Какой графический адаптер лучше: 502. Технические затруднения – Видеокарты в ноутбуках: справочная информация

Содержание

Что лучше: интегрированная или дискретная видеокарта?

Автор Админ_Женя На чтение 3 мин. Опубликовано

У каждой свои преимущества и недостатки. А ещё в статье даётся совет, как переключаться с одной видяхи на другую. Это полезно знать.

Дискретная или встроенная видеокарта — что лучше? Как узнать, какая из них стоит на компьютере? Как переключиться с одной на другую? Эта статья даст ответы.

Но начнём мы с определений.

Дискретная видеокарта — это

видеокарта, установленная отдельной платой. К её преимуществам можно отнести:

А) Гораздо более высокую производительность (игры, HD кино, “тяжелые” проги — всё будет идти заметно лучше)[adsense]

Б) ещё большую производительность, благодаря системам SLI/crossfire (по простому, позволяющую втыкать не одну, а ДВЕ видяхи в один комп, что даёт бешеную эффективность)

В) в случае её поломки, вы всегда сможете легко и просто произвести замену.

Таковы преимущества дискретных видяшек

. Что могут противопоставить им интегрированные?

Итак, Интегрированный видеоадаптер — это видеокарта, которая встроена непосредственно в процессор или материнскую плату вашего ноутбука.
Она НЕ-ОТ-ДЕ-ЛИ-МА от них. Её плюсы:

А) почти не шумит

Б) мало энергии потребляет

и В)  она дешевле. Гораздо.

Итак выводы. Какая видеокарта лучше: дискретная или интегрированная — однозначно сказать нельзя. Всё зависит от целей. Если вам важны производительность, мощь, многогранность — то однозначно дискретная.
Но если компьютер используется в основном для инет-серфинга, переписок в социальных сетях, для лёгких и старых игрушек, тогда с этим “на отлично” справится и встроенный видеоадаптер.

Какая видеокарта стоит на вашем компьютере?

Зависит от того: ноутбук у вас или стационарный ПК.  Если вторые практически всегда имеют дискретную видеокарту, без встроенной, то на ноутах ситуация в точности наоборот:

90% моделей имеют на борту как тот, так и другой виды.

Как переключиться с дискретной на интегрированную видеокарту?

Это происходит автоматически. При запуске “тяжёлых” приложений ноутбук сам, в режиме реального времени, будет использовать лучшее, что у него есть.

Тем не менее, встречаются различные приложения (в основном игрушки, чего уж лукавить), когда такое переключение не происходит. Отсюда низкий FPS, лаги, алкоголизм…

Короче, что бы это дело исправить, заходим в панель управления Nvidia (или какой там у вас производитель — не суть важно). Для этого ПКМ на рабочем столе. В открывшемся меню выбираем нужный нам пункт. Затем проходим путь, как на скриншоте ниже:

“управление параметрами”, раздел “программные настройки”, кнопка “Добавить”. После нажатия откроется во всех смыслах стандартное окно проводника, где вам надлежит выбрать приложение, для которого можно задать тип видеокарты (слово “высокопроизводительный” как бы намекает на дискретность)[adsense]

P.S. указывать надо .exe файл, не ярлык с рабочего стола, а именно файл в папке с установленной игрой/программой.

Вот и всё, на что обещала ответить — ответила, а что думаете вы? Что лучше? Дискретная? или всё же Встроенная?

Как выбрать видеокарту - типы видеокарт, какой ширине шины отдать предпочтение и какой тип видеопамяти лучше?

Настольные ПК с каждым днем все больше и больше уступают позиции ноутбукам. Тем не менее, есть люди, которые по тем или иным соображениям и причинам хотят пользоваться именно настольными системами. Причем речь не только о геймерах, но и о них тоже.

Конечно, можно купить готовый системный блок. Но ведь гораздо интереснее и, при прочих равных, дешевле собрать его самому. Причем так можно не только сэкономить, но и собрать совой ПК именно под свои задачи, что называется "под себя".

