Тест и сравнение Radeon RX 6500 XT с GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1050 Ti
::>Видеокарты >2022 > Тест и сравнение Radeon RX 6500 XT с GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1050 Ti | PCIE 4.0 vs 3.0: может все ошибались?
15-04-2022
Видеокарту Radeon RX 6500 XT не пинали только самые ленивые – то есть мы! Хотя робкий шаг в этом направлении мы все же сделали – собрали под Radeon RX 6500 XT сборку и прошлись по популярным играм. Всю глубину кроличьей норы покажет лишь полноценное сравнение с оппонентами. И, может, по его итогу окажется, что видеокарта не совсем пропащая?
Критиковать Radeon RX 6500 XT начали сразу после анонса, который состоялся в рамках выставки CES 2022. В своей презентации AMD указала лишь некоторые характеристики новинки и сразу перешла к показу слайдов с уровнем производительности.
Если вы подзабыли, то мы напомним. В основе находится связка графического процессора Navi 24 XT и 4 ГБ памяти GDDR6. Позитивный момент – переход на 6-нм техпроцесс для GPU и увеличение частоты памяти до 18 ГГц. В составе GPU есть 1024 потоковых процессора и 16 ядер Ray Accelerators для аппаратного ускорения рейтрейсинга: посмотреть на картинку с лучами можно, а вот играется с трудом.
Что же вызвало волну негатива на Radeon RX 6500 XT? Причин несколько. Во-первых, 64-битная шина ограничивает быструю видеопамять. Пропускная способность едва достигает 144 ГБ/с. В 2022 году это, как-то, не серьезно!
Во-вторых, в наличии лишь 4 линий PCIe 4.0 с пропускной способностью около 8 ГБ/с. Это эквивалентно 8-ми линиям PCIe 3.0. Но если ваша плата не поддерживает 4-ю версию данного стандарта, то видеокарта перейдет к третьей, и пропускная способность упадет в 2 раза.
Для сравнения: бюджетная Radeon RX 560 образца 2017 года с рекомендованным ценником в $99 получила 128-битную шину и 8 линий PCIe 3.0. И сейчас в магазинах она стоит на уровне Radeon RX 6500 XT, хотя в архитектурном плате GCN 4.
0 гораздо слабее RDNA 2.И еще один неприятный момент для владельцев RX 6500 XT – это медиадвижок. Неизвестно, чем думали инженеры AMD, но они убрали у этой новинки аппаратную поддержку кодирования H.264 и H.265, а также декодирования AV1. Хотя у RX 6600 и выше все это есть в наличии.
То есть для создания и редактирования видео RX 6500 XT подходит плохо. YouTube, Twitch, Netflix и другие компании активно переходят с VP9 на AV1, но AMD решила, что в этом сегменте пока можно обойтись и без AV1.
Майнерам, конечно же, не понравилось наличие всего 4 ГБ памяти, ведь у них DAG-файл под «эфир» требует больше. Но этот «вой на болотах» геймерам понравился, и немного отбелил подмоченную репутацию RX 6500 XT в их глазах.
В довесок вспомним о наличии лишь двух видеовыходов и завышенную цену в продаже: рекомендованные $199 у нас превращаются в $319 и выше.
Например, тестовая GIGABYTE Radeon RX 6500 XT EAGLE в магазине TELEMART. ua обойдется в $360. Но в нем есть и более доступные варианты, а также акционные предложения. Версия от PowerColor на момент подготовки сценария вообще стоила менее $300. Также в магазине есть широкий набор других железок, готовых ПК, ноутбуков и периферии.
В двух словах расскажем о тестовой видеокарте. У нее эталонные частоты для графического процессора и памяти.
Но за счет эффективного 2-вентиляторного кулера реальная скорость GPU частенько превышала 2900 МГц в играх.
Подходит новинка и для компактных корпусов за счет длины в 192 мм.
Наиболее близкими конкурентами для RX 6500 XT по реальной стоимости являются GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650. Radeon RX 560 не рассматриваем, поскольку она медленнее GeForce GTX 1050 Ti. В комментариях по этому поводу в сообществе канала большинство поддержали вариант сравнения с данными моделями. Во второй части видеосравнения по Radeon RX 6500 XT мы добавим в качестве оппонентов подуставших, но все еще популярных Radeon RX 5500 XT, RX 580 и GeForce GTX 1060.
Не пропустите!Напомним, что GeForce GTX 1050 Ti представляет 14-нм линейку Паскаль. Она получила 768 ядер в составе GPU и 4 ГБ памяти GDDR5 со 128-битной шиной.
Ее медиадвижок поддерживает H.264 и H.265 в режиме 4:2:0. А вот поддержки H.265 в максимальном режиме 4:4:4 и AV1 нет. У нас вариант от Colorful с небольшим заводским разгоном.
GeForce GTX 1650 – это представитель 12-нм поколения Turing. Ее GPU получил 896 ядер CUDA. Тензорных и RT-ядер у него нет, как и у GTX 1050 Ti. Память может быть представлена в двух вариантах: GDDR5 и GDDR6. Второй, конечно же, быстрее и лучше. У нас именно этот вариант с эталонной частотной формулой.
