. Несмотря на то, что на мобильных устройствах предпочтение отдается разрешению 720p, сегодня многие телефоны имеют разрешение экрана 1080p или даже выше.
1080p стало средним разрешением для компьютеров и телевизионных экранов, поскольку оно обеспечивает наилучший результат, когда речь идет о качестве изображения, размере файла и производительности.
То же самое относится и к большинству современных игровых ПК, а 1080p теперь считается основной целью для игрового разрешения, чего легко достичь.
Что касается сравнительного использования более низких разрешений, таких как 480p и 1080p, последнее предпочтительнее. Однако, если у вас старый телефон с меньшим экраном или вы используете сотовые данные с ограничениями, 480p может быть более полезным, поскольку для обработки фотографий или видео требуется меньше данных.
Разрешения на платформах социальных сетей
Многие создатели контента используют YouTube из-за его популярности и интуитивно понятной настройки. До недавнего времени разрешение видео 720p считалось высокой четкостью (HD) на YouTube. Это уже не так: YouTube объявил об изменениях в своей классификации качества видео, и теперь 720p больше не может считаться HD-разрешением.
Все, что ниже 1080p, теперь является стандартным разрешением (SD).
Это произошло потому, что разрешение 720p уже не так хорошо смотрится на современных мониторах. Однако так происходит не со всеми платформами. Например, 1080p — максимальное разрешение для видео в Instagram, поскольку платформа предназначена для мобильных устройств. Следовательно, изображения и видео с разрешением 720p выглядят нормально в Instagram.
Как правило, если вы не хотите ограничиваться только одной платформой, используйте разрешение 1080p. Кроме того, визуальный контент на платформах социальных сетей часто различается по соотношению сторон, а не по разрешению, поэтому важно сначала получить изображение или видео высокой четкости, а затем соответствующим образом изменить его размер.
Руководство по экрану ноутбука | Ноутбук Mag
Когда вы покупаете ноутбук, экран является одним из наиболее важных компонентов, на который следует обращать внимание. Люди, которые не выполняют много сложных задач, могут не заметить разницы между процессорами Core i5 и Core i7, но даже самый технически неграмотный человек оценит красивый дисплей и презрит уродливый.
Итак, выбираете ли вы между конкурирующими моделями или выбираете конфигурацию ноутбука, который вам уже нужен, вам нужно выбрать наилучший экран. В конце концов, вы будете смотреть на него весь день.
Вот пять вещей, о которых следует помнить при выборе вариантов экрана.
Разрешение: 1920 x 1080 или выше
Каждая панель дисплея состоит из набора точек, называемых пикселями, и чем больше у вас пикселей, тем больше деталей вы можете разместить на экране. Большинство ноутбуков оснащены экранами с низким разрешением 1366 x 768, которые отображают гораздо меньше контента, чем панели с высоким разрешением не менее 1920 x 1080 пикселей.
Фактически, дисплей с разрешением 1920 x 1080 (также называемый 1080p) может отображать до 10 дополнительных строк текста на веб-странице, в электронном письме или редактируемом документе. Вы можете установить два полноразмерных окна рядом друг с другом с 1920 пикселей по горизонтали, но это невозможно сделать, имея всего 1366 точек.
Видео и фотографии также выглядят намного четче в формате 1080p, потому что точки меньше, что позволяет вам видеть мелкие детали без зернистости, которую вы получаете на экране с низким разрешением.
Если вы действительно хотите поднять качество изображения на несколько ступеней, вы можете получить экран с разрешением даже выше 1080p. Некоторые ноутбуки доступны с панелями с разрешением 2560 x 1440, 3200 x 1800 или 3840 x 2160 (или 4K). Эти разрешения выше 1080p более четкие, но они также потребляют больше энергии, что снижает срок службы батареи.
Когда вы просматриваете спецификации для разных ноутбуков, вы можете увидеть, что одно и то же разрешение экрана упоминается под разными именами. Например, экран с разрешением 2560 x 1440 может быть указан как дисплей 2K или как WQHD. Вот полезная таблица общих имен разрешений.
Swipe to scroll horizontally
| Computer Industry Name | TV Industry Name | |
| 1366 x 768 | HD (not Full HD) | |
| 1600 x 900 | HD+ | |
| 1920 x 1080 | Full HD | 1080p |
| 2304×1440 | Retina (Apple only) | |
| 2560 x 1440 | QHD / WQHD | 2K |
| 2560×1600 | Retina (Apple only) | |
| 2880×1800 | Retina (Apple only) | |
| 3000 x 2000 | PixelSense (MS Only) | |
| 3200 x 1800 | QHD+ | 3K |
| 3840 x 2160 | UHD | 4K |
Если вы не покупаете дешевый ноутбук, вам всегда следует приобретать ноутбук с разрешением не менее 1920 x 1080.
В наши дни вы можете найти систему с разрешением 1080p всего за 349 долларов, но многие ноутбуки за 700 и 800 долларов по-прежнему поставляются с панелями 1366, поэтому большая трата не гарантирует лучшего дисплея.
Сенсорный или не сенсорный?