Красивая видеокарта Gigabyte

При сборке системного блока, помимо выбора процессора, оперативной памяти, материнской платы и прочих комплектующих, неизбежно станет вопрос о выборе видеокарты, одной из важнейших составляющих любого компьютера.

Напомним, что видеокарта - аппаратная составляющая ПК, которая обрабатывает и преобразует данные в видеосигнал, пригодный для вывода на устройства отображения. Как правило, устройством отображения служит монитор. Простыми словами, видеокарта нужна для того, чтобы обработать понятные компьютеру сигналы в понятные нам образы. По тому, как быстро совершается эта обработка, и можно судить о мощности видеокарты. Но, не всегда самая мощная видеокарта - лучший выбор. Все зависит от задач, которые Вы ставите перед своим ПК.

Основные типы видеокарт

Перед тем как выбрать подходящее решение, следует знать, что на сегодняшний день существует три типа видеокарт:

  • Дискретная видеокарта (внешняя): графический адаптер выполнен в виде отдельного устройства. В таком случае она устанавливается в специальный слот материнской: PCI-Express, AGP или PCI. Последние 2 вида слотов уже не используются. Дискретные видеоадаптеры имеют свою память, систему охлаждения и набор необходимых для работы модулей. Этот тип - самый мощный. Дискретные видеокарты в каталоге кампании-партнера AndPro.ru

Дискретные видеокарты 

  • Встроенная видеокарта (integrated videocard) - графический чип встраивается в ЦП (центральный процессор) либо в чипсет системной платы. Такое решение, как правило, не отличается особой мощностью, но ее вполне достаточно для большинства офисных задач и нетребовательных видеоигр. Некоторые современные встроенные графические чипы, бывают даже мощнее дискретных видеокарт нижнего ценового диапазона. Встроенные карты используют в качестве буфера оперативную память ПК. Из достоинств выделим более низкое в сравнении с дискретной графикой энергопотребление и стоимость. Она уже включена в стоимость процессора.

AMD APU

  • APU (Accelerated Processing Unit) - относительно недавно появившийся тип графики, который во многом схож с дискретным решением, но с тем отличием, что теперь графическое ядро не ставится в "довесок" к ЦП, а делит один с ним кристалл. Простыми словами, в одном корпусе имеем и центральный процессор (CPU) и полноценный графический процессор (GPU). Являются более мощными, чем встроенные решения и вполне способны конкурировать со средними дискретными видеокартами. Например, мощности APU A10-7580K от компании AMD вполне достаточно чтобы играть в Far Cry 3 с максимальными графическими настройками в разрешении HD (1280*720).

Выводы раздела:

Если Вы не собираетесь играть в современные видеоигры и ПК Вам нужен в основном для офисных задач, серфинга в интернете, просмотра видео на Youtube и, порой, для простых игр, то Вам вполне будет достаточно встроенной графики. Если Вы предъявляете к ПК более высокие требования: любительская обработка видео, не громоздкие 3D-приложения и игра в World of Tanks по вечерам, то можно присмотреться к APU-решениям. Если же Вы - хардкорный ПК-геймер, дизайнер или Ваша работа связаны с 3D-графикой, то Вам однозначно нужна мощная дискретная видеокарта высокого уровня.

Ширина шины памяти. Какую выбрать?

Далее в этой и следующих главах речь будет вестись только о дискретных видеокартах. Сперва рассмотрим ширину шины память, что это и "с чем ее едят". Ширина шины памяти - это то количество данных, которое может быть параллельно передано по линиям передачи информации. По-простому - чем больше ширина шины - тем быстрее передается графическая информация. Поэтому при прочих равных, лучше выбирать видеокарту с большей шиной памяти.

Видеокарта без кожуха 

Негласно ширину шины памяти можно разделить

:

до 128 бит - бюджетные видеокарты для домашних и офисных систем

160 - 4096 бит - модели с повышенной производительностью

Выводы раздела:

Все просто: если не собираетесь играть или профессионально создавать 3D сцены, то для офисных/домашних задач и немного игр смело можно выбрать видеокарту с шиной в 128 бит. Меньше - мы Вам не рекомендуем - хорошее видео в 4K Вы уже без подвисаний не посмотрите.