Ее медиадвижок полностью поддерживает ускорение H.264 и h365. Не умеет он работать лишь с AV1.
Конфигурация |
Наименование |
Процессор |
Intel Core i5-12400 |
Материнская плата |
ASUS PRIME B660M-A WIFI D4 |
Система охлаждения |
ASUS TUF GAMING LC 240 ARGB |
Оперативная память |
PATRIOT Viper Steel DDR4-3600 2x8GB |
Накопитель |
PATRIOT P300 M. 2 SSD 512GBPATRIOT P300 M.2 SSD 2TB |
Блок питания |
Seasonic G12 GC-650 |
Корпус |
Lian Li PC-O11 Air Tempered Glass Black |
Монитор |
Philips Brilliance 329P9H |
Для теста собрали отдельный стенд на платформе Socket LGA1700, но не из топовых компонентов, а поближе к народным.
12-поточного процессора Intel Core i5-12400 должно хватить с головой для этих видеокарт. Он получил лишь производительные ядра с максимальным энергопотреблением 117 Вт.
Материнская плата ASUS PRIME B660M-A WIFI D4 является более доступным вариантом из-за поддержки памяти DDR4 вместо DDR5. Ее частоту можно поднять до 5333 МГц, если повезет с разгоном.
Для удобства замены видеокарт за охлаждение процессора отвечала водянка
Оперативку взяли побыстрее – DDR4-3600 PATRIOT Viper Steel общим объемом 16 ГБ. Она использует алюминиевые радиаторы высотой до 45 мм и без LED-подсветки.
Операционную систему, бенчмарки и игровые клиенты установили на M.2 SSD PATRIOT P300 объемом 512 ГБ. Игры закинули на аналогичную 2-терабайтную модель. Она и по объему лучше подходит, и по выносливости. Показатель TBW достигает 640 ТБ против 160 ТБ у младшей версии.
С питанием такой системы отлично справится источник Seasonic G12 GC-650. Его хватит и на сейчас, и для будущих апгрейдов. Он использует резонансный преобразователь для достижения эффективности 80 PLUS Gold и гибридный режим работы вентилятора для тишины и покоя.
Просторный корпус Lian Li PC-O11 Air взяли больше для удобства. В нем очень легко собирать систему и менять видеокарты. Поддерживаются модели длиной до 420 мм. И с вентиляцией у него полный порядок.
Переходим к тестам! Кроме упомянутых GeForce RTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650, на графиках будут представлены результаты Radeon RX 6500 XT с интерфейсом PCIe 4.0 и 3.0, а также c PCIe 4.0 и технологией Smart Access Memory – она же Resizable BAR. То есть новинка от AMD у нас будет протестирована в трех режимах.
Сначала была мыслишка сравнить ее еще и с RX 6600, которая находится на ступеньку выше во внутреннем табеле о рангах. Но уже при беглом взгляде на характеристики закрались смутные сомнения, что новинка будет хоть каким-то боком конкурентоспособной.
Смотрите сами: у нее на 40% меньше потоковых процессоров, текстурных блоков и ядер Ray Accelerators. Видеопамяти меньше в 2 раза и шина в 2 раза уже. Неудивительно, что и рекомендованная стоимость у новинки почти на 40% ниже.
Чтобы убедиться в своих сомнениях, запустили парочку бенчмарков. В AIDA64 скорость работы с памятью у RX 6600 в 2-3 раза выше.
В 3DMark Time Spy и Wild Life преимущество Radeon RX 6600 превышает 60%. А в плане рейтрейсинга на примере 3DMark Port Royal оно непропорционально большое – Radeon RX 6600 в 7 раз быстрее Radeon RX 6500 XT. Все больше издеваться не будем, и сопоставим новинку с ее одноклассниками в ценовом плане. Опять же, начнем с синтетики.
Очень интересная ситуация получается в бенчмарке AIDA64. Скорость чтения и записи у новинки почти в 2 раза ниже, чем у конкурентных видеокарт со 128-битной шиной.
Причем тип памяти роли не играет. А если перейти еще к интерфейсу PCIe 3.0, то эти показатели падают еще в 2 раза. По остальным показателям RX 6500 XT отлично выглядит на фоне конкурентов.
Сцене Pavillon Barcelona в предпоследней версии Blender хватает 4 ГБ видеопамяти, но в других нагрузка может быть выше, а результат – ниже. В режиме CUDA/OpenCL 6500 XT справляется с задачей в 2 раза быстрее GTX 1050 Ti. Переход в режим Optix ей не помогает, а наоборот, вредит. А вот у более свежей GTX 1650 время рендера немного снижается, хотя до бонуса видеокарт RTX ей далеко.
Общую производительность в OpenCL показывает LuxMark. Разница между различными режимами работы RX 6500 XT почти не ощущается. А вот 2-кратный перевес новинки над GTX 1050 Ti заметен даже без калькулятора.
В игровой синтетике семейства 3DMark результаты по большей части ожидаемы. В TimeSpy режим SAM не только не вредит, но и самую малость улучшает показатели Radeon RX 6500 XT. Да и переход на шину PCIe 3.0 почти не ощущается.