Если вы покупаете 2-в-1, несомненно, вам нужен сенсорный экран, и нет возможности его не приобрести. Однако, если вы покупаете стандартный ноутбук-раскладушка, вам необходимо взвесить преимущества сенсорного экрана и его недостатки.
Хотя теоретически иметь возможность дотянуться до клавиатуры и нажать на панель — это круто, у сенсорных экранов есть три явных недостатка:
- Потребляемая мощность: к меньшему количеству часов автономной работы на том же ноутбуке.
- Цена: Если вы выбираете между различными конфигурациями одного и того же ноутбука, вы можете рассчитывать на то, что за сенсорный экран придется заплатить на 100–200 долларов больше.
- Глянцевость: Почти все сенсорные экраны имеют глянцевые поверхности, которые отражают больше света, ухудшая углы обзора.

Итак, если вам действительно не нужен или не нужен сенсорный экран, не покупайте его.
Яркость: лучше всего 250 нит
Хотя разрешение и качество цветопередачи важнее, более яркий экран обеспечивает лучшее восприятие. Более яркие панели обычно делают цвета яркими (хотя они также могут быть размытыми) и обеспечивают более широкие углы обзора. Если вы планируете работать на улице или возле окна, вам нужна достаточно яркая панель, чтобы что-то видеть под прямыми солнечными лучами.
ЕЩЕ: Лучшие устройства 2-в-1 (гибриды ноутбуков и планшетов)
Большинство производителей ноутбуков и журналисты измеряют яркость в нитах, а более высокие цифры соответствуют более яркому экрану. Экраны самых ярких ноутбуков на рынке могут достигать 300 нит и более, но вы можете считать любой экран с яркостью более 250 нит выше среднего.
Качество цвета: Wide Gamut, IPS и OLED
Чем больше цветов может отображать ваша панель, тем ярче она будет выглядеть.
В LAPTOP мы измеряем способность экрана каждого ноутбука воспроизводить все цвета в гамме sRGB, которая представляет собой довольно ограниченный набор цветов. Лучшие ноутбуки могут воспроизводить более 95 процентов гаммы sRGB, а многие превышают 100 процентов. Немногие производители раскрывают свои экранные гаммы в спецификациях, но те, которые это делают, обычно используют более широкую гамму, такую как NTSC или Adobe RGB. Измерение 72-процентной гаммы NTSC эквивалентно 100 процентам sRGB.
Если вы не знаете охват гаммы экрана ноутбука, вы можете, по крайней мере, увидеть, помечен ли он как IPS или OLED-дисплей. Экраны ноутбуков более высокого качества используют технологию IPS (плоскостное переключение), которая обеспечивает лучшие углы обзора и большую яркость, чем стандартные панели TN (витой нематик). Если производитель не сообщает, что экран IPS, считайте, что это не так.
Самый красочный тип экрана, который вы можете получить, — это тот, который использует технологию OLED (органический светоизлучающий диод).
В то время как у традиционных экранов есть подсветка, которая освещает все пиксели, у OLED каждый пиксель загорается сам по себе. Это означает, что цвета более правдивы, а черный цвет полностью черный. В то время как многие телефоны имеют OLED-экраны, пока только два ноутбука имеют эту технологию: Alienware 13 и Lenovo ThinkPad X1 Yoga.
Высокая частота обновления, G-Sync для игр
Если вы покупаете игровой ноутбук, вам следует учитывать еще два фактора: частоту обновления и время отклика. Измеряемая в герцах, частота обновления — это количество раз в секунду, которое экран обновляет сам себя. Большинство экранов ноутбуков имеют стандартную частоту обновления 60 Гц, но некоторые высококлассные игровые модели, такие как MSI GS63VR, оснащены панелями с частотой 120 Гц, что лучше.
Время отклика — это количество миллисекунд, которое требуется пикселю для изменения цвета. Хорошее время отклика для игр составляет 5 мс или меньше. При низкой частоте обновления или большом времени отклика ваш экран может не справиться с динамичными играми, а это значит, что вы столкнетесь с такими проблемами, как ореолы и разрывы изображения.
Если у вас игра работает на 90 кадров в секунду и ваш экран только 60 Гц, вы можете заметить эту проблему.
Некоторые ноутбуки поставляются с технологией G-Sync от Nvidia, которая ограничивает ореолы и разрывы за счет синхронизации панели с видеокартой. Экран знает, что игра работает, например, со скоростью 60 кадров в секунду, и соответствующим образом настраивается. У AMD есть собственная технология синхронизации под названием FreeSync.
Если вы ничего не делаете, убедитесь, что ваш экран имеет разрешение не менее 1920 x 1080. Очень хорошо подумайте, хотите ли вы касание, а затем подумайте о качестве и яркости цвета. Беспокойтесь о частоте обновления и времени отклика, только если вы серьезный геймер.
- Ноутбуки с самым продолжительным временем автономной работы
- Какой графический процессор вам подходит
- Что такое vPro?
Получите мгновенный доступ к последним новостям, самым горячим обзорам, выгодным предложениям и полезным советам.