Объем памяти

Объем памяти видеокарты - память необходимая для временного хранение информации, подлежащей  транспортировке на обработку в графический процессор.

Составляющие видеокарты: видеопамять и процессор

Об объеме памяти, в отличие от ширины шины, следует сказать следующее - больше не значит лучше. Карта с 8 Гб видеопамяти может быть производительнее карты с 12 Гб. И вот почему: если у карты с 8 ГБ более совершенный GPU (графический процессор), шире шина и более быстрый тип памяти, то и ее производительность будет выше. Поэтому объем памяти - немаловажный, но не решающий фактор.

Отметим, что лучшие современные видеокарты имеют типы памяти GDDR6 или HDM2. Сегодня это самый быстрый тип видеопамяти и видеокартам с таким типом памяти предпочтительнее отдать свой выбор очень требовательному геймеру. В крайнем случае, для игр, выбирайте адаптеры GDDR 5. Для домашних и офисных задач, вполне пригодны карты с памятью GDDR 5 или DDR 4.

Тактовая частота

Процессор видеокарты обрабатывает графическую информацию с той или иной скоростью. Именно скорость работы и определяется частотой. При прочих равных условиях, чем выше этот параметр, тем быстрее видеокарта обрабатывает графическую информацию. Но, акцентируем Ваше внимание на том, что это правило актуально только при прочих равных условиях. Сравнивать по частоте видеокарты разных семейств и разных производителей нет смысла.

Чип видеокарты

Тем не менее, отдавая предпочтение последним видеокартам с высокой частотой работы графического ядра и с большим количеством потоковых процессоров (программируемые блоки, параллельно выполняющие вычисления) вы делаете лучший выбор.

Выводы:

При выборе видеокарты в первую очередь отталкивайтесь от своих потребностей. Иногда бюджетной или даже встроенной видеокарты вполне достаточно для большинства задач. Геймерам и людям, работающим с большими объемами графики следует обратить внимание на последние видеоадаптеры с типами памяти не ниже GDDR 5 и с шириной шины не менее 196 бит. Практически всегда, видеокарты с такими параметрами имеют достаточно мощный видеочип.  

И напоследок отметим, что ни одна, даже самая мощная видеокарта не спасет систему со слабым процессором, медленным жестким диском, с устаревшим модулем оперативной памяти или с древней материнской платой. Учтите, что должен быть баланс, так как мощность ПК будет определяться скоростью работы самого слабого звена во всей системе.

Написано при поддержке сайта andpro.ru — сайт компании.

Встроенная, дискретная или гибридная? | Обзор и тестирование видеокарт NVIDIA

В этой статье мы расскажем о том, какие существуют разновидности видеокарт для ноутбуков. Известно, что основной функцией видеокарты в компьютере является обработка и подготовка к отображению на мониторе графических данных. Работа с графикой приложений, просмотр и монтаж видео файлов, отображение игровых программ – все это выполняет именно видеокарта.

notebook-videocard

Все видеокарты в ноутбуках разделяют на три разновидности: встроенные, дискретные и гибридные.

Встроенная графическая карта — та, ядро которой интегрировано с одним из устройств системы, и называется она встроенный чипсет. Функциональные возможности встроенных (интегрированных) видеокарт, как правило, достаточно скромны. Однако такая технология существенно удешевляет общую стоимость ноутбука. Достаточно часто видеокарты такого типа не имеют собственной встроенной видеопамяти. Вместо нее в таком случае они используют часть оперативной памяти ноутбука. Однако некоторые интегрированные видеокарты имеют собственный небольшой объем видеопамяти. Такого типа графические модули отлично зарекомендовали себя при использования в нетбуках, а также бюджетных моделях ноутбуков и офисных компьютерах.