В Wild Life Extreme видим сравнительно небольшой отрыв Radeon 6500 XT от внешних конкурентов: 16% от GeForce GTX 1650 и 69% от GeForce GTX 1050 Ti.
В рейтрейсинг представленные видеокарты NVIDIA не умеют, точнее обработка лучей на CUDA-ядрах малоэффективна. Поэтому из интересного в Port Royal отмечаем предупреждение самого бенчмарка при попытке запуска на Radeon 6500 XT и почти 2-кратное падение результатов из-за перехода на шину PCIe 3.0.
LuxMark 4. 0alpha0 |
Blender |
|
3DMark Time Spy |
3DMark Wild Life Extreme |
3DMark Port Royal |
||
OpenCL |
CUDA/OpenCL |
Optix |
Graphics score |
Time Spy score |
Graphics score |
Graphics score |
|
Radeon RX 6500 XT PCIe 4.0 |
1645 |
535 |
0 |
4987 |
5384 |
8829 |
524 |
Radeon RX 6500 XT PCIe 3.0 |
1639 |
540 |
0 |
4925 |
5322 |
8659 |
284 |
Radeon RX 6500 XT PCIe 4. 0 + SAM |
1633 |
545 |
0 |
5001 |
5397 |
8859 |
501 |
GeForce GTX 1650 |
1026 |
781 |
745 |
3788 |
4170 |
7589 |
0 |
GeForce GTX 1050 Ti |
696 |
1142 |
1433 |
2431 |
2739 |
5232 |
0 |
В целом по синтетике, без учета AIDA64, Radeon RX 6500 XT на 26% обходит GeForce GTX 1650 и на 90% быстрее GeForce GTX 1050 Ti. Ощутимая разница между показателями новинки с разными интерфейсами наблюдается только в Port Royal. А технология SAM особо не помогает, но и не мешает.
Игровые тесты
World of Tanks при ультра настройках хватает даже 4-х линий PCIe 3.0, поэтому нет ощутимой разницы между различными режимами Radeon RX 6500 XT. Преимущество новинки над GeForce GTX 1650 достигает 27%, а над GeForce GTX 1050 Ti – 69%. И обратите внимание на энергопотребление у разных карт – для AMD мониторинг фиксирует лишь потребление GPU, а у NVIDIA – это общий показатель всей видеокарты.
В Третьем Ведьмаке максимальные пресеты хорошо подходят лишь для Radeon RX 6500 XT. По сравнению с ней показатели GeForce GTX 1650 снижаются максимум на 23%, а 1050 Ti – на 66%. Во втором случае проскакивают неприятные подтупливания и статистика 1 и 0,1% Low падает ниже 20 FPS.
В Cyberpunk 2077 еще предпоследней версии опустились к среднему пресету, чтобы примерно вписаться в 4-гигабайтный видеобуфер. Тем не менее, видеокарта AMD резервирует на 1 ГБ больше оперативки, чем оппоненты из «зеленого лагеря». И в этом тесте GTX 1650 даже чуть быстрее Radeon RX 6500 XT. Наверняка сказывается хорошая оптимизация под модели NVIDIA. Также видим 40%-ое падение от перехода на PCIe 3.0.
В DOOM Eternal даже на Radeon RX 6500 XT нельзя включить рейтрейсинг – настройки просто недоступны. В остальном новинка возвращает себе лидерство, опережая GTX 1650 максимум на 21%. Но нас больше заинтересовало другое. Во-первых, опять ощущается падение производительности от перехода на предыдущую версию PCIe – в этот раз оно не превышает 25%. Во-вторых, активация технологии SAM немного улучшает статистику – максимум на 6%.
В Rainbow Six Siege специально на ультрах, частая смена локаций негативно сказывается на показателях редких и очень редких событий у Radeon RX 6500 XT. В этом случае видеокарты NVIDIA чувствуют себя очень уверенно. А вот по средней скорости новинка все же быстрее. И еще этот показатель является хорошим маркером для различных режимов: переход к PCIe 3.0 снижает среднюю скорость на 27%, а активация SAM повышает ее на 12%.
Справедливости ради отметим, что даже при PCIe 3.0, если опуститься к просто высоким настройкам, уже нет таких просадок и играть более чем комфортно.
Assassin’s Creed Valhalla уже при высоком пресете дается новинке с трудом. Но она все равно на 24% быстрее GTX 1650 и на 57% превосходит GeForce GTX 1050 Ti по средней скорости. Активация Smart Access Memory почти не ощущается. А вот смена интерфейса снижает показатели максимум на 33%.
В Far Cry 6 средний пресет как раз укладывается в 4-гигабайтный видеобуфер. Но разница между видеокартами все равно заметна. Своих внешних соперников Radeon RX 6500 XT оставляет позади: отрыв от GeForce GTX 1650 достигает 28%, а от GeForce GTX 1050 Ti – 84%. Технология SAM слегка улучшает статистику очень редких событий, а переход на интерфейс PCIe 3. 0 снижает показатели на 12-14%.
Рейтрейсинг ведет себя в этой игре странно. В обычных условиях можно поиграть только с помощью технологии FSR. А вот активация Resizable Bar и тем более предыдущей версии PCIe переводит геймплей в режим слайд-шоу.
В Forza Horizon 5 мы недоглядели, и оставили трассировку лучей для всех режимов Radeon RX 6500 XT. Для видеокарт NVIDIA эта опция выключена. Но даже в таких неравных условиях новинка максимум на 20% обходит GeForce GTX 1650 и на 71% опережает GeForce GTX 1050 Ti. Активация SAM улучшает всю статистику максимум на 29% — похоже, теперь видеокарты нужно тестировать с ней. При использовании PCIe 3.0 показатели падают максимум на 20% и GeForce GTX 1650 становится равным соперником.
God of War при среднем пресете демонстрирует чудеса толерантности к различным режимам Radeon RX 6500 XT – ей просто все равно от смены интерфейса и активация SAM. Но при сравнении с оппонентами разница все же ощущается: новинка максимум на 15% быстрее GeForce GTX 1650 и на 60-70% лучше GeForce GTX 1050 Ti.
Напоследок побегали в Dying Light 2 при среднем пресете. Разница между режимами тестирования Radeon RX 6500 XT есть, но она не превышает 4 FPS. А вот остальные соперники держатся позади. Новинка на 53% опережает GeForce GTX 1650 и в 2 раза лучше GeForce GTX 1050 Ti.
Итоги
Подведем итоги. Radeon RX 6500 XT соткана из противоположностей. Из-за этого стремновата, как Луна Лавгуд из Гарри Поттера. С одной стороны, она получила передовой 6-нм техпроцесс и 18-гигарецовую память. Даже у топовой Radeon RX 6900 XT память работает на более низкой частоте в 16 ГГц. Но всю радость от инноваций портят 64-битная шина, 4 линии PCIe 4.0 и урезанный медиадвижок.
Если бы не дефицит и майнинговая лихорадка, то 4-гигабайтная Radeon RX 6500 XT по рекомендованному ценнику конкурировала бы с 6-гигабайтной GeForce GTX 1660 – без шансов для AMD. Но в реальности новинка находится в окружении GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1050 Ti. А тут уже почти без шансов для NVIDIA.
В играх Radeon RX 6500 XT быстрее GeForce GTX 1650 на 20% по средней скорости. Если не учитывать «Радугу», ведь в реальном геймплее таких просадок не было, то перевес по остальной статистике находится на том же уровне.
Отрыв от GeForce GTX 1050 Ti превышает 70% даже с учетом результатов «Радуги».
Но если ваша система поддерживает лишь PCIe 3.0, тогда лучше взять GeForce GTX 1650, само собой, желательно с GDDR6 – она будет чуть быстрее в большинстве игра, но не во всех.
В среднем показатели Radeon RX 6500 XT снижаются на 20-23% в случае вынужденного перехода с 4-ой на 3-ю версию PCIe. А ведь таких систем большинство, особенно в бюджетном сегменте, где и процессор будет попроще и оперативка не столь быстрая.
Закончить хочется на приятной ноте – порадовала технология Smart Access Memory. Если не учитывать результаты Far Cry 6 при рейтрейсинге, то в большинстве случаев видим хоть небольшое, но преимущество от ее активации. Раньше это была лотерея: где найдешь, где потеряешь.
На этом сегодня все. Но с Radeon RX 6500 ТХ не прощаемся, готовим вторую часть сравнения для получения максимально полной картины. А пока будем рады почитать ваше мнение в комментариях!
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Тест Radeon RX 6600 в 20 играх в Quad HD: да кому те лучи нужны!
Обзор видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT OC Edition: оптимальный выбор для Full HD?
Тест Radeon RX 6600 в Full HD: играть или с лучами баловаться?
Сравнение видеокарт AMD и NVIDIA в Linux: что использовать?
Есть много факторов, которые отличают их друг от друга. В Windows скорость — это все, что имеет значение — видеокарты Nvidia (графический процессор), как правило, быстрее, чем AMD. Но в Linux нужно помнить о других вещах.
Но что выбрать для Linux — видеокарту AMD или Nvidia?
Графическая карта Intel — лучший вариант для Linux?
Прежде чем сравнивать AMD и Nvidia, стоит рассмотреть основную альтернативу.
Единственный поставщик видеокарт, в котором вы можете быть абсолютно уверены, — это Intel Integrated Graphics. Хотя это может быть не так быстро, встроенная видеокарта Intel значительно улучшилась. Кроме того, по сравнению с видеокартами Nvidia или AMD он очень экономичен.
Поддержка Intel доступна в виде премиум-класса с драйверами с полностью открытым исходным кодом для Linux. Во многие игры тоже можно играть, если не на выделенных видеокартах. Вы также уверены, что дисплейный сервер Wayland работает, если хотите его протестировать, благодаря его природе с открытым исходным кодом.
Драйверы видеокарты: сравнение проприетарного и открытого исходного кода
Существует два типа драйверов, которые вы можете установить для работы ваших видеокарт: проприетарные (проприетарные) или драйверы с открытым исходным кодом. Хотя у обоих есть хорошие и плохие стороны, они различаются, если вы используете видеокарту Nvidia или AMD.