Дискретная (отдельная) видеокарта обладает более высокой производительностью, но при покупке ноутбука с такой видеокартой это обязательно отобразится на его стоимости. Такого типа видеокарты используются для игр и прочих ресурсоёмких приложений, которым требуется больше видеомощности. При этом следует учесть и более высокое энергопотребление, которое является важным фактором всех устройств. Дискретные видеокарты содержат свой собственный микропроцессор, при помощи которого происходит основная обработка графических данных. Использование такой видеокарты облегчает работу главного процессора, освобождая его от необходимости работать с графикой. В некоторых случаях процессор видеокарты даже может использоваться системой для помощи центральному процессору в обработке данных, не связанных с графикой.

Гибридная видеокарта являет собой две указанные выше связанные между собой графические карты — встроенную и дискретную. Главным преимуществом такого конструктивного решения является возможность переключения при необходимости между двумя графическими адаптерами в зависимости от выполняемых в данный момент задач. Это значительно экономит потребление энергии от батареи. Например, для работы с офисными приложениями вполне достаточно функционирования встроенного графического адаптера, а при играх включается дискретная видеокарта.  В графике от NVIDIA для этих целей используется технология Optimus.

От типа и возможностей графического адаптера во многом зависит стоимость ноутбука, после приобретения которого модернизировать, либо заменить видеокарту вряд ли получится. Мощная и качественная графическая система играет решающую роль при использовании компьютерных игр, работы с трехмерной графикой и профессиональными приложениями по обработке видеофайлов.

Тем не менее, всякая современная встроенная видеокарта обеспечивает нормальный просмотр фильмов, создание презентаций и обработку файлов изображений при помощи любительских программ.

Тип графического контроллера дискретный — что это значит?

Привет При покупке ноутбука, ПК — важно понимать характеристики, чтобы потом не думать о возврате товара (а это может обернутся еще тем гемором).

Тип контроллера

Важно понимать правильно характеристики. В этой небольшой заметке я простыми словами опишу по поводу графического контроллера.

Итак, графический контроллер может быть двух типов:

  1. Дискретный (discretus). Обозначается как GPU (Graphics Processing Unit).
  2. Интегрированный (integrated). Обозначается как iGPU (Integrated Graphics Processing Unit).

Сразу уточним — графический контроллер тоже самое что и видеокарта.

Рассмотрим подробно

Дискретный значит:

  1. Видеокарта идет отдельным устройством.
  2. В компе это значит что она установлена на материнской плате — в слот PCI и считается отдельным устройством, которое можно заменить.
  3. В ноутбуке почти также, но под отдельным устройством имеется ввиду чип, который распаян на материнской плате. Его также можно заменить, однако это не так легко — самостоятельно нереально, нужно нести ноут в сервисный центр.

Дискретная видеокарта ноутбука — чип на плате ноута:

Часто на нем установлен также радиатор охлаждения.

Интегрированный значит:

  1. Видеокарта встроенная в процессор (касается ноутбуков, ПК).
  2. Можно встретить понятие Материнская плата с интегрированным видео. Означает что на материнке находится видео-чип, который отвечает за вывод изображения. Старые материнки (например под Пентиум 4) почти все имели такой чип (касается и ноутбуков).

Некоторым может показаться ноу хау. Но это стандартное исполнение — современные процессоры содержат на борту видео-чип, сигнал от которого по материнке идет на видеовыходы. Поэтому иногда вы можете видеть в характеристиках декстопной материнской платы — видеовыходы будут работать при наличии встроенного видео в процессор.

Пример мобильного процессора со встроенным графическим ядром:

Как видите — присутствует два чипа. Один — процессор, другой — видеочип. Вместе они сидят на одной плате. Черная поверхность, которая вверху — место, куда наносится термопаста, а сверху прикрепляется медный радиатор охлаждения.

Встроенное графическое ядро в процессоре может быть разным. Например в процах Интел может быть Intel HD Graphics, а в АМД — AMD Radeon Vega.

Дискретная или интегрированная — что лучше?

Очень зависит от задач.

Интегрированная:

  1. Удешевляет существенно стоимость ноутбука, компьютера.
  2. Подходит для офисных компьютеров.
  3. Не требует мощной системны охлаждения — охлаждается вместе с процессором, так как образно говоря — внутри его.
  4. Современные интегрированные видео-чипы уже достаточно производительны, на последних можно даже поиграть в некоторые игры на минималках.
  5. Важно! Ноутбук будет меньше греться с такой видеокартой. Соблюдение температурного режима для ноутбука — важно.

Дискретная:

  1. Цена — выше. Ноутбуки, ПК — без разницы.
  2. Подходит для графических задач — работа в Фотошопе (например обработка фото) либо других графических редакторах, конвертация видео, рендеринг.
  3. Разумеется игры и еще раз игры.

Важно понимать — ноутбуки с дискретной видеокартой, особенно хорошей дискреткой — не только стоят дорого, но и конструкционно сложны. Внутри могут быть два кулера, сложная система охлаждения. Греются они прилично, потребляют энергии также больше. К чему веду — такой ноут брать нужно тогда, когда это того стоит. В остальных случаях лучше собрать обычный игровой ПК.

Например у меня сейчас жара стоит… нереальная.. на ПК температура и то высокая — под 50 в обычном режиме, это много, как для постоянно температуры. Но на ноуте — 55-60, а ноут обычный, без всякой дискретной карты.. а что было бы, если была дискретная? 60 градусов не критично. Но срок службы явно не продлит.

Иногда на ноутбуке могут быть два типа графического адаптера, например — Intel GMA X3100 (интегрированный) и NVIDIA GeForce 8400M GS (дискретный). Как так? Все просто:

  1. Интегрированный адаптер используется в офисных задачах — второй при ресурсоемких графических.
  2. Дискретный — при работе с графикой, когда играете, рендеринг, конвертация видео и другие задачи, где требуются мощная видеокарта.

Заключение

Очень надеюсь, что написанная информация пригодилась

Думаю что вам теперь понятно, каких двух типов бывают графические адаптеры.

Есть что добавить? Напишите! Буду рад комментариям, ведь они могут помочь другим пользователям!

До новых встреч, на этом все — удачи и добра!

На главную! 16.06.2019

Дискретная видеокарта или интегрированная – что лучше

Дискретная или интегрированная: какую видеокарту выбрать?

В начале эры персональных компьютеров все было просто и понятно. Любой видеосигнал для вывода на экран монитора формировался центральным процессором, после чего он выводился в видеобуфер внешнего видеоадаптера.

С развитием техники в составе видеоадаптеров появились специализированные процессоры для обработки видео, которые со временем интегрировались в единый графический процессор (GPU).

На сегодняшний день среди таких дискретных видеокарт есть настоящие монстры, внешне напоминающие атрибут сериала «Звездные войны» и стоящие в несколько раз больше среднего офисного компьютера вместе со всеми его периферийными устройствами.

Но что делать тому, кому компьютер с такой высокопроизводительной видеокартой не нужен? Решение появилось быстро. Наиболее дешевым и технологичным вариантом стала встроенная, или интегрированная, видеокарта, которая использует в своей работе оперативную память компьютера.

До недавнего времени встроенный видеоадаптер был частью чипсета материнской платы, обычно в составе «северного моста». Но в последнее время интегрированное видеоядро стало появляться непосредственно в процессоре.

Начало положила компания AMD с комбинированными процессорами (APU) серий E и A, вскоре присоединился и Intel с процессорами Sandy Bridge и Clarkdale (Arrandale), имеющими встроенное графическое ядро Intel HD Graphics.

С выходом в эту нишу производителей центральных процессоров доля компаний, специализирующихся на обработке графики, таких как Nvidia и ATI, в производстве интегрированных видеокарт стала постоянно снижаться.

И это неудивительно, ведь встроенный видеоадаптер становится бесплатным приложением к процессору, как в свое время Microsoft Explorer к Microsoft Windows. Таким образом, при покупке стационарного компьютера можно обойтись без приобретения внешней видеокарты или перенести ее покупку «на потом».

При выборе ноутбука можно остановиться на модели с интегрированным видеоядром, которая обойдется дешевле, греться будет меньше, а работать от батареи будет дольше благодаря меньшему энергопотреблению встроенного адаптера.