Для достижения наилучших результатов всегда лучше использовать проприетарные драйверы. Но если у вас есть философские возражения против проприетарных драйверов, альтернативы с открытым исходным кодом более привлекательны.
Стоит ли использовать видеокарту Nvidia для Linux?
Хотя для Linux существуют проприетарные драйверы Nvidia с открытым исходным кодом и проприетарные драйверы, лучшая производительность достигается за счет проприетарных драйверов. Nouveau, драйвер с открытым исходным кодом для карт Nvidia, обычно дает худшие результаты, чем его собственный аналог.
Большая часть работы Project nouveau выполняется путем обратного проектирования проприетарного драйвера Nvidia. Это похоже на то, как проект Wine воссоздает среду Windows для запуска таких приложений, как Установите Adobe Photoshop в Linux. По сути, разработчик смотрит на результаты, которые предоставляет приложение, и оттуда работает в обратном направлении.
У этого есть свои недостатки, особенно с точки зрения скорости и совместимости. Проприетарные драйверы Nvidia намного быстрее драйверов Nouveau, особенно с новыми видеокартами.
Еще один недостаток заключается в том, что Nouveau не хватает того, что есть в проприетарном драйвере: повторной синхронизации. Это позволяет графическому процессору работать интенсивнее и, следовательно, обеспечивать более высокую производительность (за счет большей мощности). К сожалению, только несколько графических процессоров Nvidia могут использовать эту опцию с установленным Nouveau, и ни один из них не является очень новым.
Разница в скорости огромна, особенно для новых видеокарт. Появляться Некоторые критерии Проприетарные драйверы могут обеспечивать производительность до девяти раз быстрее, чем их аналоги с открытым исходным кодом.
Проще говоря, Nouveau подходит для настольной среды, но у игр есть другой путь.
AMD — лучший выбор видеокарты для Linux?
По большей части не имеет значения, какие драйверы вы устанавливаете для видеокарт AMD. Он хорошо поддерживается по всем направлениям, хотя использование драйверов с открытым исходным кодом является предпочтительным методом. Фактически, во многих случаях используются драйверы с открытым исходным кодом (AMDGPU для новых карт, Radeon для старых карт). Наравне с собственными аналогами или быстрее!
По сравнению с драйвером Nvidia с открытым исходным кодом, новые видеокарты лучше поддерживаются. Частично это связано с поддержкой AMD сообщества с открытым исходным кодом, которое предоставляет документацию и персонал для разработки драйверов.
Но хотя драйверы AMD с открытым исходным кодом во всех отношениях достойны, общая производительность по-прежнему будет заметно ниже, чем при использовании видеокарты Nvidia с проприетарными драйверами.
Сравнение AMD и Nvidia: что лучше для переключения графики?
Почти все ноутбуки и настольные компьютеры оснащены встроенной видеокартой Intel. Дискретные графические процессоры Nvidia и AMD являются необязательными дополнениями для ноутбуков, но могут быть добавлены вручную на настольные компьютеры.
Переключение графики — это способность компьютера решать, какой графический процессор использовать. Для основных задач, таких как просмотр веб-страниц и обработка текста, выбран графический процессор Intel. Для игр, редактирования видео и т.п. используется дискретный графический процессор.
Проприетарные драйверы Nvidia и AMD с открытым исходным кодом для Linux поддерживают переключение графики.
Поддерживает ли AMD или Nvidia сервер Wayland Display Server?
Сервер отображения Wayland Это неотъемлемая часть разработки Linux и доступна на большинстве основных настольных компьютеров Linux.
Видеокарты AMD и Intel работают с Wayland с использованием проприетарных драйверов с открытым исходным кодом. У Nvidia другая история.
Хотя разработка этого сервера ожидается к 2021 году, проприетарный драйвер Nvidia работает только с реализацией Wayland от Gnome.
Для инструментов конфигурации Wayland требуется специальный интерфейс прикладного программирования (API), который реализуется драйвером видеокарты. Наиболее широко используемый API в настоящее время называется GBM (Generic Buffer Management). Пока вы используете драйвер с открытым исходным кодом (AMDGPU / Radeon / nouveau), Wayland будет работать.
Поскольку проприетарный драйвер Nvidia использует другой API (EGLStreams), все по-другому. Рабочий стол Gnome — главное исключение. Аналогичным образом альтернатива с открытым исходным кодом не поддерживает Wayland.
Какая видеокарта лучшая для Linux: Intel, AMD или Nvidia?
Для настольных компьютеров Linux это гораздо более простой вариант.
Видеокарты Nvidia дороже AMD и имеют преимущество в производительности. Но использование AMD гарантирует превосходную совместимость и выбор надежных драйверов, будь то с открытым исходным кодом или проприетарные.
То же самое и с Intel, хотя это решение медленнее.
Если вам нужна поддержка Wayland, AMD и Intel — самые надежные варианты. В противном случае испытайте удачу с Nvidia. У него не было хороших отношений с Linux на протяжении многих лет, но рост Linux-игр меняет это.
Вы приняли решение? тебе Как установить проприетарные драйверы видеокарты в Linux.