Для того чтобы определить, в каких случаях экономия имеет смысл, а в каких без дискретной видеокарты не обойтись, следует подробнее рассмотреть разные аспекты работы графической подсистемы компьютера.

Работа интегрированной видеокарты с 2D – изображением

Сложилось устойчивое мнение, что для больших мониторов на высоком разрешении при выводе сигнала через разъем VGA, возможен эффект «замыливания». Это связано с невысокой производительностью элементов встроенного видеоядра, а также с большим путем прохождения аналогового видеосигнала из-за неоптимальной трассировкой платы. На самом деле, дела обстоят вовсе не так плохо.

Во-первых, на ноутбуках на встроенном мониторе этот эффект абсолютно незаметен. Если не планируется подключения к ноутбуку внешнего монитора с большой диагональю кабелем VGA, эту проблему можно не принимать в расчет.

Во-вторых, эта проблема в принципе отсутствует при использовании интерфейсов цифровой передачи изображения (DVI, HDMI, DisplayPort), которые имеются сегодня практически во всех видеокартах, как дискретных, так и интегрированных.

Без проблем справляется современная интегрированная видеокарта и с ускорением вывода на экран «плоской картинки» в разных режимах, включая графический интерфейс Windows Aero. Таким образом, возможности интегрированного видеоядра для работы с 2D – графикой вполне достаточны и особой необходимости в их расширении за счет применения внешнего видеоадаптера нет.

3D графика

Работа компьютера с трехмерной графикой включает в себя несколько различных процессов, среди которых:

3D – моделирование, то есть формирование объемных объектов в трехкоординатном пространстве. Возможности видеокарты определяются количеством в видеопрощессоре шейдерных блоков, в которых одновременно могут выполняться специализированные программы-шейдеры, создающие объемные поверхности из геометрических элементов.

Наиболее производительный Intel HD Graphics 3000 имеет 12 шейдерных блоков, в то время как у дискретных устройств их количество может достигать нескольких тысяч.

Рендеринг, то есть наложение растрового рисунка на трехмерную поверхность. Выполняется блоками растровых операций (ROP), которых у Intel HD Graphics 3000 всего 4, а у дискретного видеоадаптера их может быть 8, 16 или более.

Наложение трехмерных текстур на объемную модель. Исполняется блоками текстурных операций (TMU). В хорошо сбалансированном устройстве их количество должно коррелировать с количеством ROP.

Исходя из представленных данных видно, что интегрированная видеокарта по всем параметрам существенно уступает средней дискретной. Это подтверждают и различные программы тестирования и оценки производительности.

Если вы планируете использовать компьютер как рабочую станцию CAD/CAM или запускать на нем «тяжелые» игровые программы, мощности даже самого производительного на сегодняшний день интегрированного видеоадаптера вам будет недостаточно.

В меньшей степени разница в производительности видеокарт при обработке 3D-графика касается ноутбуков, так как сверхмощные видеоускорители в ноутбуки не ставят, они там просто не поместятся.

Аппаратное ускорение при воспроизведении видеоряда

Еще одно применение, без которого трудно представить современный компьютер – воспроизведение видеоряда в высоком разрешении. Декодирование видеопотока в популярных форматах типа MPEG-4 или H.264 – серьезная задача для вычислительных мощностей как основного, так и графического процессоров.

Разумеется, настольный компьютер с более мощным CPU и более производительной дискретной видеокартой справится с этой задачей лучше, но и хорошего ноутбука со встроенным Intel HD Graphics будет вполне достаточно для нормального просмотра.

Ключевыми параметрами тут, помимо производительности видеоядра, будут модель и тактовая частота процессора и объем оперативной памяти.

Подводя итоги, следует отметить, что интегрированный видеоадаптер – это безусловно, бюджетный вариант, не претендующий на максимальную производительность. Но выход на сцену компаний Intel и AMD дал новый импульс направлению, и встроенные видеоадаптеры становятся все более мощными.