Источник
УAMD никогда не было лучшей возможности обогнать Nvidia
МНЕНИЕ: Nvidia уже давно является королем дискретных видеокарт.
По данным Wccftech, Nvidia доминировала на рынке dGPU в первом квартале 2022 года с колоссальной долей рынка 78%. Для сравнения, у AMD была рыночная доля всего 17%.
Нам, очевидно, необходимо учитывать другие факторы, такие как нехватка поставок и выпуск RTX 3050 и RTX 3090 Ti в начале 2022 года. Но и в первом квартале 2021 года или в четвертом квартале 2022 года дела у AMD не намного улучшились: соответствующие доли рынка составили всего 19% и 18%.
Я могу понять, почему карты Nvidia кажутся гораздо более популярными. В то время как карты AMD предлагают конкурентоспособную чистую производительность, Nvidia находится впереди всех благодаря достижениям в области трассировки лучей и технологии искусственного интеллекта. DLSS сам по себе является отличным стимулом для выбора карты Nvidia, позволяя вам играть в поддерживаемые игры с более высокой частотой кадров, не видя серьезной жертвы для визуальных эффектов.
С тех пор AMD выпустила FSR, который выполняет аналогичную работу. Но тесты доказывают, что он не так эффективен, как DLSS, и в результате игры могут выглядеть немного грубо.
Но с появлением на этой неделе серии RTX 4000 я не думаю, что Nvidia укрепила свои позиции. Фактически, я думаю, что это предоставило AMD прекрасную возможность, наконец, обойти своего конкурента.
Основной причиной этого является цена. Недавно представленные видеокарты RTX 4090 и RTX 4080 вымогательски дороги. Первая стоит 1599 долларов США / 1679 фунтов стерлингов, а RTX 4080 доступна по цене 1199 долларов США / 1269 фунтов стерлингов или 899 долларов США / 949 фунтов стерлингов в зависимости от того, выберете ли вы конфигурацию 16 ГБ или 12 ГБ.
Nvidia утверждает, что RTX 4090 в 2 раза быстрее, чем RTX 3090 Ti, при игре в Microsoft Flight Simulator, а также может похвастаться улучшенной производительностью трассировки лучей. Также интересна поддержка DLSS 3.0, позволяющая еще больше повысить частоту кадров в поддерживаемых играх. Но я не вижу здесь ничего, что могло бы убедить меня вложить более 1000 фунтов стерлингов в новую видеокарту, если бы я был на 30-й серии.
Возможно, меня бы убедили, если бы игры в разрешении 8K наконец-то стали реалистичными или если бы новый продвинутый метод рендеринга мог оказать такое же влияние, как трассировка лучей. Но в нынешнем виде серия RTX 4000 просто предлагает повышенную частоту кадров по завышенной цене. Я сомневаюсь, что у многих возникнет соблазн потратить 159 долларов.9/£1679 за такое обновление.
Здесь в дело вступает AMD. Компания подтвердила, что представит новые видеокарты RDNA 3 3 ноября 2022 года. Если эти новые карты смогут предложить аналогичную производительность, но по более доступной цене, чем аналоги Nvidia, тогда AMD может стать победителем.
Конечно, существует реальная вероятность того, что AMD также повысит стоимость своих будущих видеокарт. Тем не менее, Том из Moore’s Law is Dead утверждает, что производство новых графических процессоров AMD будет намного дешевле, чем графических процессоров Nvidia RTX 4000.
Присоединяйтесь к нам 3 ноября, когда мы представим миру RDNA 3! Подробности скоро! #RDNA3 #AMD pic.twitter.com/oftq1Fjrgt
— Скотт Херкельман (@sherkelman) 20 сентября 2022 г.
Судя по всему, AMD не будет использовать передовое охлаждение для эталонной модели, что может значительно снизить затраты. Если это правда, то может показаться, что AMD прилагает больше усилий, чем Nvidia, чтобы сделать свои видеокарты максимально доступными.
Маловероятно, что AMD предложит тот же уровень производительности трассировки лучей, что и Nvidia RTX 4000 Series, и до решения, столь же эффективного, как DLSS 3.0, еще далеко. Но все это не имеет большого значения, если карты AMD стоят на несколько сотен долларов дешевле.
Настало время предлагать более доступные варианты видеокарт, поскольку рост стоимости жизни выходит из-под контроля, а цены на электроэнергию делают эксплуатацию вашего игрового ПК более дорогой в долгосрочной перспективе. Если AMD сможет обеспечить впечатляющую производительность, я вижу, что многие люди предпочитают выбирать ее более бюджетные карты, а не вкладывать более 1000 долларов в графический процессор Nvidia.
У нас есть еще несколько месяцев, чтобы увидеть, действительно ли AMD удалось снизить цены, но, поскольку Nvidia установила такую высокую цену, у AMD есть прекрасная возможность обойти своего конкурента и увеличить свою долю рынка.
Ctrl+Alt+Delete — это наша еженедельная колонка мнений, посвященная компьютерам, в которой мы глубже погружаемся в мир компьютеров, ноутбуков, компонентов, периферийных устройств и многого другого. Ищите его в Trusted Reviews каждую субботу днем.