В настольном компьютере легко можно обойтись без внешнего видеоускорителя в случае чисто офисного применения. В реальной жизни когда-нибудь обязательно захочется запустить «тяжелую» игру или посмотреть видео в сверхвысоком качестве на большом мониторе, и тут внешний видеоадаптер от грандов – NVIDIA или ATI будет очень кстати.

С ноутбуками же ситуация иная. Разброс параметров между интегрированными и дискретными видеокартами тут меньше, возможность дальнейшего апгрейда системы путем замены дискретной видеокарты на более мощную отсутствует. Вдобавок, внешний видеоадаптер сильнее греется и потребляет больше энергии, а это серьезный недостаток. Для ноутбука использование интегрированного видеоядра представляется более разумным.

просто и доступно о компьютере: Графический адаптер или видеокарта.

Видеокарта.

    Работа с графикой — одна из самых трудных задач, которые приходится решать современному компьютеру. Сложные изображения, миллионы цветов и оттенков... Поэтому нет ничего удивительного, что для этой работы приходится устанавливать в компьютер фактически второй мощный процессор. Видеокарта — как раз первый и главный из таких «наместников», при выборе которого нужно быть особенно осторожным и внимательным.
   Так как все современные видеокарты способны быстро и качественно обрабатывать двухмерную графику,то при выборе видеокарты большинство пользователей в пер¬вую очередь обращает внимание на ее способности в работе с трехмерной графикой. Мысль о том, что это и есть самое главное достоинство видеокарты,  успехом вдалбливали в сознание пользователей три последних года, так что не стоит удивляться, что даже не интересующийся играми покупатель все чаще выбирает для своего компьютера модную (и дорогую) карту для игроманов.
    Создание объемного, реалистичного изображения — задача не простая. Фактически, видеокарте приходится выполнять несколько сложных операций: строить «каркас» каждого трехмерною объекта, обшивать его подходящими кусочками изображения — текстурами, имитирующими листву, одежду, скалы, землю и т. д.  А главное — быть готовой в любой момент, повинуясь желанию игрока, показать его с любой точки зрения: сверху, сбоку и иногда даже снизу! Причем важно не просто показать объект с четырех сторон, но и — что самое сложное, воссоздать на экране его реальную, объемную модель. Сдвинулись вы на сантиметр — и трехмерный объект будет выглядеть несколько иначе. При этом видеокарта должна высчитывать не только две пространственные координаты для каждого пиксе¬ля, но и третью, которая характеризует удаленность объекта от наблюдателя. Но воссоздание объема — не самая сложная задача. Ведь даже самая объемная фигура будет выглядеть бледно и бесцветно, если не наложить на нее текстуру, то есть просто раскрасить ее с помощью множества цветных объектов. Пред¬ставьте, что у вас в руках некий болванчик-матрешка, на который вы можете нанести любой рисунок — как раз такой процесс и происходит в играх. Для хранения текстур видеокарте требуется большой объем собственной оперативной памяти (мин 512 Мб).   
    Например, сглаживание (Anti-Aliasing) контуров изображения, имитация тумана, пламени, рябь на водной глади, отражение в зеркале, тени и множество других. Для поддержки игровых спецэффектов в процессор видеокарты встраивают специальный «блок трансформации и освещения» (T&L), который позволяет получить просто фантастическое качество игрового изображения, а заодно и удорожает карту на несколько десятков долларов.
    Наконец, еще один круг задач, которые призвана решать ваша видеокарта — обработка мультимедиа-информации. Многие карты сегодня поддерживают вывод изображения на телеэкран или, наоборот, прием изображения с внешнего источника — видеокамеры, видеомагнитофона или телевизионной антенны (эти операции выполняют соответственно видеовход  и  TV-тюнер). Кроме того, современной видеокарте при- ходиться заниматься еще и декодированием «сжатого» видео- - сигнала, поступающего с дисков DVD. 
  

Устройство.