Райан Джонс Связаться через Твиттер
Компьютерный и игровой редактор
Бывший штатный обозреватель Stuff Magazine, Райан пишет о технологиях с тех пор, как окончил Кардиффский университет. В Trusted Reviews он сосредоточен на всем, что связано с компьютерами, что дает ему ва…
Зачем доверять нашей журналистике?
Основанная в 2004 году, компания Trusted Reviews существует для того, чтобы давать нашим читателям исчерпывающие, непредвзятые и независимые советы о том, что покупать.
Сегодня у нас есть миллионы пользователей в месяц со всего мира, и мы оцениваем более 1000 продуктов в год.
Редакционная независимость
Редакционная независимость означает способность выносить непредвзятый вердикт о продукте или компании, избегая конфликта интересов. Чтобы это было возможно, каждый член редакции следует четкому кодексу поведения.
Профессиональное поведение
Мы также ожидаем от наших журналистов соблюдения четких этических норм в своей работе. Наши сотрудники должны стремиться к честности и точности во всем, что они делают. Мы следуем своду правил редакторов IPSO, чтобы поддерживать эти стандарты.
AMD Radeon RX 5500M vs Nvidia GeForce GTX 1650: в чем разница?
46points
AMD Radeon RX 5500M
51points
Nvidia GeForce GTX 1650
Comparison winner
vs
54 facts in comparison
AMD Radeon RX 5500M
Nvidia GeForce GTX 1650
Why is AMD Radeon RX 5500M лучше, чем Nvidia GeForce GTX 1650?
- 1,65 TFLOPS более высокая производительность при операциях с плавающей запятой?
4,63 TFLOPS против 2,98 TFLOPS - На 6000 МГц выше эффективная тактовая частота памяти?
14000 МГц против 8000 МГц - 51,52 GTexels/s выше частота текстур?
144,76 GTexels/с vs 93,24 GTexels/с - На 96 ГБ/с больше пропускная способность памяти?
224 Гб/с против 128 Гб/с - 512 больше блоков затенения?
1408 против 896 - Еще 1700 миллионов транзисторов?
6400 миллионов против 4700 миллионов - Еще 32 блока наложения текстур (TMU)?
88 против 56 - 0. 8 более новая версия OpenCL?
2 vs 1.2
Почему Nvidia GeForce GTX 1650 лучше чем AMD Radeon RX 5500M?
- На 110 МГц выше тактовая частота графического процессора?
1485 МГц против 1375 МГц - TDP на 10 Вт ниже?
75 Вт против 85 Вт - На 250 МГц выше тактовая частота памяти?
2000 МГц по сравнению с 1750 МГц - Поддерживает технологию нескольких дисплеев?
- Имеет выход HDMI?
- 3018 более высокий результат PassMark (G3D)?
7770 против 4752
Какие сравнения самые популярные?
AMD Radeon RX 5500M
против
Ноутбук Nvidia GeForce RTX 3050
Nvidia GeForce GTX 1650
против
Ноутбук Nvidia GeForce RTX 3050 AMD 0X0025
5
0005
vs
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti Laptop
Nvidia GeForce GTX 1650
vs
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti Laptop
AMD Radeon RX 5500M
vs
Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop
Nvidia GeForce GTX 1650
vs
AMD Radeon RX 6500 XT
AMD Radeon RX 5500M
vs
Nvidia GeForce RTX 3060 Laptop
Nvidia GeForce GTX 1650
vs
AMD Radeon RX 6400
AMD Radeon RX 5500M
vs
Nvidia GeForce GTX 1650 Laptop
Nvidia GeForce GTX 1650
vs
AMD Radeon RX 580
AMD Radeon RX 5500M
vs
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1650
vs
Nvidia GeForce RTX 3060 Ноутбук
AMD Radeon RX 5500M
vs
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
Nvidia GeForce GTX 9 0002 9 0050 00500005
AMD Radeon Vega 8
AMD Radeon RX 5500M
vs
Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1650
vs
Nvidia GeForce MX550 Laptop
AMD Radeon RX 5500M
vs
Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile
Nvidia GeForce GTX 1650
vs
Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Ноутбук
Сравнение цен
Отзывы пользователей
Общий рейтинг
AMD RadeonM RX
5 User reviews
AMD Radeon RX 5500M
9. 4 /10
5 User reviews
Nvidia GeForce GTX 1650
11 User reviews
Nvidia GeForce GTX 1650
9.3 /10
11 Обзоры пользователей
Особенности
Стоимость денег
9,8 /10
5 голосов
9,1 /10
11 голосов
Gaming
9.211111111111111111111199,995
9.2111111111111111119
111111 /10 0009
111111 /100009
0005
5 votes
9.5 /10
11 votes
Performance
9.4 /10
5 votes
9.3 /10
11 votes
Quiet operation
8.8 / 10
5 votes
9.2 /10
10 votes
Reliability
9.6 /10
5 votes
9.3 /10
10 votes
Performance
1. Тактовая частота GPU
1375 МГц
1485 МГц
Графический процессор (GPU) имеет более высокую тактовую частоту.
2.GPU Turbo
1645 МГц
1665 МГц
Когда GPU работает ниже своих ограничений, он может повысить тактовую частоту, чтобы повысить производительность.
3. Pixel rate
52,6 Гпикс/с
53,28 Гпикс/с
Количество пикселей, которые могут отображаться на экране каждую секунду.
4.Производительность операций с плавающей запятой
4,63 TFLOPS
2,98 TFLOPS
Производительность операций с плавающей запятой — это измерение чистой вычислительной мощности графического процессора.
5.texture rate
144,76 GTexels/с
93,24 GTexels/с
Количество текстурированных пикселей, которые могут отображаться на экране каждую секунду.
6. Скорость памяти графического процессора
1750 МГц
2000 МГц
Тактовая частота памяти является одним из аспектов, определяющих пропускную способность памяти.
7. Блоки затенения
Блоки затенения (или потоковые процессоры) — это небольшие процессоры графической карты, отвечающие за обработку различных аспектов изображения.
8. блоки наложения текстур (TMU)
TMU берут текстуры и сопоставляют их с геометрией 3D-сцены. Больше TMU обычно означает, что информация о текстуре обрабатывается быстрее.
9. Блоки вывода рендеринга (ROP)
ROP отвечают за некоторые заключительные этапы процесса рендеринга, запись окончательных данных пикселей в память и выполнение других задач, таких как сглаживание для улучшения внешнего вида графики. .
Память
1. Эффективная частота памяти
14000 МГц
8000 МГц
Эффективная тактовая частота памяти рассчитывается исходя из размера и скорости передачи данных памяти. Более высокие тактовые частоты могут повысить производительность в играх и других приложениях.
2.Максимальная пропускная способность памяти
224 ГБ/с
128 ГБ/с
Это максимальная скорость, с которой данные могут быть считаны из памяти или сохранены в ней.
3.VRAM
VRAM (видеопамять) — это выделенная память видеокарты. Больше VRAM обычно позволяет запускать игры с более высокими настройками, особенно для таких вещей, как разрешение текстур.
4. Ширина шины памяти
128 бит
128 бит
Более широкая ширина шины означает, что она может передавать больше данных за цикл. Это важный фактор производительности памяти и, следовательно, общей производительности видеокарты.
5.версия памяти GDDR
Более новые версии памяти GDDR предлагают такие усовершенствования, как более высокая скорость передачи данных, что повышает производительность.
6. Поддерживает память ECC
✖AMD Radeon RX 5500M
✖Nvidia GeForce GTX 1650
Память кода с исправлением ошибок может обнаруживать и исправлять повреждение данных. Он используется, когда необходимо избежать повреждения, например, при научных вычислениях или при работе сервера.
Особенности
1. Версия DirectX
DirectX используется в играх, более новые версии поддерживают улучшенную графику.
2. Версия OpenGL
OpenGL используется в играх, более новые версии поддерживают лучшую графику.
3. Версия OpenCL
Некоторые приложения используют OpenCL для применения мощности графического процессора (GPU) для неграфических вычислений. В новых версиях представлено больше функций и улучшена производительность.
4. Поддержка технологии нескольких дисплеев
✖AMD Radeon RX 5500M
✔Nvidia GeForce GTX 1650
Видеокарта поддерживает технологию нескольких дисплеев. Это позволяет настроить несколько мониторов для создания более захватывающего игрового процесса, например, с более широким полем зрения.
5.загрузить температуру графического процессора
Неизвестно. Помогите нам, предложив значение. (AMD Radeon RX 5500M)
Более низкая температура под нагрузкой означает, что карта выделяет меньше тепла, а ее система охлаждения работает лучше.
6. поддерживает трассировку лучей
✖AMD Radeon RX 5500M
✖Nvidia GeForce GTX 1650
Трассировка лучей — это усовершенствованный метод рендеринга света, обеспечивающий более реалистичное освещение, тени и отражения в играх.
7.Поддерживает 3D
✔AMD Radeon RX 5500M
✔Nvidia GeForce GTX 1650
Позволяет просматривать в 3D (при наличии 3D-дисплея и очков).
8. поддерживает DLSS
✖AMD Radeon RX 5500M
✖Nvidia GeForce GTX 1650
DLSS (суперсэмплинг с глубоким обучением) — это технология масштабирования, основанная на искусственном интеллекте. Это позволяет видеокарте отображать игры с более низким разрешением и масштабировать их до более высокого разрешения с почти естественным визуальным качеством и повышенной производительностью. DLSS доступен только в некоторых играх.
9.Результат PassMark (G3D)
Этот тест измеряет графическую производительность видеокарты. Источник: ПасМарк.
Порты
1.имеет выход HDMI
∅
Неприменимо
✔Nvidia GeForce GTX 1650
Устройства с портом HDMI или мини-HDMI могут передавать видео и аудио высокой четкости на дисплей.
2. Порты HDMI
∅
Неприменимо
Больше портов HDMI означает, что вы можете одновременно подключать несколько устройств, таких как игровые приставки и телеприставки.
3. Версия HDMI
∅
Неприменимо
HDMI 2.