Современная видеокарта состоит из следующих частей:

  Графический процессор

   Графический процессор (Graphics processing unit (GPU) — графическое процессорное устройство) занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства. Современные графические процессоры по сложности мало чем уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его как по числу транзисторов, так и по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков. Однако, архитектура GPU прошлого поколения обычно предполагает наличие нескольких блоков обработки информации, а именно: блок обработки 2D-графики, блок обработки 3D-графики, в свою очередь, обычно разделяющийся на геометрическое ядро (плюс кэш вершин) и блок растеризации (плюс кэш текстур) и др.
 Все современные видеокарты изготовлены на основе графических процессоров  Nvidia и AMD (ATi)

   Видеоконтроллер

  Видеоконтроллер отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней (64, 128 или 256 разрядов против 16 или 32), во многие видеоконтроллеры встраивается ещё и RAMDAC. Современные графические адаптеры (ATI, nVidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.

   Видео-ПЗУ

  Видео-ПЗУ (Video ROM) — постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), в которое записаны BIOS видеокарты, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор.
BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, задаёт все низкоуровневые параметры видеокарты, в том числе рабочие частоты и питающие напряжения графического процессора и видеопамяти, тайминги памяти. Также, VBIOS содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы (в зависимости от применяемого метода разделения ответственности между драйвером и BIOS). На многих современных картах устанавливаются электрически перепрограммируемые ПЗУ (EEPROM, Flash ROM), допускающие перезапись видео-BIOS самим пользователем при помощи специальной программы.

  Видеопамять

  Видеопамять выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора (или нескольких мониторов). В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. Современные видеокарты комплектуются памятью типа DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Следует также иметь в виду, что помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные графические процессоры обычно используют в своей работе часть общей системной памяти компьютера, прямой доступ к которой организуется драйвером видеоадаптера через шину AGP или PCIE. В случае использования архитектуры Uniform Memory Access в качестве видеопамяти используется часть системной памяти компьютера.

  Цифро-аналоговый преобразователь

Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП; RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока: три цифроаналоговых преобразователя, по одному на каждый цветовой канал (красный, зелёный, синий - RGB), и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции. Большинство ЦАП имеют разрядность 8 бит на канал — получается по 256 уровней яркости на каждый основной цвет, что в сумме дает 16,7 млн цветов (а за счёт гамма-коррекции есть возможность отображать исходные 16,7 млн цветов в гораздо большее цветовое пространство). Некоторые RAMDAC имеют разрядность по каждому каналу 10 бит (1024 уровня яркости), что позволяет сразу отображать более 1 млрд цветов, но эта возможность практически не используется. Для поддержки второго монитора часто устанавливают второй ЦАП. Стоит отметить, что мониторы и видеопроекторы, подключаемые к цифровому DVI выходу видеокарты, для преобразования потока цифровых данных используют собственные цифроаналоговые преобразователи и от характеристик ЦАП видеокарты не зависят.

Коннектор     


     Изначально видеоадаптеры  оснащались 9-контактным(15-) разъёмом типа D-Sub. Изредка также присутствовал коаксиальный разъём Composite Video, позволяющий вывести черно-белое изображение на телевизионный приемник или монитор, оснащенный НЧ-видеовходом.
  В настоящее время платы оснащают разъёмами DVI или HDMI, либо DisplayPort в количестве от одного до трёх (некоторые видеокарты ATi последнего поколения оснащаются шестью коннекторами). Порты DVI и HDMI являются эволюционными стадиями развития стандарта передачи видеосигнала, поэтому для соединения устройств с этими типами портов возможно использование переходников. Порт DVI-I также включает аналоговые сигналы, позволяющие подключить монитор через переходник на старый разъём D-SUB (DVI-D не позволяет этого сделать). DisplayPort позволяет подключать до четырёх устройств, в том числе аудиоустройства, USB-концентраторы и иные устройства ввода-вывода.
 
  Система охлаждения

Система охлаждения предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и (зачастую) видеопамяти в допустимых пределах.

Характеристики видеокарт

     - ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.(128 - 256)

     - объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность(512 - 2048 мб)

Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера (UMA — Unified Memory Access).

     - частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.

     - текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о